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機雷→対艦機雷 機雷 Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 F 命 D 回 E EN D(60) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 機雷 機雷系 第1世代 Next LV 5 次の武器 対艦機雷 攻撃レベル Fランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 60 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 機雷系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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マックス模擬などでは、お互いしっかり防御を固めていますし、万全の攻撃スキルを入れての砲撃チャンスも多くないですから、仮に抜けクリが決まったとしても、一撃では倒せないことがよくあります。そこで重要になってくるのが機雷です。機雷によって、ジリジリと相手の耐久を削り、万全ではない抜けクリでも倒せる耐久にしてしまうのです。 機雷の撒き方 機雷の撒ける総数は艦隊で決まっていますから、むやみに撒くと撒きたいときに撒けないということがありますので注意しましょう。有効な撒き方は、撒いた機雷をすぐに相手が踏む可能性の高いときがいいでしょう。1-1で接近してお互いメリゴするときなどがそれにあたります。接近してのメリゴをするときは機雷を撒くという癖をつけておきましょう。また、白兵中の敵艦の船首付近に機雷を撒いておくと、抜けクリだけでは倒せない敵艦も同時に機雷を踏む形になって倒せることがよくありますので、常に意識しておきたいところです。 斥候
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海戦 艦艇基礎能力 概要 効果的な使用方法 その他 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機雷は海戦プレイヤーに忘れられる事に定評のある待ち伏せ兵器である。 海にのみ設置可能で、移動や艦隊派遣などで直上に来た敵艦や怪獣にダメージをあたえる。 海上に浮いているように見えるが、潜水艦はおろか航空機にも見境なく当たる。 接近する運用上、零式潜水艦や霞級駆逐艦(対地型)などが引っかかりやすい。 数量指定で威力を1〜9まで調節でき、お値段も合わせて上昇。 最大10ヶ所まで設置可能。陸地などと同じく最外周部分には設置できない。 自艦や友好国艦は爆発する事なく、ぶつかるだけなので安心して配備しよう。 目的地指令から敵の進行方向を読んでぶつける荒業もある。 すでに機雷がある場所に再設置する事で撤去可能。 効果的な使用方法 海の広さに比べれば上限10個は、けして多くないので計画的に配置しよう。 形にもよるが中央型よりも、端寄型の島の方が接近経路を限定しやすい。 狙われやすい島の突出部分や資源施設の周辺などに、敵の射程も考慮して少し離して配置すると効果的である。 他にも、細長い陸地で移動を制限してその端に置いたり、あえて島の一部に隙を用意して誘い込んだりする、 自艦を囮にして敵艦を誘導したり、機雷回避しようとする心理の裏をかいたりなど、 明確な答えは無いので自島の形や相手に合わせて色々工夫しよう。 その他 トゲトゲな外観をしている事から元ネタは触発機雷と思われる。
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機雷敷設 弾薬1が必要。 洋上戦で機雷を敷設できる。 ランクが上がると機雷の威力が増す。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 戦術家 ◇優遇職 冒険 遊撃隊士 海事 斥候 守備衛生隊 非優遇習得 費用:25000 条件:戦闘Lv15、戦術2 都市:トリポリ(シナーン・パシャ) 詳細 機雷の最大ダメージは250(ランク16でも250まで) 相手にもよるがランク10では160程度のダメージ。 一発で撃沈するほど強力ではないが、機雷は船部品に大きなダメージを与える。また、まれに舵を損傷させることができるので、相手は嫌がる。 特殊機雷で大浸水⇒回避率悪化で砲撃ダメージ増加 轟音機雷で大混乱⇒白兵で有利 など、強力な搦め手と成り得る可能性を秘めている。 1隻に対する機雷の連続ダメージ(直接踏むもの)にはある程度の時間が必要で、連続で踏んでもタイムラグが生じる。 (1箇所に何個か重ねて置いても、全てが同時に爆発するわけではない。) 操舵スキルによって機雷ダメージ軽減判定があるが、直接踏んだダメージはほとんど軽減されない。 巻き込まれた際のダメージは操舵ランクによって大きく軽減される。巻き込まれは、撒いた本人を含む味方も対象。 機雷の数は上限があるので、一人で全部撒くと味方が使えなくなるので顰蹙を買う。注意 熟練度の入り方 機雷1つ設置すると1点。多くの敵を巻き込むほど追加点が入る。 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 胴体 フランス提督軍服 5 35 25 50 50000 機雷敷設+1速射+2水平射撃+2 Liveイベント「トラファルガー海戦」 入手不可 シルク製ミトラフ 20 20 40 100 15000 機雷敷設+1弾道学+2戦術+1 ♂ 戦闘系専用 海事「マスカット東の海賊掃討依頼」 どちらか片方 オリエンタルダンサー ♀ 頭 歩揺 10 5 50 機雷敷設+1 ♀ 収奪:賞金稼ぎ 12 17 5 60 機雷敷設+1剣術+1 遺跡:紅毛城 中層 ウサギのかぶりもの 2 10 100 500 機雷敷設+1生存+1運用+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可2色 6 15 100 500 機雷敷設+1生存+1運用+1行動力減少抑制(R1) 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 手 アイアングローブ 12 4 70 3000 機雷敷設+1修理+1 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス 服飾品 イスパニア将軍の杖 3 2 10 20 5000 機雷敷設+1戦術+1 突撃 遺跡:紅毛城 上層 翡翠の置物 10 30 機雷敷設+1サルベージ+1罠+1 呪術(落雷) 遺跡:紅毛城 深層 装備品の種類が極端に少ない。 特殊機雷・轟音機雷・投錨機雷の効果が目的でダメージ考慮外の方はブースト不要。