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一覧 編集用コメント欄 一覧 名称 解放条件 格闘王への道 ストーリーでクィンセクトニア撃破 出現ボス 編集用コメント欄 このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。 コメント欄での質問を許可しました。どこで質問すべきか、ページを考えて質問しましょう。 ※雑談は許可していません!! 雑談は掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。 最新10件の親コメントを表示しています。 コメントの返信は、返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。 ガイドラインも併せてお読みください。 今作はファンサービスがとても多いな! - 名無しさん 2014-01-18 14 39 47 今作はファンサービスがとても多いな! - 名無しさん 2014-01-18 14 39 47 なぜなら、真格闘王の道のラストボスの攻撃にドロシアとマルクソウルの技があるから - 名無しさん 2014-01-18 14 44 58 マルクソウルのペイント技は鬼殺しでさっさと体力削ると見れないよ。 - 名無しさん 2014-01-20 19 50 33 真格の最後弱くね?1形態はビームに気を付ければいいし、2形態は鬼殺しを無理やり当てれば終わり - 名無しさん 2014-01-20 19 40 55 真格10分きるのは無理かな?10分42秒が現時点最速記録 - 名無しさん 2014-01-20 19 48 24 残念だったな俺は10分30秒 - 名無しさん 2014-01-31 19 46 02 10分どころか9分きれたよ - 名無しさん 2014-02-11 21 55 02 9分どころか7分きれたよ - 名無しさん 2014-03-16 14 19 01 ヴォルゲロムDXでかなり時間とられるな… 奥から一方的に長時間攻撃してくるとかうざ過ぎる - 名無しさん 2014-01-27 10 39 39 鬼殺しでさっさと殺せば50秒ぐらいで終わらない? - 名無しさん 2014-01-31 19 46 38 バカだね♪ - いぶき 2014-01-31 20 41 02 ファイターもなかなか強い、第2形態に移行中もバルカンジャブでゴリゴリ削れるし無敵技もある - 名無しさん 2014-02-01 04 18 55 バルカンジャブを主体としている時点で終わってる - 名無しさん 2014-03-20 13 54 35 クリアするだけならスナイパーがかなり楽。遠距離攻撃と擬態の無敵が強すぎる - 名無しさん 2014-03-19 20 47 14 ラスト二形態目でもタイミングさえ合わせれば画面奥から手前に飛んでくるときもダメージ与えられるぞ。既出のらスマン - 名無しさん 2014-03-21 15 39 17 名前 コメントログ
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 バーサスヒーロー 格闘王への道 タイトル バーサスヒーロー 格闘王への道 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-VHJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンプレスト 発売日 1992-8-7 価格 3980円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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このゲームについて 今作から追加されたボス達と戦う格闘王への道。 ボスは皆強敵な上、マキシムトマトも無い為、苦しい戦いになる。 歴代カービィの中でもなかなかの難易度。 ストーリー 特になし ゲーム内説明 ほんとにほんとのさいしゅうけっせん たちはだかるは 10のつわもの そしてラストは ごくあく、してんのう! ボス ・ウィスピーウッズ リベンジ ・ロロロ&ラララ リベンジ ・クラッコJr. リベンジ ・クラッコ リベンジ ・飛行砲台カブーラー ・真・中ボスオールスターズ 四天王 ・マスク ド デデデ ・ワムバムジュエル ・ギャラクティックナイト ・マルクソウル 攻略 ボスは皆新ゲームに出た強敵な上、マキシムトマトもただのトマトになっている。 四天王以外のボスの順番は決まっていない。 真・中ボスオールスターズのメンバーは順番に Mr.チクタク、グランドウィリー、ファンファン、ファイアーライオンである。 マスクドデデデはハンマーを渡してこない。 オススメ能力はハンマー、プラズマ、ストーン。 ハンマーは言わずと知れた「鬼ごろし火炎ハンマー」がある。タイムアタックにも使えるだろう。 プラズマの「プラズマはどうだん」の威力は鬼ごろしの半分(40)だが、遠距離攻撃ができる。 人によってはハンマーよりこっちが楽かも。 ストーンは「石ころ変身押し潰し」の威力が高い(50)上、変身中は無敵な為、クリアするだけならこれが一番オススメ しかしギャラクティックナイト戦では苦戦を強いられるだろう。
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バーサスヒーロー 格闘王への道 【ばーさすひーろー かくとうおうへのみち】 ジャンル 2D格闘 対応機種 ゲームボーイ メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 発売日 1992年8月7日 定価 3,980円 判定 クソゲー ポイント ファミ通レビュー13点薄すぎる内容糞BGM超もっさりアクション コンパチヒーローシリーズ 概要 あらすじ 内容 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 ガンダム、ウルトラマン、仮面ライダーのSDキャラが大活躍するコンパチヒーローシリーズのひとつ。 空前の格闘ゲームブームに便乗しようと、バンプレストが世に送り出した格闘ゲーム『バーサスヒーロー 格闘王への道』。 騎士ガンダム、ガンダムF91、ウルトラマンタロウ、ウルトラマングレート、仮面ライダーV3、仮面ライダーBLACK RXが所狭しと戦う格闘ゲーム…なのだが、その実態はあまりにもお粗末なものだった。 あらすじ 宇宙で一番強いヒーローは誰だ?平和を脅かす悪と戦い続ける正義のヒーローたちであったが、密かに誰が本当に一番強いのか心の中ではいつかその答えを出したいと思っていた。正義の味方といえども、それはそれ、自分なりにプライドがあるのだ。そして、宇宙のある場所でヒーローたちが集まり会議が行われた。そこではヒーローの中のヒーロー、「格闘王」を決める異種格闘技大会開催決定の決議が満場一致で採択されたのだ。試合はシングル戦やタッグマッチ、果ては団体戦と様々な形式がとられ、まさにヒーローナンバー1を決めるにふさわしい、豪華な内容となった。会議の後、すぐさまヒーローたちは自分の得意な格闘技を研くために修行を開始、いよいよ壮絶なバトルが始まる!! (以上、説明書より抜粋) 内容 プレイヤーは通信対戦かCPU戦かを選び、更にタッグマッチ・シングルトーナメントのどちらかを選び、ヒーローを戦わせる。 戦闘画面ではHPバーの中央にゲージバーがそれぞれ表示され、時間経過とともに貯まっていく(全部貯まったらまた0になる)。攻撃をヒットさせるたびにたまっていき、満タンになったらセレクトボタンを押し、必殺技を放つことが出来る。 問題点 操作性が悪すぎる。 ヒーローたちは1歩歩くのに1秒かかるというかなりもっさりした動きで、ボタンを押しても動くまでにタイムラグがある始末。 SDキャラだけあって手足のリーチがあきれ返るほど短い。こればかりは仕方ないが…。 ジャンプなどしようものならたちまち返り討ちに遭う。 さらに、攻撃が命中するたびに処理落ちするため、ただでさえこのようなクソ戦闘がフリーズしまくり、ゲームテンポを更に絶望的に遅くしていく。 