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ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 ステータスによるダメージ計算式など。ルーンの効果とか。etc... 推測・考察か数値検証かは明記をお願いします。 検証が長くなる場合はコメントアウトや折り畳みを適宜ご利用ください。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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検証・考察 このページは、スレで話題になったことや気になることを検証および考察するところです。 刀鍛冶については刀鍛冶の詳細へどうぞ 自由に編集、改変してください。 反魂の儀で子供の容姿が変わった場合、何故か過去に取った写真も容姿が変わってしまう。ちょっと残念。 -- (うらぽ) 2011-12-20 21 51 08 神の成長上限気になって試してみましたが 黒曜斎を11回交神した後の奉納点が4776確認 (宗教割引適応後の為実際は5038程度) あえて上がらない節約神つくるのもありなのかな -- (名無しさん) 2011-12-21 07 27 49 補足 基本が1000以下のが上がる成長限界が大きいらしい なおかつ最優秀な能力がある方がいいらしいことから 女性神は速瀬ノ流々 男性神は蛇麻呂~十六夜の中から好みの神 が節約神に向いているとおもう(上昇はランダムですけど・・・) -- (名無しさん) 2011-12-21 07 52 36 訂正 最優秀な能力がある方が× 最優秀な能力が低い方が〇 -- (名無しさん) 2011-12-21 08 04 35 氏神の奉納点算出方法を書いてみる 計算式はファミ通 俺の屍を越えてゆけ 新説・公式指南書より抜粋 公式指南書で説明が不十分である部分は実数値より推測にて記述 実データと照らし合わせて検証したため、おそらく間違いないと思う [1]心の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×2 [2]技体の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×3 [3]基本奉納点の算出 ①([1]+[2])÷16の計算値を小数点以下切捨てし、260を引く ②①の計算結果が10未満の場合、10とする 10以上の場合、そのままの値とする ③②の計算結果に13を掛け、16で割り(氏神割引)、小数点以下を切り捨てる [4]宗教部門の奉納点割引 ①[3]×{(宗教部門の復興レベル-1)×2+記念物の数×5}÷255の計算値を小数点以下切上 ②[3]-①が最終的に交神時に必要になる奉納点 -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 46 57 例として最強と報告されている77788の氏神を計算してみる また、最大割引後の奉納点を算出するため、宗教部門完全復興状態として計算する [1]心の遺伝子情報値の算出 8(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 2 = 384,000 [2]技体の遺伝子情報値の算出 16(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 3 = 1,152,000 [3]基本奉納点の算出 ①(384,000 + 1,152,000) ÷ 16 - 260 = 95,740 ②10以上なので 95,740 ③95,740 × 13 ÷ 16 = 77,788.75 小数点以下切り捨てで 77,788 となる [4]宗教部門の奉納点割引 ①77,788 ×{(8(復興レベル最大)-1) × 2 + 9(記念物最大) × 5} ÷ 255 = 17,998.00784… 小数点以下切り上げで 17,999 ②77,788 - 17,999 = 59,789 が最強氏神の最大割引後の奉納点となる -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 48 41 奉納点算出方法のページ化は勇志の人お願いします -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 54 47 体験版をダウンロードした事無いんだが、 レア神「桃果仙」をPlayStation@Storeから入手、ゲームへのインポートができた。 体験版のダウンロード履歴がある場合という条件はどうなったんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-04 04 15 15 昨日から始めた者なんだけど↑の桃果仙についてだけど昨日DLしようとしたら最初できず体験版インストしてからやってみたらDLできたから一時的なものじゃないかな -- (名無しさん) 2013-01-21 11 50 17 遺伝の項目にコメントできなかったので >また、表出した素質には、天才素質が開花することがあり、本来持っている遺伝データより優秀で、高い点になることがある(らしい)。 とあったがそれと思われる双子ができました。(R) 親が~1000点クラス→鎮守ノ福郎太→紅梅白梅童子→吉焼天摩利→桃果仙の双子 最強(もしくは偽最強)遺伝子ラインまで伸びているステータスが心風・技火、土・体水、風、土 計6 技火(摩利の偽)体風(福郎太)以外はそれ以前の素養なし。 一体誰の子供なんだ・・・。 -- (名無しさん) 2015-01-06 08 18 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備の考察や検証ようのページです。 スキルなしの☆装備についての考察、検証はこちらにお願い致します。 入手報告などは装備入手・性能報告にお願い致します。 世界観やゲームシステムについての雑談・考察などは雑談・考察にお願い致します。 マナーを守ってご利用ください。 40階台だと - 名無しさん 2016-05-27 09 47 17 40が出やすいかもしれない - 名無しさん 2016-05-27 09 47 31 ☆ナイフ+10 スキル「強撃(打?)」の有無を確認。武器屋購入時はあったが、戦闘終了後の宝箱入手では無かった。ジョブはいずれもマジシャン。 - 名無しさん 2016-05-29 23 25 21 ☆尖った石 正確ではないが、攻撃力+1の場合、スキル「一閃」はついてこない模様 - 名無しさん 2016-05-29 23 26 43 尖った石には一閃無し。尖りし石とは別の武器 - 名無しさん 2016-06-02 20 24 24 既出かもだが、非必中のスキルって命中率はLUK補正で変わるみたいね。LUK値弄って150にしたらバーバリアンのスキル60回全部ヒットしたよ - 名無しさん 2016-07-16 00 21 49 レンジャーで四日目に武器屋で購入した☆ナイフ+10はATK+17でスキルなし。 - 名無しさん 2016-09-19 22 01 00 ドゥマホの棒 15日目で価格は480 攻撃力30のわりに安い気が - 名無しさん 2016-11-12 08 31 46 漆黒の鎧 53日目 DEF85だった - 名無しさん 2016-11-18 15 17 47 ☆空気の鎧は☆空気の剣と関係が有るのか - 名無しさん (2019-06-09 13 39 15) 名前
