約 2,102,046 件
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/684.html
MS-14S シャア専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18500 450 M 12000 100 150 150 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ リック・ディアス【レッドカラー】 サザビー ナイチンゲール シナンジュ リバウ ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ・キャノン 2 陸戦型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ 4 ゲルググ【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 シャア専用のゲルググ。 シナリオではギャンやエルメス共々出番そのものが削られているため、編成や設計をしないと登録されない。 元になったゲルググと比較するとHPが+2000、攻撃・防御力が+10、機動力が+20と上昇している。 武装構成は量産型と変わらず、開発先も同じ。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/205.html
シャア専用ゲルググCHER'S GELGOOG 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 MS-14S 全高 19.2m 重量 42.1t 所属 ジオン公国軍 武装 ビーム・ライフルビーム・ナギナタシールド 搭乗者 シャア・アズナブル 【設定】 ジオン公国軍の量産型モビルスーツ。 ゲルググは高いスラスター推力とジオン公国軍では初の強力な携行ビーム兵器を持ち、その性能は量産機でありながら連邦のRX-78 ガンダムと互角とまでいわれているジオン軍の後期量産機となる。 その本格的な量産を始めるにあたり、性能や信頼性を向上させるために25機を先行量産し、それらを一部エースパイロットに支給しデータ収集を行った。 その内の1機を「赤い彗星」ことシャア・アズナブル大佐専用にカスタマイズし赤く塗装されたものが本機である。 残りの24機はキシリア・ザビが編成したエース部隊「キマイラ隊」の他、「ソロモンの悪夢」アナベル・ガトーなどに配備された。 MSVや他作品にも派生機として登場している。 シールドとビーム・ナギナタの設置位置を変えて、開いた背中にランドセルを搭載して、ビーム・ライフルをオミットした代わりに機動性を上げた高機動型ゲルググ、狙撃モードを搭載したビーム・マシンガンを装備したゲルググJ(ゲルググイェーガー)、ジオン海兵隊(後のシーマ艦隊)に配備されたゲルググM(ゲルググマリーネ)がある。 高機動型ゲルググはア・バオア・クーにて『真紅の稲妻』ことジョニー・ライデンやヘルベルト・フォン・カスペン、U.C.0081時にはインビジブル・ナイツのエリク・ブランケに与えられ、驚異的な戦果を上げた。 また、ゲルググJはリボーコロニーに潜入するサイクロプス隊の支援で活躍し、ア・バオア・クーでは『白狼』シン・マツナガに与えられた(高機動型ゲルググとの情報も有り)。 【武装】 ビーム・ライフル ジオン公国軍が実用に成功した初の携行ビーム兵器。 ビーム・ナギナタ 近接戦闘用のビーム兵装。 柄の両側からビーム刃を発生させる事ができる。 【原作の活躍】 宇宙へ戻ったシャア・アズナブルが当機に搭乗。 テキサス・コロニーにて慣らし運転を兼ねてマ・クベの援護(見物とも)を行うがギャンは撃破、マ・クベも戦死してしまう(劇場版ではこのシーンはカットされた)。 ソロモン宙域での戦闘では、ガンダムに苦戦し中破させられた挙句、エルメスとララァを失ってしまう。 これはシャアが操縦に慣れておらず、ガンダムはアムロのニュータイプへの覚醒と「マグネット・コーティング」による機動・反応速度が怪物並となったからである。 慣れていなかったとはいうものの、初めて使ったであろうビーム・ナギナタを使いこなしているのはさすが。 ちなみにどのVSシリーズでもこの機体は格闘戦に強く設定されているが、これはきちんとした原作再現だと言える。 基本的にシャアの得意な戦術は格闘戦であり、ザクやズゴックではトリッキーな動きでほぼ無被弾、アムロを圧倒していた。 ゲルググに乗り換えてからは覚醒したアムロに敗退するも、ナギナタを使った格闘戦においては二度の対峙でほぼ互角の勝負を見せている(逆に射撃戦では覚醒アムロに完全に分があった)。 【搭乗者】 シャア・アズナブル CV:池田 秀一 ジオン公国軍突撃機動軍大佐。 ジャブロー攻防戦終結後、トクワンがモビルアーマー・ビグロのテストに使っていたザンジバルを徴発し、再びホワイトベースを追って宇宙に上がる。途中でホワイトベースは囮と気づくもそのまま追撃。 サイド6に寄ったときにアムロと初対面した。ただし、そのときアムロがガンダムのパイロットとまでは気づかなかった。 終盤からニュータイプとして覚醒し始める。本機、先行量産型ゲルググを受領後、いい関係になっていたララァの操縦するエルメスと共にホワイトベースを攻撃するが、既にニュータイプとして覚醒したアムロにはかなわず圧倒され、ガンダムのビーム・サーベルでの直撃を受ける寸前でエルメスが割って入り、コックピットに直撃を受けたエルメスは撃破され、ララァは命を落とす。 この出来事はシャアとアムロ両者の心にとても深い傷を残し、14年間も引きずり続けることになる。 そしてシャアはア・バオア・クーでの最終決戦に臨む事となる。 ちなみに、放映当時、シャアの性格などが製作側の不評を買い本当に左遷(ストーリーから消す)された。しかしその当時のファンから苦情の手紙などが殺到し、26話で復活した。 しかも、せっかく復活してジャブローの隠し港口を発見して奇襲を仕掛けたら、カッコよくジムを串刺しにしたのも束の間、ファンファンによってメインカメラを破損させられ撤退するハメとなった。しかもジムの爆破も失敗したため本当に大敗となってしまった。 宇宙に上がってもマ・クベを戦死させ、ララァには「邪魔です」と言われ、そのララァも自分を庇って戦死、コックピットで涙を流すという部分を見せるようになった。 技量に関しては衰えたなどと言われるが、ジオンのMSは基本的に操縦系統が機種やメーカーによって大きく異なっており、乗り換えると今まで培ってきた技術の大半を捨てて新たに覚え直し…と言う設定があり、それを嫌って新兵器のゲルググよりも慣れたザクに好んで乗っていたベテラン兵も少なくなかった。これはパイロット育成にとって大きな負担になるということで操縦・部品規格をある程度統一する「統合整備計画」というものがマ・クベから発案されている。シャアは都合3回乗り換えゲルググとジオングは慣熟訓練もせずに使いこなしているあたりやはり相当なものである事がうかがえる。 【原作名台詞】 「さらにできるようになったな、ガンダム!!」TV版アニメ第29話から。 「冗談ではない!!」TV版アニメ第29話から。 「私はモビルスーツに乗っても、必ず帰ってくる主義でな。死にたくない一心でな。」なぜシャアがノーマルスーツを着ないかがよくわかる。プライドというかなんというか…。 「ララァ!奴との戯言はやめろ!」記念すべきシャアのニュータイプ覚醒の瞬間だが、このセリフと共に間に入ったことがララァ戦死の原因を作ってしまった。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VSジオン コスト325として参戦。 アニメでの凋落(ちょうらく)ぶりがウソとしか思えない程の高性能機として名を馳せた。通称「シャゲル」「シャゲ」。 耐久480で防御も紙と非常に脆いのだが、「当たらなければどうということはない!」をリアルで実行出来る圧倒的な機動力と運動性(特に空中)を誇り、鬼の様な銃口補正・射角・発生を誇るBRと素晴らしいキレを持つステップを組み合わせた接射や、抜刀無しで使える超性能のBD格闘(飛び蹴り)など、扱えれば近距離では凄まじい強さを発揮する。 ちなみに宙域ではステップ格闘の性能が全機体中1,2を争う程の高性能。 連邦VSジオンDX 最高コストの375に変更された。 エゥーゴVSティターンズ ガンダムと共に百式やガブスレイと同じコスト310の機体として追加された。 ガンダムVS.ガンダムNEXT エルメスのおまけとして登場。 エルメスに掴まって移動し、エルメスの周りに敵機が来るとエルメスを離れて攻撃してくる。 アニメ版同様、ララァには「邪魔です、どいてください」などと何度も言われる有様だが、エピオンやMF系のような格闘機だとエルメスを殴っている間にきちんとカットしてくることも多いので、仕事はちゃんとしているようだ。 ちなみにロックして撃墜することは可能だが、何度でも復活するので相手にするだけ無駄。正にジオン脅威のメカニズム。 長らく無限に登場すると思われていたが一応有限であり、99体倒すと以降は完全に姿を消す。 EXVS. コスト2000で満を持してプレイヤー機に復帰。今回は武装アシストにエルメスを召喚する事が出来、前作と立場が逆転している。 超性能だったBRが弾数と威力が低く他は平凡と同コスト帯平均を下回る性能になっているが、格闘は連ジ時代と同様高性能。 