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キャラデータ 注意書き ※現在、さまざまなイベントによりキャラレベルが安定していないため放置中 温もり狩りに参加できる、したいキャラの記載をお願いします。 レベルは変わっている可能性があるので、目安です。 垢は番号が若いものがメイン垢(♂♀合わせて通番) +スカ、団長 キャラ名 垢 通称 職業 Base Job 型 所属ギルド スカポカーン ♂1 スカ、団長 ルーンナイト 97 AGI 爆裂乙女団 スカポン ♂1 スカ、団長 ウォーロック 97 CrR レモン テキーラ総統 ♂1 スカ、団長 チェイサー 94 AGI弓 ニコ厨 四月朔日 烈火 ♂1 スカ、団長 クラウン 91 61 マイザー ♂2 スカ、団長 プロフェッサー 81 INT-DEX魔 爆裂乙女団 ワインちゃん ♀3 スカ、団長 拳聖 95 STR DEX LUK温 +白さん キャラ名 垢 通称 職業 Base Job 型 所属ギルド 白い悪魔 ♀ 白 ハイプリ 92 57 I>D>A支援 二コ厨 ー白夢ー ♀ 白 レンジャー 92 27 D=A>I二極崩れ ? ー白龍ー ♀ 白 ルーンナイト 100 36 型 爆裂乙女団 +ドラ焼き キャラ名 垢 通称 職業 Base Job 型 所属ギルド 鳴海 鏡 ♂1 ドラ焼き アークビショップ 99 37 フラット支援 鳴海 静馬 ♂1 ドラ焼き ルーンナイト 97 33 バランス 想いの結晶 ♂1 ドラ焼き ホワイトスミス 77 48 AGI弓 爆裂乙女団 鳴海 真矢 ♂1 ドラ焼き ハイウィザード 78 48 I=D 鳴海 恭介 ♂1 ドラ焼き ミンストレル 94 33 ブラギ 鳴海 鏡 ♀1 ドラ焼き ハイプリースト 75 ME
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キャラデータ一覧 ここでは、キャラクターの現在のデータをPLごとに掲載して行きます。 (というかPLが掲載していくので、お暇な方・PCが沢山いる方などはどんどん追加して行ってしまってください) あくまで現在のデータですので、レベルが上がれば当然更新されます。 その際、GMの許可を得て特技の構成を変える場合などはありますし、場合によってはルーリングミスなどからのリメイクを行う事もあるでしょう。 別に今あるデータが絶対、なんて必要はないので、適当にじゃんじゃん載せて行ってしまうのが推奨です。賑やかしで。 ※デフォルト設定では他の人からの編集も出来てしまいますので、 自キャラのデータは、あらかじめメモ帳などにバックアップを取られることをオススメします。 編集制限を付けたい場合は雅戌までご連絡下さい。(これは経験点管理も同じく) ※特にテンプレートなどはなく、見づらくならない限りはエントリー記事と同様の形式で投下して行きます。 よく使われているキャラデータフォーマットは、最寄のPLさんに貰ってみて下さい。 テンプレート PL名 キャラクター名 キャラクター名 キャラクター名 雅戌 赤嶺 覚士 初台 心 改良ベリッド 檎堂 日暮 恩間 貴正 支川 曜介 マシュー・H・八栄 四方堂 京 アースシフトII(経験点未使用) 城戸 公世 羽場 桐人 深鑑 輝(初期配布経験点120点) 終日 景 エドワード・J・アウロン アーヴァイン・西尾 その他物置 クセ毛ボンバー 東雲博之 海良雫 藤浦美里 風流奏 蓬莱轟LOST 鳳凰寺楓 本堂黒司 本堂白峰 朱藤來箪LOST 安東修二 氷月 久遠佑一 影法師 セブン・クエスター
