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◆格闘家 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +5 +3 +2 +5 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - - - +10% - ◇格闘家ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 行動力アップLv1 基本行動力が10%上昇する 1 1 - 行動力アップLv2 基本行動力が12%上昇する 1 1 格闘家CLv2 行動力アップLv3 基本行動力が14%上昇する 1 1 格闘家CLv3 行動力アップLv4 基本行動力が16%上昇する 1 1 格闘家CLv4 威圧Lv1 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の10%を無視する 2 1 - 威圧Lv2 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の12%を無視する 1 1 格闘家CLv2 威圧Lv3 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の14%を無視する 1 1 格闘家CLv3 威圧Lv4 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の16%を無視する 1 1 格闘家CLv4 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 - クリティカルLv2 クリティカルの発生率が12%上昇する 1 1 格闘家CLv2 クリティカルLv3 クリティカルの発生率が14%上昇する 1 1 格闘家CLv3 クリティカルLv4 クリティカルの発生率が16%上昇する 1 1 格闘家CLv4 ダッシュLv1 移動時、30%で追加待機ゲージが半減する 1 1 - ダッシュLv2 移動時、32%で追加待機ゲージが半減する 1 1 格闘家CLv2 ダッシュLv3 移動時、34%で追加待機ゲージが半減する 1 1 格闘家CLv3 ダッシュLv4 移動時、36%で追加待機ゲージが半減する 1 1 格闘家CLv4 カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で反撃する / ガード 2 2 - カウンタLv2 直接攻撃に対し、12%で反撃する / ガード 1 2 格闘家CLv2 カウンタLv3 直接攻撃に対し、14%で反撃する / ガード 1 2 格闘家CLv3 カウンタLv4 直接攻撃に対し、16%で反撃する / ガード 1 2 格闘家CLv4 武術家 『武術家』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 格闘家CLv5 拳闘士 『拳闘士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 格闘家CLv3 + ナックルLv10 ストライカー 『ストライカー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 格闘家CLv3 + 戦闘靴Lv10
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◆格闘家 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - - - +10% - 移動コスト 8 ◇格闘家ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 - 行動力アップLv2 行動力が12%上昇する 1 1 行動力アップLv1+格闘家CLv2 行動力アップLv3 行動力が14%上昇する 1 1 行動力アップLv2+格闘家CLv3 行動力アップLv4 行動力が16%上昇する 1 1 行動力アップLv3+格闘家CLv4 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 - クリティカルLv2 クリティカルの発生率が12%上昇する 1 1 クリティカルLv1+格闘家CLv2 クリティカルLv3 クリティカルの発生率が14%上昇する 1 1 クリティカルLv2+格闘家CLv3 クリティカルLv4 クリティカルの発生率が16%上昇する 