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ステータス ステータス計算 クラスボーナス 種族 初期能力 経歴選択 ステータス計算 攻撃 体力+俊敏/2 命中 器用+知力/2+幸運/2 回避 俊敏+直感 防御 体力/2+精神/2 受防 防御+アイテム補正 知覚 知力+直感/2+器用/2 抵抗 精神+幸運 クラスボーナス 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 サムライ +30 +10 - +20 - - - 巫女 - - - - - +20 +30 志士 +20 +10 +10 - - - - 陰陽師 - +10 - - - +20 +10 泰拳士 - +20 +20 - - - - シノビ +10 +10 +10 +10 - +10 - 砲術士 +30 +20 - -10 +20 +10 - 弓術師 - +30 +10 - - - +10 騎士 +20 - - - - - +30 魔術師 - - - - - +20 +30 吟遊詩人 - - +10 +10 - +10 +10 砂迅騎 +10 +20 +10 +10 -10 - - ジプシー - - +30 -10 - +10 - 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 種族 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 人間 - - - - - - - 獣人 +10 - +10 - - -10 -10 エルフ -10 - - +10 - +10 - 初期能力 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 装備 能力値選択 サムライ 60 30 30 20 10 20 10 65 20 20 100 3 巫女 0 20 20 30 40 60 20 30 80 20 60 2 志士 40 40 30 20 20 30 10 55 30 20 95 2 陰陽師 20 30 20 40 40 20 20 40 60 20 70 2 泰拳士 30 40 50 30 10 10 20 55 40 30 100 2 シノビ 40 30 40 30 10 10 40 50 50 30 90 2 砲術士 50 30 30 20 40 10 20 20 70 30 110 2 弓術師 20 40 30 40 30 20 20 40 40 20 80 2 騎士 50 30 10 30 20 30 20 50 20 30 100 3 魔術師 0 30 30 40 50 50 20 25 80 20 80 2 吟遊詩人 20 20 20 20 30 30 40 40 60 20 80 3 砂迅騎 50 30 40 20 10 30 20 50 35 20 110 3 ジプシー 20 30 50 40 10 20 40 40 60 30 70 4 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 装備 能力値選択 経歴選択 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 王朝に忠誠を誓っており、国家に報いるために開拓者となった。 +10 +10 +20 封印された遺跡物への研究心から開拓者となった。 +10 +20 +20 新大陸発見による一攫千金を狙い、開拓者となった。 +20 +20 厳格な両親のもとで育ち、その両親に反発し、自由を求めて開拓者となった。 +20 +10 +10 純粋に未知への好奇心から開拓者となった。 +10 +10 +20 肉親、友人、恋人をアヤカシに殺されたなど、強い感情から開拓者となった。 +20 +20 孤独を嫌い、仲間とのふれあいを得るために開拓者となった。 +10 +20 +10 危険なやり取りが好きで組織に属している。スリルがあれば過程は問わない。 +20 +20 地位、金、名誉を欲して開拓者となった。 +10 +10 +10 +10 不遇な環境に生まれ、無理矢理開拓者への道を選択させられた。 +10 +20 +10 大切なもの(家族・恋人・友人など)を守るために修行の一環として開拓者となった。 +10 +20 +10 周囲にのまれ、なんとなく流されている内に気づいたら開拓者になった。 +10 +20 +10 恨みを持っている存在がおり、復讐のため力をつけようと開拓者になった。 +20 +10 +10 憧れの存在がおり、その存在に少しでも近づこうと開拓者になった。 +10 +10 +20 『激動の人生をこれまで過ごしてきて気がついたら開拓者になったが、まだ自分の中でも気持ちの整理がついていない。』 この選択肢を選ぶと、表の選択肢の中からランダムに選ばれる。 コメント欄 名前 コメント
