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攻撃力=相手の初期体力が変動 防御力=自分の初期体力が変動 ホーミング回復速度(×が外れるタイミングは全てのアルカナで一定) アルカナ 攻撃力()/防御力()/ホーミング回復速度 アルカナゲージ増加率。攻撃時/ガード時/被ダメ時 ※攻撃力、防御力の後ろの()内の%はAF中自キャラに係る補正値 【音】0(100%)/-792(103%)/90% 90%/60%/80% 【闇】0(100%)/-1056(105%)/80% 85%/90%/95% 【雷】0(108%)/-1584(102%)/90% 80%/100%/90% 【樹】0(103%)/-1848(100%)/100% 100%/120%/20% 【花】-264(90%)/-1320(100%)/100% 85%/40%/40% 【土】-528(100%)/1320(130%)/30% 70%/120%/110% 【時】-528(100%)/-1320(100%)/45% 85%/80%/90% 【光】-528(95%)/-1584(95%)/105% 100%/75%/50% 【鏡】-792(90%)/-792(90%)/105% 85%/85%/85% 【風】-792(100%)/-2112(90%)/110% 80%/90%/80%
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戦場の絆Ⅱにおける補正値について 戦場の絆Ⅱにおける補正値について補正値とは 射撃攻撃のみの補正値 格闘攻撃のみの補正値 射撃攻撃→格闘攻撃の補正値 射撃攻撃→タックル攻撃の補正値 ダウン中の敵への補正値 まとめ 補正値とは ゲーム内ではすべての攻撃に対して威力が設定されています。 例えばタックル(セッティングなし)では相手に50ダメージを与えることができます。 前作でも一部攻撃に対して補正値が導入されていましたが、今作ではほぼすべての攻撃に補正値が導入されておりダメージ計算が難しくなっている要因や射撃攻撃を被せてくる型が多い要因でもあります。 本ページでは補正値について例を交えながら解説してまいります。 射撃攻撃のみの補正値 射撃1トリガー目は威力の100%、同一目標に対してスタン発生以降は55%の補正がかかります。 例:ザク・バズーカALV1 1発目32ダメージ+2発目17.6ダメージ=49.6ダメージ 補正値がかかることで小数点が発生しますが、ゲーム内では1以上の数しか表示されないため1ダメージ前後します。 上記の例であれば実際には49~50ダメージとなります。 これは一部の特殊武器を除いたすべての射撃武器に適用されます。 ジャストショット、スコープ、砲撃、全ての射撃攻撃に適用されます。 マシンガンなどの1トリガーで複数弾が出る武装については最初の数発が補正値なし、よろけが発生した時点で残りの弾全てに55%の補正がかかります。 そのためダウン値が70に達しなくても1発でよろける武装などは思ったよりダメージが出ません 例:【格】100mmマシンガンALv1 陸戦型ジム 9(※1発目で強制よろけ)→5→5=19ダメージ 格闘攻撃のみの補正値 格闘攻撃のみで敵機に攻撃を行っている場合、補正値はかかりません。 そのため、本ゲームにおいて最大の火力を出すことができるのは格闘機による格闘攻撃となります。 例:ヒート・ホークALV1 ザクⅡ(近)装備時 20→12→30=62ダメージ 後述しますが、格闘攻撃中に射撃攻撃が当たってしまった場合、補正値が発生しますので味方が格闘攻撃の最中であれば被せるのではなく、カットされないように他の敵を見ておきましょう。 射撃攻撃→格闘攻撃の補正値 いわゆるクイックストライク(QS)です。 射撃攻撃は補正値がかからないため100%のダメージが入ります。 その後の格闘攻撃にはすべて80%の補正値がかかります。 例:ザクⅡ(近)装備時 ザク・バズーカALV1→ヒート・ホークALV1 32→→16→9.6→24=81.6ダメージ ザクⅡの場合、格闘攻撃の威力が低いため例の通りバズーカから入ったほうがダメージが出ますが、格闘機の場合は格闘威力が高い分20%ダメージが減ることは非常に問題となります。 そのため、格闘機では「いかに素噛みできるか」が1コンボ火力を求める上で重要となります。 射撃攻撃→タックル攻撃の補正値 こちらも上記と同じく、いわゆるクイックストライク(QS)です。 射撃攻撃は補正値がかからないため100%のダメージが入ります。 その後のタックル攻撃にはすべて65%の補正値がかかります。 例:ザク・バズーカALV1→タックル 32→32.5=64.5ダメージ ダウン中の敵への補正値 22年12月のアプデよりダウンしたMSは即無敵状態となるようになった。 