約 1,217,443 件
https://w.atwiki.jp/sagaff5/pages/39.html
フリーシナリオ案① 残りのクリスタルのうち1つは4つのシナリオのうちどれか1つクリアでジョブ開放。 他3つはクリアしてもしなくても良い。(クリアするとそれに対応した能力とかが開放されたり…?) 聖剣LOMの三大シナリオの様な感じです。 シナリオの長さはまちまちで、サックリ進むのからガッツリダンジョン攻略まで。 うち1つか2つは他のシナリオクリア個数によって消滅してもいいかなと。 1つめ…選択肢によって結末が大きく変化するもの→騎士団関係? (ロマサガ2のコムルーン火山みたいな。冥術orサラマンダーのようにどの結果でもメリットを。) 2つめ…おつかいイベント→ゴーレムとか古代文明とか? 3つめ…少ない戦闘(最悪戦闘なしでも…)でサクサクシナリオ→未定 4つめ…みんな大好きトラウマイベント→未定 どれも本筋には大きく関わりませんが、四天王やクリスタル等々の情報が細々と出てくる感じで、 各シナリオとも最終到達地点はクリスタルの神殿です。 神殿は4つ共通の場所なので、一度ジョブを開放したら二個目以降のシナリオではジョブ開放イベントは起こりません。 ※1つめの騎士団シナリオは大まかに考えてあるんですが、 仲間2は近衛騎士、仲間3は騎士団長と騎士イベばっかになっちゃいそうですね…
https://w.atwiki.jp/souku/pages/12.html
シナリオ番号によるリストアップはこちらから⇒リスト/シナリオ 検索機能の制限により、表示できるシナリオ数に上限があります(各ジャンル毎に100本)。 【マスターシナリオ】イベントシナリオ ノーマルシナリオ キャンペーンシナリオ 【グランドシナリオ】有料 無料 【特殊シナリオ】ペリフェラル/プレミアム スペシャル/パートナー イラスト/4コマ ボイス 【マスターシナリオ】 イベントシナリオ シナリオ/百合園女学院新入生歓迎会 シナリオ/幽霊部員、誕生!? シナリオ/イルミンスール魔法学校へようこそ! シナリオ/空のみやこに火花咲く シナリオ/彼氏・彼女のはじめの一歩 シナリオ/血闘! 瞑須暴瑠!(べいすぼうる) シナリオ/梅琳教官の戦闘訓練 シナリオ/黒薔薇の森 シナリオ/悪戯っ子の目に涙!? シナリオ/温泉地に携帯を シナリオ/第1回ジェイダス杯開幕! シナリオ/合同お見合い会!? シナリオ/海開き中止の危機に! シナリオ/学園水没!? シナリオ/夏風邪は魔女がひく シナリオ/臨海学校! 夏合宿! シナリオ/霊気漂う深夜の肝試し シナリオ/これが噂のクリスタルティアーズ シナリオ/願いを還す星祭 シナリオ/臨海学校! 夏合宿R! シナリオ/血みどろの聖女 シナリオ/海の家を守れ! シナリオ/蒼空学園遠泳大会! シナリオ/天気晴朗なれどモンスター多し シナリオ/排撃! 美衣弛馬鈴!(びいちばれい) シナリオ/集え! 真夏のマーメイド達!! シナリオ/真夏の夜のから騒ぎ シナリオ/全パラミタ的美男子オーディション シナリオ/【借金返済への道】眠れるアイスタイガー シナリオ/作れ!花火を!彩れ!夜空を! シナリオ/図書館の自由を守れ シナリオ/イケメン☆サマーパーティ シナリオ/風邪ひきカンナ様 シナリオ/黒く染まる翼 シナリオ/フォーゲットミーノット シナリオ/【慟哭】闇組織を討て シナリオ/【借金返済への道】手作りダンジョンを攻略せよ シナリオ/美しさを求めて シナリオ/ヴァイシャリーの夜の華 シナリオ/第2回ジェイダス杯 シナリオ/墓地に隠された秘宝 シナリオ/エルデの町を守れ! シナリオ/華麗なる体育祭 シナリオ/【借金返済への道】美食家の頼み シナリオ/ワルプルギスの夜に…… シナリオ/秋の夜長にすることは? シナリオ/魅惑のダンスバトル大会 IN ツァンダ! シナリオ/声が、聞きたい シナリオ/薔薇に捧げる一滴(ひとしずく)―NL編― シナリオ/薔薇に捧げる一滴(ひとしずく)―BL編― シナリオ/【借金返済への道】夢見る返済者 シナリオ/【2019修学旅行】安倍晴明への挑戦! シナリオ/さばいぶ! シナリオ/【2019修学旅行】激突!! 奈良の大仏vsストーンゴーレム シナリオ/【2019修学旅行】斑鳩の地で寺院巡り シナリオ/【2019修学旅行】やっぱ枕投げしなくちゃね! シナリオ/キノコ狩り シナリオ/【借金返済への道】ザ・ヒーロー! シナリオ/目指すは最高級、金葡萄杯! シナリオ/古代魔法書逃亡劇 シナリオ/ジャック・オ・ランタン襲撃! シナリオ/かぼちゃと踊れ!? シナリオ/【借金返済への道】突然変異!? シナリオ/料理は愛情! お弁当コンテスト シナリオ/狙われた乙女~番外編~『休息プラン』 シナリオ/【借金返済への道】秋うらら、行楽日和! シナリオ/水を掘りに行こうよ! ミミズと俺らのメモリィ シナリオ/ウツクシクナレール!? シナリオ/白砂の砂漠のお祭り騒ぎ シナリオ/ゆきやこんこんはいきんぐ シナリオ/聖夜は戦いの果てに シナリオ/VSゴブリン7 シナリオ/聖なる夜に奴らは群れでやってくる!! シナリオ/シフォンケーキあらわる! シナリオ/【借金返済への道】帰ってきたヒーロー! シナリオ/【十二の星の華】エメネアと五獣の女王器 シナリオ/温室大騒動 シナリオ/溜池キャンパスの困った先生達~洞窟探索編~ シナリオ/美少女サンタのプレゼント大作戦! シナリオ/サンタクロース、しませんか? シナリオ/御神楽 環菜の学園対抗ツンドラカルタ シナリオ/冬休みの過ごし方 シナリオ/嫉妬にご用心!? シナリオ/【十二の星の華】日陰に咲く華 シナリオ/【十二の星の華】変心のエメネア シナリオ/紙ペットとお年玉発掘大作戦 シナリオ/少年達の聖なる書物 シナリオ/ローレライの歌声 シナリオ/温水プール爆破予告!? シナリオ/ドラゴン・モスキート大発生! シナリオ/夜更けのゴーストバスターズ シナリオ/獣人どうぶつえん シナリオ/結成! ショートカット同好会!! シナリオ/2・26反バレンタイン血盟団事件 シナリオ/うきうきっ、合同歓迎会! シナリオ/家出娘はどこへ消えた? シナリオ/ホワイトデーのプレゼントをあなたに♪ シナリオ/ふぁーすときす泥棒を捕まえろ!? シナリオ/八森博士とダンゴムシの見た夢 シナリオ/【2020春休み】パーティへのお誘い ノーマルシナリオ シナリオ/夏休みを取り戻せ!(全2回/第1回) シナリオ/花とウサギとお茶会と シナリオ/明日を見るために シナリオ/光る妖精とガマ シナリオ/紫陽花の咲く頃に (第1回/全2回) シナリオ/エンジェル誘惑計画(第1回/全2回) シナリオ/百合園女学院の秘境を見よ!? シナリオ/グリフォンパピーを救え! シナリオ/失われた光を求めて(第1回/全2回) シナリオ/罪と罪 罰と罰 シナリオ/潜入、ドージェの洞窟! シナリオ/着ぐるみ大戦争~明日へ向かって走れ![1:訓練] シナリオ/都市伝説「地下水路の闇」 シナリオ/オークの森・遭遇戦 シナリオ/遺跡探検! シナリオ/イルミンスールの迷宮!? シナリオ/酪農部の危機を救え シナリオ/空賊を倒せ! シナリオ/のぞき部だよん。 シナリオ/夏休みを取り戻せ!全2回/第2回 シナリオ/水晶の街 シナリオ/紫陽花の咲く頃に(第2回/全2回) シナリオ/Summer Of The Dead シナリオ/エンジェル誘惑計画(第2回/全2回) シナリオ/失われた光を求めて(第2回/全2回) シナリオ/黄昏の救出作戦 シナリオ/着ぐるみ大戦争〜明日へ向かって走れ![2:実戦] シナリオ/魔法スライム駆除作戦 シナリオ/世界樹で虫取り シナリオ/見えざる姿とパンツとヒーロー シナリオ/集え勇者よ! シナリオ/魔術書探しと謎の影 シナリオ/砂漠の脅威 シナリオ/ちょっと危険な捕物劇 シナリオ/空を裂く閃光 シナリオ/探し出せ!犯人を!お嬢様を!! シナリオ/オークスバレーの戦い シナリオ/都市伝説「闇から覗く目」 シナリオ/エクリプスをつかまえろ! シナリオ/誘う妖しき音色 シナリオ/猛女の恋 シナリオ/けうけげん? シナリオ/幻のダイエット草を探せ! シナリオ/シー・イーのなつやすみ シナリオ/砕けた記憶の眠る晶石 シナリオ/ツァンダ夏祭り☆! シナリオ/関帝誕とお嬢様を守れ! シナリオ/ザンスカール・フェスティバル シナリオ/大怪獣と星槍の巫女~前編~ シナリオ/アトラス・ロックフェスティバル シナリオ/氷雪を融かす人の焔(第1回/全3回) シナリオ/激熱…夏の陣!