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名前 燃料 弾薬 鋼材 ボーキサイト 司令Lv 秘書艦 性能 7.7mm機銃 30 30 30 30 8 妙高 対空+1 12.7mm単装機銃 10 10 10 10 4 望月 対空+2 25mm連装機銃 30 30 110 110 9 電 対空+4 25mm三連装機銃 100 100 50 200 11 陸奥 対空+5
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機銃 実は機銃カテゴリは連装数を増やしても1基からの発射数は1発のままという罠。4連装にしても4発同時に発射してくれない。 連装数を増やせば総弾数は増えるがそれのみ。配置する基数を増やした方が迎撃率は上がるし総弾数も増える。 同じ対空のカテゴリにいるので勘違いされやすいが、こちらはあくまで魚雷やミサイル等の「撃たれた物」を落とすのがメインになる(弾のHPは1なので)。航空機等「撃ってくる本体」を落とすのには時間がかかるので、そちらは対空ミサイルや特殊機銃を使おう。 7.7mm機銃 開発条件資金開発/3連装以降は第9級白鳥賞が必要 拾得できるステージFAR-E-080 12.7mm機銃、20mm機銃と連装ツリーが共通。 歩兵用火器レベルの銃。これで航空機を落とそうと思ってはいけない。 機銃カテゴリ中一番の積みやすさと装填速度が売り。重量はキツキツだが、配置数とスペースは余裕ですなんて船に。 実際35mmCIWS1基積むよりもこれを9基積んだ方がダメージは抑えられる。まぁ撃たれる前に撃ち落とすのが一番だが 12.7mm機銃 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080 M2とかDshkとかあのあたり。対空より小型ボート用として今でも使われている。 これを1基積むよりも7.7mmを2つ積む方が良い。攻撃力も1のままなので尚更。 20mm機銃 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080 航空用から旧型対空機銃まで幅広く使用。種類も多い。 重量そのまま攻撃力増。積むなら12.7mmよりこちら。 何故か弾速が一番速い。微妙な差だが。 25mm機銃 開発条件第11級白鳥賞/3連装以降は第7級白鳥賞が必要 拾得できるステージFAR-E-080(ランクA) ここから40mm機銃まで連装ツリーが共通。 旧日本海軍の対空機銃として有名。ハリアーも使っている。 総弾数だけ増えた。他は20mmのままか劣化。20mmで良い。 28mm機銃 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(HARD)/EUR-I-225/EUR-H-490 旧米海軍の機銃。レキシントンしか見たことが無い。 37mm機銃 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-171/PAC-I-180/EUR-H-490 独逸製対空機銃。 28mmより装填速度は若干落ちたがそれ以外は増。積むならこちら。 40mm機銃 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180/MED-I-411(2周目)/MED-J-421/MED-K-431/EUR-H-490(ランクA) ボフォース40mmとかポンポン砲がモデル。 機銃最終モデル。単体での迎撃能力では20mmCIWSに負けるが、パーツの薄さと軽さはこちらが上。弾速も若干勝ってる。 単発攻撃力が低く、連装が反映されないせいで対空は悲惨。それでも対魚雷対ミサイルに限れば十分通用する。 最遅の装填速度も地味に響く。積まない事はないと思うが自動装填装置推奨。 自動迎撃システムに、スロット毎に迎撃する対象を選択できれば… 20mmCIWS 開発条件取得時 拾得できるステージFAR-E-080(HARD)/PAC-I-171/PAC-I-180(ランクA) 艦船を目標とするミサイルや航空機を至近距離で迎撃する、個艦防御システムの艦載兵器の総称。「Closed-in Weapon System」の略で、読み方は「シウス」。日本語では「近接防御火器システム」などと訳されている。 モデルは米レイセオン社製のCIWS「ファランクス」。こいつのミサイル版がRAM。 機銃と違って連装数を増やせないが、攻撃力総火力が高く装填装填も早めなので、後半は機銃よりもこちらを使いたい。 