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G級より追加された新仕様。それについて解説する。 極限状態モンスター MH4で狂竜化したモンスターが多数登場、猛威を振るったが、さらにその上が登場。 団長たちの話によるとウイルスへの抗体を持ちさらに強力になった個体。 狂竜化は行動スピードが変わったり一部モーションの回数が増えたりなどマイナーチェンジが多かったが、極限状態になったモンスターはさらにその上をいく変貌を遂げている。 矢返し部位 極限状態に陥ったモンスターの体の一部は、矢返し効果を持つ。 要は矢が跳ね返されダメージが通らなくなるのだ。 さらに跳ね返した矢はハンターの方に向かって跳ね返され、跳ね返ってきた矢に当たると当然よろける。微ダメージを受け、フルチャージが解除される上にHPの赤ゲージも消える。 よろけている間もモンスターは通常通り行動できるため、非常に危険な状態である。 なお近接武器や矢切りでこの部位に攻撃すると心眼があっても笛の自己強化があっても問答無用で弾かれる。 ちなみに硬化部位は矢のダメージが100%カットされる。 抗竜石・心撃により一定時間(かなり短い)矢返し効果を無効化可能。 詳細は後述。 対策 極限状態に対抗するため、ドンドルマの研究所で抗竜石というアイテムが開発される。 砥石の要領で仕様されるもので、アイテムポーチを一切圧迫しない(リストには表れない)ほど小さく、クエスト中にアイテムカーソルを回していくとはじっこに現れる(回復薬Gからだと左にある)。 効果は4種類あるが、何よりも注目すべき効果は抗竜石の効果がある状態で攻撃を続けると極限状態と狂竜化を解除できること。 尚近接ではモーション値、ガンナーはダメージと肉質によって解除するための値が決まっており、手数を重ねると早く解除することができる。また極限化して一分は解除できないので注意。 またキャラバンのクエストを進めていくと抗竜石を2つ持ち歩くことが可能になり、2つ同時に仕様することでさらに早い極限状態の解除が可能になる。 また抗竜石・心撃は矢返し効果を無効化する。効果は短いがこの間は矢返しを気にすることはなくなる。 極限強化 レア8以上の弓(もちろん他武器種も可能)限定。極竜玉もしくは大極竜玉を三つ使用する。 この2種の玉は極限状態のモンスターを倒すことで入手可能。狂竜結晶の枠に1つ固定で入るため報酬には影響しない。 攻撃・防御・生命の三種の強化があり、そのうち一つを選択。 攻撃の場合武器倍率+20(攻撃力表示は+24)。P3時のブーストと思って差し支えない。 防御の場合は防御力+60。G級でモンスターの攻撃力が高いため、自信がないときに。 回復の場合、攻撃ヒット時に確率(10%ほど?要検証)で回復薬グレートと同様の効果が表れる(要は回復する)。 回復の強化に関してはイビルジョー討伐の闘技大会で体験できる。回復薬なしで回復手段が極限強化の効果のみという鬼畜仕様だが。 尚極限強化の種類は変更することもできる。しかし玉を再び三つ要求されるため非常に面倒。 さらに解除までできてしまう。ピュアクリスタルなどが必要。 発掘武器やイベント武器では極限強化ができない仕様。注意されたし。 極限状態があるモンスター セルレギオス、ティガレックス、ガララアジャラ亜種、ジンオウガ、ディアブロス、ラージャン、イビルジョー。 ティガレックス、イビルジョーの2種の極限個体については闘技大会のクエストで登場する。 ご意見・コメントはこちらからどうぞ ページ作成。改編や検証結果などありましたらよろしくお願いします。 -- (G) 2014-10-26 12 35 58 極限強化・防御に加護の効果がありませんでしたっけ -- (名無しさん) 2014-11-07 12 05 41 極限解除は手数では無く一定量のダメみたいですね じゃないと大剣とか死んでしまうし -- (名無しさん) 2014-11-27 07 27 34 イビル村最終で確認 -- (名無しさん) 2014-12-30 20 22 46 矢返し部位には抗竜石心眼つけても弾ダメージは無効なため矢を返されないこと以外のメリットはないらしい(矢切りならあるかもだが) -- (名無しさん) 2015-04-05 00 30 32 ↑3亀だがガンナーは一定ダメージで、剣士は一定モーション値らしい 例外としてガンナーの斬裂弾は扱いが特殊 -- (名無しさん) 2015-10-18 08 22 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ作成。