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召喚 魔法効果解説魔力の篭手 魔力の兜 魔力のブーツ 魔力のキュイラス 魔力のグリーヴ 魔力の盾 魔力のダガー 魔力の斧 魔力のメイス 魔力の弓 魔力の剣 スケルトン召喚 ゾンビ召喚 亡霊召喚 スキャンプ召喚 スケルトン・ガーディアン召喚 炎の精霊召喚 首無しゾンビ召喚 スケルトン・ヒーロー召喚 ドレモラ召喚 クランフィア召喚 消えゆく生霊召喚 氷の精霊召喚 デイドロス召喚 嵐の精霊召喚 スケルトン・チャンピオン召喚 ドレモラ・ロード召喚 スパイダー・デイドラ召喚 ズィヴィライ召喚 闇の生霊召喚 リッチ召喚 アンデッド退散 甦り ゴールデン・セイント召喚 / ダーク・セデューサー召喚 肉体の精霊召喚 シャンブルズ召喚 ハンガー召喚 魔法効果一覧 魔法効果解説 召喚武器・防具の基礎攻撃力・防御力は、スキル補正前の数値です 魔力の篭手 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 8 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の篭手を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の兜 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の兜を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる シドリ=アシャックのルーンストーンで召喚が可能 魔力のブーツ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のブーツを召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力のキュイラス base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のキュイラスを召喚する 補足コメント 防具の性能重装 基礎防御力:18.75 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 魔力のグリーヴ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のグリーヴを召喚する 補足コメント 防具の性能重装 基礎防御力:11.25 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力の盾 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 18 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の盾を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:22.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力のダガー base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 14 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のダガーを召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:13 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の斧 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 39 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の斧(片手斧)を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:18 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 魔力のメイス base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 91 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のメイスを召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:22 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の弓 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 95 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の弓を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:15 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる シドリ=アシャックのルーンストーンで召喚が可能 魔力の剣 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 235 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の剣(クレイモア)を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:29 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 スケルトン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 11.25 防御 - - Yes - Yes - 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン(召喚) 片手斧装備(ランダムで以下の種類の装備)鉄、鋼鉄 ゾンビ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 16.67 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ゾンビ(召喚) 亡霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 22 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能亡霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP変動(敵より低い)、通常武器耐性が低い) スキャンプ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 30 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スキャンプ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP変動、魂の大きさ変動) スケルトン・ガーディアン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 32.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・ガーディアン(召喚) メイス装備(ランダムで以下の種類の装備)鋼鉄、銀 炎の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 45 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能炎の精霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(雷に弱い) 首無しゾンビ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 56 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能首無しゾンビ(召喚) 固い、強い、遅いという典型的な重戦車タイプ。 同コスト帯では攻防共に他の召喚生物を圧倒しており、そこらの盗賊程度なら軽く殴り倒せる。 マジカコストも軽く、店売り品で持続30秒と十分な性能。序~中盤の相棒としてオススメだが、足が遅い点には注意。 スケルトン・ヒーロー召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 66 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・ヒーロー(召喚) 両手斧装備(ランダムで以下の種類の装備)銀、ドワーフ、エルフ スケルトン故動きが遅く、逃げ回る相手を追うのもニガテ。彼の斧が届く範囲で戦っても、攻撃時の後ずさりで勝手に離れてしまう。 リーチが短いのにほとんど踏み込みや間合い調整を行わない為、良く攻撃を空振っている。火力役としては期待しない方が良い。 強いスケルトンが欲しいなら、チャンピオンを呼び出そう。 ドレモラ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 72.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ドレモラ(召喚) 召喚されるのはドレモラ・ケイテフ クランフィア召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 75.56 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能クランフィア(召喚) 魔法こそ使えないが動きがすばやく攻撃回数も多い上にダメージ反射で攻撃されてもダメージをあたえられる 知覚能力が高いらしく結構遠い敵にも反応してどんどん突撃してしまう 店で売っている魔法は45秒と比較的長く使いやすい。オススメの召喚魔法のうちの1つ 消えゆく生霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 87.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能消えゆく生霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(耐性がやや高い) 通常攻撃への完全耐性を持ち、店売り品で40秒という長い召喚時間も相まって、優秀な囮として機能する。 消費マジカも比較的少なく、途中で倒されなければ消える頃には使ったマジカが戻ってくるので、継戦能力も高い。 氷の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 102.86 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能氷の精霊(召喚) 自分で回復もできるのでよい囮役になってくれそうだが、微妙な位置で回復し続けたりといまいち役に立たないことが多い デイドロス召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 123.33 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能デイドロス(召喚) 動きは遅いが攻撃力はあるほう。体力がそこそこ多い上に自分でシールド魔法を掛けるのでさらに硬くなってくれる デカイ体を生かして弓や魔法からの盾や、せまい通路にわざと詰まらせて敵の侵入を防ぐ壁に使えたりできる 速度上昇の強化魔法をかけてあげれば化ける 盾によし、攻撃によし、魂縛によし。で1つぶで3度おいしいかも? 嵐の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 125 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能嵐の精霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(雷耐性なし) リーチの長い近接攻撃に、弾速の速い雷撃魔法を備えた遠近両方の構成。 デフォルトでダメージ反射を所持しており、近接戦ではかなり頼れる。一方的に殴られたり、複数人にボコられていても、ある程度のダメージを出してくれるのはありがたい。 雷撃魔法はおおむね召喚直後に2回、時間経過で(マジカが回復すると?)1回使用する。 上記の関係で、自作魔法で効果時間を延ばすよりは、都度再召喚して雷撃魔法の再装填や体力回復を兼ねた方が活躍しやすい。体力がリセットされれば、結果的に反射できるダメージ総量も増える。 なおPCと同じく、ダメージ反射は魔法や弓矢には適用されない。彼の雷撃魔法だけを目当てに召喚するのはマジカ効率が悪く、足が遅いせいで逃げる相手を追いかけるのも得意ではない為、遠距離の敵に対しては素直に自分で破壊魔法等を使った方が良い。 達人クラスの召喚クリーチャー中、唯一の魂サイズ「大」(他は極大)なので、魂石ストック目当ての人は注意 スケルトン・チャンピオン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 152 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・チャンピオン(召喚) クレイモア装備(ランダムで以下の種類の装備)銀、ドワーフ、エルフ、碧水晶 プレイヤーキャラクターのレベルが低いと素手になる(?)レベル14では素手。レベル15からクレイモア装備することを確認 敵として出現するものと異なり、スケルトン召喚はしない。 一方でクレイモアの長大なリーチは健在。踏み込んで切りかかるモーションも追加されており、下位種のスケルトンとは攻撃の命中率が明らかに違う。 HPが高く、ガードもしっかり行うので、戦闘力だけなら達人レベルの召喚生物にも全く劣らない。実際消費マジカのベースコストは達人レベル相当であり、その強さにも納得が行く。 ただし店売り品の彼は効果時間が25秒と短く、その性能を活かし切れていない。動きが遅く、ガードも交えた長期戦になりがちな戦闘スタイルの為、自作魔法で4~50秒程度に伸ばしてやるとその強さをいかんなく発揮出来る。 店売り品は、達人レベルの彼を熟練者レベルで使える体験版と考えよう。 ドレモラ・ロード召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 157.14 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ドレモラ・ロード(召喚) 召喚されるのはドレモラ・マルキナズだが、敵として出現するものと違いレベル19固定 魔術師ギルドクエストを進行させると入手(購入)できなくなるので注意 襲撃前のデータの入口で扉バグを使い、その時に襲撃後のデータをロードすれば襲撃後でも入手可能? スパイダー・デイドラ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 195 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スパイダー・デイドラ(召喚) 一部の魔法が異なるほか、スパイダー・リングは召喚しない ズィヴィライ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 200 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ズィヴィライ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) 相手にするとそれなりに面倒だったが、召喚バージョンは武器無し・クランフィア召喚も無しと大幅に弱体化している。 素手ゆえにリーチが短いせいで攻撃をスカりやすく、全く防御しないのでかなり撃たれ弱い。遠距離の雷撃魔法も使うのはほぼ一発きり。 敵として戦った時の強さを期待すると肩透かしを食らうかもしれない。単純な戦闘力で言えばぶっちゃけ修行者(スキルレベル50)クラス。 呪文吸収があるので強化魔法を掛けづらい 闇の生霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 260 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能闇の生霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) ズィヴィライ、リッチと異なり、面倒な呪文吸収、反射を持たない為、極大の魂ストック用として定評があるただしHPは高め リッチ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 350 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能リッチ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) 装備してくる杖(解呪とか)によって当たり外れのあるおじいちゃん。召喚魔法中最高コストである点も相まって、かなりギャンブル性が高い。 使用する杖・魔法が共にPCレベル依存で強化される為、当たりを引ければ凶悪な火力の魔法を連射して相手を粉みじんにする。逆に外れを引いてしまうと、ほとんど効果のない耐性低下やシールド付与(利敵行為!)の杖を連打する木偶の坊と化す。 間合いを気にしているのか無駄にふわふわと浮遊するだけの場合も多く、高いマジカを払ってさっぱり攻撃しないのを見ると殺意が湧く。かと思えば破壊魔法を鬼のように連射して相手を瞬殺する事もあり、どうにも活躍が安定しない。 とんでもない鈍足なので相手を追いかけたり、障害物を回り込むのはほぼ不可能。狭い鉱山等はかなりニガテ。 呪文反射があるので強化魔法を掛けづらい 召喚したリッチから杖を奪うこともできる(破壊スキルも高ければこの方法がオススメ) アンデッド退散 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.083 攻撃 - - Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、[規模]レベルまでのアンデッドを、恐怖状態にして逃走させる 補足コメント [規模]を25(最大)に設定すると25レベル以上の対象にも有効(ただし「呪文の有効性」が100%のときに限る) アンデッド系の敵に対して、恐怖と同様の効果を発揮する クリーチャー召喚中のアンデッド(リッチなど)に使うと、効果時間後に召喚クリーチャーが消える 人間に対しては効果がないが、攻撃魔法扱いな為、一般NPCに使用すると犯罪扱いになる 甦り base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 10 他 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、死者を蘇生させる 補足コメント 魔術師ギルドクエスト「虫の王との対決」で入手できる「虫の杖」の効果 GOTY版では天賦の極術として習得することができるが、構呪や付呪はできない ゴールデン・セイント召喚 / ダーク・セデューサー召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 1 防御 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント SIメインクエスト進行により、両者共習得することができる(ただし効果時間が異なる) 構呪には利用できない 肉体の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 1 防御 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント SIメインクエスト「ゲートキーパーの再生」により習得することができる 性能は敵として出現する肉体の精霊同等で、プレイヤーレベルに応じてグレードアップする特殊なタイプ 構呪には利用できない シャンブルズ召喚 名前 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 消耗したシャンブルズ召喚 45 防御 - - - - Yes - 《GOTY版》購入 シャンブルズ召喚 87.5 満ち足りたシャンブルズ召喚 150 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能は敵として出現するシャンブルズより劣化しているいずれのランクも死亡時に霜のシャワー(範囲つき冷気ダメージ魔法)を降らせることはない 満ち足りたシャンブルズはレベル固定(18)になっており、魂の大きさも「中」 ハンガー召喚 名前 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 ハンガー召喚 22 防御 - - - - Yes - 《GOTY版》購入 大食のハンガー召喚 61 むさぼるハンガー召喚 123.5 貪欲なハンガー召喚 175 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能は敵として出現するハンガーと同等 魔法効果一覧 効果名 種別 魔法 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 備考 防具の召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes ― 武器の召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes ― 各種生物召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes* ― *シヴァリング・アイルズ追加魔法の一部は不可 アンデッド退散 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes 甦り 他 ― ― ― ― ― ― ― 「虫の杖」の効果 効果名 効果の名前を示します同じ効果名であれば、(強弱や時間はおいといて)同様の結果が得られます 種別 どのような行為となるかを示します攻撃のものを目標にあてる行為は、敵対行動を行ったとして扱われます(対NPC使用で注意) 魔法 その効果を持つ魔法がNPC販売されているかどうかを示します 薬(自作) 錬金により、その効果を持つ薬(毒)が作成できるかを示します 薬(販売) その効果を持つ薬(毒)があるかどうかを示します 巻物 その効果を持つ巻物があるかどうかを示します 印石 その効果を持つ印石があるかどうかを示します 構呪 その効果を持つ魔法が作成できるかを示します 付呪 自作装備作成時に、その効果を付加できるかを示します Top>魔法>召喚
