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PS4で発売のエクバシリーズの家庭用最新作。通称マキオン 機動戦士ガンダムEXVS フルブーストよりなんと6年半ぶりに発売となった。ガンダムバーサスなんてなかった アーケードではすでにエクバ2が稼働しており、旧作の移植となったが DLC無しで機体がほぼすべて実装されての発売となっている。 モード プレイヤーマッチ いつもの。今作では最大18人部屋を作ることが可能になった。 (4人対戦なので4試合成立して2人余る計算だが、メンバーを入れ替える目的だと思われる) また、プレイヤー同士の回線環境がわかるようになった。色はいつものアレ。 3人以下では対戦が始まらず、4人揃うまでトレーニングモードを行う仕様となった。 プレイヤーマッチ アリーナ アップデートで追加されたモード。 5人以上となった場合、試合に参加しないプレイヤーは観戦することができ また勝ち抜け等の設定も可能になった。 ランクマッチ いつもの。今作もシャッフルと固定(ホールド)で階級が分かれている。 マキシブーストミッション SPや機体レベルの概念がなくなり、プレイヤーレベルで強化されたスロットにスキルを装着する形になった。地味に完全オフラインのモードと化した。 その他 リプレイルームでプレマ/ランクマで絞り込みが可能、ランダム再生が可能 通信メッセージは固定メッセージのみ選択可 称号の追加 DLCだったナビや衣装、ゲージデザインは全てGP(ゲーム内ポイント)で獲得可 チーム津田沼ルール チームシャッフル 連勝補正あり 5人の場合4位が抜け 6人の場合負けチーム2人が抜け 7人の場合1位以外が抜け(大体プライベートスロットを開放して野良を入れる) 階級とか プレイヤー シャッフル 固定 RYU2 少佐 大尉 AILE 少佐 中尉 凛さん 少佐 なすか 中尉 マコ 伍長 ドル 民間人 バル 民間人 極稀にトリィ、ハマミ、春原の茅ヶ崎トリオが参戦する。
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ガンイージGUN EZ 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM111E02 全高 14.9m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲2連マルチプル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルビーム・バズーカビーム・シールド 搭乗者 ジュンコ・ジェンコヘレン・ジャクソンマヘリア・メリルケイト・ブッシュペギー・リー 【設定】 リガ・ミリティアの量産型モビルスーツ。 生産ラインはヴィクトリーガンダムや連邦軍の量産型MSのほぼ同一の規格を使用しており、補給が途絶えた場合のは現地流用が可能な様に作られている。 ジェネレータはVガンダムと同じものを使っている為、出力は高い。 装備もVガンダムと同様の物が使用できるなど、汎用性に優れている。 後に高性能化していくザンスカール帝国のMSに対抗するために、ガンブラスターへと改修される。 【武装】 バルカン砲 牽制・迎撃用の機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 2連マルチプル・ランチャー 左肩に内蔵された実弾兵器。 汎用性を保ちつつ、火力を充実させるために装備されている。 ビーム・ライフル 射撃用のビーム兵器。 ビーム・ピストルを中心に出力増加バレルやエネルギーパックなどの各種デバイスで構成されている。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 右肩に1基が格納されている。 ビーム・バズーカ サナリィで開発された大口径のビーム兵器。 クラスターガンダム(シルエットフォーミュラー)のメガ・ビーム・バズーカと同型で、試験的に運用された後に地球連邦軍で制式採用された。 このバズーカにはガンダムF91のV.S.B.R.のビーム可変速機構が採用されているらしい。 ビーム・シールド 防御用のビーム兵器。 左腕に装着されている。 【原作の活躍】 女性ばかりの部隊「シュラク隊」の乗機として登場。 リガ・ミリティアの中核として活躍するが、コクピットをビーム・サーベルで貫かれる、潰されるなど、悲惨な最期を遂げることが多かった。 余談だがシュラク隊は最終話までに全員が死亡している。 カテジナ・ルースはこれを利用して自らガンイージに搭乗、ネネカ隊との戦闘でナーバスになったウッソに更に不意打ちで止めを刺そうとした。 また、最終決戦においてリガ・ミリティアの老兵達によってリーン・ホースJrのビーム・ラム突撃時には左腕を失い、まともに立てず、コクピットにも既に穴の開いたガンイージが「砲台の代わりにはなる!」として使用され、尻餅をつきながらビーム・ライフルで攻撃していたが、リーン・ホースJrが沈む直前に敵機に撃破された。 【搭乗者】 シュラク隊 リガ・ミリティアのモビルスーツ部隊。 隊長のオリファー・イノエ以外は全員、女性で構成されている。 シュラクとは「百舌鳥(モズ)」の事で、ベスパ(蜂)を獲物に見立ててのネーミングとされている。 ジュンコ・ジェンコ CV:小林 優子 シュラク隊のリーダーで、リガ・ミリティアでも古参のメンバー。 MSパイロットとしての腕も確かで、初期のメンバーからも「姉さん」と慕われており、ウッソ・エヴィンの面倒もよく見ていた。 カイラスギリー攻防戦、ウッソと共にクロノクル・アシャーを追い詰めるもカテジナ・ルースのリグ・シャッコーの妨害により撃破できず、反撃により機体が機能不全に陥る。 その後MSを降りてのクロノクルとの白兵戦の中、銃で負傷。その状態でカイラスギリーにセットされた爆弾を解除しようとするも失敗し爆発に巻き込まれ死亡する。 彼女は立て続けに死んでいった仲間のこともあって死に急いでいる様だ、と周りに心配され彼女はそんなことはないと言いながらもその後を追うように散っていった。 なお、ここからカテジナ・ルースに関わったパイロットが全て死ぬのだが、この時はまだ誰も知らない……。 【原作名台詞】 ヘレン・ジャクソン CV:深見 梨加 シュラク隊メンバーの一人。 輸送機を援護する中、輸送機に接近した敵機のトムリアットの迎撃に向かい、ビーム・サーベルを突き刺すもカウンターでパンチを受けコックピットごと潰されて戦死、シュラク隊の最初の犠牲者となった。 マヘリア・メリル CV:まるた まり シュラク隊一のグラマラスな女性。 事故により目の前で弟を失った過去を持ち、ウッソ・エヴィンに弟の面影を重ねていた。 マスドライバー公社周辺での戦闘時、戦闘行為はするなと言われているも相手の挑発に乗ってしまい(*1)、ザンスカール帝国軍の攻撃の口実を作ることになってしまう。 