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考察・検証用
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|検証/考察|動画/SS/画像など|プレイ動画リスト|パト用語 / パトリスト|替え歌|雑記| |アンケート|リメイク作への要望|関連商品| 関連書籍の誤り |関連リンク集|過去スレ| スキル関連攻撃スキル考察 会話スキル 宝探しについて概要 入手アイテム一覧 運の差による調査結果 コメント 関連動画 パーティ自慢スレ住人の宝探しハイピクシー アイテム関連マッスルドリンコの効果 ギフトイベントイベントの発生 カンスト カンストによる他のアイテムへの影響 スキル関連 攻撃スキル考察 物理攻撃・魔法攻撃スキルの考察は こちら 会話スキル 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/07/16(土) 07 29 35.67 ID knISsF8z0 [1/5] 会話スキル「ストーンハント」って結構微妙 序盤の病院からカブキチョウ捕囚所までの敵に試したが、上手く宝石が貰えても全員 ・高確率でアメジスト ・中確率でアクアマリン ・低確率でヒスイ というパターンばかりだった 他の種類も用意してくれー 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/07/16(土) 08 23 59.49 ID knISsF8z0 [2/5] 俺メモ 会話スキル「おねだり」「物乞い」の結果 くれる物はお金もしくはマハラギの石・マハザンの石 但し、天使エンジェルと夜魔リリム、フォーモリアは特殊 天使エンジェルは低確率でソーマの雫、極低確率でソーマ 夜魔リリムは中確率で魔反鏡 夜魔フォーモリアは高確率で宝玉、低確率でアメジスト、極低確率で反魂香 宝探しについて 概要 宝探し所持悪魔がパーティーにいる状態で、2Dワールドマップ上を移動しているとアイテムをランダムで発見、入手できる ステータスの運が高ければ高い程、良いアイテムが入手できる 宝探しと同時にエストマやトラフーリ、勝利の雄叫びなどを所有していると探し易くなる 宝探し持ちを複数連れ歩いても総合的には意味ナシ 公式ファンブックの調査結果152 名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 17 12 40 ID V6LnxnpU宝探し要員2匹以上連れてって運合計40ってどこのソースだ?ファンブックの実験では、運40×1匹だと48回、運20×3匹だと33回だったかな。運10×3匹や運20×1匹の結果が書いてないから頭数による効果UPは実証されてない。運40×3匹と運40×1匹の差は誤差の範囲だったが。 入手アイテム一覧 赤字は交換アイテムの売価 アイテム名 発見率 売価 備考 マッスルドリンコ 高 200 - 宝玉 高 250 - サファイア 中 1000 2個でチャクラポッドと交換 パール 中 1200 1個で反魂香と交換 宝玉輪 中 5000 - ソーマ 中 6000 - ダイアモンド 低 7000 1個でグレイトチャクラと交換 生玉 低 10000 - 上へ 運の差による調査結果 アメノウズメ(運40)とピクシー(運9)で統計、比較 それぞれ個別でシブヤ周辺をカグツチ100周分集計 アイテム 運40 運 9 マッスルドリンコ 39 22 宝玉 28 12 サファイア 10 2 パール 15 1 宝玉輪 10 5 ソーマ 20 9 ダイヤモンド 2 1 生玉 2 0 合計 126 52 発見回数カグツチ1週 1.26回 0.52回 コメント やはりサンプルが少ないから偏りもあるだろうけど、拾えるアイテムの割合にも差が出た 一番ガッカリなマッスルドリンコの割合はそれぞれ31%と42.3% ただ、宝玉と宝玉輪、ソーマは割合的にほぼ同じ数字に マッスルドリンコの差の分はパールやサファイアに割りふられた感じ もっとサンプル採って正確なものを得たい気もするが、 めんどくさくなったのでやめたw ま、やはり運40は大分強い、ということで納得 宝探し持ちを複数連れ歩いても総合的には意味ナシ、 って検証結果が過去レスにあったような 上へ 関連動画 真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス 全自動宝探し機 連射パッドを使用し、楽して宝探し パーティ自慢スレ住人の宝探しハイピクシー 725 名無しさん@お腹いっぱい。:2004/08/03 21 55 ID CUpU8tG8 二周目ハードに向けて作った万能ハイピクシー エストマ 勝利の雄叫び リベラマ 物理反射 リフトマ 宝探し ライトマ トラフーリ 用途は封魔、集魔、浮遊、照明以外に、 運の高さをいかした宝探しと、第二カルパ呪いの小径突破です。 ヨヨギで野良を捕まえて御魂でしこむだけなので、楽勝で作れたのですが、 スキルの並びがキレイに出来たのでかなり気に入ってます。 58 名無しさん@お腹いっぱい。:2005/02/08 20 09 11 ID W+4PS6J9 ハイピクシー(Lv.15) 10200マッカ メディアラハン サマリカーム 物理反射 見覚えの成長 衝撃反射 宝探し 勝利の雄叫び トラフーリ シブヤ周辺での宝探しに特化。 運の香を集めて40までドーピングするよ(*´Д`)ハァハァ 646 名無しさん@お腹いっぱい。: 2005/03/08 17 06 28 ID 1I8OFGR3 1万で売れるのは生玉だね。 宝探しでも見つけられるみたいだが、まだ見つけた事ないな。 ハイピクシーちゃんの事が話題に上がっていたのでついでに晒し。 エストマ チャクラの具足 物理吸収 羽ばたき メディラマ 宝探し マハジオンガ トラフーリ レベル15、運も15で3000マッカちょっと。 結構回復要員を忘れがちなので、メディラマもつけてみました。 運の香でドーピングしてもまだ安い。序盤の金欠時にはお得です。 450 名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 12 13 42 ID fcuIqx7y 宝探し要員 妖精ハイピクシー(Lv36) 召喚料金 9000マッカ 勝利の雄叫び エストマ 物理反射 見覚えの成長 衝撃反射 宝探し メディアラハン トラフーリ (1)すっぴんピクシーに6つのスキルを御魂で貼り付ける (2)レベルを上げて変異させる (3)レベルアップ時に運が上がるようにセーブとロードを繰り返す (4)手持ちの運の香をつぎ込んで運を40にして完成(*´Д`)ハァハァ 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 02 31 43 ID vKHNWNGf0 ハイピクシー lv15 物理反射 三分の魔脈 勝利の雄叫び メディアラハン マカトラ 宝探し 見覚えの成長 トラフーリ 2週目の序盤用に造ったんだけど、 結局最後までずっと頼りっぱなしになるくらい便利だった 宝探しで稼いでくれるし、呪いの回廊も強行突破 トラフーリ→メディアラハン・マカトラで回復アイテムいらず 主人公のレベルが上がり、ハイピクシーじゃちょっとMPが足りないかな? って位のタイミングで都合良くクイーンメイプに見覚え変化してくれる ただ、メディアラハンはクイーンメイプが覚えるので、 ピクシー初期スキルのディア(またはスキルアップでメディア)を 所持させておいても良いかも 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17 23 33 ID ST5XOfTV0 77 確かに序盤のステ的に考えるとメディアやメディラマの方が良さそうですね。 