ダウン追撃が可能となるのは下記の条件のみ。 格闘攻撃をタックルで迎撃する タックル中の敵機に射撃を命中させる 敵機を赤ロックしていればロックは切れないため追撃可能かどうか判断可能。 空中の敵に対しては50%、地上に接地した敵に対しては20%の補正値がかかります。 まとめ 2021年10月現在としましては味方が格闘攻撃をしている際は「射撃攻撃を被せない」ということが非常に重要です。 当人としては火力を底上げしようと考え被せていると思いますが、システム上は大体の場合でマイナスにしか働きません。(もちろん例外的状況もありますが・・) やってしまった場合は「すまない」をチャットしておきましょう。 特に初心者の方はCPU戦では連撃中に味方のバンナム機が射撃を被せてくるため、対人でも(勘違いで)やってしまいがちです。上述の通り火力の底上げになるケースは少ないため注意しましょう。
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ジョブ別成長率 結果的には成長値÷成長率のため、成長率が小さいほど良く伸びる。 新しい基本値 = 古い基本値×(終了時のレベル+成長値)÷(開始時のレベル+成長値) ジョブ HP MP Speed A MA 見習い戦士 6 7 52 30 30 ナイト 5 7 52 27 30 弓使い 6 7 52 30 30 モンク 5 7 52 26 30 シーフ 7 7 50 32 30 竜騎士 5 7 52 27 30 侍 6 7 52 27 30 忍者 7 7 48 30 30 暗黒騎士 5 7 52 26 30 ジョブ HP MP Speed A MA アイテム士 7 7 52 33 30 白魔道士 7 5 52 33 28 黒魔道士 7 5 52 34 27 裏魔道士 7 5 52 33 28 時魔道士 7 5 52 33 28 召喚士 7 5 52 34 27 赤魔道士 6 6 52 30 29 魔法戦士 6 6 52 29 29 賢者 7 5 52 34 27 ジョブ HP MP Speed A MA 見習い戦士(ラ) 6 6 52 30 30 機工士 6 7 50 30 30 ホーリーナイト 5 6 52 30 30 ハンター 6 6 52 29 30 エアレス 6 6 52 30 29 ジョブ別補正値
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【攻撃力】 相手の初期体力が変動 【防御力】 自分の初期体力が変動 【ホーミング回復速度】 ×が外れるタイミングは全てのアルカナで一定 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 罪 罰 磁 鏡 光 花 音
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方針等による補正値まとめ スキルによる補正値まとめ 防具による補正値まとめ 二刀流による追加攻撃値まとめ 方針等による補正値まとめ スキル・方針等 接近 射撃 メモ クール +2 ---- 桐山、三村、相馬の初期スキル。取得は不可 志願者 ---- +1 桐山、川田の初期スキル。取得は不可 ヤル気 +2 +? 精神を変更することによって可能 狂気 +? +? コインを使用し、成功することによって可能 スキルによる補正値まとめ 系統 スキル 部活制限 攻撃力 クリティカル率 防御力 代表的な武具 学問 ガリ勉[ver6.00未認] ---- +6 +15% +1/+1 鉛筆制服系全般 秀才[ver6.00確認] 文化系 +7 +20% +3/+1 スポーツ アスリート[ver6.00確認] ---- +2 10% +2/+2 ジャージ系シューズ系スポーツ用品 トップアスリート[ver6.00確認] 体育会系 +4 +15% +3/+2 お笑い 芸人[ver6.00確認] ---- +2 +15% +3/+1 爆笑系十手タライ根性はちまき スター[ver6.00確認] 文化系 +5 +30% +5/+1 爆笑系 ジャックナイフ[ver6.00未確認] ---- +? +?