25mmCIWS 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180(HARD)/EUR-I-225/MED-I-411/EUR-H-490 30mmCIWS 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180(ランクS)/EUR-I-225(HARD)/MED-I-411/MED-J-421/MED-K-431/EUR-H-490 形状は違うが、シグナル社のゴールキーパーがある。 35mmCIWS 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-I-225(2周目)/MED-B-330(2周目)/MED-I-411(2周目)/EUR-H-490(HARD)/PAC-E-561/FAR-H-615 機銃カテゴリ中一番の迎撃率を誇る。できるならこれを大量に積みたい。 何故か高指揮率下やスロット分けで迎撃率が落ちる。積むなら200前後の指揮で1つのスロットに配置しよう。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX ポンポン砲がモデルなら、8連装が作れるようにして欲しかった -- ななしー (2009-12-26 16 07 56) 機銃の「撃ってます感」だけは他の強力な対空兵装にも負けていない・・・と信じて古風な艦には使ってる。 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-08-12 22 15 51) CIWS自体ガトリングなんだけどな元々 -- 名無しさん (2011-01-04 18 43 44) シールドが付いてる機銃が欲しいですよね。 -- 軍人A (2011-03-10 18 32 02) 結局、機銃とCIWSどっちがいいのか・・・。(おとといこれ買ってまだ一周目) -- 草加&角松 (2011-05-04 22 20 49) 個人的にはCIWS -- 名無しさん (2011-05-04 22 33 02) 40mm4連と35mmCIWS比べると、40mmは当たるんだが航空機が硬くてなかなか落ちない印象。性能的にはCIWS一択。40mmは大型へリポートの下に置ける謎の利点があったりするが、まあWWIIの雰囲気求めるのが一番のメリットかも。 -- 風来坊 (2011-10-31 08 32 12) 1つの艦に同じ機銃を分ける意味あるの? -- 軍佐 (2014-03-29 21 00 53) FAQ読めよ。 -- 名無しさん (2014-04-01 12 56 16) 現実世界ではスイスのオリコン社が35mmCIWSを設計し、実用してる国もいくつあるようだ。 -- 名無しさん (2015-08-21 11 24 15) ガンナーのCIWSは外観がファランクスだからなぁ・・・(RAMもSeaRAMだけど) -- 名無しさん (2015-08-29 17 40 33) 連装数を増やしても1基からの発射数は1発のままという罠<これ。そもそも連装機銃は射線を増やすためではなく、弾切れしないように次々と単装を切り替えて使うって話がある。それがもとになってるんならリアルな状態かと。なお「同時発射してる」との意見もあり実態はよくわからない。 -- 風来坊 (2021-11-21 05 39 25) 名前 コメント
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ナガンとは Not Applicated Gun―通称N.A.Gun/ナガン、あるいは"適応外の銃"。 大崩落 以降の技術が用いられており、 その内部機構は現代科学の枠にあてはめられないことから名付けられた。 汚染区域から収集した遺物を解析・改造することで製造されるが、 完全な状態で残存する遺物は稀であり、従ってナガン自体の希少性も高い。 機銃の相性 機銃は大きく分けて以下の3種類に分類される。 ・ライト 多くのHITを相手に与えることを得意とし、戦いの早期決着を目指す機銃。 スペシャルに強い。 変質式連発銃エンラ 多段焔式カサネ 高圧式携行駆動銃ドドメ 高出力小連装銃ヒカギリ 静式可変突撃銃ロクロ ・ヘビー 相手の攻撃をしのぐことを得意とし、準備を経て相手を圧倒的な力で倒す機銃。 ライトに強い。 弩弓ハクメン 荷電式電磁投射砲ヌエ 不消焔器キヨヒメ 多連凶装ダイダラ 継型機関連銃モウリョウ ・スペシャル 相手の攻撃を阻害することを得意とし、有利な戦況を作り出して相手を追い詰める機銃。 ヘビーに強い。 極地適応型狙撃銃ダタラ 核熱式反物質粒子砲ウワン 対機構型高波銃ツエツキ 低致死性忘却銃バク 拡音轟器コダマ