これに加えて今作では射CSのBR3連射と格CSのナギナタ投擲が主力になる。 特に格CSのナギナタ投擲は接射すると横移動に喰らいつく強烈な銃口補正と、落下中の相手に対してフォークボールのように鋭く落ちて刺さる下方向への誘導が特徴的。 格闘CSゆえにBRや射CSからキャンセルでき、鈍足効果が付与されるのも含めて高い性能を誇った。 2つのCSを使いこなせれば上位コストとも対等に渡り合える様になれる代物なのだが、両CSを主力として使い続けなければならない為、指の管理が連ザのバスターガンダム以上に厳しく、かなりの慣れが必要なだけで無く連続使用にはかなりの体力まで要する。 但しその分ポテンシャルは抜群で、2000機体としては高い自衛力と、格CSによる闇討ち性能が魅力的。 一度アップデートで調整はあったものの、同コスト内での3000機の相方候補筆頭としてに未だに挙げられる。 EXVS.FB 前作から更に調整を受けた。全2000の耐久が+20された中シャゲのみ据え置きになり、コスト平均に。 格CSは弾速が向上したもののBRから繋がりにくくなり、「肩を壊した」と言われることも。その代わりキャンセル√が増えた。 プレイヤー機の他に、今作品に参戦しているギャンの武装アシストとしても登場。 補正しながらBRを3発発射する。まともな射撃武器のないギャンにとってはかなり重要な武器だが、チャージの時間が遅いのが難点。 EXVS.MB コマンド配置が大きく変わり、サブ射撃となったビームライフル三連射からナギナタ投擲につなげられなくなってしまった。 さらにエルメスが特格に移った事により格CSを溜めている最中に呼べなくなるという有様。 これに対するユーザーからの不評は大きかったらしく、早期のアップデートで従来のコマンドに戻された。 EXVS.F エルメスがボスに昇格したことで武装からはなくなり、薙刀投げが特殊攻撃(これまででいうサブ、特格など)に移動。 これにより射撃戦が厳しくなったため、部隊戦では厳しい立場にある(仮にエルメスが残っていたとしてもリロードの問題もあり活躍は難しいだろうが)。 しかし、この薙刀投げは性能がフルブのLv3で鈍足効果がある上、リロードも6秒弱と本作でなければ即修正を受けそうな超武装となっている。そのため、2on2では嫌らしい戦い方が出来る。 余談だが、本作ではコマンドが一つ削られており、格闘ボタンをホールドしながらの行動が非常に困難である(本機はかなりマシな方であるが)ので、コマンド削減により、他の機体の弱体化もあって地味に評価を上げた珍しい機体といえよう。 EXVS.MBON 横格闘が新規モーションになり、前格闘がシャアお馴染みのキックになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利時 納刀時 ビームライフルを持って立ちポーズ。 抜刀時 特格のモーションでナギナタを振り回した後、頭上でナギナタ大回転。風を切る音も聞こえる。 覚醒時(FBで追加) ナギナタを横振り一閃してからモノアイ発光 敗北時 土下座のようなモーションで崩れ落ちる。orz原作のテキサスコロニーにて、ギャンの爆発からララァの乗った車を守った時の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第10話のガンプラコレクションでガンプラが登場。 ララァ・スンのそっくりさんの女性モデルが持つエルメス型のバッグから上半身がはみ出していた。 ガンダム無双 オリジナルモードのシャア編では何故か百式を差し置いてシャアザク共々クワトロの愛機としても登場し、ZZガンダムやキュベレイと激闘を繰り広げた。 キュベレイ相手にはビーム・ナギナタでビーム・コンヒューズまで行い、百式に乗っていた原作とは逆にハマーンをすんでのところまで追い詰めるという活躍を果たした。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/96.html
武装解説についてはシャア専用ゲルググへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 111 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 137 147 基本 BR≫BR≫格CS1~2 143-155 154-167 BR≫BR≫格CS3 167 179 BR≫格CS1~2≫BR 147-168 158-181 BR≫格CS3 163 175 BR≫NNN 178 192 近距離の基本 BR≫NN前前 191 206 BR≫N前後( BR) 180(195) 193(209) N格闘始動 NN NNN 230 245 基本コンボ NN NN前前 240 256 NN N前後( BR) 230(242) 246(258) 前格闘始動 前N NN前前 234 251 横格闘始動 横(2~4hit) NN前前 229~236 246~254 後格闘始動 後 NN前前 246 261 BD格闘始動 覚醒中限定 N前後 N前後 --- 279 戦術 僚機考察 コスト3000 マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ユニコーンガンダム コスト2500 ゴッドガンダム トールギスIII クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 コスト1000 ザク改 ヒルドルブ VS.対策 武装解説についてはシャア専用ゲルググへ 外部リンク したらば掲示板2 - シャア専用グルググ Part.9 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.8 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.7 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.6 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.5 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.4 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.3 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.2 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.1
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/135.html
YMS-14S シャア専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 12100 106 20 20 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にゲルググにシャア・アズナブル(U.C.0079)をセットする。編成時にゲルググにクワトロ・バジーナをセットする。編成時にゲルググにシャア・アズナブル(U.C.0093)をセットする。 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ 赤い機体(一部のぞく) 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ゲルググ ガンキャノンライデン専用高機動型ゲルググ量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビーナイチンゲールメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプルハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダムシナンジュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 シャア・アズナブル専用の赤いカラーリングが施されたゲルググ。設計素材はゲルググ+レッド系(一部を除く)。 如何に専用機とはいえ、量産型MSの性能や武装には限度があるためか、通常のゲルググよりはよくなっているものの、全体的なスペックは控えめとなっている。 いずれの武装もBEAM系なのでビームジェネレーターシリーズで強化可能。1つのオプションパーツで遠・近距離ともに威力が上昇する。ビームナギナタもビームライフルもどちらも命中率が85%と高めで、さらに低燃費かつ高威力ともなれば、元のままより格段に使いやすさが向上するだろう。 通常のゲルググとステータス以外の違いが全くないという悲惨なことになっている。これはカスペン機・エリク機も同様。他のゲルググ(ガトー機・ライデン機)のように威力の上昇や武装の追加が行われているわけでもなく、所謂マイナーチェンジと呼ばれるものとなっている。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/16.html