1 1 クリティカルLv3+格闘家CLv4 ダッシュLv1 移動時、移動コストによる追加待機ゲージが10%減少する 1 1 - ダッシュLv2 移動時、移動コストによる追加待機ゲージが12%減少する 1 1 ダッシュLv1+格闘家CLv2 ダッシュLv3 移動時、移動コストによる追加待機ゲージが14%減少する 1 1 ダッシュLv2+格闘家CLv3 ダッシュLv4 移動時、移動コストによる追加待機ゲージが16%減少する 1 1 ダッシュLv3+格闘家CLv4 カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で反撃する/ ガード 2 2 - カウンタLv2 直接攻撃に対し、12%で反撃する/ ガード 1 2 カウンタLv1+格闘家CLv2 カウンタLv3 直接攻撃に対し、14%で反撃する/ ガード 1 2 カウンタLv2+格闘家CLv3 カウンタLv4 直接攻撃に対し、16%で反撃する/ ガード 1 2 カウンタLv3+格闘家CLv4 - - - 武術家 『武術家』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 格闘家CLv5 拳闘士 『拳闘士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 格闘家CLv3 + ナックルLv10 ストライカー 『ストライカー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 格闘家CLv3 + 戦闘靴Lv10
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格闘家 炎属性 カラテキッド 鈍足の格闘家 水属性 孤島の格闘家 風属性 疾風の格闘家 光属性 僧兵 闇属性 残虐な格闘家 多属性 虚弱体質の格闘家 肉弾格闘家 破戒僧 無属性 コメント欄 名前 コメント
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】「神の悪戯、悪魔の悪戯」番外編 【名前】格闘家 【属性】格闘家 【大きさ】 身長2m近い大柄な男 【攻撃力】 重さが無限以上の金属を無限個以上軽々と持てる。 そのパワーから繰り出される一撃はあらゆる防御を打ち破り、相手を打ち倒す。 何故かどんなものにでも当たる。そして、この攻撃で死ぬことは何故か無い。 行動不能にはなる。 【防御力】 鍛えた肉体は既に限界を超越し、あらゆるものを弾き返し、完璧に耐えうる究極の硬度を得た。 もはやどんな攻撃であろうと、彼を倒すことは出来ない。 【素早さ】 修行の末に得た究極の眼力。 すなわち神眼。 どんな速度で移動する相手も確実に捉える。 そして、究極の一撃を持って相手を破滅へと導く。 相手がどんな速度で移動しても捕捉し、確実に攻撃を叩き込む反応速度と移動速度を持つ。 【試合心得】 「殺し合いは好かん」 殺害を目的とする技は彼には通用しない。 「正々堂々戦おう」 初手は確実に同時となる。戦闘前行動や考察前行動など、戦闘が始まる前に行われる行動を封じる。 「語り合うには拳で十分」 彼と戦う相手は特殊能力やそれに類するものを封じられ、己の拳のみで戦うこととなる。 ただし、武器の使用は認める。 【外道制裁】 彼が殺されたときに発動する。 試合で人を殺すなど許されざる行為。試合とは試し合いであり、そこにあるのは互いに技を磨く格闘家の心のみ。 これが発動されたとき、彼は以下の能力を持って復活する。 なお、復活するときは彼が死んだときに行われた敗北判定などは無効化される。 「心を教える」 相手に格闘家としての心を教える。 彼の教えに改心した相手は、自らの過ちを後悔し、反省し、彼に敗北を認める。 「憎むべきもの」 彼の悲しみの一撃。 その一撃は相手の心に直接作用し、性格や能力、テンプレなどを直接破壊する。 そして空白となった相手を弟子にして、格闘家として更生させる。 弟子となった時点で相手は彼を崇拝しているので、敗北も同然。 「不屈の魂」 相手を更生させるまでは、彼は敗北しない。 死亡や消滅や抹消や消去や破壊やありとあらゆるものに耐える力を持つ。 【長所】 根っからの格闘家。試合を好む。 【短所】 それを相手に強要する。 【説明】 人間のくせに強い人。 どんな風に鍛えたらこれだけ強くなるというのだろう。 必殺技などと言うものは持っていない。彼が言うには「必殺技は二流の持つもの」だそうだ。 つまり、彼の攻撃そのものが必殺技。 ゆえに、彼は必殺技を持たない。 