約 5,294 件
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/78.html
正攻法 光属性 スペル:詠唱破棄 (光) ターン終了時まで、対象のブロックに参加しているリゾネイターまたはJルーラー1体は【+600/+600】を得る 【ブレイク】 メインデッキからカードを1枚ドローする スターターデッキ円卓の騎士団で登場した光属性のスペル:詠唱破棄。 収録パック等 円卓の騎士団 1-040 C ヴァルハラの黎明 1-040 C
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/27.html
陣形例(日雇い精鋭戦闘部隊) 動画リンク: 手順 Dボタンの団子とSボタンの突撃を織り交ぜながら中央柵前まで固まって移動する。 中央柵前でDボタンで団子になって敵兵を討取る。忍者を先に柵の奥へ入れても良い。 全員柵の奥へ突撃させ、ひたすら号令をかける。 概要 昔から使用される戦法であり、拠点攻略でも多用される。砲撃や焙烙の火力で敵兵を討取りつつ進軍する。 兵同士の衝突になるため、兵スペックが勝敗を比較的大きく左右する。 最近は作忍の増加に伴い上位軍の攻略が困難になりつつある。 長所 素早い突撃と高い火力により、格下の軍を陥落させることができる。貯金や下位消化のスピードに優れ、得られる勝点も多い。 短所 スナイプされるとほぼ負ける。 高体力突忍や作忍を数多く有する上位軍には全く歯が立たないことも。 作戦行動(分離隊) 騎馬:突撃 鉄砲:待機 武将:突撃、待機 軍師:- 忍者:突撃 猛者:突撃、乱戦 足軽:突撃 弓兵:突撃、待機 必要兵スペック B A S 騎馬 鉄砲 砲撃4体以上 膂砲数体 膂砲6体、膂連砲数体、奮鼓回治一定数 武将 脚3以上B(自操作) 脚4以上A(自操作)、奮鼓回治一定数 奮鼓回治多数 軍師 業火、炎術 忍者 30御三家 40御三家、35五大老、30御三家結界 40五大老、35御三家結界 猛者 足軽 弓兵 焙烙数体 膂焙数体、奮鼓回治一定数 膂焙6体以上、奮鼓回治多数 B:この戦法で貯金、下位消化をする A:この戦法で上位軍と対戦し、ランクインする S:この戦法で上位軍と対戦し、トップレベルの対戦成績を出す テクニック ①振り分け法 (日雇い精鋭戦闘部隊) 動画リンク:正攻法テク①振り分け法 敵の突撃兵の数を見て、柵前に居る弓兵や武将を攻撃と守備のどちらに参加させるかを判断する方法。 主に陣形の予想が付かない貯金や下位消化で使用する。 突撃設定にして守備に参加させると、敵兵を撃退した後に自動で攻撃に参加する。 最終更新者:日雇い
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/921.html
猛攻と特攻の正攻法 R 火/自然文明 (4) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■コスト4以下の火または自然のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。このターン、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 作者:赤烏 収録 DMW-05 「超越編(ディメンションズ・クロス) 第1弾」 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」49/140 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moooonga/pages/20.html
攻撃呪文 CardName Attack Deffence Damage CastCost Ability Rarity Type 闇の支配 3 3 3 使うPPと同じ数だけ、この呪文のダメージポイントを増やす SP 天空 ロック・ディーモン 5 5 4 1 相手が4より大きいダメージを与えようとしても4のダメージに減らす SP 地球 驚異のレヴィアタン 5 3 2 1 相手が使ったPPと同じ数だけHPを獲得する R 水 守護神ヴィジランテ 1 6 3 N 氷 補助呪文 CardName Ability Rarity Type 復活の儀式 HP2獲得。PP1獲得。 N 水 基本ステータスが高い 相手先行になった際、「驚異のレヴィアタン」の効果で、相手はPPを配分しづらくなる 主な殴りカードは「ロック・ディーモン」、「闇の支配者」 攻守優れた良いデッキだと思います。 ただPP不足が怖いかな?
