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切り捨て侍/Kirisute-Samurai マナコスト (X)(W)(W) タイプ クリーチャー ― 人間・スピリット P/T 0/0 レアリティ レア 警戒 切り捨て侍は +1/+1 カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 (W),切り捨て侍の上から +1/+1 カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 萃夢想の+1/+1カウンターを利用する能力を持つXマナクリーチャーサイクルの白版。 警戒持ち。X=3以上は乗せたい。能力は置き《啓蒙/Demystify》、しかもX回分付いてきます。 参考 萃夢想Xマナクリーチャーサイクル切り捨て侍 七曜の魔法使い 強奪する大妖怪 太陽系儀の魔法使い 天を衝く門番 カードセット一覧/東方萃夢想 X呪文 クリーチャー スピリット レア 人間 対エンチャント 東方萃夢想 汎用 白 除去 魂魄 妖夢
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手始めに知っておく必要があるより重要な一般則がある。このゲームにおいて数字を割り算したときには常に、端数が出たなら、たとえその端数が0.5よりも大きいものだったとしても、端数切り捨ての処理をする。 出展:『Player S Handbook』
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切り上げ・切り捨て (4年生) 獲得目標 「切り上げ、切り捨てをしなくてはいけない場合を理解する」 先生「では、今日はこの前に引き続き、概数の勉強をします。みんな、概数ってなんだったか覚えてるかな?」 生徒「およその数です」 先生「そうだったね。じゃあ、四捨五入の意味を覚えてる人?」 生徒「はい!」「はい!」 先生「じゃあマユミちゃん」 生徒「例えば、1400の4を四捨五入してくださいって言われたら1000になって、1500の5を四捨五入って言われたら2000になります」 先生「はい、そうですね。複雑な数をより知りたい一番近い数にすることが四捨五入で、その仕方はさっき言ってくれたように4以下なら切り捨て、5以上なら切り上げだったね。」 「ところが、今日は1~9のどんな数でも切り上げ、あるいは切り捨てをしなければならないっていう状況を勉強して行きたいと思います。」 生徒「先生、よくわかりません!!」 「四捨五入とは違うんですか?」 先生「そうです、今日の勉強は四捨五入をすると間違った答えになってしまう場合を紹介します。どうして四捨五入じゃだめなのか、問題を解きながら一緒に考えていきましょう!!」 先生「ではさっそく、問題です。 あるクラスには生徒が34人います。先生は5人の生活班を作りますと言いました。このクラスにはいくつ班ができるでしょう?」 生徒「34人を5人ずつに分けるから34÷5で・・・」 「6.8!!」 「じゃあ7班かな?」 先生「そうだね、6.8の8を四捨五入したのかな? じゃあ今度は、このクラスが32人で5班を作る場合はどうなるかな?」 生徒「32÷5・・・6.4だぁ!!」 「じゃあ6班でいいのかな?」 「でも5人組が6班だったら全部で30人になっちゃうよ?2人仲間外れになっちゃう!」 「う~~ん」 先生「よく気づきましたね。そうなんです。残りの2人も班に入れなくてはいけませんよね。このように、どんな数でも絶対に切り上げをしなくてはならないという場合があることをしっかり覚えておいてください」 (この場合の班は5人以上を認めないことにする。) 「要するに、切り上げとは、揃える位よりひとつ下の位の数が1以上であれば、必ず上の位を一つ上げるということです。わかりましたか?」 生徒「人数が少なくても、ひとつの班としてみるってことだね」 先生「その通りです。」 「じゃあ今度は「切り捨て」について勉強していくよ!」 生徒「はーい!!」 先生「では問題です。 鉛筆が125本ありました。これを1ダースずつ束ねていきたいと思います。全部で何束作ることができるでしょう?」 生徒「先生!1ダースって何ですか?」 先生「1ダースって言うのはね、12本の事だよ。」 生徒「じゃあ12本の束が何個できるかってことだよね?」 先生「そうだね!じゃあみんな考えてみよう!」 生徒「125÷12=10.41・・・」 生徒「10束できます!!」 先生「正解◎10.41・・・の小数部分を切り捨てましたね。じゃあ10束作ったとき、残りは出たかな?」 生徒「12×10=120 125-120=5 5本だ◎」 先生「よく式がたてられたね!!正解です」 「じゃあ今度は143本を1ダースずつに分けてください!!何束できるかな?」 生徒「143÷12=11.9・・・」 生徒「12束?」 先生「それじゃあ確かめてみようか!!」 生徒「12本が12束で・・・12×12=144」 「あれ??1ぽんおおくなっちゃった」 先生「これじゃおかしいね。さっき、143本を12で割った時、答えは11.9・・・になったよね?そこをみんなは四捨五入しちゃったから12束になったのがわかるかな?」 生徒「あーー!!わかった!!」 「切り捨てだーーー!!」 先生「そうだね、間違わないように注意しようね。じゃあ答えはいくつかな?」 生徒「11束です。」 先生「では残りはいくつでしょう?」 生徒「12×11=132 143-132=11・・・11本だ!!」 先生「よくできました◎みんなわかったかな?このように、下の位が9以下のどんな数字でも、0として数えることを切り捨てといって、今日は切り捨てしなくてはいけない場合の練習をしました。」 生徒「わかりました!!」 先生「切り上げ、切り捨てをしなければいけない場合をよく考えて問題に取り組みましょう!」 めぐみ
