約 2,009,085 件
https://w.atwiki.jp/momotetsu/pages/15.html
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 今度は北海道が大変なことに 青森県が全面協力。青森県内の物件がアツいです。とくに五所川原は押さえるべし! 物件駅 ※は全国版初登場駅 北海道 札幌 襟裳 釧路 函館 稚内 夕張 富良野 旭川 網走 北見 帯広 池田 美瑛 登別 江差 森※ 東北 青森 八戸 弘前 五所川原※ 三戸※ 菜の花※ 盛岡 花巻※ 秋田 山形 米沢 さくらんぼ 仙台 石巻 女川 気仙沼※ 福島 喜多方 関東 水戸 土浦※ 宇都宮 那須 千葉 銚子 佐原 幕張 館山 鴨川※ さいたま 深谷※ 上野 お台場 渋谷 新宿 原宿 後楽園 横浜 鎌倉 小田原 横須賀 中部 新潟 佐渡 湯沢 糸魚川※ 長岡※ 上越※ 長野 松本 軽井沢 千曲 甲府 小淵沢 静岡 浜松 富山 高岡※ 八尾※ 金沢 和倉温泉 福井 敦賀 小浜 名古屋 岐阜 高山 郡上※ 中津川※ 伊勢 鳥羽 松阪 伊賀上野 近畿 長浜 近江八幡 京都 舞鶴 奈良 大阪 和歌山 新宮 白浜 神戸 明石 姫路 出石 中国 鳥取 松江 出雲 岡山 倉敷 広島 福山 下関 萩 柳井 四国 高松 徳島 鳴門 松山 宇和島 今治 四国中央 高知 四万十川 九州 博多 小倉 門司港 有田 長崎 佐世保 大分 別府 湯布院 豊後竹田 熊本 八代 人吉※ 宮崎 鹿児島 南西諸島 奄美大島※ 種子島※ 屋久島※ 沖縄 海外・大気圏外 ハワイ グアム サイパン 月面都市 カード売り場駅 北海道 知床 名寄 根室 浦河 東北 恐山 大船渡 釜石 猊鼻渓※ 遠野 本荘 象潟 酒田 関東 日光 大網 中部 下田 穴水 珠洲 能登 近畿 マキノ 尾鷲 田辺 中国 倉吉 浜田 四国 新居浜 中村 九州 天草 高千穂 日向 指宿 ナイスカード駅 東日本 角館 市原 勝浦 木更津 千倉 富津 西日本 石見銀山 内子 宿毛 延岡 ワープ駅 苫小牧 八丈島 室戸 日南 ぶっとび駅 霧多布 厚岸 銭函 那智勝浦 太地 串本 三角 ?駅 静内 和田浦 佐伯 阿蘇 飫肥
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/32.html
桃太郎電鉄16 GOLD - MOMOTETU 16 GOLD 桃太郎電鉄16 GOLD - Xbox360 メーカー:ハドソン 発売日 2007/12/6 公式サイト 桃鉄駅ナビ@wiki 桃風呂まとめ @wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー板より 日本一周すちゃらかトレイン、桃太郎電鉄の総合スレです。 最新作や過去の作品も含め皆で語りましょう。 ○関連サイト 桃鉄公式サイト http //momotetsu.com/ ▼前スレ▼ 桃太郎電鉄総合スレ 10年目【桃鉄】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1187336018/ 過去ログ置き場 http //2ch.ge2x.net/momotrain/ 関連スレ 2-3辺り 【陣内氏ね】桃太郎電鉄DS【若槻】 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cm/1175193372/ 【相変わらず】桃太郎電鉄JAPAN【夢中】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1156656111/ 【DS】桃太郎電鉄DS TOKYO JAPAN part3 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1178449264/ 【いつのまに】 桃太郎電鉄TOKYO【分裂】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1157014352/ 桃太郎電鉄CHUBU http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1162040666/ 桃太郎電鉄KANTO http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1178031405/ 桃太郎電鉄TOHOKU http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1193935522/ 桃鉄World http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1160220125/ 