補助がスクカジャってのも微妙だし。 ただ2週目やった時に常世持ちばかりだったので、移動中の回復を 楽にしたいってのもありました。 という事で、3周目の金策&蘇生回復用ハイピクシー作ってみた Lv10 たぶん2800魔貨くらい マカトラ 勝利の雄叫び トラフーリ 見覚えの成長 サマリカーム 三分の魔脈 メディアラハン 宝探し 勝ちヲタより具足だったかもしれない 上へ アイテム関連 マッスルドリンコの効果 100回試行 効果 数 副作用 数 傷薬 0 CLOSE 14 宝玉 22 POISON 15 チャクラドロップ 15 PALYZE 11 チャクラポット 10 無し 60 HP&MP50回復 15 ソーマ 16 HP5~20回復 22 上へ ギフトイベント イベントの発生 ギフトイベントは仲魔のLVUP時に大体3分の1の確率で起こる。仲魔の種族やLVが違っても、それが大きく変動することはない模様。megatenIII_seirei.xls カンスト 一部のアイテムは、所持数が一定以上の場合もらえなくなる。これからの説明ではこれらを「カンストアイテム」と呼ぶ。 アイテム 上限個数 ダイアモンド 4 パール 4 サファイア 11 エメラルド 4 ルビー 11 ヒスイ 11 オパール 11 アメジスト 11 香5種 3 グレイトチャクラ 6 メギドラの石 11 カンストによる他のアイテムへの影響 カンストしているアイテムがあると、本来それがもらえるはずだったギフトイベントでは他のカンストアイテムが代わりにもらえるようになっていると思われる。例えば、ある香がカンストしたら他の香が貰い易くなるということは知られているが、それ以外にも宝石を全てカンストしていれば香がもらいやすくなる、といったことが起こる。megatenIII_3.xls 詳しい順序は分からないが、カンストしているアイテムの分はダイアモンド以外の宝石>香5種>ダイアモンド、グレイトチャクラ、メギドラの石のような優先度で振り分けられるのだと思われる。 これを利用すれば、欲しいアイテムを重点的に手に入れることができる。目的のアイテムを除いた他のすべてのカンストアイテムをカンストした場合、ギフトイベントが起こるとそのうち1~2割は目的のアイテムをもらえることになる。オートLVUPのために早く主人公のステータスをMAXにしたい場合などには役に立つかもしれない。 上へ
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433 ニック ◆2HZJtGjN8E 投稿日: 2008/01/12(土) 10 55 41 ID 3cZ7VSd60 俺がやってることは、真実の追究とかじゃなくて 「名誉の回復」なんだろうなあと思いました。 まず被害者の名誉回復。これが第一。 ついで、無関係の在校生の名誉回復。 ながもんの名誉回復。 変な話ですが、加害者の名誉回復もありますねw 漢字半角グループが流したガセの中には、 逮捕された加害者の名誉を損なうものもあるので。 匿名だから何を書いてもいいんだ、 匿名だからやられっぱなしなんだ、という事にはさせないよ。 ヒヤリング関連 在校生からのヒヤリング経緯 中学時代の友人からのヒヤリング 在校生からのヒヤリング 在校生からのヒヤリング(距離を置きだしたFSメンバー) 在校生からのヒヤリング(HPいじめ) 在校生からのヒヤリング(嘘) 在校生からのヒヤリング(遺書) 「遺書がうまく書けんかった」 自殺後に校内に流れた根も葉もない噂 加害生徒に対する学校の処分 報道ベース、携帯日記などからの検証 ホームページ関連 べくとるずメンバー少年Hy べくとるずHP 被害生徒の携帯日記は誰が書いたのか? HPから推測する「仲良し」の実態 フットサルサークルHPの分析 交友関係 一年次の滝川祭(学園祭) 自殺直前の滝川祭(学園祭) フットサルサークル結成の経緯 FSサークル結成後のメンバー間関係とモヒカンいじめ アメフト野球部グループとFSグループの関係 被害生徒の「うそつき」エピソードの出処 アメフト野球部グループのいじめ関与 5組のメンバー勢ぞろいさせてリンチ 自殺直前のバイト収入2万円を脅し取ったのは誰だ!? Iの恐喝詐欺の時期と範囲 2回目の調査で学校が認めた加害生徒は誰か? 少年Hは財務大臣に「させられた」のか? 携帯メールは加害者の元に転送されていたのか? 自殺当日の弁当いじめ 3年5組の生徒数 2ch過去ログ検証 H逮捕までの2chお受験板 H逮捕直後~なかよっぴ晒しの2chお受験板 ケーキ屋ガセリスト 「引越し」後の安藤リーク なかよっぴを詐称した人物「2ちゃよっぴ」 ながもん叩き 検証「ながもんリポート」 まとめサイト「神戸滝川高校いじめ自殺事件まとめwiki」 天王寺とフットサルOUR辞書晒しまでの2chスレ 英文名無しリーク(遺書とメモ) 「出会い系原因」自殺説リーク 被害生徒をホモだと捏造中傷するいじめ 漢字暗号リーク者の正体 9組生徒を詐称した9組の中の人 ◆ngc4waGtcE 長文考察 長文考察氏の最後?の書き込み(2007年10月8日) 長文考察氏の最後?の考察(2007年10月6日) 長文考察(2007年10月4日) 長文考察(2007年10月2日) 長文考察(2007年9月29日)
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検証・考察 ■ 「氷術の起動符」と「氷結術の起動符」の威力倍率 ■ スキルによる回復量比較方法 ■ 命中率/回避率 計算式 □ 要検証事項スキルの補正ダメージについて ブレイバントのダメージ増加率について ■ コメント ■ 「氷術の起動符」と「氷結術の起動符」の威力倍率 以下を利用して威力を検証する。 Lv99、引退ボーナス付きのソードマンのSTRは180装備品、スキルのない状態でATKは180何も装備していない状態の通常攻撃は壊属性 Lv99、引退ボーナス付きのヒーラーのINTは180装備品、スキルのない状態でMATは180 人食い草のDEFは21、MDFも21壊属性、氷属性への弱点・耐性なし このソードマンで人食い草に通常攻撃を25回行うと、ダメージの平均値は374.36になった。 ・氷術の起動符 上記のヒーラーで人食い草に氷術の起動符を25回使用すると、ダメージ平均値は450.72になった。 450.72 / 374.36 ≒ 1.2040 よって氷術の起動符の威力倍率は約120%と仮定できる。 ・氷結術の起動符 上記のヒーラーで人食い草に氷結術の起動符を25回使用すると、ダメージ平均値は596.88になった。 596.88 / 374.36 ≒ 1.5944 よって氷結術の起動符の威力倍率は約160%と仮定できる。 当wikiでは、氷結術の起動符および氷結術の起動符を基準に魔法スキルの威力倍率を表記する。 ■ スキルによる回復量比較方法 回復スキルの中には、使用者のMATとWISに依存するものが多い。 ヒーラーのヒーリングを基準に、各職業のMAT・WISを揃えることで回復量を比較することが可能。 ▼ ヒーラー ⇔ ロード ヒーラー … MAT:308 , WIS:184Lv99 装備:奉魔の権杖,精気の指輪 ロード … MAT:308 , WIS:184Lv99 装備:氷統の剣,ブレイジングブーツ,ユグドラリング ▼ ヒーラー ⇔ ディバイン ヒーラー … MAT:184 , WIS:172Lv99 装備:雀子弓 ディバイン … MAT:184 , WIS:172Lv99,引退済 装備:変幻篭手,全能の指輪 ▼ ヒーラー ⇔ ミラージュ ヒーラー … MAT:198 , WIS:167Lv97 装備:魔獣狩りの弓 ミラージュ … MAT:198 , WIS:167Lv99,引退済 装備:ビルボ,ブレイジングブーツ,精気の指輪 当wikiでは、ヒーリングLv1の回復量を100%として回復スキルの倍率を表記する。 ■ 命中率/回避率 計算式 ゆるドラの迷宮(新) の Game.exe をデバッグモードで起動すると、命中判定の計算過程を閲覧できる。 まず、吹き荒ぶ烈風との戦闘ログから検証した。 吹き荒ぶ烈風 … AGI:112 ソードマン … AGI:169Lv99,引退済み 装備:ショートソード,ジェネラルレザー,ブレイジングブーツ ガーディアン … AGI:109Lv99,引退済み 装備:こん棒,刀返し,守護の大盾 ハンター … AGI:220Lv99,引退済み 装備:西伝の弓,クロウクローク,盗賊の靴,脱兎の指輪 素早さブーストLv10 + 【戦闘ログ】 【戦闘ログ】 ・通常攻撃 (ソードマン→烈風) ○命中判定 攻0 防7 [攻撃者,防御者] 基礎命中率 148 (能力補正 48) [推測:通常攻撃の命中率{100%} + 能力補正{48%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) 0 回避一時補正 0 最終命中率 100 [推測:基礎命中率の値を100以下とする (プレイヤー側の攻撃時のみ)] 判定 1 [0…回避 1…命中] ・エイムブレスLv1⇒高速剣Lv1 (ソードマン→烈風) ○命中判定 攻0 防7 基礎命中率 173 (能力補正 48) [推測:高速剣の命中率{125%} + 能力補正{48%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 15 [推測:エイムブレスの命中率上昇値{15%}] 命中補正(防) 0 回避一時補正 0 最終命中率 115 [推測:基礎命中率"100" × (100 + 命中補正(攻撃)"15") /100 = 100 × 1.15 = 115] 判定 1 ・フェザースピアー (烈風→ソードマン) ○命中判定 攻7 防0 基礎命中率 -28 (能力補正 -48) [推測:フェザースピアーの命中率{20%} + 能力補正{-48%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) 0 回避一時補正 0 最終命中率 1 [推測:基礎命中率の値を1以上とする] 判定 0 ・大翼の旋風⇒フェザースピアー (烈風→ソードマン) ○命中判定 攻7 防0 基礎命中率 -28 (能力補正 -48) ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) 200 [推測:大翼の旋風の回避率低下値{-200%}] 回避一時補正 0 最終命中率 3 [推測:基礎命中率"1" × (100 + 命中補正(防)"200") /100 = 1 × 3 = 3] 判定 0 ・ガードスタンスLv10⇒通常攻撃 (烈風→ガーディアン) ○命中判定 攻7 防1 基礎命中率 102 (能力補正 2) [推測:通常攻撃の命中率{100%} + 能力補正{2%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) 30 [推測:ガードスタンスの回避率低下値{-30%}] 回避一時補正 0 最終命中率 132 [推測:基礎命中率"102" × (100 + 命中補正(防)"30") /100 = 102 × 1.3 = 132.6] 判定 1 ・ガードスタンスLv10+大翼の旋風⇒フェザースピアー (烈風→ガーディアン) ○命中判定 攻7 防1 基礎命中率 22 (能力補正 2) [推測:フェザースピアーの命中率{20%} + 能力補正{2%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) 230 [推測:ガードスタンスの回避率低下値{-30%} + 大翼の旋風の回避率低下値{-200%}] 回避一時補正 0 最終命中率 72 [推測:基礎命中率"22" × (100 + 命中補正(防)"230") /100 = 22 × 3.3 = 72.6] 判定 1 ・封印鏡:脚Lv9+エイムブレスLv1⇒通常攻撃 (ソードマン→烈風) ○命中判定 攻0 防7 基礎命中率 148 (能力補正 48) ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 15 命中補正(防) 30 [推測:封印鏡:脚Lv9 の回避率低下値{-30%}] 回避一時補正 0 最終命中率 149 [推測:(基礎命中率"100" + 命中補正(攻)"15") × (100 + 命中補正(防)"30") /100 = 115 × 1.3 = 149.5] 判定 1 ・フェザースピアー (烈風→ハンター ※素早さブーストLv10) ○命中判定 攻7 防0 基礎命中率 -59 (能力補正 -79) [推測:フェザースピアーの命中率{20%} + 能力補正{-79%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) 0 命中補正(防) -10 [推測:素早さブーストLv10の回避率上昇値{+10%}] 回避一時補正 0 最終命中率 0 [推測:基礎命中率"1" × (100 + 命中補正(防)"-10") /100 = 1 × 0.9 = 0.9 ※小数点以下切捨] 判定 0 次に、モフモフ との戦闘ログを確認した。 スレイヤー … AGI:175Lv99,引退済み 装備:ロングソード,レイヴンクローク モフモフ … AGI:10 + 【戦闘ログ】 【戦闘ログ】 ・幻惑の剣舞Lv10→通常攻撃 (モフモフ→スレイヤー) ○命中判定 攻7 防1 基礎命中率 10 (能力補正 -90) [推測:通常攻撃の命中率{100%} + 能力補正{-90%}] ソドダン 0 見切り 0 命中補正(攻) -25 [推測:幻惑の剣舞Lv10の命中率低下値{-25%}] 命中補正(防) 0 回避一時補正 0 最終命中率 7 [推測:基礎命中率"10" × (100 + 命中補正(攻)"-25") /100 = 1 × 0.75 = 0.75] 判定 0 これらの結果から、命中率の計算式は以下のようであると推定できる。 基礎命中率 = スキル命中率 + 能力補正プレイヤー側が攻撃する場合: 1 ≦ 基礎命中率 ≦ 100 に丸める モンスター側が攻撃する場合: 1 ≦ 基礎命中率 に丸める 最終命中率 = 基礎命中率 +{ 100 + (自身の命中率上昇値) /100 }×{ 100 + (自身の命中率低下値) /100 } ×{ 100 - (相手の回避率上昇値) /100 }×{ 100 - (相手の回避率低下値) /100 }[%]同系スキルが複数掛かっている場合、命中上昇,回避低下は加算され、命中低下,回避上昇は乗算される なお、能力補正に関しては詳細不明。おそらくAGI値などに依存していると思われる。 □ 要検証事項 スキルの補正ダメージについて 多くのパッシブスキルやバフスキル同士は乗算ではなく加算で計算されている。 ブレイバントのダメージ増加率について ブレイバントの物理ダメージ増加率は約1.4倍である(他のパッシブスキルやバフスキルと同じで加算式) ■ コメント 名前 インセクトドラゴンでも睡眠複数回かかったね。もしかして"自然回復時"に耐性処理がおこなわれてるのかね。エディタexeで開けないからわからないけど。 - 名無しさん (2021-02-08 20 20 41) デバッグモードで調べてみました。インセクトドラゴン相手に1ターン目:催眠鏡で付与成功→通常攻撃で起こす2ターン目:催眠鏡で付与成功→通常攻撃で起こす3ターン目:催眠鏡で付与失敗と行ったところ、敵の睡眠累積耐性は 0% → 44% → 90% と正常に上昇しており、バグは確認できませんでした。 - 名無しさん (2021-02-12 09 23 38)