正式名称:YMS-14 GELGOOG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 65 威力・弾数に劣るBR 射撃CS ビームライフル【連射】 - 65~136 左右に動きつつBRを3連射 格闘CS ビームナギナタ【投擲】 - 80-110-140 ナギナタを真っ直ぐ投げる。3段階チャージ可能 サブ射撃 ビームナギナタ【投擲】 1 40~108 ナギナタを回転させてブーメランのように飛ばす 特殊射撃 エルメス 呼出 1 30~120 ビットを4基射出し、包囲してビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→逆袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 185 前格闘 シールドバッシュ→蹴り上げ 前N 115 射撃シールド判定あり 横格闘 回転薙ぎ 横 105 後格闘 斬り上げ 後 80 特殊格闘 格闘カウンター 特 115 BD格闘 回転突進 斬り払い BD中前 107 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が最低クラスのBR。サブにキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【連射】 [チャージ時間 3.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 【格闘CS】ビームナギナタ【投擲】 [チャージ時間 2.5秒][属性 投擲][よろけ→スタン→スタン][ダウン値 2.0→2.5→3.0][補正率 70%] 【サブ射撃】ビームナギナタ【投擲】 [戻りリロード 0秒/1発][属性 ブーメラン][スタン][ダウン値 0.9][補正率 90%] 【特殊射撃】エルメス 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 80%×4] エルメスが自機の左側に出現し、ビットを4基を射出して十字砲火させる。視点変更あり。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→逆袈裟斬り→薙ぎ払い 斬り上げ→両刃で逆袈裟斬り→薙ぎ払いの3段格闘。 1段目から前派生で左肩でタックル→薙刀で横に薙ぎ払う。 派生1段目から後派生で2回斬り上げる。視点変更あり。 2段目から前派生で回転突撃→薙ぎ払い。派生した瞬間から視点変更あり。 前派生からさらに前派生で斬り抜け一閃。 1~2段目から後派生で滅多刺し。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 タックル 132(65%) 27(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ ┃┣格闘派生 薙ぎ払い 189(53%) 30(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン ┃┗後派生(1hit) 斬り上げ 152(57%) 30(-8%) 2.2(0.2) よろけ ┃ 後派生(2hit) 斬り上げ 187(65%) 60(-4%) 2.8(0.6) 特殊ダウン ┣後派生(5hit) 滅多刺し 110(70%) 10(-2%)×5 2.7(0.2×5) よろけ ┃┗後派生(6hit) 149(65%) 55(-5%) 3.1(0.4) ダウン ┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 101(72%) 38(-8%) 1.85(0.15) 膝突きよろけ 2段目(2hit) 130(64%) 40(-8%) 2.0(0.15) よろけ ┣前派生(11hit) 回転突撃 174(53%) 6(-1%)×11 2.55(0.05×11) ダウン ┃前派生(12hit) 176(51%) 3(-2%) 2.95(0.4) ダウン ┃┣2段目 薙ぎ払い 220(39%) 30(-4%)×3 4.15(0.4×3) ダウン ┃┗前派生 斬り抜け 217(41%) 80(-10%) 4.95(2.0) 特殊ダウン ┣後派生(5hit) 滅多刺し 162(54%) 10(-2%)×5 3.0(0.2×5) よろけ ┃┗後派生(6hit) 192(49%) 55(-5%) 3.4(0.4) ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 185(52%) 30(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン 【前格闘】シールドバッシュ→蹴り上げ シールドを前方に構えて体当たり→右足で蹴り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 射撃ガード判定があり、攻撃を防ぐとシールドガードに移行する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 体当たり 57(82%) 20(-6%)×3 1.2(0.4×3) 膝突きよろけ ┗2段目 蹴り上げ 115(67%) 70(-15%) 1.7(0.5) ダウン 【横格闘】回転薙ぎ 車輪のように回転しながら薙刀を水平に振り回す。 発生・伸び・回り込みがとても優秀。かなりの距離を移動しつつ攻撃するのでカット耐性が高い。 判定を出しながら突っ込むので巻き込みやすく、かち合いも強い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) 回転薙ぎ 80(82%) 14(-3%)×6 3.0(0.5×6) よろけ ┗1段目(7hit) 105(77%) 30(-5%) 3.5(0.5) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 81(82%) 42(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【特殊格闘】格闘カウンター 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) 多段斬り 69(82%) 12(-3%)×6 1.8(0.3×6) よろけ 1段目(10hit) 回転斬り上げ 115(70%) 14(-3%)×4 2.8(0.25×4) 特殊ダウン 【BD格闘】回転突撃→斬り払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(7hit) 回転突撃 67(79%) 10(-3%)×7 2.1(0.3×7) よろけ ┗1段目(8hit) 斬り払い 107(69%) 50(-10%) 3.6(1.5) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 111 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 137 147 基本 BR≫BR≫格CS1~2 143-155 154-167 BR≫BR≫格CS3 167 179 BR≫格CS1~2≫BR 147-168 158-181 BR≫格CS3 163 175 BR≫NNN 178 192 近距離の基本 BR≫NN前前 191 206 BR≫N前後( BR) 180(195) 193(209) N格闘始動 NN NNN 230 245 基本コンボ NN NN前前 240 256 NN N前後( BR) 230(242) 246(258) 前格闘始動 前N NN前前 234 251 横格闘始動 横(2~4hit) NN前前 229~236 246~254 後格闘始動 後 NN前前 246 261 BD格闘始動 覚醒中限定 N前後 N前後 --- 279 外部リンク したらば掲示板2 - シャア専用グルググ Part.9 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.8 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.7 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.6 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.5 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.4 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.3 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.2 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.1
https://w.atwiki.jp/rarzefon/pages/12.html
