約 1,192,208 件
https://w.atwiki.jp/hiren/pages/21.html
スピアマンの利点 スピアマンのスキル・スキル振り スピアマンの狩場 ドラゴンナイト
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/253.html
人物・経歴・略歴 スピアマン(Alvin Spearman) シカゴ高-阪急 1926年8月27日~ 右投右打 182cm73kg 背番号:9(1955) 年度別成績・通算成績 シーズン投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 暴投 ボ 失 自 防率 1955 阪急 31 2 11 15 0 1 0 9 8 0 - - .529 567 492 138 115 3 15 4 54 3 2 79 4 2 46 39 2.54 通算 1年 31 2 11 15 0 1 0 9 8 0 - - .529 567 492 138 115 3 15 4 54 3 2 79 4 2 46 39 2.54 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 1955 阪急 31 49 44 4 8 0 0 0 8 3 - 0 0 3 0 2 0 0 12 0 .182 .182 通算 1年 31 49 44 4 8 0 0 0 8 3 - 0 0 3 0 2 0 0 12 0 .182 .182 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1955 2 投31 通算(1年) 2 投31 タイトル・表彰 資料情報 外部リンク その他
https://w.atwiki.jp/kujaku/pages/35.html
スピアマン マスターLv スキル名 効果 条件 20 プログレス(槍) 槍系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは槍にのみ適用される。 - 20 プログレス(鉾) 鉾系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは鉾にのみ適用される。 - 30 EXアタック(槍) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは槍にのみ適用される。 プログレス(槍) 3 30 EXアタック(鉾) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは鉾にのみ適用される。 プログレス(鉾)3 20 ブースター(槍) HP、MPを消費して一定時間、槍の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは槍にのみ適用される。 プログレス(槍) 5 20 ブースター(鉾) HP、MPを消費して一定時間、鉾の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは鉾にのみ適用される。 プログレス(鉾)5 20 アイアンウォール 一定時間、パーティー全員の物理防御力、魔法防御力をアップさせる。 - 30 ハイパーボディ 一定時間、パーティー全員のMax HP、Max MPをアップさせる。 アイアンウォール3 ■EXアタック(槍) ■ブースター(槍) ■ブースター(鉾) ■アイアンウォール ■ハイパーボディ
https://w.atwiki.jp/msdkz/pages/25.html
スピアマン スキル ウェポンマスタリー マスターレベル:20 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。 ファイナルアタック マスターレベル:20 条件:ウェポンマスタリー3レベル以上 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。 ウェポンブースター マスターレベル:20 条件:ウェポンマスタリー5レベル以上 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。 アイアンウォール マスターレベル:20 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。 ハイパーボディ マスターレベル:20 条件:アイアンウォール3レベル以上 一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。 グラウンドスマッシュ マスターレベル:20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。複数の敵を攻撃できる。 フィジカルトレーニング マスターレベル:10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。 ダッシュ マスターレベル:10 力を受け、瞬間的に素早く移動する スキル振り方 スキル数121 ラッシュ1→グラウンドスマッシュ1→ウェポンマスタリー5→ブースター6→ラッシュ10 →ウェポンマスタリー20→フィジカルトレーニング10→アイアンウォール3→ハイパーボディ20 →ブースター20→ファイナル20→ウォール20→グラウンドスマッシュ9