ヘレン・ジャクソンの弔い合戦として戦うがウッソのVガンダムを援護する際、敵機をビーム・サーベルで貫くも相手のビーム・ローターがコックピットを切り裂き、それが致命傷となり相手を撃破するもコックピットが爆発。 ヘレンと仲が良かった彼女も同じような最後となる。 なお、シュラク隊の中では唯一遺体が紛失せず、丁重に棺で葬られることになる。 ケイト・ブッシュ CV:安達 忍 シュラク隊のメンバーで、ポニーテールの女性。 マスドライバー周辺での戦闘時、敵機のメッメドーザの攻撃がマスドライバーを直撃、崩れ落ちるマスドライバーを支える為に自身がマスドライバーを支える柱となったが直後にメッメドーザが接近。 バルカン砲で応戦するも身動きがとれずビーム・サーベルでコックピットを貫かれ戦死する。 このシーンはVガンダムの中でも有名なシーンの一つだと言える。 【原作名台詞】 「これは…壊しちゃならない…!これは人類全部の宝だってこと…!アンタだって知ってるだろう?!」(第14話)破損したマスドライバーをガンイージで支えている時の台詞。 ペギー・リー CV:渡辺 久美子(前期) / 荒木 香衣(後期) シュラク隊のメンバーの一人で、クールな金髪美女。 隊の中ではジュンコ・ジェンコに次ぐ腕前と称されている。 ザンスカール本国からの撤退戦、ウッソ・エヴィンらと共に戦うも新型のコンティオに翻弄され機体が中破、同じくペギーも身体を負傷する。 その後ウッソと共に敵陣に潜入するもウッソを救う為に半壊のガンイージでコンティオに立ち向かうが、コックピットを貫かれ戦死する。 ここに挙がっているのはまだ半分。残りのメンバーはVガンダムヘキサへ。 後半のパイロットは全てカテジナの手によって墜とされている。その後もガンブラスターのパイロットであるオデロも彼女によって撃破されている。 言ってしまえば物語後半のキャラクターを倒したのはカテジナだけ、といっても過言ではない。彼女のパイロットの素質、センスがどれだけ高いものであったかは作品を見てもらえるとわかる。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダム VS. ガンダム ヴィクトリーガンダムのモビルアシストとして登場。 3機のガンイージがビーム・シールドを展開しながらウッソを射撃武器から守る。 性能はいいが、BR1発で消滅する姿は原作を彷彿とさせる…。 ガンダム VS. ガンダム NEXT 使用回数が減少し、シュラク隊の人数を再現するには至らなくなったが、高い防御性能は依然健在。 ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS CPU機体としても参戦、アシストの使いまわしだが動くガンイージを見ることができる。 8頭身のガンイージが動く姿を見ることができる、ビデオゲームでは貴重な機会。 EXTREME VS. まさかのプレイヤー機体への昇格を果たす。コスト1000、パイロットはジュンコ・ジェンコ。 前作のモビルアシスト機能(シュラク隊召喚)を武装として持ち、更には味方へも展開を可能とする。 その他の武装もバランスがとれており、パンチ力はないものの、メインとサブ、ブースト速度はコスト以上の物を持っており、援護機体としてはまずまずの性能。 弱点はコスト1000相応の控えめなブースト持続力と、原作を悲しいほどに再現した低耐久度。 扱いは難しくないものの、活躍するにはプレイヤーの地力そのものと援護スキルが問われる機体といえる。 EXTREME VS.FULL BOOST 前作に引き続き続投。 シュラク隊攻撃の全武装が強化されリロードされるようになった。また、耐久の強化やロック距離の延長など全体的に上昇修正を受け、援護機として頼もしくなったと言える。 また、EXバーストを発動するとVガンダムヘキサを呼び出す事が出来る。 バーストアタックは5機のガンイージを呼び出し、シュラク隊が次々に攻撃を仕掛けるアシスト系のコンビネーション技。 命中すればスタンによる拘束時間が凄まじい為、長時間2対1の状況を作れるが、発動中は特射が使用不能になるというデメリットもある。 尖ったタイプの多いコスト1000組の中では癖が無い方なので初心者が1000に触れる際には丁度いいと思われる。 特別優れている何かは無く、基本性能でゴリ押しできる機体ではないので前作と同じくプレイヤーの地力を純粋に求められる。 EXTREME VS MAXI BOOST コストが1500にアップし、更にアップデートで念願のメイン→シュラク隊攻撃のキャンセルルートが追加され、豊富な手数をより生かせるようになった。 GUNDAM VERSUS アシスト廃止の流れを受けて特射がマルチランチャー、特格がライフルの連射となった。 今回はジュンコに加えマヘリア、ケイト、ペギー、マーベットに乗せ換えが可能となっている。 OB 前作から下方されたがアップデートにて一転。 特射アシストの弾数が減った代わりにリロードが向上、同じ指令を弾数がある限り連続で出せるようになった。 5人突撃させて全員爆破……というネタっぽいが馬鹿にできない戦法も可能に。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ 通常時 ビーム・シールドとビーム・ライフルを脇に構え立つ アシスト展開時(FB以降) 5機のガンイージがそれぞれ決めポーズ。ジュンコ機と思われる中央の機体は両手でライフルを構えている。 敗北ポーズ 地面に横たわっている。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS) 勝利ポーズ 通常時 ビーム・シールドとビーム・ライフルを脇に構え立つ 格闘時 左手に持ったビーム・サーベルを払う 敗北ポーズ 地面に横たわっている。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 シュラク隊の人数分だけ自軍に加入するが、作品によってはスポット参戦のみとなるか、ジュンコしか登場しない事もある。 『新』では条件によってケイトの死亡シーンが再現されており、イベントが発生すると彼女は死亡してしまい、永久離脱となる。 『D』ではジュンコしか登場しないが、シュラク隊の仲間を呼び出す「シュラク・アタック」が使用できる。 【余談】 上記の搭乗者の大半がコックピットのみを潰される形で最期を迎えているが、これは機体の爆発による被害を出さない為であって単に痛々しいシーンの演出の為というわけではない。 本機の搭乗者の一人であるペギーの声優はカテジナと兼役で渡辺氏が担当していたが、ペギーにスポットが当たった25話と26話では荒木氏に変更されている。 VS.シリーズや『SDガンダム GGENERATION』では荒木氏が、『スーパーロボット大戦』では渡辺氏が担当している。