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閲覧する方へ 私的に検証した結果 特に有益、不利益、効果が大きい、個性の優先度等を掲載しています 既に他の方が検証されている物は攻略・改造まとめwikiをご参照下さい 確率も関係するため、何度も試行し、目に見えた変化がある物を載せてます 解析ではないため、100%とは言えない部分もあるのはご容赦下さい 目次 ☆コメント(情報提供やご意見など) 「心の闇」 ショウガイフラグ、憑依以外では別れられなくなる個性 注意 強運をつけていないと加害者は逮捕され被害者はお花に変わります どちらも付いてる場合は相殺され逮捕・お花に変わります 闇持ちに憑依でしか別れられないのでPCと恋人どちらにもついてたら絶対別れられません 効果 NPCの方は皆さんご存知だと思いますし、メインのwikiにも出てるので割愛します PCにつけた場合は浮気現場に介入するとショウガイフラグが成立します NPC時にフラグ相手を刺しに行きます たとえ恋人と別れた後でもNPC時にフラグは継続します 私見 刺す速度は感情依存らしく、低いほど早く刺します ※Ver9で検証済み 「未性徴」 妊娠しなくなる個性 注意 危険日ならではの台詞やイベントが見れない・聞けない 効果 妊娠しなくなる 私見 NPCにつけると中に出し放題になります ※Ver9で検証済み 「真面目」 Hへの割り込み率を増加、空気をすぐ真面目に変える個性 注意 他の個性の効果を打ち消す場合もあるので併用には気をつけましょう 効果 真面目をつけるだけで貞操観念や社交性の設定を下げてもHを止めに来ます 空気をすぐ真面目に変えて来ます 私見 NPCにつけると攻略難易度が上がります ※Ver9で検証済み 「一途」 強烈な鉄壁を発揮する個性 注意 私も浮気してやるぅ!フラグ後などは検証していません 効果 一途持ちが恋人あり状態だと貞操最低でも交際申し込み、連れ込み、エッチ、なでなで以上はフルブロック 好意伝える360%でも向こうから誘ったり、告白してこない ためしに憑依でNPC♂でかなりののしって険悪にしてみたけど変わらず 恋愛脳と組み合わせた場合はまれに浮気をすることがある 私見 一途の子は恋人の後おっかけてひっついてるように見えました ※Ver9で検証済み 「クール」 コマンドへの割り込み率が低下する個性 注意 割り込みしてくるNPCが恋人の場合はなでなで以上のスキンシップ、エッチ共に割り込んできて見逃してくれません ヤキモチ、負けん気、真面目等の相殺や優先度は未検証です。 効果 会話中の割り込み率をかなり下げる効果がある(割り込みが100%カットされるわけではないです) 恋人でない場合はおさわりまでしても割り込み確率は大差ないです 私見 クールについては恋人時(特に何股もかけている場合)の割り込み率が一番体感できるかと思います ※Ver9で検証済み 「スケベ」 Hへの割り込み率を低下させる個性 注意 貞操観念高め以上と恋人はHを開始したらスケベがついていても割り込んできます 3P条件を満たしている場合は、割り込みが発生して恋人2人と3Pになります 争奪戦をしかけて欲しい人にはチャンスが減ります ヤキモチ、負けん気、真面目等の相殺や優先度は未検証です 効果 H中に恋人以外からの割り込み率をかなり下げる効果がある 個性無しだと社交性高い貞操普通だと割り込みが発生、しかし↓ スケベをつけると割り込むどころか見ながら自慰を始めたりします(たまに争奪戦になる場合もあり) ※Ver9で検証済み 「クール」&「スケベを」組み合わせた場合の個人的お勧め設定 NPC設定を貞操普通以下 社交性はお好みで 個性 クール&スケベに設定にする コマンド中の割り込み率低下&野外H時の邪魔されにくくなります(100%カットではないです) 前述の通り割り込み側が恋人時は割り込んで来ます 見られながらエッチ後、恋人の痴女的な台詞を聞きたい人は恋人の貞操を低め以下でどうぞ ※Ver9で検証済み 「真面目」&「奔放」組み合わせた場合 真面目が個性として勝ちます サボりの誘いが0%固定になり、相手からも誘ってこなくなります 真面目をつけるとHへの介入率がある程度の社交性と貞操まで発生します ※Ver9で検証済み ☆コメント(情報提供やご意見など) 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
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※注! この考察は、12/6のメンテナンス以前、育成バグについて検証されたものです。 そのため、現行とは挙動が違います。 現状では、一度に複数Lv上昇しても問題なく育ちます。 4スレ目の有志に感謝。 とりあえず転載。後でまとめ直すつもり。 639 非通知さん@アプリ起動中 sage New! 2011/12/03(土) 01 38 34.60 ID YjERQgNS0 とりあえず 313を元に追記修正。 レッスン共通事項 全くの同一条件でも、レッスンでの成長度上昇量にブレがある。 (一定確率で大成功のようなものが起こっている?要検証) 特訓前のレッスンについて 基本固定値。一気にLv上げようが、すこしずつ上げようが、最終的な数値は変わらない。 親愛MAXにするタイミングはLv1でも育成中でもLvカンスト後でボーナスは変わらない。 特訓について ヘルプにある通り、通常は各5%引継ぎだがLvMAX時限定でMAXのほうからは10%引継ぎになる。 親愛度ボーナス分も計算に入るので、理想はLv・親愛両方MAX。 中途半端に育てた状態で特訓するなら、Lv1同士で特訓させた後に同量レッスンさせたほうがマシ。 特訓後のレッスンについて 特訓後レッスンでは、高コスト/高レアリティ/一括投入などで一度に複数レベル上がると、 1Lvずつ上げるより能力値上昇が抑えられてしまうという、特訓前とは違う挙動になる。 (現状、これがバグか仕様かは不明) 2012年1月現在では修正済み 655 非通知さん@アプリ起動中 sage New! 2011/12/03(土) 01 49 22.34 ID SRUedKcR0 番外編 一応ただのNの松本紗理奈で試したみたら 能力は同じでした まあ分かってた事だけどやっぱり特訓後のアイドルだけみたいねこの現象 その時に気づいたんだが 一人ずつ合成した時には 一回目116%アップ、二回目84%で丁度200%アップでレベル3に 一括の時も200%アップで丁度レベル3に NとN+には関わらずこれが今回の基本だった ただ例外として N+の時は一人だけ一括の時一気に265%アップ Nの時は一人だけバラバラでやった時初回が160%アップ となりこれはこれで両者一致して最終結果が3レベル65%になった これは仕様っぽいね バラつきと言うよりは時々大成功が起こってる感じだ 乱数ならもっとずれるだろうしね なので序盤一気に2レベル上げたくないなら 異なる属性を一人ずつ入れれば大丈夫そう 連続で大成功出たらわかんないけど…… とりあえず要検証と思われる事柄 成長度上昇時の大成功確率と増加値 特訓後キャラの最終能力値(同値に収束するのか、それとも幅が残るのか) 特訓後キャラの親愛度ボーナス上昇値(アルバム値がベースか、特訓直後の作成値がベースか) 特訓後キャラの育成での属性影響(成長度上昇率とは別の、ステの上昇率への影響)があるかどうか SRの765プロアイドルのレッスンパートナーに同名のRを投入した場合に、ボーナス等があるかどうか