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5:切り捨て御免 「全く何でこんな事に……」 武闘家であり冒険者であるアリエル・ディラックは別荘地にある別荘の一つを探索していた。 とある個室の扉を開け中に入る。 「……」 クローゼットの中から気配を感じた。 その前に立つアリエル。 「誰かいますか?」 一応声を掛けてみるが、返事は無い。 「……」 アリエルは部屋の入口へ向かった。 ガチャ…………バタン。 「……」 クローゼットの扉が開き中から少女が現れた。 「やっぱりいたね」 「ひっ!?」 「扉の音で私が出て行ったと思った? 残念、フェイクでした」 部屋の入口の所で腕を組んで不敵な笑みを浮かべる黒髪ロングの女性を見て少女は驚く。 女性――アリエルの言う通り、少女――塩崎夕海子は扉の開閉音で、 あっさりアリエルが部屋から出て行ったものと勘違いし迂闊にも隠れていたクローゼットから出てしまった。 「でも安心して、私は殺し合いなんてする気は無いからさ」 「本当?」 「本当本当」 「……」 「私はアリエル・ディラック。あなたは?」 「塩崎、夕海子」 逃げられもしないので取り敢えず自己紹介はする夕海子。 「殺し合いなら私も乗っていない、けど、もう外動くのは怖いし襲われるの嫌だしだから隠れてたの」 「そう……」 「あなたは私を臆病者だと罵る? 『動かず、闘わず、ただ座って泣いてるだけか? 何もせずに助かれる程バトロワは甘くない』みたいな事を言う?」 「い、いやそこまでは言わないけど」 「言っておくけど私は誰とも組むつもりなんて無いから放っておいて」 そう言うと夕海子はアリエルにそっぽを向いてしまった。 アリエルはどうにか説得して連れて行こうとも考えたが、無理に連れて行き危険な目に遭わせるのも良くないし、 また、正直連れて行って役に立つかどうかと訊かれたらすぐさま疑問符がつく塩崎夕海子と言う少女に、 そこまでして時間を割く理由も無いと、アリエルは考える。 「分かった……私は行くわ」 「……」 「気を付けて……」 「ん……あなたも」 多少未練は残るがアリエルは部屋から今度こそ出て行った。 【早朝/C-2別荘地・12号別荘】 【アリエル・ディラック】 [状態]:健康 [所持品]:基本支給品一式、??? [思考]:殺し合いには乗らない。 【塩崎夕海子】 [状態]:健康 [所持品]:基本支給品一式、??? [思考]:誰とも遭いたくない。 【アリエル・ディラック】 20歳の武闘家。某ティファに容姿が酷似している女性。 素手だけでドラゴン10匹を倒せる。武器の扱いが酷く下手。 【塩崎夕海子】 しおざき・ゆみこ 17歳の少女。黒髪ポニテ。高校生。 無気力で将来に展望を抱けない病気に罹っている。
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問題概要 詳細な経緯 問題点 運営の告知姿勢の問題 開発の調査能力の問題 運営の対応 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応 問題概要 YY/MM/DDにリリースされたVer1.2アップデートにて不具合が発生する。 後日強制アップデート実施後に一部端末で起動が出来なくなる旨を告知。 旧エンジンのサポートが切れてしまうことが理由のアップデートだったのだが、新エンジンのリリースは3月になされておりそこで既に一部端末が起動できなくなることは告知済み。なおかつ9月には旧エンジンが12月でサポート終了することが告知されていたにも関わらず事後報告になったために、非対応端末になってしまったユーザーが発生した 詳細な経緯 公式の案内 Unity5移行はどうあっても免れない事態ではある。 サポートの切れたゲームエンジンで製作したアプリはApple社のアプリリジェクト対象になってしまうため。 今回の問題は端末切り捨て対応そのものではなく、運営の告知姿勢もしくは開発の調査能力が焦点である。 問題点 この問題は主に「運営が非対応端末があると知りながら事前告知をしなかった」場合と「運営が非対応端末があることを知らなかった」場合の二つの側面がある。 運営の告知姿勢の問題 Unity社は3月に最新バージョンUnity5をリリース。当時のリリースノートにはすでに非NEON搭載端末では動作をしないと言う旨記載されている 参考リンク Unity 5.0リリースノート※英文 上記ページのChanges>Androidの項目に記載されている。以下の文が該当する部分。 Dropped support for non-NEON CPU devices (e.g. Tegra 2). This gives a significant performance boost to Mecanim and PhysX among other things. さらに9月には同年12月でUnity4のサポートを終了する旨が発表されていた。 参考リンク パッチリリース告知※英文 上記ページの4.6 patch releasesに記載あり。以下の文が該当する部分。 Finally, we will stop shipping Unity 4.6 patches or public releases after the end of December 2015. つまり、9月の時点で12月にはUnity5への移行を行わなければならないことを分かっていたはず=非対応端末が発生していたことを分かっていながら告知を怠った疑いがある 9月のサポートが終了するという案内の時点ですでに移行について社内で対応する話が上がったのでは? 