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https://w.atwiki.jp/ohrmazd/pages/17.html
記載範囲 さすがにスミからスミまでは厳しいので、最低以下項目については記載し、 他は書ける範囲で記載します。 DBサーバ OSとミドルウェアは必須。ハードは書ければ書く。 Webサーバ OSとミドルウェアは必須。ハードは書ければ書く。 APPサーバ(オンライン、バッチ) OSとミドルウェアは必須。ハードは書ければ書く。 メール系サーバ OSとミドルウェアは必須。ハードは書ければ書く。 NW機器 ロードバランサは機種必須。他は書ければ書く。 開発環境 本番と開発環境は共に書く。
https://w.atwiki.jp/tanaka_lol/pages/16.html
一般的な構成(Ranked等でオススメされる) 変則的な構成 meta的な構成 一般的な構成(Ranked等でオススメされる) Tank Melee AP Carry Raged AD Caryy Support こうすることによってさまざまなことが都合よくなる。 レーン構成はAD AP Carryがソロレーンで育ち、gangに強いMeleeがjungleにいけて duo laneがsupport+Tankという相性のいい構成でレーニングを進められるからだ。 supportチャンプはお金があまり要らないので、TankにLHを譲れるし、wardも多くさせる。 もちろんteamfight時も優秀な構成で、 TankがinitiateしてMeleeが敵の後衛を捕まえて、その後TankとSupportがこちらのCarryを守りながら戦える。 変則的な構成 Tank Counter Jungle Jungle AP Carry Ranged Carry サポートをなくして3soloレーンにして、敵のjungler潰しを導入する。 一般的なのはeve shaco nunuあたりだが、soraka mundo等でもできる。 counterjungleもsmiteを持っておけばExpがすえないということは無くなる。 敵のjunglerも育たせなくて、自分も育たせない、これで不利に思えるがこちらは3solo laneなので実は有利。 meta的な構成 TankyAP Jungle Ranged Carry Tank Support TankyAPで敵のAPorAD Carryをつぶすという作戦。 TankyAPは基本的にレーニングが強いので、ほとんどの場合敵のCarryをつぶせる。 あるいはMeleeがレーンに言ってTankがJungleにいって、duo laneのコンビを変更させるのもある。 Alistar/Cho/Gragas/Blitz/Mundo/Galio/Malph/Morde/Xin等である。
https://w.atwiki.jp/moemo/pages/32.html
スキル構成・コメントはあくまで個人的見解です。 参考にする場合は個々のプレイスタイルで調整してください。 戦士 構成/神秘サムライ 構成/戦士テンプレ
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基本構成その1(低レベル時) 釣1 釣2 釣3 AB1 AB2 ジーク民(発動側) ジーク湾(受け側) RG(柱) 火力魚1 火力魚2 IW魚 庭中コート座り 兼任 魂(民が兼任) 庭外コート 外ブラギ 外4U(ジーク湾が兼任。素職可能) グリード(柱が兼任) 基本構成その2(低レベル時) 釣1 釣2 釣3 AB1 AB2 ジーク民(発動側) ジーク湾(受け側) SG影葱 火力魚1 火力魚2 IW魚 庭中コート座り 兼任 魂(民が兼任) 庭外コート 庭中コート 外ブラギ 外4U(ジーク湾が兼任。素職可能) グリード(柱が兼任) 基本構成その3(堅牢構成) 外でも中でも可 釣1 釣2 釣3 中PT AB1 火力魚1 火力魚2 座兼共闘1 座兼共闘2 座兼共闘3 座兼共闘4 座兼共闘5 外PT ジーク民1(発動側) ジーク湾2(受け側) ジーク民3(発動側) ジーク湾4(受け側) 柱(RG) IW 庭中コート 庭外コート 魂 ブラギ 4U グリード 基本構成その4(平均110以降) 釣1 釣2 釣3 AB1 AB2 ジーク民(発動側) ジーク湾(受け側) SG影葱 火力魚1 火力魚2 火力魚3 庭中コート座り 兼任 魂(民が兼任) 庭外コート 庭中コート 外ブラギ 外4U グリード(柱が兼任)