桃鉄みたいな根とげ62巡目 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1173173684/ 古い桃太郎電鉄を語るスレッド http //game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135471425/ 【桃鉄】貧乏神なのねん【桃伝】 http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1179134656/ 桃太郎電鉄の青赤黄の駅の駅名を当てるスレ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1119457914/ 【桃鉄】ゲーム(桃鉄)オフ【桃鉄】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1183275835/
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/218.html
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! GAME ID コード名前 コメント GAME ID RMTJ18 コード名前 コード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る コード
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1585.html
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! ハドソン 2006年12 月7日 PS2 桃鉄シリーズ??のナンバリング16。ファミリー向けの定番ボードゲーム 移植 WiiとXb360に「桃太郎電鉄16 GOLD」として移植された 又、Wii版はみんなのおすすめセレクションにも選ばれた
https://w.atwiki.jp/wiicheat/pages/68.html
RMTJ18 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! This Cord does not work in "Wi-Fi". MONEY Increase and Decrease, MAX [ZiT] 04116958 4BEEC824 0400317C 829E0008 04003180 2C140001 04003184 4182000C 04003188 901E0010 0400318C 48000008 04003190 909E0010 04003194 481137C8 04116960 60000000
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13226.html
今日 - 合計 - 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/364.html
桃太郎電鉄16 GOLD 項目数 10 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆(650) ★★★☆☆(800) トライアルで300億 ★★★★★(1000)トライアルで500億 10年トライアルの500億が桃鉄経験者でもかなり厳しい いつもの桃鉄で1位! 「いつもの桃鉄」で1位になってゲーム終了! 50 桃鉄3年決戦!で1位! 「桃鉄3年決戦!」で1位になってゲーム終了! 50 貧乏神がいない!で1位! 「貧乏神がいない!」で1位になってゲーム終了! 50 えんま名人に勝利! COMキャラを変更せず「えんま」よりも順位が高い状態でゲーム終了! 100 さくま鉄人に勝利! COMキャラを変更せず「さくま」よりも順位が高い状態でゲーム終了! 150 1兆円突破! 総資産1兆円を突破してゲームを終了! 100 100年プレイ! 「いつもの桃鉄」の100年プレイを終了! 50 トライアルで100億突破! 「桃鉄10年トライアル!」で100億円以上の総資産でゲーム終了! 100 トライアルで300億突破! 「桃鉄10年トライアル!」で300億円以上の総資産でゲーム終了! 150 トライアルで500億突破! 「桃鉄10年トライアル!」で500億円以上の総資産でゲーム終了! 200 いつもの桃鉄で1位!は1年プレイ1位でも解除できます。 えんま名人、さくま鉄人もいつもの1年でやれば、 強さが発揮される前に終わるので簡単に解除可能。 100年プレイはCOM1人(まめオニ)がベスト。 ※プレイ時間の目安※ いつもの1年=20分弱 桃鉄3年決戦=1時間弱 貧乏神いない=3時間 トライアルで=3時間(←途中セーブ不可) 100年(自分+COM1人)=20時間前後 ゲーム開始前に目安として表示される時間なので、プレイごとに多少変化します。 ※プレイの注意点※(トライアル以外) 解説書37ページの「実績」の項目参照 基本的なポイントは COM数は任意 人間は1人 プレイ中にCOMを人間に変更しない タイトル画面でSTARTボタンを押したコントローラーでゲームを開始し、コントローラーの設定を変更しない。 トライアル500億への道 21G 832氏の例 俺がやったのは一発狙い。 これがたぶん簡単だと思う。 やり方はシルバーカードと増資カードでの一発技。 まず序盤、3年目終わるまでに出雲の3段階増資を終える。 これは無理に出雲でなくても良い。 京都あぶらとりがみ3段階、小浜、中津川でも良い。 京都以外は足踏みカード必須。 独占都市を3段増資すると1/4の確率でシルバーがもらえる。 ここでもらえればこの後が楽。 【2008/09/05 追記】 3年目までの進め方としての例。 まず最初の目的地。 東北、北海道の場合、目的地を無視して房総半島でカード集め。 序盤の貧乏神は大したことをしないので気にしない。 ベビキュラーあたりが出ると、目的地以上の金額で売れる。 他、良カードを集め次の目的地を待つ。 目的地が関西以西になったら進行開始。 道中も夏場以外はカードマスを狙い続けひたすら集める。 たまにウイルスが出るのはご愛敬w マキノ、倉吉あたりでカード売却。倉吉ならば出雲買い占め分(8000万以上)を 残しつつ足踏みを購入。出雲買い占め後、即決算、または目的地に着けそうな展開なら2枚買い。 その後、側の出雲を相手を伺いつつ狙う。 貧乏神が憑かないなら無理に目的地に行かなくても良い。とにかく出雲。 買い占め後に売られないよう松江で2つばかり買っておくのも良い。 この辺はちょっと読みが必要。3段階分2億4000万をなんとか捻出する。 この場では出雲としたが、上記の通り京都あぶらがみ等でもOK。 次に最初が関西以西だった場合は即目的地狙い。道中はカード駅中心で。 着けなかったらリセットがいいかも。 到着金で出雲独占を狙う。1年目で出来たら良展開。 次の年、側の倉吉でカードを売り足踏み購入。残金1億6000万あればグッド。 気合いで出雲に止まり増資を完了させる。 これで翌年以降資金には困らないので足踏みを切らさない、貧乏神を憑けないプレイを。 最初の目的地が関東近辺だった場合は次の目的地次第で上記展開、またはリセットを。 【追記終了】 中盤、5、6年くらいまでに収益20億位を目指す。 出雲、京都あぶら、小浜、四万十、中津川、五所川原あたりが 3段階増資されてれば近い収益になってるはず。 重要なのは、足踏みを使い常に3段階まで持って行くこと。 余計な物件は極力買わない。 ここまでくればあとは10年目までがんばる。 10年目で100億くらい貯まってるはずなので各地にある180億の物件をシルバーで購入。 10年目11月までに増資カードを使う。 12月はクリスマスの可能性があるため。 他に増資できる物件が無ければピンポイントで180億の物件が2回増資されるので 540億の資産となる。 最後の収益も加算されるので150億くらいの物件でも500億は行くと思われる。 現金が100億無くてもやってみる価値あり。 ポイントをいくつか。 シルバーは独占3段階以外はカード駅、港等でとれる スリ銀に10億以上最初に盗まれると100%もらえる。 増資カードは独占駅、カード駅、大岩五郎等。 どちらのカードも根幹なので刀狩り、カード交換、スキミング等でなんとかする。 ダメならリセットw 序盤にしっかり収益が有れば中盤はそうそう貧乏神は憑かないはず。 目的地に無理に入らず、つねに先を読んだ位置取りを。 特急周遊を買い込むと良い。 万一貧乏神が憑いてしまったら、ヤバいのはハピネスとゾンビ。 これらは便利系カード4枚以下、カード総数7枚以下にしておけば変身しない。 根幹カード以外は捨てる覚悟を。 キングボンビーは運次第で耐えられるし、8、9年目あたりなら イレーザー、ハリケーンはむしろ好都合。 要は現金、カードを死守すること。 そういう点で終盤危ないのがスリ銀と風神の妨害系カード、ナマハーゲン。 スリ銀は青マス、物件駅ではでない。極力そこに止まること。 当たり年は青マスでも出るので祈るか、諦めるしかないw 風神でヤバいのは、便利系消滅、たいらのまさカード、裸一貫、とっかえっこ。 これらは死亡確定。風神のカードをよく見てこれらが出たら 刀狩り等で即排除、武器よさらばのみ買えるので、余裕が有れば買っておく。 なければ失敗するのを祈るw ナマハーゲンは2月に秋田から13マス以内に誰かいると高確率ででる。 一度でると3年間はでないので中盤で出してしまうのもアリかも。 出さないプレイ回しが必要だがCOMが融通きかないからなんとも。 銀河鉄道には追ってこないので、持ってるならば状況次第で使用。 細かいことは他にもあるが、失敗をふまえて注意した点を挙げてみた。 参考になれば幸い。 めざせ1兆円桃鉄10年トライアルーー http //8818.teacup.com/enasurfer/bbs