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ツンデレ機銃(つんでれきじゅう) ツンデレ機銃とは、FPSゲームPortalに登場する白い設置型タレットのこと。 特に害は無いのだが、前に出ている赤外線に触れると攻撃してくる。 倒されると乱射する。 ツンデレ機銃を掴んで持ち上げると、まず「おろして!」といってくる。 そのまま投げ捨てると「おろして!いたい!」と喚き、その後「ふあああああああああ」と叫びながら機銃を乱射して昇天する。 また、声もなかなかかわいい声をしているので、「ふああああああああああ」を聞くためだけにツンデレ機銃をいじめるプレイヤーが後を絶たない。
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これはヘリの機銃を使って勝負する軍隊です。 機銃で敵を撃つのは非常に難しいですが、アドバイスをmuxtukuwanやhora_danukiさんに聞けば分かります。 こればかりは慣れで克服するしかありません 旋回撃ちという技もあります。
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機銃剣(ガンソード) [解説] 聖華暦592年にアルカディア帝国にて開発された魔導砲と剣を一体化させた武器。 似たような武装は古い時代から存在するが、量産品として広く使われるようになったのは592年以降。 リボルバー式ライフル型魔導砲の下部に剣を取りつけており、近接攻撃と射撃の双方を行うことができる。 銃身をソードオフしている関係から有効射程は約30m程度と通常の魔導砲よりも短い。 近接武器のおまけとして射撃ができる程度に考えた方が無難。 帝国式機銃剣は聖王国との開戦に向けて量産され帝国軍人の標準装備として第三次聖帝戦争で使われた。 後に鹵獲品からリバースエンジニアリングして聖王国でも同様の武装が開発されたが、聖剣技や既存の戦闘方法との相性の悪さから正式採用されなかった。 帝国軍では800年代現在においても機銃剣の進化は続いており、レバーアクション式やフルオート式機銃剣なども開発された。 予断だが、この武装の開発には旧人類有人兵器LEVに搭載されていたE.R.B.Aの設計思想が使われている。
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はっきり言ってこの部隊に入れる人は天才です。 とても機銃で人を殺すのはハイレベルなのでヘリに相当腕がないと入るのは難しいですね。 駄目なら隊長のhora_danukiさんに教えてもらってください。
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特殊機銃 40mmは対空最強兵装と言っても過言ではない性能を誇る。 攻撃力と弾速と配置スペースではCIWSに負けるが、装填速度と散布界で勝っており、あちらは高士気だと何故か実際の迎撃率が落ちるのに対し、こちらはちゃんと迎撃率が上がるのを実感できる。 士気200以上なら戦闘機からミサイルまでバンバン撃ち落としてくれる。 57mmは少しでも戦闘機と地上敵にダメージを与えたいときに。重量と要相談。 88mm以降も性能は優秀だが、重量と配置スペースからサブ兵装ではなく主兵装の役割になってくる。目的に合わせて装備しよう。 40mmバルカン砲 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080 1周目前半ではこいつを積んでおくと迎撃率がアップするので開発しておくといい。 噴進砲と同じく実際の射程はパーツ詳細に表記されている数値よりも長い。 これと57mmの最大射程は3600m。 57mmバルカン砲 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(ランクS) 対地用兵器として見た場合、噴進砲より威力、射程は劣るが装填時間に優れる。謎の装置ηを装備している等の理由で自動装填装置を省いている艦には、特殊弾頭ミサイルや噴進砲よりもバルカン砲をおすすめする。 88mm連装バルカン砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180 第二次世界大戦前よりドイツ軍で使用された、8.8cm高射砲の通称から「アハトアハト」と呼ばれる事がある。 大型砲を開発するまでの戦艦(アハトアハトてんこ盛り戦艦)や、AGS開発までの巡洋艦の主武装として最適。こいつをガン積みすればアルケオも楽に撃墜可能。ただし処理落ちには注意。 最大射程:5500m 127mmガトリング砲 開発条件40mm機銃/第10級白鳥賞 拾得できるステージPAC-I-171(HARD)/PAC-I-180(HARD)/MED-I-411/MED-K-431/PAC-E-561 前作までと比較して大口径ガトリングの性能が下がっている。 