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機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS』の最新情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AC版 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 PS3版 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSTコミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(AC) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(家庭用) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前作wiki) EXVSFB動画wiki @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki
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下のページはVS.シリーズ、およびEXVS2初心者に向けての心得などが書かれています。 このページはその6つに分けられたページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 このゲームが初めての方でもわかりやすいように考えて記述しているつもりですが、完全ではないかもしれません。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 今作では電撃オンラインの記事にも初心者向けに分かりやすく解説しているページがあったり、Youtubeの発達により上級プレイヤーたちが初心者の方でも上達できるような動画を発信しており、もちろんどちらも無料で見ることができそちらも参考になります。 なお、以下のページには現行では通用しない古い情報や、未検証の情報なども一部含まれている可能性があります。ご了承の上、あくまでも参考程度にどうぞ。 また、誤っている情報について詳しく書ける方がいましたら追記・修正にご協力頂けると助かります。 本題 初心者指南(その1)(EXVS2ってどんなゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 中級者向けステップアップアドバイス(ゲームの奥底への更なる理解) リンク 名称・俗称 電撃オンライン『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2』初心者向け特集記事
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機動戦士ガンダム エクストリームバーサスの続編。 待望のPS3版が発売された。略称は「フルブ」。 新兵向けページ ブランクが長い人も読んでくれろ。 曹長向けページ 更に上を目指す曹長に向けたページ。 ネタ通信のページ(EXVS FB) 通信メッセージ系はこちら 発売当初は接続人口の多さからかサーバーエラーが発生し繋がらなくなることが多かった。 →2/3のアップデートで修正 プレイヤーマッチのチームシャッフルでシャッフルされないバグが存在 →2/7のアップデートで修正 プレミアムGエディションは当初カスタムサントラ用のデータが入っているだけだったが、 2014年8月のアップデートで再生枠が増加した(初期設定の曲と追加曲両方流れる可能性がある) また、戦闘時以外のBGMも変更できるようになった。 プレイヤーマッチ 最大12人まで出来るようになった。 が、全員集まってやっと8枠埋まるかくらいだったのであんまり意味が無い。 勝率・階級制限もかけられるようになったがまぁ身内では使わない。 腕の差があるときは連勝補正をつけましょう。7連勝くらいからキツイとおもう。 今作からロビー画面で機体選択をしてから対戦開始するようになったので 先に機体と覚醒タイプを選択してから対戦開始ボタンを押そう。 また、ランダム選択はゲーム毎に変わるようになったので勝利した場合そのまま続けても機体が変わる。 3人以下で対戦が始まり、誰かが乱入した場合でも機体は変わる。 ランクマッチ 今作ではシャッフルと固定(チームホールド)で階級が分かれた。 試合後のポイント増減は自分と相方及び相手の所持ポイントに依存し、格上が相手なら勝利時の獲得ポイントは多い。 全員が同じポイント数だと16くらい。 灰プレ → 負けてもポイントが一切減少しない。どんなに勝率が悪くてもやり続ければ伍長までは上がる。なので、単にランクマをやってない人。 青プレ → 敗北した場合、勝利側の獲得ポイントの1/4が減少。勝率20%以上ならポイントは増える計算。それなりに勝てればすぐ少尉。 銅プレ → 敗北時に勝利側の半分のポイントが減少。なので勝率4割程度でも昇格可能。ここから1階級に付き5段階に分けられる。 銀プレ → 敗北時勝利側の3/4ポイント減少。よって5割キープ出来れば階級は上がるが長い道のりになる。 金プレ → 多分プラスマイナスが同一になる。それなりに増えてきた 低階級のシャッフルは非常にカオスである。2落ち特攻、試合中通信無しなどザラ。 腕に自信があるならゲームを動かせる高コストを使って積極的に攻めていった方がいい。相方は的だと思え。 固定はやはりシャッフルに比べるとレベルが高いと思われる。 フルブーストミッション ミッション数が多くランク要素があった前作に比べてやりこみ要素は少なくなった。 バトル中にスキルポイントを得ることができ、それを使って(使用した)MSを強化できる。 オンラインモードは2人プレイ可能で、選んだルートによって1~10シーンを進めていくスタイル。 コンティニューも可能だがその場合ランキングにスコアは残らない。 いくらポイントがあっても開放した能力しか強化出来ないので、まずはスキルを開放しよう。 「獲得SP増加」をMAXにすると4倍のSPが手に入るのでこれをとっておくとレベル上げが非常に楽。 初期段階ではレベルは100までしか上がらず全ての数値をMAXには出来ないが、その機体のフィギュアを獲得するとレベル∞になる。 ダウンロードコンテンツ プレイアブル機体(381円+税)※マキブ追加機体は476円+税 今作は既存機体の基本性能をいじってパイロット変えただけ、みたいなのが多かった。 が、マキシブースト稼働以降はマキブから新作機体を逆輸入している。 機体名 コスト パイロット 説明 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 2000 ジョニー 無料。 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 1000 ラクス 無料。1000コスレベルに弱体化。武装は据置が多い ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 2500 カトル CS削除。