12月では既に新エンジンでの開発になっていて、次回アップデートで新エンジンへの移行とそれに関する案内ができたはずである。 よって、端末切り捨て告知の猶予は早ければ9月、遅くてもアップデートデータの審査時には行えたはずなのに何故告知しなかったのか。 予め言っておけばユーザーは必要な情報を控えておくことも、端末の買い替えの検討などもできた。 開発の調査能力の問題 本当にリリース後に始めて非対応端末が発生したことに気付いたという場合の問題 これに関しては他Unity製アプリでも同一問題が発生していたため、考えられる状況ではある。 参考 Fate/GrandOrder 3/4付けの案内 参考 トーラムオンライン 2/27日付けの案内 しかし運営の告知姿勢の問題で挙げた通り、3月のリリースノートにはっきりと記載がある。 開発チームはリリースノートすら読むことができないということになってしまう……今後の運営や新機能開発に関して著しく不安が残る。 また、イベント告知が先にされていたために、非対応端末ユーザーがイベントアイテムを既に購入していた可能性も考えうる。現状解決策は早急に端末を買い替える他ない。 余談ではあるが、Unity5対応端末であっても1.2アップデート以降、非常にアプリ落ちや画面描写バグ、LPの吸い込み、端末の過熱などが頻発している。 これらへの対応について問い合わせても仕様としか返ってこないのが現状。 運営の対応 現状、運営開発側でも対応不可能。非対応端末となったユーザーは対応端末に買い替えた際、問い合わせをすればアカウント復帰できるとのこと。 Twitterでの告知のみ。公式サイトでの告知はなし(アプリ内では告知されず。されても見れないので当然ではある) スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応
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《切り捨ててゴメン!》 装備魔法 装備モンスターが戦闘を行ったとき、 相手は魔法・罠・モンスターの効果によって戦闘を無効にすることができない。 「ソンナムシャナー」もしくは「制服結社-1号」と名の付くモンスターが装備した場合、 このカードを墓地へ送ることでこのターン、バトルフェイズを行わない代わりに 相手フィールド上のカードを2枚破壊する。 part19-591 コメント 名前 コメント
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斬り捨て御免 舞台:K県藤宮市 話数 GM 参加者 実施日 「斬り捨て御免」キャラ紹介 yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-08-31 「斬り捨て御免」part1 yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-09-01 「斬り捨て御免」part2 yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-09-02 「斬り捨て御免」part3 yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-09-06 「斬り捨て御免」part4 yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-09-06 「斬り捨て御免」ED yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-09-08 ページ最上部へ PC①:森下数馬用ハンドアウト コネクション 関係 セリア 同情 君はヒーローズスフィアからやってきた『ヒーロー』だ。なんの因果かこのブルースフィアへと流れつき、今では喫茶店ヒマラヤに居候させて貰っている。しかし世界は変われどその心は何も変わらず、この大地を守る為日夜奈落と戦い続けているのだ――以前と同じように。ある日、君はヒマラヤの近くで行き倒れを見つける。セリアと名乗った彼女は、自分の名前以外何も覚えていないというが……。 PC②:アリシア・ルイス用ハンドアウト コネクション 関係 事件の犯人 好敵手 牧師の娘でありFC社に所属するあなたは時に本物の葬儀に立ち会う事もある。交通事故による痛ましい死。その悲劇に家族は涙に暮れ、またあなたもその姿を見て心を痛めていた。だがその葬儀の最中、列席者の囁く声があなたの耳に入る。――曰く、彼は事故を起こしたのでは無い。車ごと真っ二つに横断されて死んだのだと。尋常ならざる最後に、あなたは奈落の気配を感じた。 PC③:マリナ・ディアンツス用ハンドアウト コネクション 関係 任務 ビジネス あなたは魔術師協会に属する腕利きのエージェントだ。お家の為に厄介な任務を進んで受け、そしてその全てを成功させてきた。そんなあなたの元に新たな任務が下される。本部で封印されていた危険な魔剣と魔鎧が協会の者によって盗まれたという。それを確保してこい――実にシンプルな任務だ。情報によると盗んだ者は日本の富士宮市に向かったらしい。あなたは踵を返すと、すぐに出発準備にとりかかった。 ページ最上部へ
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このページはこちらに移転しました 斬り捨て御免 作詞/タマムシ 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨て御免! 生首大量生産機それが拙者の二つ名 拙者にかかれば切れないものなんてない 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!)
