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https://w.atwiki.jp/sweatslip/pages/19.html
http //www.youtube.com/watch?v=r-x-rlpCpks 2月26日放送の「名探偵コナン」にて 302名前:300投稿日:2007/02/27(火)13 35 26 ID UD41EdiH0 「とっても汗っかきだったんだよ」 「ほら、いますよね、汗でヌルヌルするから、手袋するのが嫌な人」 だって・・・ 388名前:実況厳禁@名無しの格闘家投稿日:2007/02/21(水)16 55 54ID gmgHxOy10 19 57 はねるのトびら 百円ショップ速水もこみち来店に虻川マジ告白!? ▽ソリを重ねて滑れるギリギリは ▽セリーヌ秋山大暴走原料クイズ ▽ぬるま湯 滑れる 秋山 ぬる 756名前:実況厳禁@名無しの格闘家投稿日:2007/02/16(金)23 45 37ID 7b8aK+YU http //www.excite.co.jp/world/chinese/ ?ここで『韓国流行』を『中?日』翻訳してみろ。 秋山の反則の話はそれからでも遅くないだろう。 両足テカテーカ 油ぬるぬーる それがどうした ぼく卑怯モン ヘロスの世界の、反則柔道王 どんなもんじゃい ぼく卑怯モン 奇妙奇天烈摩訶不思議右手グローブ自前モノ着替え迅速確認無用 卑怯モン 卑怯モン ヌルヌルペッペヌルヌルペッペ 卑怯モン 桜貼ver 桜庭セコンド「はりつかせろー、はりつかせろ!」 秋山「はりつくよ、はりつく!」 桜庭セコンド「はい、はりつくはりつく」 秋山「すっげーはりつく!」 梅木「アクション アクション アクション」 秋山「アクションじゃないよ はりつくって」 梅木「アクション」 秋山「オイ!」 桜庭セコンド「感じさせろー感じさせろー」 秋山「感じるよ、感じる!」 桜庭セコンド「はい、感じる感じる」 秋山「すっげー感じる!」 梅木「アクション アクション アクション」 秋山「アクションじゃないよ 感じるって」 梅木「アクション」 秋山「どぴゅ!」
https://w.atwiki.jp/reaction/pages/16.html
リアクションスレとは? かつてポケボードのペラップ板にあった『上の人の行動に下の人がリアクションするスレ』を愚者のアルカナさんが復刻させたものである。 かつて、そのスレは、スレのタイトル通りスレ住民が前の書き込みに対してリアクションしていくものだったが、いつの間にやら発展し、スレ住民達が物語を紡いでいくスレになった。 しかし、いつの間にかそのスレがなくなってしまっていた。 古参住民の一人、愚者のアルカナは、その雰囲気を懐かしむあまりに勢いに走ってしまい、スレの復刻に出たのである。 もっともこのWikiを設立する要因の一つである某自己中みたいに展開を台無しにされたら元も子もないが。 と言うのは、スレを復刻させた2011年度では、とある一人の自己中心的な住民によって我々スレ住人達が振り回され続け、一度スレが滅びかけたことさえあったのである。 息も絶え絶えになりながら5スレ目を終えたとき、これからのことを考えるためにこのWikiと、出張所が設立されたのである。 現在、リアクションスレは2012年2月23日現在、復刻6スレ目を迎えている。 リアクションスレはルールさえ守ればくる者は拒まずの体制なのでどんどん書き込んであげてください。 …現在は本家の掲示板のほんわか成分が失われつつあることも在り、出張所を立てる人もひそかに存在するようです。
https://w.atwiki.jp/starwars_ccg/pages/31.html
リアクションは、相手が戦闘かフォース消耗を宣言した直後に行うことができる、相手のターンしか使えない能力。 インタラプトの効果に近く、相手の行動を遮って移動や配備を行える。 (詳細は個々のカードを参照) リアクションの移動に参加したカードは、そのターンに再びリアクションを行うことはできない。 フォース消耗に対してリアクションを行った場合、結果としてそのロケーションに人員がいるならばフォース消耗をキャンセルすることができる。 リアクションとして移動 1枚のカードを移動/航行速度が許す範囲内で、戦闘やフォース消耗が宣言されたロケーションに移動させることができる。 特に記載がない限り移動には通常どおりのフォースを消費する。 また、エフェクトカードのソロマハール(反乱軍)による偵察兵は、リアクションとして隣接する位置カードに移動できる能力をもつ。 リアクションとして配備 星系カード レクテナ(整流アンテナ)(反乱軍) アイテム ブラック4(帝国軍) タイ・ヴァンガード(帝国軍) 位置カード CZ‐3(反乱軍) 通信ドロイド コムリンク(帝国軍) アイテム