投げ技はそこそこ派手で使いやすいものの、立ち技は殴り蹴りしかない。 そのため、ひたすら連打しまくるだけの単調なゲームになりがちであり、通信対戦ではさらに両者の連打によりゲームテンポが地獄と化す。 ボリュームが薄い。 ストーリーがなく、キャラが6人の格闘ゲーム。難易度選択の類もない。タッグシステムと言う特徴的なモードもあるが、楽しみ方が大きく変わる訳でもない。はっきり言ってすぐ飽きる。 BGMがやたらビリビリうるさく、格好よさの欠片もない。 SEも時代のレベルを鑑みてもみすぼらし過ぎるとしか言いようがない出来。 賛否両論点 格闘スタイルの選定が、元ネタと関係がない。 とはいえ、コンパチシリーズはそもそもシリーズ第一作が『SDバトル大相撲』であり、あらゆるヒーローがマワシを締めてパッケージに描かれていた世界観である。必殺技では容赦なく武器を使うのも、やはりSDバトル大相撲と同じ。 そもそもコンパチシリーズの作品で世界観に突っ込みを入れるのは、はっきり言って的外れだろう。 ちなみにSDバトル大相撲でメインとして描かれていたのはνガンダムである。本作の主役格であるF91が相撲を流派としているのは、原点回帰と言える。 評価点 一応、キャラのグラフィックは良好。 ダメージを喰らって涙を流したりするグラフィックは今見ても非常に可愛い。 技のコマンド入力が非常に簡単。 そのせいで滅茶苦茶単調なゲームになっているが。 タッグバトルシステムという独自のシステム。 プロレスのタッグマッチのように、キャラをチェンジしながら戦える。 2人用ではなんと3対3で戦える。これは珍しい。 総評 ファミ通レビューではあの『ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦』(20点)をも下回る (4・3・4・2) の13点という低得点を獲得した事で、悪い意味で有名な作品。 ファミ通クロスレビューにおける13点とは、7年後にPS『修羅の門』が発売されるまでは最低記録、現在においてもワースト2位タイ。『ガソバルガー』や『デス様』といった伝説のクソゲーに並ぶ得点である。また、個別得点の2点についてもワーストタイで、滅多な事では出されない得点である。 とはいえ、実際の所は13点を付けるほど酷い出来と言う訳でもない。操作性の悪さやボリュームの薄さは否定出来ないので、断じて面白いゲームと言う訳ではないが。 言わば凡庸なクソキャラゲーと言う所であり、「13点を付けられたゲームならさぞや酷いのだろう」と言う期待でプレイしても、それはそれで期待を裏切られる事になるだろう。 余談 バンプレスト改めバンナムは、2013年に『HEROES VS』というコンパチヒーローシリーズの格闘ゲームを発売したが、そちらになくて本作にあるものはタッグバトルシステムくらいのものであり、よほどタッグバトルがやりたい人以外はこんなゲームに手を出す必要もないだろう。
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ほんとにほんとのさいしゅうけっせん たちはだかるは10のつわもの そしてラストはごくあく、してんのう! ステージの特徴 USDXで新しく追加されたボスを勝ち抜いていくモード。早い話「格闘王への道」の超難しい版。全10戦。 「格闘王」と同じく一番最初に全てのコピー(一発系・特殊除く)の中から選べる。 難易度は今作最高の★×7。生半可な腕では地獄を見るモード。 出現条件 他の全てのモード(サブゲームは除く)をクリア。 注意点など 休憩部屋やボス戦でコピーの変更は可能だが、制限(休憩部屋では片方がスリープ)及びランダム要素が高いのであまり変更しないほうがいい。そのため、能力はなくさないように。 回復は普通のトマト5つとかなり少ない。体力の温存を最優先しよう。 マスクドデデデ戦ではハンマーは用意されず、いきなりボスとのバトルがスタートする。 ワムバムジュエルは連戦ではなく、ワムバムロックは登場しない。 攻略法 格闘王と同じく慣れないうちはストーンがオススメ。変身中は完全に無敵なので、ボスのパターンを調べたりできる。 慣れてきたらハンマーがオススメ。鬼ごろし火炎ハンマーが高威力で、ジャイアントスイングが一時的に無敵になるためどんなボスでも対応できる。恐らく全能力中で最速。 ストーンで行動パターンは大体把握したが、ハンマーより安全にクリアしたい!という人はプラズマも良い。 安全圏にいる時やガード中などに溜めてそこから攻撃を放つ。 他にもギャラティックナイトのメタナイツをはどうだんで一掃したり、マルクソウルのペイント弾等をプラズマバリアで防いだりと、細かいところで体力を削られないようになるので割と安全にクリア出来る。 理想的なトマト配分 カブーラー戦では、画面真ん中辺りの位置から捨て身でカブーラーに撃ちまくる。 突進攻撃は回避した方がいい。食らうと、ダメージが大きいし、硬直してカービィが弾を撃つことができない。 慣れれば、カブーラー瞬殺。戦闘後、普通トマト2個で回復。 ちなみにカブーラーが(突進攻撃のために)画面左上にいる時に倒すと、ボス沈没演出が長くてタイムロスになる。 右上か右下か左下の位置にいる時にトドメを刺しましょう。 後は、他のボス戦で受けたダメージを普通トマト3個で凌ぐ。 登場ボス(各ボスの攻略法は真・ボス攻略に移しました) 1:ウィスピーウッズ リベンジ 2:ロロロ ラララ リベンジ 3:クラッコJr. リベンジ 4:クラッコ リベンジ 5:飛行砲台カブーラー 6:真・中ボスオールスターズ(Mr.チクタク、グランドウィリー、ファンファン、ファイアーライオン) 7:四天王1(マスクド デデデ) 8:四天王2(ワムバムジュエル) 9:四天王3(ギャラクティック ナイト) 10:四天王4(マルク ソウル) 1~6はランダム。7~10は順番固定。 ラスボス:マルク ソウル コピー別徹底攻略を別ページに移しました。 ご覧になられる方は下記リンクからどうぞ コピー別徹底攻略 平均タイム測定(協力者募集) 記されているタイムに自分のベストタイムを足して平均を出して下さい。 タイム横の()内の数字は入力した人数です。更新する際は+1して下さい。 更新する際は、既存のタイムを消して上書きして下さい。 各欄の最大値は右のとおりです。計算の際は気を付けて下さい。(特に秒) 99 59 99 最小の端数は切り捨てて下さい。(0.5分などは繰り下げてちゃんと30秒にすること。) 1人で複数のタイムを提示していただいても構いません。新記録が出たらどんどん追加していって下さい。 計算法:{(既存タイム)×(既存人数)+(自分のタイム)}÷(既存人数+1) {(既存タイム)+(自分のタイム)}÷ 2 は誤りなので注意。 05 17 25 (224人) また、標準偏差も求めておきましたので、やり方が分かる人は偏差値も求められます。 一応、偏差値Tは T = 50 + 10 × (μ- x )/σ で求められます。(x:自分のタイム、μ:平均タイム、σ:標準偏差) 157.24 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6948978 TASです。ニコニコ動画でしか見れません。TASなので完全に真似をするのは不可能に近いです。あくまで参考程度に。 コメント どうしてもクリアできない方はこちらへどうぞ。 利用規約:2009年2月1日より発効 このコメント欄では攻略の質疑応答を書き込んでください。具体的には「攻略に関する質問(倒せないボス、コピー能力をなるべく明記すること)」、「質問に対する回答(回答の訂正・追記含む)」、「回答者に対するお礼」の3つです。(このページにとって有意義な告知や提案は例外的にokですが、節度をもって行ってください。) 雑談はお控えください。予告なく削除されることがあります。トップページから行けるコメントページが雑談可なので、そちらをご利用ください。 明らかな荒らし(意味不明な文字列、誹謗中傷)は削除されます。また、荒らしに対するレスも同様に削除されます。これは荒らし削除後の混乱を避けるための処置です。 自分のクリアタイムの公表も構いませんが、それだけのコメントは控えてください。以後の記録向上のための質問などに繋げることを推奨します。 