% ---- ピコピコハンマー大阪名物はりせんチョップ 武術 武術[ver6.00未確認] ---- +2 +5% +2/+1 日本刀ヌンチャク鎖鎌拳法道着 拳法[ver6.00未確認] 体育会系 +4 +20% +4/+1 軍用 ミリタリーマニア[ver6.00確認] ---- +1 +5% +1/+0 射撃系全般軍用防具等 サバイバルゲーマー[ver6.00確認] ---- +3 +10% +2/+0 調理 調理[ver6.00確認] ---- +3 +10% +1/+1 調理器具 シェフ[ver6.00確認] 文化系 +4 +20% +2/+1 V系 ヴィジュアル系[ver6.00確認] ---- +3 +10% +1/+1 カマベルト音楽用品攻撃補助系防具 アーティスト[ver6.00確認] 文化系 +4 +15% +4/+1 ガテン系 ガテン系[ver6.00確認] ---- +1 +5% +2/+2 工業用品安全ヘルメットバンダナ アーキテクト[ver6.00確認] 体育会系 +4 +15% +4/+2 防具による補正値まとめ 適用 補正値 名称 系統 分類 防御力 射撃 +4 ダブルナローヴァインバンドリング ヴィジュアル系 特殊装備 0/0 射撃 +3 ガクラン(桐山仕様) 学問 身体防具 8/8 射撃 +3 軍帽 軍用 頭部防具 6/2 射撃 +2 ガクラン(川田仕様) 学問 身体防具 9/6 射撃 +2 バンダナ スポーツ 頭部防具 5/2 射撃 +1 専守防衛軍用防護服 軍用 身体防具 10/5 射撃 +1 迷彩服 軍用 身体防具 7/7 接近 +6 リップスティック ヴィジュアル系 頭部防具 0/0 接近 +5 キタノジャージ スポーツ 身体防具 6/3 接近 +4 ピアス ヴィジュアル系 頭部装備 0/0 接近 +3 拳法道着 武術 身体防具 7/5 接近 +3 根性はちまき お笑い 頭部防具 6/0 接近 +2 Tシャツとショートパンツ ---- 身体防具 10/4 接近 +1 陸上部ジャージ アスリート 身体防具 6/8 探索 +50% 眼鏡 学問 頭部装備 0/0 探索 +15% タライ(ライト付き) お笑い 頭部防具 2/5 探索 +15% 懐中電灯 ---- 特殊装備 0/0 探索 +10% 軍用ヘルメット(暗視スコープ付) 軍用 頭部防具 8/4 参考値 防具による射撃最高値組み合わせ 頭部防具 軍帽 +3 6/2 身体防具 ガクラン(桐山仕様) +3 8/8 特殊装備 ダブルナローヴァインバンドリング +4 0/0 +10 14/10 防具による接近最高値組み合わせ 頭部防具 リップスティック +6 0/0 身体防具 キタノジャージ +5 6/3 特殊装備 - - -/- +11 6/3 二刀流による追加攻撃値まとめ 名称 取得スキル 基本攻撃力 二刀流追加値 追撃補正攻撃力 クリティカル率 両刃ナイフ --- 2 - 5 +1 3 - 6 10% 折りたたみナイフ --- 2 - 4 +3 5 - 7 15% ダイヴァーズナイフ --- 3 - 4 +4 7 - 8 10% 短刀 --- 2 - 4 +4 6 - 8 10% 軍用ナイフ ---- 4 - 7 +3 7 - 10 15% ミリタリーマニア 5 - 8 +3 8 - 11 20% サバイバルゲーマー 7 - 10 +3 10 - 13 25% シーナイフ --- 3 - 7 +6 9 - 13 10% 包丁 ---- 2 - 4 +6 8 - 10 10% 調理 5 - 7 +6 11 - 13 20% シェフ 6 - 8 +6 12 - 14 30% フォーク ---- 1 +10 11 15% 調理 4 +10 14 25% シェフ 5 +10 15 35% 日本刀 ---- 7 - 12 +2 9 - 14 5% 武術 9 - 14 +2 11 - 16 20% 拳法 11 - 16 +2 13 - 18 25% 名刀「備州長船秀光」 ---- 7 - 12 +3 10 - 15 8% 武術 9 - 14 +3 12 - 17 23% 拳法 11 - 16 +3 14 - 19 28% クール志願者ヤル気狂気の補正値はわかんないので、あとは頼んだ。 -- 名無しさん (2009-06-09 09 42 05) 二刀流や二丁の追撃時って、補正効くっけ? -- 名無しさん (2009-07-11 21 35 06) さばげーは+3 -- 名無しさん (2009-08-28 03 33 20) ジャックナイフはピコハン+芸人の非クリティカルで手痛いダメージだった -- 名無しさん (2009-08-28 18 12 44) Ver5.07でまたちょっと変わったようで。とりあえずアスリート更新 -- 名無しさん (2009-08-28 22 12 30) ヴィジュアル系、アーティスト更新。バグってるっぽい -- 名無しさん (2009-09-01 12 08 47) 鷹夜は系統スキルの効果の見直しは先送りしてるみたいよ。それが済んでから編集した方がいいんじゃないかしら。 -- 名無しさん (2009-09-03 12 22 18) アーティスト取得時のピアスの補正が+4 / +1となっていたのでアーティストの防具補正は+3/+0みたいです -- 名無しさん (2009-09-11 18 58 30) サバイバルゲーマーの防具補正確認+2/0 -- 名無しさん (2009-11-02 22 49 11) ダブルナローヴァインバンドリングの射撃補正が+4に変更されていたので変更しました -- 名無しさん (2010-06-11 10 09 46) ヤル気で素手により確認、ヤル気の接近+は2の模様 -- 名無しさん (2011-09-29 04 27 30) 川田でダーツ使用、「わずかなダメージ」だったため、志願者は射撃+1 -- 名無しさん (2011-10-13 20 50 29) 名前 コメント