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 必要値(船医) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル アリシア 斥候 60 11/7/24 ヴィクトル 戦術家 60 10/5/25 修理 統率 ゴドフリー 斥候 55 10/5/25 ジョルジェ 地方海賊 55 10/5/25 チェスター 守備衛生隊 70 16/3/28 修理 応急処置 外科医術 ナザリオ 戦術家 58 10/5/25 修理 統率 全哲 工芸師 60 10/10/30 応急処置 ちなみに、副官は二人しか配置できないので、船医配置でブーストさせる場合、見張りか兵長を諦める必要が出る。戦闘配置だけ考えるとチェスターが優秀。 ともあれ、併用スキルにはあまりこだわらず、他の部分で選定するべきか。 造船副官を兼任できるのはヴィクトル、チェスター、ナザリオ。ジョルジェは言わずと知れた強奪副官。アリシアは見張り配置時に回避操舵の+1を持つ。ゴドフリーは防火持ち。 唯一の非戦闘職である全哲は工芸副官でアジア言語2つを持つなどプレイスタイル次第では有用か。 かつてはブースト装備が今以上に限られていたためR20には副官が必須だったが、現状ではR16+専門+装備3種でR20は可能。 なお、機雷で弱らせた相手を拿捕って弾薬補充して連戦、という動きをしたいこともあるが、なぜか収奪ブースト持ちがいない。 効率の良い上げ方 機雷を当てやすい出来るだけ多くの敵にひたすら当てていく。 NPCの動きは数パターンあるが、メリーゴーランド型(自分が円を描くように回ると、それにつれて円を描く動き)の敵が連続して当てやすい。 他、漕船スキルを使い追いかけてくる敵も。 ジェノヴァ商船隊やホルムズ旅団、テルナーテ武装商船団などが人気です。商船襲撃隊もおすすめ。実力が付いてきたならガナドールも選択肢に入る。 特殊・轟音・投錨機雷はダメージが半分になるので、同じNPCで通常よりも長い時間スキルあげができる。 機雷のみを重点的に上げたいのであれば、重キャラック・改装重キャラックがオススメ。 特殊機雷 轟音機雷 投錨機雷 強化機雷はシップリビルドのスキル継承で付与できるので、船の選択は自分の好みで。 蛇足だが、将官用サムブークには上記4スキルが全部ある。特殊機雷(管理1 兵器3) 轟音機雷(管理3 兵器2) 投錨機雷(管理5 兵器5) 強化機雷(管理9 兵器9) なので装備品を組み合わせて切り替えは出来る(が、誰もそんな事はしない。) 斥候やジェノ商船だと厳しいというレベルの人は、「商船狩り」クエを繰り返すだけでもR6くらいまで上がります -- 名無しさん (2006-11-20 14 24 14) ちと遠いが南米勅命の重キャラック30隻もいい。今なら国家貢献勲記付き。 -- 名無しさん (2007-04-03 20 54 22) カリカット周辺の自警団が踏ませやすい。 -- 名無しさん (2007-09-29 04 06 25) R10以降は大型ガレオンでラム付けて追いかけてくるトリンタージ海賊! -- 名無しさん (2007-11-17 06 18 11) R10からカリカットの勅命 海上掃討で上げました。 (船クリッパー-18 火炎防御つき副官) カルカッタで鉄鉱石あるんで鉄板つ常時補充できます。 -- 名無しさん (2008-01-08 15 41 04) 海事Lv49迄は、ソロでゴア-ディブ間の自警団に踏ませて急旋回頭クリで留め カリカ-ゴア間の方が数は多いが港間の距離が開いてることとPKに邪魔させるのが欠点 Lv49からはセイロン拠点にマナル旅団とアングリア海賊 攻め方は自警団と同じなので楽 -- 戦闘用ガレオンは弾薬が積めない (2008-03-24 16 31 32) 南米のトリンタージ、同じく南米のタモイオ軍尖兵あたりが耐久も高くて美味しい。ただ、海域人数が少ないと沸きは低いので、沸く数も勘案するとナッソー東が一番でした。 -- 名無しさん (2008-09-07 03 42 50) ジャワのマジャパヒトもがんがん踏んでくれる。しかも修理は鬼なので何回でも踏んでくれるので機雷上げにはおすすめ。 -- 名無しさん (2008-09-24 06 24 33) 急いでないのなら、海事始まって連打した後から始めればok。もし、早くあげたいなら大砲積まずにジェノバ商戦隊を機雷のみで倒すのが早い。 -- 七氏 (2009-03-20 20 56 44) 轟音機雷使えばダメージ抑えられて熟練効率はよくないか?? -- 名無しさん (2009-03-20 23 02 05) マジャパピトに回復力は劣るけど、砲撃が緩いシャム湾海賊もお勧め -- 名無しさん (2009-04-03 21 12 15) 白兵撤退で敵艦に自艦の船尾をくっ付けて機雷連続ヒットができたんですけど、スキル上げに使えると思いますか? -- 名無しさん (2009-04-06 21 59 33) それだと自爆しない? あと、白兵絶対撤退できるわけじゃないからリスク高いような気がするな -- 名無しさん (2009-04-07 04 52 41) 機雷上げの為だけに重キャラック+18を入手した自分が通りますよっと -- 名無しさん (2009-04-26 16 58 44) 重キャラックだと兵器技術の熟練もよさげだからいいね -- 名無しさん (2009-04-26 22 11 45) 重キャラ系でジェノ商狩りはいいと思う。港も近いし。案外ジェノ商とかついて来るw -- 名無しさん (2009-04-27 21 15 33) カリブ海賊掃討作戦でR1~R10まで上げました。戦術家、回避10+4火炎弾防御ナシ、重キャラック+18。1セット15分前後で敵を倒しだすR7,8くらいまでは1セット1500強、以降は1300前後くらいで自給4~5kほど。火炎弾持ちの斥候なら回避上げを兼ねれるかも。 -- 名無しさん (2009-05-09 22 10 05) 回避上げと同様、必要な装備が全てグランドケイマンでそろい移動が2分程度。クエ達成してしまっても受け直しがサンティアゴ。レベル上げを兼ねない場合はなかなかのオススメです。 -- 名無しさん (2009-05-09 22 14 06) ↑やってみました。守備隊、回避10火炎弾防御アリ、底重キャラック+18、機雷R9。1戦だいたい1000前後くらいでしょうか。部品が1戦でボロボロになりますが、↑の人が言う通り補給が近くっていい感じでした。 -- 名無しさん (2009-05-17 18 13 50) 問題は船首を取られる事が多いのと、大揺れが恐ろしく頻繁に起こります。救助上げにはいいかもですが、操作が忙しいので要慣れです -- 名無しさん (2009-05-17 18 20 52) カリブ海賊掃討作戦オススメ。ランク10まで実時間6時間くらいかな。商用大型ガレオン(底)-18で、けっこーいけます。マジャパヒトより効率いいです。 -- 名無しさん (2009-08-07 04 25 51) カリブ海賊掃討作戦以外の上げ方をしたことありませんが、重キャラ大浸水はお勧め。キャラックの鈍足を考えても、速度低下させられるのは良い。 -- 名無しさん (2009-09-05 13 18 21) カリブ海賊掃討作戦 R10 1戦15分前後,弾薬150撒いて1000ちょい、重キャラック★3増減なし。(続く -- 名無しさん (2009-09-06 14 14 16) 続き)重ガレオン10隻が相手なので気を抜くと沈みます。横帆に換装して速度乗せながら追ってくる船団に向かっておとすのが良いかと。