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回復 魔法効果解説ステータス吸収 スキル吸収 スタミナ吸収 マジカ吸収 体力吸収 スタミナ上昇 体力上昇 マジカ上昇 スキル上昇 ステータス上昇 スタミナ回復 マジカ回復 体力回復 ステータス回復 麻痺治療 解毒 疾病退散 炎耐性アップ 冷気耐性アップ 雷撃耐性アップ 毒耐性アップ 疾病耐性アップ 麻痺耐性アップ 武器耐性アップ 魔法耐性アップ 魔法効果一覧 魔法効果解説 ステータス吸収 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.95 攻撃 ― ― Yes Yes Yes Yes 購入 説明 対象のステータスを[持続]秒の間、[規模]pts吸収する 補足コメント 対象のステータスを[規模]の値低下させ、自分のステータスを[規模]の値上昇させる 対象のステータスが0になると吸収できないが、自分のステータスは100を超えて上昇する 効果時間が終わると、吸収効果は消え、元に戻る 射程は近距離のみ有効で、対象から離れた場合、吸収効果が消え、元に戻る 1種類のステータス吸収魔法を購入すれば、8種類すべてのステータス吸収魔法を作成することが可能 スキル吸収 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 2.1 攻撃 ― ― Yes ― Yes Yes 購入 説明 対象のスキルを[持続]秒の間、[規模]pts吸収する 補足コメント 対象のスキルを[規模]の値低下させ、自分のスキルを[規模]の値上昇させる 対象のスキルが0になると吸収できないが、自分のスキルは100を超えて上昇する 効果時間が終わると、吸収効果は消え、元に戻る 射程は近距離のみ有効で、対象から離れた場合、吸収効果が消え、元に戻る 1種類のスキル吸収魔法を購入すれば、21種類すべてのスキル吸収魔法を作成することが可能 スタミナ吸収 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 6 攻撃 ― ― Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 対象のスタミナを[持続]秒の間、[規模]ptsずつ吸収する 補足コメント 対象に与えるダメージの合計、及び自分の回復量は[持続]×[規模]の値となる 対象のスタミナが0になると吸収できず、自分の最大スタミナ値を超えて上昇させることもできない 効果時間が終わっても、対象のダメージ、自分の回復量共に残る 射程は近距離のみ有効で、対象から離れた場合、吸収効果が消え、元に戻る マジカ吸収 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 7.5 攻撃 ― ― Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 対象のマジカを[持続]秒の間、[規模]ptsずつ吸収する 補足コメント 対象に与えるダメージの合計、及び自分の回復量は[持続]×[規模]の値となる 対象のマジカが0になると吸収できず、自分の最大マジカ値を超えて上昇させることもできない 効果時間が終わっても、対象のダメージ、自分の回復量共に残る 射程は近距離のみ有効で、対象から離れた場合、吸収効果が消え、元に戻る マジカ上昇を対象にかけつつマジカ吸収するとマジカがない相手からも吸収できる 魔法耐性ダウンと組み合わせて重ねがけするのがオススメ 体力吸収 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 16 攻撃 ― ― Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 対象の体力を[持続]秒の間、[規模]ptsずつ吸収する 補足コメント 対象に与えるダメージの合計、及び自分の回復量は[持続]×[規模]の値となる 対象の体力が0になると吸収できず、自分の最大体力値を超えて上昇させることもできない 効果時間が終わっても、対象のダメージ、自分の回復量共に残る 射程は近距離のみ有効で、対象から離れた場合、吸収効果が消え、元に戻る 魔法耐性ダウンと組み合わせて重ねがけするのがオススメ スタミナ上昇 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.04 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 対象のスタミナを[持続]秒の間、[規模]pts上昇させる 補足コメント 対象の体力を[規模]の値上昇させる 効果時間が終わると[規模]の値低下する(ただし、0以下にはならない) たとえばスタミナ最大値が400のとき100pts増やすとすると、近接ダメージが約12.5%上昇する。スタミナによるダメージ補正については→ステータス 体力上昇 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.14 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》無料入手 説明 対象の体力を[持続]秒の間、[規模]pts上昇させる 補足コメント 対象の体力を[規模]の値上昇させる 効果時間が終わると[規模]の値低下する(ただし、1以下にはならない) マジカ上昇 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.15 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》無料入手 説明 対象のマジカを[持続]秒の間、[規模]pts上昇させる 補足コメント 対象のマジカを[規模]の値上昇させる 効果時間が終わると[規模]の値低下する(ただし、0以下にはならない) スキル上昇 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.6 防御 ― Yes ― Yes Yes Yes 無料入手 《GOTY版》無料入手 説明 対象のスキルを[持続]秒の間、[規模]pts上昇させる 補足コメント 対象のスキルを[規模]の値上昇させる 100を超えても上昇効果がある 効果時間が終わると元に戻る 1種類のスキル上昇魔法を入手すれば、21種類すべてのスキル上昇魔法を作成することが可能 販売はしていないが、入手手段は多数ある星座の石碑の加護を受ける(見習い座・大公座・駿馬座・塔座・戦士座のいずれか) 英雄の石碑の加護を受ける(ジョーン・ジョード・シシス・マグナス・シェザールのいずれか) サブクエスト「グレイ・プリンスの生い立ち」をクリアする 闇の一党クエスト「犯人は誰だ」をクリアする 神像クエスト「ノクターナル」の報酬「不壊のピック」を持っている 九大神の騎士クエストで入手する聖戦士の剣または聖戦士のメイスを装備する 吸血鬼になる GOTY版の場合、SIメインクエスト「ゲートキーパーの再生」で習得することができる ステータス上昇 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.6 防御 Yes Yes ― Yes Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》無料入手 説明 対象のステータスを[持続]秒の間、[規模]pts上昇させる 補足コメント 対象のステータスを[規模]の値上昇させる 100を超えても上昇効果がある 効果時間が終わると元に戻る 1種類のステータス上昇魔法を購入すれば、8種類すべてのステータス上昇魔法を作成することが可能 スタミナ回復 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 2 治療 Yes Yes ― ― Yes ― 購入・無料入手 《GOTY版》購入 説明 対象のスタミナを[持続]秒の間、[規模]ptsずつ回復する 補足コメント 対象の回復量は[持続]×[規模]の値となる スタミナ低下効果の回復はできない マジカ回復 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 2.5 治療 Yes Yes ― ― ― ― ― 説明 対象のマジカを[持続]秒の間、[規模]ptsずつ回復する 補足コメント 対象の回復量は[持続]×[規模]の値となる マジカ低下効果の回復はできない アイレイドの井戸などでこの魔法を受けることができるが、能動的に利用できる魔法として入手する手段はない 体力回復 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 10 治療 Yes Yes Yes ― Yes ― 購入・無料入手 《GOTY版》購入 説明 対象の体力を[持続]秒の間、[規模]ptsずつ回復する 補足コメント 対象の回復量は[持続]×[規模]の値となる 体力低下効果の回復はできない ステータス回復 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 38 治療 Yes Yes Yes ― Yes ― 購入 説明 対象のステータスを[持続]秒の間、[規模]ptsずつ回復する 補足コメント 対象の回復量は[持続]×[規模]の値となる 減退されたステータスを回復することができる ステータス低下効果の回復はできない 1種類のステータス回復魔法を購入すれば、8種類すべてのステータス回復魔法を作成することが可能 麻痺治療 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 500 治療 Yes Yes Yes ― Yes ― 購入 説明 対象の麻痺を治療する 補足コメント 自分が麻痺した場合には、魔法をかけられないため、ポーションで回復するしかない 解毒 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 600 治療 Yes Yes Yes ― Yes ― 購入 説明 対象の毒を消し去る 補足コメント 消し去る効果は武器に塗られた毒のみであり、服用したポーションの効果が解除されることはない 疾病退散 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 1400 治療 Yes Yes Yes ― Yes ― 購入 説明 対象の病気を治療する 補足コメント 炎耐性アップ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.5 防御 Yes Yes ― Yes Yes Yes 無料入手 説明 [持続]秒の間、炎ダメージを[規模]%カットする 補足コメント 炎耐性があってもオブリビオン内の溶岩のダメージは受ける 炎系の魔法トラップで受けるダメージを軽減することができる 魔法として入手したい場合、ダークエルフの種族特性(特殊能力)のみ 冷気耐性アップ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.5 防御 Yes Yes ― Yes Yes Yes 無料入手 説明 [持続]秒の間、冷気ダメージを[規模]%カットする 補足コメント 冷気系の魔法トラップで受けるダメージを軽減することができる 魔法として入手したい場合、星座の石碑(大公座)から入手できる 雷撃耐性アップ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.5 防御 Yes Yes ― Yes ― ― ― 説明 [持続]秒の間、雷撃ダメージを[規模]%カットする 補足コメント 雷撃系の魔法トラップで受けるダメージを軽減することができる 魔法として入手する手段はない 毒耐性アップ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.5 防御 Yes Yes ― ― Yes Yes 無料入手 説明 受けた毒を[持続]秒の間、[規模]%の確率で回避する 補足コメント 100%にするとダンジョンなどにある毒ガストラップでダメージを受けない 魔法として入手したい場合、一部種族の特性(特殊能力)のみである 疾病耐性アップ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.5 防御 Yes Yes ― Yes Yes Yes 無料入手 説明 病気への感染を[持続]秒の間、[規模]%の確率で回避する 補足コメント 100%の耐性でも病気に感染することがある 魔法として入手したい場合、一部種族の特性(特殊能力)、または吸血鬼の特殊能力のみである 麻痺耐性アップ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.75 防御 Yes ― ― ― ― ― 無料入手 説明 麻痺を[持続]秒の間、[規模]%の確率で回避する 補足コメント 吸血鬼の特殊能力として習得できるが、構呪や付呪に利用することはできない ランダムマジック装備にこの効果がついているものがある 武器耐性アップ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 1.5 防御 ― ― ― ― ― ― ― 説明 通常武器による攻撃を[持続]秒の間、[規模]%カットする 補足コメント 武器耐性に応じて、通常武器によるダメージを軽減することができるたとえば亡霊やウィル・オ・ウィスプなどは武器耐性100%である為、通常武器による攻撃が効かない(ダメージを与える手段は、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃のいずれかである) 物理ダメージタイプの罠のダメージを軽減できる 吸血鬼の特殊能力として習得できるが、構呪や付呪に利用することはできない 聖戦士のキュイラスや、ランダムマジック装備にこの効果がついているものがある 魔法耐性アップ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 2 防御 ― Yes ― Yes Yes ― 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、魔法によるダメージを[規模]%カットする 補足コメント 100%にするとあらゆる攻撃魔法を無効にすることができる 回復魔法や非敵性魔法に対しては効果がないたとえばNPCの魔法耐性を100%にしても、体力回復をかけることはできる 射程が自己の魔法に対しては効果がない 魔法ダメージタイプの罠のダメージを軽減できる 武器に塗布した毒に対しても魔法耐性が影響する為、ダメージを軽減させることができる 魔法効果一覧 効果名 種別 魔法 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 備考 ステータス吸収 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes スキル吸収 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes スタミナ吸収 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes マジカ吸収 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes 体力吸収 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes スタミナ上昇 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 体力上昇 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes マジカ上昇 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes スキル上昇 防御 * ― Yes ― Yes Yes Yes *取得条件はこちらを参照 ステータス上昇 防御 Yes Yes Yes ― Yes Yes Yes スタミナ回復 治療 Yes Yes Yes ― ― Yes ― マジカ回復 治療 ― Yes Yes ― ― ― ― 体力回復 治療 Yes Yes Yes Yes ― Yes ― ステータス回復 治療 Yes Yes Yes Yes ― Yes ― 麻痺治療 治療 Yes Yes Yes Yes ― Yes ― 解毒 治療 Yes Yes Yes Yes ― Yes ― 疾病退散 治療 Yes Yes Yes Yes ― Yes ― 炎耐性アップ 防御 * Yes Yes ― Yes Yes Yes *種族特性(特殊能力)で取得可能 冷気耐性アップ 防御 * Yes Yes ― Yes Yes Yes *星座の石碑で取得可能 雷撃耐性アップ 防御 ― Yes Yes ― Yes ― ― 毒耐性アップ 防御 * Yes Yes ― ― Yes Yes *種族特性(特殊能力)で取得可能 疾病耐性アップ 防御 * Yes Yes ― Yes Yes Yes *種族特性(特殊能力)で取得可能 麻痺耐性アップ 防御 ― Yes ― ― ― ― ― 武器耐性アップ 防御 * ― ― ― ― ― ― *吸血鬼の特殊能力 魔法耐性アップ 防御 Yes ― Yes ― Yes Yes ― 効果名 効果の名前を示します同じ効果名であれば、(強弱や時間はおいといて)同様の結果が得られます 種別 どのような行為となるかを示します攻撃のものを目標にあてる行為は、敵対行動を行ったとして扱われます(対NPC使用で注意) 魔法 その効果を持つ魔法がNPC販売されているかどうかを示します 薬(自作) 錬金により、その効果を持つ薬(毒)が作成できるかを示します 薬(販売) その効果を持つ薬(毒)があるかどうかを示します 巻物 その効果を持つ巻物があるかどうかを示します 印石 その効果を持つ印石があるかどうかを示します 構呪 その効果を持つ魔法が作成できるかを示します 付呪 自作装備作成時に、その効果を付加できるかを示します Top>魔法>回復