書き込む前に、その文章が本当に必要か、今一度考え直すようにしましょう。 他者の意見も尊重し、独善的にならないよう注意してください。自分が言われて不愉快になるような表現は慎みましょう。 コメント削除時は最大限の注意を払ってください。誤って消してしまったときは、メニューの「表示」から編集履歴(バックアップ)を使って復元してください。 最新の20件を表示しています。 ボムもけっこういい -- (ぁあ) 2014-04-07 11 38 54 ストーンで黄金マリオでた -- (ぁあ) 2014-04-07 11 43 38 3 44出た -- (よーこ) 2014-08-14 08 04 06 プラズマでやったけどデデデで死んだ。 -- (カービィ) 2014-11-11 21 51 47 プラズマで安全に倒す方法教えて! あ、はじめまして、カービィです。 -- (カービィ) 2014-11-11 21 54 38 プラズマで安全に倒す方法教えて! って言ってた方の元カービィです。自分よりも前にカービィの名前を使われていらしたので、変えました。 -- (悪魔のピンク玉) 2014-11-11 21 59 19 ついでに、一人でやってますか? ヘルパー付きですか? -- (悪魔のピンク玉) 2014-11-11 22 16 41 ↑すみません、ミスりました。 追加 コメ連投スマソです。 -- (悪魔のピンク玉) 2014-11-11 22 18 37 ギャラクティックナイトでやられました...ストーンで... -- (悪魔のピンク玉) 2014-11-12 19 38 35 ストーンで初クリアしました!やっと出来たぁ~ -- (悪魔のピンク玉) 2014-11-13 20 53 40 ファイターでやっと倒せた -- (熟練者) 2015-03-12 14 09 18 03 28 27以降更新出来ない -- (名無しさん) 2015-06-25 16 48 05 ニンジャもかなりおすすめ -- (名無しさん) 2015-08-13 18 02 16 ハンマーはええで -- (にょにょん) 2015-09-25 19 25 59 03:55:52じゃった -- (にょにょん) 2015-09-25 19 27 27 プラズマは十字キーぐちゃぐちゃいじってプラズマ波動弾当てれば余裕。 -- (スパイ上あ) 2016-06-17 23 47 43 やっと3分代乗れましたww -- (名無しさん) 2017-06-20 00 58 07 マルソ「ギィヤァァァァァァァァ」 -- (ヤバ) 2017-08-17 17 23 21 ミラーで行ったけどしいたけで死にました カブーラー苦手なんですがコツとかありますかね? 今更失礼しました -- (メタ様の剣の錆び) 2017-08-23 23 41 22 スーパーファミコン星のカービィデラックス最初からあるゲームしか出来ないというかやり方見ても分からない -- (なやなやなはまなたま) 2021-08-09 15 08 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/10/31 Mon 13 27 08 更新日:2024/04/24 Wed 20 55 01NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 2コンプレイヤー「あ、俺タックな^^」 SDX USDX Wii かちぬきボスバトル ぼすぶっち ウルトラスーパーデラックス スマブラならオールスター スーパーデラックス ピンクの悪魔 ボスラッシュ 星のカービィ 格闘王への道 真格闘王への道 人はなぜ たたかいをやめないのか? ピンクのあくまが はねるとき、 つわものどもは きょうふにおののく… ごく悪であり、さい悪である。 あくなきバトルが 今、まくを あけた。 プログラムでは けいそく不能なパワーが ぶつかりあう、この星でもっとも強い者を 決める真のファイナルバトルである。 出典 『星のカービィ スーパーデラックス』任天堂 ハル研究所 1996年3月21日発売 (c)1996 HAL Laboratory.inc/Nintendo. All Rights Reserved. 格闘王への道とは、ゲーム星のカービィシリーズに搭載されているモード。 ここでは『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』などに搭載されている、真 格闘王への道やこれらの亜種モードについても説明する。 概要 平たく言ってしまえば「ボスラッシュ」であり、今まで倒してきたボスやラスボスと連続で戦う。 似たようなモードに、スマブラのオールスター等があるが、その原型となった格闘王への道ではほぼ共通で以下のシステムがあるのが特徴。 当然ながらラスボスまで登場するため、本編クリア後にアンロック。真エンディング/100%クリアしないと真ボスと戦えない作品はそれも条件に入っている。 コピーのもとがある大部屋からスタートし、ワープスターに乗るとボス戦が始まる。 ボスの順番は作品によってランダムである場合もあるが、それでも最終戦ないし終盤は順番固定。 残機0&エクステンドなし。1回でも死ぬと即ゲームオーバーとなり、一戦目からやり直しとなる。もちろん手心システムなんてものはない。ボスの体力は本編より少なめ。ただし、ヘルパーなどNPC含む複数人で挑戦できる場合、仲間の数に応じて体力が割増されたり、与ダメージが減少したりする。 ボス戦が終わるたびに、被ダメージはそのままで休憩所に戻る。休憩所にはマキシムトマトが5個置いてあり、1度取った分は最後まで復活しない。場合によってはマキシムトマトではなかったり、取るとつど1回だけ普通のトマトが補充されたり、ごほうびの入った宝箱があったりする場合も。 例を挙げるとウルトラスーパーデラックスの格闘王への道では、回復はマキシムトマト5個+回復量20%の普通のトマト5個を元手にして勝ち抜く必要がある。(*1) 休憩所にはコピーのもとが2個設置され、休憩所に来るたびにランダムで変わる。 完走タイムが表示・記録される。スピードクリアで全能力制覇したあなたは立派なカービィマスター! 星のカービィWiiではマキシムトマトの内一つはバトルに持ち込める箱に入っていたり、普通のトマトの回復量が上昇していたりと、シリーズによって若干の違いがある。 以上が主なルールだが、ウルトラスーパーデラックス以降は最後の最後に挑戦できるようになる高難易度版も追加されている(いわゆる真 格闘王への道)。 ここではボスが追加モードでの強化版に総差し替えになるだけでなく、マキシムトマトが最初から普通のトマトになっていたりで回復できる総量が減っていたり、休憩所のコピーのもとの片方がスリープに固定されて復帰の可能性が減らされたりと、難易度が激増している。 加えてこのモードの最後には、ゲームを締めくくるにふさわしい限定版の強化ラスボスが待ち受ける… 共通攻略法としては、マキシムトマトまたは普通のトマトをいつ食べるかが重要(もっとも、後者は回復量が固定のため、体力ギリギリまで温存する意味が薄くなるが)。 基本は好きな能力で挑むのがベストだが、クリアを目指すだけならプラズマ(スパーク)、初見ならストーン、タイムを縮めるならハンマーがオススメ。時間はかかるがWiiからはリーフ、トリデラからはスナイパーも初見向けの安全策として有力。 設定上は、実際に開催されている有名な武闘会らしく、 『星のカービィ スターアライズ』では、ナックルジョーが参加するために修行の旅に出ている。 スターアライズでは「格闘王への道」という名前としては実装されていないが…。 以下、このモードが搭載されているシリーズを紹介する。 (戦う回数は、そのシリーズのボスの数によって異なる) 星のカービィ スーパーデラックス 格闘王への道を初めて搭載した作品であり、同作で最後に出現するゲーム。全19戦で、最後のマルク以外は順番ランダム。 対戦回数が多いものの、相手がそこまで強くない為、「格闘王への道」の中では比較的楽。 ただし実機で遊ぶ場合、どんなに苦労していいタイムを出しても、スパデラお馴染みの現象で、今まで積み上げて来たデータ諸共水の泡になるのが辛い所。 バーチャルコンソール等の移植版ではこのような現象が起きないので、安心して遊べる仕様になっている。 