https://w.atwiki.jp/osarusan/pages/25.html
【お気楽極楽編成】攻撃テク不要で簡単です ジャイヒー G12-18 ヒーラー2-3 をメインに。余りをWB、アチャコ等 コストがそれなりに掛かるのとユニット作成時間も掛かる ジャウヒー ジャイヒーにWIZを混ぜた構成。さらにコスト&回転率が落ちます ウイヒー lv5以上になるとある程度HPも有る為、ヒーラーと魔法ヒールにて補助すればおk。 但し結構村を選びます。 【中~高回転型】1時間に3~10回出撃可能 BAM ババ70-100、アチャ70-100、 ガゴ20-40 DEを使用しますが十分回収は出来るので問題ありません。 あくまで資源を奪う事を目的としている為、基本THは無視し、資源奪取のみ行います。 (必要なければ全軍投入しない) 上記構成ユニット訓練時間は5~14分です。 トロは下がるので注意してください。 GAM G8-18 A 40-100 M20-40 WB5-10 BAMのババをジャイアントに置き換えた版です。 回転率は落ちます。コストも増えますが、攻めれる村が増えます。 安定性もアップ。 訓練時間は20分前後 GA G8-12 WB0-10 残り全部アーチャー 壁の外側の資源奪取用です。ジャイアントは囮に使います。 AAA アーチャーのみの構成。囮も要らないという漢仕様 【安定型】安定していろんな村に対応できる 基本5種 訓練画面の上段5種です。 ババ、アーチャー、ゴブ、ジャイ、WB 【リベンジ用】コストとか時間を無視した構成 ドララッシュ コスト大量、長時間訓練のリベンジ用です。寝る前等に訓練しておき起きたらリベンジ。 その他 ***ラッシュ系 ドララッシュと同じで
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構成しまざけ(刀剣ブレイブ) 反射特化型タンク 構成 しまざけ(刀剣ブレイブ) 【 筋力 】 60 【 着こなし 】 91 [ミスリルトール91][アトラクト88] 【 生命力 】 100 【 持久力 】 88 [エンデュランス88] 【呪文抵抗力】 40 【 刀剣 】 100 [ソードダンス98] 【 こんぼう 】 40 【 盾 】 98 [ヴフト シュトース88][リベンジガード78] 【 戦闘技術 】 78 [百花繚乱58][アトラクト78] 【 酩酊 】 48 [センスレス48] 【 物まね 】 48 [カカシ48] 【 強化魔法 】 1 [フリーズブラッド] 【 ダンス 】 58 [百花繚乱58] 反射特化型タンク 【 筋力 】 55 【 着こなし 】 91 [ミスリルトール91][アトラクト88] 【 生命力 】 100 【 持久力 】 88 [エンデュランス88] 【 集中力 】 28 [リベンジ スウィング28] 【呪文抵抗力】 40 【 刀剣 】 98 [ソードダンス98] 【 こんぼう 】 78 [リベンジ スウィング78] 【 盾 】 88 [ヴフト シュトース88][リベンジガード78] 【 戦闘技術 】 78 [百花繚乱58][アトラクト78] 【 酩酊 】 48 [センスレス48] 【 ダンス 】 58 [百花繚乱58] アトラクトでタゲを固定しつつ百花繚乱、SD、リベンジスイングで反射ダメージを稼ぐ ◯しまざけとの比較 リベンジスイングが使えることによってヘルミナ戦での魔法攻撃をきっちり反射出来る、ヘビークラッシュを百花繚乱で反射、ワールド・エンドはセンスレス回避、他攻撃にSD、リベガを合せエターナルブリザードはスワン回避 サイクロンは貫通が怖いのでヴフトで。
https://w.atwiki.jp/ehon/pages/14.html
構成{ 序章{ はじまり{ アル登場 軽く自己紹介 } ズーム登場{ ズームでてくる アルは興味を持つ でもアルは(ズームが)わからない } ゴリ登場{ ズームの説明 ゴリの紹介(こっそり?) アルに「プログラム」ということを言う } } prin{ } }
https://w.atwiki.jp/shoyofilms/pages/29.html