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同名アイドル [シュガーリーボディ]榊原里美(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [シュガーリーボディ]榊原里美+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 榊原里美 [スプラッシュボディ]榊原里美 [イタリアンスタイル]榊原里美 [メロメロキャンディ]榊原里美 [部分編集] [シュガーリーボディ]榊原里美(特訓前) データ [シュガーリーボディ]榊原里美 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 (1コスト比) Lv1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 19 移籍金 マニー 特技 あまあまトーク(キュート・クールタイプの攻守 特大アップ) 入手 シュガーリーボディSTEPチャンスガチャ(2013/11/08~2013/11/14)終了後プラチナオーディションガチャに追加(2013/12/10~) [部分編集] プロフィール アイドル名 [シュガーリーボディ]榊原里美 フリガナ さかきばらさとみ 年齢 17 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 8月27日 星座 乙女座 血液型 O型 利き手 右 出身地 山形 趣味 甘いお菓子を食べること [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「榊原里美のぉ、甘党ラジオ~♪はわぁ、ラジオ収録は楽しいですねぇ。ノドがかわいたら、あま~いジュースを飲めばスッキリですよぉ。ではここでお便りを…。ほわぁぁ?あぁん、なにかが当たりましたぁ」 親愛度UPコメント 表示 「いつも○○さんにもぶつかっちゃってすみません~」 親愛度MAXコメント 表示 「いつもテーブルの上のもの倒しちゃってすみません~。○○さん、つぎに私がぶつかりそうなときは、おさえてください~」 リーダーコメント 「ほわぁ、生ですよぉ♪」 あいさつ 「ラジオのおともは、アメちゃんですねぇ。ネロネロの超甘キャンディです~」 あいさつ 「えへへ、チカラ抜けちゃいますねぇ」 あいさつ 「あま~い時間が、大好きですぅ」 あいさつ 「テーブルに乗せるとラクなんですぅ」 あいさつ 表示 「○○さん、オンエアできないようなお話、しちゃいますぅ?」 仕事終了時 「あま~い声を聞かせますぅ♪」 仕事終了時 「ペンネ-ム…なんて読むさん~?」 仕事終了時 「ほわぁ、あちこちのお仕事場で、机の上のものが倒れるんですぅ」 仕事終了時 「ほぇぇ、ぽわんぽわんですかぁ?」 仕事終了時 表示 「帰り道は、○○さんとずっとおしゃべりしたいですぅ」 [部分編集] [シュガーリーボディ]榊原里美+(特訓後) データ [シュガーリーボディ]榊原里美+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 (1コスト比) Lv1守備値 (1コスト比) Lv1攻撃値(MAX特訓時) (1コスト比) Lv1守備値(MAX特訓時) (1コスト比) 最大攻撃値 17808(1コスト比937.3) 最大守備値 17253(1コスト比908.1) コスト 19 移籍金 マニー 特技 あまあまトーク(キュート・クールタイプの攻守 極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [シュガーリーボディ]榊原里美+ フリガナ さかきばらさとみ 年齢 17 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 8月27日 星座 乙女座 血液型 O型 利き手 右 出身地 山形 趣味 甘いお菓子を食べること [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「ほわぁぁぁっ、わたあめの国に来ちゃったみたい♪見た目もほわほわで、包まれてると気持ちよくなっちゃいますねぇ。ちょっと、なめてもいいですかぁ。えへへ、本当にあま~いかも♪」 親愛度UPコメント 表示 「あ、綿が服について~…○○さん、とってくださぁい」 親愛度MAXコメント 表示 「ここなら、いいことができるかもしれませんねぇ。おヒザに綿を敷き詰めて…できましたぁ、○○さん、膝枕、どうぞぉ♪」 リーダーコメント 「甘々にとろけさせますぅ♪」 あいさつ 「ひゃぁぁん…、服のすき間に、綿がどんどん入り込んできますぅ」 あいさつ 「あま~い時間が、大好きですぅ」 あいさつ 「えへへ、チカラ抜けちゃいますねぇ」 あいさつ 「わたあめと跳ねちゃいますよぉ」 あいさつ 表示 「○○さんの体も、ふわふわで埋めちゃいますよぉ♪」 仕事終了時 「あま~い声を聞かせますぅ♪」 仕事終了時 「ほぇぇ、ぽわんぽわんですかぁ?」 仕事終了時 「眠りたくなるセットですねぇ」 仕事終了時 「ほわぁん、ほわわぁん…♪綿を空にたくさん飛ばしますぅ~」 仕事終了時 表示 「○○さん、ほらほらぁ。ここに寝転がってください~♪」
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Lv70のステータス比較 ファイター レンジャー マジシャン クレリック マーチャント ナイト ブレイダー アサシン ソーサラー プリースト Lv70のステータス比較 職(Lv70) HP AP 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 ナイト 777 307 341 158 84 114 0 0 0 5 ブレイダー 634 307 255 114 398 288 0 0 0 5 アサシン 577 364 398 71 198 49 0 12 0 20 ソーサラー 405 536 170 49 456 375 0 0 0 5 プリースト 520 478 170 71 398 201 0 0 0 5 マーチャント 463 164 170 71 84 49 0 0 0 5 ファイター +レベル別ステータス表(ファイター) LV HP AP 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 1 18 7 6 4 1 1 0 0 0 5 2 26 10 9 6 2 2 0 