https://w.atwiki.jp/yeswecan/pages/19.html
帝龍降臨 18人制限 60分 (日輪を招いてクリア済が最低突入条件) ワートが取れるエリアのE-7。Unstable Displacemen [敵 WS 魔法 アビ 一覧] Bahamut(ボス)(Ouryu Tiamat Jormungand Vrtra) Bahamut アビ HP20%削るごとに4龍1匹ずつランダムで召還(Jormungand Ouryu ミミズ骨等 召還 メガフレア [標的範囲ダメ有/HP90~70%の間10%時]弱 ギガフレア [標的範囲ダメ有/HP60~20%の間10%時]中 テラフレア [標的範囲ダメ有/HP10%時]強 (各種台詞有 アブソルートテラー [範囲ダメ無(追加効果テラー)] インパルージョン [標的範囲ダメ有(追加効果石化)] ホリブルロア [範囲ダメ無(追加効果魔法効果を4つ消去)] テンペストウィング [魔攻前範囲ダメ有(追加効果ノックバック&暗闇)] タッチダウン [範囲ダメ有 (追加効果ノックバック)] トランプル [物攻前範囲ダメ有(追加効果ノックバック&バインド] プロディギアスパイク[後方単体ダメージ有](強力) (↑ほぼ食らわないと思いますが頭に入れといて下さい。) Bahamut 魔法一覧 (強化、回復)ケアルⅤ シェルⅤ プロレスⅤ ストンスキン ファランクス (弱体、ガ系)サイレガ グラビガ ディスペガ ファイガⅣ (単体魔法) フレアⅡ ファイアⅤ [戦法] 火曜日には突入しない。 バハムートに対して エレジー● ディスペル▲ スタン▲(耐性が徐々につく)wikiによると30回程度 メガフレア 800~900 ギガフレア 1000~1100 テラフレア 1700~2100 ■■■■■■■■■□90% メガフレア ■■■■■■■■□□80% メガフレア+召喚龍 ■■■■■■■□□□70% メガフレア ■■■■■■□□□□60% ギガフレア+召喚龍 ■■■■■□□□□□50% ギガフレア ■■■■□□□□□□40% ギガフレア+召喚龍 ■■■□□□□□□□30% ギガフレア ■■□□□□□□□□20% ギガフレア+召喚龍 ■□□□□□□□□□10% テラフレア連発モード 追記台詞: [メガフレア] Bahamut 人の子よ、 生き延びて何を成す。何も成せぬと知りながら…… Bahamut 生きるというは、 母なるクリスタルへの冒涜だと知れ! [ギガフレア] Bahamut 我が光に焼き尽くされようとも 死して成すべきこと、忘れるではないぞ! [テラフレア] Bahamut 集うとも成せぬこと。 それは人の子よ、虚ろに飲まれし山河を思え Bahamut いくらに系譜続こうとも、 始まりを変えること、人の子には能わず…… Bahamut ただ、その終わりを選ぶのみ。 そなたらの選択、我が光にて裁いてやろう ■Ouryu(禁止魔法:雷土) 注意する魔法、アビ:ブレクガのみ 氷風 ■Tiamat(禁止魔法:氷火) 注意する魔法、アビ:マイティストライクのみ 雷 ■Jormungand(禁止魔法:風氷) 注意する魔法、アビ:パライガ ブラッドウェポン 雷 ■Vrtra(なし) 注意する魔法、アビ:スリプガ 範囲魅了(2分程度 雷 予想構成1:ナナ白赤召詩 黒黒黒黒黒コ 詩ナ白黒召赤(未定 予想構成2:ナナ白白赤詩 黒黒黒黒黒コ 詩ナ赤黒黒黒 各種ジョブの動き【未完成】 ・赤 基本的には、リフレ、ヘイスト、回復補助 Vrtra Pop時クマスタン。 バハムートのガ系もスタンで止めて下さい。 フレアについては中級フレアはまた初戦で様子見します。 フレアを一度止めると次から台詞がきえるバグがあるときいたので考慮中(直ってるかも? 初戦までに確認しときます。 ・白 ナイトさんの状態異常回復、ケアル、ヘイスト、バ系等 インパルージョンにて範囲石化があるため、極力離れすぎず近すぎずの距離でをとってください。 魔法が消されたら、シェル>ヘイスト>バ系という優先順で御願いします。 白2名石化になってしまったら最悪なので、極力、後衛PTに白を1待機させますが、人数と白できる人次第なので、基本的には石化は食らわない様に御願いします。 ・黒 4龍処理とバハムートに攻撃 精霊の印は召喚龍に対して温存しておく、4龍沸いたら印古代を指示された時間、属性を合わせます。 MPブースト装備より、INT装備にしないとレジだけで終る悲しい結果も; 出来れば杖HQを望みます。食事もINTが上がる物を用意できれば尚可。 ・コ 要相談; Linlinさんのみですが、どのろーるがどの程度効果があるか 今一わからないので、相談させてください。 ・詩 後衛PTバラバラ 前衛PTバラバラorバラマーチ等初戦時様子見て使い分けます。 ・召 召還入れる時は、メイン削りになってもらうので、 頼まれた方は、HP削りすぎて急にフレア系や召還龍こないように注意してください。 ・ナ サポは要相談にて、ヘイトを全力で取ってください。 キープポジションについては、文字で説明するのも難しいですが… 背後に【石】にしWSでのノックバックを防ぎます。 