改編や検証結果などありましたらよろしくお願いします。 -- (G) 2014-10-26 12 35 58 極限強化・防御に加護の効果がありませんでしたっけ -- (名無しさん) 2014-11-07 12 05 41 極限解除は手数では無く一定量のダメみたいですね じゃないと大剣とか死んでしまうし -- (名無しさん) 2014-11-27 07 27 34 イビル村最終で確認 -- (名無しさん) 2014-12-30 20 22 46 矢返し部位には抗竜石心眼つけても弾ダメージは無効なため矢を返されないこと以外のメリットはないらしい(矢切りならあるかもだが) -- (名無しさん) 2015-04-05 00 30 32 ↑3亀だがガンナーは一定ダメージで、剣士は一定モーション値らしい 例外としてガンナーの斬裂弾は扱いが特殊 -- (名無しさん) 2015-10-18 08 22 47
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書くまでも無いと思うが、極限強化の攻撃はあまり期待できない。 サクッと防御500ガンナーか、ぺしぺし回復でニヤニヤするかはお好み。 -- (名無しさん) 2014-10-27 00 19 26 あまりというか全くですねw もともと属性に極端に偏ってるから攻撃の極限強化は選択肢に入らないでしょう。 -- (G) 2014-10-27 01 25 48
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解説 体力満タンの時に攻撃力が+20されるスキル 体力が満タンの時腕が赤く光る。 挑戦者や力の解放も腕が光るが、重複はしない。(優先度は 挑戦者>フルチャ>力の解放) 挑戦者とフルチャージを発動させてモンスター怒り時は挑戦者、通常時はフルチャージで火力をある程度維持し続けるといった運用法もある。 【生命力】の極限強化の武器を運用する場合にも相性がいいスキルと言える。 体力MAXの状態が維持しやすいため、スキルの活用がしやすい。 が【攻撃】の極限強化の上昇値とフルチャージ発動中の攻撃力の上昇量が同じなため、攻撃力上昇を目的にするならこれをやる意味はない。多少のダメージでも納刀せず回復できてかつフルチャージにより攻撃力も上げられる、という程度に考えるといいだろう。 ちなみに極限化したモンスターと戦うときは矢の跳ね返りから維持が辛くなるという新たな欠点も生まれたため、極限化したモンスターとこのスキルの相性はあまりよくない。
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クエスト関連カチ上げからのジャンプ攻撃 起き上がり時間の延長 状態異常極限状態極限状態解除の仕様 解除条件の詳細 裂傷 マルチプレイキック機能 食事スキル 設定極限強化 照準の速度 ワールドマップ新拠点 施設・アイテム 半額セールの通知 コメント クエスト関連 カチ上げからのジャンプ攻撃 味方にハンマーなどでカチ上げられた状態からジャンプ攻撃を繰り出すことができる。 起き上がり時間の延長 モンスターの攻撃で吹き飛ばされたときにボタンを入力しないことで起き上がりまでの時間を遅くすることができる。置き攻めを回避しやすくなった。 状態異常 極限状態 G★3以降の一部クエスト(※赤色・爪痕付の生態未確定のアイコンが付く )と、LV136以上の特定モンスターのギルドクエストで存在が確認されている。 極限状態のモンスターは攻撃力が大幅に上昇し、各種攻撃に狂竜の効果が付与される。一部の攻撃で(シャガルマガラやゴアマガラのような)狂竜ウイルスサークルを地面に発生させる。 極限状態中はターゲットカメラのアイコンに極限状態と表示される。 抗竜石を用いて一定の解除蓄積値に達すると極限状態を解除できる。 特定部位を除いて、斬れ味やスキルの心眼、笛旋律の「はじかれ無効」効果に関わらず強制的にはじかれる極限はじかれが発生する。 極限はじかれの発生する部位へのすべてのダメージは(爆弾砲撃などの固定ダメージすら)、はじかれたかどうかに関わらず1/5に減少する。 属性、状態異常が(極限はじかれの発生しない部位も含め)全身で無効化する(打撃武器によるスタン値含まれる)。 罠、閃光玉、音爆弾、こやし玉(エリアチェンジ効果)が無効化する。 ペイントボールによるペイント効果、けむり玉による隠密効果、こやし玉による捕食脱出は有効。 乗りは有効。但し、極限はじかれの発生する部位へのジャンプ攻撃は乗りエフェクトが発生せず乗れない。 再極限化すると強制的に疲労状態から回復する。 