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ダメロット 登場作品 1 2 ダメロット 全体概要 アイテムとしてのダメロット 作中用語としてのダメロット漫画「メダロッターりんたろう!」シリーズ メダロット2 メダロット4 関連項目 全体概要 ダメロットとは、ゲーム作品にのみ登場するメダロットの偽物である。 メダロットのアナグラムで、ダメなメダロット、という意味であろう。 それがどの様な姿をしているのかなどは、ゲーム中一切明らかにされていない。 アイテムとしてのダメロット メダロットおよびメダロット2において、カワムラーから手に入れることが出来る。 特段何かに利用出来るワケではないのだが、何故か女子高生に人気で、高値で買い取ってくれる。 つまり、有り体に言って換金アイテムである。 作中用語としてのダメロット ダメロットは、メダロットの偽物を指す固有名詞としてのみならず、しばしば蔑称などのネガティヴな意味を込めて使われる。 漫画「メダロッターりんたろう!」シリーズ 亀山小男子メダロット部の蔑称や、鮟倉一族が度々お茶汲みをしてきたメダロットに対して、「この役立たずのダメロット」と罵倒する様に、ネガティヴな意味で使われた。 メダロット2 メダロッ島の地下牢に囚われた子供達がロボロボ団のメダロットを挑発する際にこの様に発言。 明確に蔑称として使われている。 メダロット4 亀山小男子メダロット部の通称として使用されていた。 こちらは過去の名残で、ネガティヴな意味は持たないものと思われる。 関連項目 カワムラー ダメロットをくれる人 ニセモノの美学 メダロット界の偽物達
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 ロットロット 打開条件
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Lot Lot タイトル Lot Lot ロットロット 機種 ファミリーコンピュータ 型番 GTS-LL ジャンル パズル 発売元 徳間書店 発売日 1985-12-21 価格 5200円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)) / ファミコン(箱説なし)
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今日 - 合計 - ロットロットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時53分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ロットロット 【ろっとろっと】 ジャンル アクションパズル 対応機種 アーケードファミリーコンピュータ 販売元 アイレム(AC)徳間書店(FC) 開発元 アイレム(AC)HAL研究所(FC) 発売日 1985年9月(AC)1985年12月21日(FC) 定価(FC) 5,200円(税別) プレイ人数 1人 判定 スルメゲー ポイント クセの強い操作方法オンリーワンなパズルゲーム ロットロット 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 1984年に徳間書店のテクノポリス別冊『プログラムポシェット』の読者投稿として掲載されたMSX用ゲームプログラム「LOTLOTLOT(ロットロットロット) 」をベースに1985年にアイレムがアーケード版を制作。同年にファミコン版も発売された。 システム 操作は1レバー1ボタン。フィールドはタテ3×ヨコ5マス分のスペースで区切られた部屋が4×4ブロック並んでおり、各部屋間は1マス分の壁で仕切られている。この壁は自動的に点滅して消えたり現れたりする。 天井部の上には1マス分の大きさのボールが大量に待機しており、天井部分の壁が消えたらボールが下に落ちてくる。ボールは動けるスペースがあれば常に左右方向へ動いていて、横の壁が消えれば隣の部屋へ流れていく。 プレイヤーが操作するのはこのフィールド上を自由に移動できる2つの矢印のような自機の赤色の方。これを動かすと少し遅れて緑色のもう一つの矢印が、赤色の方が動いたルートを正確にトレースして移動して赤色と重なるように動く。