縦帆だとスピード不足で× -- 名無しさん (2009-09-06 14 15 55) R11+1くらいになるとカリブ海賊掃討作戦の敵がバシバシ沈み始めるんだが、良い敵はいないですかね。 -- 名無しさん (2009-09-09 15 57 39) ↑非通常機雷は与ダメが半分になるからオススメ。それと、機雷アゲはブーストしない方がいい。カリブ海賊掃討作戦よりいいのは…思いつかないな -- 名無しさん (2009-09-10 02 47 29) R10くらいまでで海事上げと併用するならナッソー東でマルーナお勧め。機雷ばらまきつつ、耐久減ったやつを拿捕していく。収奪した火薬を転用して、つぎのマルーナへ……R10を超えると多分JB機雷が必要かな。装甲が高くて司令塔付きの船がお勧め。 -- 名無しさん (2009-09-24 00 49 50) ↑マルーナで上げる場合、回避10+1、修理13、タキガレ+軽量マホガニ*3(ハバナ販売)では沈むことが多い。スパガレ+砲撃装甲+軽量マホガニで割と安定 -- 名無しさん (2009-09-24 00 58 37) R13→14を軽クリッパに弾薬目一杯積んで救助で船員数確保しながらジェノ商してました。(コルベも推奨)旗艦がすぐ沈みますが、船の速度が速いので数こなせます。ゴールデンタイムは取り合いになるので、それ以外の時間できる人向け。 -- 名無しさん (2009-09-24 15 00 55) カリブ海賊掃討作戦で、職業斥候、R1~R10まで3時間×4日であげました。敵の旗艦が死にそうになったら戦線離脱(クエ達成させない為)。かなり熟練稼げます。 -- 名無しさん (2009-12-14 15 16 15) 東アジア勅命の進出海域の海賊掃討クエもオススメ。相手は水平・貫通使用で2連弾使いの重ガレアスですが、漕船を使ってこないので近づき過ぎないように気をつければ安全ですし、何よりガレアス系なので機雷も当てやすいです。機雷R11で一戦30分やってだいたい2500くらいでした。 -- 名無しさん (2009-12-21 22 27 35) 戦闘スキル持たない商人・冒険キャラに機雷だけ持たせて鍛えておくことおすすめ!特に遊撃隊士機雷R15でクリッパーに重量砲撃付けておけば機雷あると思わなかった迂闊なPKが真後に漕いで追ってくるので簡単にヒットするのとダメこんなに受けると思ってないっぽく、修理しないで沈むことよくありあした -- 名無しさん (2010-03-19 10 03 46) 海事レベル上げを兼ねる場合、別に工夫無く上がりきる。38レベルで機雷敷設を習得し、ジェノ商を48レベルになるまで狩っていて機雷敷設R13、東南アジアに狩り場を移して51レベル段階で機雷はR15になりました。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 26 10) 昨日覚えたけどジェノバ商船隊相手に優遇ではないのに一日でスキル4まであがった。非常にあがりやすいスキルだと思う。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 45 02) 威力が上がるから、ランクに反比例して上げづらくなるスキル。急ぎの場合、あるいはR10以降は上記クエスト利用がお勧め。 -- 名無しさん (2010-07-20 21 09 04) 戦闘開始後すぐの機雷はあまりふんでくれない。弾道学を使わないで届く範囲内に敵がすべて治まる状態で使うとよくふんでくれる。 -- 名無しさん (2010-07-22 22 37 43) 援軍要請出すNに援軍入って貰って修理してもらうとかいいよ -- 名無しさん(2010-07-31 15 45 59) 援軍入った人は機雷発見スキル上げできるし -- 名無しさん (2010-07-31 15 47 02) 「併用スキル」っておかしくないか? 戦闘中に有効になるのだけ書くべきだと思うんだが -- 名無しさん (2010-09-04 12 55 19) マニラ勅命の重ガレアスも機雷上げにはいい戦術家で造船しながらすると効果的 時間気にするなら造船中に近場の突撃用ダウ相手にやるのも手 -- 勇者 (2010-09-22 04 48 37) R13あたりからダメージ250で頭打ちになるんだけど15とか、あるいは16にする意味ってあるの? -- 名無しさん (2011-03-07 18 03 49) より250に近い数値で安定する -- 名無しさん (2011-03-07 21 27 43) それにしても船の耐久も上がり、砲も16が主流になってるから、機雷ダメージのキャップも外して欲しいね。相対では劣化してるので -- 名無しさん (2011-03-10 12 56 10) しかし、これ以上機雷ダメージが上がると、大海戦小型は機雷の一撃で終わることに・・・むしろ船ごとに機雷ダメージに幅をもたせてほしい。 -- 名無しさん (2011-03-16 21 15 33) ↑×4 特殊、轟音、投錨機雷は与ダメージが半減するけど、これらの機雷ダメージが大きくなるのならランク上げる意味はある? -- 名無しさん (2011-03-24 15 32 13) 敷設だけで1点ということは弾薬目一杯積んでスキル連打でもいけるの? -- 名無しさん (2011-06-09 11 47 15) 戦闘エリア内に10個までしか置けず、踏まれなかった機雷は結構長い時間残るので敷設だけで稼ぐのはキツイ。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 35 50) ↑サンクス。10発でもレベル上げ時にコツコツ撒いていけば低ランクはすぐに卒業できそうだな。非優遇でR10まで57,000点=5,700戦闘はソロのレベリング回数としては決して多くない -- 名無しさん (2011-06-10 10 10 32) 通常機雷:敷設106/接触94/誘爆200/熟練1400=機雷1発の熟練(*1)=4.40 轟音機雷:敷設162/接触156/誘爆302/熟練1200=機雷1発の熟練(*2)=2.27 -- 名無しさん (2011-09-25 23 02 15) 計算式がなんか注記になっちゃった…。ということで、爆発時の「ダメージ」により熟練が決まる模様。なので特殊系の機雷では時間がかかって消耗が大きくなるだけで、メリットがないかもしれない。またダメージであがるのであればブーストも有効か。ただし倒しやすくなるので、カリブ海賊掃討作戦のような繰り返しできるのが最適? -- 名無しさん (2011-09-25 23 04 43) 1回の機雷でダメージを与えた船の数は通常が3.12、轟音が2.92なので誘爆範囲が変わるとかそういったことはなさそう。追試求む。 -- 名無しさん (2011-09-25 23 06 54) ↑x3 敷設時の熟練を入れ忘れました。1発の熟練は上の値+1になります。 -- 名無しさん (2011-09-25 23 10 45) 敷設だけで稼ごうとすると弁当の消費が半端ない(10個敷設で行動力200×戦闘数)。優遇職で集中的に上げたほうが結果的に効率は良い、、、と思う。他スキル上げながらっていうのはもちろん魅力だけど -- 今更だけど (2011-11-03 12 05 15) マニラ勅命の重ガレアス、安平から出航→南下0日で捕捉します。