カトル君は病んでるのでセリフは面白い 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 2000 マツナガ ジョニーザクを射撃よりにした性能。地味 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 2000 ルナマリア 火力が大幅減少したインパルス。なんか声が違う ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 1000 カミーユ スーパーガンダムになれない黒Mk-II。 ジンクスⅢ 1000 コーラサワー 今作DLCの中ではまだオリジナリティがあるかも アッガイ(ハマーン搭乗) 2000 ハマーン まさかのアッパー調整。プレッシャーも出せる 陸戦型ガンダム 1000 シロー Ez8のBRをマシンガンに変更しただけ Zガンダム(ルー搭乗) 2000 ルー コスト500分もろもろ劣化したゼータ ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 2000 バルトフェルド ガイアからアシスト・変形を削除し格闘寄りに ザク頭Zガンダム 1000 イーノ 火力と機動力の低さが絶望的にヤバイZ シルバースモー 2000 ポゥ 金スモーからの変更点を見つけるほうが難しい ガンダムMk-II(エル搭乗) 1000 エル カミーユ機とはまた違う1000コスの白Mk-II Vガンダムヘキサ 1000 マーベット ほぼVガンダム ザクII 1000 ドアン 岩投げ、素手格闘とロマンの塊 ガトー専用ゲルググ 2000 ガトー 格闘CSを廃したゲルググ。シャア専用よりは使いやすいか? マキブ稼働後の新作DLC ガンダムX 2500 ガロード 通常時とディバイダーの換装機。サテライトキャノンを活かそう アルトロンガンダム 2500 五飛 超が付くほど久々の完全新作。 ガンダムアストレイ・ゴールドフレーム天ミナ 2500 ロンド・ミナ 強化金枠。ぱっと見区別しにくい ストライクルージュ(オオトリ装備) 2000 カガリ 実際戦ったのはキラ バンシィ・ノルン 3000 リディ DLC初の3000機体。サブ射が豊富 リ・ガズィ 1000 チェーン BWS装備中は常時飛行というクセのある機体 フルアーマー・ユニコーンガンダム 3000 バナージ 3形態に変化する アヴァランチエクシア 2500 刹那 更に格闘戦特化したエクシア ガンダムサンドロック改 2000 カトル ついに僕のサンドロックが参戦 シャア専用ザクII 2000 シャア ズゴックに「変身」する ペーネロペー 3000 レーン Ξ亜種。中身はオデュッセウス ノーベルガンダム 2000 アレンビー バーサーカーモードあり ブリッツガンダム 2000 ニコル 本家ミラージュコロイド機体 ガンダムハルート 3000 アレルヤ マリー メイン切り替え式の可変機 パーフェクトガンダム 2000 四郎 まさかのガンプラ ダブルオーガンダムセブンソード/G 3000 刹那 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 2500 ロウ コスト分強化された格闘機 トールギスII 2500 トレーズ スーパーバーニアではない プレイヤーナビ(333円+税) いたるところで喋ってくれる。放置してると数秒ごとにしゃべるのでうるさい。 ハロとソーマ・ピーリスが無料で入手できるので試してみるといい。 ゲージデザイン(96円+税) カッコイイの、ネタっぽいの、見やすいの見難いのいろいろある。 リプレイにも反映され、結構気分転換になるのでチャージが余ってたら買ってもいいとおもう。 ナビ、パイロット衣装(286円+税) ぶっちゃけ服が変わるだけなので値段の割にあわない。 プレイヤー一覧 名前 階級(SP/TP) メイン機体 エール 少将1/少佐4 ダブルオーガンダム 凛さん 大尉4/大尉1 バンシィ RYU2 少尉2/中尉2 フォビドゥンガンダム マコ 少尉2/二等兵 ガンダムアストレイレッドフレーム なすかんか 少尉1/一等兵 クロスボーン・ガンダムX3 バル 上等兵/伍長 ウイングガンダムゼロ ドル 民間人/二等兵 ヒルドルブ トリィ 民間人/民間人 メッサーラ
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当wikiの初心者指南は幾つかのページに分けられています。 このページはそれらのページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 各ページは不定期で更新されるので、一度見たページにも再度目を通してみましょう。 また、ゲームに関する知識はシステムやテクニックでも参照する事ができます。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 続投するプレイヤーたちへ 新たな要素が加わり立ち回りや対策が要求されるゲームの色が強くなりました。 ここはガチ初心者(完全に新規の方)向けのページなので多くは書かれていませんが、今一度初心に還り各ページを見るのもいいことかもしれません。 各有志たちがわかりやすくページを更新してくれているため活用してみましょう。 初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) 初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 初心者指南/その5(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本を一応頭に入れたうえでの「勝つための方策」集。ありがちな悪癖の紹介) メインページ 1.初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) どのボタンを押すとどうなるのか等、基礎ではありますが非常に重要な事が詰められたページです。 シリーズ自体が初めてな完全なガチ初心者はここから見る事をおススメします。 このゲームはプレイヤーが「強くなる方法を自分で見つける」事を重要視している(あえて公式からは説明されない)ので、一人でやっていると気づかない事が多いです。 2.初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者の方が基本を学ぶのにオススメの機体、CPU戦の考え方や、対人戦まで通ずる基礎テクニックを紹介する章です。 3.初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 対人戦で他人を制するために必要な「立ち回り」の考え方を解説する章です。 4.初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 各コストの特徴、コストの組み合わせ別の体力調整について解説する章です。 