ここから254mmまでは単装の56cm砲、61cm砲と同じサイズの砲塔になる。 何故かこれだけ他のガトリング砲より重量が軽い(40t)。 最大射程:5500m 後述の203mm、254mmよりも射程が長いが見間違いではない・・・はず。 203mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-I-411(HARD)/MED-J-421(HARD)/MED-K-431(HARD)/EUR-H-490(ランクS)/PAC-E-561(HARD)/FAR-H-615 ここから381mmまでのガトリング砲の最大射程は全て5400m。 254mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-171(2周目)/MED-B-330(2周目) 305mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-171(2周目)/EUR-I-225(2周目)/MED-B-330(2周目) これ以降は80cm砲クラスの大きさになる。ただし単装なので80cm砲よりわずかに幅が小さい。 356mmガトリング砲 開発条件取得時(2周目)/35mmCIWS/第7級白鳥賞 拾得できるステージFAR-C-060(秘密基地破壊)/PAC-I-171(2周目)/EUR-I-225(2周目)/MED-B-330(2周目、ランクA)/FAR-H-615(HARD) 381mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-171(2周目、HARD)/EUR-I-225(2周目、HARD)/MED-B-330(2周目、HARD)/MED-I-411(2周目、ランクA) 406mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-I-225(2周目、HARD)/MED-B-330(2周目、ランクS)/MED-I-411(2周目、ランクS)/FAR-H-615(2周目、HARD) 最大射程:5300m(5400mでも辛うじて弾着を確認したがあまりにギリギリ過ぎたのでこちらを採用) トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX コマンダーと違い今回のガトリングは使えません。コマンダーからの人は注意。 -- 名無しさん (2009-12-11 14 45 54) ↑ほんとだ… 全然撃ったかんじしねぇ… -- C (2009-12-11 20 33 35) 88cmを連射・・・二次大戦じゃ考えられませんねw -- 名無しさん (2009-12-11 21 24 20) 昔の406は1つあればヴォルケンやルフトを倒せるぐらい超火力だったから修正されたと思う、ただ火力下げすぎで産廃になってるのはどうもなぁ -- 名無しさん (2009-12-11 22 47 30) 産廃(笑)。本当に場所取るだけで全然役に立ちませんよね。うまい使い方があるなら知りたいですが無いでしょうねえ。 -- 名無しさん (2009-12-11 23 41 21) 地味に弾速、連射速度も落ちてるしな・・・バースト射撃で連射速度があのままだったらまだマシだった気もする。打ち切れるだけの連射速度すらない。 -- 名無しさん (2009-12-12 00 00 32) 88と57はまだ使い道があるけど、それ以外が本当にスロットと場所取るだけのゴミなのがな・・・昔は連射速度ありすぎて406なんて即弾切れだったのに -- 名無しさん (2009-12-12 01 17 04) AGSの威力と小ささが尋常でないから、こっちも連射速度だけはほしかった。 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-02-21 16 19 49) 127mmのところに同時発射数が増えないとあるが……増えるよな? -- 名無しさん (2010-04-06 20 48 09) 砲と同じように増えます。406を10個積んでどうにか使えないかと超兵器相手に頑張ったので、確かです。(対空以外で完全にAGSに負けましたがw) -- AGSに乗り換え艦長 (2010-06-17 22 08 47) 私はアハトアハトよりも57mmの方が使い勝手はいい気がします。ただ、射程が機銃よりも短いため使用する際にはCIWSと対空パルス+高指揮値(150くらい)と組み合わせると弾幕が張りやすく、また射程のカバーにもなります。