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/18.html
アクションエディター4ってなに? 『アクションエディター4(以下「アクエディ4」)』とは、アントン氏が運営する「 おもしろゲーム神殿 」にて2008年から公開されているフリー(無料)の“2Dアクションゲーム制作ソフト”である。 キャラクターやブロック、アイテムを配置して遊ぶだけでなく、キャラクターの外見や動作、アイテムの効果など、ゲーム内のシステムを構築して一本のオリジナルゲームを作る事が出来る。もちろんゲーム内で使用されるグラフィックや音楽、効果音の追加だって可能だ。工夫次第ではシューティングはもちろんのこと、パズル等のミニゲームから複雑なシステムのRPGまで様々なジャンルのゲームも制作できるポテンシャルを秘めている。 こうして制作したゲームは自ら公開することも可能で、現在もこのソフトを使って様々な制作者によるオリジナルゲームが公開(無料配布もしくは有料販売)されている。 …と、ここまで書くと妄想ばかりが広がってしまうが、いざソフトを起動してみると、独特の用語やシステムの難解さなどから製作が頓挫してしまうユーザーも少なくない。アクエディ4をダウンロードしたら、まずは公式の オンラインヘルプ を読んでみよう。 主な制作の流れ 初めてソフトに触れるユーザーであれば、まずはデフォルトの各パレット内にあるデータを元に、ステージ上にキャラやブロック、アイテムを配置し、1つのステージを完成させてみるのが良いだろう。同じ手順で1つ、また1つ…と複数のステージが出来上がったら、今度はワールドマップに完成したステージやそれらを繋ぐルートを配置すれば、これで一本のオリジナルゲームが完成したと言えるだろう。 よりオリジナリティを求めるのであれば、各フォルダ内にある画像ファイル、音声ファイルを自ら用意した別のファイルに置き換えて、キャラやブロックの見た目、ゲーム内の音楽や効果音を変えて楽しむことも出来る(ただし、それぞれ指定のファイル形式やいくつかの条件も存在する。詳しくはシステム関連の項目を参照)。 さらに慣れてきたならば、今度はデータベースやシステム、キャラやアイテム個別のデータにも手を伸ばしてみよう。使用する画像や効果音の追加、キャラクターのサイズやアニメーションの変更、キャラクターのパラメータやフローをいじってより複雑なアクションのシステムを構築したり、プレイヤーが思わず唸るような演出を追加したりしてみよう。とくに本wikiには、有志の方々がこうしたシステムの構築例を「テクニック集」として解説してくれており、貴方自身が思い描くゲームに必要なヒントも数多く発見できるとおもうので是非とも参考にしてほしい。
https://w.atwiki.jp/jardin2/pages/40.html
アクション ※初心者向けに書いてあります。 ※あくまで「蒼碧のハルディン2」内でのルールです。マスターによっても若干の違いがあります。 アクション アクションの書き方 良いアクションのコツ 遅刻について アクションの補足等 アクション 「蒼碧のハルディン2」では、キャラクターがとる毎回の行動のことを「アクション」と呼びます。 PLの皆さんは手元に届いたリアを読んでアクションを考え、それをアクションシートに書いて送ると、マスターがそれを読み、前回のリアクション(以下、リア)の続きを作成し、再び皆さんのもとへリアを発送します。 基本的に、これらの繰返しでゲームは進んでいきます。 送られてきたリアを読んで、次にキャラクターのとる行動を送ることを、「アクションをかける」といいます。 指針とアクション 毎回、リアの最後には必ず「次回選択肢」というものが幾つか提示されています。その中からキャラクターが次にとりたい行動に一番近いものを1つ選んでください。それがあなたのキャラクターの次の行動の目安になるわけです。 指針はその回の行動の道標です。そこに書いてあることしかできないという行動制限ではありません。1つの指針には多くの行動が暗示されています。 例えば「祭りを楽しむ」という指針があったとします。