89 格無しさん sage 2007/12/18(火) 01 24 51 格闘家は攻防は簡単だが素早さが厄介だな 293 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 02 55 17 格闘家簡易 【攻撃力】 あらゆる系の防御無視+必中の行動不能攻撃 【防御力】 あらゆる系防御 【素早さ】 相手の移動より速い 【試合心得】 即死攻撃無効+殺意を含む攻撃無効 初手同時化 特殊能力無効 【外道制裁】※全て死後能力 オート蘇生 説得能力 能力、テンプレ破壊 あらゆる系耐久 速さが足りない。これが一番厄介。 相当カオスになりそうな上におみくじとかと違って機械的に処理できないから困る。 簡易勝敗判定 相手が移動≧反応・オート攻撃→勝ち 相手が移動<反応・オート攻撃→ ・相手が格闘家に干渉せず勝利可能or格闘家の防御を超えた非殺害系攻撃が可能→負け ・書いてある系など格闘家の防御を超えた攻撃が可能→負け ・相手が格闘家に干渉せず勝利不能かつ格闘家の防御を超えた非殺害系攻撃が不可、 かつ行動不能・説得・能力破壊・テンプレ破壊のいずれかが有効→勝ち ・上記以外→引き分け 452 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/19(日) 16 33 01 格闘家ちょっとだけ考察 1.相手が移動≧反応・オート攻撃→勝ち 2.相手が移動<反応・オート攻撃→ 2-1.相手が格闘家に干渉せず勝利可能or格闘家の防御を超えた非殺害系攻撃が可能→負け 2-2.書いてある系など格闘家の防御を超えた攻撃が可能→負け 2-3.相手が格闘家に干渉せず勝利不能かつ格闘家の防御を超えた非殺害系攻撃が不可、 かつ行動不能・説得・能力破壊・テンプレ破壊のいずれかが有効→勝ち 2-4.上記以外→引き分け とりあえず戦闘前行動の壁から下がる。 ×プロヴィデンスガンダム改 2-2 ×真サルーイン 2-2 ×停止して動く者 2-1 ×法則支配者 2-1 ×ジャイアン 2-1 ジャイアニズムは優先度が高い。 ×パブロ・ピカソ 2-1 特殊能力は優先度が高い。 ×ピットン 2-1 特殊能力は優先度が高い。 ○プリヴェンター 能力無効化で勝てる。 多分もっと下だろう。 ここから始めたのも全く確証なし。 続きはしばらく放置されてるようならまたやります。 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 01 54 23 格闘家続き とはいってもガイドライン通りにやるだけ 特殊能力を無効化できるタイミングは書いてないので任意で発動させるものとする ×ソレ夫妻 2-2 愛の力は特殊能力じゃない 初手が同時なので負け ×三橋貴志 2-1 負け ×闇・遊戯 2-1 負け ○リフレクト星人改 2-3 多分勝ち ○狂える角鹿 2-3 勝ち ○幻想を消し去る者 2-3 特殊能力は無効化できないが普通に勝ち ○IT巫女 2-1 負け ×オカマさん 2-1 負け ×知恵の道化師 2-1 設定変更とか降参させられて負け ×ウォ○ト・ディズ○ー 2-1 負け ×恩師 2-1 負け ×大河内 隅田川之輔 2-1 負け ○クルス=アーフェンブルグ 2-3 普通に勝ち ×I 2-1 負け ×建宮率子 2-1 負け ×時なる剣の虚無たる核 2-1 負け ×亀田興毅 2-1 負け ×考察人 2-1 負け ×古賀潤一郎 2-1 負け もっと下 というか移動速度が反応より速いキャラなんてなかなかいないぞ 710 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 02 01 56 即時発動下にはたくさんいるんだけどな このあたりだとさすがに上位にいるだけあって反応が早い奴が多い 711 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 02 11 52 単純な攻防のキャラには強い 問題はこいつ全能耐性ないからただの常時全能組にのきなみ負ける気がすること 913 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 11 02 56 格闘家って考察も跳ね返されないか? 383 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 08 23 57 格闘家続き ○茶パン 1 ○ゴメス 1 ○勝利 1 ○描写王 1 ×レオンハルト 2-1 ○全てを得た何か 1 ○テンプレ魔人の王 1 △滅亡を示すモノ 2-2or2-4 相手の攻撃が効くか分からない。効けば復活能力ごと消されて巻け。効かなければ説得勝ち。 △レイヴン 2-4 ○超絶対深層世界(ry 1 開始前行動は封じている。 ○勝利の女神&敗北の女神 1 速度は微妙だが最終的には無限ループで移動=反応になると思われる。 勝ちまくってるのでそろそろ終わりか? 古賀潤一郎>格闘家>茶パン
