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極大共振はキーワード能力の1つ。 常在型能力に該当する。 下位能力に「共振」がある。 宇宙神龍マグナム・ヴェロシティー ? 自然 17 ? アース・ドラゴン/ジャイアント ■ソウルシフト ■極大共振 焔魔大王ゾグマ ? 闇 15 ? ダークロード/? ■ソウルシフト ■極大共振 ■君臨 関連 《宇宙神龍マグナム・ヴェロシティー》 《焔魔大王ゾグマ》 共振
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極大流星 4赤赤 ソーサリー 極大流星がいずれかの領域から墓地に置かれる際、それがプレイされていなかったならば、代わりにそれを追放する。 あなたのアップキープ開始時、極大流星が墓地にあるなら、極大流星は各クリーチャーに2点のダメージを与える。 土地1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 31版の292 [部分編集] 毎ターン弱いクリーチャーを除去する効果がついた《略奪》。 6マナもかけて土地やアーティファクトを1枚破壊するだけ、というのはなかなか厳しい。 毎ターンの効果にしても、このマナ域になるとむしろ問題は相手のフィニッシャーだろう。 雑魚を土地ごと一層したいなら素直に《燎原の火》あたりを使った方が話が早い。 サイクル 31版の、墓地にあることでメリットを齎すカード 窮地 とるに足らぬ存在 浸食サイバーポイズン 極大流星 命育む葉 関連 31版の、墓地にあることでデメリットを齎すカード レベルの低下 虚界の眼差し 妄執 蹴撃破 熊の発狂 ブラッド・ロータス
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極大魔法 [解説] 極大魔法とは、そのあまりにも複雑かつ悪燃費であるが故に複数人で発動させる事が前提の魔法である。 複数人で役割を分担して発動させる為、発動条件はどんな魔法よりも難易度が高く、即効性などは皆無である。 しかし、それらデメリットを補って余りある威力を持つ事も、また事実である。 それは『人為的に起こせる奇跡』とさえ形容出来るほどで、おおよそ通常の魔法など遠く及ばない。 それ故にとても多く研究され、現在でも新たな魔法が開発されている分野でもある。 もっとも、上記したように複数人での行使が前提というのがネックとなり、そうそう新しい魔法が開発出来ているわけでは無いのだが。 [極大魔法一覧]
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極大射程 極大射程〈上巻〉 (新潮文庫) 極大射程〈下巻〉 (新潮文庫) 題名:極大射程 上/下 原題:Point Of Impact (1993) 作者:Stephen Hunter 訳者:佐藤和彦 発行:新潮文庫 1999.1.1 初版 価格:各\667 ハンターの作品をして、「アメリカ死闘小説」の新しい潮流……のように表現しておいてつくづく良かった……と感じさせられるこの一作。本国では『ダーティホワイトボーイズ』より以前に上梓されていた作品でありながら、さらにスケールの大きな作品に仕上がっている。この作品、ボブ・リー・スワガー初登場の野心作に比べると、ボブの起源とも言える『ダーティ……』は、けっこうくつろいで書かれた寓話のようにも思える(読んだ直後はあれほど圧倒されていたというのに……)。 日本人である我々にとって、先に邦訳された『ダーティ……』は、近来稀に見ると言いたくなるような、硝煙と砂塵の薫る野太い筆致の死闘小説であった。そして『ブラック・ライト』での衝撃がその後に続いて、さらに、この『極大射程』の真っ向ストレート、どうだと言わんばかりにひたすら王道を行く死闘作品に、ぼくらはこうして出会うことができた。 読書という言葉尻から捉えられるものは、通常、ひ弱で内気な何か間違った印象であるかもしれない。でも、そもそもが魂の冒険にいざなわれて、こうした作品に出くわしてしまう時を共有するときのぼくらは、何か秘められた誇りのような気分を禁じることができない。そうした読者の側の誇りと闘志を、いともやすやすと取り戻させてくれるのが、今、こうして油の乗り切った作家としてすっかり甦った観のあるスティーヴン・ハンターだ。 この新しいハンターは、かつて『真夜中のデッド・リミット』という凄まじい傑作を書きながら、その後、日本の版元や翻訳家から忘れられていた悲劇の存在であった。読者からあれほど長いこと熱烈なカーテンコールを送られつづけたにも関わらず、ハンターは次第に冒険小説の流れから置き去りにされていった。 プロットのシンプルさとストレートさ。主人公らの野太い生き様と不器用なまでの一途さ。およそ冒険小説が必要とする最大限の魅力がハンター作品には存在する。時を越え、ぼくらの記憶の底の西部劇ヒーローが、陽炎の向こうに銃を構えて立っている。 平和を願う市民にとって、とてもまがまがしいイメージのある「銃」と「闘い」。それらが、ぼくらの眼を通し心を通して一つのピュアな神話になってしまうのはなぜだろうか? どうした心の働きがそんな無批判な憧憬を作り出してしまうのだろうか。時に、政治や宗教を離れて純情なガンマンに思いを馳せる、男たちというこの性懲りなき存在の底で眠る獣は何ものなのだろうか? 銃を扱う、というだけで十分に穢れて見える。だからこそ難しいのが銃を扱うヒーロー像ではないかと思う。銃を扱う上に穢れなき精神を描くということは、なかなか困難なことなのだ。そうした困難な道をひたすら辿ることで要求される作家的力量。これ以上ないという困難な射程を、クリアしてみせるハンターの腕の見せ所にひたすら唸る。悪くない。実に悪くない感覚であるのだ。今年もまた真っ向、王道を行け、と願いたくなる巨作、本年も登場! である。 (1999.02.15)