そこで出店をまわって遊ぶ人もいれば、芸人として芸を行いお金を稼ぐ人もいたり、おいしいものを食べ歩いたりと、それぞれの楽しみ方があるわけです。 アクションの書き方 毎回のアクションは フォーム または Eメール でお送り下さい。 メールで送る場合、件名を「ブランチの頭文字/PC名/PL名」(例:「F/ラルス/狩生マサムネ」)として下さい。 メール本文にアクションやアクション補足を記入して下さい。 ※マスターへの私信は別ファイルに書いて添付するか、別のメールで送信して下さい(アクションと紛れないようにするためです)。 良いアクションのコツ アクションは1話のリアにつき1回だけです。そしてこのアクションがあなたのキャラクターの活躍、強いては命運も左右していきます。 ここでは、アクションをかける上での注意点を記載したいと思います。 自分が誰なのかを把握する あなたのキャラクターが魔法使いや神官でない限り魔法を使用することが出来ないように、あなたのキャラクターには出来ることと出来ないことがあります。現在のキャラクターの能力、置かれている立場、知っていることの範囲等を把握した上で書くことが大切です。 また、プレイヤーの知っている情報とキャラクターの知っている情報が違うこともありますのでご注意下さい。 これらを把握しておくと、良いアクションに一歩近付きます。 自分にだけ有利な設定を使わない 例えば「自分はこの世界を創った神の生まれ変わりで、その超驚異的な力で全ての人類を自分の思い通りに操ることが出来る」。これは極端な例ですが、あまりに自分に都合のいいことばかりの設定やスキルは、逆にキャラクターの行動の幅を狭くし、本当に出来ることを見失ってしまいかねません。 他のPCを思い通りに動かすアクションは、基本的に認められません。店の主人だからといって従業員を勝手に動かすことは出来ないのです。そんなことをしたら従業員のPCはアクションをかけることが出来ないからです。 但しNPCに関しては、お話の流れに沿っていれば、多少の無理は聞いてくれる場合もあります。 また、自分のキャラクターを活躍させたいがために、つい有利な設定を使って、独り善がり・一方的なアクションをかける方がいますが、これはNGです。 確かにキャラクターの設定をアクションにうまく利用することは大切です。が、キャラクターの設定に踊らされすぎないようにしましょう。ある程度、お話の流れに乗ったり、他のPCに合わせたりすることもお忘れなく。 メールゲームは1人で行うゲームではありません。みんなで作る物語です。みんなが主人公である代わりに、決して自分だけの物語ではありません。あなたのほかにもプレイしている方がいます。それを忘れないで下さい。 他人に一方的な悪影響を与えない 話の中では、やむなく人と対立したり、争ったりすることがあるかもしれません。しかし、争う相手も、他のプレイヤーのキャラクターかもしれません。行動をするのはキャラクターでも、その責任はあなたについてきます。たとえキャラクターが危害を受けたからといって、相手のプレイヤーを罵ったり、仕返ししたりするのはNGです。 メールゲームは勝ち負けを争うゲームではありません。仮に、対立する勢力が登場したとしても、そのキャラクターの向こう側にいる人のことを忘れず、お互いに気持ちよくプレイしましょう。 また、キャラクターとプレイヤーは別物です。たとえゲーム内でキャラクター同士が対立したり、逆に愛し合ったりしたとしても、それは各々のプレイヤーとは無関係です。ある程度ゲームの世界に染まるのも必要ですが、必要以上にキャラクターになりきると、他のプレイヤーに迷惑をかけることもあります。あくまで「ごっこ遊び」だということを心に留めておきましょう。 一回に複数の行動を行わない ひたすら関連のない行動を羅列するなど、複数の行動を同時に取ることはNGです。キャラクターの本当にやりたい行動が見えてこないので、行動は大きく1つに絞りましょう。 大きな行動以外にも、小さなことでやりたいことがあれば、サブアクションとして記載して下さい。サブアクションは、物語の流れやマスターの判断により、描写されるときもあればされない場合もあります。 自分にだけしか意味のない行動をしない 戦いの真っ最中でもあるにもかかわらず、どうしても食べたい料理があるので一人だけレストランへ行って料理を食べる。極端な例ですが、このように自分にしか意味のない行動をとられても、物語の中でキャラクターを登場させることは困難です。こんなアクションばかりでは物語は成り立ちません。 