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キングタワー キャラデータZ職 キャラのデータを載せていきます 上昇値はレベルを「1001」まで上げて装備品の能力値を引いて1000で割りました + 転職相関早見表 LvUPに必要な経験値について NEXT経験値は、職による必要経験値を基本として Lv1…1倍 Lv2…16倍 Lv3…36倍 Lv4…64倍 Lv5…100倍 Lv6…144倍 Lv7…196倍 Lv8…256倍 Lv9…324倍 Lv10…400倍 なおLv2以降のNEXT経験値の計算式は Lv×Lv×4×必要経験値 である。 キングタワーの職業のデータを乗せていきます ランク 名前 画像 初期HP HPUP値 攻撃UP値 防御UP値 必要経験値 初級 旅人 30 4 1 1 5 剣士 35 7 4 1 16 ガードナイト 35 7 1 3 17 格闘家 50 10 2 2 18 盗賊 35 6 1 1 5 商人 35 5 1 1 5 忍者 30 6 3 1 7 バーサーカー 40 7 3 1 10 ランク 名前 画像 初期HP HPUP値 攻撃UP値 防御UP値 必要経験値 中級 ソードマスター 50 20 5 3 17 シールドナイト 60 20 2 5 17 バトルマン 80 40 3 3 17 アイテム屋 40 15 2 2 10 狂戦士 50 20 4 3 17 ランク 名前 画像 初期HP HPUP値 攻撃UP値 防御UP値 必要経験値 上級 社長 60 30 3 3 10 必殺の剣士 100 40 12 5 35 鋼鉄の騎士 100 30 6 6 35 暗黒の戦士 90 25 7 4 24 キングカイザー 120 35 13 7 35 ランク 敵 名前 画像 初期HP HPUP値 攻撃UP値 防御UP値 必要経験値 Z級 ゴットドラゴン サイキッカー 120 65 18 8 24 ゼットナイト 120 65 16 10 24 かものはす 120 100 12 8 25 バリアドラゴン 月光の剣士 120 45 20 8 25 サイボーグ 120 55 13 14 25 ヒーロー 120 70 15 9 24 ゴットカイザ ローズナイト 120 65 15 11 24 アンドロイド 120 55 12 15 24 キングカイザー2 120 70 14 10 24 烈火の武者 120 90 15 6 24 ダークハンター 120 45 21 7 24 暗黒大将軍 120 65 17 9 24 王様 120 21 20 14 24 Z級は色々合って決めれない!って人はこれを参考に ※それぞれの能力の平均 ~HP含~ サイキッカー30 ゼットナイト30 かものはす40 月光の剣士24 サイボーグ27 ヒーロー31 ローズナイト30 アンドロイド27 キングカイザー2 31 烈火の武者37 ダークハンター24 暗黒大将軍30 王様18 順位 1位 かものはす 40 2位 烈火の武者 37 3位 ヒーロー、キングカイザー2 31 5位 サイキッカー、ゼットナイト、ローズナイト、暗黒代将軍 30 9位 サイボーグ、アンドロイド 27 11位 月光の剣士、ダークハンター 24 13位 王様 18 ~HP抜き~ サイキッカー13 ゼットナイト13 かものはす10 月光の剣士14 サイボーグ13.5 ヒーロー12 ローズナイト13 アンドロイド13.5 キングカイザー2 12 烈火の武者10.5 ダークハンター14 暗黒大将軍13 王様17 1位 王様 17 2位 月光の剣士、ダークハンター 14 4位 サイボーグ、アンドロイド 13.5 6位 サイキッカー、ゼットナイト、ローズナイト、暗黒代将軍 13 10位 ヒーロー、キングカイザー2 12 12位 烈火の武者 11 13位 かものはす 10 もっとも早い段階でギガアクスを倒せるのは 被弾回数とHPの関係上かものはす コロシアムの中盤で伸び悩むのもかものはす LvUP=被弾回数*Def上昇+HP上昇で、Defが高い職を選ぶと必然的に回復剤を使う回数が減るので、コロシアムを進むならばアンドロイドがお勧め ランキングで遊ぶならば攻撃力13以下を選ぶとLv100以上からアンドロイド(Def15)が、Lv200以上からサイボーグや王様(Def14)を理論上倒せない よって、Atk13以下のキャラはLv200以降、アンドロイド、サイボーグ、王様が居る場合はそこで終了。 