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次元幽閉 パック:究極の中の究極(P) 70342110 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体をゲームから除外する。 炸裂装甲、万能地雷グレイモヤと相互互換カード。 いずれも攻撃宣言対応型除去罠で、次元幽閉は「対象を取る効果」でモンスターを「除外」する。 撲滅の使徒対策に、各種1枚ずつ投入するのも選択肢。 かなり序盤から入手することができる、実戦級の除去カード。 ネフティスの鳳凰神やヴァンパイア・ロード、六武衆にも強い点は嬉しい。 同時に投入するなら、炸裂装甲より対象を選択しない万能地雷グレイモヤの方が良い。 異次元の生還者には無力なのでご注意を。 究極の中の究極(P)のカードリストさえ出現させれば、DP750で購入可能になる。初回特典として封入されているため、購入と同時にパスワードも判明。
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次元幽閉(じげんゆうへい):Dimensional Prison 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体をゲームから除外する。 解説 炸裂装甲、万能地雷グレイモヤと相互互換カード。 いずれも攻撃宣言対応型除去罠で、次元幽閉は「対象を取る効果」でモンスターを「除外」する。 撲滅の使徒対策に、各種1枚ずつ投入するのも選択肢。 DS2008では、かなり序盤から入手することができる、実戦級の除去カード。 ネフティスの鳳凰神やヴァンパイア・ロード、六武衆にも強い点は嬉しい。 同時に投入するなら、炸裂装甲より対象を選択しない万能地雷グレイモヤの方が良い。 異次元の生還者には無力なのでご注意を。 究極の中の究極(P)08のカードリストさえ出現させれば、DP750で購入可能になる。初回特典として封入されているため、購入と同時にパスワードも判明。 関連カード D-カウンター 炸裂装甲 ゲーム別収録パック No.70342110 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:マシンナーズ・コマンド(SD)
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次元幽閉(OCG) 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃モンスター1体をゲームから除外する。 モンスター除外 罠
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《次元幽閉の時計搭》 フィールド魔法 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を 「幽獄の時計搭」 として扱う。相手ターンのスタンバイフェイズ毎に このカードに時計カウンターを1つ乗せる。時計カウンターの合計が 4個以上になった場合、このカードのコントローラーが受けるカードの 効果によるダメージは0になる。 また、このカードのコントローラーに戦闘ダメージが発生した時、手札から 「D-HERO」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、 1度のみそのダメージを0にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 時計カウンターが4個以上乗ったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 ゲームから除外された自分が持ち主の「D-HERO ドレッドガイ」と名のついた モンスター1体を特殊召喚する。 part19-594 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/05/05(木) 02 14 04 更新日:2023/10/14 Sat 14 09 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アモン・ガラム ゲーム付録カード 攻撃反応罠 破壊ではない、除外してもらう。 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 除外 破壊ではない、除外してもらう。 次元幽閉 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスター1体を選択して発動できる。 