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武家屋敷 銅銭交換アイテム 極大庭石 (キョクダイニワイシ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 1 7.1 屋外 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 4.0 4.0 2.5 1 18 備考 古びた銅銭32枚と交換 取引不可
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/8308.html
武家屋敷 銅銭交換アイテム 極大庭石 (キョクダイニワイシ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 1 7.1 屋外 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 4.0 4.0 2.5 1 18 備考 古びた銅銭32枚と交換 取引不可
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武家屋敷 銅銭交換アイテム 極大庭石 (キョクダイニワイシ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 1 7.1 屋外 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 4.0 4.0 2.5 1 18 備考 古びた銅銭32枚と交換 取引不可
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武家屋敷 銅銭交換アイテム 極大庭石 (キョクダイニワイシ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 1 7.1 屋外 なし − 幅 奥 高 ◇ ◇ 4.0 4.0 2.5 1 18 備考 古びた銅銭32枚と交換 取引不可
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戦極大合戦 領地カウントボーナス 戦極大合戦 ガンバライダー大合戦 最凶武神鎧武決戦 映画「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」公開を記念したモード。 3つの大合戦があり、1つの大合戦をやっている間は1週してクリアするまで他の大合戦をすることができない。 特定のカード(戦国大合戦キャンペーンカード、レジェンドライダーアームズのカード、ファンブック2号付録カード)をこのモードで使うと特別な効果が発揮される。 2-051仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ バーストの極み(バーストゲージがたまりやすくなる) 2-052仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ APバトルの極み(チーム全体のアタックポイント+10) 2-053仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ゲキレツの極み(チーム全体のゲキレツアイコン+1) 2-054仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 キウイアームズ テクニカルバトルの極み(チーム全体のテクニカルゲージアップ) 2-055仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ひっさつの極み(チーム全体のひっさつ+600) 2-056仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ/仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ タイリョクの極み(チームタイリョク+800) 2-057仮面ライダーオーズ タトバコンボ/仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ コウゲキの極み(チーム全体のコウゲキ+600) 2-058仮面ライダーW サイクロンジョーカー/仮面ライダーW ルナトリガー ボウギョの極み(チーム全体のボウギョ+600) P-043仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ コウゲキの極み(チーム全体のコウゲキ+600) P-052仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン オーズアームズ P-054仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 Wアームズ P-060仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 領地カウントボーナス 他のプレイヤー含み、その台で獲得された領地の数を筺体が記録。