なぜかというと、帝龍の向きがおかしくなると大変な事になるので、 必ず【石】ぎりぎりまで釣ってください。 ・ 【石】【ナ】→←【龍】 【黒】→逃 4龍pop 【4龍キープ役】 【白】【石】 ↓ 逃 ・ 簡単にこんな感じです。分り難い!って思った方。すませんorz また中で説明します。 @、状態異常や死亡時は後衛PTのナイトさんと即入れ替わりを。 ・後衛PTナ 基本的には、4龍釣り役です。 フラッシュ等、遊撃も可です。 Timat pop時にはインビン使用して下さい。 希望可能なDrop一覧 カシミア糸 カシミア織物 ドラゴンスタッフ 両手棍 D18 隔366 MP+20 召喚獣維持費-1 Lv40~ 召 バハムートザグナル 両手鎌 D24 隔480 時々2-3回攻撃 Lv75~ 戦暗獣 バハムートスタッフ 両手棍 D55 隔366 MP+30 召喚魔法スキル+5 召喚獣維持費-3 Lv75~ 召 バハムートマスク 頭 防32 ドラゴンキラー効果アップ 敵対心+8 Lv75~ ナ暗侍竜 バハムートホーズ 両脚 防31 蹴撃+6 被ブレスダメージ-5% Lv75~ モ白赤シナ獣吟竜召青コか踊 救済用素材Drop一覧 昆吾石 昆吾鉄 水鉛鉱 真龍角 セイレーンの髪
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/36.html
基数で割ったときの余りを逆から読むという、基本に忠実なやり方。 #include stdio.h void dec2bin(unsigned int val, char *str) { int count, i; char buf[33]; for( count = 0; val != 0; val /=2, count++) if(val%2) buf[count] = 1 ; else buf[count] = 0 ; str[count] = \0 ; for(i = 0; count 0; i++, count--) str[i] = buf[count-1]; } int main(int argc, char** argv) { int val; char str[33]; printf("Please input integer "); scanf("%d", val); dec2bin( (unsigned int)val, str); printf("%s\n", str); }
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1646.html
http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/081116/stt0811160220000-n1.htm 【土・日曜日に書く】政治部・阿比留瑠比 正攻法だけでは勝てない 2008.11.16 02 19 【土・日曜日に書く】政治部・阿比留瑠比 正攻法だけでは勝てない≪二つの事例の共通項≫ ≪村山談話の呪縛力≫ ≪保守派も悪賢くあれ≫ ≪二つの事例の共通項≫ 麻生政権下で起きた中山成彬前国土交通相の辞任と、田母神俊雄前航空幕僚長の更迭という一連の大騒動を見ていて、連想して思いだしたことがある。それは、安倍晋三元首相が首相就任前、記者と雑談しているときなどによく言っていたこんな言葉だ。 「左派勢力は、自分たちの思想をオブラートに包み隠して政府の審議会などに委員となって潜り込み、自分たちの考えを政策に反映させている。それに対し保守勢力は、正面から意見、主張をぶつけてはつぶされている。そこのところをよく考えないといけない」 中山氏は、「日教組は解体しなければいけない」などと発言したことを「失言」とされ、在任わずか5日間で大臣の職を去った。田母神氏は「日本だけが侵略国家だといわれる筋合いはない」などと意見を表明し、政府見解(日本による植民地支配と侵略を謝罪した「村山談話」)と異なるとして更迭、定年退職させられた。 前者は報道各社の就任インタビューに答えたもので、後者は民間の懸賞論文への応募論文だ。両者は意見表明の場も、それぞれが主張する内容も異なる。ただ、2人とも動機・心情は純粋でも、自分の言葉がどんな結果をもたらすのか、政治的にプラスなのかマイナスなのかを十分計算して発言したようには見えないのが残念だ。 2人が一私人の立場だったならそれでよかったろうが、大臣や空自トップとしてはどうか。保守派は、安倍氏が指摘するような左派勢力の「ずるさ」も学び、取り入れる必要があるのではないか。 ≪村山談話の呪縛力≫ 田母神氏更迭の大本となった村山談話は、旧社会党左派出身の村山富市元首相の個人的思想・信条が色濃くにじみ、歴史のある一面を反映したものにすぎない。 だが、それでも村山談話は閣議決定を経た政府の公式見解だ。平成10年の日中共同宣言でも「日本側は、村山談話を順守し」とあるように、一種の「国際公約」ともなっている現実があり、保守政治家の安倍氏も麻生太郎首相もこれを踏襲せざるを得なかった。 安倍氏にあるとき、「なぜ村山談話を踏襲したのか。保守派の失望は避けられないが」との疑問をぶつけたことがある。