特に対人戦での体力調整の考え方がよくわからない人はここを見ましょう。 5.初心者指南/その5(覚醒システムについて) 立ち回りの中でもこのゲームで一番重要な、覚醒(エクストリームバースト)の使い方や考え方について解説する章です。 実用アドバイスページ 1.初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 対戦できる形にはなってきたが、なぜかどうも勝てない人に向けたアドバイス集です。 ※編集人へ 実戦的かつ具体的な事しか書いてはいけないページです。 家庭版での練習について 初心者指南では今作「XBOOST」でのプレイを想定して記述していますが、アーケードではシステムを理解するまでに多くの費用がかかってしまいがちです。 合計費用を抑えて家でまったり練習したいなら、前々作「MAXIBOOST ON」の家庭版(PS4)がオススメです。 本作の覚醒のうち2つが使用可能で、ブースト中のステップ、空中あがきの制限など本作に近いシステムが目白押しなので参考になります。 オンラインも比較的活発で、初心者部屋での対戦が行われていることもあるので活用してみましょう。 もしこれを買う余裕がなければ、廉価な第二作目『FULL BOOST』の家庭版(PS3)でも練習になります。 流石に数世代前の作品なのでかなり趣は異なるものの、昨今のEXVSの基本を学ぶには十分です。 ただしどちらも本作とはシステム、ゲーム性が大きく違い、操作感が大きく変わった機体も多いです。 家庭版の感覚に慣れすぎるとアーケードに移る際に再び操作感を馴染ませなければいけなくなり、二度手間になる可能性もあります。 あくまでも基本的な動きやテクニックの練習用くらいに考えておくといいでしょう。 基本的な操作の練習は家庭版で、今作独自の点の練習はアーケードで行う…と並行して進められればより効果的です。 一方で『GUNDAM VERSUS』はシステムや制限部分、立ち回り、要求されるものなどが完全に異なり、今作の練習用としてプレイするのは非推奨です。 『VERSUS』でいくら上手くなってもこちらで活きるスキルは意外となく、むしろ妙な癖が付いてしまいがちです。 外部リンク 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』ゲームを始める際に覚えておきたいテクニックを紹介 電撃オンライン『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』CPU戦に慣れたら対戦してみよう。最初に意識するポイントを解説 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』試合の流れを解説。初心者に向けたチュートリアル記事
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当wikiの初心者指南は幾つかのページに分けられています。 このページはそれらのページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 各ページは不定期で更新されるので、一度見たページにも再度目を通してみましょう。 また、ゲームに関する知識はシステム?やテクニック?でも参照する事ができます。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 続投するプレイヤーたちへ 新たな要素が加わり立ち回りや対策が要求されるゲームの色が強くなりました。 ここはガチ初心者(完全に新規の方)向けのページなので多くは書かれていませんが、今一度初心に還り各ページを見るのもいいことかもしれません。 各有志たちがわかりやすくページを更新してくれているため活用してみましょう。 初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) 初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 初心者指南/その5(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本を一応頭に入れたうえでの「勝つための方策」集。ありがちな悪癖の紹介) メインページ 1.初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) どのボタンを押すとどうなるのか等、基礎ではありますが非常に重要な事が詰められたページです。 シリーズ自体が初めてな完全なガチ初心者はここから見る事をおススメします。 このゲームはプレイヤーが「強くなる方法を自分で見つける」事を重要視している(あえて公式からは説明されない)ので、一人でやっていると気づかない事が多いです。 2.初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者の方が基本を学ぶのにオススメの機体、CPU戦の考え方や、対人戦まで通ずる基礎テクニックを紹介する章です。 3.初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 対人戦で他人を制するために必要な「立ち回り」の考え方を解説する章です。 4.初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 各コストの特徴、コストの組み合わせ別の体力調整について解説する章です。 特に対人戦での体力調整の考え方がよくわからない人はここを見ましょう。 5.初心者指南/その5(覚醒システムについて) 立ち回りの中でもこのゲームで一番重要な、覚醒(エクストリームバースト)の使い方や考え方について解説する章です。 実用アドバイスページ 1.初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 対戦できる形にはなってきたが、なぜかどうも勝てない人に向けたアドバイス集です。 ※編集人へ 実戦的かつ具体的な事しか書いてはいけないページです。 家庭版での練習について これら「初心者指南」のページは、今作「EXVS2OB」でのプレイを想定して記述していますが、アーケードではシステムを理解するまでに多くの費用がかかってしまいがちです。 合計費用を抑えつつ家でまったり練習したいなら、過去作「MAXIBOOST ON」の家庭版(PS4)がオススメです。 本作の覚醒のうち2つが使用可能で、ブースト中のステップ、空中あがきの制限など本作に近いシステムが目白押しなので参考になります。 もしこれを買う余裕がなければ、廉価な第二作目『FULL BOOST』の家庭版(PS3)でも練習になります。 流石に数世代前の作品なのでかなり趣は異なるものの、昨今のEXVSの基本を学ぶには十分です。 