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破壊 魔法効果解説マジカ減退 スタミナ減退 体力減退 ステータス減退 マジカ低下 スタミナ低下 体力低下 スキル低下 ステータス低下 武器破壊 防具破壊 冷気ダメージ 炎ダメージ 雷撃ダメージ 冷気耐性ダウン 炎耐性ダウン 雷撃耐性ダウン 毒耐性ダウン 疾病耐性ダウン 魔法耐性ダウン 武器耐性ダウン 太陽光ダメージ マジカ回復封じ 魔法効果一覧 魔法効果解説 マジカ減退 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 2.45 攻撃 Yes Yes Yes Yes - Yes 購入 説明 対象のマジカを[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る 何故か構呪に使えない スタミナ減退 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 4.4 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 対象のスタミナを[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る 体力減退 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 対象の体力を[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る ステータス減退 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 100 攻撃 Yes Yes Yes - - - - 説明 対象のステータスを[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る この魔法を受けてステータスが減退した場合は、ポーション、魔法、聖堂の祭壇で回復できる スクロール(呪文の巻物)や杖、ランダムマジック武器などにこの効果を持つものがあるが、魔法として入手することはできない マジカ低下 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.18 攻撃 - Yes Yes - Yes Yes 購入 説明 対象のマジカを[持続]秒の間、[規模]pts低下させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [規模] の値となる 効果時間が終わると、ダメージは消え、元に戻る [持続]秒の間に回復したい場合は、解呪(毒の場合は解毒)を使用する必要がある 減退呪文や吸収呪文に比べて一瞬のコストパフォーマンスはいい スタミナ低下 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.18 攻撃 - Yes Yes - Yes Yes 購入 説明 対象のスタミナを[持続]秒の間、[規模]pts低下させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [規模] の値となる 効果時間が終わると、ダメージは消え、元に戻る [持続]秒の間に回復したい場合は、解呪(毒の場合は解毒)を使用する必要がある 減退呪文や吸収呪文に比べて一瞬のコストパフォーマンスはいい 体力低下 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.9 攻撃 Yes Yes Yes - Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》購入 説明 対象の体力を[持続]秒の間、[規模]pts低下させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [規模] の値となる 効果時間が終わると、ダメージは消え、元に戻る [持続]秒の間に回復したい場合は、解呪(毒の場合は解毒)を使用する必要がある 減退呪文や吸収呪文に比べて一瞬のコストパフォーマンスはいい スキル低下 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.65 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入 説明 対象のスキルを[持続]秒の間、[規模]pts低下させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [規模] の値となる 効果時間が終わると、ダメージは消え、元に戻る [持続]秒の間に回復したい場合は、解呪(毒の場合は解毒)を使用する必要がある 1種類のスキル低下魔法を購入すれば、21種類すべてのスキル低下魔法を作成することが可能 ステータス低下 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.7 攻撃 - Yes Yes - Yes Yes 無料入手 《GOTY版》無料入手 説明 対象のステータスを[持続]秒の間、[規模]pts低下させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [規模] の値となる 効果時間が終わると、ダメージは消え、元に戻る [持続]秒の間に回復したい場合は、解呪(毒の場合は解毒)を使用する必要がある 1種類のステータス低下魔法を入手すれば、8種類すべてのステータス低下魔法を作成することが可能 販売はしていないが、九大神クエスト「タロスの祝福」で習得することができる GOTY版の場合、フェルデューの中毒症状などで一時的に習得することができる 武器破壊 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 6.2 攻撃 - - Yes Yes Yes Yes 購入 説明 対象が装備している武器の基礎耐久値を[規模]pts減少させる 補足コメント 「基礎耐久値」は、装備ごとに設定されている固有の数値であり、ゲーム内では確認できないアイテム欄に表示されている耐久値(鍛冶で修復できる数値)は、「基礎耐久値」をパーセンテージ表示したものであるつまり、「武器破壊100pts」をかけても、敵の武器が壊れるとは限らない 構呪の際に[持続]秒と指定できるが、2秒以上に設定しても意味がないたとえば、100pts5秒に設定しても、与えられるダメージは100ptsのみである 死体にも有効 杖の基礎耐久値はいずれも100である為、「武器破壊100pts」を使用すれば必ず壊せる 自己用魔法やエンチャント装備を作成し、鍛冶スキル上げに利用するのもよい 「ボーラスのアカヴィリ剣入手」の様に特定のNPCを殺さずに武器を頂く事にも・・・ 防具破壊 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 6.2 攻撃 - - Yes Yes Yes Yes 購入 説明 対象が装備している防具の基礎耐久値を[規模]pts減少させる 補足コメント 「基礎耐久値」は、装備ごとに設定されている固有の数値であり、ゲーム内では確認できないアイテム欄に表示されている耐久値(鍛冶で修復できる数値)は、「基礎耐久値」をパーセンテージ表示したものであるつまり、「防具破壊100pts」をかけても、敵の防具が壊れるとは限らない 構呪の際に[持続]秒と指定できるが、2秒以上に設定しても意味がないたとえば、100pts5秒に設定しても、与えられるダメージは100ptsのみである 死体にも有効 自己用魔法やエンチャント装備を作成し、鍛冶スキル上げに利用するのもよい 冷気ダメージ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 7.4 攻撃 Yes - Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》購入 説明 冷気属性のダメージにより、対象の体力を[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る 三属性のうち、最もマジカコストが低い 弾速が非常に遅い 遠距離魔法として放つ場合、距離が遠ければ遠いほど効果が弱まる 範囲付きの遠距離魔法として放つ場合、[範囲]フィートの範囲を持つビームとして飛んでいく [持続]を長くしておくと、着弾地点に判定がしばらく残るため、設置トラップのような使い方ができる アンデッド、動物、ノルドなど、冷気耐性を持つ敵が多く、活躍の場が少ない 炎ダメージ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 7.5 攻撃 Yes - Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》購入 説明 炎属性のダメージにより、対象の体力を[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る 範囲付きの遠距離魔法として放つ場合、着弾した位置から[範囲]フィートの範囲に爆発ダメージを与える アンデッド、トロールに有効 デイドラ、ダークエルフなどは炎耐性を持っている 範囲つき魔法を死体や動かせるオブジェクトに撃つと派手に吹っ飛ばせる 雷撃ダメージ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 7.8 攻撃 Yes - Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 雷撃属性のダメージにより、対象の体力を[持続]秒の間、[規模]ptsずつ減少させる 補足コメント 対象に与えるダメージの合計は [持続]×[規模] の値となる 効果時間が終わっても、ダメージは残る 三属性のうち、最もマジカコストが高い 弾速が非常に早い 範囲付きの遠距離魔法として放つ場合、着弾した位置から[範囲]フィートの範囲にいる生物に対して雷撃ダメージを与える デイドラは雷撃に弱い敵が多い 雷撃耐性を持つ敵は少ない 範囲つき魔法を死体や動かせるオブジェクトに撃つと派手に吹っ飛ばせる 冷気耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.1 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、冷気ダメージを[規模]%増加させる 補足コメント 亡霊や氷の精霊のような冷気ダメージ無効の敵に対しても、冷気耐性ダウンをかけることにより冷気が効くようになる 冷気系の魔法トラップで受けるダメージにも影響する 構呪で他の魔法と組み合わせる場合、効果の並び順に注意詳細はこちらを参考に →耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 炎耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.1 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、炎ダメージを[規模]%増加させる 補足コメント 炎の精霊のような炎ダメージ無効の敵に対しても、炎耐性ダウンをかけることにより炎が効くようになる 炎系の魔法トラップで受けるダメージにも影響する 構呪で他の魔法と組み合わせる場合、効果の並び順に注意詳細はこちらを参考に →耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 雷撃耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.1 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、雷撃ダメージを[規模]%増加させる 補足コメント 嵐の精霊のような雷撃ダメージ無効の敵に対しても、雷撃耐性ダウンをかけることにより雷撃が効くようになる 雷撃系の魔法トラップで受けるダメージにも影響する 構呪で他の魔法と組み合わせる場合、効果の並び順に注意詳細はこちらを参考に →耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 毒耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.1 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、毒ダメージを[規模]%増加させる 補足コメント アンデッドなど、毒無効の敵にかけることにより、武器に塗布した毒が効くようになる 毒ガストラップで受けるダメージにも影響する 疾病耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.12 攻撃 - - Yes - - - - 説明 病気に対する耐性を[持続]秒の間、[規模]%低下させる 補足コメント スクロール(呪文の巻物)以外での利用はできない プレイヤー以外は病気にかからない為、使い道がない 魔法耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.25 攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、魔法によるダメージを[規模]%増加させる 補足コメント 魔法耐性ダウン効果は、通常の魔法に対しては規模を増加させるただし、麻痺と沈黙については持続を増加させる 射程が自己の魔法に対しては効果がない 回復魔法や非敵性魔法に対しては効果がない 魔法トラップで受けるダメージにも影響する 武器に塗布した毒に対しても魔法耐性が影響する為、ダメージを増加させることができる [持続]秒の間(効果時間中)に重ねがけをすることにより、魔法耐性ダウンの効果をより強めることができる(例:「魔法耐性ダウン100% 3秒」を対象に当て、3秒以内に2発目を当てると、対象の魔法耐性は200%ダウンする) 魔法耐性が100%の対象には効果がない 構呪で他の魔法と組み合わせる場合、効果の並び順に注意詳細はこちらを参考に →耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 武器耐性ダウン base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.25 攻撃 - - Yes - - - - 説明 [持続]秒の間、通常武器によるダメージを[規模]%増加させる 補足コメント ウィル・オ・ウィスプや亡霊など、通常武器攻撃無効の敵にかけることにより、通常武器でダメージを与えられるようになる 物理ダメージトラップで受けるダメージにも影響する スクロール(呪文の巻物)以外での利用はできない 太陽光ダメージ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 9 攻撃 - - - - - - - 説明 太陽光によるダメージを[規模]pts受ける 補足コメント AM6 00~PM8 00までの間、屋外にいるとダメージを受ける ダメージ量については天候などにも左右される 吸血鬼の特殊能力、または一部のユニーク装備品の効果として発生する 構呪、付呪、ポーションなど、いかなる方法でも能動的には利用できない マジカ回復封じ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0 攻撃 - - - - - - - 説明 マジカが自動回復しない 補足コメント 精霊座の特殊能力、または天霧病でのみ効果が発生する 構呪、付呪、ポーションなど、いかなる方法でも能動的には利用できない 魔法効果一覧 効果名 種別 魔法 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 備考 マジカ減退 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes ― Yes スタミナ減退 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 体力減退 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes ステータス減退 攻撃 ― Yes Yes Yes ― ― ― マジカ低下 攻撃 Yes ― Yes Yes ― Yes Yes スタミナ低下 攻撃 Yes ― Yes Yes ― Yes Yes 体力低下 攻撃 Yes Yes Yes Yes ― Yes Yes スキル低下 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes ステータス低下 攻撃 * ― Yes Yes ― Yes Yes *取得条件はこちらを参照 武器破壊 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes 防具破壊 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes 冷気ダメージ 攻撃 Yes Yes ― Yes Yes Yes Yes 炎ダメージ 攻撃 Yes Yes ― Yes Yes Yes Yes 雷撃ダメージ 攻撃 Yes Yes ― Yes Yes Yes Yes 冷気耐性ダウン 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 炎耐性ダウン 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 雷撃耐性ダウン 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 毒耐性ダウン 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 疾病耐性ダウン 攻撃 ― ― ― Yes ― ― ― 魔法耐性ダウン 攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 武器耐性ダウン 攻撃 ― ― ― Yes ― ― ― 太陽光ダメージ 攻撃 ― ― ― ― ― ― ― 吸血病の特殊能力 マジカ回復封じ 攻撃 ― ― ― ― ― ― ― 病気または精霊座など 効果名 効果の名前を示します同じ効果名であれば、(強弱や時間はおいといて)同様の結果が得られます 種別 どのような行為となるかを示します攻撃のものを目標にあてる行為は、敵対行動を行ったとして扱われます(対NPC使用で注意) 魔法 その効果を持つ魔法がNPC販売されているかどうかを示します 薬(自作) 錬金により、その効果を持つ薬(毒)が作成できるかを示します 薬(販売) その効果を持つ薬(毒)があるかどうかを示します 巻物 その効果を持つ巻物があるかどうかを示します 印石 その効果を持つ印石があるかどうかを示します 構呪 その効果を持つ魔法が作成できるかを示します 付呪 自作装備作成時に、その効果を付加できるかを示します Top>魔法>破壊