0 0 5 3 34 13 12 7 3 2 0 0 0 5 4 42 16 16 9 5 3 0 0 0 5 5 50 19 19 10 6 4 0 0 0 5 6 59 23 22 12 7 4 0 0 0 5 7 67 26 25 14 8 5 0 0 0 5 8 75 29 28 15 9 6 0 0 0 5 9 83 32 32 17 11 7 0 0 0 5 10 91 35 35 18 12 7 0 0 0 5 11 99 38 38 20 13 8 0 0 0 5 12 107 41 41 22 14 9 0 0 0 5 13 115 44 44 23 15 9 0 0 0 5 14 123 47 48 25 17 10 0 0 0 5 15 131 50 51 26 18 11 0 0 0 5 16 140 54 54 28 19 12 0 0 0 5 17 148 57 57 30 20 12 0 0 0 5 18 156 60 60 31 21 13 0 0 0 5 19 164 63 64 33 23 14 0 0 0 5 20 172 66 67 34 24 14 0 0 0 5 21 180 69 70 36 25 15 0 0 0 5 22 188 72 73 38 26 16 0 0 0 5 23 196 75 76 39 27 16 0 0 0 5 24 204 78 80 41 29 17 0 0 0 5 25 212 81 83 42 30 18 0 0 0 5 26 221 85 86 44 31 18 0 0 0 5 27 229 88 89 46 32 19 0 0 0 5 28 237 91 92 47 33 20 0 0 0 5 29 245 94 96 49 35 21 0 0 0 5 30 253 97 99 50 36 21 0 0 0 5 31 261 100 102 52 37 22 0 0 0 5 32 269 103 105 54 38 23 0 0 0 5 33 277 106 108 55 39 23 0 0 0 5 34 285 109 112 57 41 24 0 0 0 5 35 293 112 115 58 42 25 0 0 0 5 36 302 116 118 60 43 26 0 0 0 5 37 310 119 121 62 44 26 0 0 0 5 38 318 122 124 63 45 27 0 0 0 5 39 326 125 128 65 47 28 0 0 0 5 40 334 128 131 66 48 28 0 0 0 5 41 342 131 134 68 49 29 0 0 0 5 42 350 134 137 70 50 30 0 0 0 5 43 358 137 140 71 51 30 0 0 0 5 44 366 140 144 73 53 31 0 0 0 5 45 374 143 147 74 54 32 0 0 0 5 46 383 147 150 76 55 32 0 0 0 5 47 391 150 153 78 56 33 0 0 0 5 48 399 153 156 79 57 34 0 0 0 5 49 407 156 160 81 59 35 0 0 0 5 50 415 159 163 82 60 35 0 0 0 5 51 423 162 166 84 61 36 0 0 0 5 52 431 165 169 86 62 37 0 0 0 5 53 439 168 172 87 63 37 0 0 0 5 54 447 171 176 89 65 38 0 0 0 5 55 455 174 179 90 66 39 0 0 0 5 56 464 178 182 92 67 40 0 0 0 5 57 472 181 185 94 68 40 0 0 0 5 58 480 184 188 95 69 41 0 0 0 5 59 488 187 192 97 71 42 0 0 0 5 60 496 190 195 98 72 42 0 0 0 5 61 504 193 198 100 73 43 0 0 0 5 62 512 196 201 102 74 44 0 0 0 5 63 520 199 204 103 75 44 0 0 0 5 64 528 202 208 105 77 45 0 0 0 5 65 536 205 211 106 78 46 0 0 0 5 66 545 209 214 108 79 46 0 0 0 5 67 553 212 217 110 80 47 0 0 0 5 68 561 215 220 111 81 48 0 0 0 5 69 569 218 224 113 83 49 0 0 0 5 70 577 221 227 114 84 49 0 0 0 5 レンジャー +レベル別ステータス表(レンジャー) LV HP AP 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 1 10 8 7 2 1 1 0 10 0 15 2 15 12 11 3 2 2 0 10 0 15 3 20 15 14 4 3 2 0 10 0 15 4 25 19 18 5 5 3 0 10 0 15 5 30 22 21 6 6 4 0 10 0 15 6 35 26 25 7 7 4 0 10 0 15 7 39 29 29 8 8 5 0 10 0 15 8 44 33 32 9 9 6 0 10 0 15 9 49 36 36 10 11 7 0 10 0 15 10 54 40 39 11 12 7 0 10 0 15 11 59 43 43 12 13 8 0 