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困った編成を復習の意味を込めてメモっていくWIKI 何とかなる編成をメモっていこう。 相手の編成をタイトルにしてください。 編集の方法↓ (アスタリスク後に「*」「タイトル」を入力、改行後本文を入力でOK) 槍ラム編成 弓ラム編成 槍投石編成 弓投石編成 馬弓編成 マングダイ先生とRAM マング馬ラム イーグル槍 イーグル槍羽弓 イニュチェリ大砲 ロングボウ コンキス太ドール 槍散投石 槍RAMマング投石馬 槍ラム編成 弓と騎士(物理ユニット) ラムを破壊するユニットをサブに槍を狩る 弓ラム編成 投石器と槍(物理ユニット) 投石だけでも嫌がって下がるだろうが、当然馬を呼ぶので槍。 自信があれば騎馬ユニットで。 槍投石編成 投石と弓 投石で相手の投石を処理した後にレイプタイム。 つまりメインは投石。 弓投石編成 馬と投石(馬一色だと弓のダメージで馬がバカスカへる) 馬メインで投石で一撃必殺狙い。相手の投石を投石で減らしていこう。 馬弓編成 槍散兵(コスト面でお得) or 槍投石(操作量必須) 槍散兵編成は甘く見られがちだが低コストで高ユニットを返せる編成。 しっかりした小屋がいるが少量の交易と「肉、木」内政で兵が尽きない。 金はテク・貢ぎに回す事がメインだが他資源を購入することもできる。 (又城主後期では厳しいが帝王戦なら味方から肉木を貰う) マングダイ先生とRAM らくだ散兵 散兵と物理ユニット(攻めさせる事前提で) 多めの投石で何とかならんことも無いけどコストが見合わない可能性高い マング馬ラム ラクダ散兵 らくだ出なければ槍散兵 意外と上位ユニットに対して槍散兵はがんばれるぜ・・・。 イーグル槍 砲撃手、もしくは歩兵。 イーグル槍羽弓 ハサー+投石 イニュチェリ大砲 ハサーだく 散兵やまもり(馬に荒らされやすいので槍もあとで準備する) 勿論投石も有用だが大砲でつぶされる。 散兵と砲台などで守っている場合は少し後方に遠投をおいておくと 相手が前に立てる砲台をつぶせる ロングボウ 波状投石 or 改良投石(数複数必須、4~5以上) 馬と精鋭散兵 コンキス太ドール らくだ 散兵だく 槍散投石 投石。大砲 槍RAMマング投石馬 無理
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戦術 とりあえず列挙 ★:記事がない ☆:微妙、途中 無印:完成 前衛時 弓 散兵(槍三) 軍兵 ☆民兵 ☆民即 斥候 ☆kmkm 塔R すけべぇ流即城(笑) 後衛時 ☆即城騎士 ☆斥候 弓直 軍直 ★その他の直 ☆即帝 ☆即直 坊やR(笑) 番外 ★貢ぎ ★槍投石 ★南米城主の過ごし方 ★三平投石^^ 復活
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スペイン 数理研ではスペイン使いのcomputerです。へっぽこながら解説をば。 スペインの特徴(+) @1:鉄工所での研究に金がかからない @2:鉄砲・大砲の発射速度↑ @3:建設が早い(帝王人力起重機入れた他の文明より早い) @4:交易が強くなる(チームボーナス) @5:馬はフルアップする @6:砲台がたつ @7:槍散がフルアップする @8:ユニークユニット(コンキ)が強い スペインの特徴(ー) @1:内政ボーナスがない @2:弓が石弓にすらならない さて上を踏まえると、当然ながら超帝王文明です。 前衛編 スペイン前衛はきついです。なぜきついかというと、ご存知、弓が石弓にならないからです。するとどういうことになるかというと、 領主で弓を作れない。(作っても意味がない) 前衛は領主城主と弓で攻めるのが基本なため他の文明とは圧倒的に異なってきます。 