極限状態解除の仕様 極限化してから1分間は解除値の蓄積は行われるが解除は不可(クエスト開始後1分間、再極限化後1分間等)。 各種抗竜石を使用して攻撃を行うことで解除値を蓄積し、一定量を超えると解除出来る(剛撃は解除蓄積値が1.2?倍)。 解除蓄積値の自然回復は非常に小さい、もしくは非常に遅い。 麻痺中、睡眠中、ダウン中等の怯みが起こらない状態では解除されない。 解除条件の詳細 剣士はモーション値を、ガンナーはダメージで肉質を参照して計算されている可能性が高い(以下、要検証)。 剣士において斬れ味や倍率による変動は確認されていない。 砲撃等の固定ダメージはダメージ量で計算されている可能性が高い。 睡眠中の初撃による倍加効果は解除蓄積値に影響しない。 状態異常と同じく、解除蓄積値は極限化ごとに上昇している。 裂傷 「裂傷」はセルレギオスによる新しい状態異常攻撃。回避やダッシュをすると体力が徐々に削られていく。治癒するには以下の方法がある。肉アイテムを食べる(モスジャーキーも可、こちらの方が食べる速度は若干速い)。 しゃがみ状態を一定時間続ける(約5秒ほど)。 ベースキャンプのベッドに寝る。 万能湯けむり玉を使う。 マルチプレイ キック機能 今作よりマルチプレイ中の集会所にいる特定プレイヤーを【メニュー】の【メンバーから外す】で、強制退出させることができるようになった。プレイヤー一覧で名前の横に旗のマークが付いているプレイヤーが対象になる。 食事スキル 他のプレイヤーの食事スキルがステータスに表示されるようになった。 設定 極限強化 RARE度8以上の武器のみ極限強化が可能で、3種類の強化から1つを選択し、武器の能力を高める事が出来る。 旅団クエ★9緊急「乱刃、すべてを断つ」をクリアし、RARE8以上の武器を入手して加工屋と会話すると極限強化が可能となる。 極限強化の解除、及び再強化も可能。ただし、RATEに準ずるアイテムを別途必要とする。 極限強化の種別 効果 備考 極限強化【攻撃】 攻撃力が増加する。 極限強化【防御】 防御力+60(+加護)の効果がつく。 極限強化【生命力】 攻撃時に確率で体力が回復するようになる。 照準の速度 ガンナー用、照準の速度設定の上限が広がり、速くできるようになった。 ワールドマップ 新拠点 ドンドルマ、大老殿、アリーナ、G級探索が新たに追加。 施設・アイテム 狂竜ウイルス研究所オフラインモードのストーリーを進めることで利用可能になるドンドルマにある施設。下記抗竜石を始め、狩猟に役立つ様々なアイテムを入手できる。 抗竜石クエスト中に使用することで一定時間特殊効果を得られるアイテム。以下の種類が存在する。 抗竜石の種別 効果時間(秒) 再利用時間(秒) 効果 使用可能時期 耐衝 110 90 狂竜化・極限状態モンスターから受ける被ダメージを軽減する。 最初から 剛撃 70 110 狂竜化・極限状態モンスターに与えるダメージが上がる。 属撃 80 90 狂竜化・極限状態モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる。 納品依頼「研究所、改良!」クリア 心撃 65 140 極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する。 どの抗竜石も共通して攻撃し続けることでモンスターの狂竜化・極限状態を一定時間解除する効果を持ち、それ以外に狂竜化モンスターに対する攻撃力UP、防御力UP、極限状態モンスターに攻撃を弾かれにくくなるといった効果も持つ。狂竜ウイルス研究所で設定することで持ち込むことができ、アイテムポーチを圧迫しない。 なお、使用に関しては以下の様な制限と特徴がある。抗竜石を2つ使用しても解除蓄積値は2倍にならない(1つ分の効果のみ)。抗竜石・剛撃が最優先で解除蓄積効果を発揮する。 抗竜石・心撃を使用して極限はじかれの発生する弱点部位へ攻撃するとヒットストップがかかるため肉質自体に変化はないが、与ダメージは1/5のまま。 集会所と高レベルギルドクエストの同極限モンスター間で解除蓄積値の差は無い。 抗竜石・心撃の効果中でも極限はじかれ部位へは、ジャンプ攻撃による乗りエフェクトが発生せず乗れない。 抗竜石・属撃と心撃の併用でも同様に、極限はじかれ部位へは乗りエフェクトが発生せず乗れない。 半額セールの通知 ショップが半額の場合、店に近づくとBGMが変化するようになった。 コメント 自分はまだ見てないけどアフロ美容師のアイルーなら前のシリーズにいて同じくボックス漁っていたのは覚えてるな。不快に感じるかどうかは個人差ってやつで。