その場で停止してから動けば同じ時間停止してから動きだす。この時ボタンを押すと、赤色と緑色の矢印がいる部屋の中のボールが一瞬で交換される。こうしてボールを移動させて処理していく。 運良く自然に落ちる事もあるが、大量のボールを運任せで処理出来る程甘くない、 フィールドの最下段は左から「OUT」、「0PTS」、「10PTS」、「30PTS」、更にフィールド右側の壁の外は「50PTS」となっており、ここにボールを落とすと表示ポイント×個数分のポイントが加算される。 「OUT」のスペースの床部分だけは壁ではなくロープが張られているような状態になっていて、ここに1個でもボールが入ると警告音が鳴り、下からカニが現れる。カニのスピードはロープ上にあるボールの数が多いほど速くなる。ボールを一瞬でも全てどければカニは引っ込むが、どけないとカニがロープを切ってしまい「OUT」に落ちて1ミスとなる。自機のストックが無くなればゲームオーバー。 ボールの中にはたまに赤いボールが混ざる。これは横の壁が空いても決して右隣の部屋には移動せず左隣の部屋への移動か下方向にしか落とせない。赤いボールの隣にある普通のボールは部屋の中で道を塞がれた形になる。しかしこの赤いボールを最下段に落とせば5000点ボーナスが入る。 因みにこのボーナスは「OUT」ゾーンに落としても得られる(*1)。 ラウンドスタート時に目標スコアが表示され、アーケード版はそれに達した瞬間にステージクリアになる。ファミコン版以降は「ボーナスステージ」になる。赤いボール以外の色が白くなり、右下の50ポイントに落ちる場所の壁だけがオープンした状態になる。つまり現在フィールドに残っているボールを制限時間内に右下に送り込む事になる。ここで落としたボールは1個100ポイントになり、更に時間内に残ったボールを全て落とせれば10000点のボーナスが入る。 赤いボールはそのままなのに右下以外の床は開かなくなるのでパーフェクトも取れず、ただただジャマな存在になる。 1面はチュートリアル的にこのゲームのシステムを覚えるにはもってこいの難易度になっている。ここで少しでもこのゲームに慣れてもらおうという開発側の配慮なのかも知れない。 評価点 ハマればクセになるゲーム性 独自のゲーム性による面白さは唯一無二で、これでしか味わえない。 パズルゲームに大事な爽快感を得られるポイントが複数ある 1ブロックいっぱい(15個)の玉をまとめて落としたり、邪魔な赤いボールを落としてボーナス点を得られると達成感がある。 時々右上の壁が上手く空くと50PTSにボールが滝のように流れ落ちていく。こうなると勝手にスコアが上がっていくのはありがたいし気持ちいい。もちろんこんな事態はしょっちゅう起こりはしないが、起こればラッキー。 シンプルだが軽快なBGMや爽快感を演出するSE ボタンを押した時に自機が回転する力強い音や、ボールが連続で落ちると鳴り続ける音が耳に心地いい。 見た目が色鮮やか(AC) ボールがクリスタルの様に輝いていて豪華さを感じさせる。またAC版のみ自機の動きをトレースする影の様なのが表示される。 毎回スタート時にカニが引っ込むところから始まる演出も可愛らしい。 ボーナスステージの追加(FC) アーケード版にはなかったボーナスステージの追加は細かいながら嬉しい改良点である。 問題点 クセの強い操作性 自機とその動きをトレースする二つの矢印をタイムラグによる距離を調整してボールを上手くワープさせる事に全てが掛かっている。このせいでどうしてもとっつきが良くない。移動スピードも速くないので焦ると余計に遅く感じてしまう。 忙しい割に案外地味な内容 一見するとカラフルなボールが溢れていて華やかな感じもするが、常にフィールド上のどこかで出たり消えたりする壁に動かされるボールの流れ、上手く処理すれば高得点だが基本的に邪魔な存在の赤いボール、カニの出現など、気を付けなければならないポイントがフィールド上の各地に分散していて、それをクセのある矢印で適切に随時処理する作業に追われ、展開としては地味。慣れないとストレスフル、慣れてきてもステージが進むと降ってくるボールの量も増え、翻弄されやすくなる。 演出面で爽快感を感じられるような努力は見られるが、実際に遊んでみた上での爽快感を得られるかはこのシステムを受け入れられるかというハードルを越えるのが大前提。 