城主で攻める兵種を考えた後に、それにつなぐための領主を考えていくことにします。 城主は何で攻めるか。 @案1:コンキスタドール @案2:長槍投石 @案3:馬 まず案3ですが、これはとりあえず却下しましょう。個人的にはありかと思いますが、非常に難しいので(敵前衛が槍で攻めてくると超厄介)、却下です。 すると案1・2の選択になりますが、自分的にはどっちも使っていくことになります。 つまるところ、長槍投石で耐えつつ内政は石多目で早め城からコンキスタ、という流れです。これが一番現実的だと思います。 領主の考え方 城主に槍投石に移行するのですが、相手の出方に応じて戦略は柔軟にいきましょう。 @相手が「弓篭り」 →散兵で牽制しながら(後ろに流さない程度)、金少なめ(2-3人)で後は進化内政することで、弓連続生産の進化と同等のタイムを散兵牽制かねてたたき出せます。 →22-3分で(あるいはもっと早めに)ボタンを押して、押したと同時に石を掘り出しましょう。内政にもよりますがあせる必要はそれほどないかと思われます。 →ポイントですが、進化負けして、石弓馬が来た瞬間におつるので、柵は前目にしましょう。 →INしたら、まずは包囲攻撃訓練所を作成し、長槍にアップし、投石を一体生産し、そのまま訓練所から出さないように旗でも立てておきましょう。 →時間を稼ぎつつ、有効な場所に城を築き、投石+コンキスタで相手を攻めつつ、帝王を急ぎましょう。何度も言いますが帝王文明なので、城主で抜くことも出来ますが、帝王爆発を早めにするために、内政を軽んじることのないようにするべきです。 @相手が「槍散」 →槍散、といっても多くは散兵のみなので、攻撃力が全然ありません。この場合は柵で防御しつつ、斥候で後衛の荒らしを考えます。 →敵は槍散で攻めてきますが、槍を少量の散兵で殺した後、斥候を突撃させれば急場は凌げます。そうこうしているうちに馬タイム(17分30秒)に突入し、敵の散兵が後退します。ここで、先ほどの斥候後ろ荒らしが決まっていれば、見方後衛の馬は(理論上)出し勝ってくれるので、そのまま少量の散兵と後衛の馬で前衛をたたくなり。味方後衛に馬直をしてもらうなりチャットすればよいかと思われます。 →あとは同様に城主に入り、槍投石を中心にごまかしつつ城を築いてコンキスタを出すと良いでしょう。 帝王の考え方 スペイン前衛の帝王編成を考えます。持論ですが以下のように考えています。 帝王初期:遠投+コンキスタ 帝王中期:大砲+コンキスタ 帝王後期:大砲+砲台+近衛+コンキスタ これを重んじてまずするべきことは火薬の研究です。自分は帝王に入る前から連打しているくらいです。 火薬の研究中に弓防御の3段階目を入れます。 ここで、弓に負けないコンキスタ+遠投が出揃うので、そのまま攻めます。 さて、コンキスタは、今のところ精鋭散兵に対してのみ負けてしまいます。ただし、この状態で敵が精鋭散兵を連続生産をしてくることはあまり想定していません(帝王初期なので資源がきつい+城主では特に有効なユニットではない)。まぁ、もし結構な量が出ているなら交代するか、投石1で怯ませるか、その程度の認識でいいと思います。 さて、こちらがコンキスタ+遠投で攻めるとなると相手の出す兵は1択で散兵ということになります(たぶん他の兵ではきつい)。それを先読みし、火薬が終わり次第、大砲を作ります。ここで遠投は基本放棄し、大砲+コンキスタでせめます。 (この辺りが帝王中期45分らへん) ここで内政が乗ってくるはずなので、ハサーでコンキの援護、と行きたいところですが、スペインは交易が強いので、金は無限にあることを前提に、重馬の研究+馬の鉄工所の研究を済ませていきます。ある程度内政が乗ってくれば、(出来るだけ早くですがそこまで無理しなくても良い)砲台の研究をします。 重馬と砲台が同時くらいに終わるはずなので、近衛馬の研究が出来るように肉をためつつ、大砲+砲台+コンキスタで攻めます。 近衛馬の研究が終わり、6回し程度出せるようになれば、それは他サイドに流しつつ、前衛は今までの兵で攻めましょう。(ちなみに、RAMは優勢のときに出せば抜きを加速できます。) 全てのことがうまく決まれば、大体勝利につながると思います。 ちなみに後衛は馬を作ってればいいと思います。即コンキとかは多分そんなに強くないです。前衛をいかに切り抜けるかがスペインの難しさではないでしょうか。