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各補正値説明 スキル追加、数値間違い、計算方法の間違い等あったら常時修正のこと スキル補正値攻撃スキル補正 火事場スキル補正 業物スキル補正 攻撃属性強化補正 砲術師補正 絆 餓狼 弾強化 秘伝スキル アイテム・食事・旋律補正値アイテム 食事・鬼人薬 鬼人笛・種・丸薬・舞踏術 攻撃旋律 属性旋律 その他武器術 暴れ撃ち 中腹補正 スキル補正値 攻撃スキル補正 攻撃倍率に+されます 条件名 補正値 絶大 0.5 特大 0.3 大 0.2 中 0.1 小 0.05 火事場スキル補正 攻撃倍率に乗算されます 条件名 補正値 火事場力+2 1.5 通常 1 心配性 0.7 業物スキル補正 1回辺りのゲージ消費期待値 0.5×1+0.5×0=0.5 なので2倍持つと考えます。 なまくらも同様です。 各ゲージ長さに乗算されます 条件名 補正値 業物+2 2 通常 1 なまくら 0.5 攻撃属性強化補正 属性ダメージに乗算されます 条件名 補正値 強化大 1.2 強化小 1.1 通常 1 砲術師補正 砲撃ダメージに乗算します 条件名 補正値 砲術神 1.3 砲術王 1.2 砲術師 1.1 通常 1 絆 武器倍率に+されます 条件名 補正値 有 0.05 無し 0 餓狼 会心率に+されます 餓狼+2の場合、会心発生時の威力上昇補正値を1.25倍から1.35倍に変更されます 条件名 補正値 餓狼+2 50 餓狼+1 50 弾強化 弾ダメージに乗算されます 条件名 補正値 通常弾強化 1.1 貫通弾強化 1.1 散弾強化 1.3 無し 1 秘伝スキル 武器倍率に乗算されます 条件名 補正値 各最上位 1.2(片手剣のみ1.3) 皆伝 1.1(片手剣のみ1.2) 未熟 0.8 アイテム・食事・旋律補正値 アイテム 武器倍率に+されます 条件名 補正値 護符 有 0.06 無し 0 爪 有 0.09 無し 0 食事・鬼人薬 武器倍率に+されます 条件名 補正値 食事小・薬、弾 0.03 食事大・薬 0.05 無し 0 鬼人笛・種・丸薬・舞踏術 武器倍率に+されます 複数種類使っても効果は上書きです 条件名 補正値 種・笛・舞踏術 0.1 丸薬 0.25 無し 0 攻撃旋律 攻撃倍率に乗算されます 条件名 補正値 追加大 1.3 大 1.25 追加小 1.2 小 1.15 無し 1 属性旋律 属性ダメージに乗算されます 条件名 補正値 属性強化 1.1 無し 1 その他 武器術 武器倍率に乗算されます 条件名 補正値 大 1.05 中 1.025 小 1.01 無し 1 暴れ撃ち 武器倍率に乗算されます 条件名 補正値 有り 1.1 無し 0 中腹補正 大剣太刀のみの補正です 本wikiでは攻撃時に効果が発揮されるということで 合計モーション値算出時に乗算しています 条件名 補正値 有 1.05 無し 1
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コアユニット別の武器補正値 ※こちらのページはテスト運用中です。現段階でメニューや他のページには追加しないようにお願いします 1、2弾のコアに関してはマスターズブックへの抵触を防ぐため、現在は未公開のものも含め記載しない方向で。 マスターズブック、及び個人ブログ等からの転載は禁止です。 当面は検証した本人のみの編集でお願いします。スレ内情報やコメ欄から単に写すだけの行為は避けてください。 ダメージは貫通武器の物のみ記載してください。その他どうしても正確性に疑問のあるまま記載する場合は「?」をつけて置いてください。 転載疑惑などでページを消されるのを防ぐためですので、ご協力をお願いします。 