近くて便利 -- 名無しさん (2012-05-31 13 48 34) 海事レベルしだいだけど、カリブ海のラッカーなんかも、でかい船がダンゴでメリーゴーランドになるから踏ませやすい。 -- 名無しさん (2013-02-06 19 27 08) R10↑を狙って鍛えるならソロでガナドール挑戦しながら撒くのが良いね。倒しちゃってもそれはそれでありだし延々とやれるのは大きい -- 名無しさん (2013-03-17 02 17 58) 白兵上げ海事のついでに機雷捲いて適度に踏ませると、白兵では安い海事経験が増えていい感じ。ってか、機雷捲きながら白兵やるとむしろ機雷のほうが成長早い -- 名無しさん (2013-04-28 07 32 18) いろいろ試してみたけど、ガナドールが一番早いかな。敵船多い・団子状態になりやすく踏ましやすい・耐久値そこそこあって、すぐに沈まない。緑ガナなら勲記無しでおk。ただコチラの船部品損耗は凄まじいから、金銭的負担が出てくるけど・・・ -- 名無しさん (2018-08-20 10 36 27) 名前 コメント
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武器の詳細が知りたい方は知りたい武器をクリック 機雷系統(完成) 機雷 Next Lv5 ┗対艦機雷 Next Lv9 ┗核機雷 Next Lv13 ┗バグ Next Lv17 ┣???? Next Lv-- ┗???? Next Lv-- 6/199 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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オプションスキル 専用艦スキル 機雷除去 使用条件 管理技術R9 兵器技術R7 発動型:行動力30 専用艦付与可能 許可証3枚 強化で付く船 軽キャラック 後衛型スループ 軍用スループ ブートシップ 輸送用ガレオン 特殊コルヴェット 安宅船 ロイヤルフリゲート 効果検証 後衛型スループ・管理9兵器10による検証 機雷発見効果もある。範囲はカロネの射程(弾道無し)並み。 敷設された機雷を踏んだ時に除去判定。接触音はしますがダメージは受けない。 スキル発動枠を1つ使う点とR1固定なので発動時間が短い点に注意。 発動時は、機雷を踏んでダメージが出る処理をする代わりに除去するという処理のため、 同じ位置に重なって置かれている機雷は一度に処理できない。 自分の検証と、頂いてたコメントとを整理してみました。私の検証では1踏みで全部つぶせたので元コメントの該当部分を疑問系にしました。追加検証求む。 -- 名無しさん (2009-08-02 02 34 13) その場で至近に撒かれた機雷は除去できない事がある。 -- 名無しさん (2010-03-18 05 01 08) プレイヤーズバイブルによりロイフリにつくこと判明!今まではろくに戦闘できる船についておらず、戦闘船に専用で付けるなら勲記3枚と敷居が高かったが、これで強化で付与しやすいスキルになったね -- 名無しさん (2010-03-28 15 51 18) ↑ロイフリの役割を考えるとアレだけどね。戦列姉妹に付けば話が違ったかもだけど -- 名無しさん (2010-03-28 16 01 59) ↑ロイフリの敏捷さを生かして艦隊時には機雷潰しと連携強化コンボ担当ってことかなアレ!?強化砲門は…^^; -- 名無しさん (2010-04-05 16 44 24) ↑強化砲門は強化大砲のせいでそのうちいらない子に・・・ -- 名無しさん (2010-05-18 10 53 43) 「強化砲門=強化大砲」ではないのになぜいらない子に? -- 名無しさん (2011-05-14 15 38 42) 一年前のコメントにレスしてどうする。当時は大砲の強化上限がバカみたいに高かったからさ。 -- 名無しさん (2011-05-17 15 54 01) ん?スレチだと思うがちと教えてくれ 上の人の言う”強化大砲”は威力だよな。”強化砲門”は威力じゃなくて射程と装填速度だよな。強化上限がバカみたいに高いといらないものなのか? -- 名無しさん (2011-05-20 10 34 14) 一等につけてるんだが、これ結構イイ。ロワの特殊機雷も(轟音機雷も)怖くないし艦隊戦やBCでも使える、というか喜ばれる。一等は耐久強化すれば1300↑あるから水平弾道除去で回避なしで結構いけるのもイイb -- 名無しさん (2011-06-02 02 37 05) ↑回避なしだと対人はきついかと。でもたしかに削りあいで機雷除去あるなしだとかなり差が出ますね。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 49 36) 名前 コメント
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概要性質と運用 近接戦闘における浮遊機雷 アビリティ レールアクションフリムファクシ フローティングマイン・スプリンクラー 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) DLC一覧通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 Mk2追加カテゴリ(前作のFマインスプリンクラーを爆弾として捉える場合)。 目の前に機雷を放出するヘビーガン。 ショットガン程度の準備動作のあと、頭の高さから発射された弾はいったん上向に広がり、重力に従ってゆっくり落下する。 その性質上、攻撃範囲は自神姫周囲に限られるため、接近戦での使用となる。 弾の当たり判定が大きく、さらに弾以外の何かに接触するとすると爆発して攻撃判定を広げるため空間支配能力に優れており、敵弾以外のものの侵入を強硬に阻む。 装弾数は1となっているが、一度に発射される数は9発。 性質と運用 上記の通り一度上向きに広がる性質上、タイミングを外せば機雷のドームの内側に近接武器で潜り込まれる危険性がある。 潜り込まれた場合を想定してアタックチェインで他の武器に切り替え、ハンドガンなどを数発発射する、近接武器を振っておくなどの二の矢を放ったり、そうでなくともガードを固め機雷の着地による第二波迎撃を待つといった次善策を用意しておく必要があることは覚えておきたい。 単発の威力は爆弾やバズーカのような広域爆破武器に比べれば低いものの、ヘビーガンだけあって決して小さくない。 機雷の表示数に制限は無く、浮遊機雷から浮遊機雷にチェインすると視界を埋め尽くすほどの弾幕を形成することもできる。 発射後のスキは比較的小さく手動リロードに対応しているので、やろうと思えば空中で撃った浮遊機雷が地面に着弾する前にリロードしてもう一度発射し広範囲かつ高密度に機雷をばら撒くことも可能。 概要を見ての通り、自身の周囲に攻撃判定を持つ機雷をばらまくので、まず思い浮かぶのは相手の攻撃に対し引き付けて発射することで近接武器や近接RAを迎え撃つという「カウンター」的な用法であろう。 これは攻撃モーションに入った相手に対し「機雷まみれの空間」を目の前に用意し、そこに突っ込ませることで成立する。