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戦術 とりあえず列挙 みんな得意戦術編集よろ!各戦術進化チャートを書いてくれるとありがたい。 前衛時 弓 散兵(槍三) 軍兵R 民兵R 民即 斥候R kmkm TR 即民兵 後衛時 即騎士 早即騎士 地図らくだ 斥候 弓直 軍直 槍直 即帝 即ユニーク 即弓騎兵 番外 貢ぎ 爺 槍投石 狼R 麻婆R
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戦術 とりあえず列挙 みんな得意戦術編集よろ!各戦術進化チャートを書いてくれるとありがたい。 前衛時 弓 散兵(槍三) 軍兵 民兵 民即 斥候 kmkm TR 即民兵 後衛時 即騎士 早即騎士 地図らくだ 斥候 弓直 軍直 槍直 即帝 即ユニーク 即弓騎兵 番外 貢ぎ 爺 槍投石 狼R 麻婆R
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?cmd=upload act=open pageid=14 file=woad_raider.gif htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■文明ボーナス 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルトのユニットの視界1ブロック以内にいる羊は転向されない ■チームボーナス 包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ■固有ユニット ウォードレイダー(足の速い歩兵) ■固有テクノロジー ケルトの怒り(包囲攻撃訓練所のユニットのHP+50%) 内政が太く一通り何でもできる文明、初心者向け。 向かってくる相手を片っ端からなぎ倒すヘビスコ編成は一度お試しあれ。 軍事属性・・・歩兵 頻出戦術・・・軍平、民即、槍投石 オススメユニット・・・ウォード、ヘビースコーピオン 前衛戦術・・・どこでもそうだけど、領主は散兵が基本。木のボーナスから互角以上で展開すれば有利にことが運ぶ。強力な内政の分を軍事力にかえて優位になれる人は本物です。軍兵の足が速いので、逃げる農民に対する軍平の殺傷力が高くて使いやすいかも。足が速い槍が非常に便利。おかげで騎士に対して槍で最も対応しやすい文明になっている。領即城主から槍投石も強力らしい。 後衛戦術・・・血統は無いが、相手より鉄工を1つ多くつけておけば対騎士性能は互角になるので、即騎士でも特に問題はないだろう。木のボーナスから畑張りやすいので、らくらく内政。暗黒からボーナスがあるので、直がしやすい。 キーポイント・・・城主のメインユニットが帝王でフルアップしないので、相手より先に帝王入りして同じ土俵に立たせずに押し込むか、帝王編成に素早くシフトできるかがコツ。城主で騎士が大量にのこったら重騎士にはしとく。近衛は余裕があって騎士を増産するなら。大概の人は剣士かウォードにシフトですよね。血統ない鎧ないと脆い印象のハサーも選択肢に。ハサーは騎兵より攻撃速度速いです。ケルトの怒りのついた白RAMは結構本気。HP405。優位にたってるなら、こいつと剣士を大量に突っ込んだら間違いなく抜けるって!負けてるときはヘビスコ。局地戦は頼りになります。槍の護衛は必須。投石も混ぜれたら混ぜる。