打撃武器 射撃・投擲・特殊武器 検証する上での注意 打撃武器 コアユニット 素手 短剣 剣 大剣 槍 長槍 斧 ナックル 鞭 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 KNI XIPHOS SAM BENIO SNT TSUGARU FLO ZYRDARYA SED JUVISY CAN FORTBRAGG CAN cd.FORTBRAGG SEI EUKRANTE SEI bk.EUKRANTE MER IANEIRA MER bk.IANEIRA DOL WAFFEDOLPHIN TIG TIGRIS CAL VITULUS BUI GRAPPRAP HST ACH HST st.ACH HMT YDA HMT st.YDA BTF SCHMETTERLING PNZ MURMELTIER PNZ dw.MURMELTIER FHT ASUKA FHT nf.ASUKA FRA ZELNOGRARD FRA cd.ZELNOGRARD AGC WERKSTRA DVS VALONA NJA MIZUKI 上へ戻る 射撃・投擲・特殊武器 コアユニット 短銃 小銃 機関銃 ランチャー 長弓 投刃 爆弾 オブジェ 杖(魔法) 楽器 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 攻撃 命中 KNI XIPHOS SAM BENIO SNT TSUGARU FLO ZYRDARYA SED JUVISY CAN FORTBRAGG CAN cd.FORTBRAGG SEI EUKRANTE SEI bk.EUKRANTE MER IANEIRA MER bk.IANEIRA DOL WAFFEDOLPHIN TIG TIGRIS CAL VITULUS BUI GRAPPRAP HST ACH HST st.ACH HMT YDA HMT st.YDA BTF SCHMETTERLING PNZ MURMELTIER PNZ dw.MURMELTIER FHT ASUKA FHT nf.ASUKA FRA ZELNOGRARD FRA cd.ZELNOGRARD AGC WERKSTRA DVS VALONA NJA MIZUKI 上へ戻る 検証する上での注意 共通補正は武器単体にのみ、「武器の攻撃力と命中力」を元にした割合が適用される。値が0の武器に対しての補正は発生しない。実際のダメージ・命中率に対する加算ではない。 攻撃力500の貫通攻撃武器に20%の攻撃補正がある場合、攻撃力600かつ補正±0%の貫通攻撃武器と等価。 命中力100の武器に20%の命中補正がある場合、命中力120かつ補正±0%の武器と等価。 ちなみに、これはコーディネートによる補正も同様。 コーディネート、ディゾナンスなどの影響を受けないように。 重量や環境の影響を受けないように。シティ(昼)で常に同じ重量にて行うのを推奨。 攻撃補正検証上の注意貫通武器でのみ正確な値を出すことが出来る。その他の武器ではランダム要素が強く%を出すのはほぼ不可能。 現在の貫通武器の所属状況は以下。 短剣 万能包丁、グリーフエングレイバー 剣 スクリューブレード“グラム” 大剣 - 槍 - 長槍 ミストルテイン 斧 - ナックル - 鞭 - 短銃 - 小銃 ヴァッサーマン・D-MP、ジェムバレット 機関銃 - ランチャー - 長弓 - 投刃 ダーツ オブジェ スーパーダイス 爆弾 多数該当 杖 ハンディクリーナー 楽器 - 命中補正検証上の注意基準となるのはコア固有の±0%の武器で、それを元に比較し検証を行う。ゲーム中の台詞や複数の武器を検証して発見するしかないが、これが間違っていると全てのデータが狂うので特に注意。 距離適正の影響を受けないように。必ず同じ距離範囲内で比較を行うこと。 装備の命中10=武器の命中10 と同じ数値。比較武器に困る場合は装備での調整が可能。ただし、軍帽やモナーテなど特殊命中UPの計算を忘れないように。また重量も変わらないように調整するのを忘れずに。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/adgj/pages/36.html
体力の基本値は26400です 根性敷居値は根性補正のスタートの速さです キャラ 防御力/根性敷居値/最大根性補正 キャシ 2112/50%/25% きら様 1848/45%/30% 美 凰 1584/45%/20% 舞 織 1320/30%/30% フィオ 1056/55%/25% 頼 子 1056/30%/35% ゼニア 528/40%/35% エルザ 528/30%/35% はぁと 0/40%/30% 冴 姫 0/50%/25% リリカ -264/45%/25% ペトラ -528/60%/25% このは -792/50%/25% ドロシ -792/40%/30% アンジ -792/30%/40 神 依 -1056/45%/40% リーゼ -1056/70%/20% クラリ -1584/40%/45%