東西ロケット花火戦争 シナリオ/魔糸を求めて シナリオ/僕を治して シナリオ/桜井静香の冒険~出航~ シナリオ/デスクエスト シナリオ/湖中に消えた百合達 シナリオ/だいすきっ シナリオ/開催! 公式ムシバトル シナリオ/特別授業「トランプ兵を捕まえろ!」(第1回/全2回) シナリオ/オークスバレー解放戦役 シナリオ/吸血鬼の恋、魔女の愛 シナリオ/生贄の遺跡を攻略せよ! シナリオ/デートに行こうよ シナリオ/狙われた学園~シャンバラ教導団編~1話/全2話 シナリオ/ざんすかの森、じゃたの森 【前編】 シナリオ/大怪獣と星槍の巫女~後編~ シナリオ/都市伝説「メアリの家~追憶の契り」 シナリオ/ダイエットも命懸け!? シナリオ/暗き森の泣き声(第1回/全2回) シナリオ/怪談夜話(第1回/全2回) シナリオ/リリーハウスにいらっしゃい☆ シナリオ/スタミナの代償 シナリオ/桜井静香の冒険~探険~ シナリオ/闇世界の廃校舎(第1回/全3回) シナリオ/特別授業「トランプ兵を捕まえろ!」(第2回/全2回) シナリオ/トウモロコシ農場を救え シナリオ/あなたをたすけたい シナリオ/氷雪を融かす人の焔(第2回/全3回) シナリオ/海上大決戦! シナリオ/学園鬼ごっこ!! シナリオ/闇世界の廃病棟(第1回/全3回) シナリオ/団長に愛の手を シナリオ/狙われた学園~蒼空学園編~2話/全2話 シナリオ/真女の子伝説 シナリオ/【2019修学旅行】舞妓姿で京都を学ぶ シナリオ/暗き森の泣き声(第2回/全2回) シナリオ/深淵より来たるもの シナリオ/【2019修学旅行】穏やかな夜に シナリオ/彼氏彼女の作り方 1日目 シナリオ/【2019修学旅行】紅葉狩りのはずが鬼と修行? シナリオ/「 水中での戦い!人魚と魚人の協奏歌 」(第1回/全2回) シナリオ/【2019修学旅行】のぞき部どすえ。 シナリオ/【2019修学旅行】奈良戦役 シナリオ/【2019修学旅行】闇夜の肝試し大会!? シナリオ/ざんすかの森、じゃたの森 【後編】 シナリオ/バトルフェスティバル・ハロウィン編 シナリオ/【2019修学旅行】京料理バイキング シナリオ/【2019修学旅行】ジェイダスのお買い物 シナリオ/展覧会の絵 『彼女と猫の四季』(第1回/全2回) キャンペーンシナリオ シナリオ/栄光は誰のために~火線の迷図~(第1回/全3回) シナリオ/イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(第1回/全5回) シナリオ/世界を滅ぼす方法(第1回/全6回) シナリオ/狙われた乙女~ヴァイシャリー編~(第1回/全3回) シナリオ/君を待ってる~封印の巫女~(第1回/全4回) シナリオ/狙われた乙女~別荘編~(第1回/全3回) シナリオ/世界を滅ぼす方法(第2回/全6回) シナリオ/栄光は誰のために~火線の迷図~(第2回/全3回) シナリオ/イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(第2回/全5回) シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第1回/全6回) シナリオ/狙われた乙女~ヴァイシャリー編~(第2回/全3回) シナリオ/君を待ってる~封印の巫女~(第2回/全4回) シナリオ/世界を滅ぼす方法(第3回/全6回) シナリオ/狙われた乙女~別荘編~(第2回/全3回) シナリオ/栄光は誰のために~火線の迷図~(第3回/全3回) シナリオ/砂上楼閣 第一部(第1回/全4回) シナリオ/横山ミツエの演義 PART1(第1回/全4回) シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第2回/全6回) シナリオ/世界を滅ぼす方法(第4回/全6回) シナリオ/狙われた乙女~別荘編~(第3回/全3回) シナリオ/イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(第3回/全5回) シナリオ/砂上楼閣 第一部(第2回/全4回) シナリオ/狙われた乙女~ヴァイシャリー編~(第3回/全3回) シナリオ/横山ミツエの演義 PART1(第2回/全4回) シナリオ/『君を待ってる~封印の巫女~(第3回/全4回)』 シナリオ/世界を滅ぼす方法(第5回/全6回) シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第3回/全6回) シナリオ/ンカポカ計画 第1話 シナリオ/横山ミツエの演義 PART1(第3回/全4回) シナリオ/栄光は誰のために~英雄の条件 第1回(全4回) シナリオ/『君を待ってる~封印の巫女~(第4回/全4回)』 シナリオ/イルミンスールの冒険Part2~精霊編~(第1回/全3回) シナリオ/嘆きの邂逅~聖戦の足音~ シナリオ/世界を滅ぼす方法(最終回/全6回) シナリオ/ンカポカ計画 第2話 シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第4回/全6回) シナリオ/横山ミツエの演義(最終回) シナリオ/嘆きの邂逅~闇組織編~(第1回/全6回) シナリオ/砂上楼閣 第一部(第3回/全4回) シナリオ/神楽崎優子の挨拶回り シナリオ/栄光は誰のために~英雄の条件 第2話(全4話 シナリオ/ゴチメイ隊が行く1 カープ・カープ シナリオ/イルミンスールの冒険Part2~精霊編~(第2回/全3回) シナリオ/のぞき部あついぶー! シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第5回/全6回) シナリオ/ルペルカリア祭 恋人たちにユノの祝福を シナリオ/ホワイトバレンタイン シナリオ/嘆きの邂逅~離宮編~(第1回/全6回) シナリオ/横山ミツエの演義乙(ゼット) 第1回/全4回 シナリオ/イルミンスールの冒険Part2~精霊編~(第3回/全3回) シナリオ/ゴチメイ隊が行く2 メイジー・クレイジー シナリオ/嘆きの邂逅~闇組織編~(第2回/全6回) シナリオ/栄光は誰のために~英雄の条件~(第3回/全4回) シナリオ/砂上楼閣 第一部(第4回/全4回) シナリオ/ンカポカ計画 第3話 シナリオ/君を待ってる~剣を掲げて~(第1回/全3回) シナリオ/【ざんすか内乱】ざんすかの森、つぁんだの町【第1話/全3話】 シナリオ/横山ミツエの演義乙(ぜっと) 第2回/全4回 シナリオ/葦原の神子 第1回/全3回 シナリオ/着ぐるみ大戦争〜扉を開く者(第6回/全6回) シナリオ/嘆きの邂逅~離宮編~(第2回/全6回) シナリオ/世界を再起する方法(第1回/全3回) シナリオ/葦原の神子 第2回/全3回 シナリオ/横山ミツエの演義乙(ぜっと) 第3回/全4回 シナリオ/そんないちにち。 シナリオ/【ざんすか内乱】だいこんらんのだいこうや【第2話/全3話】 シナリオ/嘆きの邂逅~闇組織編~(第3回/全6回) シナリオ/精霊と人間の歩む道~風吹くウィール遺跡~ 前編 シナリオ/精霊と人間の歩む道~凍結せし氷雪の洞穴~ 前編 シナリオ/世界を再起する方法(第2回/全3回) シナリオ/嘆きの邂逅~離宮編~(第3回/全6回) シナリオ/君を待ってる~剣を掲げて~(第2回/全3回) シナリオ/栄光は誰のために~英雄の条件~(第4回/全4回) シナリオ/葦原の神子 第3回/全3回 シナリオ/横山ミツエの演義乙(ぜっと) 最終回 シナリオ/砂上楼閣 第二部 【前編】 シナリオ/精霊と人間の歩む道~風吹くウィール遺跡~ 後編 シナリオ/精霊と人間の歩む道~凍結せし氷雪の洞穴~ 後編 シナリオ/【ざんすか内乱】ふっかつのしゃんばら【最終話/全3話】 シナリオ/嘆きの邂逅~闇組織編~(第4回/全6回) シナリオ/世界を再起する方法(最終回/全3回) シナリオ/砂上楼閣 第二部 【後編】 シナリオ/嘆きの邂逅~離宮編~(第4回/全6回) シナリオ/君を待ってる~剣を掲げて~(第3回/全3回) シナリオ/嘆きの邂逅~闇組織編~(第5回/全6回) シナリオ/嘆きの邂逅~離宮編~(第5回/全6回) シナリオ/嘆きの邂逅(最終回/全6回) シナリオ/【おとこのこうちょう!】しずかがかんがん! 前編 シナリオ/横山ミツエの演義劇場版~波羅蜜多大甲子園~ シナリオ/【ろくりんピック】欲望と陰謀の聖火リレー?! シナリオ/【ろくりんピック】流れるプールで水球勝負!? シナリオ/【ろくりんピック】小型飛空艇レース シナリオ/【ろくりんピック】ムシバトル2020 シナリオ/地球に帰らせていただきますっ! シナリオ/精霊と人間の歩む道~イナテミスの精霊祭~ シナリオ/【おとこのこうちょう!】