これを狙いやすいのは中途半端な距離から距離を詰めつつ近接攻撃を行ってくる(攻撃とともにこっちに前進してくる)場合や、近接RAでの高速接近している場合で、特にRAでは軌道変更を行わない場合、高い確率で機雷に突っ込んでくれる。(CPU戦でよく起こる光景) 発射前に潰されさえしなければ複数発ヒットによる大ダメージのカウンターを狙うことができるし、発射さえできれば殴られても相手は機雷が浮くど真ん中に立つハメになることが多い。そうでなくともとにかく発射した機雷にまとわりついていれば相手の近接攻撃を封じることが出来る。 一発外すとリロードの必要が生じるが、そもそも機雷弾幕の中にいれば射撃回避の合間にリロードするのは大して難しくない。 迎撃に用いる場合の問題点としては、相手が接近戦を挑んでこない場合カウンターとして使うことができない事、浮遊機雷はヘビーガンであり、距離や反応速度によってはうまくカウンターできない場合もあることなどがあげられる。 あたり前だが浮遊機雷をばらまいている相手に積極的に接近戦をしたいと思わないのは相手だって同じであり、接近戦を主体とする神姫であればまずこの浮遊機雷の壁に対する対策手段を持っていると思っていいだろう。 ここからわかるように、発射直後は機雷は密集した塊の状態で発生し、これを直接相手にぶつけ、制圧力のかわりに火力を重視した強力な運用法が存在する。これが下記「接近戦での浮遊機雷」に示す「機雷直当て」などと呼ばれる手段で、発射直後の機雷を相手に当てる関係上、接近戦でのコンボに組み込む形で使われることが多い。 この火力は高く、場合によってはヘタな接近戦武装を上回ることもあり、適した状態で扱うならばゲーム中最高クラスの威力になる。 また、起き攻めのなどの布石として使うことも考えられる。 なかなか狙ってやるのは難しいが、ダウンしている相手付近で機雷が爆発している時にダウン追い討ちを出すことで、爆弾と同じくダウン中の相手にヒットさせることも出来る。また、そうでない場合でもCPUに対してであればダウン攻撃の直後にばらまいておくことで相手を警戒状態に落とし入れ、槍などの接近RAを簡単に叩き込める状況を作り出すことができる。 なお、ヴァルハラ仕様の砂漠で風の発生中使用すると発射した機雷が広がらないまま塊となって風に流されていく。 正確には「風が吹き始めた段階で機雷が広がらなくなり、その間隔のまま風に流される」。 カウンターなどの用法は、CPU戦ではとても強い。 しかし対人戦では、浮遊機雷を装備している神姫にわざわざ突撃してきてくれる相手はほとんどなく、この武装が一番有効な相手であるはずの近接戦主体の神姫ですら、警戒してなかなか突っ込んでこないためカウンターの機会があまりない。 さらに、近接戦主体の戦い方の中には、その運用方法の都合上「迎撃という用法そのものに対して強い」ものも存在しており、その性質は浮遊機雷に対しても有効である。 そうすると、「迎撃の機会そのものが少ないこと」「近接攻撃そのものに対する抑止力にはなっても局面に及ぼす効果は薄いこと」「苦手とする武器種とその運用が存在すること」など、対人戦においてけん制や迎撃主体の運用法は、総合的にみて武装枠の一つを使う価値があるのかどうか疑問である(カウンター出来るタイミングで手を出させる方法でもあるのなら別だが)。 しかしながら、近接戦の中で使用する場合は、下記の『近接戦闘における浮遊機雷』にあるとおり、対人戦でも非常に強力である。 よって、対人戦では通常「近接戦で相手の行動を阻害したり瞬発的な火力」として運用しつつ、決まれば強力であるカウンターも可能であるならば狙っていきたいので「もし機会が訪れたらカウンターを狙う」、といったくらいがよいのではないだろうか。 近接戦闘における浮遊機雷 近接攻撃に混ぜ込んでばらまいて使う。 浮遊機雷は連携の際どうしても微少な隙が生じてしまうため、例えばナックル等ともう一つの武器での最速連携固めなどの中に浮遊機雷連携を混ぜるようにして使うと効果的。 一部の近接戦闘が酷いことになっているので、近接戦用神姫同士のバトルの際などにカウンターをねらう機会がある。 お互い先制して固めに持ち込みたいため、浮遊機雷を警戒しつつも突っ込んでくることがある。その間隙に出が早いタイプの浮遊機雷を合わせる。 もちろん、多少の先読みや反応が必要だし、外せば隙を晒すことになり不利になるが、展開が早い近接戦闘の最中においては有効な手段だ。 ヘビーガン属共通の最速AC裏回りバックアタックが可能だが、それに機雷直当てが使用できる。 近接攻撃>最速AC浮遊機雷・スライド移動裏回り>AC~ 武装搭載型の浮遊機雷の場合は少し変則的になる。 ナックル等>最速AC浮遊機雷射出>即ACナックル等のロック解除式バックアタック これで浮遊機雷原に押し込む。 ナックル等からナックル等は浮遊機雷射出をはさんでつながる。 軸が相手に合ってしまい上手くいかない場合は、最初のナックルコンボ中にロック解除をしておくか、浮遊機雷射出の際にスライド移動で軸をずらしておくとよい。 後半のACナックル等を防具搭載型ではないヘビーガンに変えて、スライド裏周りからのバックアタックで機雷原に押し込むのも有効だろう。 これらは浮遊機雷による直接のバックアタックではないが、機雷を利用した強力な連携だ。 発射直後の浮遊機雷を塊のまま直接当てるテクニックが「機雷直当て」である。 機雷直当ては機雷射出とほぼ同時に瞬間的に全ダメージが入る。 浮遊機雷はアビリティなしの場合、順番は分からないが機雷を3個、4個、2個の塊で3回に分けて射出しているようだ。 機雷射出中に何でもよいのでACを行うと機雷の撒き方が変わる。またACを行った攻撃の最中まで移動しながら機雷を撒き続ける。 この性質を利用して、ナックル等の近接攻撃で射出中にACをかける。これだけである。 射程は密着状態~距離2か3くらいまで、だ。 純武器の浮遊機雷は射出するまでもゆっくりだが、射出を始めてから出し終わるまでもゆっくりなので、初めてでも失敗することはないだろう。バックアタックの欄にあるように裏回りして使うのもよいし、近接の最速連携からの固め/ハメから当てるのもよい。 また、3回に分けて射出するので射出中ACのタイミングによりHIT数が変わる。なので、タイミングがゆるい純武器の浮遊機雷でその感覚を練習しておくとよいかもしれない。アビリティなしならベストはトレーニングモードで5,6HIT、7000~10000弱くらいのダメージだろうか。 因に浮遊機雷のダメージはバラツキが大きい。 防具搭載型の浮遊機雷は射出までと射出終了までのどちらも早い。なので基本的には射出即ACでよい。 出が早いので、近接戦闘の際の相手の隙に入れることも可。また、ビットなどによる近接最速連携からの固め/ハメから当てるのもよい。 密着状態からなら浮遊機雷単体でも直当てできる。 このタイプの浮遊機雷は近接攻撃からの最速連携で機雷直当てをコンボに組み込むことが出来る。 ①近接攻撃>踏み込みAC浮遊機雷 ②近接攻撃>最速AC機雷射出>最速ACナックル等 ③近接攻撃>(相手方向斜め前押しっぱなし)最速AC機雷射出>ACナックル等 ①は近接攻撃の踏み込みを利用した密着式の機雷直当てコンボで、踏み込みACタイミングは、ナックル・4段目から、その他の近距離武装・2段目からがやりやすい。 