クラッコJr.やメタナイツは登場しない。代わりに吸い込みで一撃だが体力が極端に高いワドルディが登場する。 スーパーでデラックスなボスキャラ軍団 ※マルクのみ最終戦で固定 ※バトルウィンドウズは銀河にねがいを版 ※本編を順当に進めた場合の順番で掲載する ウィスピーウッズ ロロロ&ラララ クラッコ デデデ大王なお、この4体の体力ははるかぜ版の1.25倍に増加している。 ダイナブレイド ファッティホエール ガメレオアーム 魔人ワムバムロック ツインウッズ 二連主砲 ヘビーロブスターヘビーロブスターは二戦目版。前半の迫ってくるパートはカット。 リアクター メタナイトメタナイトはソードを渡してくる。夢の泉と違い能力が戻される事はないので注意。 バトルウインドウズまほうつかい、あくまのきし、レッドドラゴン/グランドドラゴン(USDX) 中ボスオールスターズ1コックカワサキ、ボンカース、バグジー 中ボスオールスターズ2ポピーブロスSr.、Mr.フロスティ、アイアンマム、ジュキッド ワドルディ/バンダナワドルディ(USDX) Heart of NOVA(STG) マルク 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 「格闘王への道」には休憩所にトマトが追加されるといった難易度緩和が入っているほか、ベストタイムがセーブされるようになった。 そしてリメイク版の追加モードを全てクリアすると、追加モードで強化されたボス達だけと連戦する、「真 格闘王への道」が追加される。 「真 格闘王への道」は、上記の通り様々な変更点がみられ、ウルデラを極めた人向けの仕様になっている。 最後の4体は各追加モードのラスボスが「四天王」として順番にお相手。 リベンジ軍団を前座に引っさげて本人も見違える強化を遂げたマスクド・デデデや、能力によっては倒すに時間のかかるワムバムジュエル、防御が非常に高く厄介なナイト召喚&体力を半分持ってかれるハイパーラッシュを持つギャラクティックナイトに、このリメイクの最後を締めくくるマルクソウルと軒並みガチで手強いので、上級者でも油断してると普通に負けてしまう。 ちなみに格闘王への道でハブられたクラッコJr.はリベンジの個体としてランダム順中に登場しており、 メタナイツもギャラクティックナイトの召喚で登場するのである意味で十数年越しの格闘王参戦となった。 ウルトラな時空にやってきたボスキャラ軍団 ※マスクド・デデデ以降は順番固定 ウィスピーウッズ リベンジ ロロロ&ラララ リベンジ クラッコJr. リベンジ クラッコ リベンジ カブーラー(STG) 真・中ボスオールスターズMr.チクタク、グランドウィリー、ファンファン、ファイアーライオン マスクド・デデデ ワムバムジュエル ギャラクティックナイト マルクソウル 真格闘王への道の前座のひとつとして、ヘルパー専用のボスラッシュモード「ヘルパーマスターへの道」もある。 こちらは相手の順番が完全に固定(特にラスボスはワムバムロック→ワムバムジュエルの連戦)、ヘルパーで挑むので能力の変更が不可、といった違いがある。 このルールのおかげで、火力の低いアイスとカッターとファイア、すっぴん用の攻撃チャンスを上手く使わなければならないスープレックスは鬼門とされており、完全クリアするにはヘルパーの数の多さもあって、かなり時間がかかる。(*2) (その中ではアイスとスープレックスは慣れればかなり強いが) 星のカービィWii やはり最終面部分以外は順番ランダムだが、ラスボスの連戦途中に休憩所が挟まれる数少ない作品。戦う回数が少ない割にマキシムトマトは普通に置いてある。 また、前述の通りマキシムトマトのうち1つがキャリーアイテムとなっており、ボス戦に持ち込んで戦闘中に使うことができる。 が、ボスが少数精鋭であり個々が比較的強めなので油断はしないように。こちらもエクストラモードのクリアでEXボス連戦の「真 格闘王への道」に挑めるようになる。 またコピーのもとに、マイクとクラッシュが普通に置いてある等、ちょっとしたサプライズも。 ……連戦なので実用性は微妙だが。 一度完走する必要があるものの、1人用でメタナイト(ソード)、デデデ大王(ハンマー)、ワドルディ(スピア)が唯一使えるぼっち御用達モード。 帰ってきたボスキャラ軍団 ※最後の3戦のみローア マホロア、マホロアで固定 ※マホロアは第一形態と第二形態で休憩所が挟まれる ウィスピーウッズ Mr.ダウター ファッティバッファー ゴライアス グランドローパー最後のウルトラソードはカット。 メタルジェネラル ランディア スフィアローパー軍団 中ボス軍団(3体)ギガントエッジ、キングスドゥ、ボンカース 中ボス軍団(4体)ザンキブル、マウンデス、ウォーターガルボロス、ドゥビア ローア マホロア(STG)STGなのでトマトボックス持ち込み不可。 マホロアスーパー能力はカット。 マホロア(第二形態) 真格闘王ではまさかのあのキャラが…。 極悪最悪飽くなきボスキャラ軍団 ※ローア EX マホロア以降は順番固定 ウィスピーウッズ EX Mr.ダウター EX ファッティバッファー EX ゴライアス EX グランドローパー EX メタルジェネラル EX ランディア EX スフィアローパー軍団 EX 中ボス軍団(3体) EX(キングスドゥとボンカースは同時に登場) 中ボス軍団(4体) EX(ウォーターガルボロスとドゥビアは同時に登場) ローア EX マホロアここから入口がディメンションホールに置き換わるため、トマトボックスの持ち込みができなくなる。 HR-D3 ギャラクティックナイト マホロア EX マホロア ソウル 星のカービィ トリプルデラックス 前作同様、ボスが全体的に少ない代わりに強い。 特に本作のボスは縦横無尽に移動して手出しできるタイミングがあからさまに限られる奴らが多く、体感によるが『Wii』までより面倒という声も。 なお、最終戦はストーリーモードにあった最後のパートが省かれている。 トリプルでデラックスなボスキャラ軍団 ※最後の3戦はマスクドデデデ、クィン・セクトニアで固定 ※クィン・セクトニアは第一形態と第二形態の間に休憩所が挟まる ウィスピーフラワーズ ペインシア クラッコ トグ・ロ・ガラーガ クソ蛙ヴォルゲロム 中ボス軍団1グランドウィリー、ボンカース、ヘルメホーン 中ボス軍団2Mr.フロスティ、フレイムガルボロス、ギガントエッジ、ブロッキー マスクドデデデ/マスクドデデデ リベンジ(連戦) クィン・セクトニア クィン・セクトニア第二形態ビッグバンパートはカット。 同じく「真 格闘王への道」もあり、こちらは『デデデでゴー!』版の強化ボス+αが勢ぞろい。最後の最後まで油断しないように。 後半戦初手遅延は標準搭載なボスキャラ軍団 ※セクトニア以降のボス4体(四天王)は順番固定 ウィスピーフラワーズ DX ペインシア DX クラッコ DX トグ・ロ・ガラーガ DX チキンガエルヴォルゲロム DX DX中ボス軍団1 DX中ボス軍団2 クィン・セクトニア DX ブラックデデデ ダークメタナイト リベンジ セクトニア ソウル 星のカービィ Wii デラックス 基本的な仕様はリメイク前とほぼ同じ。 しかし真 格闘王への道にはマホロアエピローグで初登場した新規ボスが追加されており、なんとSDXの19連戦をも凌ぐ脅威の21連戦になっている。 それでいて休憩所のトマトの数はリメイク前と同じという鬼畜っぷり。ただし、amiiboの使用やおみやげアイテムの持ち込みが可能(*3)。マキシムトマトを30個と元気ドリンクを30個持ち込めるため、手段を選ばずクリアするだけならそれほど難しくない。更に本作には追加コピーに安定した火力の技や無敵ガードを併せ持つサンド能力が新たに追加されているので、クリアの心強い味方となってくれるだろう。加えてタイムアタックにもうってつけである。 そしてラスボスはエクストラモードや原作の真格闘王のラストに登場するオリジナルの個体と違いなんと強化版になっており、ここまでの20連戦を突破したプレイヤーを容赦なく地獄に叩き落としてくる。原作をプレイ済みなら特に度肝を抜かれるだろう。 