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幻惑 魔法効果解説挑発 激昂 魅了 鎮静 恐怖 生物操作 ヒト操作 沈黙 麻痺 透明化 不可視 発光 暗視 魔法効果一覧 魔法効果解説 挑発 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.03 非敵性攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入 説明 [持続]秒の間、敵の戦闘意欲を[規模]pts高める 補足コメント 重傷を負って逃走している敵や、衛兵に通報しようとしているNPCに対してかけると、自分に襲いかかってくる アンデッドとデイドラには効かない 激昂と併用してNPCを自分に襲い掛からせて殺しても賞金はかからない これをかければたまねぎも「ラナウェイ」しない 激昂 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.04 非敵性攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、[規模]レベルまでの敵の攻撃性を高める 補足コメント [規模]を25(最大)に設定すると25レベル以上の対象にも有効(ただし「呪文の有効性」が100%のときに限る) 効果時間中は誰彼かまわず攻撃し始める アンデッドとデイドラには効かない 衛兵など一部のNPCには効かない 名前つきNPCも衛兵と乱闘を始めたりしてぼろぼろ死ぬのでセーブしてから使おう 魅了 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.2 他 - - Yes - Yes - 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、自分に対する対象の好感度を[規模]pts増加させる 補足コメント 好感度を上げないと始まらなかったり進まなかったりするクエストがあるのであってもいい(会話ミニゲームと賄賂でも代用できる) 商人と取引価格交渉するときに役立つ 犯罪行為を見逃してもらいたい際に役立つ 鎮静 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.47 非敵性攻撃 - - Yes - Yes - 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、[規模]レベルまでの戦闘状態の生物を停止させる 補足コメント [規模]を25(最大)に設定すると25レベル以上の対象にも有効(ただし「呪文の有効性」が100%のときに限る) 鎮静をかけられた敵は、直立不動のまま襲ってこなくなる 攻撃すると効果が切れる 人間、モンスターなど、ほとんどの生物に効果がある取扱説明書には、アンデッド、デイドラに鎮静が効かないと記載されているが誤り 恐怖 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.49 非敵性攻撃 - - Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、[規模]レベルまでの生物を、恐怖状態にして逃走させる 補足コメント [規模]を25(最大)に設定すると25レベル以上の対象にも有効(ただし「呪文の有効性」が100%のときに限る) コンジュラーや死霊術師に使うと、効果時間後に召喚クリーチャーが消える アンデッドには効かない為、アンデッド退散で代用する必要がある 弓の操作練習用に動く的が欲しい場合にもどうぞ 生物操作 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.6 非敵性攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》購入 説明 [持続]秒の間、[規模]レベルまでの生物を操作する 補足コメント [規模]を25(最大)に設定すると25レベル以上の対象にも有効(ただし「呪文の有効性」が100%のときに限る) モンスターなど、人間(NPC)以外の生物を操り、召喚生物のように扱える 操作をかけると好感度が大きく下がる ヒト操作 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.75 非敵性攻撃 - - Yes - Yes Yes 購入 説明 [持続]秒の間、[規模]レベルまでの人間(NPC)を操作する 補足コメント [規模]を25(最大)に設定すると25レベル以上の対象にも有効(ただし「呪文の有効性」が100%のときに限る) 人間(NPC)を操り、召喚生物のように扱える 操作をかけると好感度が大きく下がる 暗殺ターゲット等を人気の無い所におびき寄せるのに使えるかもしれない 沈黙 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 60 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、対象の魔法を封じる 補足コメント コンジュラーや死霊術師が使用する一般的な魔法を封じる 天賦の術などは封じることができない モンスター、アンデッド、デイドラが持つ魔法の多くは天賦の術である為、沈黙が有効でない場合が多い 麻痺 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 475 攻撃 Yes Yes Yes - Yes - 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、対象を麻痺させる 補足コメント 相手が麻痺した場合には、敵はその場に倒れこみ、[持続]秒経過後に起き上がる 自分が麻痺した場合には、第三者視点に変わりその場に倒れる マジカコストが非常に高い為、長時間対象の行動を封じたい場合には、スタミナダメージなどの方法のほうが使い勝手がよい 麻痺中のNPCからはスリができるが、不死属性のNPCからはスリできない 透明化 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 40 防御 Yes Yes Yes - Yes - 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、対象を透明にする 補足コメント 効果時間中は透明になり、誰にも見つからなくなる 攻撃や物を取るなどの行動をすると効果が切れる 隠密状態ならもう一度不意打ちを試すことができる ゲームバランスを壊すほどではない程度に便利 不可視 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.63 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、対象を[規模]%不可視にする 補足コメント 1%~99%までの不可視は、相手に見つかりにくくなる(隠密スキルと似た感じ) 100%にすると、誰にも見つからなくなる 攻撃や物を取るなどの行動をしても効果は切れない 100%の状態でも、クエスト関連NPCなどには発見され話しかけられることがあるまた、一部のNPCは目で追ってくる(発見はされていない) 100%の状態で犯罪行為を行っても発見されないが、衛兵など一部のNPCを殺害した場合には賞金が上がるまた、ギルドに所属している場合は、ギルドメンバーに危害を加えたことがばれる 常時100%でプレイすると著しくゲームバランスが崩れる為、ゲームの楽しみが損なわれる可能性がある 発光 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.051 他 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、[範囲]フィートの範囲を照らす 補足コメント たいまつと違い、緑色の光で照らされる 明るくなるので隠密の邪魔をする 魔法は解呪と組み合わせることでオン/オフできるが、ポーションを利用すると効果時間中はオフにできない 暗視 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 22 他 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、暗闇の中で可視状態になる 補足コメント 画面が青色ベースの可視状態になる 明るく照らすわけではないので隠密の邪魔はしない マジカコストが高い為、エンチャント装備のほうが使いやすい 闇の一党のムラージが自作するより効果時間が長く(150秒)、非常にコストの安い暗視魔法を販売している 魔法効果一覧 効果名 種別 魔法 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 麻痺 攻撃 Yes Yes Yes Yes ― Yes ― 沈黙 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 鎮静 非敵性攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes ― 挑発 非敵性攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 激昂 非敵性攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 恐怖 非敵性攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes 魅了 他 Yes ― ― Yes ― Yes ― 生物操作 非敵性攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes ヒト操作 非敵性攻撃 Yes ― ― Yes ― Yes Yes 透明化 防御 Yes Yes Yes Yes ― Yes ― 不可視 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 発光 他 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 暗視 他 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 効果名 効果の名前を示します同じ効果名であれば、(強弱や時間はおいといて)同様の結果が得られます 種別 どのような行為となるかを示します攻撃のものを目標にあてる行為は、敵対行動を行ったとして扱われます(対NPC使用で注意) 魔法 その効果を持つ魔法がNPC販売されているかどうかを示します 薬(自作) 錬金により、その効果を持つ薬(毒)が作成できるかを示します 薬(販売) その効果を持つ薬(毒)があるかどうかを示します 巻物 その効果を持つ巻物があるかどうかを示します 印石 その効果を持つ印石があるかどうかを示します 構呪 その効果を持つ魔法が作成できるかを示します 付呪 自作装備作成時に、その効果を付加できるかを示します Top>魔法>幻惑
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変性 魔法効果解説軽量化 負担 開錠 水上歩行 水中呼吸 防御 炎の盾 氷の盾 雷の盾 魔法効果一覧 魔法効果解説 軽量化 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.01 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 対象の最大積載量を、[持続]秒の間、[規模]pts増加させる 補足コメント 文字通り、今持っている荷物の重量を軽くする、という効果を発揮する表示上は「最大積載量を増やす」ようになっている為、誤解しやすい例:軽量化[規模]ptsの魔法などをかけた場合①現在の重量 > 軽量化[規模]pts のときは 最大積載量が +軽量化[規模]pts 増え②現在の重量 ≦ 軽量化[規模]pts のときは 最大積載量が +現在の重量 分増える 通常は+軽量化[規模]ptsで計算してよいかけた分だけ効果は出るが、荷物が積載量より小さい場合は効果が100%出ない要するに荷物が持ちきれなくなってから軽量化を使えばOK 軽量化の[規模]ptsが現在の重量を超えていればどんな場合でも重量過多にならない 軽量化のマジック装備を身につけているなら、荷物がいっぱいになったら装備し直してみよう これとは別にバグもあるようなので注意 装備重量増加による移動速度の低下を減少する効果もある 負担 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.21 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入 説明 対象の負担(荷物の総重量)を、[持続]秒の間、[規模]pts増加させる 補足コメント 重量増加により、移動速度を低下させる 負担により重量オーバーになった場合、対象は移動できなくなるが、その場で武器を振るなどの攻撃は可能 重量オーバーにするなら、腕力低下をかけても同様の効果が得られるうえ、その方が省コスト 対象の行動を止めたいなら、スタミナダメージや麻痺のほうが使い勝手がよい 開錠 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 4.3 他 Yes ― Yes ― Yes ― 購入・無料入手 説明 魔法の強さに対応した強度の鍵を、開錠用ピックを使用せずに開ける 補足コメント Very Hard開錠の魔法は販売されていない為、使用したい場合は自作する必要がある 自動的に射程が遠距離になってしまう為、水中では使用できない 鉄格子状の扉の場合、魔法がすり抜けてしまい、開錠できない場合がある イージーの扉や箱でも難易度にばらつきがあるのでイージーの魔法であけられないこともあるとか 水上歩行 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 13 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入 説明 [持続]秒の間、水上を歩行できる 補足コメント 効果時間中は、水上を歩いたり走ったりできる為、敵から逃げたいときや、敵を水上から狙い撃ちたいときに便利 水上を移動したいだけなら、軽業スキルを100にして(スキル上昇可)水上ジャンプするという手もある 水中呼吸 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 14.5 防御 Yes Yes Yes ― Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、水中で呼吸ができる 補足コメント 効果時間中は、潜水中のエアメーターが回復する 持久力が高くなると、潜水可能時間が長くなる為、後半になるにつれ利用価値が下がる アルゴニアンなら不要 序盤に遭遇しやすいクエスト「魚釣り」で、水中呼吸の指輪が手に入る 水中呼吸が必須なクエストもあるが、上記の指輪があれば問題ない 防御 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.45 防御 Yes ― Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、物理ダメージを[規模]%カットする 補足コメント 効果時間中は[規模]pts分の防御力が上乗せされ、ジャーナル上の防御力表示に反映される例:防御力10の防具を装備し、「木の大盾(防御5%)」を唱えると、防御力15となり、ジャーナルの表示も15となる 有効値は最大85%(それ以上の数値に設定しても85%分しか効果が発揮されない) 印石の性能は各属性盾よりも劣っている為、防御の印石は避けたほうが無難 炎の盾 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.95 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、物理ダメージと炎ダメージを[規模]%カットする 補足コメント 効果時間中は[規模]pts分の防御力が上乗せされ、ジャーナル上の防御力表示に反映される例:防御力10の防具を装備し、「熱気の殻(炎の盾10%)」を唱えると、防御力20となり、ジャーナルの表示も20となる さらに[規模]pts分の炎耐性アップ効果を発揮する 有効値は物理ダメージに対しては最大85%(それ以上の数値に設定しても85%分しか効果が発揮されない)属性ダメージに対しては最大100% 印石の性能は「防御」よりも優れている為、「防御」の印石を選ぶならこちらを選んだほうが得策 氷の盾 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.95 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、物理ダメージと冷気ダメージを[規模]%カットする 補足コメント 効果時間中は[規模]pts分の防御力が上乗せされ、ジャーナル上の防御力表示に反映される例:防御力10の防具を装備し、「冷気の殻(氷の盾10%)」を唱えると、防御力20となり、ジャーナルの表示も20となる さらに[規模]pts分の冷気耐性アップ効果を発揮する 有効値は物理ダメージに対しては最大85%(それ以上の数値に設定しても85%分しか効果が発揮されない)属性ダメージに対しては最大100% 印石の性能は「防御」よりも優れている為、「防御」の印石を選ぶならこちらを選んだほうが得策 雷の盾 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.95 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、物理ダメージと雷撃ダメージを[規模]%カットする 補足コメント 効果時間中は[規模]pts分の防御力が上乗せされ、ジャーナル上の防御力表示に反映される例:防御力10の防具を装備し、「電気の殻(雷の盾10%)」を唱えると、防御力20となり、ジャーナルの表示も20となる さらに[規模]pts分の雷撃耐性アップ効果を発揮する 有効値は物理ダメージに対しては最大85%(それ以上の数値に設定しても85%分しか効果が発揮されない)属性ダメージに対しては最大100% 印石の性能は「防御」よりも優れている為、「防御」の印石を選ぶならこちらを選んだほうが得策 魔法効果一覧 効果名 種別 魔法 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 軽量化 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 負担 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 開錠 他 Yes ― ― Yes ― Yes ― 水上歩行 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 水中呼吸 防御 Yes Yes Yes Yes ― Yes Yes 防御 防御 Yes Yes ― Yes Yes Yes Yes 炎の盾 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 氷の盾 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 雷の盾 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 効果名 効果の名前を示します同じ効果名であれば、(強弱や時間はおいといて)同様の結果が得られます 種別 どのような行為となるかを示します攻撃のものを目標にあてる行為は、敵対行動を行ったとして扱われます(対NPC使用で注意) 魔法 その効果を持つ魔法がNPC販売されているかどうかを示します 薬(自作) 錬金により、その効果を持つ薬(毒)が作成できるかを示します 薬(販売) その効果を持つ薬(毒)があるかどうかを示します 巻物 その効果を持つ巻物があるかどうかを示します 印石 その効果を持つ印石があるかどうかを示します 構呪 その効果を持つ魔法が作成できるかを示します 付呪 自作装備作成時に、その効果を付加できるかを示します Top>魔法>変性