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 01 38 アフロ美容師だけど、武器以外の全装備脱いで会ったが頭に被ってる(以下略)等の会話があるだけで何もなかった。 ただ、G級に入ったばかりだから先に進めたらなにか変わるかも。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 39 小ネタだけどハンターノートや公式ページにも載ってなかったので。 今まで999でカンストしてたギルドカードのすれちがい件数が、1000以降もカウントされるようになった。 上限はまだ分からないけど。 -- (名無しさん) 2014-10-14 01 49 57 ガンランスの踏み込み砲撃中にAを二回押しすると溜められるのって4で出来ましたっけ? -- (名無しさん) 2014-10-14 06 28 09 前作からの変更点と新要素に名前変えた方がよくない? ナルガ倍加とか解毒笛でお金稼ぎとか出来なくなってるしさ -- (名無しさん) 2014-10-14 09 25 18 モンスターの話ばかりなので今更だけど書き込み。 狂竜ウィルス研究所と抗竜石の存在。 ストーリーをすすめると研究所完成。クエストでアイテムが増えていく模様。 ギルドポイント消費で他では買えない物が買える。 ただし、商品入荷はクエストクリア回数で行われる。 抗竜石は攻撃系と防御系が確認済み。 使用すると一定時間効果を発揮し、効果が切れたあとは一定時間のクールタイムが発生する。 攻撃系は効果時間が短く、クールタイムは長い 防御系は効果時間が長く、クールタイムは短い。 -- (名無しさん) 2014-10-15 16 32 59 アフロアイルーは村上位稀ティ討伐するとクエ依頼してくるみたい。上位ブラキ闘技場→G相当ドスイー二頭まで確認。 -- (名無しさん) 2014-10-17 04 20 40 ↑2 ギルドポイントじゃなくて旅団ポイントな。で、抗竜石まとめだ。 抗竜石・耐衝:狂竜化モンスターから受ける被ダメージを軽減する 抗竜石・剛撃:狂竜化モンスターに与えるダメージが上がる 抗竜石・属撃:狂竜化モンスターに対する属性攻撃力・状態異常蓄積値が上がる 抗竜石・心撃:極限状態モンスターが持つ攻撃弾き効果(心眼すら無効)を無効化する 属撃、心撃は研究所所長が依頼人のG級クエストをクリアし、納品依頼をこなすことで解禁。持ちこめる数も2つに増える。 ↑1 ドスイーオス以降の依頼は情報提供窓口に書いておいた。 -- (名無しさん) 2014-10-17 07 54 50 今作はマルチプレイやってるとメンテナンスのお知らせしてくれるんだな 3dsのゲームで初めてかな? -- (名無しさん) 2014-10-17 11 52 48 狂竜症発症時にゴアの鱗粉サークルに入るとスリップダメージとかってここにほしいかも。 変更要素だし -- (名無しさん) 2014-10-18 13 25 57 乗って壁際で暴れられると乗りが解除される事が無くなったような気がする -- (名無しさん) 2014-10-18 14 55 34 狂竜症のときの鱗粉スリップは前回もあった気がする 勘違いならスマンが -- (名無しさん) 2014-10-18 15 25 03 鱗粉スリップダメージは前作からあったな -- (名無しさん) 2014-10-19 01 12 24 闘技場が依頼内容でどの武器の使用が出来るか分かるようになった……個人的には嬉しいけど需要薄すぎか -- (名無しさん) 2014-10-19 07 58 58 オプションでマルチプレイ時にネコの台詞がオンオフできるようになったり、っていうのは既出かな? 二人の時限定だけど結構邪魔だったのでありがたい。特定時の行動時(モンスターに乗ったなど)台詞がオートで表示されるのも。 -- (名無しさん) 2014-10-19 08 05 19 打ち上げられてもそのままJ攻撃にならなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-10-19 15 02 16 アフロ猫は最後にGラージャンのクエスト要求されて、クリアすると称号が貰える -- (名無しさん) 2014-10-21 21 41 33 武器の極限強化はなし?武器一覧にあるのかな? -- (名無しさん) 2014-12-16 15 02 34 HR上がりやすくなってない? 上げるのに必要なポイントが下がってる気がする -- (名無しさん) 2015-02-20 01 20 02 ↑*1 上昇に必要なポイント数はMH4から変わっていないのに、難易度が上がってG級で得られるポイントが増えている為、相対的にそう感じるだけです。 -- (名無しさん) 2015-02-20 08 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/190.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 144⇒168 水480 無し 無し 0% ○○○ 溜め 曲射 装填可能ビン 連射2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 麻 睡 接 ペ 特徴 カジキ弓【三枚卸】の強化から…、 ・カジキマグロ2匹 ・竜仙魚1匹 ・高級お食事券3枚 (さらにガララアジャラ亜種の素材) を使う。前回もそうだが、一体誰が食べた。 "姿造り"とは、 生きたままの魚の頭,尾,大骨はそのままに肉をそいで刺身に作り, もとの形に並べた料理。 魚肉は無いが頭,尾,大骨は健在。 誰の胃袋へと消えた。 MH4同様と同じ使い方なのだが…、 通常時で水属性480。 水属性攻撃+3をつけると属性値は640と、弓とは思えない属性値になる。 使い勝手はカジキ弓【三枚卸】とほぼ同様なので、 こちらの項目を参照した方が良いかもしれない。 イベントクエストにて竹取ノ弓【伽具夜】が登場。 あちらは覚醒が必要だが、溜め1拡散4で集中が不要、覚醒水530とすさまじい値、さらに攻撃力276(溜め1なのでどのみち物理攻撃力は雀の涙だが。)とそこそこ高いがスロットは無い。 溜め2・溜め3主体でスロット3のカジキとスロットがなく覚醒必須のかぐやちゃん、プレイスタイルや用意できるスキルで使い分けよう。 相性のいいスキル スキル構成例 書くまでも無いと思うが、極限強化の攻撃はあまり期待できない。 サクッと防御500ガンナーか、ぺしぺし回復でニヤニヤするかはお好み。 -- (名無しさん) 2014-10-27 00 19 26 あまりというか全くですねw もともと属性に極端に偏ってるから攻撃の極限強化は選択肢に入らないでしょう。 -- (G) 2014-10-27 01 25 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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継戦能力は低いけど、なんだかとても好きな銃。裸でも撃てるので気の置けない仲間たちと狩りに行く時、 事故防止で回避盛りするときには担いだりするなぁ。 -- (名無しさん) 2014-11-03 13 08 26 上位防具でも最低限の防御力は確保出来る 武器はもとより、防具の完成まではお世話になる攻略特化銃かな -- (名無しさん) 2014-11-03 16 22 44 武器倍率310(素+極限強化)に防御ボーナスというのは、発掘次点の性能から防御-10しただけの高性能。 なんと爪護符バレルリミ解極限強化食事弾強化の条件でのディスティに対し、同条件に攻撃【大】相当の補正を加えることで、ほぼイコールの期待値となるのだ! 反動軽減不要、スロ2の特性を最大限生かし、火力スキルを盛ってやれば、カブラ武器とは思えないスペックを発揮するぞ! 防御ボーナスがあるので、頭をガンナー用にしてスキルを優先しても、防御力が保てる点にも注目だ。 装填数upさえ発動させてしまえば、使いやすい通常2、貫通1に加え、属性弾三種もギリ実用圏、硬い部位の破壊くらいは可能だ。 散弾でランポスやガブラスの群れを一掃出来るのも、ディスティと差別化できる重要なポイントだぞ! …と言うネタ。突っ込みどころはあるけど嘘は書いてないはず。何に取り憑かれたんだろう俺は。 あとあえて言うなら、呪い装備と名高い【陣笠】とかの和装が違和感を放たないってのもポイントだと思うよ。 キリンみたいに貫通2・3が意味を成さない相手なら、高レベルギルクエソロでも使える性能だと思う。と言うか実際使ってる。 そしてまあ今更だけど長文失礼。 -- (名無しさん) 2015-01-28 16 43 34 裸バキクエならこれ。極限防御すればほぼ即死はなくなる 弾も通常2調合撃ちと、極限解除用の貫通1で充分だし。 -- (名無しさん) 2015-02-01 12 53 37 ウルクX一式(頭剣士)に弾強化を追加するだけで それなりの防御を確保しつつ即座に実戦投入出来るG1の救世主であった。 -- (名無しさん) 2015-02-17 23 10 55