そのため当時から「自分でやるより他の人がプレイしているのを見ていた方が面白い」という人もいた。 自機が謎の矢印 ゲームシステム的にはこれが正しいのかも知れないが、パッと見ではこれが何なのか判らない。キャラとして特別可愛らしいわけでもなくさほど個性的でもない。見様によってはちょっと曲がったキノコの様にも見える。当時はそこまで気にされなかったのかも知れないが、やはり何だかわからない物には感情移入もしづらい。 ファミコン版のパッケージイラストでは矢印に目が書かれていてキャラクター性を付けようとしている。ゲームでもこうした方が良かったと思われる。 総評 「いかにボールを上手く処理できるか」というゲームではあるが、 自機の操作法を理解した上で画面全体を見渡して「どこに落とせる場所があるか」「どこにボールが溜まっているか」「カニが出てきたらどうするか」等を随時把握し的確にボールを処理する素早い判断力が必要。慣れないと忙しすぎてパズルゲームに大事な爽快感が得られにくい。 苦手な人にはどうにも向いていないが、ある程度コツを掴んでハマれば長く熱中出来る。 人を選ぶゲームなのであまり人気は出なかったが決して出来が悪いわけではなく、他にない独自の要素を持つオンリーワンなゲームである。機会があれば自分に合うかどうか是非プレイして確かめてみてほしい。 移植 原作のMSX版(LOTLOTLOT)の他に、ファミコン版の移植のMSX版、PC-88版がある。 余談 アイレムのアーケード版のポスターには「ヘンテコリン?なゲームが出た!!」「交換遊戯って知ってる?」と書かれていた。アイレムもこのゲームの面白さを伝えるのに苦労していた事が窺える。 ファミコン版は同時に発売された『エグゼドエグゼス』と共にファミマガ誌上で高得点を出すと表示されるパスワードを応募すると、スコアに応じて先着順にメンバーズステッカーが貰えるキャンペーンを行っていた。このステッカーはROMのラベルシールを模した物で、スコアによってシルバー、ゴールド、プラチナ、ロイヤル純金の4段階に分かれており、1000万点(*2)達成者の「ロイヤル純金(24KGP)」は先着10名で24金のメッキが施されたラベルだったらしい。 しかしこのキャンペーンは『エグゼドエグゼス』の方に人気が集中して、本作の方はあまり応募が無かったようである。当時のファミマガでも『エグゼドエグゼス』は全てのステッカー当選者の都道府県と名前が発表されたが、本作の方は発表がなく、3ヶ月程経ってから「いまいちムズカシくって応募が少なかったんだけど、メンバーになりたいコ、どんどんハガキを送ってくれい!両手を広げて待ってま~す(原文ママ)」とまだ募集中だとアナウンスされた。 そもそもこのゲームで1000万点は相当やり込んだプレイヤーでなければ到達出来ない領域である。
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ダメロット部(亀山小学校男子メダロット部) 登場作品:りんたろう! りんたろう!メダロットR(以上漫画) 4 navi ※本項目では、部員のキンメとバフサクについても扱います。 ダメロット部(亀山小学校男子メダロット部) 部活概要 部員鮫島刃助 波島りんたろう 金目睦月(キンメ ムツキ) 海胆倉羽二作(ウニクラ バフサク) 部の実績漫画におけるダメロット部 ゲームにおけるダメロット部 他校のメダロット部 部活概要 メダロッターりんたろう!シリーズにて、りんたろう達が通う亀山小学校の部活動。 正式名称は、亀山小学校男子メダロット部。 だが、部長の刃助の素行の悪さなどが災いして、ダメロット部の汚名を受けている。 作中では亀山小生徒から、メダロット部は女子メダロット部の方と認識されていた。 また、度々ダメロット部と呼称されていたことから、男子メダロット部を紹介する本項目名はダメロット部とする。 部室にはトロフィーも飾られていたことから、かつては女子メダロット部と同等の勢力に加えて、それなりの成績を収めていたとは思われる。 何故男子メダロット部が没落したのかは、他作品のメダロット部とは異なり語られていない。 顧問は物語開始時点では居なかったが、たまを先生が就任。 後にジックが、Xメダルをめぐる一件でケガを負ったたまを先生の代理として、顧問に就任しようとする。 