機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム情報 解説 サブタイトル 登場MS,MA情報 情報 機動戦士ガンダム ジャンル ロボットアニメ 監督 富野喜幸 アニメーション製作 日本サンライズ 製作 名古屋テレビ創通エージェンシー日本サンライズ 放送局 名古屋テレビ 放送期間 1979年4月7日-1980年1月26日 話数 全43話 解説 サブタイトル 話 サブタイトル 話 サブタイトル 1 ガンダム大地に立つ! 23 マチルダ救出作戦 2 ガンダム破壊命令 24 迫撃!トリプル・ドム 3 敵の補給艦を叩け! 25 オデッサの激戦 4 ルナツー脱出作戦 26 復活のシャア 5 大気圏突入 27 女スパイ潜入! 6 ガルマ出撃す 28 大西洋、血に染めて 7 コアファイター脱出せよ 29 ジャブローに散る! 8 戦場は荒野 30 小さな防衛線 9 翔べ!ガンダム 31 ザンジバル、追撃! 10 ガルマ散る 32 強行突破作戦 11 イセリナ、恋のあと 33 コンスコン強襲 12 ジオンの脅威 34 宿命の出会い 13 再会、母よ・・・ 35 ソロモン攻略戦 14 時間よ、とまれ 36 恐怖!機動ビグ・ザム 15 ククルス・ドアンの島 37 テキサスの攻防 16 セイラ出撃 38 再会、シャアとセイラ 17 アムロ脱走 39 ニュータイプ、シャリア・ブル 18 灼熱のアッザム・リーダー 40 エルメスのララァ 19 ランバ・ラル特攻! 41 光る宇宙 20 死闘!ホワイト・ベース 42 宇宙要塞ア・バオア・クー 21 激闘は憎しみ深く 43 脱出 22 マ・クベ包囲網を破れ! 登場MS,MA情報 地球連邦軍 ジオン公国 型式番号 機体名 型式番号 機体名 RX-78-2 ガンダム MS-05 ザクⅠ RX-77-2 ガンキャノン MS-06F ザクⅡ RX-75 ガンタンク MS-06S ザクⅡ(シャア専用機) RGM-79 ジム MS-07B グフ RB-79 ボール MS-09 ドム MS-09R リックドム MS-14A ゲルググ MS-14S ゲルググ(シャア専用機) YMS-15 ギャン MSM-03 ゴッグ MSM-04 アッガイ MSM-07 ズゴック MSM-07S ズゴック(シャア専用機) MSM-10 ゾック MSN-02 ジオング MA-04 ザクレロ MA-05 ビグロ MA-08 ビグ・ザム MAM-07 グラブロ MAN-03 ブラウ・ブロ MAN-08 エルメス MAX-03 アッザム
https://w.atwiki.jp/wiki11_dx/pages/35.html
MS-14S シャア専用ゲルググ コスト375 耐久力480 防御力C 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 10 sec/ALL サブ射撃はナギナタ回転。敵正面の攻撃を防ぐ。 格闘武器 ビームナギナタ 格闘 段数 威力 補足 通常 3 ステップ 2 空中 1 空中D 2 非抜刀格闘可能 着地 1 起き上がり 1 特殊 1
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3608.html
【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS . 【ジャンル】アケゲー 【名前】シャア専用ゲルググ(パイロット:シャア・アズナブル) 【属性】ロボット 【大きさ】20m? 【攻撃力】防御力蘭の敵にダメージを与えるビームライフルを持つ。射程数km 薙刀:ビームライフル(60前後)以上の威力(180)の10m程のナギナタを投げる。射程数百m 刺さると2秒間動きが止まったのち、敵の動きが2分の1になる。一度投げると数秒間の貯めがある(貯め中も動ける) 【防御力】自身の身長以上の建物を一瞬で破壊するフルバースト(薙刀と堂威力)以上の威力の 石破天驚拳(210ダメージ)を数発耐える 数百mの核爆発(石破以上)に耐える 楯:自分のビームライフルを防げる。自身を覆い尽くす爆発もおk 【素早さ】ミサイルより少し遅い程度の移動速度 一瞬で数百mを到達する照射系ビームに10m以内で反応して盾を構える反応 【特殊能力】 エクストリームアクション、ステップ:ステップすると誘導を解除する 【長所】 攻防の高さ 【短所】 無印以来のクソゲー 【備考】シャア専用ゲルググはEXTREME VS.で使用可能な機体 EXTREME VS.にはバックストーリーはあるけど誰が主役とかはないのでルール2-4を適用して参戦 修正 vol.118 194 vol.124 139 格無しさん 2019/03/08(金) 20 43 59.56 シャア専用ゲルググ再考察 白ボンと似たスペック 白ボンの方が少し反応が早いので、 白ボン>シャア専用ゲルググ>優愛菜 144 格無しさん 2019/03/09(土) 09 36 05.49 139 シャア専用ゲルググは 一瞬で数百mを到達する照射系ビームに10m以内で反応して盾を構える反応 速度描写と回避描写が両立しない問題がある リンク(LoZトワイライトプリンセス)やアーサー・カムランで問題になってるのと同じアレ 51スレ目 552 :格無しさん:2011/07/18(月) 10 40 14.37 ID 3ARiFBee 返信 tw シャア専用ゲルググ考察 しようと思ったが特殊能力のすり抜けはゲームルールっぽいので保留 50スレ目
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/42.html
こちらはシャア専用ゲルググの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはシャア専用ゲルググ(対策)へ 正式名称:YMS-14 パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 65 威力・弾数・射角に劣るBR 射撃CS ビーム・ライフル【3連射】 - 65-110-136 左右に動きつつBRを3連射する 格闘CS ビーム・ナギナタ【投擲】 - 80-110-140 ナギナタを真っ直ぐ投擲する サブ射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 40~108 ナギナタを回転させブーメランのように飛ばす 特殊射撃 エルメス 呼出 1 30~120 ビットを4基射出し、包囲してビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 185 ダメージがやや高めの3段格闘 派生 タックル→薙ぎ払い N前N 189 派生 タックル→斬り上げ×2 N前後 187 ダウン値がやや低め 派生 回転突撃→薙ぎ払い NN前N 220 回転突撃中は前進しながら攻撃する。カット耐性高め 派生 回転突撃→斬り抜け NN前前 217 最後の斬り抜けで大きく動く 派生 滅多刺し N後 149 6回滅多刺しにする。ほとんど動かない NN後 192 前格闘 シールドチャージ→蹴り 前N 115 前方にガード判定あり 横格闘 回転斬り 横 105 発生・判定・カット耐性に優れる。主力 後格闘 斬り上げ 後 80 多段ヒットの打ち上げダウン 特殊格闘 格闘カウンター 特格 115 持続時間を調節できる。ブースト消費多め BD格闘 回転突撃 斬り払い BD中前 107 発生・判定に優れるが、誘導が皆無 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【3連射】 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 【特殊射撃】エルメス 呼出 格闘【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い 【前格闘】シールドチャージ→蹴り上げ 【横格闘】回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【特殊格闘】格闘カウンター 【BD格闘】回転突撃→斬り払い 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/04/29 格CSの項目を修正 11/04/27 シャゲ修正に合わせて格CS関連の項目を修正 11/01/09 したらばリンク追加 解説 攻略 前作ではボスのエルメスのアシストだったシャア専用ゲルググがプレイヤー機として参戦。 今作では逆にエルメスがアシストになった。 主にBR・ナギナタ・エルメスで戦う格闘寄り万能機。射撃CS・格闘CSのどちらもフル活用していくCS機体でもある。 2000の中では高機動でどの武装も強力。弱点は赤ロックの短さ(Eクラス)とBRの弾数の少なさ。 また、万能機にありがちなサブCでの咄嗟の弾幕張りが出来ないので強引な攻めが出来ないこと。 この事から丁寧な下準備と的確なタイミングを計る事を要求する機体である。 格闘は派生が豊富で高ダメージを狙えるN格、強力な初段と受け身不可ダウンの横格、盾判定のある前格、打ち上げダウンを奪える後格、 判定が強いBD格、範囲が広く持続時間も調整できるカウンターの特格と、格闘機顔負けなぐらい優秀なものが揃っている。 BRがやや貧弱だったりCSを上手く扱えないとお話にならないなど、やや玄人向け。 2000としては高い自衛力と耐久力を持つ。 下準備が必要だが両CSを上手く利用し、連携出来れば高いポテンシャルも生かしやすい機体。 虎視眈々と高コストの近くでナギナタを刺す機会を窺いつつ、近距離では優れた各種武装を生かして戦おう。 これらの事から若干固定向きの性質である。 