基本的には①だけでよいが、使用する近距離武装の射程が長い場合などは踏み込みが浅くなるため、②・③で浮遊機雷の射程をフォローした方がよい場合もある。 威力の方は、ライドマックスで攻撃力が上昇するタイプの神姫で、トレーニングモード・アビリティ機雷+2・ライドマックス状態で、 機雷直当て・① 11000~14000超ダメージ ②・③ 7000半ば~10000超ダメージ アビリティ機雷+1でなら、機雷直当ての方が2000ダメージを引いたくらい、②・③の方はあまり変わらないくらいだ。 この中でもっとも強力かつ高性能で使いやすいのはフリムファクシ+CLであるが、スカート部位の装備のグラフィックが消える胸部武装をセットで装備する必要がある。 防具に搭載されている浮遊機雷による機雷直当ては出が早い瞬間的な超火力であるため、近距離で相手が隙をみせた際に狙ってもよい。 スーパーアーマーの攻撃を出された場合などに相打ちを狙うのならば、おそらくほとんどの場合においてダメージ的な勝ちをとれる。 また、浮遊機雷はアビリティ・クリティカル率+との相性が非常によいため、余裕があるならば可能な限り付けておきたい。 アビリティ 同時発射数が増加し、+1で12、+2で16発になる。 単純に密度が上がり、分散時の制圧力・機雷直当ての火力が安定して上がる。可能であればぜひ付けたい。 レールアクション RAは相手の頭上へ移動してから機雷を散布。その後で相手と距離をあけながら着地するようになっている ×ボタンを押すことで機雷散布後の着地を早めることができるので相手の近くに降りることも可能 +浮遊機雷RAを用いた連携 バックアタックをガード可、アビリティ・ガードブレイクカットが低くない相手限定、一部の特殊ステージを除くが、 ナックル等>最速ACビット(スパイダーシェル)>即ACナックル等一段止め>動けるようになったら即、浮遊機雷>スライド移動などを使って、ビットの強制ガードによる相手のヒットバック予測最終位置へ敷設>動けるようになったら、浮遊機雷RAがバック発動しないギリギリの位置まで下がる。>ビット回復後、即射出>即AC浮遊機雷RA>次段階で拘束とガードブレイクに使うRAの都合に合わせて、①機雷RA射出後△+○でキャンセル・②ルート変更の相手後方近場降り・③そのまま降り、のいずれかを行う>①動けるようになったら即、拘束 ガードブレイク用RA発動・②近距離ACで発動する必要があるものは、接近後に適当な攻撃即ACで発動 これで連携の初段から強制ガードをさせたままガードブレイク用RAまでつなげることができ、ガードブレイクさせて浮遊機雷RA弾を当てることができる。 最初の接触の際は相手のアビリティが分からないと思うが、バックアタックをガード不可だった場合は機雷直当て、簡単にガードブレイクしてしまう場合は連携中にそれなりのダメージが入ると思うので、それでフォローとする。 使用する浮遊機雷は、防具搭載型ではないものを使う。これは、防具搭載型のものを使用すると機雷RA弾の当たり方に問題が出るためである。 最後に使用するRAは、ガードブレイクさせつつ機雷RA弾のHITまでねばる必要があるため、犬型・鷲型・種型のRAといった乱舞系に代表される拘束時間が長いRA全般である。なお、ねこ乱舞EXは機雷RAと組み合わせた場合17000超というダメージを叩きだせるものの、空き武装枠の都合上、残念ながらこの連携においては実用的ではない。 長い連携だが、一箇所以外はそれほど難しくはないので、多少練習すれば出来るようになるのではないだろうか。 それで、難所となるのは予測位置に浮遊機雷を撒くところだ。 この機雷はビットからビットの間に強制ガードを持続させるためのものだが、ビットによるヒットバックがデタラメに動くため、スライド移動を使ってギリギリまで位置を調整しながら予測して撃たなければならず、本当に慣れるしかない。 ダメージは使用する拘束 ガードブレイク用RAにより多少の差が出る。機雷RA+固有RAのダメージがトレーニングモードで鷲型EXで15000超、犬・種型EXで12000~13000超、機雷がカス当たりになると10000と少しになることが稀にある。 これに削りダメージが上乗せされる。 また、その他に適したRAがあるかは、未検証だ。 欠点はSPを大量に必要とするところなので、出来ればSP関連のものを上げておきたい。あとは武器エネルギー回復もだろうか。 それと、浮遊機雷に直接は関係ないのだが、この連携はもともとドッグサーカスEXが使えないという話があったときに、せめて固有RA装備でバトルしているときくらいは狙ってみたくなるていどの性能に引き上げられないだろうかと思って工夫をつけたものなので、もし、そのような機会があったのならば、ぜひ使ってみていただきたい。 フリムファクシ スカート部位のフリムファクシを装着すると装備可能になる浮遊機雷。 他の機雷と異なり発射部位が腰の背中側と低くなり、かつ発射までの時間がライフル並みに早い。 「ツイン浮遊機雷」と言うタイプになり、同時発射数が12(+1で16、+2で22)発に増加、発射時の密度が非常に高くなる。 これらの変更により迎撃性能が飛躍的に上昇しており、対近接攻撃・対近接RA迎撃性能では間違いなく最強クラスの武器となっている。 さらに、条件を満たしている場合は近接戦闘で攻めに用いる場合でも浮遊機雷中最強の性能を発揮する。 フローティングマイン・スプリンクラー DLCのリアパーツ・フローティングマイン・スプリンクラーを装着する事で装備可能。 通常の浮遊機雷よりも浮遊→炸裂するまでの時間が長く、より長時間空間を支配する事ができる。 さらに拡散率が通常の浮遊機雷よりも広く、近接カウンターとしては心もとないが、相手の行動を制限する能力は高い。 狭い場所ならば、武器エネルギー回復をつけての空中使用で、相手のジャンプ・急上昇・上昇RAを封じる事ができる。 一方で何のアビリティもついていないので、アリアンロッドよりもリアパーツとしての汎用性には欠ける。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 イゾルデ ノーマル 230 71 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 3 イゾルデ+AS ノーマル 355 111 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1浮遊機雷+1 4 イゾルデ+KR ノーマル 527 126 17% 0% 5% 700 1 槍+1 イゾルデ+LB ノーマル 549 125 0% 0% 5% 700 1 槍+1 5 イゾルデ+AQ ノーマル 657 135 0% 23% 5% 700 1 槍+1 イゾルデ+MS ノーマル 712 135 0% 0% 5% 700 1 槍+1 6 イゾルデ+BK ノーマル 893 172 0% 0% 5% 700 1 槍+1 7 イゾルデ+KY ノーマル 866 161 29% 0% 5% 700 1 - イゾルデ+ZO ノーマル 890 166 0% 30% 5% 700 1 - イゾルデ+SK ノーマル 958 185 0% 0% 5% 700 1 槍+1 イゾルデ+KT ピーキー 967 169 0% 0% 20% 700 1 クリティカル率+4ガードブレイク-4 槍 浮遊機雷杯[賞] ピーキー 