しずかがかんがん! 後編 シナリオ/仮初めの日常 シナリオ/まほろば大奥譚 第一回/全四回 シナリオ/ゴチメイ隊が行く3 オートマチック・オールドマジック シナリオ/パラ実占領計画 第1回/全4回 【グランドシナリオ】 有料 シナリオ/建国の絆(第1回) シナリオ/建国の絆(第2回) シナリオ/建国の絆(第3回) シナリオ/建国の絆 第4回(有料) シナリオ/建国の絆第2部 第1回/全4回 シナリオ/建国の絆第2部 第2回/全4回 シナリオ/建国の絆第2部 第3回/全4回 シナリオ/建国の絆 最終回 シナリオ/【ろくりんピック】最終競技! シナリオ/戦乱の絆 第1回 シナリオ/戦乱の絆 第2回 シナリオ/戦乱の絆 第3回 シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第一回 シナリオ/【カナン再生記】緑を取り戻しゆく大地と蝕む者 シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第二回 シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第三回 シナリオ/【イコン参加可】【カナン再生記】決着を付ける秋(とき) シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 第四回 シナリオ/【イコン参加可】【ザナドゥ魔戦記】魔族侵攻、戦記最初の1ページ シナリオ/【イコン参加可】戦乱の絆 第二部 最終回 シナリオ/【イコン参加可】開催、空京万博! シナリオ/【イコン参加可】【ザナドゥ魔戦記】盛衰決着、戦記最後の1ページ シナリオ/【イコン参加可】【重層世界のフェアリーテイル】重層世界、最後の戦い シナリオ/創世の絆 第一回 シナリオ/創世の絆 第二回 シナリオ/創世の絆 第三回 シナリオ/創世の絆 第四回 シナリオ/【神劇の旋律】聖邪の協奏曲 シナリオ/【イコン参加可】創世の絆第二部 第一回 シナリオ/【イコン参加可】創世の絆第二部 第二回 シナリオ/【イコン参加可】創世の絆第二部 第三回 シナリオ/【イコン参加可】創世の絆第二部 最終回 シナリオ/【イコン参加可】選択の絆 第一回 シナリオ/【イコン参加可】選択の絆 第二回 シナリオ/【イコン参加可】選択の絆 第三回 シナリオ/【イコン参加可】終焉の絆 シナリオ/【イコン参加可】終焉の絆 第二回 シナリオ/【蒼空のフロンティア最終回】創空の絆 無料 シナリオ/建国の絆 第4回(無料版) シナリオ/【十二の星の華SP】女王候補の舞 シナリオ/【十二星華SP】決戦! マ・メール・ロア!! シナリオ/【十二星華&五精霊】サマーシーバケーション シナリオ/【2020修学旅行】東西シャンバラ修学旅行 シナリオ/【イコン参加可】浪の下の宝剣 シナリオ/【イコン参加可】重層世界のフェアリーテイル シナリオ/【イコン参加可】ニルヴァーナの夏休み シナリオ/【イコン参加可】【選択の絆】夏休みの絆! シナリオ/【イコン参加可】帰ってきた絆 【特殊シナリオ】 ペリフェラル/プレミアム シナリオ/国境の防衛戦 シナリオ/汚染されし工房 シナリオ/【2020修学旅行】剣の花嫁頂上決戦 シナリオ/【2020修学旅行】欧州自由気ままツアー シナリオ/女王危篤──シャンバラの決断 シナリオ/運命の赤い糸 シナリオ/シャンバラ独立記念紅白歌合戦 シナリオ/東西統一記念ロイヤルガード合コン シナリオ/わたげうさぎの島にて シナリオ/【カナン再生記】すべてが砂に埋もれぬうちに シナリオ/【イコン参加可】イナテミス防衛戦~颯爽の支城、氷雪の要塞~ シナリオ/【イコン参加可】恐竜騎士団の陰謀 シナリオ/【イコン参加可】戦いの理由 シナリオ/【ニルヴァーナへの道】崑崙的怪異談(前編) シナリオ/【イコン参加可】【ニルヴァーナへの道】浮遊要塞アルカンシェル(前編) シナリオ/【イコン参加可】【ニルヴァーナへの道】奈落の底の底(前編) シナリオ/【ニルヴァーナへの道】ツミスクイ 突ノ章 シナリオ/【イコン参加可】【ニルヴァーナへの道】奈落の底の底(後編) シナリオ/【ニルヴァーナへの道】崑崙的怪異談(後編) シナリオ/【イコン参加可】【ニルヴァーナへの道】浮遊要塞アルカンシェル(後編) シナリオ/【ニルヴァーナへの道】ツミスクイ 脱ノ章 シナリオ/【ニルヴァーナへの道】鏖殺寺院の反撃! シナリオ/【イコン参加可】【ニルヴァーナへの道】月軌道上での攻防! シナリオ/【ニルヴァーナへの道】決戦! 月の港! シナリオ/【創世の絆・序章】未踏の大地を行く シナリオ/【創世の絆・序章】イレイザーを殲滅せよ! シナリオ/【創世の絆・序章】涅槃に来た、チャリで来た。 シナリオ/【ダークサイズ】俺達のニルヴァーナ捜索隊 シナリオ/【創世の絆】西に落ちた光 シナリオ/【創世の絆】その奥にあるものを掴め! シナリオ/【ダークサイズ】灼熱の地下迷宮 シナリオ/【創世の絆】冒険の依頼あります シナリオ/【イコン参加可】【蒼フロ3周年記念】小さな翼 シナリオ/【創世の絆】超巨大イレイザーを討伐せよ! シナリオ/【蒼フロ3周年記念】蒼空・零 ~1946年~ シナリオ/【蒼フロ3周年記念】パートナーとの出会いと別れ シナリオ/【ダークサイズ】続・灼熱の地下迷宮 シナリオ/【イコン参加可】ニルヴァーナのビフォアー・アフター! シナリオ/【イコン参加可】【創世の絆】銀行強盗ゲルバッキー シナリオ/【創世の絆】もう一つの地球と歪な侵略者 シナリオ/【イコン参加可】【創世の絆】光へ続く点と線 シナリオ/【選択の絆】消え去りし火の表裏 シナリオ/【選択の絆】常世の果てで咆哮せしもの シナリオ/【イコン参加可】【終焉の絆】禍つ大樹の歪夢 シナリオ/【終焉の絆】時代の終焉 シナリオ/【イコン参加可】【終焉の絆】滅びを望むもの シナリオ/【イコン参加可】【蒼フロ3周年記念】蒼空・零 ~2009年~ シナリオ/里に帰らせていただきますっ! ~ 地球に帰らせていただきますっ!特別編 ~ シナリオ/【特別企画】逆凪&九道の白黒漫画シナリオ! シナリオ/白百合革命(第1回/全4回) シナリオ/白百合革命(第2回/全4回) シナリオ/【特別企画】第二回 逆凪&九道の白黒漫画シナリオ! シナリオ/【イコン参加可】白百合革命(第3回/全4回) シナリオ/【イコン参加可】白百合革命(最終回/全4回) シナリオ/パンツァー×パンツァー シナリオ/【DarkAge】エデンの贄 シナリオ/【イコン参加可】【特別シナリオ】あの人と過ごす日 シナリオ/【特別企画】逆凪&九道&東の白黒漫画シナリオ! シナリオ/【DarkAge】空京動乱 シナリオ/【特別企画】逆凪&九道&東の白黒漫画シナリオ! 2 シナリオ/空を観ようよ シナリオ/ネバーエンディング スペシャル/パートナー シナリオ/秋葉原四十八星華討ち入り シナリオ/はっぴーめりーくりすます。 シナリオ/地球に帰らせていただきますっ! ~2~ シナリオ/マレーナさんと僕(1回目/全3回) シナリオ/こどもたちのおしょうがつ シナリオ/魂の器・第2章~終結 and 集結~ シナリオ/これが私の新春ライフ! シナリオ/【カナン再生記】 砂蝕の大地に挑む勇者たち (第1回/全3回) シナリオ/ダークサイズ「蒼空の城ラピュマル」計画・前編 シナリオ/バレンタイン…雪が解け美しき花びら開く… シナリオ/プリズン・ブロック ~古王国の秘宝~ シナリオ/一緒に歩こう シナリオ/【カナン再生記】 砂蝕の大地に挑む勇者たち (第2回/全3回) シナリオ/2月14日。 シナリオ/曲水の宴とひいなの祭り シナリオ/リア充密告作戦 シナリオ/マレーナさんと僕(2回目/全3回) シナリオ/手を繋いで歩こう シナリオ/ダークサイズ「蒼空の城ラピュマル」計画・後編 シナリオ/種もみ剣士最強伝説! シナリオ/【カナン再生記】 砂蝕の大地に挑む勇者たち (第3回/全3回) シナリオ/マレーナさんと僕(3回目/全3回) シナリオ/春が来て、花が咲いたら。 シナリオ/ぶーとれぐ ストーンガーデン 白と赤 シナリオ/四季の彩り・春~桜色に包まれて~ シナリオ/神楽崎春のパン…まつり シナリオ/2021年…無差別料理コンテスト シナリオ/春は試練の雪だるま シナリオ/お見舞いに行こう! さーど。 シナリオ/Zanna Bianca――ザナ・ビアンカ シナリオ/目からビーム出そうぜ! ビームだよビーム! シナリオ/ハロー、ゴリラ!