◆◆◆構成 ◆ステージ 1最終決戦(前回) 2都市 3バリア 4クイズ 5最終決戦 6真実 7帰還 8エンディング ◆登場人物 主人公 →男性30歳。仕事で部下と上司がおり、間で苦しむ。 →テオとの出会いでマーシフェンに乗り、「自分の宇宙」を救う(=悩みを解決する)。 テオ →主人公の前に現れた空中に浮かぶスクリーンのような謎の存在。 →6章で各宇宙の統合体である「火守りの巨人」の白血球で、「自分の宇宙」を持つ者にマーシフェンを授け、アッシュの被害を防いでいると明かされる 後輩 →主人公が指導している後輩。能力はあるが、やる気だけで仕事をこなそうとしておりミスをおこしてしまう 上司 →主人公と後輩の上司。普段は優しいが会社に余裕がないため、ミスを起こし続ける後輩を辞めさせるかもしれないと主人公に話す アッシュ →今作の敵の総称。小さい兵士アッシュとボスの大型アッシュが存在する ◆世界観 自分の宇宙(個人の宇宙) →個人の中にある心的空間。個人の精神状態が反映され、個人はその空間を通して現実を見る。 本ゲームでは悩める主人公の宇宙を旅し、最奥にある原因を取り除くことが目的となる。 火守りの巨人 →個人の宇宙、その外側にある現実の宇宙ははるか外から見ると1つにかたまり、1つの人間のように見える。これを火守りの巨人と呼ぶ →火守りの巨人は周囲になにもない空間の中におり、自分を構成する一部の活動を終えつつある宇宙を燃やすことで他の宇宙全体の活動を守っている。 →燃やした宇宙から生じた煤はまだ生きており、これがアッシュとなる。アッシュは自身の生存を永らえるため、 生きている火守りの巨人を構成する宇宙(個人の宇宙)に巣食うが、それが結果として火守りの巨人の終焉を早めるので、 火守りの巨人は自身の一部を切り離し、テオのようなアッシュを駆除する存在がいる ◆シナリオ 1 宇宙の深淵を高速で単騎で飛ぶ機械<マーシフェン>。 無数の敵から襲われるもそれを突破していく。 敵からの攻撃で何度も身を削られようと新しい部位を手に入れ突き進んでいく 宇宙の最奥に到達したマーシフェンは最大の敵と対峙する 2 主人公は部下を上手く指導できず、その事で上司から責められどうするか悩んで休み時間のトイレに籠っていた。 テオによりマーシフェンに乗せられ混乱しつつアッシュと戦うが、 アッシュが狙っているのが自分だと知り、 会社にいる後輩と上司に被害が及ばないように宇宙の最奥にいる ◆BGM 逆転(PV):Counter Attack メインテーマ 各ステージ 1最終決戦(前回):Apocalypse Doors(ISAo) 2都市:Dark_Rider(MFP) 3バリア:Sagittarius(まんぼう二等兵) 4クイズ:Clock_Jitter(まんぼう二等兵) 5最終決戦:Apocalypse Doors(ISAo) 6真実:The_Past(KK) 7帰還:unleash-(MoGura) 8エンディング To_tomorrow or unleash- 環境音(ポーズメニュー中) or三味線抜きの原曲が流れる? 1最終決戦(前回) 2都市 3バリア 4クイズ 5最終決戦 6真実 7帰還 8エンディング ◆背景 各ステージ 1最終決戦(前回) 2都市 3バリア 4クイズ 5最終決戦 6真実 7帰還 8エンディング ◆ポーズメニューパーティクルデザイン 各ステージ →1:石 →2:水滴 →3:鉱石 →4:葉 →5:石
https://w.atwiki.jp/ooyoo/pages/11.html
構成について 徐々に何をやるかってのと、分担もかんがえていきましょう 名前 コメント テーマ テーマの概要と論文のアウトラインを考える 序章 論文の選択理由、意義、提言 1章 紹介、現状、実例 2章 効果、問題 3章 導入→どこにすんねん 4章 結論 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nyzul/pages/14.html
ジョブ構成 メンバーの参加可能ジョブ 75可能ジョブ ◎:このジョブなら参加しても大丈夫 ○:やれと言われればやるけど、メインじゃないよ 目安のためですので、意外と適当です もう人のこととかわからないから自分で直してくだせ Arthes Hablicont Kyuren Papas Shamo Shigure Viridis 戦 ○ モ ◎ ◎ 白 ◎ ◎ ○ ◎ ◎ 黒 ◎ ◎ ○ 赤 ◎ ○ ◎ ○ ◎ シ ○ ◎ ナ ◎ ◎ 暗 ○ ◎ 獣 ◎ ○ ◎ 吟 ◎ 狩 ◎ ◎ ◎ ○ 侍 ◎ 忍 ◎ ◎ 竜 ○ ◎ 召 ◎ 青 コ ◎ ◎ か 踊 学 ○