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■文明ボーナス 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の攻撃速度+20% ケルトのユニットの視界1ブロック以内にいる羊は転向されない ■チームボーナス 包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ■固有ユニット ウォードレイダー(足の速い歩兵) ■固有テクノロジー ケルトの怒り(包囲攻撃訓練所のユニットのHP+50%) 内政が太く一通り何でもできる文明、初心者向け。 向かってくる相手を片っ端からなぎ倒すヘビスコ編成は一度お試しあれ。 * 軍事属性・・・歩兵 * 頻出戦術・・・軍平、民即、槍投石 * オススメユニット・・・ウォード、ヘビースコーピオン * 前衛戦術・・・どこでもそうだけど、領主は散兵が基本。木のボーナスから互角以上で展開すれば有利にことが運ぶ。 強力な内政の分を軍事力にかえて優位になれる人は本物です。軍兵の足が速いので、逃げる農民に対する軍平の殺傷力が高くて使いやすいかも。 足が速い槍が非常に便利。おかげで騎士に対して槍で最も対応しやすい文明になっている。領即城主から槍投石も強力らしい。 * 後衛戦術・・・血統は無いが、相手より鉄工を1つ多くつけておけば対騎士性能は互角になるので、即騎士でも特に問題はないだろう。 木のボーナスから畑張りやすいので、らくらく内政。暗黒からボーナスがあるので、直がしやすい。 * キーポイント・・・城主のメインユニットが帝王でフルアップしない。 相手より先に帝王入りして同じ土俵に立たせずに押し込むか、帝王編成に素早くシフトできるかがコツ。 城主で騎士が大量にのこったら重騎士にはしとく。近衛は余裕があって騎士を増産するなら。大概の人は剣士かウォードにシフトですよね。 血統ない鎧ないと脆い印象のハサーも選択肢に。ハサーは騎兵より攻撃速度速いです。 ケルトの怒りのついた白RAMは結構本気。 HP405。優位にたってるなら、こいつと剣士を大量に突っ込んだら間違いなく抜けるって!負けてるときはヘビスコ。 局地戦は頼りになります。槍の護衛は必須。投石も混ぜれたら混ぜる。
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まあ殺し方というか対処方法や抵抗の仕方について主に。 前提 しやさんの長所 後衛の安定性 指揮能力 交易の安定性 連携時のレスポンス しやさんの短所 前衛の不安定性 (中国使用時等)兵種変更・抜き体制構築が若干遅い 前衛で相対した場合は多少特攻気味でも積極的に責めるほうが良いです。 意外と後ろの柵なんかがぽっかり開いていたり、そもそも後ろを囲っていない場合があります。 攻める場合は弓がオススメです。農民にちょっかいを出して内政ダメージを狙います。 カウンターがいやなので自陣は初心全柵でよいので囲うようにしましょう。(弓4だしたらでいいと思います。正面は暗黒のうちに) 劣勢の場合は自陣に引き込んでの投石3台ぐらいの砲火を浴びせるのが結構有効な印象です。どちらかというと前衛から抜こうとするタイプなので 流れるのを心配するよりは自陣に引きずり込むようにするのが良いです。 (万一スルーされたら槍投石で逆に攻め込んでみるのも一興です。この場合長槍を少し多めに配備しましょう。また石があればしやさん前線に建造しようと試みるのも有効です) 帝王先行される場合も多いと思いますが主力のレンドが揃うまでに若干の余裕があるはずです。ここでいかに内政を逃がして立て直せるかがキーとなってきます。 