マスターは、出来るだけ多くのキャラクターに登場してもらい、活躍してもらおうと一生懸命に物語を書いています。あまりに意味のない行動や独りよがりな行動では、物語に登場しないことがあります。 行動が具体的に書かれていないアクションや、キャラクターの感情しか書かれていないアクションもNGです。アクションには『どう思ったからどうするのか』『どこに行って何について調べるのか、誰に話を聞くのか』といった具体的なことまで書いて下さい。 何よりも有効なのは、仲間と相談することです。住所録には、同じ物語を共有している仲間の住所が載っています。連絡を取って、自分たちに何が出来るか話してみて下さい。きっと何かが見つかるはずです。 遅刻について 〆切を過ぎてのアクションは「遅刻」扱いとなり、残念ながらその回のアクションは無効となります。アクションは〆切日必着ですので、遅刻にならないよう十分気をつけてください。 また、遅刻をした場合でも、リアはお送りします。 アクションを遅刻したとしても、その場にいたキャラクターが消えてしまうわけではありません。このような場合は、マスターが遅刻したキャラクターをNPCとして登場させる場合があります。今までの流れからして、つじつまが合わなかったり、ムードが壊れたりするような場合にこのようなことがあります。遅刻には十分ご注意ください。 アクションの補足等 アクションの補足がある場合は、アクションとは別だと分かるように書いて下さい。
https://w.atwiki.jp/mangato/pages/23.html
「アクション」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/mwtrpg/pages/141.html
アクションとは、ターンの中であなたが行うことができる行動です。 ターンについて ターン開始時 アクションLアクション Mアクション Sアクション Fアクション アクションまとめ ターン終了時 ターンについて あなたのターンが回ってきた時点で自分自身のアクションを決めることができます。 ターンは「ターン開始時」,「アクション時」,「ターン終了時」の三つの部分に分かれています。 ターン開始時 あなたの順番が回ってきたとき、行動する前に以下の効果を処理する必要があります。 継続ダメージ 毒や炎上などで継続的なダメージを追っている場合、この時点でダメージを受ける 再生 HPやMPの継続回復を行う場合はこの時点で該当のパラメータが回復する アクション あなたが戦闘の最中に与えられた僅かなチャンスの中でどのような行動をとることができるのか。 これはあなたにターン毎に与えられる3点の行動点をどのように消費するのかと言うことで示されます。 行動点は累積せず、ターンが終わるごとに消え、ターンが巡ってくる度に新しい行動点を得ることができます。 それぞれのアクションには消費行動点が定められており、手間がかかる行動ほど消費する行動点は多くなります。 毎ターンに贈与される行動点が増減されることはありません。 Lアクション Lアクションは2点の行動点を消費する。 攻撃アクション 武器を用いた「物理攻撃」と魔法を用いた「魔法攻撃」の大きく二つに分けられる。 魔法による回復行動もこれに当たる。 なお、それぞれの武器や装備の方法、魔法によってダメージの算出方法は異なる。 ダメージの算出についてはこちらを参照。 防御アクション 敵からの攻撃に備え、被ダメージを減らす。 防御アクションを行ったラウンド中、物理と魔法の両防御補正が1.5倍として計算される。 固定ダメージおよび状態異常攻撃の効力値は減算できない。 スキルアクション IDスキルや系譜スキル等、条件によって使用可能な特別な力を行使する。 それぞれに定められた効果が発動するため、詳細はそれぞれのスキルの効果を参照。 逃走アクション 全力で戦闘から逃げ出そうとする。 逃走アクションを行った際にはD10を振り、 0 が出れば逃走成功である。 逃走アクションを行う場合、同じターンで他のアクションは一切行えない。 Mアクション Mアクションは1.5点の行動点を消費する。 マイナー・アクション ちょっとした手間や注意を要求される行動を指す。 アイテムを使用し始める、銃のリロードを始める、装備を変更し始めるといった行動の開始がこれに当たる。 マイナー・アクションはラウンドを通して行われ、実際の行動が完了するのはラウンドの最後である。 マイナー・アクションが前提となって行われる行動はラウンドの最後に行われる。 