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312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 09 10 36.84 ID WR24Bcx50 それじゃあ空気換え あんまり大したこと無い話だが報告 キャンペーンでなんだか冷酷非情の裏の世界の住人ロールをする流れになっちゃて 受けてもあまり実利の得られそうにない人助けの依頼を断るわ 対象を見捨てた方が得をする状況では人情よりも実利を選んで人質を見捨てるわで やりたい放題をやっていると、空気を読んでくれたのかGMは 軍事の中枢に関わり冷酷非情の戦争劇に加わっていくという方向性に軌道修正してくれた それで軍部の依頼で敵国まで潜入工作していた際に判断ミスとファンブルミスが重なり存在がバレて 敵に取り囲まれ為すすべ無く捕まる 本国は一切の関りを否定、一番関わりのあった将軍もしらんぷりで PT達は最終的に死刑になりバッドエンドってやった 自分を含めてPL陣はシビアな世界観をそれなりに楽しめたし 小物の最後って感じを堪能できたことで満足気味だったんだけど PLの一人が文句たらたらだった どうやら彼は冷酷非情の判断をする側の優越感を味わいたいだけで 冷酷非情の判断をされる側に回るのは嫌だったらしい セッションブレイクとかシナリオを妨害した訳ではないけど なんというかショートキャンペーン終了後の達成感に満ちた空気を完全に粉砕してくれた そんな特殊すぎる性癖なら先に言っておけ、GMはエスパーじゃねえぞ言っておいたが それでも空気を読めるのが良いGMだと、もうだめだこりゃと思った 途中までは困の片鱗さえ感じさせない良PLだと思ったんだけどな 313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 09 13 39.33 ID 9BOYPABA0 割と嫌かも知れんが、最後に一線越えちゃった以外は自分抑えたって協力してくれたって 意味では、嫌さの割に紙一重の例なのかもしれんなぁ。 最後に一線越えなきゃ良いPLだったって意味で。 316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 09 44 33.61 ID dIP1fYcH0 [1/5] 312 性癖はともかく、そこまで完璧に失敗すると満足できない人もいて当然ではあるかなw プレイ自体は楽しめても爽やかな達成感は多分得られないわ俺w 314 厨房の内輪ノリみたいな排他的性格だなあ。よくリアルでそういうことできるよ。 まあ気にしない方が良い。つか何の原作かちょっと気になるんだけどw 318 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 10 19 15.94 ID zzCrXQWdO 312 そりゃ普通は冷酷に遇される側に廻るのは嫌だ 件のPLは性癖云々じゃなく、単純にバッドエンドで終わった事が不服なように見える 捕まった時点でシナリオ失敗は仕方ないとしても、次回シナリオで脱獄するとかを期待してた なのにあっさりPC死亡で終わりとか凄く後味悪いわ 周りのPLが満足そうにしてるのが理解出来ねぇ て、感じなんじゃないかな 322 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 10 34 22.33 ID S2/Q3a6TO [2/6] 312 そいつの言い文は間違いなく困だが、そのシチュエーションを楽しめるPLばかりじゃないのは確かだろうなあ。 まあ次があれば最初に言えばいいさ。 324 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 11 34 34.67 ID dIP1fYcH0 [3/5] >冷酷非情の判断をする側の優越感を味わいたいだけで >冷酷非情の判断をされる側に回るのは嫌だった 確かに「特殊すぎる」は言い過ぎだなw 非情に処分されるのを楽しめるかどうかは完全にその人次第だわ。 その後の苦情はアレだけど。 スレ357
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かつて(twitch規約違反なのに)YouTubeとtwitchで同時配信していたムクタリアンがtwitch民にブチギレて、切り捨てた事件 この際にtwitch民の悪いところをメモ帳に箇条書きにして画面に大々的に示しながらブチギレていたのはインパクトが大きかった また、ムクタリアンを宥めようと投げ銭するtwitch民に対して「金で媚びるな!」と怒りを撒き散らしてBANするムクタリアンの勇姿はまさしく暴君そのものであった