10 0 15 12 64 47 47 13 14 9 0 10 0 15 13 69 50 50 14 15 9 0 10 0 15 14 74 54 54 15 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物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 40 234 311 98 28 264 219 0 0 0 5 41 240 318 100 29 270 224 0 0 0 5 42 246 326 102 30 276 229 0 0 0 5 43 251 333 105 30 283 234 0 0 0 5 44 257 341 107 31 289 240 0 0 0 5 45 263 348 110 32 296 245 0 0 0 5 46 269 356 112 32 302 250 0 0 0 5 47 274 363 114 33 308 255 0 0 0 5 48 280 371 117 34 315 260 0 0 0 5 49 286 378 119 35 321 266 0 0 0 5 50 291 386 122 35 328 271 0 0 0 5 51 297 393 124 36 334 276 0 0 0 5 52 303 401 126 37 340 281 0 0 0 5 53 308 408 129 37 347 286 0 0 0 5 54 314 416 131 38 353 292 0 0 0 5 55 320 423 134 39 360 297 0 0 0 5 56 326 431 136 40 366 302 0 0 0 5 57 331 438 138 40 372 307 0 0 0 5 58 337 446 141 41 379 312 0 0 0 5 59 343 453 143 42 385 318 0 0 0 5 60 348 461 146 42 392 323 0 0 0 5 61 354 468 148 43 398 328 0 0 0 5 62 360 476 150 44 404 333 0 0 0 5 63 365 483 153 44 411 338 0 0 0 5 64 371 491 155 45 417 344 0 0 0 5 65 377 498 158 46 424 349 0 0 0 5 66 383 506 160 46 430 354 0 0 0 5 67 388 513 162 47 436 359 0 0 0 5 68 394 521 165 48 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483 445 158 66 370 187 0 0 0 5 66 491 452 160 67 376 190 0 0 0 5 67 498 458 162 68 382 193 0 0 0 5 68 505 465 165 69 387 196 0 0 0 5 69 512 472 167 70 393 198 0 0 0 5 70 520 478 170 71 398 201 0 0 0 5
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【作成ルール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●「マスター用」 ○ステータス合計「Lv*2+30」 スキル数:「Lv10~20で2つ、20~40で3つ」 宝具「伝承保菌者に限る。」 ※また、マスターは一部の一流武闘派(原作の言峰、バゼットさん等)を除き、 基本的にマスターのステータス=サーヴァントのステータスではなく、マスター同志だけで戦うとき。 あるいはサーヴァントと手を組んで戦うことが前提の数値となっています。 ○レベルの目安(基本的に特別な礼装や宝具を考慮しない+戦闘における基礎スペックで決められます) 「Lv0:一般人(初期の衛宮士郎、ワカメが該当)」「Lv10:一般人、見習い魔術師」 「Lv20:魔術師、特別な訓練をされた人間」 「Lv30:一流魔術師、このレベル帯のトップクラスが研究者としてではなく、聖杯戦争における力量だけを見たケイネス先生。 ※礼装が破格なのでケイネス先生はレベル詐欺枠です。 「Lv40:一流の武闘派、宝具なしのバゼットさんクラス」 「Lv50以上:死徒クラス、人類のトップランカーなど」 ※余談ですが、埋葬機関(サーヴァントと対等に渡り合える)クラスは最低LV70以上になります。 これはマスターとサーヴァントとでは、LV毎の能力値の差がサーヴァント有利のルールに変更されたからです。 ちなみに公式曰く、埋葬機では下位のシエル先生ですらバゼットさんの倍くらいは強いとか ○ランク:「E:0~」 「D:20~」 「C:30~」 「B:40~」 「A:50~」 「EX:規格外」 ※スキルに一時的にステータスアップ系があるからランクに+をつける!というのでも構いません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●「サーヴァント用」 ○ステータス合計「Lv*3+30」 ○レベルの目安 ※原作において基礎スペックとして考慮されない幸運と宝具が他のステータスと同等の扱いなので、 幸運と宝具のランクが低いサーヴァントはどうしてもレベルが低くなりがちです。 つまり、ケルト勢とかは本来の格と比べると低レベルになりやすいです 「Lv10~30:特殊な英霊」 「Lv40~50」:弱い部類ないし合計ステータスが低い英霊。 