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】「神の悪戯、悪魔の悪戯」番外編 【名前】格闘家 【属性】格闘家 【大きさ】 身長2m近い大柄な男 【攻撃力】 重さが無限以上の金属を無限個以上軽々と持てる。 そのパワーから繰り出される一撃はあらゆる防御を打ち破り、相手を打ち倒す。 何故かどんなものにでも当たる。そして、この攻撃で死ぬことは何故か無い。 行動不能にはなる。 【防御力】 鍛えた肉体は既に限界を超越し、あらゆるものを弾き返し、完璧に耐えうる究極の硬度を得た。 もはやどんな攻撃であろうと、彼を倒すことは出来ない。 【素早さ】 修行の末に得た究極の眼力。 すなわち神眼。 どんな速度で移動する相手も確実に捉える。 そして、究極の一撃を持って相手を破滅へと導く。 相手がどんな速度で移動しても捕捉し、確実に攻撃を叩き込む反応速度と移動速度を持つ。 【試合心得】 「殺し合いは好かん」 殺害を目的とする技は彼には通用しない。 「正々堂々戦おう」 初手は確実に同時となる。戦闘前行動や考察前行動など、戦闘が始まる前に行われる行動を封じる。 「語り合うには拳で十分」 彼と戦う相手は特殊能力やそれに類するものを封じられ、己の拳のみで戦うこととなる。 ただし、武器の使用は認める。 【外道制裁】 彼が殺されたときに発動する。 試合で人を殺すなど許されざる行為。試合とは試し合いであり、そこにあるのは互いに技を磨く格闘家の心のみ。 これが発動されたとき、彼は以下の能力を持って復活する。 なお、復活するときは彼が死んだときに行われた敗北判定などは無効化される。 「心を教える」 相手に格闘家としての心を教える。 彼の教えに改心した相手は、自らの過ちを後悔し、反省し、彼に敗北を認める。 「憎むべきもの」 彼の悲しみの一撃。 その一撃は相手の心に直接作用し、性格や能力、テンプレなどを直接破壊する。 そして空白となった相手を弟子にして、格闘家として更生させる。 弟子となった時点で相手は彼を崇拝しているので、敗北も同然。 「不屈の魂」 相手を更生させるまでは、彼は敗北しない。 死亡や消滅や抹消や消去や破壊やありとあらゆるものに耐える力を持つ。 【長所】 根っからの格闘家。試合を好む。 【短所】 それを相手に強要する。 【説明】 人間のくせに強い人。 どんな風に鍛えたらこれだけ強くなるというのだろう。 必殺技などと言うものは持っていない。彼が言うには「必殺技は二流の持つもの」だそうだ。 つまり、彼の攻撃そのものが必殺技。 ゆえに、彼は必殺技を持たない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 89 格無しさん sage 2007/12/18(火) 01 24 51 格闘家は攻防は簡単だが素早さが厄介だな 293 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 02 55 17 格闘家簡易 【攻撃力】 あらゆる系の防御無視+必中の行動不能攻撃 【防御力】 あらゆる系防御 【素早さ】 相手の移動より速い 【試合心得】 即死攻撃無効+殺意を含む攻撃無効 初手同時化 特殊能力無効 【外道制裁】※全て死後能力 オート蘇生 説得能力 能力、テンプレ破壊 あらゆる系耐久 速さが足りない。これが一番厄介。 相当カオスになりそうな上におみくじとかと違って機械的に処理できないから困る。 簡易勝敗判定 相手が移動≧反応・オート攻撃→勝ち 相手が移動<反応・オート攻撃→ ・相手が格闘家に干渉せず勝利可能or格闘家の防御を超えた非殺害系攻撃が可能→負け ・書いてある系など格闘家の防御を超えた攻撃が可能→負け ・相手が格闘家に干渉せず勝利不能かつ格闘家の防御を超えた非殺害系攻撃が不可、 かつ行動不能・説得・能力破壊・テンプレ破壊のいずれかが有効→勝ち ・上記以外→引き分け 452 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/19(日) 16 33 01 格闘家ちょっとだけ考察 1.相手が移動≧反応・オート攻撃→勝ち 2.相手が移動<反応・オート攻撃→ 2-1.