回数が多くなるほどボーナスで経験値が多くもらえる。100回…200回…300回… とキリのいい回数を達成した場合、さらに多くの経験値がもらえる。 回数はタイトル画面に表示される。 [部分編集] 戦極大合戦 武神と呼ばれるライダーの軍と戦い、自分の領地を増やし、天下統一を目指す。各チームには「仮面ライダー」の代わりに「武神」と付いたライダーが中央にいる。 最初に難易度の違う2つの軍から1つを選び戦う。難易度は✩1と✩3の2種類がある。 強い軍はガンバライダー用のパーツとレジェンドライダーロックシードを持っている。このパーツはランダムで入手する物とは別扱いであり、このアイテムとランダムのアイテムが同時に貰えることもある。 レジェンドライダーロックシードは手に入れるとその後「戦極大合戦」をクリアするまで特定の効果が毎回発動する。また、3つ集めると「武神鎧武軍」との戦いの最後に特殊な演出を見ることができる。 強い軍に勝利すると、次のバトルは選ばなかった軍とのバトルになる。 バトルのルールは通常と同じ。勝利時にガンバライダーのパーツや固有武器「ライダーアイテム」、必殺技「ライダーフィニッシュ」が手に入ることもある 下の6つの陣地を手に入れると、上の6つの陣地を手に入れた「武神鎧武軍」との最終決戦となる。 武神鎧武に勝利すると周回が進み、次のバトルでは新たなマップの最初の軍からはじまる レジェンドライダーロックシードの効果 ウィザードロックシード:コウゲキ+500 オーズロックシード:ボウギョ+500 Wロックシード:タイリョク+1000 武神として登場するのは以下のライダー(バーストしてフォームが変わる場合もある) 「仮面ライダークウガ マイティフォーム」→「武神クウガ マイティフォーム」 「仮面ライダーアギト グランドフォーム」→「武神アギト グランドフォーム」 「仮面ライダー龍騎」→「武神龍騎」 「仮面ライダーファイズ」→「武神ファイズ」 「仮面ライダーブレイド」→「武神ブレイド」 「仮面ライダー響鬼」→「武神響鬼」 「仮面ライダーカブト ライダーフォーム」→「武神カブト ライダーフォーム」 「仮面ライダー電王 ソードフォーム」→「武神電王 ソードフォーム」 「仮面ライダーキバ キバフォーム」→「武神キバ キバフォーム」 「仮面ライダーディケイド」→「武神ディケイド」 「仮面ライダーW サイクロンジョーカー」→「武神W サイクロンジョーカー」 「仮面ライダーオーズ タトバコンボ」→「武神オーズ タトバコンボ」 「仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ」→「武神フォーゼ ベースステイツ」 「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」→「武神ウィザード フレイムスタイル」 「仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ」→「武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ」 [部分編集] ガンバライダー大合戦 1月14日から解放されたモード。14日以降で最初に戦極大合戦モードを選んだときのみ、戦極大合戦が途中でもそのデータを消してガンバライダー大合戦を始められる。 武神の代わりにガンバライダーの軍と戦い、自分の領地を増やし、天下統一を目指す。 難しさは✩4で固定。各チームには「武神」の代わりにガンバライダーが中央にいる。 ルールは「戦極大合戦」と同じ。レジェンドライダーロックシード、パーツもそのまま。ただしこちらは、軍の選択は無し。1度負けると最初からやり直しとなる。 下の6つの陣地を手に入れると、上の6つの陣地を手に入れた「武神鎧武軍」との最終決戦となる。武神鎧武軍だけは中央が武神鎧武のままで、ガンバライダーは脇になる。 武神鎧武に勝利すると称号「将軍(シルバー)」、パーツ「将軍」エンブレムが手に入る。 武神鎧武に勝利すると周回が進み、次のバトルでは新たなマップの最初の軍からはじまる。 [部分編集] 最凶武神鎧武決戦 1月30日から解放されたモード。30日以降で最初に戦極大合戦モードを選んだときのみ、戦極大合戦、ガンバライダー大合戦が途中でもそのデータを消して始められる。 戦極大合戦と同じく全ての武神の軍と戦い、自分の領地を増やし、天下統一を目指す。 難しさは✩6。さらに2週目は☆6か☆7、3週目は☆7☆8と難易度が上がる。戦国大合戦と同じく「武神」が中央にいる。 ルールは「戦極大合戦」と同じ。レジェンドライダーロックシード、パーツもそのまま。ただしこちらはガンバライダー大合戦と同じく、軍の選択は無し。1度負けると最初からやり直しとなる。 下の6つの陣地を手に入れると、上の6つの陣地を手に入れた「武神鎧武軍」との最終決戦となる。武神鎧武に勝利すると称号「戦神(ゴールド)」、パーツ「戦神」エンブレムが手に入る。 武神鎧武に勝利すると周回が進み、次のバトルではより強い敵で新たなマップの最初の軍からはじまる。
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特定敵戦闘時ワザ発動ターン減少(極大)(7) リーダー効果 ワザ効果 チンロンモンEX