基本的に近代に近いサーヴァントや司令官、暗殺者、魔術師タイプが該当 例:ハサン先生 「LV60~70」:平均的な英雄、知名度ないしマスターの適正面での不備がある大英雄が該当。 時折、合計ステータスに優れていない大英雄もこのレベルに該当する事がありえる。 例:ディルムッドやPrototypeでのクーフーリンなど 「LV80~90」:十分な力量のあるマスターと契約できている大英雄クラス。 例:原作におけるアーサー王など。 「Lv100」:オーバースペック、サーヴァントとしての限界。 原作ステータス再現でも、LV100相当のステータスは時臣が使役していたギルガメッシュくらい。 ○ランク:「E:0~」 「D:20~」 「C:30~」 「B:40~」 「A:50~」 「EX:規格外。80~」 ※+表記はシステムの都合上、倍加ではなく基本はA+=60などとして扱います ただし、一部宝具ランクはB+で、ゲームの数値としての宝のステータスが50、60とかはありえます。 【スキルの数値基準】 やや特殊なスキルを除く、数値に影響するスキルの基準。 Dランクで「+5」、以降はランクが上がる度に「+5」ずつされていく。 無論、例外等はあり。例えばペナルティ絡みのスキルと「種別:魔術」は係数が高くなりやすいです。 【クラス】 セイバー:クラス特性として、最高の「対魔力」とある程度の「騎乗」を保有する。 アーチャー:クラス特性として、「対魔力」と「単独行動」を保有する。 ランサー:クラス特性として、「対魔力」を保有する。 ライダー:クラス特性として、「騎乗」と「対魔力」を保有する。 キャスター:クラス特性として、「陣地作成」と「道具作成」を保有する。 アサシン:「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。 バーサーカー:クラス特性として、「狂化」を保有する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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ここではレベル99までの上昇値が分かってる場合の各レベルでどれだけステータスが上昇するかを上げてます ただし、モンスターによるか+値によるかはわからないものの、全く違う変動をする場合もあるのでご了承ください 低い値ではレベル1からの値を確認できないものもありますので、そこはご了承ください テンプレ Lv 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 上昇値 Lv 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 上昇値 Lv 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 上昇値 Lv 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 上昇値 Lv 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 上昇値 80 Lv 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 上昇値 1 1 2 1 1 1 2 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 Lv 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 上昇値 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 Lv 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 上昇値 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 Lv 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 上昇値 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 Lv 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 上昇値 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0
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ステータス ステータスステータス一覧 バトルメンバー ゲスト レベル別ステータス モナドの攻撃力変動 ステータス一覧 代表的なステータス 筋力 オートアタックと物理系アーツの威力に影響する エーテル力 エーテル系アーツの威力に影響する 素早さ 攻撃の命中率や回避率に影響する(素早さ10=命中率、回避率+10%と考えて良い) 物理防御 物理系の攻撃に対する耐性を表す エーテル防御 エーテル系の攻撃に対する耐性を表す その他のステータス オートアタックダメージ オートアタック時の攻撃力を表す 攻撃力 物理的な攻撃力を表す クリティカル率 クリティカルヒットが出る確率 ガード率 モンスターの攻撃をガードする確率 カウンター率 モンスターの攻撃をカウンターする確率(ステータス非表示) ダブルアタック率 ダブルアタックが発生する確率(モンスターのみ存在) 重量 素早さに影響する 左は加入時の最低レベル バトルメンバー LV1 名前 Lv HP 筋力 エ力 素早さ 合計値 シュルク 1 230 18 26 15 289 ライン 1 380 32 10 13 435 フィオルン(序盤) 