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/45.html
基本は戦士、ソードマンの項を参照。 ソードマン、ページと違う点としては 武器は両手武器のみで剣は扱えないため 使用武器やそれらの職で扱う装備次第では2次時点でも使用感が若干異なってくる。 ステ振り 戦士の項を参照 装備 マスタリの関係上、槍or鉾をメインに扱う。 [オススメ武器] 竹槍、パンプキンスピア 1次時代から使える攻速の早めな武器。 主要スキルが育つまでの繋ぎとしては十分有用 釣り竿 こちらも攻速が早めな武器。 LV帯的にも上記武器からの乗り換えとしては丁度良い。 ゼコ、蛇矛、青龍偃月刀、九龍刀 上記武器が入手できなかった場合。 ゼコに関しては店売り品があるため入手が容易。 レッドデビル 鉾でありながら早めな攻速を持つ。 レッドデビルは竹槍や釣竿などと同等、 その他ボード系もゼコや偃月刀と同等の攻速を持つため有用。 メイプルベリルフラム こちらもレッドデビルと並ぶ攻速を持つ鉾。 ラティナムにすれば70代からも十分実用的な武器。 スキル振り グランドスマッシュ1 ↓ マスタリー5 ↓ ブースター5 ↓ グランドスマッシュMAX ↓ マスタリーMAX ↓ フィジカルトレーニングMAX ↓ ハイパーボディMAX ↓ ブースターMAX ↓ 余りをアイアンウォールに ブースターについてはフィジカルトレーニングを上げた後 ハイパーボディと並行してあげていけばかけ直しの手間が軽減する。 また黒字率を考慮しないのであれば ハイパーボディよりもブースターをある程度先に上げた方がかけ直しの手間を軽減できる。 アイアンウォールについては3次スキルを削り、将来的にMAXにできる。
https://w.atwiki.jp/nanndemowiki/pages/20.html
工事中
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/54.html
戦士(スピアマン系列)とは? スピアマン系 破壊力が最も高い槍・鉾を手に戦う戦士系の職業です。 槍、鉾など長くて巨大な武器を操り、切り攻撃と突き攻撃のダメージの差はあるものの、 他の戦士系よりも一番大きなダメージを与えられる戦士系です。 槍と鉾は両手用の武器であり、盾の装備ができません。また攻撃のスピードも落ちますが、 防御力を上げるスキルと攻撃スピードを上げるスキルのサポートがあれば、一番恐るべき戦士になります。 (公式より) スピアマン → ドラゴンナイト → ダークナイト スピアマン スキル紹介 2次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 ウェポンマスタリー 20 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。 ☆☆☆ ファイナルアタック 20 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー3レベル以上 ☆☆☆ ウェポンブースター 20 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー5レベル以上 ☆☆☆ アイアンウォール 20 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。 ☆☆ ハイパーボディ 20 一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。必要スキル アイアンウォール3レベル以上 ☆☆☆ グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する。 ☆☆ ベーシックスキルアップ 10 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。 ☆☆ スキル振り 最終的にはグラウンドスマッシュ11止めか、ベーシックスキルアップ1止めのどっちかだと思うんだ。 順番的には ウェポンマスタリー ↓ ウェポンブースター6程度 ↓ グラウンドスマッシュorベーシックスキルアップ ↓ ファイナルアタック ってな感じになると思うの っというかけんぽたんはこう上げたっていうだけね☆ミ 備考 多分大事そうなとこをいくつか Q.ベーシックスキルアップとグラウンドスマッシュどっち上げればいいの? A.