選択した攻撃モンスターをゲームから除外する。 【概要】 遊戯王OCGには様々な罠があり、その中でも初心者にも分かりやすいのが「ミラーフォース」を代表とする攻撃反応型の罠カード。 次元幽閉もそのうちの一枚である。 このカードが他の攻撃反応型罠と違うのが冒頭でのセリフにあるように、破壊せずに除外してしまうことである。 これが結構強いというかかなりいやらしい。 破壊しないので破壊耐性持ち、各種破壊され墓地に行った時に効果を発動するモンスター、 破壊を無効にできるおなじみ「スターダスト・ドラゴン」が総じて無力となる。 しかも送られる先は墓地という名の休憩所でなく異世界である。 当時では除外されたモンスターの再利用は墓地のそれより遥かに難しく、あらかじめそういうギミックを組み込んでなければほぼ無理だと言っていい。 欠点は「王宮の鉄壁」の適用下では発動できないことや 「ミラフォ」などと違い対象にとる効果であることだが、重要度は高くない。 ただ、「次元融合」が禁止でなかったころに限っては「炸裂装甲」が優先される場合もあった。 そのような例外的な環境を除けば炸裂装甲のほぼ上位互換と言って良いのだが、一つ問題があり、このカード、当初はゲーム付属カードだったのである。 そのため、入手性の問題で炸裂装甲が使われるというケースはあった。 しかし、5期末期から6期にかけて進んだモンスターの除去力インフレに伴う攻撃反応罠全体の地位低下により、このカードの立場も失われていく。 このカードが世に出たのはその5期末期の2007年末であり、ダムドなんかはほぼ同時に登場している。 攻撃反応罠の代表格の一角として有名なカードなのだが、実のところ全盛期は短く、地位を落としつつも生き延びていたという時代の方が長い。 そういう意味では、2003年生まれで次元幽閉の登場まで第一線を張っていた炸裂装甲の方が恵まれた立場だったとも言えよう。 【アニメでの活躍】 GXではリアルファイターアモン・ガラムがVSエド・フェニックス戦で使用。 エド「幽獄の時計塔の効果で特殊召喚されたドレッド・ガイはカードの効果では破壊されない!」キリッ アモン「破壊ではない…除外してもらう」 エド「(゚д゚)」 「強者の苦痛」といいリアルファイトといいこいつは… ちなみに、World Chanpion Shipやタッグフォース等のゲーム作品だとCPUがこのカードに並ぶ除外罠の代表奈落の落とし穴と共に惜しみ無く使用してくる。 そのため、中盤〜終盤にかけてこれらのカードへの対策を用意しておかないとキツかったりする。 え?序盤のザコが使ってくるWCS2009ではどう対策しろだって? 俺の管轄外だ。 破壊ではない、追記・修正してもらう… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今となっては良カードだけど出た当時はコナミの限定商法の極みだと思った -- 名無しさん (2013-09-12 02 13 35) 単純に周りが強くなったから相対的にコイツが落ち着いたってことだろうか。当時は、まぁ今でもだが「除外?マジかよ…」って感じだからな。…やっぱトリシュはクソだわ -- 名無しさん (2013-09-12 02 22 08) 当時は既にマクロがあるが除外と言えばDDRぐらい? -- 名無しさん (2014-09-12 06 44 42) 位置づけがニュートに似ているな。こいつが出てすぐに、ダムドやら裁きやらが出て攻撃反応罠が廃れたっていう -- 名無しさん (2014-10-11 18 54 22) そういやニュートはリバース効果とステータスがあまりかみ合ってないとはいえメリット効果もちの下級1900打点ってことでかなり話題だったな 4期のころ地元のカードショップでシングル2000円くらいしたよ -- 名無しさん (2014-10-31 09 44 07) 次元幽閉やトリシューラにお困りのそこのあなた!そんなあなたに王宮の鉄壁! -- 名無しさん (2015-03-05 17 34 38) 今は「対象をとらない破壊以外の除去」でないと対処できないモンスターが増えすぎたから奈落や強脱すら使われないありさまだから幽閉じゃもはや・・・ -- 名無しさん (2020-02-14 23 06 47) リンクスにも来たけど、既にカナ底フリチェゲーと化しているのでこちらでも… -- 名無しさん (2021-03-05 12 06 54) 知名度そこそこの割に実は9期以降のテキスト表記版が未だにない(機光竜襲雷の2013年末が最後) -- 名無しさん (2022-10-09 10 27 55) そろそろ「単なる除外ではない…対象を取らず裏側で除外してもらう、この効果の発動と効果は無効化されない」みたいな罠カードが登場してもいい頃 -- 名無しさん (2023-02-15 01 10 39) 紙では手に入らなかったけどこれが付いてきたゲームでは3積してたなぁ -- 名無しさん (2023-07-20 09 54 22) 名前 コメント