(第1回/全1回) シナリオ/ジューンブライダル2021。 シナリオ/空京センター街の夏祭り シナリオ/【ザナドゥ魔戦記】憑かれし者の末路(第1回/全2回) シナリオ/【魔法少女スピンオフ】魔法少女クロエ! シナリオ/【空京万博】取り戻せ! アムリアナの花嫁衣装! シナリオ/ありがとうの日 シナリオ/地球に帰らせていただきますっ! ~3~ シナリオ/Zanna Bianca II(ドゥーエ) シナリオ/ご奉仕 シナリオ/この場所で逢いましょう。 シナリオ/【空京万博】子猫と子犬のお散歩日記 シナリオ/【ザナドゥ魔戦記】憑かれし者の末路(第2回/全2回) シナリオ/【空京万博】オラの村が世界一!『オラコン』開催! シナリオ/死いずる村(前編) シナリオ/ぼくらの刑事ドラマ シナリオ/死いずる村(後編) シナリオ/魅惑のタシガン一泊二日ツアー! シナリオ/ザ・ケンカ シナリオ/【イコン参加可】校長帝国を倒せ! シナリオ/【ザナドゥ魔戦記】ロンウェルの嵐 シナリオ/【ザナドゥ魔戦記】ゲルバドルの牙 シナリオ/【ザナドゥ魔戦記】バビロンの腐霧 シナリオ/【イコン参加可】KICK THE CAN3! ~Final Edition~ シナリオ/パンプキンパイを召し上がれ! シナリオ/花魁夢芝居 シナリオ/インタビュー・ウィズ・コントラクター シナリオ/【2021修学旅行】エリュシオン帝国 龍神族の谷 シナリオ/【2021修学旅行】血の修学旅行 シナリオ/【2021修学旅行】ギリシャの英雄!? シナリオ/【2021クリスマス】大切な時間を シナリオ/はっぴーめりーくりすます。2 シナリオ/【イコン参加可】ユールの祭日 シナリオ/地球に帰らせていただきますっ! ~4~ シナリオ/【イコン参加可】忘新年会ライフ シナリオ/年の初めの『……』(カギカッコ) シナリオ/【イコン参加可】【ダークサイズ】戦場のティーパーティ シナリオ/【ザナドゥ・アフター】アムトーシスの目覚め シナリオ/【イコン参加可】【カナン復興】東カナンへ行こう! 3 シナリオ/真赤なバラとチョコレート シナリオ/【冬季ろくりんピック】激走! ペットソリレース! シナリオ/四季の彩り・雪消月~せいんとばれんたいん~ シナリオ/空に架けた橋 シナリオ/シボラあらまほし! シナリオ/シャンバラ一武闘大会 シナリオ/【冬季ろくりんピック】激突!! フラッグ争奪雪合戦バトル! シナリオ/雪花滾々。 シナリオ/サラリーマン 金鋭峰 シナリオ/終点、さばいぶ シナリオ/新ジェイダス杯第1回 シナリオ/【イコン参加可】最後の願い 前編 シナリオ/【イコン参加可】マレーナさんと僕~卒業記念日~ シナリオ/シルバーソーン(第1回/全2回) シナリオ/お見舞いに行こう! ふぉーす。 シナリオ/【イコン参加可】お風呂ライフ シナリオ/【イコン参加可】最後の願い 後編 シナリオ/【イコン参加可】コントラクターズ&イコンズ シナリオ/神楽崎春のパン…まつり 2022 シナリオ/あの頃の君の物語 シナリオ/Perfect DIVA-悪神の軍団-(第1回/全3回) シナリオ/【神劇の旋律】タシガンの笛の音 シナリオ/シルバーソーン(第2回/全2回) シナリオ/海の都で逢いましょう シナリオ/ザ・修行 シナリオ/【イコン参加可】スーパーイコンファイト シナリオ/自然公園に行きませんか? シナリオ/Perfect DIVA-悪神の軍団-(第2回/全3回) シナリオ/命の日、愛の歌 シナリオ/2022年ジューンブライド シナリオ/我を受け入れ、我を超えよ イラスト/4コマ シナリオ/【GWSP】サルヴィン川、川原パーティ シナリオ/【2021年】パラミタカレンダー シナリオ/【秋のスペシャル】はーろーーーうぃーーーーーーーんっっ!! シナリオ/【四コマ】バレンタインの過ごし方! シナリオ/【4周年SP】初夏の一日~イラスト~ シナリオ/【4周年SP】初夏の川原パーティ~イラスト~ シナリオ/黄金色の散歩道~イラスト~ シナリオ/魔女のお宅のハロウィン~イラスト~ シナリオ/アルバムを開いて シナリオ/A Mad Tea Party シナリオ/【蒼フロ3周年記念】夏の海へ行こう! シナリオ/【蒼フロ3周年記念】夏の山は危険がいっぱい!? シナリオ/【芸術の秋!】9校合同文化祭開催! シナリオ/【芸術の秋!】9校合同体育祭で燃え上がれ! シナリオ/【2022聖夜】クリスマスをあの人と過ごそう シナリオ/【2022聖夜】サンタクロースのお手伝い シナリオ/【2023VD】デスティニーランドへGO! シナリオ/【2023VD】LOVEっと☆チョコりん! シナリオ/【四コマ】パラミタ・スタジオ・ジャパンへようこそ! ボイス シナリオ/贈る言葉 シナリオ/【2022クリスマス】聖なる時に~ボイスドラマ~ シナリオ/【2024VDWD】甘い幸福~ボイスドラマ~ シナリオ/【2024初夏】声を聞かせて~ボイスドラマ~
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/22.html
ここでは、「クトゥルフTRPGで使えるシナリオを作ってみたい!」方向けの情報をまとめます。 シナリオライティングは難しく見えますが、単純なストーリーでも仲の良いメンツで遊べば十分に楽しめるので是非挑戦してみてください。 シナリオ作りの前に まったくのゼロからひとつのストーリーを作ることは難しいです。 そこで、とっかかりを得るために何らかのテーマ的なものを考えてみましょう。 他の創作物から設定、展開を拝借することもできますが、 あくまで「インスパイア」と言える範囲にとどめましょう! 神話生物の説明からシナリオを考えてみるのもよいでしょう。 クトゥルフ関連ならばマレウス・モンストロルム(リンク先Amazon)など、 その手の解説本・Webサイトがたくさんあるのでおすすめです。 まずは芯を決めよう シナリオを作るためのテーマが決まったら、まずはシナリオの芯を定めるべきです。 芯とはシナリオの根幹を成すもろもろのキーワードであり、骨組みのようなものです。 例えば、そのシナリオでは戦闘を主体にしたいか?探索、あるいは推理を主体にしたいか? 町ひとつを舞台にしたシティシナリオにするか?閉じた空間で繰り広げられるクローズドシナリオにするか? こうした意識を持つことによって、一貫性のあるシナリオが作りやすくなります。 PL人数や、どのぐらいの長さのシナリオにするかも決めておいてください。 シナリオ作りが始めてなら、PLは1~4名程度で、短めのシナリオがよいでしょう。 シナリオに必要なもの シナリオを構成する要素は、大きく分けると 「シーン」「キャスト/オブジェクト」「イベント」そして「バックグラウンド」の4つがあります。 シーン シナリオが展開される領域。森の奥の洋館とか、そんな感じのところ キャスト/オブジェクト シナリオに登場する人々または物品。NPCのほか、プレイヤーキャラもこれに含まれる。物品の場合はキーアイテム、探索者の持ち込み品など。 イベント シーン上で発生するもろもろの出来事 バックグラウンド 上記要素の背景となる経歴や設定 また、シーンやイベントは、それぞれ別なシーンやイベントを内包することがあります。 「森の洋館」というシーンの中に、「応接間」「寝室」のようなシーンがあるのを想像してみてください。 クトゥルフTRPGならば、「怪異」や「事件」という大きなイベントの中に、 「NPCとの出会い」「狂信者との戦闘」のようなイベントを想像することができるでしょう。 シナリオ作りのとっかかりをどこから得るかは人それぞれですが、 実際にシナリオを作る際はシーン、キャスト/オブジェクト、イベントのどれかから、 その他の要素へと想像を広げていくとよさそうです。 シナリオ進行の時系列 どんなシーンにどんなキャスト/オブジェクトを置いて、どんなイベントを起こしたいか、 といったことは一通り思い浮かべたでしょうか。 今度は、シナリオ進行の時系列の中にこれら要素をはめ込んでみましょう。 シナリオ進行の時系列は、「導入」「進展」「暗転」「決着」の4つに大別されます。 導入 ここで探索者たちが舞台へ足を踏み入れ、お互い、また一通りの主要NPCと出会う。解決すべき謎や事件も、この時点で与えられることが多い。 進展 ここから探索者たちが舞台の中で探索や推理を行いはじめる。この時点では、まだ情報の集まりはゆるやかである。 暗転 探索者が決定的な情報を得たり、何かしらの不穏な空気が漂いはじめた時など。敵対NPCが本性を現した、といった重要な出来事の発生も含まれる。 