移動アクション 現在地点から別の地点へ、移動を目的として移動開始することを指す。 例えば「背後移動(挟撃の条件)」,「高所移動(落下攻撃の条件)」,「散開」などである。 これには敵に肉薄し、攻撃するための移動を含まない。 移動アクションはアクションを行ったときから移動を開始し、そのラウンドの最後に目的場所へ到達する。 そのラウンド中に移動している者が敵の攻撃に曝された場合は、その者が取っていた移動行動は中断される。 背後移動 精霊を除く味方が健在で移動アクションの「背後移動」が成功した場合、次ターンから挟撃状態になる 挟撃状態ではダメージ算出時の 1 がミス扱いではなく、ダイス値“1”として扱われる。 挟撃状態は味方のLPが減少した時点で解除される。 高所移動 高所移動が成功した場合、次の物理攻撃時に「高度×5」の追加固定ダメージが発生する。 ここでの“高度”は高所移動が成功した回数を指す。 散開 敵を囲むように散開することによって、敵の全体攻撃が単体攻撃として扱われる。 被全体攻撃時にも対象となる人物を選定するためのD10を振る必要がある。 散開状態は味方のLPが減少した時点で解除される。 準備アクション トリガーとなる行動が起こった時に行動するための準備を指す。 敵が攻撃をミスした時に反撃する「反撃準備」や敵の攻撃を避けようとする「回避準備」、 他者を庇おうとする「守勢準備」などがこれに当たる。 プレップアクションの効果はそのラウンド中は続くが、次ラウンドには持ち越されない。 反撃準備 1回のアクションにつきD10の目を一つ宣言できる。敵の攻撃時に宣言したダイス目が出た場合、 宣言ダイス目×5の固定ダメージを与えられる。なお、このダメージは被ダメージの後に処理される。 回避準備 1回のアクションにつきD10の目を一つ宣言できる。敵の攻撃時に宣言したダイス目が出た場合、 敵の攻撃はミスをしたことになり、被ダメージが発生しない。 守勢準備 誰か一人を宣言し、その人物が攻撃対象になった場合攻撃対象を自分に移す。 いわゆる「かばう」 Sアクション Sアクションは1点の行動点を消費する。 挑発 余裕を見せて敵の攻撃を誘う。 そのラウンド中、隊列への割り振り可能数(*1)が挑発を行った回数分だけ増加する。 ただし、戦闘に参加している味方は最低でも1つの目に割り振られている必要がある。 詠唱 詠唱して魔法の集中を高め、魔法の威力を増大させる。 そのラウンド中のみ、魔法攻撃を行う際のダイス倍率が+1される。 ただし、詠唱はそのラウンドの最後まで継続する必要があり、魔法の発動および与ダメージの計算はラウンドの最後となる。 詠唱中に敵の攻撃対象となった場合、詠唱は中断されダイス倍率は加算されない(魔法攻撃自体はラウンドの最後に発動)。 パンプアップ 大きく息を吸い込み、力を蓄えて物理攻撃の威力を増大させる。弓と銃を除く物理攻撃時に適用される。 そのラウンド中のみ、物理攻撃を行う際のダイス倍率が+1される。 ただし、パンプアップはラウンドの最後まで行う必要があり、与ダメージの計算はラウンドの最後となる。 パンプアップ中に敵の攻撃対象になった場合は、パンプアップは中断されダイス倍率は加算されない(物理攻撃はラウンドの最後に行える)。 精密射撃 ラウンドの終わりまで集中を続け、敵の急所を狙い打つ。弓と銃による攻撃時のみ適用される。 弓による物理攻撃を行う際にはダイス倍率が+1される。 銃による攻撃を行う際には銃の固定ダメージが+1の状態で計算される。 精密射撃が完了する前に敵の攻撃対象になった場合、精密射撃は中断されラウンドの最後に通常攻撃が行われる。 Fアクション Fアクションは行動点を消費しない。 フリー・アクション 全く手間がかからないか、手間がかかっても1秒未満の時間で済むような行動である。 傭兵に指示を出す、会話をする、武器や防具を投げ捨てる(再入手はできない)などである。 いわゆる「フレーバー」と呼ばれる部類の行動は全てこれに当たる。 アクションまとめ 分類 消費AP アクション名 行動 備考 L 2 攻撃 攻撃や魔法による回復行動 防御 防御して、ラウンド中両防御補正値1.5倍 スキル 系譜スキルやIDスキルの使用 逃走 戦闘から逃走する 他アクションを選べない M 1.5 マイナー アイテムの使用やリロード、装備変更 ディレイ(*2) 移動 背後移動、高所移動、散開など 準備 反撃準備、回避準備、守勢準備など トリガーとなる行動を設定する S 1 挑発 挑発するほど敵の標的になりやすい 1ラウンドで効果は切れる 詠唱 魔法攻撃とセットで行うことでダイス倍率+1 ディレイ パンプアップ 物理攻撃とセットで行うことでダイス倍率+1 F 0 フリー 武器の廃棄やフレーバー 大部分の記載がこれ ターン終了時 アクションの種類によってはラウンドの最後に行動を行う(ディレイ)場合もあるが、 この場合であっても自分のターンが終わった時点で以下の処理を行う。 