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Ver0.300 地変 魔法 名前 威力 命中 対象 消費 ランク 効果 マグナ 130 100 単体 MP 3 1 敵一体に地変相性の小ダメージ マグナス 225 100 単体 MP 6 4 敵一体に地変相性の中ダメージ マグダイン 320 100 単体 MP 12 7 敵一体に地変相性の大ダメージ マハ・マグナ 120 100 列 MP 6 3 敵一列に地変相性の小ダメージ マハ・マグナス 200 90 列 MP 12 7 敵一列に地変相性の中ダメージ マハ・マグダイン 295 90 列 MP 20 10 敵一列に地変相性の大ダメージ 暗黒マハ・マグナ 130 100 列 MP 6 6 敵一列に地変相性のダメージを与え、魅了する 地変ブレイク 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、地変相性の攻撃を無効化する 地変リフレクト 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、地変相性の攻撃を反射する 地変ドレイン 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、地変相性の攻撃を吸収する 地変アタッカ 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、ハントスキルの相性を地変相性に変更する 特技 名前 威力 命中 対象 消費 ランク 効果 大地の壁 18 100 全体 MP 16 4 味方全体への電撃相性の攻撃をそれぞれ1回ずつ防ぐ壁を張る 大地の怒り 420 90 全体 MP 40 14 頭上から巨大な岩石を落として敵全体に特大ダメージ 地獄降ろし 210 100 単体 MP 10 6 岩石を落とし、対象とその周囲にダメージ。 極楽降ろし 300 100 単体 MP 14 9 岩石を落とし、対象とその周囲に大ダメージ。 四神召喚・玄武 295 90 列 MP 21 23 玄武を召喚し敵一列に地変を起こしダメージを与える フォーミーラバー 380 100 全体 MP 55 15 敵全体に地変+精神+破魔の複合相性の特大ダメージを与え、魅惑にする 闇のフォーミーラバー 380 100 全体 MP 55 15 敵全体に地変+精神+呪殺の複合相性の特大ダメージを与え、魅惑にする 地変ガードキル 0 100 単体 MP 20 8 3ターンの間、敵単体の地変への耐性を無効化する 地変ガードブレイク 0 100 全体 MP 55 13 2ターンの間、敵全体の地変への耐性を無効化する ランクアップ マグナ マグナス マグダイン マハ・マグダイン マハ・マグナス マハ・マグダイン マハ・マグナ マハ・マグナス マハ・マグダイン 地獄降ろし 極楽降ろし 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降ろし 4黒黒 ソーサリー 降ろしをプレイするための追加コストとして、クリーチャーをX体生け贄に捧げる。 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを X体破壊するとともに、X体をそれらのオーナーの手札に戻す。 1版の 450 [部分編集] イラスト (⌒) ∧_∧ / / ( ・∀・)三__/三三三 / ⌒ _____ ⌒) / /| |/ / ⌒|| / /| / / U / / | / / (uuw) | / / / / / / /⌒ / / / / (__)
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神降ろし ロタティオンでゆき兄とエペソだけが使える秘儀。 魔神などをその身に宿し圧倒的な戦闘能力を発揮する。 長時間使うと肉体を魔神に掌握され自身が新たな魔神となってしまう危険性がある。 ゆき兄 ベリアルモード ヘレティックXIIIを襲撃したベリアルの肉片から記憶の残滓を取り出し ベリアルの力をその身に宿したゆき兄。 全身に焔の紋章が浮かび上がり、両腕が業火に包まれ、胸部にベリアル(魔神状態)の顔が形成される。 極限近くまで炎に対しての耐性を有しており例えマグマに飛び込もうと何とも無い。 同時に破壊衝動などが異常に引き上げられ口調や立ち振る舞いは乱暴(凶暴)になる。 自然発火能力を持っており、その気になればあらゆる物を焼き尽くせる。 最大奥義は両手の炎を剣に変化させて対象を切り刻んだ後に 胸部のベリアルの口から放出される超高密度エネルギー波で相手を塵も残さず焼き尽くす 「ボルケニックエクスプロージャー」 エペソ バアルモード バアルの肉片から力の残骸を取り出し、その力を身に宿したエペソ。 背中から巨大な6本の蜘蛛の足が飛び出し、胸部に穴が開いた異形の姿になる。 胸の穴からは強酸性の蜘蛛の糸のような物が発射され、触れた物全てを溶かす。 6本の足は非常に硬く、ある程度なら伸縮自在、また再生能力も有している。 最大奥義は足の先端を1点に集中させ そこを銃身として圧縮した酸糸を弾丸またはレーザーのように撃ちだす 「ニヒリティレトリビューション」