ちなみに装備しているナギナタは1本しかないが別コマンドであれば何本でも戦場に存在できる(サブを投げて格CSなど)。 また、この機体の覚醒は「機動力が他より大きく上昇する代わりに被ダメ軽減は5%」という特殊な仕様である。 勝利ポーズは抜刀時ではナギナタを頭上にかざして大回転。納刀時はビーム・ライフルを持ってポーズ。 敗北ポーズはうなだれて土下座気味に頭を垂れる。原作でララァを爆風から庇った時の行動なので実はネガティブなポーズでもなかったりする。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 射角がやや狭くて弾数も少ない上に威力もBRの中では最低の65。サブにキャンセル可能。 また、まともなBRを持っている機体の中では赤ロックも最短の部類なので注意。 この機体は格闘CSを筆頭に近接戦の優位性が大きい。 これで射撃戦を行うというよりは牽制・カット・オバヒの確定を取ったりと言った補助的な利用が中心。 BR単独では最低クラス。しかし両CSの存在からあまりリロードに困らず、格闘へと繋げられるので嬉しい武装。 特にBR→格闘CSは重要な戦術なので慣れるように。 【射撃CS】ビーム・ライフル【3連射】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろへと移動しつつBRを3連射する。本機の生命線その1。 1発当たりの威力・補正・ダウン値はメインと同じで全弾命中で強制ダウン。 発生は早いがチャージ時間は4秒と長く、咄嗟には溜まらないのであらかじめ溜めておく意識が必要。 直前の行動で取っていた移動の慣性の影響を受ける。特に前後、上下にはよく滑る。 例えば、前に動きながら発動すると右斜め前→左斜め前→右斜め前と移動する。 これを利用して、上昇中の射CSでカクカク飛び上がりながら撃ったり、落下中のCSで変則的な着地ずらしを行えたりする。 なお、誘導を切る効果はない。 連射するBRの銃口は前に向いているが射角は悪くなく、斜め上の敵にもきちんと撃てる。 タイミング次第では真横にも銃口を曲げて撃ったりするが、さすがに後方の敵には当たらない(振り向き撃ちにもならない)。 用途は以下 弾数の少ないメインの弾切れ防止 BR3連射と考えると普通よりブースト消費が少ないので、単純に安定行動化しやすい弾幕 慣性を自在につけて、要所要所での前進・後退・上昇・下降しつつの連射を生かした攻めや逃げ 前格や横格などに仕込んだあがき 基本的には1~3のメリットを考えて扱っていこう。 連射するが途中でステップを挟まれると以降の連射は銃口補正・誘導が掛からないので注意。 このため、格闘迎撃として使うなら読みや判断が必要。ただ単に後慣性CSを撃っていれば迎撃できるというわけではない。 射撃を避ける際もBR程度なら避けられることが多いが、BZなどの強誘導武装や判定の大きな射撃の回避は難しい。 CS始動の格闘コンボはモーションの関係上少しやりづらい。 慣性をつけると敵機の頭上に行ったり離れすぎることがあるのでCSから格闘を狙う場合は距離に注意。 3ヒットしなかった時にはもう1発BRを入れるか途中で格闘CSするのが安定。 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 [チャージ時間 3秒/1段階][属性 実弾/よろけ→スタン→スタン(+鈍足効果)][ダウン値 2.0→2.5→3.0][補正率 70%→70%→70%] 「墜ちろ!」 足を止めてナギナタを真っ直ぐ投擲する。抜刀状態で使うと納刀状態になる。 ここから射CSにもキャンセルできるが、すぐキャンセルすると何も投げないので注意。 3段階までチャージ可能でチャージは1段階3秒とやや遅め。段階ごとにナギナタの威力・銃口補正・縦への誘導・弾速などが変化する。 軌道は放物線で、上に少し膨らんでから落下する つまり上には少しだけで左右には全く誘導しないため、自機より約2機以上上にいる相手には当たらず左右には銃口補正のみで当てる武装。 Lv1はよろけ、Lv2はスタン(約1.5秒)、Lv3はスタン(約2秒)に加えて10秒ほどの鈍足効果。 スタン時間は長いのでそこから余裕を持って追撃を入れられる。 Lv3はダウン追い討ちでも鈍足効果がつくので放置もよし、起き攻めもよし。 ただし鈍足効果は時間経過だけでなく「敵の覚醒」「自機の被撃墜」でも消えるので注意。(これは鈍足系共通の仕様) 基本的にはBR・射CSからの追撃・相方との連携で当てる武装。 しかし(特にLv3の)下・前後への誘導は物凄く、赤ロックで投擲して着弾するまで軸さえ合っていれば自由落下に高確率でヒットする。 逆に相手があまり動いてなくても軸が合わなかったりBRのノックバックで当たらないこともある。 また、LV3の密着での銃口補正はほぼ360°近いので投げるモーションと違う方向へ向いていても当たる(銃口補正にシャゲのグラフィックが追いついていない)。 つまり近いほど敵の左右の動きを食いやすく、中距離では左右に動かれると全く当たらないが軸の合った上下と前後の移動は食える武装。 稀に強すぎる銃口補正と下誘導からか、自機で相手を押してしまうと地面(相手が居た地点)に刺してしまうこともあるので注意。 BRや射CSから繋げれるが近距離でないとシールドが間に合う。 また、実弾なのでBRやMGなどには一方的に消されてしまう。投げるタイミングには注意したい。 スーパーアーマー中の敵に当てた場合はナギナタが刺さらないので注意。(ダメージは入る) 鈍足系の仕様かも知れないがグフカスタムに当てると特格のワイヤーの距離が半分近くまで短くなる。 アシストだけでなくゴッドのシャドーも貫通する。 溜めている間は格闘が使えないがシャゲの強みと呼べる強力な武装。 敵のロック方向を見計らいつつ、これをぶっ刺す機会を窺っていくのがシャゲの基本的な立ち回りである。 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [特殊リロード 0秒/1発][属性 ブーメラン/スタン][ダウン値 1hit/0.9][補正率 1hit/90%] ナギナタを回転させながらブーメランのように投げる。 相手に直線的には向かっていかず、前に出て左から回り込むように動く。弾速は遅め。 軌道が分かりづらいが、投げたときのシャゲの位置に戻ってくるように動くのでトラップ的な使い方をするならば覚えておこう。 起き攻めに結構有効で、敵から見て右方向を塞ぐので地形を利用するのも有効。 発生も早く、単体でもBRからのキャンセルや咄嗟の格闘迎撃にも中々の性能。キャンセル補正もかからない。 レバーを前か後に入れることで範囲が変わる。 前で描く円が大きくなり、後では小さくなる。トラップ的に使うならば前やN、迎撃に使うなら後が基本だろう。 抜刀状態で使うと納刀状態になる。逆に薙刀が戻ってきた場合は抜刀状態になる。 多段ヒット攻撃でカス当たりでも約2秒スタンを奪える。状況を見て追撃か放置か選択しよう。 相手が目の前で棒立ちしているなら行きが3ヒットした後に、帰りが2ヒットしやすい。 戻り時にセルフカット出来る時もあるが、弾速が遅いのであまり期待はしない方がいい。 また建物を迂回して当てることも一応できるが地面や建物に引っかかるとその場に刺さり判定も残らないので注意。 刺さったナギナタは暫く残って消え、その場合消えたらリロード。 またシャゲが戻り始めたナギナタに近づいたらそのまま回収リロードされる。 総じて武装自体は中々の性能なのだが、両CSの存在上咄嗟には使い辛い。 かと言って封印すると行動の幅が狭まるので使いたい時に使えるように意識しよう。 【特殊射撃】エルメス 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 ファンネル/ビーム/よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 80%×4] 「シャアを傷つける悪い人…!」 斜め前方にエルメスを召喚してビットで十字砲火させる。入力から発射までにかなり間がある。視点変更あり。 エルメスが現れてからビットを射出、ビットを相手の周りに展開してからビーム発射。 4発ヒットで強制ダウンするが、ヒット数や当たり方で威力にムラが出る。 射程距離は他のファンネル機同様有限で、射程外にいる敵は包囲できずに射程限界の位置から一斉射撃する。 目測だがサイド7の対角線の8割程度は射程距離内なので、開幕以外はシールドされる可能性はあまりない。 開幕もちょっと踏み込んでから出すことで射程圏内に入るが発射までが遅すぎる上に距離が遠すぎてフォローできず、無駄撃ちになるので開幕撃ちはお勧めしない。 動き回る敵機に対しても包囲できないことがあるが、射角から全方位シールドでなければ防ぎにくい。 エルメスもビットも巨大な上にビットが相手を囲もうとするため、ほぼ確実に相手に気づかれてしまうため闇討ちには使えない。 「相方の敵への攻めに合わせて早めに出す」「近~中距離で出して攻撃の布石にする」「ブースト消費させる」辺りが運用方法。 包囲の仕方は十二王方牌大車併に似ている。そのため、取り囲まれそうになったときに避ける必要がある。 地走機体には脅威となる武装で、時間差と包囲の仕方もあって慣性ジャンプ中の相手にも1発は引っかかりやすい。 エルメスは巨大で食らい判定もある。状況次第では目の前に大きな壁を作れ、斜め上から来た敵を無理やり押し戻すことも出来る。 