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6474.html
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 【ももたろうでんてつじゅうろく ほっかいどうだいいどうのまき】 桃太郎電鉄16 GOLD 【ももたろうでんてつじゅうろく ごーるど】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 プレイステーション2WiiXbox 360 発売・開発元 ハドソン 発売日 【PS2】2006年12月7日【Wii】2007年7月19日【360】2007年12月6日 定価 【PS2】6,800円【Wii/360】5,800円(各税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 北海道が移動するダイナミックなマップ変化イベントシリーズ最後の「安心して遊べるいつもの桃鉄」 桃太郎シリーズ 概要 主な変更点・特徴・評価点 問題点 総評 他機種版 余談 概要 ボードゲームの定番ソフト『桃太郎電鉄』シリーズの第16作。PS2で発売された最後の作品でもある。 PS2版発売の翌年にはWii/360版が発売された。 主な変更点・特徴・評価点 基本ルールは従来のシリーズ通りなので、『スーパー桃太郎電鉄II』及びシリーズ作品のページを参照。 北海道移動イベント 20年目以降に、サブタイトルにもなっている北海道大移動という大型イベントが発生する。 猛烈な大寒波に見舞われて大規模凍結してしまった北海道を救うべく人為的に島を丸ごと四国の南に移動させるというもの(*1)。 16~18年の間に予備段階となるイベントが発生し、20年目以降に誰かが北海道内に到達したもしくは滞在していた時点でイベントが開始となり、北海道全域が凍結してしまう。凍結の際に北海道にいたプレイヤーは移動が終了するまで一切動けなくなり、外部から北海道に入った場合も凍結する(*2)。さらに北海道の全物件からの収益が入らなくなり、総資産にも計上されなくなる。 イベント発生の翌年に、北海道を四国に人為的に移動させるというイベントが発生し、7月に移動が終了すると解凍して全物件とプレイヤーが元に戻る。更に年数が経過したのちに北海道が元の位置に戻り、イベントは終了する。 移動後はこれまで北の最果てであった稚内駅に行きやすくなるなど、新鮮な感覚でプレイ可能。 新ボンビー 本作の貧乏神の変身は、前作に登場した「キングボンビー」「ハリケーンボンビー」「ミニボンビー」「ボンビーモンキー」の他、「イレーザーボンビー」「ゾンビボンビー」「ハピネスボンビー」が追加された。 イレーザーボンビーは消しゴムの姿をしており、とりつかれたプレイヤーの所持している最も高額な物件を1つ消してしまう。 ハリケーンボンビーと違って被害は1件で済むが、高額物件をピンポイントで狙われるので、一瞬で下位に転落してしまう可能性がある。 ソンビボンビーはとりつかれたプレイヤーのカードを一定期間使用禁止にし、さらに毎ターンカードを「キングデビルカード」や「ゾンビカード」といったマイナスカードに変えてしまう。 ゾンビカードは持っているだけで毎ターン所持金が半分になってしまうという凶悪な効果。カードが使えなくなるので他のプレイヤーになすりつけるのも難しいという嫌らしさを持つ。 ハピネスボンビーは変身時にとりついたプレイヤーの便利系カードをすべて捨てさせる。さらに毎ターン、所持金や物件をとりつかれてない他のプレイヤーに分け与えてしまう。 とりつかれていない他のプレイヤーがメリットを受ける、やや毛色の違う効果のボンビー。 MY☆売り場 60年目以降でカード売り場に止まった際、一定の所持金を支払うことによってそのカード売り場を「MY☆売り場」として登録することができる。購入に必要な金額は、場所によって100億~5000億と幅がある。 以降、ターン開始時にメニューから選択することで、いつでも登録したMY☆売り場に飛ぶことができる。さらに飛んだ先でカードを売り買いすることも可能。使用回数の制限などはなく、登録できる売り場の数も無制限。 目的地に近づいたり、貧乏神から遠ざかったりしつつカードまで補充できるため、有効に使うことで非常に有利にゲームを進められる。 