2 222 17 27 18 284 ダンバン 20 2119 212 134 63 2528 カルナ 10 951 78 87 28 1144 メリア 23 1571 128 248 47 1994 リキ 22 3834 173 166 56 4229 フィオルン(再加入時) 40 4070 387 307 94 4858 LV99 名前 Lv HP 筋力 エ力 素早さ 合計値 シュルク 99 5135 405 417 117 6074 ライン 99 8688 479 269 112 9548 フィオルン(序盤) 99 3200 330 363 136 4029 ダンバン 99 5530 541 350 148 6569 カルナ 99 4542 359 379 111 5391 メリア 99 3752 311 559 101 4723 リキ 99 9674 417 399 124 10614 フィオルン(再加入時) 99 6320 597 470 138 7525 ゲストの合計値:ディクソン7650 ムムカ7750 アルヴィース6550 ゲスト 一時参加するバトルメンバー 名前 Lv HP 筋力 エー 素早 Lv99 HP 筋力 エー 素早 ディクソン 30 2040 180 140 70 - 6500 500 500 150 ムムカ 22 3500 200 90 50 - 6600 500 500 150 アルヴィース 28 2800 220 280 72 - 5400 500 500 150 レベル別ステータス 攻撃力や重量、物理防御とエーテル防御、クリティカル率とガード率とカウンター率とダブルアタック率は レベルによる変動はない。 シュルク +... LV HP 筋力 エ力 素早 1 230 18 26 15 2 331 26 34 17 3 431 34 42 19 4 530 42 50 21 5 627 50 58 23 6 723 58 66 25 7 818 65 74 27 8 912 72 81 29 9 1005 79 88 31 10 1097 86 95 33 11 1187 93 102 35 12 1276 100 109 37 13 1364 107 116 39 14 1451 114 123 41 15 1537 121 130 43 16 1622 128 137 45 17 1705 135 144 47 18 1787 141 151 49 19 1868 147 157 51 20 1948 153 163 53 30 2686 212 222 68 40 3315 262 272 78 50 3840 303 313 88 60 4270 336 347 98 70 4608 363 375 108 80 4861 383 395 113 90 5036 396 408 115 99 5135 405 417 117 ライン +... LV HP 筋力 エ力 素早 1 380 32 10 13 2 551 41 15 15 3 720 50 20 17 4 887 59 25 19 5 1052 68 30 21 6 1215 77 35 23 7 1376 86 40 25 8 1535 95 45 27 9 1692 103 50 29 10 1847 111 55 31 11 2000 119 60 33 12 2151 127 65 35 13 2300 135 70 37 14 2447 143 75 39 15 2592 151 80 41 16 2735 159 84 43 17 2876 167 88 45 18 3015 175 92 47 19 3152 182 96 49 20 3288 189 100 51 30 4540 256 140 64 40 5608 314 172 74 50 6501 362 202 84 60 7228 402 222 94 70 7798 432 242 104 80 8226 454 253 108 90 8522 470 263 110 99 8688 479 269 112 フィオルン(序盤) +... ダンバン +... LV HP 筋力 エ力 素早 20 2119 212 134 63 30 2909 288 184 83 40 3583 353 226 103 50 4148 408 262 113 60 4604 452 292 123 70 4969 487 313 133 80 5239 513 331 143 90 5425 532 341 146 99 5530 541 350 148 カルナ +... LV HP 筋力 エ力 素早 10 951 78 87 28 20 1706 138 148 48 30 2361 188 201 62 40 2923 231 247 72 50 3392 268 286 82 60 3773 298 316 92 70 4074 320 340 102 80 4299 340 360 107 90 4455 350 370 109 99 4542 359 379 111 メリア +... LV HP 筋力 エ力 素早 23 1571 128 248 47 30 1944 159 301 54 40 2409 199 367 64 50 2798 230 423 74 60 3115 257 468 84 70 3365 277 504 94 80 3551 293 531 97 90 3679 303 550 99 99 3752 311 559 101 リキ +... LV HP 筋力 エ力 素早 22 3834 173 166 56 30 4955 221 211 72 40 6167 271 260 83 