復帰後は優先して改良投石を出すようにします。意外と改良にするのはそこまでコストがかからないため必ずアップしましょう。レンドはライフがひくく射程も短い為 改良投石でのペシャリを期待できます。(注意しなければいけないのがその後に出てくる近衛剣士です、槍投石だと一方的に殺されるため何らかの対応が必要です。いっそスコピもセットとかでもいいかも) 後衛で相対した場合とにかくぬくらせない事が肝要です。 圧倒的な内政ボーナスに加えてらくだが出る文明を多様するため後衛の能力は突出しています。 防3重騎士特攻の有効性を熟知しているためノラせると一人で3国抜かれることもしばしば。 有効なのは直騎士か、味方前衛とベタに連携して敵前衛にしやさんを呼ばせて振り回させることです。 (士気ダメージを考えれば後者のほうが特かも? 前衛には可能なら弓をしてもらう。らくだが前線に出てくるかあるいは防御が+1以下のときに打てればオイシイ) 帝王中期以降は防3重騎士突撃に対応する用意を行う。戦士小屋をあらかじめ5つ程度まで建造しておくのが良いです。 (重騎士突撃を凌げば兵種転換まで若干時間を稼ぐことができる為なんとしても防衛には成功したいです) 凌いだ後は城・小屋寄せに注意すること。家や前哨で視界を確保するなどが重要です。基本的にはレンドラムがくるはずなので近衛か投石系あるいはイーグルなどで対処する。 アンチを下手に増やすと剣士からの爆抜きを食らう危険性があるため要注意。
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戦術論一般 まず、どんな戦術があるのかはおいておいて、どうやって戦術を選択するのかという思考ルーチンについて解説。個人的な考えなので汎用性は無いかもしれないですが参考までに。 前衛 基本は弓篭りを想定する(スペイン以外) スペインの時は民即or即城 ↓ 地形を観察する ↓ 1.普通の地形 弓篭り続行 2.守りにくそう 槍散kmkm 3.後衛の金が近い 弓流し、弓篭り 4.相手前衛が遠い場合 フンなら即城弓騎、スペインなら即城コンキ ↓ 可能な限りパック猪殺しは想定する。出来るならやる。 ↓(城主IN) 1.弓の量負けている 投石でアシスト 2.弓の量圧倒的に負けている 長槍投石に変更 3.弓で勝っている、後衛が勝っている 弓続行 4.後衛がかなり負けている 自陣に城、弓生産中止、ぬくり用意、弓嵐に備えて投石2台自陣 ↓(帝王IN) 自分の文明を考慮しつつ、相手の兵文明に合わせた編成 後衛 アメリカは全例直 1.アステカなら 弓直or爺直or槍直 2.マヤなら 弓直or槍直or羽弓直 ↓ 1.直成功 ぬくって帝王 2.直失敗 囲って即帝王に変更 アメリカ以外 基本は馬を想定 0.罠即普通進化 1.早即馬少な目 2.スペイン即コンキ 3.ケルト軍平直→馬 4.ケルト槍直 5.トルコ斥候直 帝王編成 文明別 砲台とユニークユニットがメイン 以上俺思考ルーチン
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前衛ランキング(帝王は考慮しない) 1 アステカ 鉄板民兵最強、軍作成の早さと内政ボーナスで他戦術でも確実に有利。 2 マヤ 序盤の資源の豊富さから何でもできる、弓安い。強い。。 3 日本 軍兵、民兵、採掘半額なので塔も絡めやすい。槍強いので騎士に対してもちょっとだけ他より有利。 4 モンゴル 暗黒が強く先手取れる。速攻や20~21人弓が安定して強い。暗黒強いだけなのでgdると標準以下。 5 フン 家壁無しと斥候&kmkmがチーム戦だと使いにくい。後ろが直なら戦いやすい。 6 ケルト 内政強いので素で強い。槍投石が強いので耐えも強い。 