決着 探索者が怪異・事件から脱出したり、打ち勝つことができるかどうかの正念場。探索者自身もその事実を認識している、いわゆるラストバトル的なもの。 これは「起承転結」をクトゥルフっぽく言い換えてみただけで、だいたい同じものと捉えて構いません。 一通りのキャスト/オブジェクトを作り、これら時系列に必要なシーンやイベントを作っていくこと、 またそれらの要素にバックグラウンドを与えていくことが、シナリオ作りの根幹とも言える作業です。 アクションと反応・報酬 シナリオの要素や行程が一通り組みあがったら、今度はその中を探検する探索者に目を向けます。 あるシーンやあるキャスト/オブジェクト、イベントにはどのようなアクションを行うことができるのか。 そしてそれに対しどのような反応・報酬を用意するかを考えましょう。 アクション 探索者たちの行動。「○○に対し『目星』を使います」など。 反応 NPCやイベントが、アクションを受けたときどう行動/展開するか。「『言いくるめ』の成功により道を開ける」など。 報酬 アクションの結果として探索者たちが得るもの。プラスなものだけでなく、SANチェックなどペナルティ的なものも含む。 あるシーンの中へ放り込まれた探索者に、シーンそのものやNPCに対するアクションを促し、 その反応や報酬をさらなるシナリオの進行、展開に連鎖させていく・・・という感覚でシナリオを組めば、 そのシナリオを使うKPも同じ感覚でセッションを進めやすくなります。 バックグラウンドを(部分的に)明かす、などは重要な報酬としてしばしば与えられるものです。 ただし、与えすぎても単なるネタばらし回になってしまうため加減が必要でしょう。 以下執筆中・・・
https://w.atwiki.jp/onjcthulhu/pages/35.html
ここでは、「クトゥルフTRPGで使えるシナリオを作ってみたい!」方向けの情報をまとめます。 シナリオライティングは難しく見えますが、単純なストーリーでも仲の良いメンツで遊べば十分に楽しめるので是非挑戦してみてください。 シナリオ作りの前に まったくのゼロからひとつのストーリーを作ることは難しいです。 そこで、とっかかりを得るために何らかのテーマ的なものを考えてみましょう。 他の創作物から設定、展開を拝借することもできますが、 あくまで「インスパイア」と言える範囲にとどめましょう! 神話生物の説明からシナリオを考えてみるのもよいでしょう。 クトゥルフ関連ならばマレウス・モンストロルム(リンク先Amazon)など、 その手の解説本・Webサイトがたくさんあるのでおすすめです。 まずは芯を決めよう シナリオを作るためのテーマが決まったら、まずはシナリオの芯を定めるべきです。 芯とはシナリオの根幹を成すもろもろのキーワードであり、骨組みのようなものです。 例えば、そのシナリオでは戦闘を主体にしたいか?探索、あるいは推理を主体にしたいか? 町ひとつを舞台にしたシティシナリオにするか?閉じた空間で繰り広げられるクローズドシナリオにするか? こうした意識を持つことによって、一貫性のあるシナリオが作りやすくなります。 PL人数や、どのぐらいの長さのシナリオにするかも決めておいてください。 シナリオ作りが始めてなら、PLは1~4名程度で、短めのシナリオがよいでしょう。 シナリオに必要なもの シナリオを構成する要素は、大きく分けると 「シーン」「キャスト/オブジェクト」「イベント」そして「バックグラウンド」の4つがあります。 シーン シナリオが展開される領域。森の奥の洋館とか、そんな感じのところ キャスト/オブジェクト シナリオに登場する人々または物品。NPCのほか、プレイヤーキャラもこれに含まれる。物品の場合はキーアイテム、探索者の持ち込み品など。 イベント シーン上で発生するもろもろの出来事 バックグラウンド 上記要素の背景となる経歴や設定 また、シーンやイベントは、それぞれ別なシーンやイベントを内包することがあります。 「森の洋館」というシーンの中に、「応接間」「寝室」のようなシーンがあるのを想像してみてください。 クトゥルフTRPGならば、「怪異」や「事件」という大きなイベントの中に、 「NPCとの出会い」「狂信者との戦闘」のようなイベントを想像することができるでしょう。 シナリオ作りのとっかかりをどこから得るかは人それぞれですが、 実際にシナリオを作る際はシーン、キャスト/オブジェクト、イベントのどれかから、 その他の要素へと想像を広げていくとよさそうです。 シナリオ進行の時系列 どんなシーンにどんなキャスト/オブジェクトを置いて、どんなイベントを起こしたいか、 といったことは一通り思い浮かべたでしょうか。 今度は、シナリオ進行の時系列の中にこれら要素をはめ込んでみましょう。 シナリオ進行の時系列は、「導入」「進展」「暗転」「決着」の4つに大別されます。 導入 ここで探索者たちが舞台へ足を踏み入れ、お互い、また一通りの主要NPCと出会う。解決すべき謎や事件も、この時点で与えられることが多い。 進展 ここから探索者たちが舞台の中で探索や推理を行いはじめる。この時点では、まだ情報の集まりはゆるやかである。 暗転 探索者が決定的な情報を得たり、何かしらの不穏な空気が漂いはじめた時など。敵対NPCが本性を現した、といった重要な出来事の発生も含まれる。 決着 探索者が怪異・事件から脱出したり、打ち勝つことができるかどうかの正念場。探索者自身もその事実を認識している、いわゆるラストバトル的なもの。 これは「起承転結」をクトゥルフっぽく言い換えてみただけで、だいたい同じものと捉えて構いません。 一通りのキャスト/オブジェクトを作り、これら時系列に必要なシーンやイベントを作っていくこと、 またそれらの要素にバックグラウンドを与えていくことが、シナリオ作りの根幹とも言える作業です。 アクションと反応・報酬 シナリオの要素や行程が一通り組みあがったら、今度はその中を探検する探索者に目を向けます。 あるシーンやあるキャスト/オブジェクト、イベントにはどのようなアクションを行うことができるのか。 そしてそれに対しどのような反応・報酬を用意するかを考えましょう。 アクション 探索者たちの行動。「○○に対し『目星』を使います」など。 反応 NPCやイベントが、アクションを受けたときどう行動/展開するか。「『言いくるめ』の成功により道を開ける」など。 報酬 アクションの結果として探索者たちが得るもの。プラスなものだけでなく、SANチェックなどペナルティ的なものも含む。 あるシーンの中へ放り込まれた探索者に、シーンそのものやNPCに対するアクションを促し、 その反応や報酬をさらなるシナリオの進行、展開に連鎖させていく・・・という感覚でシナリオを組めば、 そのシナリオを使うKPも同じ感覚でセッションを進めやすくなります。 バックグラウンドを(部分的に)明かす、などは重要な報酬としてしばしば与えられるものです。 ただし、与えすぎても単なるネタばらし回になってしまうため加減が必要でしょう。 以下執筆中・・・
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/111.html
シナリオの作り方、といっても別にシナリオに決まった作り方があるわけではありません。 基本的に何らかの事件、問題が発生し、それをPC達が解決するのが基本的な流れです。 どんなものでも、それがシナリオとして成立するようであれば特に問題ありません。 怪物退治でも、遺跡探索でも、殺人事件解決でも、痴話喧嘩の仲裁でも、ドブさらいでも それがPC達の介入によって解決し、楽しく遊べそうなネタならなんでも構いません。 ネタはどんな引っ張り方をしても、元ネタがPCに分からなければ問題ないでしょう。 他のゲームや小説、漫画、ドラマなどから元ネタを引っ張ってきて、 それをシェアファン風にアレンジしてシナリオにするなんていうのもよくある話です。 またすでにPCのパーソナルクエストなどが決まっているならそれに絡めてシナリオを作るのあります。 ただ、そうはいっても、シナリオって何を決めればいいの?って事にはなると思います。 というわけで、シナリオとして、これだけ決めておけばだいたい大丈夫だろう という項目と、その項目ごとに何を書いていけばいいのか、について解説していきます。 また最後にこれらの項目だけを抜き出したシナリオテンプレートも用意しておきます。 ただ、勘違いしてほしくないのはシナリオの書き方なんて千差万別、 人によってやり方がぜんぜん違うので、これは私には合わないという人も当然いると思います。 