非常に耐久力が高く(メガバズでようやく壊せるくらい)、そもそも壊れてもビットを射出する。 ただし、シャゲが撃墜された場合は数秒後にビットが消滅する。 また、多くのアシスト武装がダミーなどに誘導する中、エルメスだけはきちんと敵を狙う。 一方でユニコーンのサイコミュジャックで無効化されるという欠点もある。 覚醒時にビットがフィールド上に存在している場合はリロードされないので注意。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い ナギナタで斬りつける3段格闘。派生が豊富で、ダメージも万能機としては高め。 発生と判定は並だが伸びと上下誘導は優秀。ダメージ効率もシャゲの格闘の中で最も良い。 自衛の生命線は横格だが、あちらは上下誘導が弱くダメージも低いのでN格を振る機会も多い。 ただし、派生も含めて2段目が動かないのでカットには注意。 非常に多い派生攻撃はいくつかのモーションの複合で構成されている。 1段目前派生(N前N)は多段ヒットのタックル→薙ぎ払い。出し切りよりダメージが高い。 1段目前派生から後派生(N前後)で斬り上げ。更に多少ダメージが上がる。 1、2段目後派生は6連続の滅多刺し。拘束用ではあるがNN前前の方が拘束時間も火力もカット耐性も高い。 2段目前派生は前に若干動きつつ、ナギナタをリーパーのように縦回転させる。 そこから格闘入力(NN前N)で3ヒットの薙ぎ払い。 後述のNN前前と比べた場合ダメージは3高いが、完全に足を止めてしまうため使いづらい。ただ壁際などでもこぼし難いと言う明確な強みがある。 前派生(NN前前)は閃光と共に大きく動く斬り抜る。ダメージ・カット耐性共にバランスが良い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目┃┃ 1hit 袈裟斬り 101(72%) 38(-8%) 1.85(0.15) 特殊よろけ 2hit 130(64%) 40(-8%) 2.0(0.15) よろけ ┃┣3段目 薙ぎ払い 185(52%) 30(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン ┃┣前派生┃┃┃ 1~11hit 回転突撃 174(53%) 6(-1%)×11 2.55(0.05×11) ダウン 12hit 176(51%) 3(-2%) 2.95(0.4) ダウン ┃┃┣N派生 薙ぎ払い 220(39%) 30(-4%)×3 4.15(0.4×3) ダウン ┃┃┗前派生 斬り抜け 217(41%) 80(-10%) 4.95(2.0) 特殊ダウン ┃┗後派生┃ 1~5hit 滅多刺し 162(54%) 10(-2%)×5 3.0(0.2×5) よろけ 6hit 192(49%) 55(-5%) 3.4(0.4) ダウン ┣前派生 タックル 132(65%) 27(-5%) 2.0(0.1×3) よろけ ┃┣N派生 薙ぎ払い 189(53%) 30(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン ┃┗後派生┃ 1hit 斬り上げ 152(57%) 30(-8%) 2.2(0.2) よろけ 2hit 斬り上げ 187(65%) 60(-4%) 2.8(0.6) 特殊ダウン ┗後派生 1~5hit 滅多刺し 110(70%) 10(-2%)×5 2.7(0.2×5) よろけ 6hit 149(65%) 55(-5%) 3.1(0.4) ダウン 【前格闘】シールドチャージ→蹴り上げ 盾を前面に構えて突撃し、多段の体当たりの後に蹴り上げる。両CSCが不可能という珍しい武装。 前面に盾判定が出る。そこに敵の攻撃が当たればシールドガードにそのまま移行。 「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの射CSや再度前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 構えるまでは早いが(シールドと変わらない)、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 2段目も盾判定が有る。見た目と盾の判定がズレているのか蹴りの最中にも正面からの攻撃を防げる。 納刀時に緑ロックで出すとただの抜刀になるので、盾として使う場合は注意。 ちなみに緑ロックから出すと慣性が乗るが、赤ロックから出すと慣性は乗らずに足が止まる。 案外ダメージ効率がよく、格闘CS3などから繋げられればなかなかの高ダメージ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾タックル 57(82%) 20(-6%)×3 1.2(0.4×3) 特殊よろけ ┗2段目 蹴り上げ 115(67%) 70(-15%) 1.7(0.5) ダウン 【横格闘】回転斬り ナギナタを水平に振りまわしながら長い距離を移動する。 発生・回り込み・カット耐性が良好。ブースト消費も少なく最終段は受け身不可ダウン。 車輪のように判定を出しながら敵の斜め方向にゲルググ本体が突っ込んでいくので、かち合いに強く巻き込みやすい。 しかし、ダメージがかなり低いのでコンボはN格やBRへ繋ぐようにしよう。 基本的には初段の性能を利用する格闘であり、虹合戦で使っても格闘機と遜色なく張り合える。 特に乱戦時は積極的に使えば嵐のように駆け抜けられるだろう。 ただし上下への判定は非常に狭いので高低差があると当たらない事もある。 上手くカスっても誘導しなおさず、大抵途中に1ヒットしてそのまま通り過ぎて行くので振る前から何らかのフォローは考えておいたほうが良い。 誘導を切られても一定距離進むのでステップを巻き込むこともある。ブースト消費もないので移動や高飛びからの時間稼ぎ等にも使えるかもしれない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~6hit 回転斬り 80(82%) 14(-3%)×6 3.0(0.5×6) よろけ 7hit 斬り上げ 105(77%) 30(-5%) 3.5(0.5) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ ナギナタで斬り上げ。多段ヒットで打ち上げる格闘。 この格闘からBRに繋いだり、コンボの〆に使って打ち上げダウンを奪うのが主な役目か。 発生が早めで結構かち合いに強く、威力に対して補正値が緩めで動作も短いので始動に使えなくもない。 後格×3でも198ダメージとそこそこのダメージが出る。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 81(82%) 42(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【特殊格闘】格闘カウンター 「邪魔をするな!」 ナギナタを左右に振り回す格闘カウンター。成功すると自動で多段斬り→回転斬り上げの2段まで出る。 モーションは右下から華麗に薙ぎ上げ→回転しながら左手に持ち替えて背面斬り→再度右下から華麗に斬り上げる。 発生は中々早いが、ナギナタの振り始めは判定が出ていないので横格を振った方が良い場合が多い。 とは言え、横格で勝てない格闘や各種鞭への迎撃にもなるので要所で使っていこう。 成功してもよろけなので、シールドビットに対してはほぼ無力。 カウンター成功後はほぼその場でモーションを取る。鞭系統など距離が離れていると届かないが弾いた瞬間に最速でキャンセルすれば追撃可能。 格闘ボタン押しっぱなしで構え時間を2倍まで持続できるが、ブースト消費が非常に多く、最後までやっているとブーストを3/4ほど失う。 前格・横格・射撃CS・格闘CSと拒否や暴れの手段が多い本機にとってはあまり使われない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~6hit 多段斬り 69(82%) 12(-3%)×6 1.8(0.3×6) よろけ 7~10hit 回転斬り上げ 115(70%) 14(-3%)×4 2.8(0.25×4) 特殊ダウン 【BD格闘】回転突撃→斬り払い ナギナタを自分の前でくるくる回転させながら前進する。射撃ガード判定はない。 その場でモーションを始めるタイプの格闘で、発生も突進スピードもいいが誘導は弱い。 正面への判定は非常に強いが、誘導が弱く左右の判定も小さめなので回り込む格闘には負けやすい。 多段ヒットで、次にカメラ変更と共に斬り付けが入る。 回転部分が中々全段ヒットしないが、カスあたりした場合でも基本的に最終段は入る。 しかし、誘導が切られた状態で強引に初段を当てた場合はさすがに当たりづらい。 その際は途中でキャンセルして他の格闘に繋げよう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~7hit 回転突撃 67(79%) 10(-3%)×7 2.1(0.3×7) よろけ 8hit 斬り払い 107(69%) 50(-10%) 3.6(1.5) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはシャア専用ゲルググ(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - シャア専用グルググ part.9 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.8 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.7 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.6 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.5 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.4 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.3 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.2 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.1