ダメロット部の面々は、後年作者である藤岡建機先生が語ったところによると、小学生時代に勉強や部活が嫌いで、趣味の絵やホビーに夢中だった自身を引っ張っていって肯定してくれるキャラクターを想像していたという。 そういう点でダメロット部は、藤岡建機先生の理想の小学校時代が込められた存在だったといえよう。 部員 鮫島刃助 ダメロット部部長。 実力は高いが素行は悪く、男子メダロット部がダメロット部と呼ばれる原因のひとつ。 パートナーメダロットはドギーおよびドギーII世(セカンド)。 一時的にバン・チョーを使用していたこともある。 波島りんたろう メダロッターりんたろう!シリーズ主人公。 メダロットとロボトルを愛する熱血少年。 ダメロット部に入部し、名実共にダメロット部のエースとなる。 パートナーメダロットは一貫してカンタロス。 金目睦月(キンメ ムツキ) ダメロット部部員。 大きなゴーグルを着用していて、一人称は「あちき」口癖は「〜でやんす」 刃助のせいで誤解されがちだが、りんたろうに敗れた直後にカンタロスを見てスゴイでやんす、と口にしていた。 そのため、刃助ほどには不良ではないものと思われる。 実家はホビーショップキンメ。 月形半鱏太がたまを先生とのお見合いの際に使用したリリーマルレーンは、この店で買ったもの。 実家のこともありメダロットの知識は豊富だが、ロボトルの腕は高くない。 それもあってか、海馬とのいろは丸艦上でのロボトルでは、ブレインとしてサポートに回った。 パートナーメダロットはドングート。 海胆倉羽二作(ウニクラ バフサク) ダメロット部部員。 大柄で両目が前髪で隠れて見えない。 語尾に「〜クマ」と付けるのが口癖。 そのためかあだ名はクマ。 気が弱く、実のところは優しく力持ち。 やはりムツキ同様、刃助ほどには不良ではない。 メダロッター甲子園第1回戦では、どちらがリーダーとなるかでケンカになっていたカンタロスとドギーをクマに庇わせ、二人のケンカを身を挺して止めている。 優勝を経た後、たまを先生に冷たく当たってしまった時には「少しかわいそーだったクマ」と、反省している素振りを見せていた。 また、この時に壊してしまったボリュームテンを徹夜で修理し、涙ながらにたまを先生に謝罪。 このシーンは、バフサクの目が見れる珍しいシーンでもある。 パートナーメダロットはクマ。 部の実績 漫画におけるダメロット部 キンメとバフサクが掃除をメダロットにやらせてサボっていたせいで、瑠璃代達に追われていた。 この時反撃とばかりに掃除用パーツ、スイトリーノを使って、女子が穿いていたブルマを詰まらせてしまうという醜態をりんたろうに見せる。 しかし、りんたろうはそれを見てもなお、入部を諦めなかった。 当初の刃助達の態度は冷たいもので、りんたろうにパシリをさせて諦めさせようとしたが、全くへこたれない。 その最中、刃助がドギーに威嚇射撃を命じるも、拒否したことで蹴飛ばしてしまう。 コレに激怒したりんたろうとロボトルに及び、完敗を喫した。 その後、女子メダロット部との対立や、海馬との対決を経て、りんたろうと刃助達は友情を深めていく。 時を同じくして、りんたろうの担任でもあるたまを先生が、刃助達の更生のためにダメロット部顧問に就任している。 メダロッター甲子園が開催されることを知ったダメロット部は、女子メダロット部と同部顧問の鮬による公募の妨害を乗り越え、何とか公募し出場。 強豪達との戦いや、鮟倉一族の妨害を乗り越えて、優勝を果たすのだった。 だがこのせいで刃助の増長を招き、結局ダメロット部の悪名がそそがれることはなかった。 ゲームにおけるダメロット部 メダロット4にて登場。 コクエンの支配下にあった亀山小学校で、レジスタンスとして活動していた。 りんたろう以外の漫画における部員は卒業していたが、母校の危機に馳せ参じている。 ゲーム独自、もしくはモブ扱いですら現在のダメロット部部員は誰一人姿を見せていない。 コクエンに捕まったか、りんたろう達とは別の形で抵抗をしていたのだろうか。 他校のメダロット部 すすたけ小メダロット部 コイシマル達の所属するメダロット部。廃部の危機を乗り越えて、目指せメダリンピック! コウボウ学園メダロット部 アラセ達の所属するメダロット部。メダロットとメダロッターを繋ぐ活動を全力応援!