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カード名(日本語/英語)←正式名称 カード説明文(原文) カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • パック名(レア度)←オンラインにおけるレア度 外部リンク •カード名(遊戯王カードWiKi)
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取り壊し
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【苦痛次元斬】 デッキ解説: 【次元斬】というデッキをアレンジして自分なりに使いやすいように変えてみた。 ライオウと異次元女とイシュザークが主力。 でもイシュザークの攻撃力が残念すぎるのでオネストが入ってる。 つかそもそもライオウがコアラッコに倒される時点で(ry 【メイン】 クリッター 異次元の戦士 異次元の戦士 異次元の戦士 異次元の女戦士 D.D.アサイラント D.D.アサイラント D.D.アサイラント 聖導騎士イシュザーク 聖導騎士イシュザーク 聖導騎士イシュザーク ライオウ ライオウ ライオウ オネスト オネスト オネスト 死者蘇生 ハリケーン サイクロン 増援 月の書 月の書 エネミーコントローラー エネミーコントローラー 収縮 収縮 強者の苦痛 強者の苦痛 強者の苦痛 神の宣告 神の宣告 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 次元幽閉 次元幽閉 次元幽閉 デッキに対して何かあればどうぞ 名前 コメント
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次元均衡:? 通常罠(TF6オリジナル) 自分フィールド上に存在する獣族モンスターが 相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られたときに発動することが出来る。 そのモンスター1体を墓地から特殊召喚し、攻撃モンスターをゲームから除外する。 解説:TF6オリジナルカード TF6でオリジナルカードとして収録された通常罠。 アニメ5D'sではアンドレが使用した。 獣族限定の次元幽閉と時の機械-タイム・マシーンを合わせたような効果を持つ。 次元幽閉と比べた際のメリットは、ダメージステップ中に発動するためサクリファイス・エスケープによる回避ができない事と、 戦闘破壊をトリガーとする効果モンスターを蘇生できれば、アドバンテージが獲得できる事にある。 戦闘破壊された後で発動するため、戦闘ダメージは受けるものの収縮やオネスト等を無駄打ちさせることができる。 ゴッドバードアタックやデュアルスパークによる回避もできないので、相手の思惑を崩しやすい。 これらのカードに対応できるのは十分な強みだと言える。 戦闘破壊された時に効果を発揮するモンスターは、獣族リクルーターの巨大ネズミを筆頭にエレファン、キーマウス等が揃っている。 極星獣においては極星獣タングリスニがトークン生成効果を持っており、相手モンスターを除外しつつ3体のモンスターを並べることができる。 効果を使った極星獣タングニョーストが攻撃表示のまま戦闘破壊されても守備表示で蘇生できる事は、次元幽閉にはできない芸当である。 ゲームオリジナルカードのアーマード・ホワイトベアに使用して極星獣グルファクシをリクルートすれば、次のターンでシンクロ召喚を狙うことも可能である。 手札に森の狩人イエロー・バブーンがあれば効果で特殊召喚しつつ、モンスターを蘇生できる。 巨大ネズミをトリガーに発動すれば 森の狩人イエロー・バブーン、巨大ネズミから呼び出したモンスター、蘇生された巨大ネズミと 最上級を含め一気に3体のモンスターを並べられる。 ただし、戦闘破壊された時という発動条件が問題になる。 自分の場がガラ空きの時には当然発動できない上、2体以上の攻撃モンスターがいる場合は狙ったモンスターに対して発動しにくい。 自分のモンスターが攻撃表示なら戦闘ダメージを覚悟しなければならず、フレムベル・ヘルドッグやBF-蒼炎のシュラといった 相手モンスターを戦闘破壊した時に効果を発動するモンスターとは相性が悪い。 