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/501.html
作品枠 機動戦士ガンダム パイロット シャア・アズナブル コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 赤い彗星 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数の少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 70~147/80~168 2段階チャージ可能 Nサブ射撃 ビーム・ナギナタ【回転投擲】 1 80 新規武装ナギナタを横回転させ水平投擲 レバー入れサブ射撃 ビーム・ナギナタ【回転投擲】 40 前作サブ射撃 特殊格闘 エルメス 呼出 1 30~90 オールレンジ攻撃2斉射 格闘CS ビーム・ナギナタ【投擲】 - 85/125/150 3段階チャージ可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・ナギナタ NNN - 187 標準的な3段格闘 1段目前派生 タックル→薙ぎ払い N前N 189 タックルしてから斬る 1段目前派生後派生 タックル→斬り上げ N前後 打ち上げタイプの派生 2段目前派生 回転突撃→薙ぎ払い NN前N 217 威力高め 2段目前派生前派生 回転突撃→斬り抜け NN前前 218 威力カット耐性両立の主力派生 後派生 滅多刺し N後 足を完全に止める高威力派生 NN後 230 前格闘 飛び蹴り 前 - 85 ヒット時メイン落下可 横格闘 横薙ぎ→背面突き→背面突き→斬り上げ 横NNN - 172 発生・判定優秀な主力 後格闘 シールドアタック→蹴り上げ 後N - 115 ガード移行する格闘 BD格闘 回転突撃→斬り払い BD中前N - 100 最強クラスの判定 N特殊射撃 ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 N特射 - 80 単発の斬り上げ 横特殊射撃 ビーム・ナギナタ【回転斬り】 横特射 - 94 判定を出しつつ左右へ回り込みオバヒ時使用不可 後特殊射撃 格闘カウンター 後特射 - 長押しで構え継続 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 エルメス 呼出【突進】 1 300/// エルメス体当たりからナギナタ乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【回転投擲】【Nサブ射撃】直線投擲 【レバー入れサブ射撃】曲線投擲 【特殊格闘】エルメス 呼出 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 格闘【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い【通常格闘1段目前派生】タックル→薙ぎ払い 【通常格闘1段目前派生後派生】斬り上げ 【通常格闘2段目前派生】ナギナタ回転突撃→薙ぎ払い 【通常格闘2段目前派生前派生】斬り抜け 【通常格闘後派生】連続突き 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】横薙ぎ→2連背面突き→斬り上げ 【後格闘】シールドアタック→蹴り上げ 【BD格闘】ナギナタ回転突撃 【N特殊射撃】ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 【レバー横特殊射撃】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 【レバー後特殊射撃】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】エルメス 呼出【突進】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】シャア専用ゲルググ 外部リンク コメント欄 概要 一年戦争末期にシャアが搭乗したジオン軍の最新型量産機の先行モデル。スペック上はガンダムと同等以上の高性能を誇る。 ジオン系量産型としては初となるビーム兵器の標準装備をしており、他の乗機と同じく赤い色と角のようなアンテナが付いていることが特徴。 ビーム・ナギナタを用いた近接射撃・格闘を得意とする近距離型万能機で、速度や旋回等の機動力は良好。 機体の運用方針はこれまでと同様格闘CSを主力とするため、格闘ボタンを使うサブや特格の入力には慣れを要する。 またロック距離がやや短く、遠距離武装の貧弱さから、控えめな射撃戦に徹していては何の圧も無い。 一度鈍足付与の格CS3を決めてしまえばその後の立ち回りが大きく有利に傾くため、出来る限り前のめりなスタイルが求められる。 とにかく4者のロック関係を考えながら隙をつき、ハメていく機体である。 作品移行時の微強化で環境に何とかついてきている恰好で、今作もその雰囲気は変わっていない。 今作では優秀な中距離武装の追加がされたが、唯一の降りテクと弾数が共有であったり、格CSチャージ中では自由に出し辛いといった操作面でのジレンマを抱えることに。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) レバーNサブ射撃 新規武装。レバー入れサブと弾数共有。 レバー入れサブ射撃 前作サブ射撃が移動。慣性が乗るように。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格 レバサブ→メイン、各特射 特格→後格 前格hit→メイン 格闘CS(Lv3以外)→BD格以外の各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 旧作から手を加えられておらず、弾数・威力ともに同コスト内最低水準のまま。 それでも、格闘ボタンを押している間は唯一の射撃武装であるため依存度が非常に高い。 弾数管理を徹底したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2 【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 左→右→左とジグザグに移動しながら3連射。レバー入れは存在せず、移動方向は固定。 チャージレベルが上がると赤いオーラを纏いより大きく動くようになり、弾の太さ・弾速・誘導・ダメージが上昇し強よろけとなる。 レベル1でも通常のBRと遜色の無い性能ではあるが、基本的に格CSを溜め続けている事になる本機においては 無理をしてまでチャージする必要は殆ど無く、中距離ではNサブ射撃の追加もあるためBRの節約以上の意味を見出し辛い。 体力調整等、前に出られない場面では格CSは殆ど機能しないため、その場合は後ろからこれを撒くのは有り。 動きは大きいものの自ら射線上に戻って来て無駄な被弾をする等のリスクを抱えているため、回避手段としての安易な多用は避けたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 Lv1 2.5秒 ビーム 70(-30%)*3 2*3 よろけ Lv2 5秒 80(-30%)*3 2*3 強よろけ 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【回転投擲】 リロード 属性 ナギナタ消滅6秒 特殊実弾 【Nサブ射撃】直線投擲 新規武装。 ナギナタを水平に回転させながら相手へ投擲する。投げているナギナタは同じ物のはずだがレバー入れよりも明らかに長く、横方向に引っ掛けやすい。 射撃で破壊されず、機体を貫通しながら直進するが、地形や建物にヒットするか赤ロックよりやや長めの射程限界で消滅する。 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)とほぼ同じ性能ではあるが、 格闘CSとのボタン競合やレバー入れサブと弾数が共有のため気軽に使い辛い面もあるが、 その場でスタンするため、BRのノックバックで外れる事もあった格CSに繋げやすいという大きなメリットがある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 80(-30%) 2 スタン 【レバー入れサブ射撃】曲線投擲 前作サブ射撃。 