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概念 概覧 内容 情報源 概念 フェミニズムや性差別主義などについて議論するときに使える概念のまとめ。 あ か 女性嫌悪(Misogyny) 家父長制(Patriarchy) 性差別主義(Sexism) 特権(Privilege) 男性中心主義(Androcentrism) さ た な は ま ★問題 や ら わ
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【用語名】 概念 【読み方】 がいねん 【詳細】 概念とは、あらゆる現象を突き詰めた先にある「それはそういうものだから」と言わざるを得ない物事の究極の理由。 終わりのクロニクルの世界では、万物は、概念によってその存在を支えられ、また概念によってその振る舞いを規定されている。 わかりやすく言えば、世界の法則のようなもの。 例えば、『鉱物は命を持つ』という概念の下では、鉱物が生物として振舞うようになる。 終わりのクロニクルには、Gと呼ばれるいくつもの異世界が存在する(正確には、存在した)。 Gは母体概念という巨大で強力な概念の塊から発生しており、故にそのGの在り様は母体概念によって決まる。 そして世界毎に母体概念は異なるため、故にある世界に住む者にとって当たり前のことが、他の世界では当たり前のことではない、ということが普通にある。 故にこそ、異世界は「異なる世界」と呼ばれるのである。 裏返せば、もしある世界の一部分の概念が書き換えられたとすれば、その部分はあたかも異世界であるかのような振る舞いを示すことになる。 このように作られた擬似的な異世界のことを概念空間と呼ぶ。 もし、異世界に行ったときに、自分の世界の概念を利用したければ、通常この概念空間を作成することになる。 概念には、大きく分けて「プラス概念」と「マイナス概念」の2種類が存在する。 プラス概念は「特性を持ち、万物の存在維持を支えるプラス極の力」であり、 マイナス概念は「一切の特性を持たず、活性化すれば万物を毒して滅ぼす力」である。 プラス概念から10のGとTop-Gが生まれ、マイナス概念からLow-Gが生まれた。 上記のように、マイナス概念は「活性化すれば万物を毒して滅ぼす力」であるはずなのだが、 なぜかLow-Gにおいては、プラス概念のように万物の存在維持を支える力として機能している。 概念は世界の在り様さえも支配する非常に強大な力ではあるが、基本的に単一能であり、汎用性は無い。 例えば「どんな傷も回復できる」という概念があったとして、その概念は空を飛ぶためには全く役に立たない。 故に、母体概念が役に立たない状況が発生した際には、母体概念を改造し、新しい概念を作って対応するのが一般的である。 ただしこの技術で作られた概念はあくまで母体概念の劣化複製に過ぎず、完全に新種の概念を作り出すことはできない。 例えば「死」という事象はどの母体概念にも普遍的に組み込まれているものであるため、それを覆す「不死」「死者蘇生」といった概念を劣化複製で作ることはできない。頑張ってもせいぜい、死の原因を対症療法的に取り除く概念が作れる程度である。もし「不死」「死者蘇生」という概念を作れるとすれば、完全に新種の概念を作成する技術、概念創造が必要となる。 概念創造は不可能事とされてきたが、Top-Gは最高のギアとして概念創造の研究を進めており、作中のラストでついにまったく新しい概念が誕生した。
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Gain een.(ガイネン)とはエミュンス語で「知る・知っている・分かる・分かっている」を意味する「gain」を過去形にしたものである。基本的には状態動詞として扱われるものの、「知る・分かる」という瞬間動詞的な扱いもされるため、過去形にする場合は「分かっていた」とは訳されず、「分かった」と訳される。「分かっていた」をエミュンス語に訳す場合、瞬間動詞的に「gain lnteen(過去進行現在未到達)」となる。一般的に「gain elnt(過去進行現在到達)」が使われることはない。「ねー、概念?(Nee gain een?/分かった?)」 目次 用法 関連項目 用法 Nee gain een,las ez past laa.「ねー概念、ラス エズパストラー(分かったら教えてくれ)」 Nee dz gain een wi r sig?「ねーダズ概念ウィルシグ?(こんなこともわからないの?)」(=Nee wi dz gain een r sig ?) Gain een gain een.「概念概念(わかったわかった)」 関連項目 ジエールの記事一覧 ジエールのクソ記事一覧 その他の記事一覧