50 7183 313 300 93 60 8010 347 332 103 70 8660 375 358 113 80 9147 395 378 120 90 9484 408 390 122 99 9674 417 399 124 フィオルン(再加入時) +... LV HP 筋力 エ力 素早 40 4070 387 307 94 50 4722 449 355 104 60 5252 498 394 114 70 5669 537 424 124 80 5984 567 446 134 90 6199 587 461 136 99 6320 597 470 138 モナドの攻撃力変動 小数点以下は切り捨て モナド モナドⅡ モナドⅢ モナドレプリカ最小:レベル×8.4 最大:レベル×10.5 モナド・R・ルドラ最小:レベル×9.8 最大:レベル×10.5 モナド・R・アグニ最小:レベル×5.6 最大:レベル×10.5 モナド・R・アビス最小:レベル×8.4 最大:レベル×13.5 モナド・R・ドグマ最小:レベル×8.4 最大:レベル×10.5 モナド・R・サーガ最小:レベル×7 最大:レベル×9
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基本パラメーター 強化方法 スタイルレベル 強化方法 基本パラメーター STR 攻撃力、装備重量に影響 VIT 体力、武具の被ダメージに影響 END スタミナに影響 STR 10 VIT 10 END 10 上記のステータスに、ボーナス20ポイントを自由に振り分けたものが 基本のステータスとなる。 ちなみに最初のキャラクター作成のタイミングでのみ、各パラメーターを5まで下げることもできる。 強化方法 ・闘技終了後に貰えるAPを、訓練所でステータスに振り分けて強化する ・闘技で貰えるAPは観客の評価(闘技中右上に表示されるメーター)によって決まり、 評価メーターMAXで獲得できるポイントは難易度によって異なる。 普通 26 困難 29 悪夢 32 絶望 35 ・ステータスが一定値を超えるごとに、強化に必要なAPが上昇する ・ステータスの最大値は200(難易度:困難以上では更に上昇) スタイルレベル ・初期レベルは1 ・上限は50 ・レベル10、25、40、50に達するとスタイルに応じた通り名が貰える。 強化方法 ・闘技にて攻撃・スキルでダメージ(武器&防具に当たった場合を除く)を与えることで経験値が溜まり、規定値に達するとレベルアップ ・貰える経験値は肉体に与えたダメージ量に依存 ・訓練では上昇しない
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装備画面で表示されるステータスの説明をしたいと思います。 なお、職業によってステータスの計算式が変わる仕様ですが、公開されていないので細かい計算式は不明です。 現状、確認できるのは職業の攻撃力の上がる要素が違うのと、魔術師の攻撃力20%アップくらいでしょうか。 まず初めに、ステータスには全ての根幹となる基礎ステータスと、実際の強さを表す戦闘ステータスがあります。 戦闘ステータスは、装備による神器ステータスと傭兵のオーラで更に強化することが可能です。神器ステータスについては神器、オーラついては傭兵のページで説明するので割愛します。 キャラクターLv 現在のキャラクターレベルの上限は100になります。 レベルが上がると、力・敏捷・知力・体力が職業に応じて上昇しますが、ほんのわずかしか上がりません。 キャラクターLv+10までの装備しか装備ができないので、レベルを上げることによって、強い武具が装備できるようになります。 また、一定レベル到達によって、新しい上級クエストや多人数クエストが解放されます。 基礎ステータス 基礎ステータスの柱は、力・敏捷・知力・体力の4要素です。 おもに、装備のサブステータスによって上げることになります。 HPは体力、MPはキャラクターレベルで基礎値が決定します。 力 物理防御+100% 命中+60% 戦士は攻撃力に影響 最少ダメージ+50% 最大ダメージ+100% 敏捷 会心+100% 回避+20% ハンターは攻撃力に影響 最少ダメージ+50% 最大ダメージ+100% 知力 魔法防御+100% 毎ターンMP回復+知力の平方根 魔術師は攻撃力に影響 最少ダメージ+60% 最大ダメージ+120% 体力 HP+1000% 強靭+100% HP 説明する必要もありませんが、0なると敗北になります。ヒットポイントです。 MP スキルを使用する際に消費します。マジックポイントです。 基礎値はプレイヤーLv×200%です。 戦闘ステータス 実際の強さを表すのが戦闘ステータスになります。 基礎ステータスの力・敏捷・知力・体力を大本に、装備ステータスや神器効果、傭兵オーラなどの要素が計算されます。 攻撃力(ダメージ) 説明する必要ないですが、攻撃力です。 通常攻撃、物理攻撃スキル、魔法攻撃スキルも全て、同じ攻撃力が参照されます。 ですので、魔術師でも殴りが弱くなるということはありません。 ちなみに基礎値は5-10です。 戦士やハンターの通常攻撃は物理ダメージ。魔術師の通常攻撃は魔法ダメージの可能性が高い。 基礎防御 物理防御、魔法防御にも影響を与えている基となる防御力です。 基礎値は0で、装備や神器などでしか上げることができません。 数値から%への計算式は不明。 物理防御 物理ダメージに対して有効な防御で、基礎防御に加算されます。 表示には基礎防御が含まれていませんが、効果には基礎防御が含まれています。 数値から%への計算は、物理防御が基礎防御を下回るなどの、バグ?もあります。 魔法防御 魔法ダメージに対して有効な防御で、基礎防御に加算されます。 