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G級では連続大咆哮に加え、前進してからの大咆哮と軸合わせの強いドリフト突進が追加。 また通常時から大咆哮を使ってくる。怒り時は攻撃タイミングがシビアで迂闊に殴りにいくと危険。 回避性能と高級耳栓の組み合わせが有効だが、連続大咆哮はディレイがあるので慣れが必要。 ガード武器は削りが厳しい。が、極限強化生命力があれば殴り合で勝てる。 -- (名無しさん) 2014-12-20 11 08 59
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登録日:2015/05/06 (水) 09 04 30 更新日:2023/10/15 Sun 01 51 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM G級 MH4 MH4G 「く や し い !」 カプコン カプンコ ゲーム ゴグマジオス セルレギオス ニンテンドー3DS ハンティングアクション モンキーハンター モンスターハンター モンスターハンター4G モンハン 極限状態 狩りゲー 賛否両論 今、G級の冒険が始まる!! 『モンスターハンター4G』(Monster Hunter 4 Ultimate)は、『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。 対応ハードはニンテンドー3DS及びNew3DS。 日本では2014年10月11日、海外では2015年2月13日にそれぞれ発売された。 従来の「G」のように、今回はすでに発売された『モンスターハンター4』(MH4)に更に追加された要素が存在している。 具体的には フィールド「デデ砂漠」「戦闘街」の(実質的)復活 「ドンドルマ」が拠点地として復活 探索クエストに「G級」が解禁 オンラインプレイにおいてキック機能を追加 モンスターの攻撃を食らって吹っ飛ばされた時に、起き上がるタイミングを任意に設定できるようになった オトモアイルーに新アクションが追加 「エピソードクエスト」の追加 またモンスター関連においては、今回が初登場となるモンスターもさることながら、MHP2G以前から復活したモンスターもいる。 具体的には「モノブロス」「ディアブロス」「ドスガレオス」「ダイミョウザザミ」「オオナズチ」そして「ウカムルバス」というラインナップ。 特にMH4での登場を逃し、惜しくも皆勤賞を逃したディアブロスの復活は話題となった。 新しく追加されたモンスターは以下の通り。 テツカブラ亜種 ガララアジャラ亜種 ケチャワチャ亜種 ザボアザギル亜種 ネルスキュラ亜種 アルセルタス亜種 ゲネル・セルタス亜種 ダラ・アマデュラ亜種 猛り爆せるブラキディオス 渾沌に呻くゴア・マガラ セルレギオス(本作の看板モンスター) ゴグマジオス(ラスボス) 多くのモンスターが参戦・復活した事で、本作に収録されているモンスター数はなんと100を超え、101種になった。 といっても亜種や特殊個体を除いた完全新規はわずか2種なので、真新しさに欠けるとの声も。 当然、G級クエストも復活しモンスターの動きもそれに合わせて変わっている。 また、MH4で「狂竜ウイルス」というウィルスにモンスターが感染する様子があったが、 本作ではモンスターがそのウィルスを克服した個体、通称「極限状態」の存在も明らかになった。 詳しくは個別項目にて。 他にも、ハンターが別のハンターを吹っ飛ばしたあと、ふっ飛ばされたハンターがそのままジャンプ攻撃に移行するアクションが追加されたり、 新武器種の調整不足で弱い弱い言われていたチャージアックスのテコ入れも行われたり、ハンターがある行動をした際にオートでチャットに文を送信する、といった変更点もある。 2014年はシリーズ10周年という記念すべき年であり、その時に発売された本作には高い期待がかかっていた。 やはりこれはモンスターを狩るゲームなので、そのモンスターに関する調整は大きくなっている。 例えばMH4の看板モンスターであったゴア・マガラの特殊個体「渾沌に呻くゴア・マガラ」はその設定、戦闘能力、独特な武器と、ハンターからの人気を集めるには十分な存在である。 通称「ドス古龍」の三体みにおいても大幅なテコ入れが施されており、「過去作で狩ったから飽きた」という事にはならない。 中にはオオナズチのように過去の不評から一変して人気を博したものもいる。 特にオンラインプレイにおいて、部屋主が部屋に入ったユーザーを追い出す「キック」機能の追加は大きな話題となった。 