高角砲の方がよかったりしますがね・・・ -- kaizer (2010-06-19 11 21 54) とにかく、特殊機銃は同口径の砲に比べて威力が低いんだから、全兵装1番の連射速度を持たせろ! -- 名無しさん (2010-08-12 22 06 54) これって、機銃全体の大きさが406mmって訳じゃないよね?砲身1つ1つが406mmなんだよね?妙に威力低いけど・・・ -- 名無しさん (2011-01-14 23 52 09) 認めたくないですが、そうでしょうね。40.6cmより弾速も若干速いのに弱いという・・・ -- AGSに乗り換え艦長 (2011-02-06 21 03 59) 残念な兵器に成り下がって・・・しょーもない -- お前には失望した (2011-03-25 21 19 38) 88cmじゃなくて88mmですあと -- 名無しさん (2011-07-30 16 23 13) バルカンとよばれるのはM61という20mmのガトリングカノンだけです -- 名無しさん (2011-07-30 16 27 44) 護衛艦風の艦を造る時小型砲よりこっちを付けてる -- 名無しさん (2011-09-25 20 39 41) ↑×2 よう相棒、まだ生きてるか?。秘密なんだがこっそり教えてやる。そいつはベルカ製って意味だ。だから本当はベルカンって発音するんだ。(バルカンはベルカンの英語表記の日本語読み。って無理あるか) -- 名無しさん (2011-09-26 13 18 00) 巡洋艦に254mmガトリング砲を主兵器として積んでる -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-26 19 44 13) 俺は事務用品関係者以外に日常的に「ホッチキス」を「ステープラー」と呼ぶ人を見かけたことはないよ。「バルカン砲」も多砲身機関砲として画期的だったため代名詞化してしまっているのが現実で、ある意味名誉な話し。無限軌道(クローラー)を「キャタピラー」って呼んだり、油圧シャベルを「ユンボ」と呼ぶのも同じような理由ですね。 -- 名無しさん (2014-08-27 09 21 12) フリゲートに大口径ガトリング詰めるんだよねぇ・・・使わないけど -- 名無しさん (2014-09-13 21 38 11) 名前 コメント
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対宙機銃 マクスフェル・ステーションに用意された防衛用の 対宙間用機銃兵器。ただし照準を撹乱されると弱い。
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[部分編集] 戦闘時の安定性に重点を置いたフルオートアサルトカービン優れた連射性能と豊富な弾薬数を活かした弾幕展開が可能 ブラスト用の短銃身突撃小銃(カービンライフル)。 同じく実弾フルオートのサブマシンガン系統を重量ぶん高威力にしたような系統。ただ、秒間火力&1マガジン火力の増加に伴って反動やリロードは悪化している。 腕部の反動吸収と頭部の射撃補正を高めるほどに扱いやすくなる&有効射程も伸びる。 強襲兵装は、よほど重たい近接武器を持たない限りは積載量が余りやすい。 中~重量級以上の機体を組み、かつ近接武器を主軸にした戦法を採らない場合は、サブマシンガン系統よりもこちらをまず候補に挙げていいだろう。 ……というものの、昨今はDBR系統の台頭でその枠を追われた感がある。 現在ではむしろ軽~中量級の火力向上が採用の主軸になるだろう。 余談だが、この武器もサブマシンガン同様射程距離が175mしかない。 もともと遠距離を狙い撃つ武器ではないが、一応覚えておこう。 AC版では遊撃兵装に移籍したデュアルマシンガンの代わりに実装されたが、PS4版ではサービス開始直後に実装。 そのためか、ズーム倍率が1.5倍→1.3倍に変更となっている模様。 [部分編集] 速射機銃系統 属性 実弾100% 射程 175m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 UK56速射機銃 UK56 連射 320304 350364 70×14 840/min874/min D+ C+ 2.2秒 ①重量 304②連射速度 874/min③威力 364 UK56速射機銃・改 UK56C 連射 300285 340354 75×13 840/min874/min C B+ 2.3秒 ①重量 285②連射速度 874/min③威力 354 UK57速射機銃 ※ C-UK57 連射 340323 330343 100×9 900/min936/min E+ C- 3秒 ①重量 323②連射速度 936/min③威力 343 UK57速射機銃・弐 UK57-2 連射 340323 370389 72×15 840/min882/min