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KARONのスキル効果と幸運のドロップに与える影響について ver1.25 難易度 地獄 幸運とLIBRAの効果がEXPとcoinに与える影響について ver1.25 難易度 地獄 防御力の与える影響について ver1.25 難易度 地獄 憑依技を強化するスキルについての検証。ver1.25 難易度 地獄 魔法杖の威力について ver1.25 難易度 適正 飛び道具の性能検証 ver1.25 難易度 困難追加検証・依存能力について コメント KARONのスキル効果と幸運のドロップに与える影響について ver1.25 難易度 地獄 KARONのスキル『盗賊の極意』と『皮剥ぎ名人』、それに加えて幸運100のドロップ率に与える影響を、特定の敵を400匹ずつ倒して、アイテムの種類でカウントして調査した。 主人公の斬撃攻撃のみで対象を倒して検証し、念には念を入れてレベル変動もしないように配慮した。 ドロップはアイテムと箱で別々に出る仕様なので、確率はそれぞれ別々に表示。 検証中、常に雪玉が巻き添えになっていたが、なにもドロップしないので結果に影響はない、はず。一応、明記。 Lv65 幸運500 白スライム 400匹 56 (14%) 固有素材 49 (12.25%) 食材 11 (2.75%) 食品 284 (71%) なし 33 (8.25%) 箱 19 (4.75%) 宝 6 (1.5%) 銀宝 0 (0%) 金宝 342 (85.5%) なし 盗賊の極意 Lv65 幸運500 白スライム 400匹 74 (18.5%) 固有素材 56 (14%) 食材 3 (0.75%) 食品 267 (66.75%) なし 32 (8%) 箱 16 (4%) 宝 4 (1%) 銀宝 1 (0.25%) 金宝 347 (86.75%) なし 皮剥ぎ名人 Lv65 幸運500 白スライム 400匹 116 (29%) 固有素材 25 (6.25%) 食材 5 (1.25%) 食品 254 (63.5%) なし 27 (6.75%) 箱 21 (5.25%) 宝 7 (1.75%) 銀宝 3 (0.75%) 金宝 342 (85.5%) なし 盗賊の極意&皮剥ぎ名人 Lv65 幸運500 白スライム 400匹 136 (34%) 固有素材 36 (9%) 食材 8 (2%) 食品 220 (55%) なし 32 (8%) 箱 24 (6%) 宝 5 (1.25%) 銀宝 3 (0.75%) 金宝 336 (84%) なし Lv65 幸運600 白スライム 400匹 55 (13.75%) 固有素材 39 (9.75%) 食材 8 (2%) 食品 298 (74.5%) なし 28 (7%) 箱 26 (6.5%) 宝 4 (1%) 銀宝 4 (1%) 金宝 338 (84.5%) なし 盗賊の極意 Lv65 幸運600 白スライム 400匹 67 (16.75%) 固有素材 51 (12.75%) 食材 11 (2.75%) 食品 271 (67.75%) なし 29 (7.25%) 箱 19 (4.75%) 宝 10 (2.5%) 銀宝 2 (0.5%) 金宝 340 (85%) なし 皮剥ぎ名人 Lv65 幸運600 白スライム 400匹 102 (25.5%) 固有素材 14 (3.5%) 食材 7 (1.75%) 食品 277 (69.25%) なし 46 (11.5%) 箱 15 (3.75%) 宝 2 (0.5%) 銀宝 1 (0.25%) 金宝 336 (84%) なし 盗賊の極意&皮剥ぎ名人 Lv65 幸運600 白スライム 400匹 134 (33.5%) 固有素材 27 (6.75%) 食材 4 (1%) 食品 235 (58.75%) なし 37 (9.25%) 箱 16 (4%) 宝 3 (0.75%) 銀宝 2 (0.5%) 金宝 342 (85.5%) なし 盗賊の極意は4%、皮剥ぎ名人は15%ほど固有素材へのドロップ率に影響か。 また、皮剥ぎ名人は固有素材のドロップ率を倍ほどにするため、同じドロップ枠であるそれ以外のアイテムが落ちにくくなるようだ。 箱系アイテムは幸運に関係なく大体15%の確率でドロップ? 調査をしたのは、あくまでこの白スライムのみであり、序盤の小さな緑スライムのように箱系アイテムをドロップしないような敵もいる。 ドロップ率が変動している実例があるため、これはあくまで目安であり、ここから上下すると思ったほうがいいだろう。 幸運100の差があってもアイテム、箱ドロップ率に明確な変化は見られず。 元々幸運が500あるのも問題で、アイテムや、箱の質、中身に影響が出ている可能性もある。 箱は落とす確率の問題で100個も出ていないため、そもそもデータ不足か。 幸運とLIBRAの効果がEXPとcoinに与える影響について ver1.25 難易度 地獄 GROWでの幸運の説明によると幸運は『取得コイン/取得経験値/その他に影響する』とのこと。 影響を与えると明記されているEXPとcoinへの実際の効果を1種類の敵で検証してみた。 ついでにLIBRAの取得経験値と金額による効果も確認する。 幸運500 1080EXP 135coin 172フォース 幸運500 取得経験値&金額 極 強 並 2052EXP 216coin 172フォース 幸運600 1152EXP 144coin 172フォース 幸運600 取得経験値&金額 極 強 並 2188EXP 230coin 172フォース 幸運100で得られる72EXPに、幸運500から100で割った値である5を掛け360EXP。 1080EXPから幸運500の効果である360EXPを引き、幸運の効果計算前の値720EXPを割り出した。 幸運100で得られる72EXPは、元々の値である720EXPの10%であるため、経験値に対する幸運100の効果は10%とわかる。つまり幸運は1につき、0.1%の効果。 wikiによるとLIBRAの取得経験値は全ての効果を発揮すると経験値90%上昇の効果があるらしいが、元々の値である720EXPを対象に90%を足しても+648EXPにしかならない。 幸運効果を計算した後の1080EXPに90%を足すと丁度、今回の検証結果と同じ2052EXPになるため、LIBRAの取得経験値による効果は幸運の計算後だと判明した。 ちなみに、GROWにあるLUKの説明でも書かれていない通り、フォースに効果は無いようだ。 coinのほうも計算すると同じく10%の効果に辿り着き、LIBRAの効果はwikiに書かれていた数値60%と同じであった。念のためcoinを多く落とす敵でも検証してみる。 幸運500 1785coin 幸運500 取得金額 極 強 並 2856coin 幸運600 1904coin 幸運100による119の差で判明する元々のcoin数は1190coinである。 そして1785coinに60%を足した結果も2856coinで同じ。 