MH4では寄生や幼稚な言動、はたまた最初から妨害行為を行う目的でオンラインに入るユーザーが多く、半ば無法地帯と化していた。 そこで部屋主から「あ、こいつは寄生だ」と判断された問題ユーザーを追い出し、快適なハンティングをようやく行うことができた。 また「エピソードクエスト」なるクエストも今作新しく追加された要素の1つである。 これはいわゆるダウンロードクエストなのだが、これまでのDLクエストと違うのはクエストそのものが小話になっている事。 またこれらのクエストの依頼主はチャチャ・カヤンバ・アイシャといったモガの村の住人、ギルドガール3人(パティ―、ベッキー、キャシー)といったシリーズに作品出てきたキャラクターたちとなっている。 シリーズ経験者なら思わずニヤりとくるNPC、やりとり。ここでかつてのキャラクターと再会したハンター諸君も多いことだろう。 そして他に大きく評価された点については「起き上がりタイミングの調整」。 MH4以前では、モンスターの攻撃を喰らって吹っ飛ばされた際に、ハンターが起き上がるまでの時間は固定されており、時として「ダメ!今起き上がったら追撃をくr【力尽きました】」という展開もあった(むしろこれを意図してやっていたモンスターもいた)。 今回の場合は、吹っ飛ばされたあとに起き上がるタイミングをハンターの意思で調整する事ができる。 これで敵の猛攻をある程度やり過ごして、安全に復活する、という手法が可能。 一部の吹っ飛びではディレイをかけることができないが、おおむね好評の仕様である。 MH4では「発掘武器よりも弱い生産武器」の問題もあったが、本作の生産武器には他にはない独自の仕様を持つ武器がある。 セルレギオス武器 今作の看板モンスター、セルレギオスの素材から作られた武器。 固有のギミックがあり、剣士武器は「抜刀状態で回避行動をとることで斬れ味が回復する」、ボウガンは「抜刀状態で回避行動をとることで、自動で弾丸が装填される」、弓は「接近ビン強化(強激ビンと同等)」とそれぞれ効果は異なる。 これだけ見ると只のチート武器だが、斬れ味が紫10(匠をつけても変わらない)だったり弾丸装填数が少なかったり、スキルが無いと溜め3が撃てないなどどこか抜けている面がある。 その為この武器群は「使いこなせれれば強いが、使いこなせないと武器に振り回される」と評価され、(MH3Gのような明確なバランスブレイカーではない良調整として)歓迎されている。 特に大剣の「叛逆刀ローグレギオン」は自己修復機能と立ち回りとの相性が非常によく、多くの場面で(理想発掘を含め)最適解と呼ばれるほどの汎用性がある。 渾沌マガラ武器 この武器の大きな特徴は、会心率の概念である。例えば狩猟笛の「グリーorテラー」の場合、すごく低い龍属性と高めの物理攻撃があるが、 会心率の表記は-35%/20%となっている。 どういう事かと言うと、35%の確率でバッドクリティカル攻撃、20%の確率でクリティカル攻撃、45%の確率で通常攻撃扱いとなる。 史上初の、バッドクリティカルとクリティカルを兼ね備えた武器となる。 これだけだと只のピーキーで使いにくいという判断もあるだろうが、この武器を担いで狂竜モンスターと戦い、敵のウィルスを克服して狂竜化状態になると 通常は会心率+15%だが、この武器の場合はそれに加えて 狂竜化状態の間は、バッドクリティカルがそのままクリティカルに上乗せされる。この武器でいえば、 20+35+15=70%の会心率になる(ついでにこの武器は演奏でさらに会心率を高めることができるので、その気になれば100%もできる)。 極限強化 上記の「極限状態」のモンスターを倒したときに獲得できる「極竜玉」を使用して改造された武器。 改造できる武器にはある条件があり、また武器によっても極限強化の手間は異なるが、以下の3パターンのいずれかの特殊補正を受け取ることができる。 発掘武器は極限強化を施すことができないため、発掘 生産のパワーバランスの改善に役立っている。 極限強化【攻撃】 その武器の武器倍率をそのまま+20する。単純に火力が上がるため、人気の強化。 高レベルのギルクエなどは防御力を強化しても意味が薄い、下記の【生命力】では回復が賄えない場合が多いため、消去法で選ばれることも。 極限強化【防御】 ハンターの防御力を+60し、そしてさらに一定の確率で被ダメージを軽減する(加護スキルと感覚は同じ)。 生存力を高め、狩りの安定性が増すため、安定感を求めるハンターに人気。 極限強化【生命力】 ハンターがモンスターを攻撃した際、一定の確率で体力が回復する。 これと前期のセルレギオス武器を組み合わせた装備が、徹底的な連続攻撃ができるということで人気を博している。 