是非参考程度に自由にシナリオを作ってもらえばいいと思います。 中にはここで上げた項目も不必要だと思われる部分や足りない部分が出ると思われますので。 で、具体的な書いた内容がどんな感じになるか知りたい人はサンプルシナリオを見てみるといいでしょう。 多少なりとも参考になると思います。 ◎シナリオの概要 シナリオの大まかな概要を記しておきます。 シナリオを読む人間に大体どのようなシナリオなのか把握してもらう為の説明です。 ◎主要な登場人物 登場するNPCについてです。彼らがどのように行動するかを決めます。 名前:NPCの名称、呼称です。 性格:NPCの性格 立場:この状況に置ける立場、立ち位置、いつもいる場所、仕事状況 目的:この状況に置ける目的、行動規範、行動予定 データ:データの有無 ◎舞台となる場所 場所となる街、店、地域、ダンジョンなどの解説です。 場所によってはダンジョンとして内部状況データを要します。(ダンジョンなど) ◎情報収集 あらかじめ情報収集でどんな情報が手に入るか、書きだしておくことでスムーズにPCに情報を渡せます。 情報源には2種類あり、様々な情報が行き交う界隈=集団(グループ)に行う方法と NPCに対して直接交渉して情報を引き出す方法です。 グループに対して行う場合、通常「早耳」技能を用いて情報収集を行います。 GMはPCが情報収集を行おうとする界隈をある程度予想し、有効そうな情報がある界隈に 情報を用意しておきます。具体的には用意される情報には以下の様なデータが伴います。 グループ…どのような界隈・集団で調査した場合に得られる情報かを表します 対象…情報収集する場合の明確な対象です。 ただ漠然と情報収集することはできません。何について聞くのか明確化させましょう。 目標値…その情報を得るための早耳技能で達成する必要のある目標値です。 情報…情報の内容です。 NPCにに対しておこなう場合、基本的に対象は主要登場人物として明記してあるでしょうから 解説はなしでNPC名と情報内容さえあればいいでしょう。 ただし、NPCは自分の持っている情報を全て素直に開示してくれるとは限りません。 一部の秘匿している情報など、言いたくない情報などは条件付きでの開示とするとよいでしょう。 その条件は信頼を得ることかもしれないし、お金を払うことかもしれないし 相手の弱みをつくことかも知れません。 運用的には基本部分を設定し、あとはファジーに運用すればいいと思います。 グループに対しての運用を行う場合も、ある程度ガチガチの運用ではなく界隈的に似てるからとか 同じような情報を持っていそうなグループだなと思えば、PCの行動に対して対応してあげてよいでしょう。 その辺はさじ加減なので、厳密な運用をして情報を出し渋るのも状況によりけりです。 ◎この問題の要点 今回のシナリオの解決課題の要点です。 シナリオ作者なりの問題解決の要所、ポイントを書き留めておきましょう。} ◎予想される終局状況 シナリオ作者なりに考え得る終局状況を書き留めておきましょう。 いくつかのパターンがすでに予想されるのであればそれを書いておいてもよい。 ◎時間経過による状況変化 時間が経過することにより進行する状況変化を書き留めておきましょう。 どれくらい経過するとなにが起こるか、進行するかは自由ですが、 あまり細かく設定しすぎると遊びがなくなって進行に支障を生じます。 ある程度大まかな形で設定し、場合によってタイムスケジュールが早まったり遅まったりしてもいいでしょう。 (運命は様々な偶然の影響により変化していくのです。) ◎予想されるシナリオの流れ シナリオ構成上、推奨される、そうなる可能性が高いシナリオの流れをフローチャート的に記しておきます。 これにより大まかなシナリオの流れの概要を把握することができます。 ◎特殊イベント シナリオ内に特殊なランダムイベント(ランダムエンカウント等)や その他の特殊な処理を行うであろうイベントが存在する場合明記しておきましょう。 ◎入手する可能性のある報酬 このシナリオで入手する可能性のある報酬。お金やアイテムなど諸々を含めたモノの一覧と解説です。 ◎シナリオ上のポイント シナリオ上GMが気をつけるべきポイントを記しておく項目です。 ◎データセクション NPCデータを明記しておく。またはダンジョンデータなどもここにまとめておく。 シナリオテンプレート ◎シナリオの概要 ◎主要な登場人物 名前: 性格: 立場: 目的: データ: ◎舞台となる場所 ◎情報収集 ◎この問題の要点 ◎予想される終局状況 ◎時間経過による状況変化 ◎予想されるシナリオの流れ ◎特殊イベント ◎入手する可能性のある報酬 ◎シナリオ上のポイント ◎データセクション
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/54.html
シナリオがなければ文字通り話にならない。 ということでシナリオの作り方について書いていきます。 私なりの作り方なのであしからず。 私は次のような順番でシナリオを作ってます。 やりたいものを決める まずはそのシナリオでやりたいものを決めます。テーマと言ってもいいかもしれません。 たとえば、リドルや使いたいモンスター、時事ネタなんていうのでもいいです。 大まかな流れを決める やりたいものが決まったら大まかな流れを決めます。 あまりこだわらないのであれば依頼を受けてそれをこなすという単純な流れでいいと思います。 ボスを決める 多くのシナリオではその最大の障害となるのはボスモンスターです。 やりたいものがモンスターだったりする場合はそのモンスターがボスになるとは思いますが、ボス自体のデータやボス以外の取り巻きモンスターなどのデータ的な部分を決めていきます。 イベントを決める ボスにたどり着くまでには様々なイベントが発生します。それについて決めていきます。 特にデータ的な部分(判定の難易度や罠などの処理について)はしっかり決めておきましょう。 また、ダンジョン系の場合はダンジョンのマップも作成する必要があります。 マップは絵で描いておくと全体的なバランスを見ながら作れるのでお勧めです。 私の場合は特に道中表(出目によってイベントが変化するもの)をよく使います。 このようにしてシナリオを作成します。 注意すべきこと すべて自作しない 慣れていれば問題はないのですが、初めてGMをする場合、モンスターデータまですべてを自作しようとすると大変です。 特にデータ的な部分でのバランス調整は難しいので、無理せずすでに用意されているモンスターデータを使いましょう。 適切な難易度で 難易度は極端に簡単すぎたり難しすぎるとPLとして面白いシナリオとは言えないでしょう。 PCたちにあった適切な難易度設定を心がけましょう。 とはいえ、この難易度のバランス感覚というのはやっていくうちにだんだんとわかっていくものです。 なので最初のうちはサンプルシナリオや(あれば)自分が遊んだことのあるシナリオなどを研究し、徐々に慣れていくことが大事です。 不安であれば少し簡単かなと思う難易度設定くらいでちょうどいいかもしれません。 作りこみすぎない あまりに凝ったシナリオはマスタリングも大変な上に時間がかかり、PLとしてもモチベーションが低下するかもしれません。 特にGMに慣れていない場合、想像以上に時間がかかるものです。 最初はあっさりとしたシナリオで、徐々に内容を厚くして適切な分量になるようにしていきましょう。 時間の目安 一つのシナリオの目安としては4~6時間が適切かと思います。 3時間だとだいぶあっさりしたものになるので(ちょっとしたイベント+ボス戦)ちょっと遊ぶくらいにはちょうどいいかもしれません。 時間は自分が考えているよりもかかるものなので時間を多めに見積もってシナリオを作りましょう。 また、参加者によっても時間のかかり方が変わってきます。 初心者がいる場合、ルールの確認なども入ってきますし、人数が多い場合はそれだけ相談が長くなります。 そのような部分も考えて適切な分量のシナリオを作りましょう。 オンセとオフセの違い 時間を考える上ではオンセとオフセの時間のかかり方の違いを頭に入れておく必要があります。 文字だけでやりとりするオンセはオフセよりも風景描写やRP、相談に時間がかかります。 TRPGの世界では「オンセ三倍則(オンセはオフセの3倍時間がかかる)」という言葉もあるので、オフセ用のシナリオをオンセでやったり、その逆をやると時間がかかりすぎたり、すぐ終わってしまったりします。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/852.html