効果の終了 効果の中にはターン経過で自動的に終了するものがある セーヴィング・スロー 系譜が「ナイト」の場合は、各状態異常に対してこの時点でセーヴィング・スローを行うことができる D100で効力値を決め、効力値が抵抗値以下であれば、状態異常の効果は終了する 以下、広告
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/39.html
アクション 主人公が所作をする。 ミニイベントが見れる(女の子が一緒の場合) 稀に女の子がエロエロモードになる(アクション中に女の子の機嫌マークが「!」になった時のみ) 動物とのふれあい(「やめる」をしないで最後まで待つと一(匹|頭|羽)につき一つだけアイテムを取得できる) アイテムの入手。 アクション可能地点 マップ 位置 主人公の所作 1F廊下 お酒の棚 酒瓶を眺める トイレ前の窓 窓の外を眺める 玄関入り口の靴箱の対面 いじける ソファー近くの机 腹筋 ソファー(クッション無い方) 座ってうたたね 1Fキッチン テーブルの椅子 うたたね ステレオ 椅子に座ってリモコン操作(動かない) キッチンのまな板 お腹が減った カウンター 覗き込む TV リモコン操作(動かない) 1F脱衣所 脱衣かご 衣類あさり 長椅子 腰掛けて、団扇を扇ぐ エアコン リモコン操作 ガラス戸左側 風呂場を覗く 物干の下着 下着あさり未遂 1F風呂場 入って右手のすのこ板付近 ブラシで風呂掃除 二つ目のイス 座って考え事 浴槽ふち(正面すぐの所) お湯の味見 浴槽ふち(岩のオブジェの近く) 深呼吸する 浴槽中央(看板の前あたり) お湯につかる 2F廊下 剣と盾の飾り 持ち上げようとするが、上げられない ゲージ外の兎 餌をあげようとする 水槽前 水槽を覗き込む ティーポット近くのテーブルの椅子 腰掛けて、ティーカップで飲み物を飲む 乃亜部屋のドアの左の出っ張った壁 座ってウトウトする 2F女部屋 本棚 本を調べる お茶のテーブル 勝手に人のお茶を飲む ベッド手前の床 ベッド下を探索 ベッドの枕 うつ伏せで寝ながら、脚をバタバタさせる ドア横タンス前 ストレッチ 2F男部屋 サンドバッグ 右腕からパンチする バーベル 持ち上げようとするが、上げられない 座椅子 まったりする ポスター ポスターを眺める 手前のマクラ ベッドに腰掛けて感触を確かめる 湖 湖側のベンチ間の柵 柵に寄りかかり缶飲料を飲む 噴水近くのテーブル 椅子に腰掛け缶飲料を飲む 桟橋の先端 釣りをする ビーチパラソル下のクーラーボックス 座って缶飲料を飲む 桟橋のボート ボートに乗る(ある程度任意移動可) 滝 休憩所のベンチ間の柵 景色を眺めながら紅茶を飲む 「白紙の滝」の看板横 釣りをする 看板脇までの途中の道(川側) 釣りをする 休憩所手前の小径の先のベンチ 座ってPET飲料を飲む 休憩所の奥側のベンチ 座って緑茶を飲む 牧場 ハンモック 上向きに寝る 炊事場の水道 手を洗う テーブル上のランタン 腰掛けて、ランタンを弄る BBQコンロ上の肉 焼き具合を見ている 柵内の馬 乗馬する チャペル オルガン 腰掛けて、演奏する(フリをする) オルガン側のドア 開かないので、蹴飛ばす 祭壇奥のステンドグラス ステンドグラスを鑑賞する 長椅子 腰掛けて周囲を見渡す 譜面台の前 両手で、指揮を振るう ※情報提供ありがとうございます。 情報募集中~お気軽に~ 情報提供コメント !!や!