おそらく個人の好みです。 グラウンドスマッシュの特徴としては、前方向と上方向に比較的広範囲に攻撃でき、攻撃速度もそこそこです。 3次転職してしまえばスラッシャーとバスターがあるので本当にどっちでもいいんです。 ただモチベーション維持的にはグラウンドスマッシュのがオススメかも。 スラッシュブラストは6匹巻き込めるけど6匹巻き込めるシチュエーションってあんまり無いかと思われる。 Q.アイアンウォールがMAXで物理防御+300だ!ワオ! A.はい。上の問題とも絡みますがベーシックスキルアップかグラウンドスマッシュのどっちかを 捨てればMAXにできるのでMAX推奨?実際+300ってどうなのよ?ねぇ? ファイナルアタックについて EXアタックとは仕様が変わったのでわざわざSPを貯めてから振る必要はなくなりました。 しかもモーションも省かれて性能もアップ。 片手武器のEXアタックのモーション好きだったんだけどな・・・ (文責:芋けんぽ 適当に消したり直したりしてね!) ドラゴンナイト スキル紹介 3次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 エレメントレジスタンス 20 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ☆ ドラゴンジャッジメント 10 ドラゴンスキル使用時、クリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加し、一定確率でダメージの一部を体力として吸収する。但し、最大HPの半分以上は代用できない。[ドラゴンスキル ドラゴンロア、ドラゴンスラッシャー、ドラゴンバスター、サクリファイス] ☆☆☆ ドラゴンバスター 20 前方にいる複数の敵を連続で突く。 ☆☆ ドラゴンスラッシャー 20 武器を大きく振り回し、比較的広範囲を同時に攻撃する。一度に最大6体の敵を攻撃する。 ☆☆ サクリファイス 20 潜在した龍の力を暴走させ、敵単体に防御力を無視した攻撃をするが、自分の体力も一定量消耗する。防御力無視効果は、ボスを含む全てのモンスターに適用される。HPが20%以上の時のみ使用できる。 ☆☆☆ ドラゴンロア 30 巨大な龍の咆哮で15体以下の複数の敵を攻撃する。HPが半分以上の場合のみ使用できる。必要スキル サクリファイス3レベル以上 ☆☆ マジッククラッシュ 20 一定確率で敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 [再使用待機時間 1分]必要スキル ドラゴンブラッド3レベル以上 ☆ ドラゴンブラッド 20 一定時間、物理攻撃力が上昇するがHPが持続的に減る。4秒あたりHP減少量より残ったHPが少ない場合、スキルが解除される。 ☆☆ スキル振り 捨てるスキルはレジスタンスかクラッシュの2択、ロアを捨てるとかサクリを捨てるとかあるが4次でどっちもかなり使えるんで捨てる必要は無し。 ①バスターorスラッシャーMAX ↓ ②ドラゴンジャッジメントMAX ↓ ③バスターorスラッシャー(①)で振らなかった方MAX ↓ ④ドラゴンブラッドMAX ↓ ⑤クラッシュ、レジスタンス以外をMAX 順番は自由 ↓ ⑥上で捨てない方をMAX ↓ ⑦残った分を捨てる方に 芋けんぽより 3次のうちはバスター<スラッシャーな気がしました ジャッジメントによるクリティカルの関係で明らかにスラッシャーの方が強いです もちろんバスター3連クリティカルがでればバスターが上回りますが滅多に出ません このレベル帯はスナモグラやらスコルピオン、ロイドを乱獲することになるので スラッシャー先上げのジャッジメント上げが良いかもしれません 備考 まずは基本攻撃スキルであるバスターかスラッシャーから上げ始める。DKは4次してもずっとこの2スキルを使い続けるのでMAX推奨。どちらもMAXにした後はジャッジメントですの!を上げクリティカル倍率を高める。こうすることによってサクリファイスでの分間ダメージ(後述)が飛躍的に上昇する。肝心のサクリファイスだが、ボスに行くのは大抵4次してからなのでいつ振っても構わない。ブラッドを活用するならそっちを上げればいいし、ロアでの雑魚乱獲をしたいのならそっちに振ればいい。バフが発動している時にブラッドを発動してもスキルが上書きされる事が無かったためブラッドはMAX推奨。A+60は魅力的。エレメントレジスタンスは完全に捨てスキルで構わない。理由は、BBによって敵の被ダメが大幅に減少した上、4次スキルであったバーサークの仕様が変更されたからだ。 サクリファイスを用いたボス戦について 効果を見てもよく理解できないとは思うが、このスキル、ボスに非常に強力なダメージを与えられるようにBIGBANGで改変された。SlvMAXで690%なのだが、驚くことに 防御率完全無視なのである。防御率の高いボスを相手にするにあたって、この無視と言うのは非常に有効である。