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/19.html
体力の基本値は26400です 根性敷居値は根性補正のスタートの速さです キャラ 防御力/根性敷居値/最大根性補正 キャシ 2112/50%/25% きら様 1848/45%/30% 美 凰 1584/45%/20% 舞 織 1320/30%/30% フィオ 1056/55%/25% 頼 子 1056/30%/35% あかね 792/20%/60% ゼニア 528/40%/35% エルザ 528/30%/35% はぁと 0/40%/30% 冴 姫 0/50%/25% リリカ -264/45%/25% ペトラ -528/60%/25% このは -792/50%/25% ドロシ -792/40%/30% アンジ -792/30%/40% 神 依 -1056/45%/40% リーゼ -1056/70%/20% なずな -1056/70%/25% クラリ -1848/40%/45%
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基準値 グレード 標準(±10%) FO(±10%) +0 511% 521% +1 528% 538% +2 546% 556% +3 564% 574% +4 582% 592% +5 600% 610% +6 618% 628% +7 636% 646% +8 654% 664% +9 671% 681% 補正値 +0FOの場合 補正値 計算値 実測値 +10% 572% なし +9% 566% なし +8% 561% なし +7% 556% 556% +6% 551% なし +5% 546% なし +4% 541% 541% +3% 536% なし +2% 531% 531% +1% 526% なし ±0% 521% 521% -1% 516% 516% -2% 511% なし -3% 506% なし -4% 501% なし -5% 496% なし -6% 491% なし -7% 486% なし -8% 481% なし -9% 476% なし -10% 470% 470% +1FOの場合 補正値 計算値 実測値 +10% 589% なし +9% 583% なし +8% 578% なし +7% 573% 573% +6% 568% なし +5% 563% なし +4% 558% なし +3% 553% なし +2% 548% なし +1% 543% なし ±0% 538% なし -1% 533% なし -2% 528% なし -3% 523% なし -4% 518% なし -5% 513% なし -6% 508% なし -7% 503% なし -8% 498% なし -9% 493% なし -10% 487% なし +2FOの場合 補正値 計算値 実測値 +10% 607% 607% +9% 601% なし +8% 596% なし +7% 591% 591% +6% 586% なし +5% 581% なし +4% 576% 576% +3% 571% なし +2% 566% なし +1% 561% なし ±0% 556% なし -1% 551% なし -2% 546% なし -3% 541% なし -4% 536% なし -5% 531% なし -6% 526% なし -7% 521% なし -8% 516% なし -9% 511% なし -10% 505% なし +3FOの場合 補正値 計算値 実測値 +10% 625% 625% +9% 619% なし +8% 614% 614% +7% 609% なし +6% 604% なし +5% 599% なし +4% 594% 594% +3% 589% なし +2% 584% なし +1% 579% なし ±0% 574% なし -1% 569% なし -2% 564% なし -3% 559% なし -4% 554% なし -5% 549% なし -6% 544% なし -7% 539% なし -8% 534% なし -9% 529% なし -10% 523% なし +4FOの場合 補正値 計算値 実測値 +10% 643% 643% +9% 637% 637% +8% 632% なし +7% 627% 627% +6% 622% 622% +5% 617% 617% +4% 612% なし +3% 607% 607% +2% 602% なし +1% 597% 597% ±0% 592% なし -1% 587% 586% -2% 582% 581% -3% 577% なし -4% 572% なし -5% 567% なし -6% 562% なし -7% 557% なし -8% 552% なし -9% 