相手が格闘家に干渉せず勝利可能or格闘家の防御を超えた非殺害系攻撃が可能→負け 2-2.書いてある系など格闘家の防御を超えた攻撃が可能→負け 2-3.相手が格闘家に干渉せず勝利不能かつ格闘家の防御を超えた非殺害系攻撃が不可、 かつ行動不能・説得・能力破壊・テンプレ破壊のいずれかが有効→勝ち 2-4.上記以外→引き分け とりあえず戦闘前行動の壁から下がる。 ×プロヴィデンスガンダム改 2-2 ×真サルーイン 2-2 ×停止して動く者 2-1 ×法則支配者 2-1 ×ジャイアン 2-1 ジャイアニズムは優先度が高い。 ×パブロ・ピカソ 2-1 特殊能力は優先度が高い。 ×ピットン 2-1 特殊能力は優先度が高い。 ○プリヴェンター 能力無効化で勝てる。 多分もっと下だろう。 ここから始めたのも全く確証なし。 続きはしばらく放置されてるようならまたやります。 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 01 54 23 格闘家続き とはいってもガイドライン通りにやるだけ 特殊能力を無効化できるタイミングは書いてないので任意で発動させるものとする ×ソレ夫妻 2-2 愛の力は特殊能力じゃない 初手が同時なので負け ×三橋貴志 2-1 負け ×闇・遊戯 2-1 負け ○リフレクト星人改 2-3 多分勝ち ○狂える角鹿 2-3 勝ち ○幻想を消し去る者 2-3 特殊能力は無効化できないが普通に勝ち ○IT巫女 2-1 負け ×オカマさん 2-1 負け ×知恵の道化師 2-1 設定変更とか降参させられて負け ×ウォ○ト・ディズ○ー 2-1 負け ×恩師 2-1 負け ×大河内 隅田川之輔 2-1 負け ○クルス=アーフェンブルグ 2-3 普通に勝ち ×I 2-1 負け ×建宮率子 2-1 負け ×時なる剣の虚無たる核 2-1 負け ×亀田興毅 2-1 負け ×考察人 2-1 負け ×古賀潤一郎 2-1 負け もっと下 というか移動速度が反応より速いキャラなんてなかなかいないぞ 710 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 02 01 56 即時発動下にはたくさんいるんだけどな このあたりだとさすがに上位にいるだけあって反応が早い奴が多い 711 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 02 11 52 単純な攻防のキャラには強い 問題はこいつ全能耐性ないからただの常時全能組にのきなみ負ける気がすること 913 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 11 02 56 格闘家って考察も跳ね返されないか? 383 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 08 23 57 格闘家続き ○茶パン 1 ○ゴメス 1 ○勝利 1 ○描写王 1 ×レオンハルト 2-1 ○全てを得た何か 1 ○テンプレ魔人の王 1 △滅亡を示すモノ 2-2or2-4 相手の攻撃が効くか分からない。効けば復活能力ごと消されて巻け。効かなければ説得勝ち。 △レイヴン 2-4 ○超絶対深層世界(ry 1 開始前行動は封じている。 ○勝利の女神&敗北の女神 1 速度は微妙だが最終的には無限ループで移動=反応になると思われる。 勝ちまくってるのでそろそろ終わりか? 古賀潤一郎>格闘家>茶パン
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/41.html
◆加入条件 南バレンヌ・龍の穴で格闘家の協力要請を受け、モンスターの巣にてゼラチナスマターを撃破した後に格闘家に報告し、モンスターの巣最深部で格闘家がボスを撃破する場面で話しかける。 もしくはゼラチナスマター撃破後、そのまま最深部のボスも倒し格闘家のメンツを潰すと決闘を申し込まれるのでこれに勝利する。この時点では仲間にできないが、皇帝継承候補には出るので格闘家を選べば以後仲間にできるようになる。 決闘に敗北・退却した場合と、勝利しても格闘家が皇帝継承する前に最終皇帝が即位すると加入失敗。 ◆概要 南バレンヌのニーベルは格闘家によって守られており、町の人たちからも頼りにされている。 仲間にする方法に分岐があるが、メンツを潰した方が帝国の収入を上げられるため慣れたプレイヤーには確実にメンツを潰され、決闘ではカウンターを警戒され大抵術で焼かれる。 格闘家を困らせているゼラチナスマターは殴防御が128と殴属性に対して無敵で実際格闘家の天敵なのだが、体術技の気弾は射属性を含むため殴属性を素通りしてダメージを与えられる。