面白かった!難易度高いけど -- (幻想傭兵団エタンダール) システムへの工夫が楽しいファンタジー物。日本一ソフトの影響が大きいので、苦手な人は避けた方がいいかも。 -- (デモンクルセイド) 設定が面白い! まだ3話までで、しばらく更新されてないけど続きが気になる作品です。 -- (AtoZ) ヘタレかわいいよヘタレ -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) 基本的に容赦ない展開がなんとも。 -- (BraveEdge) これが無いのは変でしょ -- (AWAR) 爽快感たっぷりのコンボシステムや、やり込み要素は他のシナリオの追随を許さない。ディスガイアを下敷きにしてるようなので、類似点もあるが、そこはご愛敬? -- (デモンクルセイド) 人外ロリ可愛いよ人外ロリ -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) …いや、いいのかこんなネタ振って。今後が楽しみです、いろんな意味で。 -- (ケロえもん のび太とSRC) 変身ヒロインはよいよいよいよいよいよい -- (BraveEdge) 伝説 -- (AWAR) ファンタジー等身大は作りたかったジャンルなので、先を越された感がある。悔しいけど面白い。 -- (ソードエムブレム) うわああああああ -- (AWAR) 全てがオリジナル -- (AWAR) 記念碑的に。 -- (SRC大戦IB) あえてロザリオーではなくこちらを。 -- (怪機結晶シャドウステーク) 定番として、一票 -- (オリオン攻防戦記ハイペリオン2) これをやらずに何をやれと。 -- (AWAR) 王道ストーリーなのに面白い!各キャラもきちんと独立している。 -- (聖王機アレクカイザー) 長く遊べる -- (精霊装騎ナインナンバー) キャラが際立ってていい! -- (幻想傭兵団エタンダール) 細かい部分への気の配り方はいいと思う -- (聖王機アレクカイザー) ビグバン様! -- (AWAR) はははははははは -- (AWAR) 続きマダー? -- (幻想傭兵団エタンダール) 勇者系王道オリロボシナリオ! カットインの多さと魅力的なストーリーに俺が泣いた! -- (勇者聖風ブレイガード) 完結シナリオで最も好きなやつなんで一票入れてみました~ -- (AW戦記ツヴァイブレイド) 個性的なキャラクター、在り来たりな感もあるがよく練られたストーリー!一押しです! -- (蒼が奏でる鋼響曲) スペリオールロザリオンクルセイダー! -- (無敵凶刃ロザリオー) はずせないよね。やっぱり。 -- (AWAR) 続きが楽しみです -- (勇者聖風ブレイガード) クロウ可愛いよクロウ -- (勇者聖風ブレイガード) 面白いんだが。。。なんかなぁ -- (精霊装騎ナインナンバー) よく出来てますよね。 -- (デモンクルセイド) オリシナリオの草分け的な存在ですからねぇ… -- (無敵凶刃ロザリオー) 特撮ヒーローものに興味のない私でも楽しめました。 -- (怪機結晶シャドウステーク) パクリで終わらせるには惜しい作品だと思う。 -- (万華の境) 完結が待ち遠しい -- (蒼が奏でる鋼響曲) 作りこんであります -- (怪機結晶シャドウステーク) うわあああああああああ -- (AWAR) はははははははは -- (AWAR) 泡最強 -- (AWAR) ビグバン様! -- (AWAR) グラやシナリオからその他諸々素晴らしい -- (デモンクルセイド) 続き気になる -- (オリオン攻防戦記ハイペリオン2) 素直に楽しめました -- (機動戦士ガンダム外伝・蒼運命) ビグバン様が素敵過ぎる -- (AWAR) このノリは大好きです!続きが早くやりたいなー -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) 普通に良質なシナリオ。安心してプレイできる。 -- (デモンクルセイド) ビグバン様が主人公 -- (AWAR) ここまでネタぶちかまして腹筋痛めたけど続きが楽しみです -- (ケロえもん のび太とSRC) 戦闘難度も丁度よく、テンポがよい -- (負の遺産) ギャグとしてもシリアスとしても面白い -- (精霊装騎ナインナンバー) 王道ってかんじでいい -- (AtoZ) なぜ今までこれが無かったんだ? -- (SDガンダム外伝SRC) すごい -- (AWAR) やはりこれでしょう -- (無敵凶刃ロザリオー) 勇者好きならやって損無し! -- (勇者聖風ブレイガード) SRC持ってて、これやってないと損 -- (無敵凶刃ロザリオー) CMの物まであるなんてビックリした。こだわりが徹底してる -- (AWAR) 鬱になったり熱くなったり忙しいシナリオ -- (無敵凶刃ロザリオー) 6話あたりから面白くなる -- (宇宙海賊の挽歌外伝 ) 仕事の丁寧さも見習いたい逸品。直撃世代は遊んでビックリしてみるべきだと思う -- (SDガンダム外伝SRC) 最新話とても熱いです。 -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン ) 過剰過ぎるヘタレ連呼に耐えられれば面白い -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) SRCでなきゃ表現できない異様な面白さが、ここにある。 -- (超斧伝説AX-Men ) 2008-10-06 13 21 29 続きが楽しみすぎる -- (ゴーストブレイサー) 2010-04-10 19 19 34 最近更新されてないけど期待してる! -- (AtoZ) 2010-07-23 08 38 56 SRC好きならプレイするが良い -- (精霊装騎ナインナンバー) 2012-06-16 06 08 12
https://w.atwiki.jp/dove-bat/pages/25.html
「属性」の指定 シナリオには最大で3つまでの属性を付与することができる。 探索 探索イベントの発生時、シナリオの属性の数だけイベントが発生する。 シナリオレベル
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/105.html
初期シナリオの変換 Converting Early Scenarios シナリオ1-00~1-11、クエスト1、2、5の特別な調整 Special Adjustments for Scenarios 1-00 through 1-11 and quests 1, 2, and 5 初期のシナリオの中には、チャレンジ・ポイント(CP)システムの最終案に更新するための調整が必要なものがある。 「プレイヤー人数」に合わせて設計されたシナリオ Scenarios designed for “Number of Players” シナリオ1-00、1-01、1-02、1-03、1-05、クエスト1、クエスト2は、CPシステムではなく、「プレイヤー人数」による調整を使用する。以下のシナリオをプレイする際、通常通りCPを計算してレベル帯を決定した後、以下の表を参照して、どの調整を使用するかを決定すること。 表:下のレベル帯調整 Table Lower Level Range Adjustments 合計ポイント 調整 8~9 調整なし 10~11 5人向け調整 12~13* 6人向け調整、もしくは1レベル・バンプ 14~15 5人向け調整に加えて1レベル・バンプ 16~18 6人向け調整に加えて1レベル・バンプ 表:上のレベル帯調整 Table Higher Level Range Adjustments 合計ポイント 調整 16~18 調整なし 19~22 5人向け調整 23~27* 6人向け調整、もしくは1レベル・バンプ 28~32 5人向け調整に加えて1レベル・バンプ 33~42 6人向け調整に加えて1レベル・バンプ *チャレンジ・ポイントの合計が12~13あるいは23~27の場合、GMは同程度の挑戦を提供する2つの選択肢から選ぶことができる。ただし、この2つの選択肢の違いはシナリオごとに微妙に異なるため、GMはグループにとってより楽しく、公平な挑戦となると予想される選択肢を選ぶことが推奨される(パーティは、PCがより多くのモンスターと戦える選択肢を好むことが多い)。君は、遭遇毎に個別に選択肢を選んでよい。 