547% なし -10% 541% なし +5FOの場合 補正値 計算値 実測値 +10% 661% 661% +9% 655% なし +8% 650% なし +7% 645% なし +6% 640% なし +5% 635% なし +4% 630% なし +3% 625% なし +2% 620% なし +1% 615% なし ±0% 610% なし -1% 605% なし -2% 600% なし -3% 595% なし -4% 590% なし -5% 585% なし -6% 580% なし -7% 575% なし -8% 570% なし -9% 565% なし -10% 559% なし +6FOの場合 補正値 計算値 実測値 +10% 679% なし +9% 673% なし +8% 668% なし +7% 663% 663% +6% 658% なし +5% 653% なし +4% 648% なし +3% 643% なし +2% 638% なし +1% 633% なし ±0% 628% なし -1% 623% なし -2% 618% なし -3% 613% なし -4% 608% なし -5% 603% なし -6% 598% なし -7% 593% なし -8% 588% なし -9% 583% なし -10% 577% なし +7FOの場合 補正値 計算値 実測値 +10% 697% 697% +9% 691% 691% +8% 686% なし +7% 681% 681% +6% 676% なし +5% 671% なし +4% 666% なし +3% 661% なし +2% 656% なし +1% 651% なし ±0% 646% なし -1% 641% なし -2% 636% なし -3% 631% なし -4% 626% なし -5% 621% なし -6% 616% なし -7% 611% なし -8% 606% なし -9% 601% なし -10% 595% なし +8FOの場合 補正値 計算値 実測値 +10% 715% なし +9% 709% なし +8% 704% なし +7% 699% なし +6% 694% なし +5% 689% なし +4% 684% なし +3% 679% なし +2% 674% なし +1% 669% なし ±0% 664% なし -1% 659% なし -2% 654% なし -3% 649% なし -4% 644% なし -5% 639% なし -6% 634% なし -7% 629% なし -8% 624% なし -9% 619% なし -10% 613% なし +9FOの場合 補正値 計算値 実測値 +10% 732% なし +9% 726% なし +8% 721% なし +7% 716% なし +6% 711% なし +5% 706% なし +4% 701% なし +3% 696% なし +2% 691% なし +1% 686% なし ±0% 681% なし -1% 676% なし -2% 671% なし -3% 666% なし -4% 661% なし -5% 656% なし -6% 651% なし -7% 646% なし -8% 641% なし -9% 636% なし -10% 630% なし 記入ミス等ありましたら教えてください。 計算値は+0の武器の数値を基準に10パーセントの数値で変動するようです。 例)3(10%)の武器の場合574%に511%の10%=51%を加えた値625%が+10%武器の値 自分の真星杖の強化値と魔法ダメージの㌫を記入してもらえないでしょうか。ご協力お願いします(>人<) +0の武器の数値を基準に10%の数値で変動するはずです。 -- 補正値なんですが (2007-12-30 23 51 36) +3(10%)の武器の場合574%に511%の10%=51%を加えた値625%が+10%武器の値だと思います。 -- すなわち (2007-12-30 23 53 00) 参考にさせていだだき編集いたしました。情報ありがとうございました。 -- クロワッサン (2007-12-31 04 17 48) 真☆+7(9%)691% -- +7 (2008-04-21 23 55 47) 真星+4(1%)597% -- コンフ直して (2009-04-10 12 36 25) 修正させていただきました。 -- クロワッサン (2009-04-12 02 06 02) 真・星+6(+10%) 679% -- +6 (2009-05-07 23 49 10) +0FO -3 505,+0 520,521,+2 531,3 536,5 546,6,551,8 561,9 566 -- 強制コンフュ (2009-05-16 22 06 43) 名前 コメント