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機能特化型の神座のことを「概念核」、概念核によってもたらされる世界法則を「概念」と呼ぶ。 この概念は神格が展開する世界法則も含まれる。 登場した概念 神格勢の能力 二元論:人類を善と悪に分けて永遠に争わせる 堕天奈落:人の心に原罪を植え付ける 悲想天:人の心から原罪を抜きとる。善人だけで構成された理想郷 永劫回帰:時間の巻き戻し+魂の無限ループ 輪廻転生:総てを抱きしめる+生まれ変わり 修羅道:死と再生を永遠に繰り返す。 無間:時間停止 堕天の悪魔:神格を人間に戻す 円環の理:神格の封印 ブラック・ロータス:絶対切断 闇の魔王:自分と仲間の魔法を強化し、流出域へと高める 宗次朗:振れば当たるし、当たれば斬れる。何処に逃げようと逃がさない 紫織:可能性操作 銀の烏:無限速飛翔 攻撃力は最大となる:波旬の自己愛強化を劣化複製したもの。効率や最大値は落ちるものの、自己愛汚染なしに戦闘力を強化できる。 ロンギヌスの槍にて ――傷は世界により固定される:損傷固定概念。時間逆行や自然治癒で治らないようにする ――世界は固定を解除する:損傷固定を解く概念。 4th-G:「植物は支配者である」という世界法則に支配された世界。魔力を消費せずとも世界樹ネットワークを維持可能です。 3rd-G:「・ー鉱物は生きている」という世界法則に支配される世界。 この世界の中では、魔力を使わずともゴーレムを生産できる。(つまりballsの代わりにゴーレムを使える。あるいはballsの頭脳部分をゴーレム式にしたりできる) 他の宇宙から惑星などの資源をこの世界に投下しておけば、あとはゴーレムたちが資源を使って勝手に自己増殖してくれるし、 増えたゴーレム労働力によって工業製品の加工や魔草栽培などもできる。 ――解り合えるものは無い:所謂認識不可能概念。適応すると周りを何一つ理解できなくなる。 ――愛は子という結晶となる 5億年という神格にとっても永い時間育んだ愛と、 黄昏の刹那Gそのものを生け贄として 黄昏と刹那の子供を生み出す概念。 黄昏の刹那Gはある意味二人の子供のようなものであり、 これを生け贄として誕生する子供は、Gそのものの生まれ変わりとも言える。 生まれながらにして神格であるのはそのため。 意思疎通認識共有概念:言葉や思想、はては思考形態が異なる生命体に対しても、自身の言いたい事を強制的に理解させる概念。下手すると洗脳域になる。 研究コスト:1兆魔力 建設コスト:1兆魔力 1兆ハンマー 効果:フェストゥムと対話可能に。その他外交で用いるとボーナス。教育に用いてもボーナス ペナルティ:理解不能概念とは相殺し合うので、波旬の側で使うと封印が解けたり。 10th-G ――健康になるという概念に支配されたG ありとあらゆる病気から解放され健康に過ごせるという正の概念によってできた宇宙。 過去に事故等で身体の一部等を欠損していても欠損せずに成長していればという仮定の姿になる これで聖十郎も病気から解放されて超健康だ! 前提条件:G 効果:聖十郎が超健康に!その他病弱キャラを持ってくると協力してくれるかもしれない。 研究コスト:1兆魔力 建設コスト:1兆魔力 1兆ハンマー ――電子の魔物は実在する:魔物のデータが生物として実体化する概念。 ――力は己で制限できる:という自己制御、自己封印概念と呼べる概念。 全力を出す~能力制御して縛りプレイ~能力封印まで幅広く対応可能。 ――生命の進化と旨味とともに加速される:グルメ界Gの概念。驚異的なスピードで生物の進化が起こり、進化するたびに旨味が凝縮されてゆく。 結果、カオスと言っても過言ではない、多種多様過ぎる生態系が生まれ、他では手に入らない多様な食材が手に入る。 豊穣概念:フェイトの魔法、人造異界をネギの流出で流出位階に高めて概念化した物。 テラフォーミングで活躍する。自然や人口を支えるという観点で言うとかなりチートと言える。 パンボーナス100倍。居住可能惑星爆増(望むなら都市数を100倍に増やして良い) 豊穣の讃歌概念: 草の獣の増殖速度10倍。テラフォーミングの進展により都市数10倍。
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ある物体・事象に関して、崇高な議論を行うときに用いる。「概念としての納豆」など この表現の古典的な利用例として、try-NEET以前に企画されたコミケに向けた作品制作おける「概念としてのハチ」が挙げられる。これは、ハチの形や羽音などを一切利用せず、CGによる何か不思議なアニメーションによって「これはハチだ」と認識されるような作品を作ろうという計画であり、"概念"という言葉が認知的、心理的に深い意味合いのもとに扱われていることを示す良い例である。 tryneet