真・極悪最悪飽くなきボスキャラ軍団(最新作につきネタバレ注意) ※9・10戦目と15戦目以降は順番固定 ウィスピーウッズ EX ミスター・ダウター EX ファッティバッファー EX ゴライアス EX メタルジェネラル EX スフィアローパー軍団 EX 中ボス軍団1 EX 中ボス軍団2 EX1〜8戦目はこの中からランダムで登場する。 グランドローパー EX ランディア EX9・10戦目はこの順で固定。 エレトリックダウター ヴォルガバッファー ハイドロアス ぼうそうローパーズ11〜14戦目はこの中からランダムで登場する。 クラウンドローパーこれ以降は順番固定。 HR-D3ここから入口がディメンションホールに置き換わる ローア EX マホロア マホロア EX ギャラクティックナイト マホロアエピローグのラスボス(ネタバレ注意)ウルトラソードパートはカット。 マホロア ソウル (強化版) 亜流 「格闘王への道」と言う名前ではないが、同じモードを搭載した他の作品にも触れる。 星のカービィ 夢の泉の物語(夢の泉デラックス) オリジナル版は「ボスとたいけつする!」、デラックス版は「かちぬきボスバトル」と表記。 格闘王の始祖とも言える。 中ボスを抜いた全てのボス達とストーリーで戦った順に連戦する。 後の作品のように最初にコピーを選ぶことはできないが、ボス戦中のコピー取得は制限されない。一応マイクバグもある。 オリジナル版はヘビーモールを倒すと全回復するが共通してメタナイト辺りが鬼門。海外版ではヘビーモール戦後の回復はない。 デラックス版では日本版もヘビーモール戦後の回復がなくなったため、回復チャンスは一度もない。また、初めて最速タイムが記録されるようになった。 メタナイトを倒すとソードを取る前のコピーが戻ってくる。 星のカービィ2 単に「BOSS」と表記。基本は『夢の泉』と同じ仕様。 こちらはデデデ大王戦の前後に回復チャンスがある(*4)ものの、単純にこちらの最大体力が少なく、かつ敵の攻撃も苛烈なため、シリーズ全体でもかなり難しい部類に入る。 コピー能力はMr.シャイン&Mr.ブライト戦でのバーニング又はカッターの取得に限られる。 星のカービィ3 題名は「BOSS BUTCH!」…つまりぼすぶっち。 同じく中ボス抜きだが、回復無し・グーイ禁止・(実質)コピー禁止とかなり厳しい。 各ボスで負けると専用の一枚絵が出てくる。 さらにラスボスを倒した後にLR+Xボタン同時押しのまま画面が切り替わると、特殊な一枚絵を見る事が出来る。 ちなみにミニゲームと同じく背景は本編と変わるが、ラスボス戦は黄色い空に赤と青の雲という背景で非常に見え辛くラスボスの攻撃技が保護色になるため最後の難関になりやすい。 VC版以降の移植では雲が濃い黄色と黄緑になった事で見えやすくなったが、上記の見え辛い背景は後に思わぬ形で復活する事に…。 星のカービィ64 「ぼすぶっち」表記。これまで同様にルームガーダー抜きで全7戦。 「まるごしでかるくひねってやるぜ!」と書いてあるように一切コピー不可能であり、アイス×スパークのような便利ミックスにも頼れないのは痛い。 そしてまたもボスを倒すと即座に次戦へ移るので回復無し。流石にゼロツー戦でも油断できない。 普通にクリアすると仲間たちが胴上げで祝福してくれるが、逆に途中でやられると冷ややかな視線と共に「カイショウナシ(甲斐性無し)」と容赦の無いひとことが。 見事ノーダメージでクリアすると全ボスをミックスコピーしたようなカービィを見られる。本編で残機0・HP1の状態で練習しておくと良い。 本作のカイショウナシをスタッフが気に入ったのか、『ウルトラスーパーデラックス』『トリプルデラックス』『ロボボプラネット』『スターアライズ』でも序盤で敗退すると「カイショウナシ…」と言われてしまう。 星のカービィ 鏡の大迷宮 夢デラ同様「かちぬきボスバトル」。 コピーを自由に選べる、戦う順番がランダム、休憩所 マキシムトマトあり、中ボス軍団勢揃いと格闘王にかなり近い形式だが、残念ながらタイムが記録されない。 また、中ボスは本編のものより強化されており、特にマスターハンド辺りは軽く鬼門。スーパーデラックス同様、中ボス軍団に紛れる形ではあるが、やたらめったらタフなワドルディが本モード限定で登場する。 4人でワイワイなボスキャラ軍団 ※ダークメタナイト以降は順番固定かつ休憩なしの連戦 キングゴーレム モーリィ クラッコ メガタイタン&タイタンヘッド ガブリエル ウィズ ??? マスターハンド クレイジーハンド 中ボス軍団その1ワドルディ(中ボスVer.)、エアロスター、バウファイター 中ボス軍団その2Mr.フロスティ、ボンカース、ファンファン 中ボス軍団その3バタファイア、ボクシィ、マスターハンド ダークメタナイト ダークマインド第一形態(行動パターンは4戦目のもの、計1戦) ダークマインド第二形態 ダークマインド第三形態(STG) 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 前作と同じく「勝ち抜きボスバトル」。本作のみ漢字表記。 今作では順番固定、中ボス無しと夢の泉に近い。ただし最初にコピーを自由に選ぶことはできる。 なお、ボス戦の合間のコピー支給は無くなっているが、 今作はコピーパレットシステムにより最大6つのコピーorアイテムを取っておけるため、コピー能力を失って困ることはあんまりないかも。 その代わり回復アイテムは最初のマキシムトマト入りシャボンと、ダークドロッチェ戦後のシャボンアイテムの2回だけ。 ちなみにこのモード専用のMAP絵が用意されている。 あつめて!カービィ 番外編では珍しくボスラッシュモードを搭載。「勝ち抜きサバイバル」表記。 メダルを186枚持ってドロッチェの所に行けば交換可能。 休憩ルームの隣には回復リングとカービィを1人増やすマキシムトマトが3個置かれている。 本編とは戦い方が違うので形式も違い、1・3・5人以上が条件の扉ごとに戦える相手が異なる。 1・3人コースが中ボス、5人コースがレベルボス。 誰が来るかはランダムだが、5人コースのみ5番目はネクロディアスで固定されている。 星のカービィ ロボボプラネット 本編では久々の「かちぬきボスバトル」表記。 ボスの順番が固定・中ボスとの戦闘が挟まるなど、USDXのヘルパーマスター方式的なコースになっているだけでなく、 回復アイテムは1戦ごとにアシストスターが1つずつ支給されるという形式に変更された。 このため「序盤でアイテム消費を抑えて終盤に備えておく」という作戦が使えなくなった。 その代わりに、戦闘中に任意のタイミングで回復可能。だからといってラスボス連戦途中の休憩がなくなったのは相当痛手だろうけど… なお、支給されるアイテムは2,6,11戦目の前がマキシムトマト、10戦目の前が元気ドリンク、それ以外がチェリーとなっている。 また、ボス戦の合間のコピーのもとはすべてルーレットタイプとなっており、取得するまで何が手に入るかわからない。 デーッドリーでデーンジャラスでデーッラックスなボスキャラ軍団 ウィスピーボーグ ホログラフ防衛システムズ 秘書スージー 中ボスオールスターズ1ザンキブル、ブロッキー、キングスドゥ、ドゥビア メタナイトボーグ クローンデデデ/クローンデデデ D3砲(連戦) ンギュア基地(STG) 中ボスオールスターズ2セキュリティサービス、ポイズンボロス、ボンカース、テレパトリス メタナイトボーグ改 プレジデント・ハルトマン 星の夢ファイナルスクリューモードパートはカット。 そして「かちぬきボスバトル」名義初の高難易度版「真 かちぬきボスバトル」も登場。 当然敵が『メタナイトでゴー リターンズ』仕様の強化版になっている上、中ボス以外の通常ボスで2体1セットの連戦を強いられるパートが少々。 支給されるアイテムも最終戦を除き全てチェリーで、その最終戦もトマトではなく元気ドリンク、 さらに4,7戦目前はごほうびステッカーに置き換えられて回復アイテム支給なしというかなりの鬼畜仕様となっている。 そしてこの「真 かちぬきボスバトル」最大の特徴は、とにかく長丁場であること。 現状の実機最速記録ですら10分切りが達成できていないほど長く、普通にプレイしていたら20~30分かかるのが当たり前なレベル。 しかし今作はamiibo対応であり、かちぬきボスバトルでも休憩所・戦闘中問わず使用でき、回復やコピーチェンジが出来る。 