クリティカルが発動すればさらなるダメージを 目の当たりに出来る反面、1回使用するたびに11%のHPが削られるため連打は危険。無敵時間も発生しないため、サクリ発動→被ダメで死ぬなんて事も有り得る。 自分のHPを注意しながら使おう。 マジッククラッシュが物理防御1を解除するとか封印するとか噂があるがジャクム相手には効果が見られなかったためデマかと思われる。振るか振らないかは自由。 (文責 後ろの猫) ダークナイト スキル紹介 4次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 アキレス 30 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。 ☆ ダークフォース 30 HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージを向上させ、ドラゴンバスターの攻撃回数を1回増加させる。 ☆☆☆ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復してくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆ ダークスピリットアップ 20 ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆☆ ダークスピリットリベンジ 10 攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆ メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ☆☆ モンスターマグネット 30 前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。 ☆ スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 ☆☆ ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。 ☆☆☆ ダークスピリット 10 ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。 ☆☆☆ ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ☆ スキル振り ①ダークスピリット1 ダークフォース1 ラッシュ1 ※これは転職時に貰えるSP3 ↓ ②ダークスピリットorダークフォースMAX ↓ ③上記で上げなかった方MAX ↓ ④ダークスピリットアップMAX ↓ ⑤スタンスMAX ↓ ⑥あとは自由に振る 備考 スキル説明! 最初にスピリットとフォースどっちを上げるかはやっぱり自由。スピリット(以下黒豆)を上げればバスターやサクリのダメが安定する上MAXが10なのでこっち先あげが最近は主流なのかな?フォースはMAXでダメが60%上昇なので絶対早期にMAXにし火力を上げよう。 brスタンスMAXによりボス戦や雑魚狩りでKBしなくなるのでイライラが消えて楽しく狩れる。アキレスはBB前までは必須スキルだったがBBにより被ダメがかなり減ったので要らない子になった。可哀想に。黒豆アップとリベンジは次で詳しく説明する。 ダークスピリットアップ 黒豆さんが色々能力を上げてくれます。MAXで4秒毎に持続時間100秒のバフを追加だっけかな。バフの種類としては、『物理防御アップ』『魔法防御アップ』『命中率アップ』『回避率アップ』 『攻撃力アップ』の5つだと思う。この中の攻撃力アップが非常に強力で、A+35の上他スキル又は消費アイテムと重複可能という恐ろしいスキル。 それにもしバフが切れても4秒毎だからすぐにまた能力が追加されるので黒豆さえ出してれば永続的にA+35と言える。素晴らしい。 ダークスピリットリベンジ 黒豆さんが遂に一緒に戦ってくれます。かなり心強いです。MAX25で700%反撃であり、この700%は自分の攻撃力依存かと思われる。5秒の待機時間があるが無敵時間を考慮すると全く 気にならない。ボス戦では結構なダメージソースとなる上雑魚狩りでも働いてくれるから素晴らしいのでMAXにした方が良いと俺は思う。まあ新スキルだしね。 盗賊のダークフレアも反撃スキルだが、あっちは一定範囲内でのみ反撃なので棲み分けされてるんじゃないだろうか。こっち付いてくるし。
https://w.atwiki.jp/miyabi_731/pages/43.html