防具付属武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 アリアンロッド ツイン 53 0(18) 0% 4% 5% 700 1 リアパーツ 2 アリアンロッド+BK ツイン 175 0(40) 0% 8% 5% 700 1 グライディング+1 リアパーツ フリムファクシ ツイン 200 0(32) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1LP-1 スカート 3 フリムファクシ+GC ツイン 348 0(52) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1 スカート 4 - - - - - - - - - - - - 5 アリアンロッド+GC ツイン 639 0(117) 0% 20% 5% 700 1 グライディング+1LP+1 リアパーツ 6 アリアンロッド+RD ツイン 637 0(174) 0% 24% 5% 700 1 グライディング+1LP+2 リアパーツ フリムファクシ+RD ツイン 797 0(126) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1SP+1 スカート 7 フリムファクシ+CL ツイン 967 0(140) 0% 0% 5% 700 1 クリティカル率+1SP+2 スカート DLC一覧 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 ヴェシカ・パイシーズ ノーマル 64 22 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 オフィシャル テバイ ノーマル 116 39 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 オフィシャル 2 プワソン・タヴリル ノーマル 196 62 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 オフィシャル 3 ヴェシカ・パイシーズ+LB ノーマル 299 87 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 プレミアム プワソン・タヴリル+GC ノーマル 352 98 0% 0% 5% 700 1 近距離攻撃+1槍+1 プレミアム 4 テバイ+MT ノーマル 506 120 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 5 プワソン・タヴリル+LB ノーマル 710 135 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 6 ヴェシカ・パイシーズ+SP ノーマル 808 156 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム テバイ+SP ノーマル 876 169 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 7 ヴェシカ・パイシーズ+NS ノーマル 952 184 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム プワソン・タヴリル+TK ノーマル 995 192 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム テバイ+NS ノーマル 1012 195 0% 0% 5% 700 1 槍+1 プレミアム 防具付属武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 Fマインスプリンクラー ツイン 160 0(35) 8% 0% 5% 700 1 オフィシャル リアパーツ フローティングマイン2nd ツイン 168 0(41) 0% 0% 0% 700 1 空中ダッシュ+1CHA-1 オフィシャル リアパーツ 3 フローティングマイン2nd+MS ツイン 297 0(66) 0% 0% 0% 700 1 空中ダッシュ+1 プレミアム リアパーツ 4 Fマインスプリンクラー+GC ツイン 504 0(78) 16% 0% 5% 700 1 プレミアム リアパーツ 5 - - - - - - - - - - - - 6 フローティングマイン2nd+RD ツイン 787 0(167) 0% 0% 0% 700 1 空中ダッシュ+1CHA+2 プレミアム リアパーツ 7 Fマインスプリンクラー+EX ツイン 984 0(163) 28% 0% 5% 700 1 プレミアム リアパーツ
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対艦機雷→核機雷→バグ 核機雷 Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 E 命 D 回 E EN C(80) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 核機雷 機雷系 第3世代 Next LV 13 次の武器 バグ 攻撃レベル Eランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 80 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 機雷系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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登録日:2020/11/30 Mon 19 35 47 更新日:2023/12/31 Sun 20 35 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 フェイント攻撃 ロシア 丸山詠二 仮面怪人 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 機雷 機雷仮面 機雷作戦 秘密戦隊ゴレンジャー 自爆 金色の火柱!機雷連続大爆発 鉄人仮面テムジン将軍 鋼鉄軍団 黒十字軍 わしの邪魔はさせん! 日本中を機雷で爆破してやるわ! 出典:秘密戦隊ゴレンジャー/東映/第30話「金色の火柱!機雷連続大爆発」/1975年11月15日放送 『秘密戦隊ゴレンジャー』の第30話「金色の火柱!機雷連続大爆発」に登場した仮面怪人。 身長:189㎝ 体重:90kg 出身地:ロシア 声:丸山詠二 【概要】 機雷の頭をした仮面怪人。 東京湾に高性能機雷を仕掛けて10隻以上のタンカーを沈めた後、日本全国のイーグル基地周辺に3000個もの機雷を埋めて同時爆破する「機雷作戦」を展開する。 武器は巨大なトゲ付き鉄球「機雷ハンマー」と、頭の突起から弾丸を乱射する「機雷マシンガン」。 機雷ハンマーから煙幕を噴射する「機雷スモーク」や、ハンマー投げのように機雷ハンマーを投げる「機雷ハンマー投げ」という技を使う。 