レコードにamiiboマークが付いてしまうが、どうしてもクリアできないという人にオススメ。 ちなみにオススメはデデデ(ハンマー)、むらびと(リーフ)、ネス(エスパー)。 なお、スマブラとU.F.O.のコピーのもとは設置されていないため、これらの能力で攻略したい場合はamiiboの使用が必須となる。 そして順調に進んでも30分近くかかる長期戦の果てには、史上最凶レベルの初見殺しが… Re ボスキャラ軍団2.0 Re ウィスピーボーグ Re ホログラフ防衛システムズ Re 秘書スージー 中ボスオールスターズ1 強化量産メタナイトボーグ Re クローンデデデ+Re クローンデデデ D3砲(連戦) ンギュア基地(2戦目)+コア・カブーラー(連戦)(STG) 中ボスオールスターズ2 Re クローンデデデ+Re クローンデデデ D3砲(連戦) Re プレジデント・ハルトマン クローン剣士ダークマター+クローンセクトニア(連戦) ギャラクティックナイト リターンズ 星の夢.Soul OS 星のカービィ スターアライズ 今作では「The アルティメットチョイス」として、難易度が細分化された上で統合されている。順番は固定。 コピー選択は部屋ではなくメニュー画面で行うようになり、カービィはもちろんフレンズヘルパーでトライすることも可能。 難易度問わず一度クリアすれば、特別なドリームフレンズも解放される。 今作は難易度順が振られた複数のコースから事前に1つ選択して進んでいく。選べるコースは8つ。 ただし最初は5段階目までしか選べず、条件を満たすことで7段階目までが解放され、さらに条件を満たすことで最高難易度が解禁される。 難易度が上がるほど挑めるボスの数が増加・プレイヤー全員の最大体力と回復アイテムの質が減少し、最高難易度「魂が飛び出る辛さ」では最大体力半分&休憩所の回復アイテムがトマトのみというWii版エクストラモードの如きハンデマッチになる。 そして最終戦は例によって一人四天王状態になる。 ちなみに従来とは違い中ボス軍団の中には大型のザコ敵も混じっている。 魂の飛び出るボスキャラ軍団 ウィスピーウッズ高難易度コースではユグドラルウッズに交代。 中ボス軍団1高難易度コースでは黒ver.に交代。S辛だとBGMが「とびだせ!奥へ手前へボスバトル」に変化する。 デデデ大王S辛だとBGMが「ヒストリー オブ デデデ」に変化する。 メタナイトS辛だとBGMが「己が精神との闘い」に変化する。 中ボス軍団2コックカワサキ、アンガーマスカー、ビビッティア、バグジー 高難易度コースでは黒ver.に変化。S辛だとBGMが「VS.悪のカンパニー」に変化する。 ポン コン高難易度コースではゴールドン シルバックスに交代。S辛だとBGMが「強大なボスとの決戦」に変化する。 クラッコ/ツインクラッコ(連戦)S辛だとBGMがクラッコ戦は「すくえキングダム!しれんクエスト」、ツインクラッコ戦は「このせかいをすくえ!しれんクエスト」に変化する。 フラン・キッス フラン・ルージュ ザン・パルルティザーヌ三魔官は高難易度コースでは2戦目ver.になる。 ハイネス バルフレイナイトS辛では1Pがドリームフレンズの場合、BGMと背景が変化。ただしBGMはサウンドテストに登録されていなければ変化しない(=一度でも星の○○○○を同じキャラで完走する必要がある)。 破神エンデ・ニルS辛だと白く変化。そして… アップデート第3弾より、アナザーディメンションヒーローズと「魂が飛び出る辛さ」を両方ともクリアし、再度S辛を選択している間に↑+A+-という初代の隠しコマンドを入力すると 本作の『真・格闘王』枠である「魂が飛び出る辛さEX」が選択可能になる。難易度Sと合わせて略称はS○X ちなみにこの時のカービィの表情はまさに 無 になっている。どことなくニルっぽい。 この裏コースはアナザーディメンションヒーローズで倒してきたアナザーボス達が再度勢ぞろいし、最終戦のエンデ・ニルも更に大胆な変化を遂げて登場する。 敵の強さが段違いに上がっている分、こちらの体力も100%に戻り、回復アイテムもマキシムトマトが交じる&敵ボスの一部ギミックを特定の属性で対処すると回復アイテムを出せる隠し要素が仕込まれているなど、少し有情になっている。 次元を超えるアナザーボスキャラ軍団 ※ゴールドン シルバックスはHPが上昇している ※個別版三魔官シスターズはアナザーカラー アナザーウッズ 中ボス軍団1 ゴールドン シルバックスBGMはS辛同様 アナザーツインクラッコ/アナザービッグクラッコ(連戦)アナザーツインクラッコ戦はBGMが「このせかいをすくえ!しれんクエスト」になる 中ボス軍団2 フラン・キッス フラン・ルージュ ザン・パルルティザーヌ アナザーメタナイト アナザーデデデアナザーメタナイトとアナザーデデデの二人の前半戦BGMはS辛と同様に変化している。 ダークサイドハイネス 三魔官シスターズ バルフレイナイトEX毎回カットインを見せられる。背景はキャラクター問わずアプデ第三弾個体。BGM変化あり。 真 破神エンデ・ニル/ニル 一部のボス戦を除いてフレンズハートが使えないため、選択画面で選んだ初期フレンズ以外にフレンズを増やすことは出来ない。 が、1Pにすっぴんのカービィを選択した場合のみ、仕様として中ボス撃破時に能力帽子が出現するため、これに触れさせてフレンズを変えることは可能。 今作はスコアシステムを導入しており、ボスごとにタイムの短さと難易度の高さ&倒したボスの数に応じて高得点が得られる。もちろん完走タイムも測定される。 また、フードデルペインターやニコーミフレンズと言った回復アイテムを生成するフレンズ能力も制限なく使用可能。 特に久々参戦のコックカワサキを連れていけるのが大きく、(再使用まで時間がかかるとはいえ)カービィでは一回こっきりしか使えなかったクッキンポットが何回も使用可能なため、ソロ・すっぴんや縛りでもない限りクリアだけならなんとかなる。 星のカービィ ディスカバリー ストーリーを進めるとワドルディの町が開拓されていき、ワンダリア跡地のボスを倒すとコロシアムが建設される。 つまり、今回はゲーム後半に入ってきた頃合いでボスラッシュの最初のコース「メタナイトカップ」が解禁される。エンディング後に「Theアルティメットカップ」、裏面エンディング後に「TheアルティメットカップZ」が解放。 加えて今作では負けてもコインスターを支払う事でリトライが可能になったうえ、道具屋ワドルディからパワーアップアイテムを購入したりワドルディカフェで回復アイテムを購入できるなどの事前準備が効く(*5)ため、とりあえずクリアするぐらいなら更に易しい仕様になっている。エンディング後に可能となるコピーの威力強化も反映される。 レアストーンが無限に(*6)入手出来る唯一の要素でもあるため、最終的にはここを周回することになる。 ちなみに最高効率はメタナイトカップの周回。 本作はTDX並に形態変化後手出しできない攻撃をする遅延戦法使いのボスが多いが、それを道具屋のドーピングと、高い単発火力と攻撃速度を兼ね備えたピコピコハンマー+★の鬼殺し最大溜め+1発で一気に叩き潰すのである。慣れればリアル時間3分程で1周できる。 レアストーンのついでにコインスターも500枚入手できてお得なため、今日もどこかでメタナイトをボコボコにして仮面を割りまくってるピコハンカービィが増えている…。 コース順番は最終戦を除いて基本ランダム。ただし今作は最高難易度でなくても、最終戦は経過タイムが隠される。 余談だが、最高難易度のボスラッシュで定番だった片方スリープ固定仕様が本作でついに変更。 スリープが回復コピーになったため、枠ごと削られている。 更なる余談として、本モードの通常ボス戦で流れるBGM「戦えアルティメット」「決戦のアルティメットZ」はボスの残り体力によって変化するインタラクティブミュージックとなっている。 これは星のカービィシリーズ全体の同系統モードでは初の試み。 本作は随所にインタラクティブミュージックが積極的に取り入れられているのだが、まさかボスラッシュにまでしれっと実装されているとは思わなかったプレイヤーもいるだろう。 (実際問題、タイムアタックなのでプレイに集中して聞き流しがちな人が多いと思われる) 町かどワドライブではそれぞれ偶数ループ目で変化後のBGMに切り替わる。 