D C 2.6秒 ①重量 323②連射速度 882/min③威力 389 UK60速射機銃 UK60 連射 350332.5 470498 54×14 700/min742/min C- C- 2.4秒 ①重量 332.5②連射速度 742/min③威力 498 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 UK56速射機銃 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数66発×14 → 68発×14 反動C → C+ 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度D → D+ 装弾数68発×14 → 70発×14 2022/12/20(Ver.3.18)威力340 → 350354 → 364 UK56速射機銃・改 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数70発×13 → 73発×13 反動B → B+ 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度C- → C 装弾数73発×13 → 75発×13 2022/12/20(Ver.3.18)威力330 → 340343 → 354 UK57速射機銃・弐 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数68発×15 → 70発×15 反動C- → C 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度D- → D 装弾数70発×15 → 72発×15 2022/12/20(Ver.3.18)威力360 → 370378 → 389 UK60速射機銃 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数50発×14 → 52発×14 反動D+ → C- 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度D+ → C- 装弾数52発×14 → 54発×14 2022/12/20(Ver.3.18)威力450 → 470477 → 498 [部分編集] UK56速射機銃 UK56速射機銃・改 UK57速射機銃・弐 UK60速射機銃UK56 UK56C UK57-2 UK60 UK57速射機銃 C-UK57 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 UK56速射機銃 5.00 秒4.81 秒 49005303 2450025480 34033635 UK56速射機銃・改 5.36 秒5.15 秒 47605157 2550026550 33293564 UK57速射機銃 6.67 秒6.41 秒 49505351 3300034300 34143645 UK57速射機銃・弐 5.14 秒4.90 秒 51805719 2664028008 34423735 UK60速射機銃 4.63 秒4.37 秒 54846159 2538026892 36113973 UK56速射機銃 取り回しの良さを考慮し、戦闘時の安定性に重点を置いたフルオートアサルトカービン。火力支援能力が高く、優れた連射性能と豊富な装弾数を生かした弾幕展開が可能。 プレイヤーレベル4で支給される。 系統初期にして秒間火力・マガジン火力ともにサーペントより頭一つ抜けたハイスペック。UK56改とは好みの違い程度。 レア度を加味しても、さすがに後から続々追加された後輩たちと比べて秒間火力が低めという欠点があるが、火力と実弾フルオートによる使いやすさのバランスが良いという本系統の入門モデルとして最適。 完凸させれば初期状態のUK60に近い性能になるので、十分使っていける。 UK56速射機銃・改 改良型のフルオートアサルトカービン。わずかな威力低下と引き換えに装弾数と射撃精度が向上しているため、安定して扱いやすくなっている。 わずかに秒間火力・マガジン火力を下げたが、軽くなり、精度&反動と扱いやすさを引き上げたモデル。 マガジン火力こそ系統内2位だが、3凸しても系統内で唯一5000を切るサブマシンガン並みの秒間火力が気になるところ。 リロードが0.1秒延びているが、誤差の範囲。UK56とどちらを選ぶかは好みで。 UK56・改/CV 2020年2月10日~17日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で 規定スコア1200を達成することで入手可能であった、UK56速射機銃・改の武器スキン。 