特別カード売り場 前作『桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻』から追加された要素。36年目以降、秋田と山形に「特別カード売り場」が追加される(本荘・象潟・酒田の3ヶ所)。 この売り場で買えるのは、1ターンに2回行動可能な「二刀流カード」・敵のカードを奪える「刀狩りカード」・高額物件を奪って逆転をねらえる「乗っ取りカード」・全員を1ターン休みにできる「だじゃれカード」・そして様々な強力カードに変化させて使える「カスタマイズカード」など強力なものばかり。 普通のカード売り場と違って枚数制限が設けられており、1ターンにつきそれぞれカードは1枚ずつしか買えない。 100倍乗っ取り 50年目以降、物件駅で「100倍!」コマンドを使うと、他のプレイヤーの物件を本来の100倍の金額を支払って乗っ取ることができるようになった。 コストパフォーマンスは非常に悪いが、独走した終盤に全物件制覇を目指す場合などに役立つ。 いけますよ! これまではサイコロを振った後、止まりたいマスを選択し移動できるかどうかを判断した上で自動的に移動ができる「いけるかな?」システムがあったが、本作ではそれが「いけますよ!」システムとして進化し、サイコロの出目によって止まることができるマスが最初から光って表示されるため、より便利になった。 ただし移動によって貧乏神がついてしまう可能性があるので、近くに貧乏神がいる場合は慎重に手動でルート計算したほうが良い場合もある。一応、貧乏神がついてしまう場合は確認の選択肢は出る(*3)。 従来は99年までだった最大年数が、今作から年数設定時に00と決定すると最大100年まで遊べるようになる。これにより、従来より少しだけ長く遊べるようになった。 問題点 新ボンビーの出現確率が偏っている 前作『15』と同じ問題点。出現しやすい新ボンビーは基本的にハピネスだけであり、その他のゾンビやイレーザーはほぼ出ない。更に後者は年数が10年経過しないと出現しない仕様である。 結果的にキングやハリケーンなどといった基本似たような顔ぶれになりがちであり、マンネリ化しやすい。 強すぎるMY☆売り場 前述のとおり、新システムの「MY☆売り場」が便利すぎる。 それなりに高い金額を払う必要はあるものの、一度買ってしまえば回数制限無し・デメリット無し・確定で同じ場所にワープできるというのは流石に強力過ぎる。「サイコロを振って移動」という桃鉄本来のゲームシステム自体をも否定しかねない。 強すぎる特別カード売り場 そもそも『15』の時点で(枚数制限があるとはいえ)これまでイベントでしか入手できなかった強力なカードが店売り、というバランスブレイカーになりかねない危険な要素であったが、今作ではあろうことか特別カード売り場もMY☆売り場として購入可に。結果、後述する無茶苦茶な永久コンボが可能になってしまった。 MY☆売り場によるお手軽永久コンボ 特別カード売り場もMY☆売り場に登録可能であるため、他のプレイヤーを1回休みにできる「だじゃれカード」が売っている本荘駅を登録し、だじゃれカード使用→MY☆売り場で本荘に飛ぶ→だじゃれカード購入を繰り返す、という単純な方法で他のプレイヤーを永久に行動不能にできてしまう。 他のプレイヤーは何もすることができずに年数だけが経過し、ゲーム終了まで無限ループすることが可能。だじゃれカードは他の攻撃系カードのように外れることもなく防御の方法もないので、トップのプレイヤーが行えばその時点で勝利がほぼ確定する。もちろんだじゃれカードを毎ターン購入する資金が必要になるが、それほど法外な金額でもないので必要な条件はさほど厳しくない。 従ってまともにプレイするには、ローカルルールを敷いてだじゃれカードの購入を制限・禁止する必要がある。 二刀流カードを使うことで永遠に行動し続けることも可能。準備は大変だが「となりの芝生カード」を用いた永久パターンも用意されている。 象潟をMY☆売り場に設定し、二刀流カードとカスタマイズカードを購入する。次のターンでまず二刀流カードを使い、1回目は自由に行動、2回目にカスタマイズカードを二刀流カードに変えて使用するとさらに2回行動できるようになるので、3回目にMY☆売り場で再び象潟に飛び二刀流カードとカスタマイズカードを購入、4回目にまた二刀流カードを使い、1回目に戻る…という手順。絶好調になっている状態ならばさらに安定する。 こちらの方法では高額なカスタマイズカードを買う必要があるため資金面のハードルが高いが、持ち金が余る最終盤では可能。完全なソリティアになる。当然パーティーゲームとしてはありえない展開なので縛り必須。 カスタマイズカードが変化できるカードにはいくつかのグループがあるが、どのグループにも二刀流カードは存在するので確実に変化させることが可能。 本荘でだじゃれカードとカスタマイズカードを同時に購入するパターンもある。