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神秘 魔法効果解説生命探知 念動力 ダメージ反射 呪文吸収 呪文反射 解呪 魂縛 魔法効果一覧 魔法効果解説 生命探知 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.08 他 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、[規模]フィート内の生物を探知する 補足コメント 効果時間中は生物が紫に光り、壁などの遮蔽物があっても確認できる 「生命探知」という名称ではあるが、アンデッドも探知できる 生命探知の効果は累積される(例:生命探知20ftの指輪、生命探知30ftのアミュレットを装備した場合、生命探知50ftの効果を発揮する) 念動力 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.49 他 ― ― Yes ― Yes ― 購入 説明 [持続]秒の間、[規模]フィート内のアイテムを動かす 補足コメント 魔法を選択した時点で、[規模]フィート内のアイテム名が表示され、魔法をかけた時点でつかめるようになるLTで引き寄せRTで引き離せる 遠くにあるアイテム名が表示されるようになるため探し物に役立つ 箱を開けたり、錬金材料を採取したりはできない 自動的に射程が遠距離になってしまう為、水中では使用できない 呪文吸収の効果が発生中は、自分で唱えた念動力の魔法を吸収できるただし吸収した場合、念動力の効果は発生しない。 高いところにあるヴァーラ石やウェルキンド石を取る時に役立つ(弓で撃って落としてもいい) 罠の針金や圧力感知板・金属(Pressure Plate)には念動力でつかんだ物を当てたり置いたりすると遠くから発動させられる 部屋の飾りつけをするときに役立つ ダメージ反射 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 2.5 防御 Yes ― ― ― Yes ― 無料入手 《GOTY版》無料入手 説明 物理攻撃ダメージを[持続]秒の間、[規模]%反射する 補足コメント 物理攻撃を受けたとき、ダメージの[規模]%を相手に反射する(パーセンテージは比率) 弓によるダメージは反射できない エンチャント武器による攻撃の場合、魔法効果は反射できない同様に、武器に塗布された毒も反射できない ダメージ反射100%状態のときに攻撃を受けても、防具の耐久値は減らない 100%を超えた状態のときは、相手に反射するダメージがパーセンテージ分増加する(例:ダメージ反射300%効果中に攻撃を受けた場合、相手は300%分のダメージを喰らう) 通常版の場合、魔法として入手する手段は、プレイヤーを塔座にして天賦の極術を習得するのみ GOTY版の場合、SIメインクエスト「ゲートキーパーの再生」で習得することができる 構呪時、魔法の対象は「自己」限定であり、他者にかけるダメージ反射魔法は作成できない 呪文吸収 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 3 防御 ― Yes Yes Yes Yes ― 購入・無料入手 説明 受けた魔法を[持続]秒の間、[規模]%の確率で吸収する 補足コメント 魔法を受けたとき、その魔法を[規模]%の確率で吸収し、自分のマジカに変換する 魔法トラップも吸収することができるが、一部のトラップ(地雷など)は吸収できない 呪文吸収100%状態でも、呪文反射された魔法は吸収できない 聖堂の魔法も吸収してしまうことがあり、病気が治せない、といった不利益を被る場合がある 呪文反射 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 3.5 防御 Yes Yes Yes ― Yes ― 購入・無料入手 《GOTY版》無料入手 説明 受けた魔法を[持続]秒の間、[規模]%の確率で反射する 補足コメント 魔法を受けたとき、その魔法を[規模]%の確率で相手に反射する 味方の呪文を反射してダメージを与えてしまう場合があるので注意 解呪 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 3.6 防御/攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 [規模]ptsの魔法効果を取り除く 補足コメント 持続(秒数指定)があるタイプの魔法効果を打ち消すことができる自己魔法でも敵からかけられた魔法でも可能だが、魔法の消費マジカに対して解呪のポイントが少ないと解呪できない(自分にかけた対象自己の魔法の場合は、解呪ポイントの5倍の消費マジカまでの魔法を打ち消すことができる。敵にかけられた魔法、あるいは敵の対象自己の魔法については異なる?) 魔法を受けたとき、発生中の効果欄に「付呪」と表示される効果は解呪できない「付呪」扱いのものはマジック武器の魔法効果の他に、杖やスクロール(呪文の巻物)による魔法効果も含まれる 天賦の術は解呪できないクリーチャー系の敵が使う魔法攻撃には天賦の術が多い為、解呪できない場合が多い 魔法攻撃を受けた場合に、即座に解呪すれば最小限の被害で済む コンジュラーや死霊術師にかけて召喚を消すこともできる 沈黙をかけられた場合には魔法が使えない為、解呪ポーションのほうが汎用性が高いかもしれない クエストで使う場合がある 発光や暗視を魔法で使う場合、解呪で即座にOFFにできるので便利 召喚防具を早く脱ぎたいときに使うと便利 魂縛 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 30 攻撃 ― ― Yes Yes Yes Yes 購入 説明 [持続]秒の間、対象を魂縛状態にする 補足コメント 効果時間内に死んだ敵の霊魂を、所持している魂石に封じる 魂が封じられた魂石は付呪や魔法武器のチャージ回復などに使う詳しくは魂石・魂縛の使い方参照 戦士ならエンチャントの付いた武器で代用できる 魔法効果一覧 効果名 種別 魔法 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 備考 生命探知 他 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 念動力 他 Yes ― ― Yes ― Yes ― ダメージ反射 防御 * Yes ― ― ― Yes ― *塔座、またはGOTY版であれば習得可能 呪文吸収 防御 Yes ― Yes Yes Yes Yes ― 呪文反射 防御 Yes Yes Yes Yes ― Yes ― 解呪 防御/攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 魂縛 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes 効果名 効果の名前を示します同じ効果名であれば、(強弱や時間はおいといて)同様の結果が得られます 種別 どのような行為となるかを示します攻撃のものを目標にあてる行為は、敵対行動を行ったとして扱われます(対NPC使用で注意) 魔法 その効果を持つ魔法がNPC販売されているかどうかを示します 薬(自作) 錬金により、その効果を持つ薬(毒)が作成できるかを示します 薬(販売) その効果を持つ薬(毒)があるかどうかを示します 巻物 その効果を持つ巻物があるかどうかを示します 印石 その効果を持つ印石があるかどうかを示します 構呪 その効果を持つ魔法が作成できるかを示します 付呪 自作装備作成時に、その効果を付加できるかを示します Top>魔法>神秘
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スキル スキルスキルについて スキルのレベルアップスキル行動によるレベルアップ スキルトレーナーによるレベルアップ スキル本によるレベルアップ その他、スキル値が変動する場合 スキルとステータスとの関係 各スキル解説防御 鍛冶 重装 殴打 刀剣 運動 格闘 破壊 変性 幻惑 召喚 神秘 回復 錬金術 開錠 隠密 軽業 軽装 射手 商才 話術 効率的なスキル上げ方法 スキル上昇効果による熟練度ボーナス スキルについて スキルレベルにより、攻撃力や防御力、消費マジカが変動する 基本的に最大有効値は100であり、101以上にスキルを上げても意味がないただし、軽業と運動のみ、101以上の強化が有効である スキルレベルが一定値まで上がると、その熟練度に応じてスキルボーナスが与えられる スキルレベル 0~24 25~49 50~74 75~99 100 熟練度 素人 見習い 修行者 熟練者 達人 スキルの初期値は、種族とクラスによって補正された数値になる 数字が赤色で表示されている場合は、スキルが低下している 数字が緑色で表示されている場合は、スキルが魔法などによって上昇している スキルのレベルアップ スキル行動によるレベルアップ スキルレベルを上げるためには、スキル行動を行う必要がある スキルレベルアップに必要なスキル行動の回数は、専門スキル、メジャースキルの設定により変わる専門スキルとして選択された系統は上達速度が速くなり、通常の75%の経験値で100まで達する戦術:鍛冶、刀剣、殴打、格闘、重装、防御、運動 魔術:錬金術、変性、召喚、破壊、幻惑、神秘、回復 隠術:軽業、軽装、射手、開錠、隠密、商才、話術 メジャースキルとして選択されたスキルは上達速度が速くなり、通常の60%の経験値で100まで達する 専門スキル、メジャースキル双方で選択されたスキルは、通常の45%の経験値で100まで達する 各スキルごとの行動、及びスキルレベル100になるまでに必要な行動回数はスキル経験値を参考に スキルトレーナーによるレベルアップ スキルトレーナーにゴールドを払い、訓練を受けることによりスキルレベルが1上がる 1レベルにつき、5回まで訓練を受けることができる 高レベルのトレーナーから訓練を受ける為には、クエストをこなす必要がある スキルトレーナーの居場所はこちら →スキルトレーナー スキル本によるレベルアップ 一部の書物には、読むことでスキルが上がる効果を持つものがある 各スキルごとに4~6冊のスキル本が存在する 同一の本が2冊以上存在するものについては、初めに読んだ1回のみ、レベルが上がる スキル本の場所はこちら →スキルブック その他、スキル値が変動する場合 クエスト報酬などによりスキルが上昇する場合がある詳しくは→ 無料スキル上昇 犯罪を犯し、服役した場合、ランダムで選ばれたスキルが1下がるただし、選ばれたスキルが隠密か開錠だった場合にはスキルが上がる スキルとステータスとの関係 スキルごとに関係ステータスが設定されており、キャラクターのレベルアップ時のボーナスに影響がある ステータス スキル 腕力 刀剣 殴打 格闘 持久力 鍛冶 防御 重装 速度 運動 軽業 軽装 敏捷性 開錠 隠密 射手 魅力 商才 話術 幻惑 知力 錬金術 召喚 神秘 気力 変性 破壊 回復 運 関連スキルなし レベルアップに関してはこちら →レベルアップシステム 運の値は、運動と軽業以外のスキルに対して補正効果がある各スキルに対して(運 - 50) × 0.4のプラス補正(スキルレベルが100に達したスキルに対しては補正効果なし) 各スキル解説 防御 盾や武器を用いて、直接攻撃を受け流します。防御に成功すると、受けるダメージが減少します。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 防御中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 防御する事でスタミナが減少します。また、素手による防御は武器攻撃には効果がありません。 見習い 防御する事でスタミナが減少しなくなります。 修行者 防御する事で武器や防具の耐久力が下がらなくなります。また素手での防御によって、攻撃してきた相手をよろめかせる事ができる可能性を得ます。 熟練者 盾で防御した際に、相手をよろめかせる事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 達人 盾で防御した際に、相手の武器を落す事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 補足コメント 鍛冶 武器や防具を完全な状態にメンテナンスします。傷んだ武器や防具は、性能が低下します。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 修理用ハンマーを使用して修理する(1回使用ごとに経験値加算、耐久値回復量は関係ない) 熟練度によるスキルボーナス 素人 マジックアイテムを修理する事はできません。 見習い 修理用ハンマーが2倍長持ちするようになります。 修行者 マジックアイテムを修理できるようになります。 熟練者 アイテムを最大耐久力を越えて修理する事ができます(125%まで)。最大耐久力を越えた武器は、攻撃力が上昇し、防具は防御力が上昇します。 達人 修理用ハンマーが壊れる事がなくなり、一つのハンマーを生涯に渡って使用できるようになります。 補足コメント マジックアイテムの修理や最大値を超えた修理は魔法でブーストしてスキル値を上げても無理達人ボーナスのハンマーが壊れなくなる効果は発揮する ちなみに修理用ハンマーの破損は修理を行うごとに一定確率で発生。見習いのボーナスはこの確率が半減、達人なら0%になるということ。 重装 鉄、鋼鉄、ドワーフ、オーク、黒檀、デイドラの防具を、より効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 重装鎧を装備中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常の150%)。 見習い 重装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 修行者 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 熟練者 重装鎧装備時の重量が半分になります。 達人 重装鎧装備時の重量が0になります。 補足コメント スキル値は重装鎧装備時の防御力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 防具の「強さ」について 重装、軽装のいずれかに絞って育てたほうが防御面では効率的 スキル値上昇により呪文の有効性も上昇する(最大値は95%) 軽装防具に比べて耐久力が高いので簡単に壊れないのが売り(そのかわり重い) スキルも腕力も低い序盤は重装鎧は不利に思えるが、達人になれば装備中の重装鎧の重量は0…完全に別世界である 殴打 メイスや斧等といった打撃武器を、より効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 殴打武器を装備して生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 スキル値は打撃武器装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 武器の「強さ」について ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 刀剣 ダガー、剣等といった、斬撃武器、刺突武器をより効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 刀剣武器を装備して生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 スキル値は刀剣武器装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 武器の「強さ」について ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 運動 走る速度や泳ぐ速度、スタミナの自然回復速度が上昇します。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 走って移動する、泳いで移動する 熟練度によるスキルボーナス 素人 走行中でも、スタミナが少しずつ自然回復します。 見習い 走行中のスタミナの自然回復速度が25%上昇します。 修行者 走行中のスタミナの自然回復速度が50%上昇します。 熟練者 走行中のスタミナの自然回復速度が75%上昇します。 達人 スタミナの自然回復速度が、走行中でも減少しません。 補足コメント スキルレベルが上がると逃げながら攻撃してもスタミナがあまり減らないので近接なら中々便利(スタミナが減る=近接攻撃力が減る、ということなので) スキルレベルの上昇判定と実際に移動した距離は無関係。なので壁に向かって走っていても問題なく上昇する。 格闘 素手で攻撃する事で、相手にダメージを与える他、スタミナを低下させます。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 素手で生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。また、通常武器耐性を持つ敵(霊体)にダメージを与えることができるようになります。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手を気絶させる効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手の武器を落す効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 ジャーナルを開き、スキル画面で「格闘」を選択すると、ポップアップに現在の攻撃力が表示される(この攻撃力はスタミナによる補正後の数値) 刀剣、殴打と比較すると、エンチャント攻撃や毒攻撃ができないためやや劣る 破壊 魔法的な火炎、氷結、電撃による攻撃魔法や、魔法攻撃に対する抵抗力を低下させる魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての破壊魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 炎とか雷とか敵にダメージを与える魔法 抵抗力を下げる魔法は一見すると非常に地味だが、うまく使えば武器を振るのが馬鹿馬鹿しくなるほどのダメージを叩き出せる スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 変性 水中呼吸や水上歩行、開錠、物理攻撃、魔法攻撃に対する防御壁の展開、荷物の重量の変更等といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての変性魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント いわゆる補助魔法軽量化や鍵開けなど、使わない人は全く使わないような呪文が揃っている 大学で購入できる達人向けの軽量化は超がつくほど有用なので、スキルを上げれば非常に便利 開錠魔法はVeryHardの鍵なら熟練者(スキル75)まで上げなくてはならない為、案外実用的でなく、ロールプレイ的な魔法 エンチャント効果で代用できる魔法が多い スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 幻惑 魅了、隠形、光源の生成、沈黙、麻痺、精神支配や士気・闘争心の操作といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての幻惑魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 相手を掌握する魔法など、使いこなせばチート級の効果を発揮する魔法が揃っている 誰もが最初は欲しがるであろう明かりの魔法のカテゴリもこれ隠密行動したいあなたに贈る暗視の魔法もやっぱりこのカテゴリ スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 召喚 異界から生物を召喚したり、魔法的な武器、防具を呼び出したり、アンデッドを退散させる魔法を詠唱します。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての召喚魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 闘技場では攻撃対象にならない(対戦相手はプレイヤーだけを攻撃する)ので、楽に闘技場を勝ち抜ける。 魔法の武具を呼び出すことも出来る。ヒーローごっこだって出来ちゃうかも。 呼び出したデイドラ、アンデッドは魂縛が可能。武器破壊の魔法をかければ、持っている武器を落とす。 ほとんどの召喚モンスターの性能はレベル変動しないので、プレイヤーのレベルが低いうちは頼もしいが、高くなればなるほど力不足にとはいえ手数が増えるのは確かだし、うまく敵を挟み撃ちできれば相手のガードをかいくぐって攻撃を仕掛けていける。かなり便利 スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 神秘 吸収、反射、魔法解除、念動、生物知覚、魂魄束縛といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての神秘魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 戦士キャラの場合、生命探知や魂縛など一部の魔法は有用だがそれ以外はあまり使わない後半になるとそれらも扱いやすいエンチャントに頼りがちになるため、他の魔法スキルに比べると微妙 魔術師キャラの場合、スキルを上げれば呪文吸収と念動力で無双できてしまうチートスキル スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 回復 修復、強化、身体的・魔法的能力値の吸収、病気の治療、魔法攻撃に対する抵抗等の魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての回復魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 回復系の魔法はもちろん、吸収系の魔法もあるので実は攻撃魔法としても有用なスキル スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 錬金術 ポーションを作製する事で、調剤の効果をより効率的に得る事ができます。