ただしどちらも本作とはシステム、ゲーム性が大きく違い、操作感が大きく変わった機体も多いです。 家庭版の感覚に慣れすぎるとアーケードに移る際に再び操作感を馴染ませなければいけなくなり、二度手間になる可能性もあります。 特に、今作「OB」は地上でのステップの性能が著しく悪く、一部機体の「ピョン格ズサ」や「振り向きアメキャン」はすべて没収されているなど要注意しなければならない点がかなり多いです。 あくまでも基本的な動きやテクニックの練習用くらいに考えておくといいでしょう。 基本的な操作の練習は家庭版で、今作独自の点の練習はアーケードで行う…と並行して進められればより効果的です。 一方で『GUNDAM VERSUS』はシステムや制限部分、立ち回り、要求されるものなどが完全に異なり、今作の練習用としてプレイするのは非推奨です。 『VERSUS』でいくら上手くなってもこちらで活きるスキルは意外となく、むしろ妙な癖が付いてしまいがちです。 外部リンク(前作「XB」のものですが基本は同じなのでオススメ) 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』ゲームを始める際に覚えておきたいテクニックを紹介 電撃オンライン『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』CPU戦に慣れたら対戦してみよう。最初に意識するポイントを解説 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』試合の流れを解説。初心者に向けたチュートリアル記事
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削除予定
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正式名称:LM111E02 GUN EZ パイロット:ジュンコ・ジェンコ コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 前作より2発増加 サブ射撃 ビーム・バズーカ 3 105 撃ち切りリロード式で連射可能誘導・弾速に優れる主力 特殊射撃 シュラク隊【攻撃指令】 8 144 レバーNでBRを3発 106 レバー前で突撃 146 レバー後でグレネードを2発*2 特殊格闘 シュラク隊【防御指令】 1 レバーNで自分へ。レバー入れで味方へ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 初段膝付き 前格闘 下段突き 前 75 単発多段 横格闘 脇腹蹴り→回転斬り 横N 129 伸びがよい 後格闘 シールドタックル 後 80 吹き飛ばすが追撃可能ダウン BD格闘 上段突き BD中前 92 吹っ飛ばす 特殊 名称 耐久 威力 備考 アシスト ヴィクトリーガンダムヘキサ 呼出 - 80 覚醒時に出現。追従型 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 シュラク隊【突撃指令】 3ボタン同時押し 266/237 5機による射撃と突撃のコンビネーション 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 シュラク隊 熟練度★2 ブロンズ 50000GP 百舌部隊 通算100勝 シルバー 100000GP シュラク隊の姉 熟練度★5 レア 250000GP 【更新履歴】新着3件 12/04/07 作成 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より、シュラク隊の主力MS「ガンイージ」が継続参戦。 コスト増加に伴いメインの弾数増加と耐久力の相対的な向上という、前作での利用者にとって嬉しい強化がされている。 武装の大きな変更点もないので、これまでと同じように使っていくことが出来るだろう。 アシストのシュラク隊と共に戦う射撃寄り万能機。 標準的なBRとビームバズーカを持っている他、特射と特格のアシストにより弾幕形成や防御を行う。 瞬間火力は低いものの武装にクセがなく、1500機の中でも扱いやすい機体。 弾数管理や回避運動といった立ち回りの基本を抑えつつ、味方の援護を行っていこう。 前作からの変更点 コストが1000→1500に 耐久が上昇320→500(コスト平均値に上昇) メイン射撃の弾数増加6→8発 サブの威力上昇95→105(キャンセル時52→70) 2014/9/25 アップデート詳細 機動力がアップ ロックオン距離延長 メイン→特射、メイン→特格へのキャンセルルート追加 サブのリロード速度アップ。追撃ダメージが伸びやすくなった レバー前、後特射を当てた後、追撃ダメージが伸びるようになった 横格2段目Hit時の浮き上がり調整。追撃しやすくなった バースト時ヘキサの諸々を調整(随伴時間増加、移動速度アップ、攻撃後の硬直短縮、BRの誘導アップ) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 万能機相応のBR。弾数が2発も増加して8発になり、前作より気軽に撃てるように。 しかし足が止まらない唯一の武装であるため依存度はやはり高い。無駄撃ちは少なくしていこう。 サブにキャンセル可能。 9/25のアプデでついに特射へのキャンセルが可能に。 【サブ射撃】ビーム・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] 前作同様のビーム・バズーカ。命中させると大きく吹き飛ばせる点やメイン→サブでダウンが取れる点も変わらず。 サブをサブでキャンセル(連射)することもできる(覚醒を挟めば最大6連射まで可能)。 高誘導、高弾速、高ダメージでダウンを奪えコンボパーツにも優秀なガンイージの生命線である。 後格闘、BD格闘からもキャンセル可能で、キャンセル時の威力は70。 【特殊射撃】シュラク隊【攻撃指令】 [常時リロード][リロード 6秒/1発] シュラク隊のガンイージを呼び出すアシスト武装。レバー入れで性能が変わる。 2号機のアシストの様に同レバーは同時に存在できないが、別レバーの攻撃なら呼出し可能。 常時リロードされるので、弾切れになることはまず無い。覚醒リロード可能。 単体で目覚ましいほど強力な性能ではなく、足が止まるため無理な使用は極力避けよう。 余裕があるときや、出せる時に出すといった感じなのは変わらない。 ついにBRからキャンセル可能になり、遠距離でも非常に鬱陶しい性能になった。 N/横 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 -20%×3] ガンイージがその場でBRを3発。1hit威力60、2hitで108、3hitで144。 とりあえずばら撒く用途にはコレ。弾数に余裕がありすぎるため、緑ロックでアラート・射線目的で置いておくという運用も普通にあり。 