だじゃれと二刀流を使い、1回目は普通に行動、2回目にMY☆売り場→本庄でカードを補充する。こちらは自由に行動しながらターンを経過させることができる……がいずれにせよこんなプレイが対人戦で許されることはないだろう。 幸い、COMはMY☆売り場を使用せず、特別カード売り場を積極的に狙う事もない(移動の際たまたま寄る事はある)ので、プレイヤーが任意に縛る事は容易。 1人でCOM相手にプレイする際は、プレイヤーが好きなことを試すことができる、一種のチートモードとしての役割も果たしていると言える。 以後のシリーズでは「MY☆売り場」「特別カード売り場」共に廃止されている。 名産怪獣のバランスが悪い 前作『15』より「名産怪獣」として、特定の駅に止まった際その街にちなんだキャラクター(*4)が登場するイベントが存在する。内容はプレイヤーにとってメリットになるものからそうでないものまで様々。 その中でも特に凶悪なデメリットキャラクターなのが、2月に東北地方のどこかにプレイヤーがいると秋田に登場する可能性がある「男鹿半島怪獣ナマハーゲン」。ナマハーゲンは急行系カードを使って移動し、重なったマスにいるプレイヤーの物件・所持金・カードをランダムで破壊するという強力な効果を持つ。 問題は貧乏神と違ってデメリットを被らない戦略が通用しづらいこと。同じマスに重ならなければいいのだが、ナマハーゲンは毎ターン新幹線・のぞみカードを連発して正確に追尾してくるため普通に逃げても大抵すぐ追いつかれてしまう。ぶっとびで遠い場所まで逃げれば安全…と思いきや、近くにプレイヤーがいない場合はぴったりカードやサミットカードを使って強襲してくるため、確実に逃げる方法はほとんど存在しない。誰が狙われるのかもランダムなため、プレイヤーの介入の余地のない理不尽なストレス要素となってしまっている(*5)。 このナマハーゲンの強さは話題性に挙がるものとなっており、以後の作品にも引き続き登場しており、もはや名物と化している。『ワールド』に至っては専用のカードも登場し、プレイヤーが直接呼び出すことが可能となってしまった。 他にも、ぶっ飛び周遊カードの強化版で飛ぶ地方を限定出来る「地方へ!カード」を貰える可能性があるなにわ怪獣タコヤキング(大阪)、持っている物件を複数破壊されるハサミ怪獣タラバガーニ(北海道(*6))あたりは効果が大きく、ゲーム展開を大味にする一因となっている。 強力過ぎるカードやイベントによるゲーム進行のインフレ傾向は本作以前からしばしば指摘されていたが、上述のカード関連の強さの行き過ぎも含め、全面に出すぎてしまっている。 総評 サイコロを振って日本中を旅する面白さ、戦略と運によって資産を増やしていく快感、凶悪なボンビーによる一挙転落のスリル、カードを駆使した貧乏神の激しいなすりつけあいなど、パーティーゲームとしてのシリーズの魅力は健在。 MY☆売り場を除けば全体のバランス等に大きな問題はなく、「いけますよ!」など便利なシステムも追加された安定した出来である。 総じて「安定して遊べるいつもの桃鉄」であると言えよう。 他機種版 Wii版 「桃鉄10年トライアル!」モードが追加され、10年間のプレイの総資産をWi-Fiのオンラインランキングで競うことができた。 360版 『桃太郎電鉄16GOLD』のタイトルで発売され、前作『15』にあった日本列島分断イベント等が追加されている。HD画質にも対応。 余談 本作以降に発売された続編はいずれも無視できない問題点が存在しており、安定した出来を保っていた作品が本作で最後となったため、『桃鉄』をプレイする際に本作(もしくはインフレ傾向の低い『12』など)が選ばれる事が少なくない。 かなり細かいことだが、サブタイトルの「!」の場所が他のシリーズ作品と微妙に異なる。 横浜の物件「自動車会社」を所持していると、「タンス・ニ・ゴーン社長」というキャラが現れるイベントが発生することがある。 外見は「桐たんすの中に入った状態で手足と顔だけを外に出した外国人」というもの。作中ではプラスキャラなのだが…。 元ネタは金鳥の防虫剤「タンスにゴンゴン」と日産自動車の元社長「カルロス・ゴーン」氏。 本作発売から10年以上経った2019年に氏が自身の汚職で逮捕され、保釈中に楽器ケースに忍び込んで密出国したというこのキャラを模したような事件が発生してしまっている。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10104.