安倍氏は次のように答えた。 「失望を買うのは仕方がない。村山談話や河野談話をいきなり否定していたら、その時点で内閣は倒れていた。耐え難きを耐え、じわじわと前進するしかない」 確かに、村山談話を否定した場合、安倍氏はただちに四面楚歌(そか)の状態に陥り、立ち往生したことだろう。野党やメディアが「危険な軍国主義内閣」として倒閣を叫ぶのは当然のこと、談話肯定派が多数派の与党内からも足を引っ張られ、閣内も意見不一致に陥ったはずだ。外国からも抗議や非難を浴びたのは想像に難くない。 一方で安倍氏は、村山談話を外交の現場で使用しないよう外務省に指示。政府答弁書では村山談話に出てくる「先の大戦」「あの戦争」の表記について、「その時期など具体的に断定することはできない」とあいまいさを指摘し、談話の「骨抜き」を図ってもいた。 ≪保守派も悪賢くあれ≫ 政治評論家の屋山太郎氏によると、国鉄民営化を行った第2次臨時行政調査会の参与を務めていた昭和56~57年ごろ、調査会委員の瀬島龍三伊藤忠商事会長に次のようにクギを刺されたという。 「公の場で『これは、国労(国鉄労働組合)つぶしでもある』と言ってはいけない。そのことはみんな頭の中にはあるけれど、それを口にしたら『組合つぶしのための改革か』と必ず誤解され、改革反対勢力の口実に使われる」 当時、国労は左派勢力と結託し、ストライキなどで暴れ回っていた。屋山氏はこのころ、月刊文芸春秋誌に「国鉄労使『国賊』論」を発表していたため目をつけられたようだ。今、「瀬島さんに『君が一番、言い出しそうだから、気をつけてくれ』といわれた。ずるい面も含めて利口な人だった」と振り返る。 ことを成すためには、ときには徹底した慎重さが求められるのだろう。時期を選ばなければ、たとえ「正論」であっても反対勢力を利するばかりということもある。 田母神氏の論文が問題化した後の11月4日、麻生首相は記者団に集団的自衛権の政府解釈の見直しを検討するか聞かれ、「まったくありません」と述べた。首相は9月の国連総会出席時には「僕は解釈を変えるべきものだとずっと言っている」と語っており、この後退ぶりは田母神氏の件と無縁であるとは考えにくい。 中山、田母神両氏の無念さを思うにつけ、保守派にはもっと、悪賢く立ち回るぐらいであってほしいと願う。(あびる るい) 「偉そうな軍人さんは嘘をつく」庫
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8964.html
岩尾はウルネク正攻法で倒したのかよ - 名無しさん (2022-09-05 07 52 50) インタビュー見る限り「個性を活かした搦手で倒す」事がコンセプトのようなので正攻法で倒せないように設計しているものだと思われます - よしこう (2022-09-05 08 09 32)
https://w.atwiki.jp/mugen21/pages/27.html
Webアフィリエイト 商材名 ネットで売れる・儲けるための第一歩!あなたのサイトへ有効なアクセスを増やす非常識ではない正攻法 この商材のHPを実際に見てみました。ご夫婦でビジネスをされているようですね。 奥様の方がネットに関する実際のノウハウを有していらっしゃるようで、3つのサイトを構築されていて実際に紹介されています。 ご主人の「藤本 伸也 」さんは、敏腕営業マンでそのノウハウを実際にサイトあるいは商材にも活かしているようです。 紹介のホームページは、次世代とはいえないですが正攻法と言われるように、真面目なものと考えられます。 欲を言えば、紹介ページはテンプレートではなく、独自に作りこんだものにして説明をもうすこしあればいいのですが。ただ実際のページがあるのは良いですね。 興味のある方は、このコメントだけではなく実際にサイトを訪問してお確かめください。 商材紹介ページはこちら。 1.ネットで売れる、儲けるための第一歩!あなたのサイトへ有効なアクセスを増やす非常識ではない正攻法 (販売終了しました。) ほかにも商材があるのでご紹介しましょう。ご主人の実務にかんする経験上のノウハウを公開されています。 2.現役トップ「保険営業マン」があなただけにこっそり教える!これだけ話せば必ず契約が挙がる保険営業トーク!
https://w.atwiki.jp/nine_lives/pages/123.html
West Edge Hilltop 概要 登山ガイドスタート地点 攻略のヒント 概要 座標:21f2 Blossom Point北に位置する山。Continental Highlands到達後すぐに登れる。 登山ガイド スタート地点 座標:21g1付近 +詳しく見る Blossom Point西にニワトリが群れている場所がある。ここの左手から登れる。 攻略のヒント 山頂へ続く道が分かりづらい。突進スキルを使ってしまうのが最も手っ取り早い。 もちろん徒歩だけで登れる正攻法もちゃんと存在する。 +正攻法 まずはスタート地点から道なりに進み、岩のアーチの手前のこの位置まで進む。 右下を見下ろすと降りられそうな場所があるので降りる。そこから左壁沿いに進んでいく。 ここまで来たら頂上はすぐそこ。