7 バイキング、ブリトン、 7 9 ペルシア、チュートン、ゴート、ビザ、スペイン、中国(羊とおくなければ) 9 9 9 ※7~14位はつけにくいね。どんなもんでしょ? 9 9 16 フランク 畑ボーナスのみ。騎士に繋ぎやすいが2国騎士だと槍絡みの攻めが返しにくいです。 17 トルコ イユニの存在でサラセンよりマシ 18 サラセン 特にいいことなし 後衛ランキング(即騎士前提で帝王は考慮しない) 後衛ランキング(即騎士前提で帝王は考慮しない) 1 中国 使いこなせれば最強、その強さはモンゴル、フンも抜く 2 ペルシア 内政上手いなら。初期資源、内政ボーナス、ラクダ。合わせでも1人分早く城主INできるので先手とれて強い。また複数国きてもTC割られることは少ない。 3 フランク 血統いらず、畑ボーナス、この2つでかなり資源うく。(合計650)血統差考慮でバイキングより城主まででも上かな。 4 フン 家壁無しの影響は前衛より少ない。内政の強さで騎士負けはそうそうしない。 5 チュートン 畑ボーナス、TCボーナス。人によって評価分かれるが個人的には5位か6位ってところ。 6 バイキング 血統繁殖差が出る前に潰せる文明。内政鬼。(手押しと荷車で725) 7 ケルト 内政の強さは騎士の強さにも繋がる、槍RAMシフトも可能。ただし、注意点として帝王騎士は弱いんでそこは注意してください。 8 ブリトン 早め即との相性よし。暗黒強めと中心ボーナスで内政展開がはやい。城主後半小屋多回しか早め帝王の選択肢がなかなかいけてる。 9 ビザンツ 帝王早く入れる。ラクダ安い。内政ボーナスがないのでこの程度。 9 スペイン 鉄工ボーナス、建物ボーナス。まあまあ。即コンキや帝王戦、チームボーナスがあるので実際はかなりいけてる文明です。 11 モンゴル 下記文明よりは若干有利な程度、暗黒ボーナスとラクダ出るということのみ。 12 日本 即鎧2とか可能だから運用次第。領主以降の利点は伐採の追加くらい、微妙。 13 トルコ ラクダ血統 14 サラセン ラクダ血統 15 ゴート 血統のみ ※南米は評価対象外 帝王戦ランキング 1 モンゴル 汎用性の高さが尋常じゃねえです。また、RAMを割れる射程はチートです 2 サラセン モンゴ止めれる、波状マムがとまらない、交易潰しが神 3 朝鮮 3位においてみたが。森が深いほど強くトップにもなりうる。投石ゲーの展開に持ち込めるかどうか。 4 ケルト 槍RAM投石。大体の文明をねじ伏せる。槍くえる文明相手だと思ったように抜けないことも。 5 マヤ 低コストで高性能なイーグルと羽弓。点与えにくい。ソロOK。槍投石を潰すサポートもできる 6 トルコ 砲台大砲イユニの黄金編成。重ラクダの援護もある。 7 チュートン 近衛+破城投石を出せる唯一の文明。砲台やチューナイも投入できるので隙がない。 8 中国 RAMを割れる射程その2。砲台レンド遠投の編成が強烈。鈍足さが欠点か。 9 スペイン 近衛、コンキ、砲台。帝王後期までくると上記文明には劣る。 10 ペルシア 象象象。みついでもらえる状況ならさらにランクアップ、というか普通文明じゃとまらない。 11 ビザンツ カタフラクトで味方騎士が生きる。あとは砲台サポート。 12 ゴート 相手次第でハスカールは大活躍。帝王人口増加が地味によい、砲撃手もでるので歩兵に止められることはない。 13 アステカ 破城投石とアンチ対策のイーグル、それ以外にすることなし。 14 日本 遠投は強いが・・。剣豪を活かせる展開は少ない。 15 フランク 砲撃手と近衛騎士のHP差があるのでフンよりは確実に上。 16 ブリトン 微妙文明。フンに勝るは剣士フルUP、ELロングボウ。 16 フン 微妙文明。近衛に頼るしかない。近衛出るだけでブリくらいの活躍はできる。槍強い文明には弱い。 18 バイキング ゴミ。とにかく交易、砲撃兵器と貢ぎ主体で必要あれば歩兵出す。