~スキル説明~ スキル名 スキル説明 MAX Lv. 習得条件 プログレス(槍) 槍系武器の熟練度と命中率を上昇させる MAX Lv.20 なし プログレス(鉾) 鉾系武器の熟練度と命中率を上昇させる MAX Lv.20 なし EXアタック(槍) 攻撃スキル発動後一定確立で追加攻撃が発動 MAX Lv.30 プログレス(槍)(3) EXアタック(鉾) 攻撃スキル発動後一定確立で追加攻撃が発動 MAX Lv.30 プログレス(鉾)(3) ブースター(槍) HP MPを消費し一定時間,槍の攻撃速度一段階上げる MAX Lv.20 プログレス(槍)(5) ブースター(鉾) HP MPを消費し一定時間,鉾の攻撃速度一段階上げる MAX Lv.20 プログレス(鉾)(5) アイアンウォール 一定時間,パーティ全員の物理 魔法防御力を上げる MAX Lv.20 なし ハイパーボディ 一定時間パーティ全員のMaxHP,MaxMPを上げる MAX Lv.30 アイアンウォール(3) ~スキル振り~ プログレス(槍)or(鉾){30} | ブースター(槍)or(鉾){5} | (SPを15溜める) | EXアタック(槍)or(鉾){30} | アイアンウォール{5} | ハイパーボディ{30} | アイアンウォール{20} | ブースター(槍)or(鉾){20} ~考察~ ブースターとEXアタックの間の(SPを15溜める)というのはEXアタックに少しだけ振っても攻撃力が弱く邪魔になるため。
https://w.atwiki.jp/lapis_2nd/pages/33.html
槍兵 武器 槍 防具 重装備 盾 不可 通常射程 2 移動力 5歩 傭兵 2 薄赤色の文字は韓国情報です。 Lv クラス名 アイコン 習得するスキル スキル概要 備考 1 スピアマン ダブルピアシング 単体~2体に大ダメージ 6 ウォーリアー フェイク Act削り+少ダメージ 16 デュエリスト スピアストーム 風属性範囲攻撃 26 アートレータ メディテーション 命中、Cri率アップ 36 スピアヘッド ウェポンノックダウン 物理攻撃力ダウン 46 ロード カウンターモード 物理攻撃に対してカウンター 56 オフィサー アーマーノックダウン 防御力ダウン 66 ジェネラル ミラーイメージ 自分と完全に同じ能力を持った分身を作り出す 76 レジェンド ベルセルク 怒りを爆発させて、一瞬の間に周辺を一掃する 86 ウォーゴッド アウェイク すべての潜在能力を上昇させる 88 グランドマスター バイタルウォッシュ 最大HP18%上昇 90 グランドマスター ディバインプロテクター 魔法防御力27%上昇 ダブルピアシング(Lv1) 2回攻撃で威力も2倍。効率的な攻撃スキル。 射程内で一列に並んでいる場合は、2体同時攻撃可 属性 特性 基盤 射程 範囲 無 槍 STR 2 縦横2斜1 スキルLv 消耗MP スキルアップポイント ディレイ Lv1 20 1 2 Lv2 24 2 2 Lv3 28 3 2 Lv4 32 4 2 Lv5 36 4 2 Lv6 40 計14 2 槍兵唯一の正当派(?)攻撃スキル ディレイも少なめなので使いやすいが、他のスキルも魅力的なので、意外と出番は少ないかも? フェイク(Lv6) フェイント動作で敵を幻惑する範囲攻撃。敵の行動力低下。 スキルがヒットすると対象のActゲージが減少 スキルアップにより命中率、ダメージが上昇 敵の自己支援スキルを打ち消す効果あり(バグ?) 属性 特性 基盤 射程 範囲 無 槍 STR 2 縦横3斜1 スキルLv 消耗MP 減少Act スキルアップポイント ディレイ Lv1 25 3 2 2 Lv2 29 3 2 2 Lv3 33 3 3 2 Lv4 40 4 4 2 Lv5 47 4 5 2 Lv6 54 4 計19 2 連続で使用すれば敵を完全に無力化できるという、かなり凶悪なスキル。 敵にターンが回らなければ自然回復もしないので、ボス戦でも重宝します。 メディテーションと組み合わせて、確実に当てていきましょう。 消費MPは大きいが、なるべく高レベルを目指したいところ。 最低でも減少Actが増えるLv4は必要。 PVPでは、歩兵のバーサクやディフェンス、騎兵のチャージ一回分の溜めを打ち消す効果となり、その場合には行動力低下の効果は出ません。 他職の補助スキルは未確認です。 スピアストーム(Lv16) 槍の回転により風を呼ぶ。風属性の範囲攻撃。 属性 特性 基盤 射程 範囲 風 風 STR 自分中心 2 スキルLv 消耗MP スキルアップポイント ディレイ Lv1スピアストーム 40 2 2 Lv2 44 3 2 Lv3 48 4 2 Lv4 52 6 2 Lv5 スピアタイフーン 55 6 2 Lv6 スピアトルネード 60 計16 2 消費MP、ディレイ、スキルアップポイントなどを考えれば、ちょっと微妙なスキル。 さらに範囲は自分中心で固定なので、使い勝手が悪い。 メディテーション(Lv26) 命中率およびクリティカル率上昇。状態異常の治癒効果(1つ)。 属性 特性 基盤 射程 範囲 無 魔法 REG 自分のみ 自分のみ スキルLv 消耗MP スキルアップポイント ディレイ Lv1 10 1 2 Lv2 15 2 2 Lv3 20 3 2 Lv4 25 4 2 Lv5 30 5 2 Lv6 35 計15 2 命中、クリティカル上昇はスキルにも適用されるので、重要な場面では欲しいスキル。 