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 ポーションを作る、錬金素材を食べる 熟練度によるスキルボーナス 素人 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、1つだけを認識する事ができます。 見習い 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、2つ目までを認識する事ができるようになります。 修行者 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、3つ目までを認識する事ができるようになります。 熟練者 調剤に潜在する4つの薬学的効用の、全てを認識する事ができるようになります。 達人 単一の調剤からポーションを作製する事ができるようになります。 補足コメント スキル値が上がるとポーションの効果が高くなる(規模、効果時間が増える)また、完成したポーションの価値にも影響する。詳細はこちら →効果の強さ、ポーションの価値 ただし魔法やエンチャントによるスキル上昇効果ではポーションの性能が変わらない為、ブーストさせる意味はまったくない いつでも好きなときにスキルレベルを上げられるように調節できる 開錠 開錠用ピックを用いて、施錠されたドアや箱を開けます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 タンブラーを固定させる(1タンブラー毎)、オート開錠 熟練度によるスキルボーナス 素人 開錠に失敗した場合、4つの弾き金が降りて来て開錠器具を壊します。 見習い 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、3つになります。 修行者 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、2つになります。 熟練者 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、1つになります。 達人 開錠に失敗しても、弾き金が降りて来なくなります。 補足コメント スキル値上昇によりタンブラーの速度が遅くなる 変性(開錠魔法)とのニ択だが、こちらはどんな鍵でもプレイヤーの腕次第で開けられる 不壊のピックさえ取ってしまえばこのスキルの存在自体無意味になってしまう メジャースキルに設定した場合には、メインクエスト「デイドラの血」に注意 隠密 スリをしたり、他人に気づかれずに移動したりする事ができます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 隠密状態で移動する、スリ 熟練度によるスキルボーナス 素人 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に4倍、射撃武器の攻撃力に2倍のダメージボーナスが追加されます。 見習い 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に6倍、射撃武器の攻撃力に3倍のダメージボーナスが追加されます。 修行者 隠密行動中に、靴の重量による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります。 熟練者 隠密行動中に、移動による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります 達人 相手に発見されていない状態で攻撃した際、相手の防御力を無視したダメージを与える事ができます。 補足コメント 両手武器では不意打ちできない(ダメージボーナスが付かない)ことに注意 射手キャラには序盤から相性の良いスキル それ以外のキャラの場合、盗賊ギルドなどに入らないかぎりそうそう使わない 不意打ちのダメージは非常に魅力的だが、隠密状態では武器の振りも移動速度も格段に低下する。一撃で仕留められなければ、かえって危険を呼び込むことも 軽業 長距離をジャンプする事ができ、また高所から落下してもダメージを受けなくなります。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 ジャンプまたは回避する、落下ダメージを受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 ジャンプ中、落下中に攻撃する事ができません。 見習い ジャンプ中、落下中に通常の攻撃をする事ができます(Power Attackは不可)。 修行者 回避の能力を得ます。防御状態のままジャンプする事で、素早く攻撃を回避する事ができます。 熟練者 ジャンプによるスタミナの減少量が半分になります。 達人 水面ジャンプの能力を得ます。 補足コメント 上げれば色々アクロバティックな戦いが出来るので楽しい しかし軽業が修行者になると、隠密切りが強攻撃のみになるというバグがある スタミナを激しく食うので、移動中にスキル上げするときは周りに敵が居ないかどうかだけ確認 軽装 革、毛皮、鎖帷子、ミスリル、エルフ、碧水晶等といった鎧をより効果的に使用出来るようになります。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 軽装鎧を装備中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常レートの150%)。 見習い 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 修行者 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 熟練者 軽装鎧装備時の重量が0になります。 達人 軽装鎧のみを装備している時に、アーマーレートに50%のボーナスを得る事ができます。 補足コメント スキル値は軽装鎧装備時の防御力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 防具の「強さ」について 重装、軽装のいずれかに絞って育てたほうが防御面では効率的 スキル値上昇により呪文の有効性も上昇する(最大値は95%) スキルを100まで上げると重装と同じくらいの防御力になる(壊れやすいのはそのまま) 野盗(重装)より山賊(軽装)の方が遭遇しやすい為、マジック装備も軽装の方が手に入りやすいかもしれない 達人のボーナスは、装備に服や空欄があっても構わない。要するに、重装鎧さえつけていなければよいということ 射手 弓矢を用いた遠隔攻撃を行う事ができます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 矢を放ち生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 矢を弓につがえている間、スタミナが減少します。 見習い 矢を弓につがえている間のスタミナ減少がなくなります。 修行者 矢を弓につがえている間に防御キーを押すと、ズームする事ができるようになります。 熟練者 標的を気絶させる事ができる可能性を得る事ができます。 達人 標的を麻痺させる事ができる可能性を得る事ができます。 補足コメント スキル値は弓装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される) 弓をメインで使いたい人はこのスキルを優先的に上げるとよい 弓は色々と便利なのでメインで使わない人も上げて損は無い 商才 物品の売買において有利になります。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 店で取引をする 熟練度によるスキルボーナス 素人 アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力の低下に応じて低下します。 見習い アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力に影響されなくなります。 修行者 あらゆる商人と、通常その商人が取り扱わないような物品を含め、あらゆる品物を取引できるようになります。 熟練者 商人にお金を与える事で投資する事ができるようになり、500ゴールド分利用できる金額が恒久的に増加します。 達人 世界の全商人との取引で、500ゴールド分の利用ができるようになります。また、交渉のパーセンテージに関係なく品物を原価で取引できるようになります。 補足コメント スキル値上昇により交渉のパーセンテージをより有利に設定できる 適当な店で矢を纏めて購入し、1本ずつ売り返すのを延々と繰り返す地獄のスキル修練正直これをメジャーにしてしまうと後半レベルアップに苦労する 修行者(スキル50)になると、いくつかの店でユニーク装備が販売されるアイテムコレクターは頑張って50まで上げよう 話術 聞き手をよりあなたに友好的にしたり、あなたを信頼したりするように説得します。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 会話ミニゲームをする 熟練度によるスキルボーナス 素人 賄賂を贈って友好度を上昇させる事ができます。 見習い 説得メニューで、各ウェッジの位置を変える事ができるようになります。 修行者 説得ミニゲームにおける友好度減少タイマーの速度が、50%遅くなります。 熟練者 説得ミニゲームにおいて、相手の最も嫌う行動を選択した事による友好度の減少量が、-150%から-100%に緩和されます。 達人 賄賂を贈るのに必要な金額が半分になります 補足コメント スキル値上昇により説得時の好感度上限が上がる スキル値上昇により賄賂が安くなる 幻惑魔法を使ったり、賄賂を渡すことで簡単に友好的になる為、スキルの存在価値が薄いミニゲーム自体もペナルティや時間経過を一切受けず何度でも挑戦できるため、ボーナスを受けても大してありがたみがない 効率的なスキル上げ方法 こちらに移動しました →レベルアップに関するテクニック スキル上昇効果による熟練度ボーナス 一部のスキルについては、魔法やエンチャントによるスキル上昇で、熟練度ボーナスを受けられるものがある 魔法スキルについては、いずれもスキル上昇による熟練度ボーナス(熟練度に応じた魔法の使用)は受けられない 錬金術については、熟練度ボーナスがないだけでなく、スキル上昇による効果は一切ないと思われる ※空欄は効果不明のものです 防御 鍛冶 重装 刀剣 殴打 格闘 射手 開錠 隠密 運動 軽業 軽装 錬金術 商才 話術 見習い × × × × × × 修行者 × × × × × × × × × 熟練者 × × × × × × × ○ ○ 達人 ○ × × × × ○ × × × × Top>能力値>スキル
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魔法作成講座 オリジナル呪文の作り方 手順 構呪画面の説明 作成できる魔法について魔法の効果 自作魔法のコスト 要件(魔法分野とスキルレベル) 注意事項 ワンポイント耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 オススメ魔法1秒達人系 UESPに載っていたオススメ魔法 UESPに載っていたお笑い魔法 その他オススメ魔法 手順 アルケイン大学に入学する(もしくは公式プラグイン「Wizard's Tower」(日本語版未配信)を購入する) ↓ 大学の門をくぐってすぐ向こう側の半円状の空間に扉がたくさん並んでいるはず 一番左の扉に入ろう ↓ 構呪の祭壇を調べる ↓ ここから先は説明書の40ページに詳しく書いてあります 構呪画面の説明 呪文の名前入力 全角10文字まで。作成後の変更不可能 習得済み効果 構呪に使用できる魔法効果の一覧が表示される 射程魔法をかける対象を選ぶ(自己・近距離・遠距離) 規模強さを表す。数値が高いほど強力。複数の単位がある。pt:3~100までの間で設定 %:3~100までの間で設定 最大レベル:0~25までの間で設定 範囲効果が及ぶ範囲を表す。単位はFtで、範囲なし(-)または10~100までの間で設定(1フィートは約30cm) 持続効果が続く時間を表す。単位はsec(秒)で、1~120までの間で設定 アイコン 稲妻完成する魔法の現在消費マジカ(スキル値による補正後の消費マジカ) コイン+矢印構呪を行うためにかかる費用 コイン現在の所持金 作成できる魔法について 魔法の効果 選択できる効果は、自分が使用できる魔法に限られるスクロール(呪文の巻物)や、所持していてもまだ使用できない魔法効果は構呪に使えない 種族・星座等により身に付く特殊能力や、天賦の術は構呪に使用できるただし一部構呪や付呪に使用できないものもある 装備している武器、防具に付呪された魔法効果は構呪に使用できない 1つの魔法に複数の効果を組み合わせる場合、組み合わせる効果数の上限はないと思われるが、ジャーナルでは8個までしか表示されない スキルの変化魔法(上昇・低下・吸収)は、スキルのどれか一つを持っていれば他のスキルも作成できるようになる。(例:刀剣低下を持っていれば刀剣以外のスキル低下も作成可能) スキル同様、ステータスの変化魔法(上昇・低下・吸収・回復)は、ステータスのどれか一つを持っていれば他のステータスも作成できるようになる。(例:腕力上昇を持っていれば腕力以外のステータス上昇も作成可能) 魔法効果によっては、射程(自己・近距離・遠距離)が自動的に決定されてしまう(例:ダメージ反射や魔力武具召喚は自己のみになるし、吸収魔法はその特性から近距離になってしまう) 自作魔法のコスト 自作魔法の消費マジカは、以下の計算式により算出される B = Base Cost ÷ 10(Base Costについてはこちら) M = 規模 ^ 1.28(規模設定なしの場合は M = 1 ) D = 持続(持続設定なしの場合は D = 1 ) A = 範囲 × 0.15(範囲設定なしの場合は A = 1 ) 基本消費マジカ = B × M × D × A × 対象が遠距離の場合のみ1.5 この基本消費マジカに対して、魔法スキルレベルの補正をかけた値が現在の消費マジカになる 現在の消費マジカ = (1.4 - 0.012 × ( 魔法スキル値 + (運 - 50) × 0.4 )) × 基本消費マジカ ※青字部分の上限値は100 要件(魔法分野とスキルレベル) 複数効果を組み合わせた魔法を作成した場合、基本消費マジカが最も高い魔法効果の分野が要件とされる(例:基本消費マジカ50の回復魔法と、基本消費マジカ60の破壊魔法を組み合わせた場合、要件は破壊になる) 作成する呪文の基本消費マジカによって必要スキル値が設定される 基本消費マジカ 必要スキル値 26未満 無し(素人) 63未満 スキル25以上(見習い) 150未満 スキル50以上(修行者) 400未満 スキル75以上(熟練者) 400以上 スキル100以上(達人) 注意事項 作った呪文は消すことができません!覚えている呪文の数が増えると処理がもたついたりさらに増えるとフリーズする恐れがあります(厳密な数は不明。ただ所持品があまりにも多い時に箱を調べたり売買する際、同様の現象が生じるので感覚で判断されたし)多くの魔法を作りたいなら、所持魔法の下位互換等明らかに不要な魔法は買わないようにすること ワンポイント 自作魔法のアイコンとエフェクト(視覚効果)は、基本消費マジカが最も高い魔法になる 規模は抑えて持続時間を長めにすると、マジカ効率がよい(例:炎ダメージ100ptsを与えたい場合、100pts×1秒より50pts×2秒のほうが消費マジカが少ない) 一つの効果に絞るより、複数の小さな効果を重ねた方がマジカ効率がよい(例:90ptsのダメージを与えたい場合、炎ダメージ9pts×10秒より炎ダメージ3pts×10秒+冷気ダメージ3pts×10秒+雷ダメージ3pts×10秒の方が消費マジカが少ない)目標の耐性次第で一部のダメージが増減する反面、単属性より相手を選ばないというメリットもある 規模の設定が「最大レベル」の魔法の場合、レベル25に設定すれば、25超えの敵に対しても有効になるただし呪文の有効性が低下している場合は無効になってしまうので注意 遠距離魔法を組み合わせた魔法は水中では使用できない 攻撃魔法を含む魔法を一般のNPCにかけると犯罪行為になるこの際、攻撃魔法の対象がNPCである場合はもちろん、対象が自分の場合でも犯罪とされるので注意(例:「体力回復・近距離 + ステータス低下・自己」をかけても、襲ったことになってしまう) スキル上昇呪文は販売していない為、構呪に使用するためには、特定のクエストやイベントなどにより習得する必要がある入手手段についてはスキル上昇の説明を参照(恐らく星座の石碑から習得するのが一番手っ取り早い) 魔術師ギルドクエストを進めると、「ドレモラ・ロード召喚」が買えなくなる為注意 名前の異なる弱体魔法を2つ作っておき、交互にかけ続けて相手の魔法防御を下げに下げてから撃つととんでもない威力になる? 魔法に名前を付けるとき、1文字目にスペースを入力しておくと、自作魔法が一覧の上に並ぶようにすることができる 耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 ダメージ+耐性ダウン魔法を作成、使用する際には、次のポイントに気をつけるとよい 魔法作成時に、上から「ダメージ+耐性ダウン」の順に作成する 魔法使用時は、1発目の耐性ダウン効果が切れる前に2発目を当てる 解説 耐性ダウン効果を含めた魔法については、3つのルールに従い動作する 耐性ダウン効果は、同一魔法に含まれるダメージには適用されない 魔法効果発生時、複数効果がある場合、上から順に効果が発動する 同じ名前の魔法は、重ねがけをすると効果が上書きされる 例(魔法は「上位+下位」として読んでください)例1:「炎ダメージ5pts+炎耐性ダウン100%」を2発当てた場合1発目の炎ダメージに対しては、1.のルールにより、炎耐性ダウン効果は適用されない2発目を当てたとき、2.のルールにより炎ダメージが先に効果を発動するこのときまだ1発目の炎耐性ダウン効果は上書きされておらず、ダメージに適用される(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の10pts =15pts) 例2:「炎耐性ダウン100%+炎ダメージ5pts」を2発当てた場合1発目の炎ダメージに対しては、1.のルールにより、炎耐性ダウン効果は適用されない2発目を当てたとき、2.のルールにより炎耐性ダウンが先に効果を発動するそこで3.のルールが適用され、炎耐性ダウンは2発目の魔法として上書きされてしまう上書きされた時点で再び1.のルールに引っ掛かってしまい、炎耐性ダウンが適用されない(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の5pts =10pts) 例3:「魔法耐性ダウン100%+炎ダメージ5pts」を2発当てた場合ダウン効果の適用に関しては例2と同様ただし、魔法耐性ダウン自体は、自身で上書きした場合にも効果が累積していく為、2発目を当てた際には魔法耐性ダウン200%になっている(ダメージに影響がない為確認しにくいが)(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の5pts =10pts) オススメ魔法 1秒達人系 上昇 開錠100 自己 1秒鍵を楽にこじ開けたいときに 上昇 鍛冶100 自己 1秒100あればハンマーが壊れなくなる マジックアイテムの修理や最大値を超えた修理は魔法でブーストしてスキル値を上げても無理 上昇 魅了100 近距離 1秒好感度を上げたい人に対して使う 一時的に高い好感度が必要なときに 上昇 商才100 自己 1秒物を高く売りたい時に 投資も出来るようになります 上昇 話術100 自己 1秒NPCの好感度を高くキープしておきたい時に(話術が上がると好感度の最大値も上がるため) 仲のいい人は犯罪を見逃してくれるかも ダッシュジャンプ強化軽業100 2-3秒 + 強化速度100 2-3秒速度とジャンプ力を爆発的に上昇させます 特に高い所へジャンプが届きやすくなるので、オブリビオンの門の中でのショートカットに有効 魔法を使ってすぐジャンプするために軽業25が欲しい 即席破壊体力低下100 近距離/遠距離 1秒1秒間の間だけ対象の体力を100減らします。つまり、体力が100以下の敵を殺します。