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 桃太郎電鉄 16 タイトル 桃太郎電鉄 16 北海道大移動の巻 ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RMTJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 ハドソン 発売日 2007-7-19 価格 6090円(税込) タイトル 桃太郎電鉄 16 北海道大移動の巻 ! みんなのおすすめセレクション 機種 Wii 型番 RVL-P-RMTJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 ハドソン 発売日 2010-4-22 価格 2800円(税込) 桃太郎シリーズ 関連 - 桃太郎電鉄 関連 桃太郎電鉄 関連 Console Game FC 桃太郎電鉄 PCE SUPER 桃太郎電鉄 SUPER 桃太郎電鉄 II SFC SUPER 桃太郎電鉄 II SUPER 桃太郎電鉄 III SUPER 桃太郎電鉄 DX 桃太郎電鉄 HAPPY SS 桃太郎道中記 PS 桃太郎電鉄 7 桃太郎電鉄 V GC 桃太郎電鉄 11 桃太郎電鉄 12 Wii 桃太郎電鉄 16 桃太郎電鉄 2010 Handheld Game GB SUPER 桃太郎電鉄 SUPER 桃太郎電鉄 II 桃太郎 コレクション 桃太郎電鉄 Jr. 全国ラーメンめぐりの巻 GG SUPER 桃太郎電鉄 III GBA 桃太郎電鉄 G ゴールド・デッキを作れ ! + 桃太郎活劇 桃太郎電劇 関連 桃太郎活劇 桃太郎電劇 関連 Console Game PCE 桃太郎活劇 Handheld Game GB 桃太郎電劇 桃太郎電劇 2 桃太郎 コレクション 桃太郎コレクション 2 + 桃太郎伝説 関連 桃太郎伝説 関連 Console Game FC 桃太郎伝説 桃太郎伝説 外伝 PCE 桃太郎伝説 ターボ 桃太郎伝説 II 桃太郎伝説 外伝 第1集 SFC 新 桃太郎伝説 PS 桃太郎伝説 桃太郎まつり 石川六右衛門の巻 Handheld Game GB 桃太郎伝説 外伝 桃太郎コレクション 2 桃太郎伝説 1→2 GBA 桃太郎まつり 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/131.html
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻 【メーカー】ハドソン 【発売日】2006/12/7 動作報告 HDA2.0 SCPH-5000NB 幕 160G インストール中13%のところでエラー。SWAP起動問題なく起動 HDL0.8a SCPH-30000 純正HD WINHIIP1.7.6 起動確認 HDL 純正HD SCPH-50000MB HDL_dump イメージ 起動確認 ダミカOK HDA1.0 SCPH-50000MB/NH(V9) HITACHI250GB WINHIIP1.7.2 起動直後(ハドソンが表示)でフリーズ HDA3.0 30000 HITACH 160GB インストール中13%地点で読込みエラー。 SWAPでは問題なく起動。 HDA3.0 SCPH-5000 HD220GB hdl-dump CDイメージ 3年モード:クリア確認 通常モード:一度セーブ画面に移る際のロード画面でフリーズ 以降フリーズせずプレイ可能に 商品の説明 ★北海道大移動! 北海道に大寒波襲来!史上かつてない大寒波が北海道を直撃! 交通はマヒし、空路・航路も閉鎖してしまう。物件も、鉄道も全てが 無期休業に…そして、北海道に残されたプレイヤーは 氷漬けで行動不能となる!地質学の世界的権威インチーキ博士のアイデアで、 凍りついた北海道を四国沖に移動させ、氷を溶かすという奇想天外すぎる計画が始動! な、なんと北海道が南へ移動した! ★盛りだくさんの追加要素 一番高い物件を消すイレーザーボンビー、カードを腐らせるゾンビボンビー、アナタ以外を幸せにするハピネスボンビーなど、 新しいボンビーがプレイヤーに襲いかかる!!もちろんお馴染みボンビーたちも健在! 前作で大人気のご当地名産キャラクター 「名産怪獣」!今回は前作の怪獣に加え、新怪獣8体が登場!便利なカードを くれたりする 良い怪獣もいれば、 容赦なく物件を切り刻んだりする嫌な怪獣もいるぞ! みらい超特急開通!名古屋と甲府を4マスで結ぶ夢の新路線の建設が始まります! 10年の歳月を かけて行われ、その間、 みらいファンドに投資すれば、開通後には毎年、投資額に見合った収益が! ★システムを改良!さらに遊びやすくなった! 「お楽しみコマンド」には収集・探索・制覇などのやりこみ要素が満載!100年プレイが楽しくなります! 「全都市独占」 まだ独占していない都市を表示してくれる便利コマンド。全物件の制覇をめざせ! 「探偵会社」 ある物件を持っていると使える特殊コマンド。他のプレイヤーの情報が丸見えに! 「100倍乗っ取り!」 100倍の値段を払えば、他のプレイヤーが購入済みの好きな物件を乗っ取れる!