頭の機雷も、形だけではない強力な機雷になっている。 自らを埋められた機雷の起爆の発信器としており、ゴレンジャーを巻き込んで自爆しようとする。 その自らの命を犠牲にする作戦に、黒十字総統も「天晴れな覚悟」と賞賛の言葉を送った。 【活躍】 日本に向かっていたタンカーが、黒十字軍の「機雷仮面」の仕掛けた高性能機雷によって次々に爆破。 さらに、機雷仮面は日本中のイーグル基地に3000個の機雷を埋め、自身を発信器として自爆する同時爆破作戦を展開する。 機雷を埋めていた所に現れたモモレンジャーとミドレンジャーによって機雷仮面の企みが明らかになり、イーグルの爆薬処理隊とペギーが機雷を除去しようとするが、すでに関東地区だけでも1000個以上も埋められていて手におえず、しかも無線で同時爆破をしようとしていることが判明したためにゴレンジャーは機雷仮面を捜索する。 ゴレンジャーもろともの自爆を狙う機雷仮面は自ら捜索中のアオレンジャーとキレンジャーの前に姿を現し、わざわざ残りの三人の到着を待って自爆しようとするが、アカレンジャーのレッドビュートに阻まれて撤退。 ゴレンジャーが後を追うと、テムジン将軍が機雷仮面をバズーカで破壊しようとしている所に遭遇し、乱入して機雷仮面を倒されないように遠ざける。 抵抗する機雷仮面にアオレンジャーがブルーチェリーで強力麻酔薬を撃ち込んで眠らせ、ミドレンジャーとモモレンジャーが解除、残りの三人でバズーカ部隊を片付ける。 テムジン将軍が崖を崩して邪魔をするが、何とか解除に成功。 目を覚ました機雷仮面は岩に頭をぶつけて自爆しようとするが、発信装置を解除されたために失敗し、それならばと埋めてある機雷を掘り起こして自爆しようとする。 そうはさせん! モモ、ゴレンジャーストームだ! OK! ニューパワー作戦だ! OK! いくぞ! ゴレンジャーストーム、フェイント攻撃!いいわね!いくわよ!キーッ! まかせんしゃい!ミド! OK!アオ! アカ! 出典:同上 フェイント! 出典:同上 んっ!爆弾がこっちに来る……! なんの、そんなもの当たってたまるか! OK!いくわよ! 放たれたゴレンジャーストームを見た機雷仮面はすぐさま身をかわすがモモレンジャーがさらにボール爆弾を打ち上げる。 出典:同上 フィニッシュ! 出典:同上 んっ!?うわっ……! フェイントで放たれたゴレンジャーストームによって機雷仮面は爆散。 3000個の機雷を爆破しようとした黒十字軍の恐るべき企みは防がれたのだった。 【その他】 車がないのに乗っていると楽な車は何だかわかる? 答え:肩車 何にも乗せられない車は何だかわかる? 答え:風車 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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機雷発見 洋上戦中、敵が敷設(ふせつ)した機雷を発見できる。 ランクが上がると発見範囲が広がる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 海事 戦術家 非優遇習得 費用:15000 条件:冒険Lv15、海事Lv3、探索3 都市:マルセイユ(ノストラダムス) 詳細 敵側の機雷が赤い点で表示される。(艦隊効果) ランクが上がると効果時間と視野範囲が上がる。 船のオプション(専門艦)スキル「機雷除去」と同様に任意発動型。 「機雷探索」は範囲固定(R5と同程度)で自動型と、よく混同するので注意。 熟練度の入り方 スキルを使って機雷を発見すると上がる。 現在NPCで機雷スキルを使う敵がいないので、対人戦(模擬戦も可)で相手の機雷を発見する必要がある。 1個当たり5の熟練を得ることができる。ソロプレイヤーは鍛えるのに時間が掛かる。 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ガリレオ式望遠鏡 40 機雷発見+1視認+2 探索3:ファマガスタ教会 胴体 胡服 4 40 機雷発見+1剣術+1 メモリアルアルバム「華南の名物料理」 バルタザール専用軍服 15 48 10 50 500 機雷発見+1速射+3貫通+2 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 足 尖先サバトン 5 15 80 8000 機雷発見+1 鋳造13:鉄製靴鋳造法(17th1-3 アムステルダム運び屋) 服飾品 アメジストの指輪 40 40 5000 機雷発見+1工業品取引+1回避+1 サルベ:沈没船「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」 種類は少ない。スキル上げ時は相手の後ろを追いかければよいだけなので、ブースト品が無くても別に困らない。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(見張り) 必要Lv 備考 ヴァレリー 武器商人 リスボン、マルセイユ 34 19/10/20 ヴィクトル 戦術家 セビリア 30 25/0/20 ニーナ 広域海賊 セビリア、ナポリ 40 25/0/25 ケマル 銃士 イスタンブール・ポルトベロ 50 25/0/10 全員使い処があるが、ヴィクトルは併用スキルがイスパニア交信だけなので、見張りポジションの観点からでは候補最下位。 効率の良い上げ方 誰かに協力してもらい、模擬戦で機雷を撒いてもらう。ただし機雷の撒ける数は上限があるので、踏む作業が発生する。ついでに修理上げも兼ねるのも手。 (応用で轟音機雷で統率上げも出来るが、酒宴スキルを使った統率上げより効率は落ちる。) 後は格段に効率は落ちるが、大海戦・バトルキャンペーンに参加するのが無難か。(NPCで機雷を大量に撒くタイプはいない。) 1個発見につき熟練5でした。R上がっても固定かもしれない。ちょっと検証してみます -- 名無しさん (2006-04-22 22 12 26) 熟練は変わりません。 範囲は広くなります。 -- 名無しさん (2006-05-22 04 28 50) マルセイユのクエ「不審な海図」で機雷を使うNがいます。 -- 名も無き軍人 (2006-06-15 21 01 13) ドミンゴ海事クエ「漂流のバルシャ」、堺海事クエ「封鎖された海峡」でもNPCが機雷使います。 -- 名無しさん (2011-09-13 19 21 19) 対人では機雷除去の効果に機雷発見も含まれているので、これをとる必要性は微妙かと。発見しても踏まないといけないときあるし。 -- 名無しさん (2012-03-03 16 51 50) 除去に発見の効果はないでしょう... -- 名無しさん (2013-02-23 19 22 21) ↑ある。確かめてからものを言おう。まぁ1年前と違って全ての対人戦闘船に除去付ける価値があるわけではないから、そういう点では持っておくといざという時役にたつ(例:ガレー系や外周向き帆船etc)。 -- 名無しさん (2013-02-26 02 49 39) 発動して発見すれば、味方艦隊メンツにもわかるようになるので便利です。除去との違いは探索距離範囲と潰せるかどうかです。 -- 名無しさん (2013-02-26 16 25 19) 名前 コメント