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★魔王降ろし パーティに、ヘルラージュがいる場合のみ使用可能。 全体に魔神降ろしと禍神降ろしを同時にかける(速補+800)
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☆魔神降ろし このターンの味方全員の魔法攻撃力を1.7倍にする(速度+500) ヘルラージュが対象にいる場合、彼女の魔力を更に強化。
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☆禍神降ろし 味方一人に、古代の凶悪な神を取り憑かせ、 このターンの物理攻撃力を2倍にする(速度+800)
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通常の神降ろしのように『座』からこちら側にアクセスするのではなく、こちら側から『座』へとアクセスする行為全般を指す。 メリットとして狙った神性への観測及び接触に成功した場合は高確率で降ろすことができたり、『座』からこちらに繋げない程に縁がか細い神獣や妖精といった格が低い存在とも契約することができる点。 デメリットは人間の力が完全に及ばない領域へと無理矢理繋げる行為であるため強い拒絶反応が起きたり、降ろした存在の怒りを買って『神罰』による命に関わる危険な可能性が常に伴うこと。 そもそも繋がらずに失敗することも多く、繋がっても必ず契約にまで漕ぎ着けることに成功するとは限らない。 例としては主に多重神性連融計画の失敗や人柱があげられる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12063.html
神降ろし(かみおろし) +目次 登場作品レイズ ミラージュプリズン 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 レイズ ミラージュプリズン アスガルド帝国が、四幻将である焔獄のリヒターと薔薇のディストの指揮の元に進めている計画。 鏡映点の中で適性のある女性を巫女として選び、巫女の体に宿らせる形で太陽の女神ダーナを降臨させる儀式。 しかし、ミラージュプリズン編6章時点では複数回試行しているものの、全て失敗に終わっている。 その為、デミトリアスは、「精霊の封印地」なる場所に封印されている初代ビクエにしてダーナの巫女ことヨーランド・ビクエ・オーデンセを目覚めさせ、器にするのが最も確実だと考えている。 現存している古代のアスガルド帝国に関する資料には「神降ろし」の単語は登場しないが、これによく似た「託宣の巫女」の話が遺されている。 ▲ 関連リンク 関連項目 マーテル・ユグドラシル シャーリィ・フェンネス コハク・ハーツ ▲ 類似項目 神子 世界再生の旅 ▲
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6402.html
■神降ろし(かみおろし) 各作品のデータ V 効果:自身の強化を解除し、敵1体に所持武器で攻撃 ターン終了まで全攻撃力を低下させる説明:敵の六属性攻撃力を下げる 自身に3種類の強化がかかっている場合に使用できる 詳細:アクティブ・攻撃:強化解除(Lv10) / 消費TP20~45 / 頭・STR / 前提:神託:三走りLv5 神託:後光Lv3(必要SP20)習得:天譴シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天譴を下す巫子)の達人スキル。 自身の強化3種類を解除し、敵1体に所持武器で攻撃。ターン終了まで全攻撃力を低下。 シャーマン唯一のSTR依存技であり、これのためだけにセリアンシャーマンを運用するに足る理由になる シャーマン5がガチパになれる最大の要因 最大で1500%の威力と敵攻撃-80%らしい。シャーマン3人以上で運用する場合、前世の記憶と併用で恐ろしいDPSが叩き出せるうえに、防御も万全になる。6層にある例の杖の存在もデカイ。 前世の記憶発動すると普通に5桁行く上そのターンの相手の攻撃も落とせる攻防一体のスキル 速度補正が非常に大きいため、神降ろし→バフ3というローテを組めば毎ターン発動が出来る。3人攻撃に回せなくなるので1500%の威力は妥当か。何より敵の無力化が美味しい。 「みなよくみとどけよ。神降ろしがいかなるものか」 最悪他の職のバフスキル(魂の糧、地の利、アンプリファーなど)で枠を埋めてもらって撃つということもできるがやはり本職を集めてきた方が無駄ターンが出来ないので良い 地味に頭スキルなので威力こそ落ちるが腕封じ中でも使える、これは利点でも欠点でもある 泡沫の鎌とよく似た性質を持ち、最大倍率と燃費では劣るがこちらは前世の記憶によりバフを載せて撃てる可能性がある。更に攻撃力低下の追加効果が非常に大きい。 バフ3つを生贄に神を召喚するスキル 祈祷 焔/氷雨/紫電やらが「前世の記憶」で復活すれば、複合属性攻撃に出来る。その場合に神託 乱舞が乗れば威力を伸ばせるが、速度的にまず無理。乱舞役に天恵を使えば問題ないものの、二人で殴った方が全体の与ダメが伸びることも多いと思う。 コメント