ワイルドなボスキャラ軍団 ワイルドエッジ→スワロリーナ ワイルドフロスト→ワイルドボンカース ゴルルムンバ トロピカルウッズ キャロライン メタナイトメタナイトカップでは最終戦固定。 以下はTheアルティメットカップで追加。 デデデ大王 アルマパラパ ワイルドデデデこれ以降は順番固定。 レオンガルフ フェクト・フォルガ フェクト・エフィリスモンスタートレーラーほおばりパートはカット。 ドリーミーな幻のボスキャラ軍団Z ※メタナイト・幻以降は順番固定 ワイルドフロスト&ワイルドエッジ ワイルドボンカース&スワロリーナ中ボス組は見た目や名称に変化はないが、やはり裏ステージに登場した強化版になっている。 ゴルルムンバ・幻 トロピカルウッズ・幻 キャロライン・幻 デデデ大王・幻 アルマパラパ・幻 メタナイト・幻裏ステージには登場しないためこのモードが唯一の出番。 ワイルドデデデ・幻 レオン・フォルガ バルフレイナイト カオス・エフィリス 余談 初代『星のカービィ』にはこういった専用のボスラッシュモードこそないものの、最終ステージ「Mt.DeDeDe」はこれまで戦ってきたボスと戦い、最後にデデデ大王に挑むステージ構成となっている。 今と違ってボス戦の間に道中が挟まれる、好きなボスから順番に挑めるなどルールもかなり異なるが、初代の時点で「一度戦ったボスと再戦する」という概念は既にあり、ある意味では星のカービィシリーズのボスラッシュの原点とも言えるだろう。 なぜ生命体はかちぬくことでしか 生きられないので あろうか。そのギモンが 明かされぬ まま、かれがピンクのあくまと よばれる わけを、アニヲタは追記・しゅうせいを いどんではじめて知ることと なる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヨーヨーも楽でいいよね。 -- 名無しさん (2013-12-13 00 29 56) ウイリーライダーの星がかなり強い -- 名無しさん (2013-12-13 01 07 10) トリデラの真はとんでもない初見殺しが -- 名無し (2014-01-20 08 26 22) トリデラはリーフ・ストーン・スナイパー以外で挑むと難易度が恐ろしいことになる -- 名無しさん (2014-01-20 08 35 38) 初心者のチキンプレイならストーンとか飛び道具系が安定だな -- 名無しさん (2014-01-20 11 40 42) ↑ただ、やっぱりチキンプレイだとカッコ悪いから普通に戦いたくなる -- 名無しさん (2014-01-20 12 17 47) スマブラのオールスターはこれとほぼ同じ仕様 製作者繋がりか -- 名無しさん (2014-01-20 12 28 35) トリデラ普通の格闘王だけ初見でハンマーやってたけど、初見殺し新モーション多すぎてめっちゃ楽しかった。 -- 名無しさん (2014-01-20 12 39 49) スパデラの真は、ギャラさんが鬼門。正直マルクソウルよか強い。 -- 名無しさん (2014-01-20 12 46 09) ウルデラの『真』は締め括りとして最高だった!難易度高くて苦労したけど、クリアした時の達成感はハンパなかった! ヘルパーマスターは、確か、全キャラクリアすると…? -- にゃかむら (2014-01-22 11 44 52) USDX、Wii、トリデラの真格闘王は全てファイターで挑んで負けて負けてそして勝利を掴んで来た。ファイターは最早俺の嫁 -- 名無しさん (2014-01-22 15 24 27) 個人的にヘルパーマスターで一番難しかったのはアイス -- 名無しさん (2014-01-22 18 28 38) タイムアタックをするなら、コピー能力はやっぱり「ハンマー」一択だよな。 -- 名無しさん (2014-01-22 18 44 56) ヘルパーマスターはカッターが本気で弱い。全クリの一番の障害になった -- 名無しさん (2014-01-22 19 07 16) スープレックスの能力は省いてほしかったSDX -- 名無しさん (2014-01-22 19 09 04) 俺はヘルマスだとあれ、ジェットが駄目だ -- 名無しさん (2014-01-22 20 41 25) USDXの真・格闘王は5分11秒だったけどこれって速いほうなの?それとも遅いほう? -- 名無しさん (2014-01-25 21 47 20) Wiiの格闘王と真 格闘王は、中ボスやボスの体力が本編の値より二割近く少なくなっているから、正直本編より弱いんだよね。最後は地獄だが…。ギャラクティックナイトもEXボスにしては少ないほうだから、USDXよりは強いけど初見でもそんなに苦戦しなかった。あと、すっぴんプレイしかしないからタイムアタックなんてどうでもいい。まだ持ってないけどトリデラもそうするつもり。 -- 名無しさん (2014-01-27 13 19 36) すっぴんだと初代や3と64のぼすぶっちの感覚のようにバトルできる。 -- 名無しさん (2014-02-06 17 07 20) ジェット余裕な俺は異端なのだろうか… -- 名無しさん (2014-02-06 21 14 30) 今のところトリプルデラックスが最高難易度かな。でもダメタ以外行動が固定化してるから結局は慣れの問題か。 -- 名無しさん (2014-02-06 23 47 54) 真・格闘王で11分30秒の壁が超えれない…皆さんはどう? -- 名無しさん (2014-02-10 23 01 35) ハンマーかスープレックスでプレーしてたな~。 -- 名無しさん (2014-02-10 23 26 02) このモードで今更になってガードを知った当時の俺。 -- あ (2014-03-11 21 14 35) 無心でやると好タイムが出る、と言うのを知ってからどうでもいい時遊ぶようにした。 -- 名無しさん (2014-03-11 21 17 54) なんでトリプルデラックスの事は書いてないんだ?ネタバレ防止? -- 名無しさん (2014-03-12 09 13 38) クラシック格闘王の道とかが出てきて、過去作のボスと闘うとかいうモードが出てくるかもしれない。 -- 名無しさん (2014-03-12 12 23 22) クラシック格闘王への道いいですね!実現したら嬉しいです。 -- 犬太 (2014-03-16 20 27 48) LRボタンが壊れてしまい、ストーンじゃなきゃクリア出来る気がしなかった。 -- 名無しさん (2014-03-23 01 57 25) wiiの五天王はつよすぎるわ~(T_T) -- 名無しさん (2014-04-26 12 22 27) ウルデラのジェットは敵の着地時に出る星の当たり判定が無くなったことに加え、安定のクラッカーにダッシュの無敵、ダイビングの連続ダメージで一部のボスは瞬殺も可能と相当強い。 -- 名無しさん (2014-04-26 12 32 27) ノーダメ狙いならプラズマ、記録狙いならハンマーは真格闘王ではお決まりだろ。 -- 名無しさん (2014-06-16 15 19 51) ストーンと泥棒キャラで、余裕だった時期がありました。 -- 名無しさん (2014-06-16 15 21 08) WiiとTDXの格闘王はボスの体力が本編より少ないからあんまり楽しくない。体力が下がってることに気づいてる人っている? -- 名無しさん (2014-07-16 13 09 14) トリデラの真格はクリアするので精一杯^o^最後の2体(実質3)が鬼畜 -- 名無しさん (2014-10-30 22 15 18) 最新作で前作のような絶望的展開が再来するんじゃないかという恐怖…。 -- 名無しさん (2016-04-18 17 06 25) ↑そしてそれ以上の恐怖と絶望、初見殺しが訪れた…。 -- 名無しさん (2016-05-02 18 23 52) ドロッチェの勝ち抜きはトルネード安定 -- 名無しさん (2016-05-02 20 36 41) ↑2気合い入れすぎだろ・・・HAL研・・・ -- 名無しさん (2016-05-04 14 42 46) ロボボプラネット星の真かちぬきは実質何戦あるのだろうか? -- 名無しさん (2016-05-10 04 33 14) ↑多分系18戦ぐらい -- 名無しさん (2016-05-11 07 46 10) ロボプラではロボボアーマー用のボスバトルも欲しかったなぁ。