大技は食らわないが削りダメージを頻繁に食らってしまうモンスターなどには生存力強化と、回復に充てる時間を攻撃に回すことで得られる実質的な火力強化になるため、有効。 双剣などでは依然として発掘>生産の傾向が強いものの、大抵の武騎種では極限強化状態の生産武器で十分な性能を持つ。 MH4での発掘>>>生産の状況不評だったための措置と考えられ、実際この調整には賛成の声の方が多い。 評価 本作はボリュームでいえば間違いなく過去最高(勿論MHFは除く)であるが、極限状態+ギルクエという尖りに尖った要素が盛られたため、ある意味ではMH2と並ぶ賛否両論な作品となっている。 また完全新規モンスが少なかったり、モンス・武器の配信が異常に遅かったり、武器種間格差が大きかったりとそれ以外の問題点も少なくないが、槍玉に上がるのは以上の2点が多い。 ギルドクエストはこれまでモンハンに無かったハック&スラッシュ要素として革新的ではあるが、MH4Gである程度改善したことを鑑みても詰めが甘く、完成度は高いとは言い難い。 難易度上昇もこれまでのシリーズより高く、極限状態の超防御性能を含めた露骨な「隙潰し」については多くのハンターが悲鳴を上げた。 極限状態については詳細は該当項目に譲るが、こちらはギルドクエスト以上に否寄りの要素である。 が、自分好みの武器防具を揃えられることや、高い難易度を如何に効率的にクリアするか、もしくはソロで踏破するかに楽しみを見出す者を多く生み出したのも事実で、未だにギルクエを回すMH4G愛好家はそれなりに存在する。 なお、モンハンはその作業性の強さ故、海外での評価があまり良くなかったが、3Ultimateでの下積みの甲斐あってか、本作は海外で100万本の大台を超えた。 評価指標メタスコアは86点(100点満点中)の数値を記録。 海外においては、MHWorldが出るまでシリーズで最も評価が高い作品だった。 追記修正は勲章コンプリートしたハンターがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過度な雑談および作品に対しての過度な誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄撤去等の措置が取られることがありますのでご了承ください。 また、最悪の場合は記事の閲覧が出来なくなる可能性もありますので、マナーにはお気をつけますようお願いいたします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼により、コメント欄をリセット致しました。上記注意書きを確認の上、ご利用下さい。 -- 名無しさん (2016-12-12 10 35 48) 極限のクソさが先行して目立ってしまった不遇の作品。なんだかんだボリュームは素晴らしいし、狩れるモンスターも多め。エンドコンテンツも永遠に遊べるレベルでかなりの良作なはずなんだよなぁ -- 名無しさん (2019-10-02 18 57 43) 先行して目立ってしまった -- 名無しさん (2020-02-21 11 13 38) ↑送信ミス、先行して目立ってしまったも何も狩猟ゲーの狩猟に密接に絡む要素なんだからそこがクソなら評判落とすのも無理ないと思うが… -- 名無しさん (2020-02-21 11 15 28) 極限ばっかり言われるけど、要所要所ひどいとこはあるよやっぱり。闘技場の分断柵は使えなかったりフィールドの影響をハンターだけが受けたり…モンスターの挙動がおかしいのは言わずもがな -- 名無しさん (2021-01-03 14 30 38) アプデで極限化の仕様だけ直してくれればなーって思った作品。極限化以外だと希少種たちとガララアジャラ亜種がめんどくさくてキツイ -- 名無しさん (2021-04-29 19 49 37) モンスターの動きがあまりにも露骨すぎて途中から開発者と戦ってる気分になった -- 名無しさん (2021-08-10 23 59 26) あんまり触れられてないけど4と4Gは武器の格差やばかったよ。効率重視マンが大量発生してたから強武器以外はキックするのが平気で行われていたし -- 名無しさん (2021-08-11 00 27 32) 動画見て6年ぶり位に遊んだけど上にある通り武器格差がやば過ぎる。発掘武器っていう要素自体は好きだけどね -- 名無しさん (2022-06-28 17 46 20) ↑2昔は書かれてたよここのルールと合わなくて記事が大幅に短くなった -- 名無しさん (2022-08-27 19 13 05) 名前 コメント