攻撃モンスターは除外できるのでシンクロ召喚やエクシーズ召喚を牽制することはできるが、後続を呼ばれてしまう点で次元幽閉に劣る。 また、特殊召喚を含む行為なので採用率の高い神の警告に止められる点も問題である。 大天使クリスティアのような特殊召喚を封じるモンスター相手には発動すらできない。 次元幽閉にはない、特殊召喚効果に対するメタの影響を受ける点はこのカードの不安定さを示している。 以上のことから、次元幽閉と比べると総じてハイリスク・ハイリターンなカードだと言える。 コンボ性が高いカードなので次元幽閉とは使い勝手が異なる。単純に次元幽閉を差し替えるのではなく、このカードの強みと弱みを しっかり吟味してから採用するのが望ましいだろう。 原作・アニメにおいて 遊戯王5D’sの「ジャックvsアンドレ」戦でアンドレがドロー。 ドローしたものの、何故かこのカードをセットしないままスピード・ワールド・2のバーン効果による勝利を優先したため、セットするタイミングを逃している。 この時にセットしていれば、返しのターンにフェニキシアン・クラスター・アマリリスを除外できていた。 使用したのは、そのデュエルの引継ぎとなる「アキvsアンドレ」戦。 ブラック・ローズ・ドラゴンの攻撃でサンダー・ユニコーンが破壊され墓地に送られた時に発動し、ブラック・ローズ・ドラゴンを除外しつつサンダー・ユニコーンを蘇生した上でバトルフェイズを終了させた。 この際、アキは1枚で3つの仕事をこなせるこのカードのカードパワーに驚愕している。 ただ、カードパワーという意味では、同デュエルでアキが使用していたグローアップ・バルブ(アニメ版)の方が遥かに強力なので、どこぞのホウキ頭のように自分のことを棚上げにしている感は否めない。 作中では以下の効果だった。 通常罠 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 選択したモンスターを破壊した相手の攻撃モンスター1体をゲームから除外し、選択したモンスターを自分の墓地から特殊召喚する。 その後、バトルフェイズを終了する。 名前やイラストから獣族の要素がないことからも分かるように、作中では獣族専用のカードではなかった。 また、バトルフェイズを終了する効果も持っている。 サンダー・ユニコーンが獣族なので、タッグフォース版でも作中の再現は一応可能なのだが、バトルフェイズを終了する効果を持たない場合、アンドレはスターダスト・ドラゴンに追撃されてサンダー・ユニコーンを失っていたことになる。 なお、モンスターを予め選択した上での残存効果のようだが、何故かアンドレはサンダー・ユニコーンが墓地に送られたタイミングで発動している。 このプレイングがデュエルの展開に影響することはなかったが、テキストに記されている指示はちゃんと守ってほしいものである。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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《次元均衡(じげんきんこう)/Dimension balance》 通常罠 自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 その相手の攻撃モンスター1体をゲームから除外し、破壊されたモンスターを墓地から特殊召喚する。 その後、バトルフェイズを終了する。 《次元幽閉》の相互互換ともいえるカード。 相手モンスターをゲームから除外してバトルフェイズを強制的に終了させる効果はなかなか強力。 だが、自分のモンスターが戦闘破壊されることが条件であることから戦闘ダメージを受けることもある。 発動すれば1:0交換となり、バトルフェイズ終了の効果がそれに見合うかどうかは状況次第なので、発動タイミングを見極める必要がある。 《次元幽閉》と同様に、《王宮の鉄壁》発動下では発動すらできないこともあり手軽には使いにくいカードである。 原作・アニメにおいて- アニメ5D sの「アキvsアンドレ」戦において、チームユニコーンの1番手アンドレが使用。 十六夜アキの《ブラック・ローズ・ドラゴン》の攻撃で《サンダー・ユニコーン》が破壊されたことをトリガーに発動し、《スターダスト・ドラゴン》の攻撃を封じた。 コナミのゲーム作品において- TAG FORCE SPECIALにてゲームオリジナルカードとして収録され、アンドレが使用した際には専用台詞が入る。 が、「悪いが、バトルフェイズは終了だ!」のセリフに反してバトルフェイズ終了の効果が削られているため、使いづらさはむしろ悪化している。