消費MPは少なめなので、スキルポイントに余裕があれば、どんどん上げていきましょう。 ウェポンノックダウン(Lv36) 敵の武器を跳ね飛ばし敵攻撃力低下。 スキルアップにより命中率もアップ 物理攻撃力のみ低下、魔法攻撃力には全く影響なし 属性 特性 基盤 範囲 無 魔法 WIS 単体 スキルLv 消耗MP スキルアップポイント ディレイ Lv1 30 1 2 Lv2 34 2 2 Lv3 38 2 2 Lv4 42 4 2 Lv5 48 5 2 Lv6 55 計14 2 単体攻撃だが広範囲射程。射程はLV3・LV5で増える LV5から自中心に正方形(5×5) カウンターモード(Lv46) 全ての物理攻撃に対し、カウンター攻撃。 カウンターが発動するのは通常攻撃のみ。魔法、物理攻撃スキルには発動しない 属性 特性 基盤 射程 範囲 無 槍 STR 自分のみ 自分のみ スキルLv 消耗MP スキルアップポイント ディレイ Lv1 40 2 2 Lv2 45 2 2 Lv3 50 3 2 Lv4 55 4 2 Lv5 60 6 2 Lv6 70 計17 2 物理攻撃に対して自動で反撃してくれる便利なスキルだが、カウンターに威力がないのが欠点。 スキルレベルを上げてもカウンターの威力はほとんど変化しないので、Lv1の威力に満足できない人は上げる必要ないと思います。 雑魚Mob相手に使う場合は、スピアストームと組み合わせて使うと少し効果的かも? 対人戦ではスキルに対してカウンターが出ないので、使う必要なし。 アーマーノックダウン(Lv56) 敵の防具を破壊、敵の防御力を低下させる。 属性 特性 基盤 範囲 無 槍 STR 単体 スキルLv 消耗MP 射程 スキルアップポイント ディレイ Lv1 34 2 1 2 Lv2 38 2 2 2 Lv3 42 注1 2 2 Lv4 46 注1 4 2 Lv5 50 注2 5 2 Lv6 60 注2 計14 2 注1)射程は自中心に正方形5×5の角がない30マス 注2)自中心に正方形5×5 一定時間防御力を低下させるだけでなく耐久力をも削る、また命中しなくても耐久力が減る(未確認) 命中が非常に悪いため、メディテーションが必須である。 また、ウエポンノックダウンと同様気絶中に当てても気絶は解けない。 ミラーイメージ(Lv66) 自分と同じステータスの分身を作り出す。 防御は変わらないが攻撃力は3分の1程度 縦や横に分身が出現するが障害物や人でスペースが ないときは出現しない。 属性 特性 基盤 無 魔法 REG スキルLv 消耗MP 分身人数 スキルアップポイント ディレイ Lv1 100 1 4 2 Lv2 110 1 5 2 Lv3 120 2 5 2 Lv4 130 2 7 2 Lv5 140 3 7 2 Lv6 150 3 計28 2 ベルセルク(Lv76) 怒りを爆発させて、一瞬の間に周辺を一掃する。 属性 特性 基盤 射程 範囲 無 槍 ? ? ? スキルLv MP sukillup point ディレイ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 120 アウェイク(Lv86) 属性 特性 基盤 スキルLv MP 射程 範囲 sukillup point ディレイ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 バイタルウォッシュ(Lv88)、ディバインプロテクター(Lv90) パッシブスキル。 傭兵 レベル 傭兵タイプ 体力 攻撃 防御 報酬額 最大人数 Lv1~ 槍兵/パイクG 180 35 20 500G 2 槍兵/パイクF 2 Lv6~ 槍兵/パイクE 235 75 30 1,000G 2 槍兵/パイクD 310 95 35 1,300G 2 Lv16~ 槍兵/パイクC 2 槍兵/パイクB 365 135 45 2,000G 2 槍兵/パイクA 380 155 50 2,500G 2 Lv26~ 槍兵/ハルバートG 2 槍兵/ハルバートF 320 170 80 28,000G 2 槍兵/ハルバートE 360 180 90 39,000G 2 Lv36~ 槍兵/ハルバートD 410 190 100 52,000G 2 槍兵/ハルバートC 460 200 110 64,000G 2 槍兵/ハルバートB 490 210 120 71,000G 2 槍兵/ハルバートA 530 215 130 84,000G 2 Lv46~ 槍兵/ファランクスG 680 225 140 120,000G 2 槍兵/ファランクスF 700 235 150 165,000G 2 槍兵/ファランクスE 730 245 160 185,000G 2
https://w.atwiki.jp/hiren/pages/50.html
準備中