coinでもEXPと特に差はなく、計算方法も同じという結果になった。 防御力の与える影響について ver1.25 難易度 地獄 防御力100がどれほどの効果があるのか、100ずつ防御力を上げて防御力300~700まで検証してみた。対象は接触ダメージのある、燃える生き物。 防御300 153~168 防御400 113~126 防御500 74~83 防御600 35~40 防御700 0~2 LIBRAによる防御力の効果にダメージ割合軽減などの隠し効果が存在するのか、同じ防御力かつLIBRA効果の有無でダメージを比べてみたが、受けるダメージに明確な違いは確認できず。 元々あった防御300のことも考えると、防御力100による効果は40~50ダメージほど軽減? また、防御力が上がれば上がるほど軽減と共に、乱数の振れ幅も小さくなっていく結果になっている。 地獄以外の難易度でも同じ結果なのか不明。他の難易度でプレイしている方の情報を求む。 ついでに防御400にてガーディアンの効果を検証。ver1.25 難易度 地獄 シールドバッシュが最大STの10%回復するのを利用し、ST500でST100区切りごとと中間であるST250でもそれぞれダメージを受けてみた。対象は防御力検証と同じく燃える生き物。 そこそこの回数を受けたもの適当に切り上げたので、この最小値、最大値が必ずしも正しいとは限らないので、ご注意を。 防御400 113~126 ガーディアン ST0/500 172~188 ガーディアン ST100/500 147~163 ガーディアン ST200/500 124~137 ガーディアン ST250/500 114~126 ガーディアン ST300/500 101~112 ガーディアン ST400/500 78~87 ガーディアン ST500/500 56~63 結果を見るに、およそ±50%ほどの効果のようだ。 そして最後に、最大STの違いで軽減率が違うのか比べるため最大ST300のST0とST300でも追加検証。 ガーディアン ST0/300 172~188 ガーディアン ST300/300 56~63 ST500の時と変わらない結果が出たため、最大STでダメージ軽減の割合は変わらないと推測される。 攻撃をした際に得られるSTの量は製作者さまのTwitterによると、最大STを元に割合で決まっているため、この結果は当然と言われれば当然なのかもしれない。 憑依技を強化するスキルについての検証。ver1.25 難易度 地獄 憑依技を強化するスキルは多い。それらの威力を検証した。 対象は体力の多い大佐。憑依技は共通して霞で魔導力は430、STは500。それぞれのダメージは以下の通り。 斬撃ダメージ200程度 弾幕ダメージ100程度 暗黒 HP消費1000 斬撃ダメージ300程度 弾幕ダメージ150程度 デモンレイジ ST2倍消費 斬撃ダメージ400程度 弾幕ダメージ200程度 フルバースト ST全消費 斬撃ダメージ1000程度 弾幕ダメージ500程度 暗黒はST1につきHPを10消費する代わりに威力を0.5%ほど強化。 デモンレイジは説明文そのままにSTを2倍消費する代わりに100%ほど強化。 フルバーストはSTを全消費する代わりに500%ほど強化という結果となった。 ついでに匠との併用や、フルバーストの最大ST値を増やして威力が変動するのかも検証。 フルバースト ST全消費 斬撃ダメージ1000程度 弾幕ダメージ500程度 ブシドー ST639 フルバースト ST全消費 斬撃ダメージ1200程度 弾幕ダメージ600程度 フルバースト ST全消費 節約 斬撃ダメージ1000程度 弾幕ダメージ500程度 フルバーストの説明表記原文は 憑依技技発動時に全STを消費する代わり、 貯めたSTの割合に応じて威力が上昇する。 とされているが、割合で威力が上昇するならば最大STが500でも639でも最大値まで貯めた時の割合は100%であり、威力は変動しないはずである。 そのため、実際にはSTの割合ではなく、消費したST量に応じて威力が上昇することが判明した。 実際の効果は消費ST1につき0.01倍。 匠をつけても威力に変動なし。消費量が減り、節約した分をさらに消費して威力上昇、といった現象は起こらず。 また、これらのデータから、それぞれを併用した場合の結果も調査。 デモンレイジ ST2倍消費 暗黒 HP消費2000 斬撃部分ダメージ500程度 弾幕ダメージ250程度 フルバースト ST全消費 暗黒 HP消費1000 斬撃部分ダメージ1100程度 弾幕ダメージ550程度 フルバースト ST全消費 デモンレイジ ST2倍消費 斬撃部分ダメージ1200程度 弾幕ダメージ600程度 フルバースト ST全消費 デモンレイジ ST2倍消費 暗黒 HP消費2000 斬撃部分ダメージ1300程度 弾幕ダメージ650程度 暗黒の代償はフルバーストで増えた消費STを無視して、憑依技元々のST消費値を参照しているようだ。 そのため、フルバーストで消費STを増やしても威力は増えず、また多くのHPを削られることもない。 代わりにデモンレイジと組み合わせた場合、元々の憑依技の消費が増えたためかHP消費が増えた。 それなら暗黒の威力も上昇するかに思われたが、HP消費のみ倍増した結果となった。理不尽。 そしてこれらのスキルを併用しても、暗黒で50%強化されたところにフルバーストで5倍して最終ダメージ7.5倍、といったことも起きなかった。 また、フルバーストとデモンレイジは併用できないように普通は思えるが、実際にはデモンレイジ使用時と同じく憑依技の2倍STがあれば、そこから発動できるようだ。 憑依技が発動されれば、フルバーストの効果で全てのSTを根こそぎ消費する仕様と思われる。 暗黒の結果が不安になったので、他のST消費が多い憑依技でも検証。 鴉 魔導力430 ST500 初回ダメージ600程度 鴉 魔導力430 ST500 暗黒 HP消費2000 初回ダメージ1000程度 消費STに応じて威力が上昇するのかと思われたが、ST消費が霞の2倍の鴉であっても威力が2倍にはならず、大体50%の強化であり、代償のHP消費のみが増えている形となった。 ここで、暗黒の説明文の原文を見てみる。 憑依技発動時、消費STに応じたHPを消費するが 威力が大幅に上昇する。 “消費STに応じたHPを消費するが威力が大幅に上昇する”であって、“それに応じて”威力が大幅に上昇する、ではない。 つまり消費HPがいくら増えようが威力は同じ、ということである。 また、匠の効果がST消費30%カットであると特定した際に、暗黒のHP消費にも影響を及ぼすか検証したが、軽減されることなく通常と同じ分だけHP消費された。 STを減らすことなく代わりにHPを消費して憑依技を強化する、と聞けば強そうに思える。 が、ST消費の増加によってHP消費だけは増える、恩恵も据え置きなスキルと聞くとデメリットが目につき、あまり強いスキルではないのかもしれない。 調査結果をまとめると以下のとおり。 暗黒は憑依技の元々の消費ST×10HPを消費し、ダメージを元々の威力に+50%で、どれだけHP消費が増えても増減なし。HP消費はデモンレイジで悪化だけすることはあっても軽減方法はない。 デモンレイジは憑依技の元々の消費を2倍にし、ダメージを元々の威力に+100%。その性質上、暗黒との相性が最悪。最大STが足りるならフルバーストとの相性がいい。 フルバーストは消費ST1につき、ダメージを元々の威力に+0.01倍。匠を付けても威力は増えない。 魔法杖の威力について ver1.25 難易度 適正 普段は攻撃力「1」のため正確な威力がわからない魔法杖の威力をちょこっと検証。 対象はリスパダールの街路樹(土属性)。