同じく、表示には基礎防御が含まれていませんが、効果には基礎防御が含まれています。 数値から%への計算は、魔法防御が基礎防御を下回る、物理防御に比べて伸び幅がないなどの、バグ?もあります。 会心 通常攻撃の会心率に影響しますが、数値からの計算式は不明。 魔術師の魔法攻撃スキルの会心率も、これを参照しています。 会心ダメージは、会心では上がらず。基礎値の180%からは神器などの強化で上げていくことになります。 命中 通常攻撃の命中率に影響します。 力以外に基礎値がありますが、計算式は不明。 物理攻撃スキルや魔法攻撃スキルは必中です。 回避 通常攻撃の回避率に影響します。 強靭 相手の会心率を低下させます。 戦力 キャラクターの強さを戦闘ステータスで数値化したものが戦力です。計算式は不明。 ただし、会心と回避の上がりやすいハンターは戦力が高めに計算され、サブ武器がMPの魔術師は低めに計算されてしまいます。 実際の強さは、HPや攻撃力、装備の強化や神器の強化具合を見た方が良いでしょう。 多少、主観が入ってますが全身強化が同じくらいの職業別の強さの比較表を載せておきます。 キャラクターを選ぶ際の参考にどうぞ。 ちなみに、VIP10で3ヶ月やって全身強化+10~11ってところでしょうか。ダイヤカードのみのVIP3だと3ヶ月で+8~9が良いところです。 全身強化+15まで行くとなると、相当の課金力か時間が必要です。 同じ全身強化での強さ比較(主観) +5 魔術師 戦士 ハンター +7 魔術師 戦士 ハンター +9 魔術師 戦士 ハンター +11 戦士 ハンター 魔術師 +13 ハンター 戦士 魔術師 +15 ハンター 戦士 魔術師 前頁 戦闘<<>>次頁 装備
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ステータス 6つの基本ステータスがあります。また、メインステータスによってサブステータスの値が変わってきます。この値はキャラクターの能力を決定する非常に重要な値です。キャラクターのレベルがアップするとサブステータスは一定値アップします。また、メインステータスに自由に割り振ることができるステータスポイントを獲得することもできます。 力(STR) 攻撃、WT(所持可能アイテム重量)に影響を与える 魔力(INT) 魔法攻撃に影響を与える 攻撃 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキル 魔法攻撃 魔法属性を持つ攻撃スキル、強化・弱体・回復スキル 防御 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 魔法防御 魔法属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 素早さ(AGI) 攻撃速度、命中率、回避、クリティカル、移動速度に影響を与える 器用さ(DEX) 命中率、防御、魔法防御、スキル再詠唱速度に影響を与える 回避 通常攻撃からの回避するかに影響 命中率 通常攻撃の命中するかに影響 攻撃速度 通常攻撃の攻撃間隔 クリティカル 通常攻撃中にクリティカルヒット(2倍撃)が発生する確率 移動速度 移動のはやさ 体力(VIT) HPに影響を与える 精神力(WIS) 魔法防御、MPに影響を与える || ステータスポイントの割り振りについてレベルアップを1するごとにステータスポイントを1獲得できます。獲得ステータスポイントはステータスウィンドウにて随時振り分けることができます。レベルアップ直後に割り振らなくても大丈夫です。ステータスポイントはメインステータス(力、魔力、素早さなど)に割り振ると、それぞれに対応したサブステータス(攻撃、移動速度など)に反映されます。各サブステータスにより、値上昇に必要なステータスポイントは異なりますので、ご了承ください。キャラクターレベルがダウンした場合は、レベルアップ前のステータス状態に戻ります。再度レベルアップすると割り振り済みのステータス状態に戻ります。レベルダウン後に再度レベルが上がっても、ステータスポイントは獲得できません。一度割り振りを行ったステータスポイントは元に戻せませんので、慎重に割り振りを行ってください。 スキルスキルは大きく分けて2種類ある。パッシプスキルは能力を上昇させるもの,回復量を多くするもの,回復速度をはやくするものなどがある。アクティブスキルはダメージを与えるもの,対象の能力を上昇させるもの,対象の能力を下げるもの,対象を回復させるものなどがある。 パシップスキル 習得するだけで効果があるスキル 攻撃力+4,HP回復量+15など アクティブスキル 発動させることで効果が現れるスキル パワーブロウ,マインドバスターなど
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ステータスの決定一次ステータス 二次ステータス レベルによる変動 ステータスの決定 一次ステータス 以下のステータス値を合計100以下、それぞれ1以上になるよう割り振る。 体力(VIT) 精神力(POW) 筋力(STR) 器用さ(DEX) 魔力(MAG) 素早さ(AGI) 知力(INT) 運(LUC) 二次ステータス 一次ステータスに基づいて以下のステータス値を決定する。 名前 内容 HP VIT×3 気力 STR+DEX+MAG 打撃力 STR+POW 射撃力 DEX+POW 魔撃力 MAG+POW 防御 STR+LUC 回避 AGI+LUC 運気 LUC×3(上限90) レベルによる変動 レベルが2以上あるキャラクターは上昇しているレベルの分だけ自身の二次ステータスを上昇させることが出来る。上昇量は1レベルにつき5ポイントである。 レベルによる二次ステータスの上昇はクエスト開始前に任意で変更してよい。