の状態の時に暫く見てると何故かエロ度あがります…なんでだろうな -- 名無しさん (2009-06-01 23 55 47) 動物を抱き上げる→激しい上下動→おもむろに投げ捨てる、の一連の流れは触れ合いと言うより虐待にしか見えんw -- 名無しさん (2009-06-02 01 14 51) 一階廊下→「玄関入り口の靴箱の対面」「ソファー近くの机」 二階廊下→「水槽前」「ティーポット近くのテーブルの椅子」 女部屋→「ベッドの枕」 キッチン→「キッチンのまな板」「カウンター」 男部屋→「座椅子」「ポスター」 -- 名無しさん (2009-06-04 00 59 24) 湖→「噴水近くのテーブル」「桟橋の先端」「ビーチパラソル下のクーラーボックス」 牧場→「テーブル上のランタン」「BBQコンロ上の肉」 チャペル→「祭壇奥のステンドグラス」「長椅子」 -- 名無しさん (2009-06-04 12 23 15) チャペル→譜面台の脚部分 -- 名無しさん (2009-06-05 05 10 39) 風呂場→「入って右手の壁付近」「二つ目のイス」「浴槽手前(岩のオブジェの前あたり)」 -- 名無しさん (2009-06-05 23 22 24) 1F脱衣所→物干のぱんつ(盗ろうか葛藤する) -- 名無しさん (2009-06-05 23 24 47) 湖→売店付近の桟橋に泊まってるボート -- 名無しさん (2009-06-05 23 33 31) 滝→入って道を少し行った川寄りの場所(看板脇とは別の釣り場です) -- 名無しさん (2009-06-05 23 39 24) 滝→休憩所手前の脇道を入った所のベンチ -- 名無しさん (2009-06-05 23 40 18) 牧場→追いかけっこ(デート中に柵の中で手をつなぐ) -- 名無しさん (2009-06-06 15 17 23) ↑これはアクションのリスト。追いかけっこはデートイベントだから、このリストには入れないで -- 名無しさん (2009-06-10 11 35 16) 【アクション可能地点】に〔主人公の所作}の記入欄を設けてみた -- クロさん (2009-06-11 04 37 47) ↑ついでに全部の所作を埋めてくれると嬉しいなぁ。漏れは力尽きたよw -- 名無しさん (2009-06-11 15 00 56) チャペルなんですが、入り口から見て左側のイスに女の子が座ってる状態でオルガンを弾いたところ、!が出た女の子が通路の狭い部分に突っかかって動けなくなりました・・・。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 16 24) ↑に追記:「全体mapに戻る」で出れるので問題はないですが、時間が無駄になります -- 名無しさん (2009-06-13 01 18 04) ↑、↑↑「パッチ情報・バグ」に書いてあるよ。回復方法もね -- 名無しさん (2009-06-13 07 20 36) 2F女部屋→ドアに向かって右側(タンスの前あたり)でストレッチ -- 名無しさん (2009-06-13 10 02 31) もしかすると、アイテム箱がそうであるように「アクション可能地点は各マップに5ヶ所」なんじゃないのかな?つ~ことは2F廊下が1ヶ所未発見? -- 名無しさん (2009-06-14 23 19 28) ↑2F廊下探して残り1つ発見。追加しときました。 -- 名無しさん (2009-06-14 23 59 35) 〔主人公の所作}、補完して頂き、ありがとう! -- クロさん (2009-06-28 20 39 49) 牧場でテントの中で寝るのがあるけどこれは? -- 名無しさん (2009-10-23 03 04 24) 情報提供コメント(名前) アクション情報
https://w.atwiki.jp/windowsmobilegames/pages/13.html
Windows Mobile - アクションゲーム SPORE 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー EA 操作 タッチ 解像度 QVGA VGA WVGA 言語 英語 説明 ワームを操作して、外敵に注意しながらもプランクトンを食べてゆき、どんどん成長させていくアクションゲーム。ワームの外見を自由にデザインできます。 BOMBERMAN 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー ハドソン 操作 キー入力orタッチ 解像度 QVGA VGA WVGA 言語 日本語 英語 説明 言わずと知れたボンバーマンのwindows mobile版です。 Archibald s Adventures 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー rake in grass 操作 キー入力orタッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語 説明 スケボーに乗った少年を操作して、出口まで向かう、パズル要素の強いアクションゲームです。