下のレベル帯において、CP16~18時の調整が存在しないシナリオ Scenarios Missing a CP 16-18 adjustment for Lower Level Range 初期シナリオの中には、CP16〜18の下のレベル帯のパーティに対して、調整の選択肢がないものもある。以下の表にあるシナリオをGMする場合、5人以上のパーティがCP16〜18の場合、CP12の調整を行い、シナリオに1レベル・バンプを適用すること。 Q5 The Dragon Who Stole Evoking Day #1-04 Bandits of Immenwood #1-06 Lost on the Road Spirit #1-07 Flooded King’s Court #1-08 Revolution on the Riverside #1-09 Star-Crossed Voyages #1-10 Tarnbreaker’s Trail #1-11 Flames of Rebellion 冒険のためのレベル・バンプ Level Bump for Adventures シナリオやクエストは、平均レベルが低いレベル帯のPCが挑戦するように作られている(例:レベル帯1〜2は1レベルのPCが、レベル帯3〜4は3レベルのPCが挑戦するように作られている)。通常、チャレンジ・ポイントの合計によって、グループの総合力がレベル帯の高い方と同等になると判断された場合(例:レベル帯1〜2で2レベル)、シナリオの調整はこれを補正する。 しかし、シナリオの調整がプレイヤー数に応じたものである場合や、シナリオに低レベル帯の16~18の調整がない場合など、レベル・バンプを追加しなければならないことがある。 レベル・バンプの適用は、以下のような単純な計算である。 シナリオに記載されている全てのDCを1増加させる。 すべての敵クリーチャーの攻撃修正、攻撃ダメージ、呪文ダメージ、セーヴィング・スロー修正、技能修正、知覚修正、ACを1増加させる。 全ての敵クリーチャーのヒット・ポイントの合計を10または10%のいずれか高い方、増加させる。 このような単純な調整により、高レベルのグループにはやや難易度の高い冒険となる。とはいえ、高レベルの敵が持つであろうより強力な能力や呪文は、この調整では考慮できない。
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/110.html
シナリオの作り方、といっても別にシナリオに決まった作り方があるわけではありません。 基本的に何らかの事件、問題が発生し、それをPC達が解決するのが基本的な流れです。 どんなものでも、それがシナリオとして成立するようであれば特に問題ありません。 怪物退治でも、遺跡探索でも、殺人事件解決でも、痴話喧嘩の仲裁でも、ドブさらいでも それがPC達の介入によって解決し、楽しく遊べそうなネタならなんでも構いません。 ネタはどんな引っ張り方をしても、元ネタがPCに分からなければ問題ないでしょう。 他のゲームや小説、漫画、ドラマなどから元ネタを引っ張ってきて、 それをシェアファン風にアレンジしてシナリオにするなんていうのもよくある話です。 またすでにPCのパーソナルクエストなどが決まっているならそれに絡めてシナリオを作るのあります。 ただ、そうはいっても、シナリオって何を決めればいいの?って事にはなると思います。 というわけで、シナリオとして、これだけ決めておけばだいたい大丈夫だろう という項目と、その項目ごとに何を書いていけばいいのか、について解説していきます。 また最後にこれらの項目だけを抜き出したシナリオテンプレートも用意しておきます。 ただ、勘違いしてほしくないのはシナリオの書き方なんて千差万別、 人によってやり方がぜんぜん違うので、これは私には合わないという人も当然いると思います。 是非参考程度に自由にシナリオを作ってもらえばいいと思います。 中にはここで上げた項目も不必要だと思われる部分や足りない部分が出ると思われますので。 で、具体的な書いた内容がどんな感じになるか知りたい人はサンプルシナリオを見てみるといいでしょう。 多少なりとも参考になると思います。 ◎シナリオの概要 シナリオの大まかな概要を記しておきます。 シナリオを読む人間に大体どのようなシナリオなのか把握してもらう為の説明です。 ◎主要な登場人物 登場するNPCについてです。彼らがどのように行動するかを決めます。 名前:NPCの名称、呼称です。 性格:NPCの性格 立場:この状況に置ける立場、立ち位置、いつもいる場所、仕事状況 目的:この状況に置ける目的、行動規範、行動予定 データ:データの有無 ◎舞台となる場所 場所となる街、店、地域、ダンジョンなどの解説です。 場所によってはダンジョンとして内部状況データを要します。(ダンジョンなど) ◎情報収集 あらかじめ情報収集でどんな情報が手に入るか、書きだしておくことでスムーズにPCに情報を渡せます。 情報源には2種類あり、様々な情報が行き交う界隈=集団(グループ)に行う方法と NPCに対して直接交渉して情報を引き出す方法です。 グループに対して行う場合、通常「早耳」技能を用いて情報収集を行います。 GMはPCが情報収集を行おうとする界隈をある程度予想し、有効そうな情報がある界隈に 情報を用意しておきます。具体的には用意される情報には以下の様なデータが伴います。 グループ…どのような界隈・集団で調査した場合に得られる情報かを表します 対象…情報収集する場合の明確な対象です。 ただ漠然と情報収集することはできません。何について聞くのか明確化させましょう。 目標値…その情報を得るための早耳技能で達成する必要のある目標値です。 情報…情報の内容です。 NPCにに対しておこなう場合、基本的に対象は主要登場人物として明記してあるでしょうから 解説はなしでNPC名と情報内容さえあればいいでしょう。 ただし、NPCは自分の持っている情報を全て素直に開示してくれるとは限りません。 一部の秘匿している情報など、言いたくない情報などは条件付きでの開示とするとよいでしょう。 その条件は信頼を得ることかもしれないし、お金を払うことかもしれないし 相手の弱みをつくことかも知れません。 運用的には基本部分を設定し、あとはファジーに運用すればいいと思います。 グループに対しての運用を行う場合も、ある程度ガチガチの運用ではなく界隈的に似てるからとか 同じような情報を持っていそうなグループだなと思えば、PCの行動に対して対応してあげてよいでしょう。 その辺はさじ加減なので、厳密な運用をして情報を出し渋るのも状況によりけりです。 ◎この問題の要点 今回のシナリオの解決課題の要点です。 シナリオ作者なりの問題解決の要所、ポイントを書き留めておきましょう。} ◎予想される終局状況 シナリオ作者なりに考え得る終局状況を書き留めておきましょう。 いくつかのパターンがすでに予想されるのであればそれを書いておいてもよい。 ◎時間経過による状況変化 時間が経過することにより進行する状況変化を書き留めておきましょう。 どれくらい経過するとなにが起こるか、進行するかは自由ですが、 あまり細かく設定しすぎると遊びがなくなって進行に支障を生じます。 ある程度大まかな形で設定し、場合によってタイムスケジュールが早まったり遅まったりしてもいいでしょう。 (運命は様々な偶然の影響により変化していくのです。) ◎予想されるシナリオの流れ シナリオ構成上、推奨される、そうなる可能性が高いシナリオの流れをフローチャート的に記しておきます。 これにより大まかなシナリオの流れの概要を把握することができます。 ◎特殊イベント シナリオ内に特殊なランダムイベント(ランダムエンカウント等)や その他の特殊な処理を行うであろうイベントが存在する場合明記しておきましょう。 ◎入手する可能性のある報酬 このシナリオで入手する可能性のある報酬。お金やアイテムなど諸々を含めたモノの一覧と解説です。 ◎シナリオ上のポイント シナリオ上GMが気をつけるべきポイントを記しておく項目です。 ◎データセクション NPCデータを明記しておく。またはダンジョンデータなどもここにまとめておく。 シナリオテンプレート ◎シナリオの概要 ◎主要な登場人物 名前: 性格: 立場: 目的: データ: ◎舞台となる場所 ◎情報収集 ◎この問題の要点 ◎予想される終局状況 ◎時間経過による状況変化 ◎予想されるシナリオの流れ ◎特殊イベント ◎入手する可能性のある報酬 ◎シナリオ上のポイント ◎データセクション