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▲【戦闘可能の壁】 ◆92(勝利可能の壁) >あんこ入り☆パスタライス>概念殺しの概念=名前が無い奴には負けない>ラトリーヴァ・セラ>猿夢 ▼【引き分けの壁/旧存在の壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】進ぬ!雷波少年 【名前】概念殺しの概念 【属性】概念殺しの概念 【大きさ】なし 【攻撃力】なし 【防御力】なし 【素早さ】なし 【特殊能力】 実体なし、概念存在、無などの大きさも攻撃力も防御力も素早さもないものなら どんな相手だろうと確実に勝利することができる。 これは概念殺しという概念そのものであり能力ではないので この概念が消去されることは概念殺しの概念が消去されることに等しい。 【長所】なし 【短所】うんこなどの汚物があると自滅する。これはこの概念の弱点であって能力ではない。 732 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/14(月) 14 14 05 概念殺しの概念考察 基本的には無と同列だが概念殺しと弱点により勝敗が変動する。 大きさ、攻防速が書いてないキャラは無しとすると勝敗は以下のようになる。 勝ち 無、なし、名無し、。、夢の涯、特になし、「最強」のイデア 分け なんて=こった、恒星、李登輝、関係しない神???、asbtnoer6lnz(理解できないが、ある)、 ちびしぃ、しかめっ面の大仏、只野門司、強化期間、ビ・ギン、でんでんウイルス、 むりやり様、魔王・ガイアス 負け うんこ、とてもばっちいひと うんこ=とてもばっちいひと>なんて=こった=恒星=李登輝=関係しない神???=asbtnoer6lnz =ちびしぃ=しかめっ面の大仏=只野門司=強化期間=ビ・ギン=でんでんウイルス=むりやり様 =魔王・ガイアス=概念殺しの概念>無=なし=名無し=。=夢の涯=特になし=「最強」のイデア 286 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/10(木) 21 55 43.98 ID eKVehTJT 概念殺しの概念……攻防速がないキャラには勝利
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】進ぬ!雷波少年 【名前】概念殺しの概念 【属性】概念殺しの概念 【大きさ】なし 【攻撃力】なし 【防御力】なし 【素早さ】なし 【特殊能力】 実体なし、概念存在、無などの大きさも攻撃力も防御力も素早さもないものなら どんな相手だろうと確実に勝利することができる。 これは概念殺しという概念そのものであり能力ではないので この概念が消去されることは概念殺しの概念が消去されることに等しい。 【長所】なし 【短所】うんこなどの汚物があると自滅する。これはこの概念の弱点であって能力ではない。 732 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/14(月) 14 14 05 概念殺しの概念考察 基本的には無と同列だが概念殺しと弱点により勝敗が変動する。 大きさ、攻防速が書いてないキャラは無しとすると勝敗は以下のようになる。 勝ち 無、なし、名無し、。、夢の涯、特になし、「最強」のイデア 分け なんて=こった、恒星、李登輝、関係しない神???、asbtnoer6lnz(理解できないが、ある)、 ちびしぃ、しかめっ面の大仏、只野門司、強化期間、ビ・ギン、でんでんウイルス、 むりやり様、魔王・ガイアス 負け うんこ、とてもばっちいひと うんこ=とてもばっちいひと>なんて=こった=恒星=李登輝=関係しない神???=asbtnoer6lnz =ちびしぃ=しかめっ面の大仏=只野門司=強化期間=ビ・ギン=でんでんウイルス=むりやり様 =魔王・ガイアス=概念殺しの概念>無=なし=名無し=。=夢の涯=特になし=「最強」のイデア 286 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/10(木) 21 55 43.98 ID eKVehTJT 概念殺しの概念……攻防速がないキャラには勝利
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概念 このwikiは管理人が作った管理人が妄想している世界をまとめる事を目的に作られました。
https://w.atwiki.jp/1h4d/pages/324.html
概念 4コマ作画中のSkype勢の前に突如として現れる。 珍道コバヤシ氏が参加している時に出現することが多いが、氏が席を外している時にしか現れない。
https://w.atwiki.jp/ahead-ticket/pages/203.html
【用語名】 概念解放 【読み方】 がいねんかいほう 【詳細】 概念核に封じられた各Gの概念を解放し、Low-Gそのものにその概念を追加すること。 概念空間に似ているが、概念空間があくまで局所的・一時的な概念の追加であったのに対し、 これは世界全体の概念を永続的に書き換えてしまう行いである。 暴走したレヴァイアサンが有するマイナス概念への対策として最終決戦時行われた。 概念創造によって生まれた新種概念を概念解放することもできるが、その場合、既存の概念とはかけ離れているため、世界そのものが一旦滅び、 概念に適した形で再構築される形になってしまう。 これにより、世界は徐々に何でもありの世界になっていき、境界線上のホライゾンや都市シリーズに繋がっていく。