本体部分が白に変更された上で赤いラインが入っており、どことなく近未来的な雰囲気になっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/pxfpp7gVoSXy) オリジナルのUK56速射機銃・改を所持していないと使用不可で、 性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 UK57速射機銃 UK56速射機銃系統の幻のクラシックモデル。ストレートタイプの大型マガジン採用により装弾数を大幅に増やしたフルオートアサルトカービン。フラッシュハイダーの改良で、連射速度が増加した。 2022/07/18に追加された、ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 マガジン火力3万超というDBR系統すら超える数字を持っていながら、連射速度が系統内最高の900/min(3凸936/min)。 初期型とほぼ同じ秒間火力を維持し、実弾速射チップを付けて使うと火力が大きく伸びる。 …うん、まあ、リロードや射撃精度がとんでもないことになってるので、インファイト以外に取り得が無いのだが。 クラシックモデルは面倒くさいのかAC版に近しい性能で実装されることが多いのだが、本武器は威力増加・マガジン低下・連射速度低下とかなりパラメータが変更されている。 特徴は残ったまま3凸時の強化を受ける程度の変更なので、それほど使用感は変わらないだろう。 ちなみに連射速度はAC版から1,080/min → 900/minと大きく落ちてしまっているため、強襲主武器連射速度No.1の座は掃射機銃系統に譲っている。 UK57速射機銃・弐 威力を維持しつつ、マガジン内の搭載弾数を増量させた改良型フルオートアサルトカービン。射撃精度に不安があるが、豊富な弾数を生かすことで高い戦闘能力を発揮できる。 UK56から取り回しを引き換えに、秒間火力とマガジン火力を大きく引き上げた火力優先モデル。 秒間火力とマガジン火力がそれぞれ系統内2位と系統内1位に強化(クラシックモデルを除く)され、高めの火力を長時間撃ち続けられるようになった。 欠点は前述の通り取り回しの悪さで、射撃精度とリロード時間は系統中最も悪い。反動もUK60よりはマシだが決して良好とは言い難い。 リロードの性能を突き詰めて隙を減らし反動が影響しにくいインファイトで攻める、射撃補正と反動吸収を高めて無駄弾を減らしダメージレースで優位に立つなど、欠点をカバーできるアセン・立ち回りが出来るならUK56よりも高い戦果を出せるだろう。 サーペントと同様に、こちらも武器装備完凸レンタルサービスの煽りをモロに受けている。 同系統上位で秒間火力に勝るUK60はもちろんのこと、マガジン火力と引き換えに大幅軽量化となるサブマシンガンのヴァイパーが立ち塞がる。 あちらの☆3コンビもマガジン火力は低くないので優位に立つのは難しく、積極的に採用は出来なくなっている。 UK60速射機銃 大口径の弾丸を使用することで威力を大幅に向上させたフルオートアサルトカービン。連射速度と装弾数は低めに抑えられているが、それを補って余りある破壊力を手に入れた。 重火力兵装並みの秒間火力を実現しつつマガジン火力も必要十分という、極めて実戦的なハイスペックモデル。 反動は系統中最低だが、精度は系統内で二番目に良い。 リロードは改と弐の中間だが、UK56と0.2秒しか変わらないと言えばその通り。 ☆3武器は限界突破時の性能の伸びがわずかに高いこともあり、高威力化&高速連射化の相乗効果を受けて3凸後は隙のない性能に。 最初期からある武器ではあるが、現在でも数多くの面で必要レベルの水準は充分保っており、癖のない使用感等、主武器選択で何かしっくりこない時にザ・基本とも言えるこの武器を手に取ってみると良いかもしれない。 Ver.3.18にて威力が上昇し、3凸時秒間火力が6000を突破。 精度の問題は残るためインファイト以外では使い勝手が悪いが、現環境でも十分に有用だろう。 UK60/SCV 2020年8月24日~31日に開催された「スタートダッシュ ランキングイベント」でランク3000位内を達成することで入手可能であった、UK60速射機銃の武器スキン。 銃身部分は明るい白や蛍光グリーンといった近未来的な配色が施されつつも、グリップなどは木製を思わせるブラウンが用いられており、SFとレトロが融合したカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/t8mdjBl9nThV) オリジナルのUK60速射機銃を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。