擬似クロスや起き攻めなどにも使える。(赤ロックに入る→N特射→自機は離脱or回り込む等。) 上方修正により呼び出した瞬間に射撃を始める感じに。 赤ロックが伸びたので使いやすくなった。 フルヒットでダウンするようになった。 前 [属性 格闘][スタン(打ち上げ)][ダウン値 ?][補正率 ??%] 「ヘレンお願い!」「ヘレーーン!!」 ガンイージがサーベルを持ちながら突撃、BD格闘を叩き込みその後爆発する。 ビームサーベル突き刺しにスタン、爆発に軽い打ち上げ効果がある。 相変わらず動作の都合上、シールドされたら後ろに回りこんで爆発してくれる。 攻撃としては3種の中で一番当てにくいが、拘束など強みもあるので要所で呼び出す形。 起き攻めに使うと格闘を振ってきた相手をガードすると引っかかってくれることがある。 ネタがバレてる場合は大抵、相方の方に向かっていくので撃ったり蹴ったりしてやろう。 ダウン値は相当低く、爆発まで入れても1未満。横 N 前特射(爆破までヒット)でも強制ダウンしない。 たまに胴体にビームサーベルが刺さった状態のガンイージが突撃するが、特に性能は変わらない模様。 狙って呼び出せるものではないのであまり気にしなくてもいい(超級覇王電影弾やデシルのようなランダム要素か)。 後 [属性 実弾][打ち上げ][ダウン値 ?][補正率 ??%] ガンイージが肩部2連マルチプル・ランチャーから通常ダウン属性と打ち上げダウン属性のグレネードをセットで2回発射する。 上方修正の影響を大きく受けており、呼び出し→発射が素早く、さらに弾速も上がっている。 発射直後は打ち上げダウンの弾が前にあり、そこから通常ダウンの弾が速度を上げて打ち上げダウンの弾より前に出てくる。 それにより発射直後に当たると打ち上げではなく通常ダウンになってしまう。 そこそこの誘導性なのでN特射と組み合わせて弾幕を張るのに使える。 ガンイージ唯一の実弾射撃なので、相手にマント持ちなどがいれば積極的に使っていこう。 【特殊格闘】シュラク隊【防御指令】 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 防御アシスト] 3体のガンイージがサーチ方向からの射撃をガードする。ステップキャンセルができなくなった。 メインでキャンセル出来るため、自由落下に移行することが可能。 レバー入力で僚機に渡す。自分が撃墜されると防壁も消えるので注意。 相方が撃墜されてから復帰するまでの間にレバー入れ特格を使うと弾数を消費するだけで何も起こらないので注意。 リロード開始は防壁が全て破壊されてから。ただし覚醒リロードは適用される。この場合も全て破壊されるまで貼り直しは不可。 自身が射撃をするときに最前のガンイージが上にずれるが、特殊射撃の際はずれずに防御し続けてくれる。 これを利用してメイン→特射で隙を消すことも可能。 上述の通り、サーチ方向に防壁が展開されるので、アラート状況によってサーチを変えると、多方向からの射撃に対応できる。 今作では射撃戦が多くなり、防壁を貫通する武装が相対的に弱体化、または減少したため、利用価値は高い。 とはいえBZ(爆風)やブーメラン、ゲロビには相変わらず注意が必要。 アシスト系武装にしては珍しくプレッシャーでも壊される。 BRやMGの他、それらを用いた射撃始動の格闘に対しても大きな効果を発揮する。 基本的に、崩されたり、片追いされたりしたくない方に、戦況と相談して張ると良いだろう。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 判定、伸び、発生の全てが普通。 初段は膝付きよろけなので前特射が確定で入るなど、コンボパーツとして優秀。 攻撃判定がガンイージの格闘で一番広い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り (%) (-%) 膝付きよろけ ┗2段目 斬り払い (%) (-%) 【前格闘】下段突き 判定はまぁまぁ強い迎撃用格闘。 とっさに出しにくくやや恵まれない。 吹き飛び方向がやや上向きになっているので追撃可能に。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1-4hit目 突き (%) (-%) ┗5hit目 突き (%) (-%) 【横格闘】脇腹蹴り→回転斬り 発生、判定、伸びと三拍子揃っている主力格闘。 性能がある程度あるとは言えコスト1500にしては高いというレベルなので過信しないように。 下方向への誘導はそこそこあるが上方向には弱めなので、高飛びされたら大人しく先に地面に降りて着地取りをしよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 60(%) 60(-%) よろけ ┗2段目 回転斬り (%) (-%) ダウン 【後格闘】シールドタックル 前作より若干踏み込みが早くなった気がする程度。 補正率がかなりいいので確定する状況なら横よりこちら。伸びもこちらの方がやや上。 サブにキャンセル出来る。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 (%) (-%) 半回転ダウン 【BD格闘】上段突き 当たればかなり吹っ飛ぶ が初段としての性能はいまいち。 使いどころを選べばなかなか面白い性能をしている。 こちらもサブにキャンセル出来る。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き (%) (-%) 特殊武装 【アシスト】ヴィクトリーガンダムヘキサ 呼出 覚醒使用時に出現。 シュラク隊隊長オリファーのVガンダムヘキサが出現し、自機のBRに連動してBRを発射。 基本的には他の追従型アシストと変わらないが、移動速度が遅くよくはぐれてしまう。 覚醒使用時にBRを1発撃ってくれるのでシールド成功→すぐに覚醒、または覚醒→シールドで格闘を振ってきた相手を迎撃することも出来る。 追撃はし難いが自衛の1手として頭の隅に置いておきたい。 追従時間は20秒。耐久力は不明だが相手の攻撃で破壊されることがある。 バーストアタック シュラク隊【突撃指令】 5機のガンイージを呼び出し、シュラク隊が次々に攻撃を仕掛けるコンビネーション技。 発生はそこそこ早く、地味に格闘のセルフカットとしても使える。硬直もガナーザクのインパルス呼び出しと同じくらいで短いため使い勝手が良い部類。 アシストが勝手に攻撃してくれるので、自機が撃墜されない限り攻撃が続く。拘束時間も凄まじいので長時間2対1の時間を作れる。 まず3機がBRを2発発射、合わせて2機が前特射のように突撃→爆発。 続いて1機ずつ突撃し、2機が突き刺し→爆発、最後の1機が袈裟切りから大爆発で打ち上げて〆。 最後の大爆発以外は全体的にダウン値がかなり低い様で、突撃の当たり方により威力が激変する。 強制ダウンまで命中しても威力が200に満たないことも。 N格闘、後格闘からのコンボも繋げることもできる。 