(それより多い場合は全く効果なし) 初期体力を100下回るインプやスキャンプなら、一撃で倒す事ができる。 即席魂縛体力低下100 近距離/遠距離 1秒 + 魂縛 近距離/遠距離 1秒↑の応用で、体力100以下の敵を殺し、かつ魂縛します。 メッタ打ち麻痺1~5秒 近距離 スタミナ吸収 1~5秒麻痺させて、怒涛の近接攻撃。敵からスタミナを奪うので威力も保持できる。 吸収値はスキル値に合わせてお好みで。 UESPに載っていたオススメ魔法 Armor of Oblivion オブリビオン変身召喚兜 30秒 自己 召喚キュイラス 30秒 自己 召喚篭手 30秒 自己 召喚グリーブ 30秒 自己 召喚ブーツ 30秒 自己 召喚片手斧, 召喚 ダガー or 召喚 メイス 30秒 自己 召喚盾 30秒 自己 そのままでも重量0で普通に強いと思う さらに、置換前の装備品がマジカUPのエンチャントだと マジカ枯渇した時にこの呪文唱えることで効果が切れた時に 装備が戻るついでにUP分のマジカが回復するのでちょっとだけ得例 印石使ってマジカ+50のシャツ、ズボン、靴、グローブ、フード装備時(合計マジカ+250) マジカがギリギリでこの呪文を唱えると、本来なら唱えた瞬間にマジカ-250されるはずが 0以下にはならないため、効果が切れた時にマジカ+250されるメリットのみが生きる Undersea Exploration 海中探検生命探知100 100秒 自己 水中呼吸 100秒 自己 暗視 100秒 自己 上昇運動x 100秒 自己 上昇速度x 100秒 自己 Apprentice's Fury 見習いの怒り炎ダメージ25 1秒 近距離/遠距離 雷ダメージ25 1秒 近距離/遠距離 氷ダメージ25 1秒 近距離/遠距離 防御10~100 30秒 自己 初心者用との事 Sleep 睡眠スタミナ吸収100 2~5秒 スタミナ減退20 効果時間はお好みで 安っぽい麻痺みたいなものアンデッドやデイドラには効かない Armorer Training 鍛冶スキル訓練上昇鍛冶100 1秒 自己 武器破壊3 1秒 自己 防具破壊3 1秒 自己 鍛冶スキルを75まで上げるのは普通にやってると面倒だからね Blessing of the Gray Fox グレイフォックスの祝福不可視100 3秒 自己 上昇運100 3秒 自己 上昇隠密100 3秒 自己 しゃがんでから使おう Fence ある意味盗み魅了100 1秒 上昇商才100 1秒 上昇魅力100 1秒 (低下商才100 数秒(襲ってくる→防御しながら話す→買う→罰金40ゴールドを払う) (吸収商才100 数秒(襲ってくる→防御しながら話す→買う→罰金40ゴールドを払う) ()内が要る事はそうそうなさそう Speed Steed 駿馬上昇速度15 できるだけ長い時間・近距離 馬に使うのよ Stealth Steed 透明馬透明化 長い時間・近距離 馬が透明じゃないせいで無駄な戦闘に巻き込まれるのを避ける? 透明化した馬に乗ってしまうと自分の姿まで消えてしまうバグが稀に起こる UESPに載っていたお笑い魔法 Bar-Fight 酒場で大乱闘 激昂25 40フィート 適当な長さ Hysteria 病的興奮激昂25 できるだけ広く 30秒 挑発25 できるだけ広く 30秒 Teleport ある意味テレポート不可視100 1秒 自己 上昇速度100 1秒 自己 上昇運動100 1秒 自己 その他オススメ魔法 充電雷撃ダメージ1 3秒 自己 体力回復n 3秒 自己 気分はロボット?実用性はナッシングw ズコーヽ(・ω・)/麻痺 遠距離 できるだけ広く 1秒 ヽ(・ω・)/みんなでズコー 敵から逃げるときに使えない事もない 攻撃行動なので町中で使うと衛兵がすっ飛んできます 訓練用魔法破壊スキル:○耐性ダウン 自己 1秒 召喚スキル:魔力のダガー 1秒(解呪最小を加えると連射が利くのでオススメ) 変性スキル:防御 自己 1秒 回復スキル:ステータス上昇 自己 1秒移動中など暇な時連打しましょう それぞれ一つずつ別個に作成すること。全部まとめて一つの呪文として作成するわけではない、注意! 盾を構えている時は発動が早いことを利用し、Lトリガーを輪ゴムで固定してRB連打。アフターヌーンティーを楽しみながら片手で優雅に訓練をしましょう スーパーリッチリッチ召喚 40秒 遅い、敵との距離を気にしすぎ、攻撃が気まぐれすぎ、障害物にひっかかりすぎ、20秒しかないのに自分に魔法かけんな、と大好評のリッチ君ですが、40秒生きてればかなり役に立ってくれます。 不死身の仲間が敵と交戦している後ろから砲撃が理想。敵も味方も皆殺し。 召喚100時、消費マジカ300ちょい。 衛兵殺し上昇話術100 1秒 自己 上昇魅力100 1秒 自己 魅了100 1秒 近距離 好感度がよっぽど低くない限り、見逃してくれる。 エターナルフォース知性強化100 4秒 自己(入手しているなら) マジカ強化100 4秒 自己 炎ダメージ 2秒 遠距離 雷ダメージ 2秒 遠距離 氷ダメージ 2秒 遠距離マジカ最大値を強化した分だけマジカが回復することを利用して撃ち続けられる 掛け直すと解除+再度強化で何度でも回復できる お好みでHP回復や、敵HP-100の1秒などを加えても良い。 合計消費マジカは50(増加量の半分)を超えないようにすること。鎧の魔法効果低下により、上昇するマジカが減ると消費量50ではマジカが不足するので注意 マジカ強化の時間が切れるとマジカがなくなってしまう。戦闘中は撃ち続ける事。 マジカ上昇の下に知性上昇を入れる正常に動作しない。知性上昇を先に入れること エリミネイト氷ダメージ8pt 20ft 4秒 遠距離 炎ダメージ35pt 1秒 遠距離 雷ダメージ35pt 1秒 遠距離 火耐性低下100% 10ft 3秒 遠距離 雷耐性低下100% 10ft 3秒 遠距離 魔法耐性低下100% 20ft 3秒 遠距離 知性上昇100pt 4秒 自己 マジカ上昇100pt 4秒 自己破壊魔法、神聖魔法ともに達人向け。消費マジカ134、回復マジカ150(魔法効果95%時は142回復) 氷属性範囲魔法の特別仕様でのみ実現可能な魔法のため、氷ダメージの項目の、消費マジカが最も多くないと機能しない。 魔法耐性低下やほかのダメージ系が消費量が大きくなりがちなので気を付けること。魔法アイコンが氷魔法になっていればOK 氷属性魔法は地面や壁に当ててもしばらくダメージ空間が持続する反面、放たれた瞬間から時間がたつたびに性能が劣化するので中距離向け。 適切な距離を保って放つと、微弱な氷ダメージ、魔法耐性低下の球体が最初に直撃し、そのすぐ後に火耐性、雷耐性低下の球体が当たる。 最後に中心部の炎ダメージと雷ダメージが当たり、100%+200%耐性低下状態の敵に35x2の約280ダメージをお見舞いする。(実際には200程度) たいていの敵はこれで即死か瀕死、強い敵であっても2発目は200%+300%魔法耐性低下の敵に35x2の約420ダメージで死ぬ。(実際には300程度) マジカ増加のおかげで打ち放題なのでコストを気にする必要がない殺戮魔法。 時間がたつたびに劣化が始まるが、目の前で撃つと適切な順番でヒットしないため威力が下がってしまう。2発撃てば良いだけではあるが。 氷魔法の劣化は氷ダメージだけでなく、この魔法に含まれるすべての効果が劣化する 完全にバランスブレイカーなチート破壊魔法 マジカ回復(その1)(a) マジカ上昇100-2秒+知力上昇100-2秒+発光(近距離)3-1秒 (要 回復スキル25) (b) マジカ低下100-1秒+知力低下100-1秒 (要 破壊スキル25) (c) マジカ上昇20(~50)-3秒(a)の効果時間中に(b)を唱えると、(b)終了時にマジカが最大300まで回復。(301以上にはならない) (a)さえ発動すれば(b)も唱えられますが、開始時の不足分は300から差っ引かれます。もう1回で300。 (c)を起点にすれば残マジカ1~10からでも300まで復帰できます。 発光(近)は動作短縮用ですが、(b)に足すと他人に誤爆して捕まります。 スキル100時の消費は a b c=11 6 1 (c マジカ上昇50*3秒でも) 知力や装備の制約なく300回復できるのが利点、操作が煩雑なのが難点。 これで精霊座でも序盤から気軽に魔法が使えるように。 マジカ回復(その2)マジカ上昇3*1sec+知力低下100*2secこれを唱えてマジカが0以下になるとき、低下から復帰した知力量に応じてマジカが回復します。 知力30なら60、知力100以上なら最大200まで回復。(201以上にはならない) シンプルなのが利点、知力やスキルが低いと回復量も小さくなってしまうのが難点。 マジカ回復魔法としての利便性は下がりますが、これに低コスト魔法を追加すると…? マジカ回復(その3)(マジカ上昇装備着用時に)装備部位の防具召喚1sec+知力低下100*1secこれを唱えてマジカが0以下になるとき、知力復帰量+再装着した装備のマジカ分だけマジカが回復します。 知力30+マジカ装備20pt*1ヶ所なら80、知力100以上+マジカ装備50pt*6ヶ所なら500まで回復。(各々81、501以上にはならない) 「自己解呪(必要ptは魔法スキルに依存)*1sec」を追加すると一瞬で着脱が完了します。 1秒という速度、最大500という回復量が利点。高い召喚スキルや装備への制約が難点。 名前 コメント すべてのコメントを見る 「マジカ回復」 (a)マジカ上昇100-2秒+知力上昇100-2秒+発光(近距離)3-1秒 (b)マジカ低下100-1秒+知力低下100-1秒 …(a)→(b)と唱えると(b)終了時にマジカが最大300まで回復。 (a)さえ発動すれば(b)も唱えられるけど開始時の不足分は300から差っ引かれます。もう1回で300に。 (c)マジカ上昇50-3秒 を起点にすれば残マジカ1~4程度でも300まで復帰できます。 発光は動作短縮用だけど(b)に足すと市中で誤爆して捕まります。 これで精霊座でも序盤から気軽に魔法が使えるように。 -- (名無しさん) 2015-10-08 19 08 04 捕縛1秒+最大HP低下20-1秒、ひん死の敵にあてればそのまま捕縛 -- (名無しさん) 2015-09-24 09 51 01 捕縛1秒+最大HP低下20-1秒, -- (名無しさん) 2015-09-24 09 50 38 広範囲の魔法は消費マジカがやけに高いな〜 -- (名無し) 2012-12-05 11 03 43 知力低下自己100pt1sec + 魔力の~(防具フルセット)1sec [マジカ上昇装備必須]、知力×2と装備のマジカ上昇分のマジカ回復、知力100ptとマジカ装備250ptで450程度回復。 -- (名無しさん) 2012-07-09 14 01 56 亡霊の冷たき掌は回復・見習いレベルの魔法 敵のHPが高いほど連打が必要になり、やがて吸収マジカ 消費マジカになる半永久魔法。戦いながら回復スキルあげもできる。マジカ吸収を11pにすれば破壊魔法に変わるのでどちらにするかはお好みで。 -- (名無しさん) 2012-01-01 12 38 54 亡霊の冷たき掌 体力吸収3p1s近・マジカ上昇25p2s近・マジカ吸収12p2s近・スタミナ吸収3p1s近・透明化2s自・魔法耐性ダウン100%2s近 -- (名無しさん) 2012-01-01 12 34 03 ・・ -- (ブレトン) 2011-11-18 17 14 17 某所の訓練魔法 魔法のダガー1秒・解呪自己3pt及び訓練する近距離魔法のモーションが速い 破壊なら雷撃耐性ダウン74%近距離或いは雷撃ダメージ3pt近距離等 召喚を上げたい場合は軽量化などダガーの14cost以下の魔法を近距離で付けるとよい -- (お世話になってます) 2011-10-07 22 06 45 初心者用 体力減退10pt5sc -- (まちぅす) 2011-07-12 17 19 31 魂砕き 体力低下100pt2s火氷雷100pt1s400ぐらいダメージ与える近距離でも遠距離でも -- (ブラック) 2011-02-08 17 52 03 馬より速い? 低下知能100pts 2sec, マジカ上昇 100pts 1sec, 上昇速度 100pts 3sec -- (名無しさん) 2011-01-23 16 47 27 麻痺 100ft 120s ばりくそつよ てか 消費が俺のマジカギリギリだw -- (グレイ・フォックス) 2010-07-26 20 08 36 エンチャント魔法アイテムでのスキル無限上昇バグで僕のキャラがバケモン並みになってしまいました。ジャンプ力が異常です。 -- (ぴーぎゃろ ) 2010-05-10 17 19 43 どうもぴーぎゃろです。ところで山賊や野賊と仲良くなれる様な魔法を探しつつ研究してるんですけど、無理ですかねー。 -- (ぴーぎゃろ ) 2010-05-10 17 15 42 他のホームページに載ってた「上昇させた分のステータスを吸収するとなぜか吸収した値が残る」っていうのを応用すると、ステータス(やスキル)を爆発的に上昇させる魔法が作れるよ。 -- (さむなー) 2010-04-30 23 27 13 あ -- (名無しさん) 2010-01-12 07 56 36 すいません -- (いg) 2009-07-25 18 45 55 ひとりでは 愛してる証さえ曖昧でせつないだけ -- (いg) 2009-07-25 18 45 32 あ -- (いg) 2009-07-25 18 40 55 Top>講座・テクニック>魔法作成講座 Top>魔法>魔法作成講座
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エンチャント及び魔法作成用 魔法一覧 エンチャント(付呪)や魔法作成(構呪)に使用できる魔法の一覧です。 呪文例には序盤でも入手しやすい店売りの低級魔法などを記載しています。 記載以外の呪文が欲しい場合にはこちらを参考にしてください。 魔法一覧(召喚) 魔法一覧(幻惑) 魔法一覧(破壊) 魔法一覧(回復) 魔法一覧(神秘) 魔法一覧(変性) 個別の魔法について補足各種モンスター召喚モンスターを召喚する魔法は、召喚したいモンスターごとに購入する必要があります。(すべてのモンスターを召喚したければ20種類の魔法を購入しなくてはならない)召喚は主にコロールの魔術師ギルドで取り扱われていますが、アルケイン大学でのみで販売している上級魔法(リッチなど)もあります。ただし、どれほど多くのモンスター召喚系スペルを習得していても、呼び出して維持できるのは一匹だけ。その際、最後に使われた召喚が常に優先される。(それまでいた召喚モンスターは消滅) アイテム召喚系は複数同時に使用可能。 ステータス・スキル魔法(低下、吸収、上昇、回復)ステータス、スキル系の魔法は、一つの分野を対象とした魔法を購入すれば、全分野が付呪・構呪対象になります。例:「ステータス吸収:敏捷性」という魔法を購入すれば、腕力吸収などの魔法を作成できるようになる 分類 効果名 種別 BaseCost 印石 構呪 付呪 呪文例 入手先 人物名 召喚 魔力のブーツ 防御 12 ― Yes ― 魔力のブーツ コロール魔術師ギルド アルベリック・リット 召喚 魔力の篭手 防御 8 ― Yes ― 魔力の篭手 コロール魔術師ギルド アルベリック・リット 召喚 魔力の兜 防御 12 ― Yes ― 魔力の兜 コロール魔術師ギルド アルベリック・リット 召喚 魔力のグリーブ 防御 12 ― Yes ― 魔力のグリーブ コロール魔術師ギルド アルベリック・リット 召喚 魔力のキュイラス 防御 12 ― Yes ― 魔力のキュイラス コロール魔術師ギルド アスラガー 召喚 魔力の盾 防御 18 ― Yes ― 魔力の盾 コロール魔術師ギルド アスラガー 召喚 魔力のダガー 防御 14 ― Yes ― 魔力のダガー コロール魔術師ギルド アルベリック・リット 召喚 魔力の片手斧 防御 39 ― Yes ― 魔力の片手斧 コロール魔術師ギルド アルベリック・リット 召喚 魔力の弓 防御 95 ― Yes ― 魔力の弓 コロール魔術師ギルド アスラガー 召喚 魔力のメイス 防御 91 ― Yes ― 魔力のメイス コロール魔術師ギルド アスラガー 召喚 魔力の剣 防御 235 ― Yes ― 魔力の剣 コロール魔術師ギルド アスラガー 召喚 各種モンスター召喚 防御 ― Yes ― 各種モンスター召喚 召喚 アンデッド退散 攻撃 0.083 Yes Yes Yes 聖なる祈り コロール魔術師ギルド アルベリック・リット 幻惑 鎮静 非敵性攻撃 0.47 ― Yes ― 平静の心 ブラヴィル魔術師ギルド デルフィン 幻惑 不可視 防御 0.63 Yes Yes Yes 擬態の心得 ブラヴィル魔術師ギルド アイタ 幻惑 魅了 他 0.2 ― Yes ― 欺きの言葉 ブラヴィル魔術師ギルド デルフィン 幻惑 生物操作 非敵性攻撃 0.6 ― Yes Yes 調教の勧め コロール魔術師ギルド アルベリック・リット 幻惑 ヒト操作 非敵性攻撃 0.75 ― Yes Yes 自由の剥奪 コロール魔術師ギルド アルベリック・リット 幻惑 恐怖 非敵性攻撃 0.49 Yes Yes Yes 恐怖の指先 ブラヴィル魔術師ギルド デルフィン 幻惑 激昂 非敵性攻撃 0.04 ― Yes Yes 激昂の渦 ブラヴィル魔術師ギルド デルフィン 幻惑 透明化 防御 40 ― Yes ― 黒い影 ブラヴィル魔術師ギルド アイタ 幻惑 発光 他 0.051 Yes Yes Yes 一条の光明 ブラヴィル魔術師ギルド デルフィン 幻惑 暗視 他 22 Yes Yes Yes 黄昏の目 ブラヴィル魔術師ギルド デルフィン 幻惑 麻痺 攻撃 475 ― Yes ― 蜂の毒針 ブラヴィル魔術師ギルド アイタ 幻惑 挑発 非敵性攻撃 0.03 ― Yes Yes 挑発の力 ブラヴィル魔術師ギルド デルフィン 幻惑 沈黙 攻撃 60 Yes Yes Yes 口封じ ブラヴィル魔術師ギルド デルフィン 破壊 体力減退 攻撃 12 Yes Yes Yes 体力減退 スキングラード魔術師ギルド ドゥージャ 破壊 スタミナ減退 攻撃 4.4 Yes Yes Yes スタミナ減退 スキングラード魔術師ギルド ドゥージャ 破壊 マジカ減退 攻撃 2.45 Yes ― Yes マジカ減退 スキングラード魔術師ギルド スリナス 破壊 防具破壊 攻撃 6.2 Yes Yes Yes 防具の腐食 スキングラード魔術師ギルド スリナス 破壊 武器破壊 攻撃 6.2 Yes Yes Yes 武器の腐食 スキングラード魔術師ギルド ウィッギ 破壊 体力低下 攻撃 0.9 ― Yes Yes 体力低下 スキングラード魔術師ギルド ドゥージャ 破壊 スタミナ低下 攻撃 0.18 ― Yes Yes スタミナ低下 スキングラード魔術師ギルド ドゥージャ 破壊 マジカ低下 攻撃 0.18 ― Yes Yes マジカ低下 スキングラード魔術師ギルド スリナス 破壊 スキル低下 攻撃 0.65 ― Yes Yes スキル低下 スキングラード魔術師ギルド ウィッギ 破壊 ステータス低下 攻撃 0.7 ― Yes Yes タロスの祝福 九大神の騎士クエスト 破壊 炎ダメージ 攻撃 7.5 Yes Yes Yes 炎の煌き 初めから習得済み 破壊 冷気ダメージ 攻撃 7.4 Yes Yes Yes 冷撃 スキングラード魔術師ギルド ドゥージャ 破壊 雷撃ダメージ 攻撃 7.8 Yes Yes Yes 雷撃 スキングラード魔術師ギルド ドゥージャ 破壊 炎耐性ダウン 攻撃 0.1 ― Yes Yes 炎耐性ダウン スキングラード魔術師ギルド スリナス 破壊 雷撃耐性ダウン 攻撃 0.1 ― Yes Yes 雷撃耐性ダウン スキングラード魔術師ギルド スリナス 破壊 冷気耐性ダウン 攻撃 0.1 ― Yes Yes 冷気耐性ダウン スキングラード魔術師ギルド スリナス 破壊 魔法耐性ダウン 攻撃 0.25 ― Yes Yes 魔法耐性ダウン スキングラード魔術師ギルド ウィッギ 破壊 毒耐性ダウン 攻撃 0.1 ― Yes Yes 毒耐性ダウン スキングラード魔術師ギルド スリナス 回復 体力吸収 攻撃 16 Yes Yes Yes 体力吸収(小) アンヴィル魔術師ギルド サーロン 回復 スタミナ吸収 攻撃 6 Yes Yes Yes スタミナ吸収 アンヴィル魔術師ギルド サーロン 回復 マジカ吸収 攻撃 7.5 Yes Yes Yes マジカ吸収 アンヴィル魔術師ギルド サーロン 回復 スキル吸収 攻撃 2.1 ― Yes Yes スキル吸収:運動 アンヴィル魔術師ギルド サーロン 回復 ステータス吸収 攻撃 0.95 Yes Yes Yes ステータス吸収:敏捷性 アンヴィル魔術師ギルド サーロン 回復 体力上昇 防御 0.14 Yes Yes Yes 体力上昇(小) ブルーマ魔術師ギルド セリーナ・オラニア 回復 スタミナ上昇 防御 0.04 Yes Yes Yes スタミナ上昇(小) 