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レベル1のステータス HP 16 MP 12 命中 6 攻撃 6 回避 6 防御 4 イニ 8 レベルアップで上昇するステータス HP 6 MP 4 命中 1.5 攻撃 1.5 回避 2.0 防御 1.5 イニ 2.0 スキル スキル名 習得コスト タイミング 消費 射程 範囲 効果 属性 占星 2 常時 星が見えるなら、現在の時刻と北の方角がわかる。また、難易度10の知力判定に成功すれば、翌日の天候がわかる。 新星Lv1~5 Lv×2-1 ラウンド開始時 AP 1 MP 2 自身 自身のHPをLvD6回復する。このラウンド中、自身の攻撃を+2+Lvする。このスキルで、最大HPの半分を超えて回復することはできない。 琴座Lv1~5 Lv×4-2 ラウンド開始時 AP 2 MP 5 自身 自身の命中と攻撃を+Lv×2する。この効果は、自身が「防御重視」を使用するか、1ラウンドの間攻撃を行わなかった場合終了する。 北天 鷲座Lv1~5 Lv×4-2 メイン AP 1 MP 4 近接 1体 対象に命中+Lv×2で攻撃を行い、その後移動を1回行う。この移動には離脱のルールは適用されるが、このスキルの対象となったキャラクターはそれを妨害できない。 北天 アンドロメダ座Lv1~5 Lv4~2 メイン AP 1 MP 4 遠隔 1体 各ラウンドの開始時に、自身のHPをLv×3減少させ、対象のHPをLv×2回復させる。対象の命中と攻撃を+Lv×2する。このスキルの効果は、自身または対象が望んだ時に終了する。このスキルで、最大HPの半分を超えて回復することはできない。 北天 二重星 8 ラウンド開始時 AP 0 MP 4 自身 このラウンド中に命中の判定を行う場合、それを2度行い、高い方の値を用いる。このラウンド中に回避の判定を行う場合、それを2度行い、低い方の値を用いる。 ケンタウルス座Lv1~5 Lv×4-2 ラウンド開始時 AP 1 MP 6 自身 このラウンド中、自身の攻撃と命中をLv×4上昇させ、自身の回避と防御をLv×2減少させる。 南天 小熊座Lv1~5 Lv×2-1 いつでも 自身が攻撃の対象となった時、その対象を同グループ内の別のキャラクターに変更させる。この際、回避の判定は常に失敗となる。ただし、そのキャラクターが望まない場合このスキルは失敗する。このスキルは、1ラウンドにLv回使用できる。自身が属性「南天」のスキルを習得している場合、このスキルの効果は無くなる。 北天 兎座Lv1~5 Lv×2-1 いつでも AP 1 MP 2 自身 このラウンド中、自身の回避を+Lv×2する。次に自身が攻撃を回避したとき、移動を1回行う。この移動に離脱のルールは適用されるが、その攻撃を行ったキャラクターはこれを妨害できない。 南天 オリオン座Lv1~5 Lv×4-2 いつでも AP 2 MP 2 自身 このラウンド中、自身の攻撃を+Lv×5する。 北天 顕微鏡座Lv1~5 Lv×2-1 いつでも AP 1 MP 4 自身 このラウンド中、自身が行う強靭、敏捷、精神、知力、第六感の判定に+Lvのボーナスを得る。自身が属性「北天」のスキルを習得している場合、このスキルは効果がなくなる。 南天 祭壇座Lv1~5 Lv×2-1 ラウンド開始時 AP 1 MP 4 自身 このラウンド中、自身の視界内でキャラクターのHPが0以下になった場合、そのキャラクターのHPとMPをLv×4減少させ、その分を自身のHPとMPに加える。このスキルで、最大HPの半分を超えて回復することはできない。 南天 ペルセウス座Lv1~5 Lv×2-1 いつでも AP 2 MP 5 自身 このラウンド中、自身が攻撃の対象となった場合、その攻撃を行っているキャラクターと精神対抗判定(AP可)を行う。これに勝った場合、自身の回避にLv×4のボーナスを得る。自身が属性「南天」のスキルを習得している場合、このスキルは効果が無くなる。 北天 羅針盤座Lv1~5 Lv×2-1 メイン AP 1 MP 2 遠隔 1体 このラウンド中、対象の命中を、+Lv×3する。 南天 ケフェウス座Lv1~5 Lv×2-1 いつでも AP 1 MP 3 自身 このラウンド中、自身の命中、攻撃、回避、防御を+Lvする。自身が属性「南天」のスキルを習得している場合、このスキルの効果は無くなる。 北天