レバーの入力方向に関係なく、自身の右側へ斜めに回転するナギナタを小さな円を描くように投擲。 一周して入力地点へ戻ってくるか地形または建物等に当たると消滅。 本機の降りテクはこれだけだが、今作では慣性が乗るようになり使い勝手が上昇。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 (%) スタン 【特殊格闘】エルメス 呼出 「ララァは賢いな...」 ララァ駆るMAエルメスが大型のビットを4基飛ばし、相手の前後左右を取り囲むオールレンジ攻撃。 一度斉射した後、再度包囲し直しもう一度斉射。 ファンネル系武装としては非常に優秀で、敵機へ近付く手段に乏しい本機にとっては、 相手のブーストを消費させることでのセットプレイへの布石や、強よろけを活かした格CSへの繋ぎと用途は多岐に渡る。 格闘ボタンを押しっ放しで腐らせるには勿体ないため、積極的に撒いていきたい。 他のファンネルタイプのアシストと異なり、エルメスはビット射出後も長時間画面上に残り微速前進を続けており、 ビット自体の射撃が2回終わるまで消滅しない。 アシストが消滅してからリロードが開始されるシステムの仕様とは相性が悪いが、 呼び出した時点での敵機との距離が近い(ビットの移動距離が少ない)程この時間は短くなるため、 その点では相手にまとわりついて格CSを狙う本機のコンセプトには合っている。 アシスト クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 5~8秒? 9.5秒 ビーム 84(-80%) 30(-20%)*4 4 1 強よろけ ┗2段目 90(--%) 30(-20%)*4 5 1 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 足を止めビーム・ナギナタを槍投げの要領で前方に投げつける主力武装。 チャージレベルによって最大3段階まで強化される。 こちらも破壊不能な特殊実弾となっている。 強い銃口補正を持つが横方向への誘導が皆無で、至近距離以外では直接狙ってもまず当たる事はない。 レベルが上がると下方向への強烈な誘導がかかるようになり、ほぼ真下付近も取れる優秀な射角を持つ。 放物線を描くような軌道をとるので、あまりにも相手が高い位置にいると届かない。 最大レベルヒット時のリターンが破格で、単発高ダメージ・長時間スタン・鈍足付与と 一度当てるだけで戦況を大きく動かす事が可能。 ダウン追撃でも鈍足は付与できるため、相方がダウンを取り易い機体であれば息を合わせる動きも重要。 今まではエルメスや近距離での横特射、またはBRから繋ぐ事がメインだったが、Nサブの追加でより遠くからでも狙えるように。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 Lv1 2秒 特殊実弾 (-%) Lv2 4秒 (-%) Lv3 6秒 150(-30%) 3 スタン鈍足付与(?秒) 格闘 【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い 【通常格闘1段目前派生】タックル→薙ぎ払い 【通常格闘1段目前派生後派生】斬り上げ 【通常格闘2段目前派生】ナギナタ回転突撃→薙ぎ払い 【通常格闘2段目前派生前派生】斬り抜け 【通常格闘後派生】連続突き 最終段にダメージが集中してる火力派生 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┣前派生 タックル (%) (-%)* * ┃┣2段目 薙ぎ払い (%) (-%)* * ┃┗後派生(1) 斬り上げ (%) (-%) ┃ 後派生(2) 斬り上げ (%) (-%) ┣後派生(1) 滅多刺し (%) (-%)* * ┃後派生(2) (%) (-%) ┗2段目 逆袈裟 (%) (-%)* * ┣前派生(1) 回転突撃 (%) (-%)* * ┃前派生(2) (%) (-%) ┃┣2段目 薙ぎ払い (%) (-%)* * ┃┗前派生 斬り抜け (%) (-%) ┣後派生(1) 連続突き (%) (-%)* ┃後派生(2) (%) (-%) ┗3段目 薙ぎ払い (%) (-%)* * 【前格闘】飛び蹴り ヒット時はメインキャンセルで自由落下。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り (-%) 【横格闘】横薙ぎ→2連背面突き→斬り上げ 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 背面突き (%) (-%) ┗3段目 背面突き (%) (-%) ┗4段目 斬り上げ (%) (-%)* 【後格闘】シールドアタック→蹴り上げ シールド判定のあるシールドバッシュからの2段格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 (%) (-%) ┗2段目 蹴り上げ (%) (-%) 【BD格闘】ナギナタ回転突撃 多段判定の格闘からの2段格闘。判定は強い方。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 (%) (-%) ┗2段目 斬り払い (%) (-%) 【N特殊射撃】ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 N特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%)* 【レバー横特殊射撃】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 判定をだしつつ回り込みながら切り込む。 格闘CSを溜めつつ接近できる主力。 横特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%)* * ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) 縦回転ダウン 【レバー後特殊射撃】格闘カウンター 後特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 連続斬り (%) (-%)* スタン→よろけ 斬り上げ (%) (-%)* 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】エルメス 呼出【突進】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 /(%) /(-%) 2段目 /(%) /(-%) 3段目 /(%) /(-%) 4段目 /(%) /(-%) 5段目 /(%) /(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ララァ、私を導いてくれ…!!」 覚醒タイプ 赤い彗星 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 基本的には僚機の援護をする機体だが、シャッフルの組み合わせ等によってダメージ取りが求められる場合は一考の余地あり。 格闘のダウン値減で確定ダウンが取り辛くなるなど、デメリットもあるので考え無しに選択しないように。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 推奨その1。格闘CSが爆速でたまるようになるので、格闘CSLv3×2が狙えるようになるのはロマンに止まらないレベル。 適当な降りテクでブースト有利を作れる点も噛み合う。 Vバースト 機動力で寄って押し付ける武装があるわけでもないので優先度は低い。 自発的にハメに行くのも悪くはないが、総合的には他覚醒の方がメリットが大きい。 近接自衛に難のある機体を狙うなら一向の余地ありか。 Cバースト 防御補正 -% 推奨その2。覚醒で荒らさないといけない機体ではないので、近接でのリスク軽減や覚醒ゲージの供給に回すのは理にかなっている。 赤い彗星補正で機動力を補えるのもポイント。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】シャア専用ゲルググ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 30 180 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ500以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:204戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゲルググ赤い彗星シャア 10000 コメントセット 私は[ガンダム]を討ちたい私を導いてくれ 15000 称号文字(ゴールド) 先行量産型 20000 スタンプ通信 勝利の栄光を 君に! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 先行量産型 外部リンク したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る