また、最後の3機の突撃速度と誘導が凄まじく、半端な動きには突き刺さる為闇討ち、スタンするトラップとして使おう。 使用中は最後のガンイージが消えるまで特殊射撃が使えなくなるのには注意。 前特射と同じく、胴体にサーベルが刺さった状態の機体もたまにいるが、性能の変化は無いと思われる。 コンボ ※数値はフルブ時のものが多数あります。変更点があれば更新をお願いします ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 繋ぎは N 前特射は右ステップ 横N BRor他格闘は左前BD 横N 横は左ステップ が安定 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 基本。攻め継続 BR≫BR≫BR 158 強制ダウン BR≫(→サブ) 142(112) BR≫BR≫(→サブ) 166(149) BR≫横N≫BR 181 基本1 BR≫後 サブ 180 打ち上げダウン、早く終わる BR≫N 前特射≫サブ 187 BR始動拘束 N特射≫BR(サブ) 174(182) 補正が緩いのでダメは伸びやすい 前特射≫BR≫前特射HIT→後 サブ ??? 前特射を使ってすぐのBRが当たれば連続HITしてくれる N格始動 N 前特射≫後 サブ 208 高高度打ち上げ N(1) 前特射≫N(1) 前特射→サブ 204 拘束コンボ 前特射のhit数によって不安定 N 横N≫BR 187 N N特射≫横N≫BR 187 ↑のコンボを流用したマントはがし 前格始動 ??? 横格始動 横 横N≫BR 193 基本2 横 N 前特射≫サブ 195前後 拘束用 前特射後は敵相方にBDをしてもサブが間に合う 横 横N≫BD格(1HIT)→サブ ??? 吹っ飛ばしコンボ 横 横N≫BD格 ??? ABCマント、ソードビット用 横 N特射 168 横N≫横N 193 横N≫BR→サブ ??? 基本3 横 N N特射≫BR→サブ 141 マントはがしコン ブースト消費9割 後格始動 後→サブ→サブ ??? ブースト消費少 片追いにも丁度いい 後 後 サブ ??? 高火力 後 後→サブ ??? ブーストゲージがなくなった時に 後 後 BR ??? サブがない時に 後 横N≫BR ??? 出来れば↑のコンボよりこっちを選ぼう 後 N 前特射≫サブ ??? 後格始動でヘレンコンは勿体無いか 後 前特射≫後 サブ 225~240 後格始動デスコン 特射への繋ぎは前ステ BD格始動 BD格→サブ ??? 前特射始動 前特射≫後 後 サブ ??? 起き攻めなどで当たったらこれ 覚醒時 BR→ヘキサBR≫BR ??? N 覚醒技 245前後 出来ればバクステ推奨、ダメージは並 後 覚醒技 270前後 バクステ推奨、ダメージはガンイージで一番 横N 横N≫BR ??? 覚醒中はこれもいける 後 後 後 サブ ??? 戦術 基本に忠実に、カット・ロック引き受け・クロスで着実にダメージを重ねよう。 防壁を使用した繊細な距離調節で、相手の注意を引くのが主な仕事。 具体的には、良好なアシストに攻撃を任せ位置取りに専念したり、相方が追い込んだ敵をサブでしっかり取るなど。 オーバードライブ考察 F,Sドライブ共に相性が良い。 前作でA覚醒を好んだ人はF、B覚醒を好んだ人はSを使っていくのがいいか。 Fドライブ 覚醒と合わせてメイン、特射から横格闘と青ステでグイグイ押し込める。 Sドライブ 特射とメインの相互キャンセルが可能になるため、弾幕形成能力と回避性能が大幅に上がる。 僚機考察 典型的な支援機なので3000か2500。中でも火力が高めの機体が組みやすい。 3000 コストアップによりかなりまともに組めるようになった。 ガンイージよりも前で戦ってくれる機体であれば十分やれる。 V2ガンダム 時期が少しずれているが一応原作ペア。 ABに防壁がついていると圧巻の一言。ただしAB以外の時はガンイージが狙われやすくなるので徹底的に逃げよう。 V2側はAB以外の時でも、気持ち前に出てガンイージの負担を減らしつつ、コスオバを回避するのが得策か。 ゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムエピオン 絶対にコストオーバーさせれない相方である。 相性は良くない方だがコンセプトとして荒らし能力が高いので、一度敵からダウンを奪ってあげるとペースに乗りやすい。 シナンジュ 硬軟自在な立ち回りをガンイージがどれだけ支えられるかが鍵。 シナンジュの火力を押し付けようとするよりも、柔軟な対応で着実にダメージを稼いでいきたい。 両機とも自衛力に秀でているので決して焦らずに。 2500 こちらの先落ち=相方のコスオバになるので立ち回りが難しくなった。 前衛としては3000に比べ見劣りするので、1回多く落ちられる点を上手く活かしたい(防壁、ドライブ等)。 Zガンダム 堅実な攻めが得意な支援より万能機。 防壁と連射メインの相性があまり良くなく、攻撃力にもやや欠ける。 射撃戦を維持して主導権を握り続けることが要求される組み合わせ。 スサノオ スサノオが動かした敵を打ち抜いていこう。 スサノオがドラ覚圏内になるまでははダメージを受けないように立ち回ることがベスト。 トランザム使用から一緒に前にでて相方の邪魔にならない程度に暴れよう。 試作2号機 2号機が接近しやすいようにガンイージは気持ち前に出よう。 2号機が敵機に詰め寄り始めたところで交代し弾幕でダウンを奪っていく。 また耐久がお互い減ってきたら横格闘を狙いに行き当たればコンボ、迎撃されれば2号機のカットでダメージ勝ちを狙う。 防壁は基本ガンイージに、2号機1落ち後は放置されやすくなるので2号機に張ってあげて耐えてもらうことも視野に入れよう。 2000 先落ちが許されるが、その分前に出て戦わなくてはならない。開幕の防壁は基本自分に。 どの2000とのペアでも言えるが、2機目に焦って被弾するとコストオーバーを徹底して狙われるので注意。 X2改 X2が狙われても落ち着いてダウンを奪っていけばX2の自衛力はそこそこあるのでそこまでひどい状況にはならない。 X2の体力にこちらが合わせていこう。 1500 正直誰と組んでも厳しい。 組むならヅダ、EZ8、ベルガと言ったところだろうか。 ガンイージがタゲ取りをして僚機にダメージを取ってもらうのが理想。 イフリート改 グフ・カスタム 基本ガンイージが後衛を勤める僚機 僚機がタゲを取っているところに弾幕を張りダウンを奪うことで流れを変えよう。 よくも悪くも相方頼み、格闘をしかけれるタイミングをメイキングしていこう。 ライジングガンダム、ガンダムEz8、ヅダ 上とは逆にガンイージが前に出る相方。 防壁を纏って囮となり、相方の射撃でダメージを稼ぐ。 降りテクも着地技もないので長時間前には居られない。早めの試合運びが求められる。 VS.対策は対策 (VS.コスト1500)へ 外部リンク したらば掲示板 - ガンイージ Part.1