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ロット 二郎は一般的なラーメン店とは違い、大釜で数人分の麺を一度に茹でる。 その一度に茹でる=一度に調理する分をロットと呼称する。 5人分を一度に茹でるなら1ロット5杯、6人分なら1ロット6杯。 店側はほぼ一気に1ロット分の客が入れ替わる前提で調理しているので、同ロットの客が全員食べ終わってもまだ食べていると、次ロット分のうち前ロット分で居座っている客の分の麺を廃棄しなくてはならない。 これを意識高く(むしろ意識低く?)拡大解釈したのが、ロティストやロットマスターといったネタである。 そのネタを厳密に解釈すれば、同ロットで提供されたラーメンを配膳された客は、そのロットの誰か一人が食べ終わるか、次ロットの麺が茹で上がるタイミングでほぼ一斉に食事を終えなければならない、それが出来ない者はロット乱しでありギルティである、ということになる。 もちろん実際の二郎ではこのような異常なほどの規律は求められず、食事を終えたら長居せず速やかに席を立つというごく当たり前のマナーがあるだけである。 もちろん、食べきれないなら素直に残しても良いが、明らかに食べきれない大ラーメンを注文して撃沈するのはネタ抜きに迷惑なので、食べられる分を注文しよう。 なお、店(店員)によっては配膳後10分程度で退店を促す場合もある。 ちなみに、店側が1ロットに投入した麺より多くのラーメンを作る(要するに一杯の分量を減らす)マジックなる技もある。 これは鶴見店とその元店主が店主になっているJR西口蒲田店が有名。
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ロット(英語:Lot)は、アーサー王伝説に登場する人物。ロット王、オークニー(英語:Orkney)のロット王。 参考Webリンク ロット王 - Wikipedia King Lot - Wikipedia 作品 モンスターストライク ロット オークニー王ロット タグ アーサー王伝説 英語
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】セイバー 【真名】ロット 【性別】男 【身長・体重】188cm・79kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B+ 耐久B+ 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 マーリンの魔術に惑わされた事で死に至っており、その影響からセイバーとしては低め。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。 仕切り直し:D 戦闘から離脱する能力。 追撃しようとする相手への反撃時には 技の条件を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し不利な修正を無視できる。 【宝具】 『我が愛すべき息子たち(オークニー・クラン)』 ランク:A 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ロット王の四人の息子たちが持つ下記の能力を、一日に一つだけ選択し借り受ける。 「正午までと午後三時からの三時間、力を三倍にする」 ガウェインの『聖者の数字:EX』 「母モルゴースを殺害する際、最高の騎士の一人ラモラックにも直前まで気取られなかった」 ガヘリスの『気配遮断:A』 「『堅い手の』と呼ばれた逸話から、素手に名剣の強度を与えられる」 アグラヴェインの『身体硬化(腕):A』 「『美しい手』と呼ばれた逸話と乙女ライネットの軟膏が合わさり、触れた傷を癒す力を得た」 ガレスの『癒しの手:A』 【解説】 ガウェイン兄弟の父、アーサーの異父姉モルゴースの夫、オークニーのロット王。 アーサー王の権威を認めず反乱を起こした11人の王の代表格。 カーリオン市でアーサー王の即位に公然と異を唱えた六人の王は 郊外の戦いにおいて一度はアーサー王を落馬に追い込み、 ロット王自ら剣で彼を打ち据えるも、満を持して抜き放たれたカリバーンの威光の前に敗れた。 ロット王らは新たに四人の王と一人の公爵を仲間に引き入れ、ベドグレインにて合戦に及ぶ。 数において勝る11王軍であったが、事前に展開された焦土戦術、マーリンの用いた大風の魔術、 そしてアーサー王・バン王・ボールス王ほか多くの優秀な騎士の力により撤退を余儀なくされる。 数年後、ロット王はリエンス・ネロの兄弟と共に再び反乱を起こす。 リエンスはベイリン・ベイラン兄弟の襲撃により捕らえられてしまうが、 反乱勢はなおもアーサー軍を上回る大軍を擁し、テラビル城近くにて決戦を挑んだ。 しかしロット王はマーリンの魔術に惑わされ、この戦いに遅参してしまう。 戦場に到着した時には既に「天の御使いか地獄の悪魔の如き」猛威を振るうベイリン兄弟により 味方は大損害を受けていた。ロット王は奮闘するも、ペリノア王の刃にかかり命を落とした。 マーリンが語るには、 「もし決戦の当初からロット王軍が参戦していたならば、アーサー王の命は無かった」との事。
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ノーマルのロット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //amaotob.hatenablog.com/entry/2015/07/08/220550 ハードのロット