ジェラールですら閃ける初歩技なのに。 メンツを潰さずに報告した場合でも、何千年かかろうとボスに挑み続ける。 素早さが低く自分で発案した癖に龍陣が完全にマイナス陣形になってしまう。 名前の由来:プロレスラー 所有陣形:龍陣 ◆性能 全クラス中トップクラスの体力を持つ肉弾戦士。LPも高い者が多く、ダイナマイトは無駄に28もある。 自称体術のプロで、全員が体術技能を持ち閃き適正も持っているが、ほとんどのキャラが腕力も素早さもそれほど高くないため言うほど向いているわけではない。 一応体術家は軽装備にせざるを得ないので、体力の高さから来る高い最大HPはアドバンテージになる。 しかしステータスで見ると武装商船団やイーストガードの方が体術に向いているし、HPも育て切れば誰でも変わらないので、パーティーの育成が進むほどに居場所がなくなっていく。 全員が体術しか技能を持っていないためWPが不足しがちなのもネック。 ◆閃き ライガーのみタイプ01、他全員がタイプ00の体術型と非常にわかりやすい。 ネコだまし、クワドラブル、活殺破邪法はタイプごとに適性の有無が入れ替わるので注意。 ◆運用法 普通に進めていると、仲間にできる時点で体術をまともに扱えるクラスは格闘家だけなので閃きや体術育成には欠かせない。 また、初期装備の武道着が地味に優秀なので、謀殺を繰り返し人数分集めるのはお約束。 所有技能が体術だけしかなくWPがすぐ枯渇するので皇帝に起用すると使いやすいが、その場合自ら発案する龍陣の使用には要注意。 ◆オススメキャラクター ベイダーは素早さ10と壊滅的だが腕力23が魅力なので、皇帝にして剣を振らせてもいい。 申告通り体術を使わせるなら、ライガーが腕力18・素早さ18とバランスがいいので使いやすい。
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ガッツ市松 伝説の格闘家 心理学・政治などにも精通 カッポーギ 道場の兄貴的存在 武闘家 アーガイル ハチマキさん 格闘家 ユビ・サック 大晦日に闘う格闘家
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|戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士| 格闘家 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 0 +10% 0 0 0 +10% 基本移動コスト 8 格闘家アビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 35 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 50 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 100 移動力アップLv1 移動コストが1減少する 1 1 810 カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で反撃する/ ガード 2 2 |戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士|
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格闘家【かくとうか】 『4』に登場する特殊進路の一つ。 主人公が特技・格闘家魂を習得し、かつ運動と根性の両方とも200以上なら 入試の際に進路として選択出来る。 他の特技系進路と同様に、そのプレイ中に格闘家魂を習得していれば3年目3学期に実践する必要はない。 エンディングの弁は「誰よりも強くなって世界一を目指すつもり」との事である。 条件である運動・根性200程度ではバトルで苦戦してしまう敵もいるので 一層の精進が求められるだろう。 『4』のバトルでは主人公は鎧を身にまとい、剣を振るって戦うのでどことなく違和感もある。 グラディエーターの方がイメージしやすいのではないだろうか。 郡山知姫と皐月優に告白される条件のAクラス進路の一つでもある。 パラメータの条件はレーサーと同じ数値なので同時に狙うといいだろう。 運動部で真面目に鍛えればそう難しくはなく、休日の運動コマンドも併用すれば1年目のうちにも条件を満たせる。 関連項目 進路 格闘家魂
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