折角の大火力を体感できる場所が少ない…… -- 名無しさん (2016-05-11 09 56 42) ロボボプラネットのはただでさえ敵が強いうえに数が多いのに、回復アイテムを使うタイミングを選べないのがキツイ。序盤はノーダメージなのに回復アイテムを温存できず、終盤は大ダメージを受けても1個分しか使えない。そのうえ最後の星の夢はシューティングでいつもと勝手が違う上にこのモードにしか登場しないから練習できず、4連戦なのに1戦として扱われてるから回復アイテムの支給もなし。いっそマキシムトマト支給でもいいんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2016-05-15 10 22 35) ↑記事にも書いてあるがamiiboシステムの都合によるものかと。小中学生には1個買うのもそれなりにキツいだろうが -- 名無しさん (2016-05-30 22 28 51) 個人的にそろそろ好きなセクションとコピーを1つ選んで練習できる機能が欲しい。 -- 名無しさん (2016-06-14 01 05 42) いまさらだけど最新作の説明になってんね -- 名無しさん (2016-07-09 17 55 08) ロボボプラネットではカービィがやたらタフで死ににくい。ボスの高火力技が少ないのもあるけど。回復アイテムの回復量が多い気がする -- 名無しさん (2016-08-01 17 49 01) ロボボアーマーでのボスラッシュ欲しかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-10-04 16 09 29) ロボボのかちぬきをやった後だとトリデラの真格闘王は本当にだるい ヒットストップが長すぎて爽快感が全くないしボスが硬すぎる -- 名無しさん (2017-10-19 22 07 55) アルティメットチョイスはカワサキガン積みでも何とかなる -- 名無しさん (2018-03-20 14 39 55) スタアラで歴代最強難度になりそう…。 -- 名無しさん (2018-11-24 12 07 26) アプデネタバレ:回復アイテムに任天堂の優しさを見た -- 名無しさん (2018-12-01 12 18 09) ヘルパーマスターならタックは屈指の強キャラの一人である。上が上すぎるだけで。、 -- 名無しさん (2020-07-28 22 32 35) 今作はパワーアップアイテム重ね掛けやコインスター払ってリトライできたり難しいけど心は折れにくそう。 -- 名無しさん (2022-03-26 22 34 46) 『ディスカバリー』ってバンダナワドルディを使って挑むことって出来ないのかな? -- 名無しさん (2022-04-02 19 00 49) 最終戦前は絶対にナイト系にするという意思を感じた -- 名無しさん (2022-04-24 01 09 09) ヘルパーマスターはカッターソード系、ボムが個人的に一番難しかった -- 名無しさん (2022-06-04 00 16 55) ドーピングwww -- jijijiijijijijijiijijijij (2023-01-24 21 15 27) 歴代最難関を更新したかもしれない。 -- 名無しさん (2023-02-25 08 07 29) SDXの格闘王への道は全19戦まで最高だったケド、Wiiデラは遂に歴代最難関、Wiiデラ版真格闘王は全21戦というギネス記録を超えた的な最難関が待ち構えてるヨ! -- とある虚言の魔術師 (2023-02-25 08 16 21) 追加6戦と引き換えにおみやげのマキシムトマト1個を手に入れた模様 -- 名無しさん (2023-02-25 14 49 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirbysuperstarultra/pages/75.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1004.gif) 出現方法 はるかぜとともに、白き翼ダイナブレイド、洞窟大作戦、メタナイトの逆襲、メガトンパンチをクリア 人はなぜ戦いをやめないのか? ピンクの悪魔が跳ねる時 兵共は恐怖におののく… 全19キャラのボスとバトル!! マキシムトマトは5個。好きなコピー技で挑もう。{取った後、次のバトル以降トマトがでてくる。(1回のみ)} 最後は必ずマルクになる。 クリア後はヘルパーマスターへの道、メガトンパンチが出てくる
https://w.atwiki.jp/kaaby/pages/19.html
このモードは13連勝すればヘルパーマスターへの道が出てきます。 ☆管理者がやった方法☆ コピー能力はハンマーで、ガンガン行きました☆ そんなに難しくないので。。 一番最後はマルクが出てきます。
https://w.atwiki.jp/kapipar/pages/30.html
ステージの特徴 過去作の「ボスぶっち」・「勝ち抜きボスバトル」などにあたる。これまでのモードのボス、およびクラッコJr.を除く中ボスと戦っていくモード。 残機0、回復アイテムの制限あり。 1番最初に全てのコピー(一発系・特殊除く)の中から選べる。 出現条件 「銀河にねがいを」クリア 注意点など 最初の部屋にはすべてのコピーのもとが置いてあり、そこから好きな能力を持っていくことができる。 休憩部屋でコピーの変更は可能だが、ランダム要素が高いのであまり変更しないほうがいい。そのため、手に入れた能力はなくさないこと。 回復はマキシムトマト5つと通常のトマト5つ。マキシムトマトを取ったあと休憩部屋にいくと、その場所にトマトが出現する。回復量はおよそ5分の1。 攻略法 慣れないうちはストーンがおすすめ。変身中は完全に無敵なので、ボスのパターンを調べることができる。自信がなければ、まずはストーンから始めよう。 ある程度慣れてきたと思ったら自分の好きな能力を使ってよいが、特にハンマーがおすすめ。攻撃力が高いのでクリアはもちろん、タイムアタックにも最適。 投げ技は↓+Bで出せることを覚えておこう。進行方向+Bで狙うと失敗したときダメージを受けやすい。 ヘルパーがいるとボスのHPが増えるので、CPヘルパーは封印したほうが好結果に繋がりやすい。 出現ボス(各ボスの攻略法は「ボス攻略」をご覧ください) 1.ウィスピーウッズ 2.ロロロ ラララ 3.クラッコ 4.ツインウッズ 5.2連主砲 6.ヘビーロブスター 7.リアクター 8.ファッティホエール 9.ガメレオアーム 10.バトルウィンドウズ(「銀河にねがいを」版) 11.ギャラクティック・ノヴァ 12.中ボスオールスターズ1(コックカワサキ、ボンカース、バグジー) 13.中ボスオールスターズ2(ポピーブロスSr.、Mr.フロスティ、アイアンマム、ジュキッド) 14.デデデ大王 15.ダイナブレイド 16.魔人ワムバムロック 17.メタナイト 18.ワドルディ 19.マルク 1~18戦目はランダム。 マルクは最後の19戦目で固定。 ラスボス:マルク
https://w.atwiki.jp/usdx/pages/28.html
このゲームについて はるかぜとともに~銀河に願いをのボス達と連戦するゲーム。 トマトをどうヤリクリするかがクリアの鍵。 ストーリー 特に無し ゲーム内説明 人はなぜ たたかいをやめないのか? ピンクのあくまが はねるとき つわものどもは きょうふにおののく… 攻略 今までのボスと連戦する。 最初に好きなコピーを選べるので、使いやすい・強いコピーを選ぼう。 オススメコピー能力はハンマーとストーン。 ハンマーはバランスブレイカーな鬼ごろし火炎ハンマーを使える為、やられる前にヤれる。 また、タイムアタックにも一役買ってくれるだろう。 ストーンは石ころ変身中は無敵な為、チキンプレイをすれば無傷クリアも可能。 ボスを倒す度に休憩所にいける。 休憩所にはマキシムトマトが5つあり、取ると体力が満タンになる。 うまく役立てよう。 因みに最後のボス以外のボスの順番はランダム。 攻略に便利なページ ボス攻略