帝都商業地区エドガー激安呪文店 回復 マジカ上昇 防御 0.15 Yes Yes Yes マジカ上昇(小) 帝都商業地区エドガー激安呪文店 回復 スキル上昇 防御 0.6 Yes Yes Yes 不壊のピック 神像クエスト 回復 ステータス上昇 防御 0.6 Yes Yes Yes 敏捷性上昇(小) ブルーマ聖堂 アイザ・ラマン 回復 体力回復 防御 10 Yes Yes Yes 体力回復(最小) 初めから習得済み 回復 スタミナ回復 防御 2 Yes Yes Yes スタミナ回復(小) コロール聖堂 オラグ・グラ=バーゴル 回復 ステータス回復 治療 38 ― Yes ― 腕力回復 コロール聖堂 オラグ・グラ=バーゴル 回復 麻痺治療 治療 50 ― Yes ― 麻痺治療 コロール聖堂 オラグ・グラ=バーゴル 回復 解毒 治療 60 ― Yes ― 解毒 コロール聖堂 オラグ・グラ=バーゴル 回復 疾病退散 治療 1400 ― Yes ― 疾病退散 コロール聖堂 オラグ・グラ=バーゴル 回復 炎耐性アップ 防御 0.5 Yes Yes Yes 炎耐性アップ 種族特性 回復 冷気耐性アップ 防御 0.5 Yes Yes Yes イスミールの天秤 大公の石碑 回復 魔法耐性アップ 防御 2 Yes Yes ― 魔法耐性アップ アンヴィル魔術師ギルド サーロン 回復 疾病耐性アップ 防御 0.5 Yes Yes Yes 疾病耐性アップ 種族特性 回復 麻痺耐性アップ 防御 0.75 Yes Yes 麻痺耐性アップ 吸血鬼特性 回復 毒耐性アップ 防御 0.5 Yes 毒耐性アップ 種族特性 神秘 生命探知 他 0.08 Yes Yes Yes 生命探知(最小) レヤウィン魔術師ギルド アルヴェス 神秘 解呪 防御/攻撃 3.6 Yes Yes Yes 解呪(最小) レヤウィン魔術師ギルド アルヴェス 神秘 呪文反射 防御 3.5 ― Yes ― 呪文反射 レヤウィン魔術師ギルド アガタ 神秘 魂縛 攻撃 30 Yes Yes Yes 魂縛(小) レヤウィン魔術師ギルド アルヴェス 神秘 呪文吸収 防御 3 Yes Yes ― 呪文吸収 レヤウィン魔術師ギルド アガタ 神秘 念動力 他 0.49 ― Yes ― 念派 レヤウィン魔術師ギルド アルヴェス 神秘 ダメージ反射 防御 2.5 ― Yes ― 塔の番人 塔座の天賦の極術 変性 負担 攻撃 0.21 Yes Yes Yes 砂袋の重み シェイディンハル魔術師ギルド トレイヴォンド 変性 軽量化 防御 0.01 Yes Yes Yes 妖精の翼 シェイディンハル魔術師ギルド トレイヴォンド 変性 炎の盾 防御 0.95 Yes Yes Yes 熱気の殻 シェイディンハル魔術師ギルド トレイヴォンド 変性 氷の盾 防御 0.95 Yes Yes Yes 冷気の殻 シェイディンハル魔術師ギルド トレイヴォンド 変性 雷の盾 防御 0.95 Yes Yes Yes 電気の殻 シェイディンハル魔術師ギルド トレイヴォンド 変性 開錠 他 4.3 ― Yes ― イージー開錠 シェイディンハル魔術師ギルド トレイヴォンド 変性 防御 防御 0.45 Yes Yes Yes 木の大盾 シェイディンハル魔術師ギルド トレイヴォンド 変性 水中呼吸 防御 14.5 ― Yes Yes 水中呼吸 シェイディンハル魔術師ギルド トレイヴォンド 変性 水上歩行 防御 13 Yes Yes Yes 水上歩行 シェイディンハル魔術師ギルド トレイヴォンド Top>講座・テクニック>エンチャント及び魔法作成用 魔法一覧 Top>魔法>エンチャント及び魔法作成用 魔法一覧
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無料で入手できる魔法 ゲーム中、無料で入手できたり、クエスト進行などにより自動的に入手できる魔法。 大半は構呪などにも利用できる。 「天賦の術」のマジカ消費はスキルレベルなどによらず固定値。 初めから習得している魔法 メジャースキルに応じて習得する魔法 種族により習得する魔法 星座により習得する魔法 吸血鬼化により習得する魔法 クエスト報酬などで習得する魔法 クエスト中の期間限定で使用できる魔法 星座の石碑から習得できる魔法 英雄の石碑から習得できる魔法 初めから習得している魔法 種別 名前 効果 消費 レベル 入手方法 備考 破壊 炎の煌き 炎ダメージ 6pts-遠距離 11 素人 初めから習得済 回復 体力回復(最小) 体力回復 8pts-自己 14 素人 初めから習得済 メジャースキルに応じて習得する魔法 キャラクター作成時のメジャースキル設定により習得する魔法。 正確には、メジャースキル設定時、見習いレベルに達している魔法スキルに対して、これらの魔法がボーナスとして追加される。 種別 名前 効果 消費 レベル 入手方法 備考 召喚 聖なる祈り アンデッド退散 最大レベル3-30秒-遠距離 11 素人 召喚メジャー時に習得 召喚 スケルトン召喚 スケルトン召喚 40秒-自己 45 見習い 召喚メジャー時に習得 幻惑 心静の抱擁 鎮静 最大レベル2-15秒-近距離 13 素人 幻惑メジャー時に習得 幻惑 燭光 発光 20ft-60秒-自己 14 素人 幻惑メジャー時に習得 破壊 冷撃 冷気ダメージ 15pts-近距離 23 素人 破壊メジャー時に習得 破壊 電撃 雷撃ダメージ 10pts-近距離 14 素人 破壊メジャー時に習得 回復 体力吸収(小) 体力吸収 5pts-近距離 12 素人 回復メジャー時に習得 神秘 解呪(最小) 解呪 25pts-自己 22 素人 神秘メジャー時に習得 神秘 生命探知(最小) 生命探知 60pts-10秒-自己 15 素人 神秘メジャー時に習得 変性 シンプル開錠 開錠 very easy-遠距離 7 素人 変性メジャー時に習得 変性 木の大盾 防御 5%-30秒-自己 10 素人 変性メジャー時に習得 種族により習得する魔法 プレイヤーの種族により習得する魔法や効果。種族の効果(特殊能力)は構呪などにも利用できる。 種別 名前 効果 消費 レベル 入手方法 備考 特殊能力 アルゴニアン毒無効 毒耐性アップ 100%-自己 - - アルゴニアン 特殊能力 アルゴニアン疾病耐性 疾病耐性アップ 75%-自己 - - アルゴニアン 特殊能力 アルゴニアン水中呼吸 水中呼吸 自己 - - アルゴニアン 天賦・極 竜皮 防御 50%-60秒-自己 - - ブレトン 特殊能力 ブレトンの魔法耐性アップ 魔法耐性アップ 50%-自己 - - ブレトン 特殊能力 ブレトンのマジカ上昇 マジカ上昇 50pts-自己 - - ブレトン 特殊能力 ダークエルフ炎耐性アップ 炎耐性アップ 75%-自己 - - ダークエルフ 天賦・極 先人の霊 先人の霊召喚 60秒-自己 - - ダークエルフ 特殊能力 ハイエルフ属性耐性ダウン 炎耐性ダウン 25%-自己冷気耐性ダウン 25%-自己雷撃耐性ダウン 25%-自己 - - ハイエルフ 特殊能力 ハイエルフマジカ強化 マジカ上昇 100pts-自己 - - ハイエルフ 特殊能力 ハイエルフ疾病耐性アップ 疾病耐性アップ 75%-自己 - - ハイエルフ 天賦・極 皇帝の声 魅了 30pts-30秒-遠距離 - - インペリアル 天賦・極 西方の星 スタミナ吸収 100pts-近距離 - - インペリアル 天賦・極 恐怖の眼差し 恐怖 最大レベル25-30秒-遠距離 - - カジート 天賦 暗夜の眼 暗視 30秒-自己 0 - カジート 天賦・極 ノルドの氷撃 冷気ダメージ 50pts-近距離 - - ノルド 天賦・極 ノルドの壁 防御 30%-60秒-自己 - - ノルド 特殊能力 ノルド冷気無効 冷気耐性アップ 50%-自己 - - ノルド 天賦・極 緑色の狂戦士 体力上昇 20pts-60秒-自己スタミナ上昇 200pts-60秒-自己ステータス低下(敏捷性) 100pts-60秒-自己ステータス上昇(腕力) 50pts-60秒-自己 - - オーク 特殊能力 オーク魔法耐性アップ 魔法耐性アップ 25%-自己 - - オーク 天賦・極 魂の昂揚 ステータス上昇(敏捷性、腕力、速度、持久力) 50pts-60秒-自己体力上昇 25pts-60秒-自己 - - レッドガード 特殊能力 レッドガード毒耐性アップ 毒耐性アップ 75%-自己 - - レッドガード 特殊能力 レッドガード疾病耐性アップ 疾病耐性アップ 75%-自己 - - レッドガード 天賦・極 野獣の舌 生物操作 最大レベル5-60秒-遠距離 - - ウッドエルフ 特殊能力 ウッドエルフ疾病耐性アップ 疾病耐性アップ 75%-自己 - - ウッドエルフ 星座により習得する魔法 プレイヤーの星座により習得する魔法や効果。星座の効果(特殊能力)は構呪などにも利用できる。 種別 名前 効果 消費 レベル 入手方法 備考 特殊能力 マジカ上昇 マジカ上昇 100pts-自己 - - 見習い座 特殊能力 魔法耐性ダウン 魔法耐性ダウン 100%-自己 - - 見習い座 特殊能力 ステータス上昇 ステータス上昇(気力、持久力) 10pts-自己 - - 淑女座 特殊能力 マジカ上昇 マジカ上昇 50pts-自己 - - 魔術師座 特殊能力 ステータス上昇 ステータス上昇(敏捷性、速度、運) 10pts-自己 - - 盗賊座 特殊能力 マジカ上昇 マジカ上昇 150pts-自己 - - 精霊座 特殊能力 呪文吸収 呪文吸収 50pts-自己 - - 精霊座 特殊能力 トロールキンの呪い 炎耐性ダウン 25%-自己 - - 大公座 天賦 北方の血 体力回復 6pts-15秒-自己 50 - 大公座 天賦・極 恋人の口づけ 麻痺 10秒-近距離スタミナ減退 120pts-10秒-自己 - - 恋人座 天賦・極 マーラの天啓 体力回復 200pts-自己 - - 儀式座 天賦 神の祝福 アンデッド退散 最大レベル25-30秒-遠距離 40 - 儀式座 天賦・極 大蛇の呪文 解毒 自己解呪 90pts-自己スタミナ減退 100pts-自己体力減退 3pts-20秒-近距離 - - 大蛇座 天賦・極 月影 透明化 60秒-自己 - - 影座 特殊能力 ステータス上昇 ステータス上昇(速度) 20pts-自己 - - 駿馬座 天賦・極 塔の番人 ダメージ反射 5pts-120秒-自己 - - 塔座 天賦・極 塔の鍵 開錠 Normal-遠距離 - - 塔座 特殊能力 ステータス上昇 ステータス上昇(腕力、持久力) 10pts-自己 - - 戦士座 吸血鬼化により習得する魔法 種別 名前 効果 消費 レベル 入手方法 備考 天賦 闇の眼光 暗視 30秒-自己生命探知 100ft-30秒-自己 5 - 吸血病25 天賦・極 吸血鬼の誘惑 魅了 50pts-20秒-近距離 - - 吸血病50 天賦・極 恐怖の統治 沈黙 20ft-60秒-近距離恐怖 最大レベル6-20ft-60秒-近距離 - - 吸血病75 天賦・極 暗影の抱擁 暗視 90秒-自己透明化 180秒-自己 - - 吸血病100 特殊能力 吸血鬼のスキル スキル上昇(軽業、隠密、神秘、幻惑、格闘、破壊、運動) 5~20pts-自己 - - 吸血病共通 吸血病の進行具合により規模が変動する 特殊能力 吸血鬼のステータス ステータス上昇(速度、気力、腕力) 5~20pts-自己 - - 吸血病共通 吸血病の進行具合により規模が変動する 特殊能力 疾病耐性アップ 疾病耐性アップ 100%-自己 - - 吸血病共通 特殊能力 麻痺耐性アップ 麻痺耐性アップ 100%-自己 - - 吸血病共通 特殊能力 武器耐性アップ 武器耐性アップ 5~20%-自己 - - 吸血病共通 吸血病の進行具合により規模が変動する構呪、付呪には使えない 特殊能力 炎耐性ダウン 炎耐性ダウン 20~50%-自己 - - 吸血病共通 吸血病の進行具合により規模が変動する クエスト報酬などで習得する魔法 種別 名前 効果 消費 レベル 入手方法 備考 幻惑 偽りの魅力 魅了 10pts-10秒-近距離 18 素人 クエスト「ブラヴィルの推薦状」 破壊 火球 炎ダメージ 5pts-5ft-3秒-遠距離 12 素人 クエスト「スキングラードの推薦状」(進行方法によっては入手しない) 破壊 霊峰の指 雷撃ダメージ 6~200pts-5~10ft-遠距離 11~3551 変動 クエスト「霊峰の指」 クエストクリアレベルに応じて性能が変動する 破壊 ウィザードの憤怒 炎ダメージ1~10pts-5~15秒-遠距離冷気ダメージ 7~30pts-遠距離雷撃ダメージ 7~30pts-遠距離 14~236 変動 クエスト「暴かれた陰謀」 クエストクリアレベルに応じて性能が変動する 変性 遠泳の法則 軽量化 5pts-30秒-自己水中呼吸 30秒-自己 34 見習い クエスト「シェイディンハルの推薦状」 変性 閂の小さな亀裂 開錠 easy-遠距離 23 見習い クエスト「ブルーマの推薦状」(進行方法によっては入手しない) 特殊能力 夜母の祝福 スキル上昇(刀剣、射手、軽業、開錠、隠密) 2pts-自己 - - クエスト「犯人は誰だ」 特殊能力 グレイ・プリンスの訓練 スキル上昇(刀剣、運動、防御) 3pts-自己 - - クエスト「グレイ・プリンスの生い立ち」 特殊能力 不壊のピック スキル上昇(開錠) 40pts-自己 - - クエスト「ノクターナル」 天賦・極 巡礼者の恩寵 ステータス上昇(全ステータス) 10pts-300秒-自己 - - クエスト「巡礼」 悪名が0のときに巡礼を完了するともらえる 天賦 タロスの祝福 タロスの祝福 30秒-自己ステータス上昇(腕力、持久力) 20pts-60秒-自己ステータス低下(速度、敏捷性) 15pts-60秒-自己 0 - クエスト「タロスの祝福」 天賦 慈愛の手 体力回復 50pts-近距離 25 - 聖戦士の篭手装備時のみ使用可 天賦 八大神の祝福 防御 20%-60秒-近距離 25 - 聖戦士のグリーヴ装備時のみ使用可 天賦 穏やかなる美女 鎮静 最大レベル25-10秒-近距離 25 - 聖戦士の兜装備時のみ使用可 特殊能力 聖戦士の腕 スキル上昇(刀剣) 10pts-自己 - - 聖戦士の剣装備時のみ使用可 特殊能力 聖戦士の腕 スキル上昇(殴打) 10pts-自己 - - 聖戦士のメイス装備時のみ使用可 特殊能力 森の国の恩寵 森の国の恩寵 自己 - - 聖戦士のブーツ装備時のみ使用可 動物に襲われなくなる 特殊能力 聖なるオーラ ウマリル破滅への引導防御 5%自己 - - 聖戦士の防具一式装備時のみ使用可 特殊能力 アカトシュの祝福 ステータス上昇(腕力) 5pts-自己 - - 九大神クエスト完了後アミエル卿の墓から 祝福の中からひとつのみ選択できる、再選択可能 特殊能力 ステンダールの祝福 ステータス上昇(魅力) 5pts-自己 - - 九大神クエスト完了後カイアス卿の墓から 特殊能力 マーラの祝福 ステータス上昇(持久力) 5pts-自己 - - 九大神クエスト完了後カシミール卿の墓から 特殊能力 ディベラの祝福 ステータス上昇(魅力) 5pts-自己 - - 九大神クエスト完了後グレゴリー卿の墓から 特殊能力 ジュリアノスの祝福 ステータス上昇(知力) 5pts-自己 - - 九大神クエスト完了後ヘンリック卿の墓から 特殊能力 キナレスの祝福 ステータス上昇(速度) 5pts-自己 - - 九大神クエスト完了後ジャンカン卿の墓から 特殊能力 ゼニタールの祝福 ステータス上昇(運) 5pts-自己 - - 九大神クエスト完了後ラルヴァス卿の墓から 特殊能力 アーケイの祝福 ステータス上昇(気力) 5pts-自己 - - 九大神クエスト完了後トロロフ卿の墓から クエスト中の期間限定で使用できる魔法 種別 名前 効果 消費 レベル 入手方法 備考 回復 生気の枯渇 体力吸収 2pts-5秒-近距離マジカ吸収 2pts-5秒-近距離スタミナ吸収 5pts-5秒-近距離 25 見習い クエスト「血虫の兜」中の期間限定 血虫の兜装備時のみ使用可(バグによりLV1~4で入手した場合のみ) 天賦 呪い除去 呪い除去スタミナ回復 10pts-近距離 4 - クエスト「ステンダールの慈愛」中の期間限定 特殊能力 捕食されし者の怨呪 スタミナ減退 5pts-自己 - - クエスト「ステンダールの慈愛」~「タロスの祝福」完了時までの期間限定 特殊能力 ヴリンドレル卿の怨呪 マジカ回復封じ 自己毒耐性ダウン 100%-自己炎耐性ダウン 100%-自己冷気耐性ダウン 100%-自己雷撃耐性ダウン 100%-自己魔法耐性ダウン 100%-自己 - - クエスト「聖戦士の剣」で浄化前の剣装備~浄化までの期間限定 悪名2以上のときに装備した場合この呪いを受けない 変性 ナミラの埋葬布 ナミラの埋葬布 遠距離 50 - クエスト「ナミラ」中の期間限定 生物だけでなく死体にも有効、変性のスキル上げに使えないこともない 変性 紛れもなき現実 紛れもなき現実 300ft-120秒-遠距離体力低下 1pts-50ft-遠距離 4 - クエスト「サングイン」中の期間限定 生物だけでなく死体にも有効、変性のスキル上げに使えないこともない 変性 ハルメアス・モラの魂縛 ハルメアス・モラの魂縛 1ft-120秒-遠距離 - クエスト「ハルメアス・モラ」中の期間限定 星座の石碑から習得できる魔法 星座の石碑からの魔法は上書きできる為、魔法を増やしたくない人にオススメ。 種別 名前 効果 消費 レベル 入手方法 備考 天賦・極 虚空の種 スキル上昇(幻惑、錬金術) 20pts-120秒-自己 - - 見習いの石碑(星座の石碑) 天賦・極 淑女の看護 ステータス上昇(気力、持久力) 20pts-120秒-自己 - - 淑女の石碑(星座の石碑) 天賦・極 マジカの大樹 マジカ上昇 50pts-120秒-自己 - - 魔術師の石碑(星座の石碑) 天賦・極 アルケインの井戸 呪文吸収 30pts-120秒-自己ステータス上昇(知力) 10pts-120秒-自己 - - 精霊の石碑(星座の石碑) 天賦・極 イスミールの天秤 冷気耐性アップ 50%-120秒-自己スキル上昇(軽装、重装) 10pts-120秒-自己 - - 大公の石碑(星座の石碑) 天賦・極 恋人の木陰 ステータス上昇(魅力、運) 20pts-120秒-自己 - - 恋人の石碑(星座の石碑) 天賦・極 マーラのミルク 体力回復 100pts-自己 - - 儀式の石碑(星座の石碑) 天賦・極 マーラの慈愛 体力回復 150pts-遠距離 - - 儀式の石碑(星座の石碑) 天賦・極 コブラの舞 麻痺 5秒-遠距離体力減退 4pts-20秒-遠距離 - - 大蛇の石碑(星座の石碑) 天賦・極 下弦の月 不可視 15%-120秒-自己 - - 影の石碑(星座の石碑) 天賦・極 怒涛の曲乗り ステータス上昇(速度) 20pts-120秒-自己スキル上昇(軽業) 20pts-120秒-自己 - - 駿馬の石碑(星座の石碑) 天賦・極 欺きのコツ ステータス上昇(敏捷性、運) 20pts-120秒-自己 - - 盗賊の石碑(星座の石碑) 天賦・極 匠の手 スキル上昇(鍛冶) 20pts-120秒-自己 - - 塔の石碑(星座の石碑) 天賦・極 番人の鍵 開錠 hard-15ft-遠距離 - - 塔の石碑(星座の石碑) 天賦・極 戦士の雄叫び ステータス上昇(腕力) 20pts-120秒-自己スキル上昇(刀剣、殴打、格闘) 10pts-120秒-自己 - - 戦士の石碑(星座の石碑) 英雄の石碑から習得できる魔法 星座の石碑と違い、上書きはされない。 習得には一定の名声、または悪名が必要。 種別 名前 効果 消費 名声or悪名 入手方法 備考 天賦・極 ジョーンの影 透明化 120秒-自己スキル上昇(隠密、軽業、運動) 30pts-120秒-自己 - 10 ジョーンの石碑(英雄の石碑) 天賦・極 エセリウスの門 マジカ上昇 50pts-120秒-自己魔法耐性アップ 20%-120秒-自己 - 20 エセリウスの石碑(英雄の石碑) 天賦・極 ジョードの血 体力上昇 40pts-120秒-自己スキル上昇(刀剣、殴打、格闘) 20pts-120秒-自己 - 30 ジョードの石碑(英雄の石碑) 天賦・極 シシスの網 スキル上昇(射手、話術、幻惑、開錠、商才) 20pts-120秒-自己 - 40 シシスの石碑(英雄の石碑) 天賦・極 マグナスのかせ スキル上昇(回復、召喚、破壊、変性、神秘、幻惑、錬金術) 15pts-120秒-自己 - 50 マグナスの石碑(英雄の石碑) 天賦・極 シェザールの盾 呪文反射 10%-120秒-自己スキル上昇(防御、重装、軽装、鍛冶) 20pts-120秒-自己 - 60 シェザールの石碑(英雄の石碑) 天賦・極 ドラゴンの夢 マジカ上昇 50pts-120秒-自己体力上昇 50pts-120秒-自己スタミナ上昇 50pts-120秒-自己 - 70 ドラゴンの石碑(英雄の石碑) Top>魔法>無料で入手できる魔法