魔導力は650固定、使用スキルは精霊の加護とシルフ(グリダヴォル検証補助用)。 魔法弾の名前は外伝のものも意識して勝手に命名。 分かりやすく表にすると以下のようになる。威力は魔法の杖を基準におおよその数値で記載。 入手時期的に強いのはカドゥケウス、魔導士の杖。特にカドゥケウスの潜在能力は高く、最後まで何かしら使える。 逆に大魔導士の杖は名前に反してとても弱いため、憑依技、Sub武器+刀鍛冶でさっさとマスターして乗り換えた方がよい。 名前 発射数 1発の威力 フルヒット時 備考・使用感 魔法の杖 1 約420(*1.0) 約420(*1.0) クレイ弾が放物線を描く、射程は短い一部の魔法弾の名前はmini外伝から拝借 カドゥケウス 5 約420(*1.0) 約2100(*5.0) クレイ弾が上方短距離に5発あふれ出す大型の敵にフルヒットさせれば魔法杖トップクラスの威力イージスキャンセルをマスターすると化ける 魔導士の杖 1 約1450(*3.5) 約1450(*3.5) 光弾を撃ち上げた後、斜め下に角度をつけて直進杖の中では使いやすく、壁抜き射撃も可能7章隠し要素はこれが恐らく一番早い 精霊の杖 2 約420(*1.0) 約840(*2.0) バブル弾が上向きで前方から沿って後方に飛ぶ癖のある角度はどう活かせるだろうか 雷魔の杖 1 約560(*1.3) 約560(*1.3) サンダーが自分の向いてる方のどこかに落ちる取り回し3のため、イージスキャンセルで化けるただし、収束率は低く移動しながらは振れない 大魔導士の杖 1 約140(*0.3) 約140(*0.3) 火弾が斜め上にゆっくり飛んでいく弱い、masterの「大魔導」が使える反動なのか 聖杖セレスティアル 1 約2100(*5.0) 約2100(*5.0) シールド弾が杖先ではなく自分中心に発生弾は動かないが、やってきた敵へのバリアになる武器として使うなら大型の地上敵の懐で 風杖グリダヴォル 2 約500(*1.2) 約1000(*2.4) 風弾が精霊の杖のように飛ぶ、こちらは下向き遠距離攻撃用としては軌道が不安定、鈍器の延長線か 大精霊の杖 2 約1050(*2.5) 約2100(*5.0) 冷気弾を撃ち上げた後、ランダム方向に直進威力はカドゥケウスに迫るが、フルヒット狙うなら重なるべき 魔杖ウルスラグナ 3 約270(*0.6) 約810(*1.8) ガトリング弾が低速で前方に飛び散る低速で射程は無限なので遠隔バッシュ等で化けるか「チート武器だよ!」貴女の方がじゃい! 飛び道具の性能検証 ver1.25 難易度 困難 魔導力500でリスパダールの街路樹相手にサブウェポン乗せて測定 ※いずれの武器も連射中に向きを変えることができる ※投擲マスターを使うとつがえて発射するまでの時間が2/3に短縮される 並び順は入手可能順ではなく、アイテムの並び順合わせ。 名前 発射数 1発の威力 フルヒット時 備考・使用感 投げナイフ 3 約350(*0.8) 約1050(*2.5) 入手しやすい割に威力は高く、連射性能もよい弓でないと狙いにくい敵以外ならこれでも十分 (シュリケンダガー) 9 約180(*0.4) 約1620(*3.7) 投げナイフを5つ消費して前方に拡散して放つ瞬間火力は高いが、ナイフ1個あたりの攻撃力は大幅に落ちている低速弾幕をかき消すのに使うのが無難か 木製のブーメラン 1 約320(*0.7) 約320(*0.7) 直進後、上方向にカーブして飛んでいくSub武器の中では唯一無限使用可能、出現数制限はないこれでないと務まらない謎解きや的当てもある 爆弾 1 約5850(*13.3) 約5850(*13.3) 属性関係と竜の指輪の強化の対象外1個しか出せない、起爆に時間がかかる、範囲は狭い威力は確かに高いが、命中させられる場面が限られる 木の矢 1 約200(*0.45) 約400(*0.9) 密着して当たれば2ヒットする攻撃用には向かない 木の弓 1 約440(*1.0) 約440(*1.0) 放物線を描いて発射される威力はこの表の基準 大樹弓ユグドラシル 3 約295(*0.67) 約895(*2) 放物線を描いて3連射木の弓よりは強いがこの形態で使うことは珍しい たいまつの弓 2 約495(*1.12) 約990(*2.25) 矢と燃え広がる炎の両方に当たり判定投げナイフフルヒットが狙いにくい場面ならこちらが有利迅雷対応武器の中では一番威力が高く、弾薬も調達しやすい 精霊弓ウィシャス 20 約760(*1.72) 約15200(*34.5) 属性関係の対象外、だが竜の指輪は適用まっすぐ飛んだ後に斜め上に後ろ向きに向かっていく独自の軌道入手は遅くなるが遠距離攻撃も対空もこなせる、最強の飛び道具弾薬が終章なら調達しやすいのも大きい ボウガン 1 約730(*1.66) 約730(*1.66) 時間はかかるが、直線状に飛ばせる単発威力はあるが、弓には連射性能で負ける ダブルボウガン 2 約730(*1.66) 約1450(*3.5) 時間はかかるが、直線状に2連射威力は高いが隙が出来るので、動かない敵向け ショットガン 7 約490(*1.11) 約3430(*7.79) 時間はかかるが、7way散弾を発射する威力目当てならジャンプして接射するといいかも最大の問題点は火薬弾の調達が裏技抜きだと厳しいこと レーザーガン 10 約880(*2.0) 約8800(*20.0) 時間はかかるが、直線状にレーザー弾を10連射KARON次第で飛び道具最高威力だが、ブレイク中狙いは難しいEXマップで視界外から敵を倒すときに有用 ヴィジャヤ(直撃) 1 約4000(*9.5) 約4000(*9.5) 槍本体と画面全体攻撃の二段構成群れている敵に使いたいが、魔導力はそれなりに要求されるまた、入手性がよくないため消費しづらい ヴィジャヤ(周囲) 1 約2000(*4.75) 約2000(*4.75) ミノタウロスの斧 1 約730(*1.66) 約730(*1.66) 放物線を描いてパロ元のように飛んでいく軌道上の敵をすべて貫通する独特だが入手性がよくないため消費しづらい 箇条書きでまとめると 攻撃目的なら速さと威力の投げナイフ、角度のボウガン系が8章までで使いやすい 弓は角度つきかボウガンよりDPSが欲しい時にたいまつで ブーメランもやり込み動画を見ていると可能性はある 謎解きや的当ては木の弓、ボウガン、ブーメラン、投げナイフでOK 変な軌道の矢の直当てでも色々な的は当てられそう ミノタウロスの斧は出が早いのはいいのだが入手性がよくない カバー範囲は面白い 爆弾は単発威力最強だが当てにくい 巨大ボス相手にボンバーマンしようにも乱用には裏技必須 銃とシュリケンダガーを実戦投入するならLIBRAで使用速度を上げるかサブウェポン+投擲マスターくらいしないと厳しいレーザーガンは属性付与+弱点ダメージ増+マクスウェルで最大威力だが入手タイミングが惜しいところある 最終的には空の敵にも当てやすいウィシャスで安定 ブレイク中に当てれば弱点突くこともいらないダメージが出せる 検証は無抵抗の街路樹相手なので他の敵相手だとダメージが変動する恐れあり あくまで飛び道具ライフの参考までに 追加検証・依存能力について 普通に進めていると素の攻撃力と魔導力の比があまり変わらないので判別しがたいが、もしかして攻撃力依存では?と考えたため検証。 データA:攻撃力112/魔導力88矢:120程度 投げナイフ:180程度 ヴィジャヤ:1900程度 データB:攻撃力306/魔導力168矢:330程度 投げナイフ:480程度 ヴィジャヤ:5200程度 …ということで素の攻撃力依存らしい。 コメント 名前 コメント