面白いです。 Prince of Persia 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー UBISOFT 操作 キー入力orタッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語 説明 プリンスを操作して、様々な障害物を乗り越えていくアクロバティックアクションです。 Assasin Creed II 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー UBISOFT 操作 キー入力orタッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語 説明 最強のアサシン、エッツィオ・アウディトーレとなってイタリアの町を駆け巡る2Dアクションゲームです。 アクションゲームながら、パズル的要素も強いので、それほど機敏な操作は要求されません。 Prince of Persia The Forgotten Sands 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー UBISOFT 操作 キー入力orタッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語 説明 プリンスを操作して、様々な障害物を乗り越えていくアクロバティックアクションです。 IVY THE KIWI?(アイビィ・ザ・キウィ?) 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー PROPE 操作 タッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語,日本語 説明 アンティークな絵本を舞台に、幼い「アイビィ」が走り回る爽快2D横スクロールアクションです。 タッチパネルでツタを描いてGOALまでアイビィを導けばクリアです。 Resco Bubbles 動画▼ 対応OS WM6.5 メーカー Resco 操作 加速度センサ 解像度 VGA WVGA 言語 英語説明 端末を傾けて玉を転がし、数字の入ったシャボン玉を順番に割っていくゲームです。 ※T-01A/T-01B/IS02 などでこのゲームをプレイする場合はwindowsフォルダに東芝端末用にカスタマイズされた"HTCSensorSDK.dll"と"HTCAPI.dll"を入れてください。 HTCSensorSDK.zip Resco Snake 動画▼ 対応OS WM6.5 メーカー Resco 操作 加速度センサ 解像度 VGA WVGA 言語 英語説明 端末を傾けて蛇を操作し、画面内の食べ物と敵を食べつくすゲームです。 ※T-01A/T-01B/IS02 などでこのゲームをプレイする場合はwindowsフォルダに東芝端末用にカスタマイズされた"HTCSensorSDK.dll"と"HTCAPI.dll"を入れてください。 HTCSensorSDK.zip キセキどろっぷ 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー FINE 操作 タッチ 解像度 VGA 言語 日本語 説明 タッチで○を描いたり、線を描いたりして魔法を発動、敵を倒すパズル要素の強いゲームです。 名前 コメント - : - : -
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/24.html
メインプロセスアクションを行う順序 メインプロセス メインプロセスは、以下3つのアクションから構成されます。 ・ムーブアクション ・サイドアクション ・メインアクション PCは自身のメインプロセス中に、3種類のアクションを各1回ずつ行う事が可能です。 アクションを行う順序 メインプロセス中のアクションは、必ず[ムーブアクション]→[メインアクション]の順序で行われます。 また、[サイドアクション]はメインプロセス中の自由なタイミングで行う事が可能です。 [サイド]→[ムーブ]→[メイン] [ムーブ]→[サイド]→[メイン] [ムーブ]→[メイン]→[サイド] アクションの順序は、上記3パターンのいずれかとなります。