ダイヤグラムサイゼットかもの月光サイボヒーロローズアンドキング烈火ダーク暗黒王様 サイキッカー --○○●○-●○○--- ゼットナイト --○○●○-●○○○-● かものはす ●●-●●●●●●-●●● 月光の剣士 ●●○-●-●○○--●- サイボーグ ○○○○-○○-○○-○● ヒーロー ●●○-●-●●-○-●● ローズナイト --○○●○-●○○○-● アンドロイド ○○○●-○○-○○○○● キングカイザ2 ●●○●●-●●-○-●● 烈火の武者 ●●--●●●●●--●● ダークハンター -●○---●●---●○ 暗黒大将軍 --○○●○-●○○○-● 王様 -○○-○○○○○○●○- 暗黒大将軍のHP上昇値は65でしたよ? -- ??? (2008-07-31 22 44 17) ありがとうございます。修正しておきました -- 管理人 (2008-08-01 00 24 50) 荒木 -- mr.ヴァイドラ (2008-08-01 14 40 08) レベルの上がりやすさは? -- !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (2008-08-08 07 42 46) レベルの上がりやすさは、ちょっと調べるのに時間がかかるので、情報提供してもらえば載せます -- 管理人 (2008-08-11 19 42 55) キングカイザーのHP上昇は35では? -- 名無しさん (2008-08-21 02 34 10) ボスの体力は??????????? -- ベジータ (2008-10-04 23 00 47) キングカイザーのHP上昇は35では? -- 名無しさん (2008-10-09 21 00 43) 銀行を作ってください -- ベジータ (2008-10-12 11 32 18) かものはす最高! -- おーさま (2008-10-12 15 15 31) LV54までいったぞ -- サイボーグ (2008-10-13 18 39 33) LVあがんな~い -- 123!!! (2008-10-22 15 25 58) 管理人だけど、ナイス編集。これをかこうとしてたんだけど、時間がなかったんだありがとう -- 鵺 (2008-11-23 02 04 04) 表で?になってる必要経験値、NEXT経験値÷Lv÷Lv÷4じゃダメ? -- - (2008-11-23 16 42 49) iinna -- @ (2008-11-27 15 42 15) 必要経験値:旅人=5、シールドナイト=17、鋼鉄の騎士=35、キングカイザー=70 -- はやし (2008-11-27 23 08 50) 必殺の騎士ではなく必殺の剣士でしたよ(^^♪ -- キングタワー (2008-12-23 22 13 44) ガードナイト弱すぎ -- うんこ (2008-12-29 17 19 28) ゴットカイザは何レベルで、倒せますか? -- あ (2008-12-31 22 41 29) かものつええ -- 暗黒君 (2009-02-04 16 49 41) たしかに・・・・ -- Y=A (2009-02-07 09 55 53) Z職にはどうすればなれるのですか??? -- B&G (2009-02-07 09 58 00) ボスの体力 -- ju (2009-03-12 16 55 57) かいどうキャラってどうすればでるんですか -- 55 (2009-03-26 11 24 17) LvUPに必要な経験値について キングタワー キャラデータZ職 -- KY (2009-03-28 23 29 32) Lv1…1倍 Lv2…16倍 Lv3…36倍 Lv4…64倍 Lv5…100倍 -- KY (2009-03-28 23 30 58) http //ww -- 名無しさん (2009-03-28 23 32 11) ランク 名前 画像 初期HP HPUP値 攻撃UP値 防御UP値 必要経験値 -- 麻生総理 (2009-03-29 12 15 12) Z職にはどうなるのですか? たまに見るので親切な人教えてください -- Z職なりたい (2009-03-31 11 57 24) Z職は20かいのやつ(名前忘れた)をたおすんだZOY!! -- かものはす (2009-04-19 17 38 18) かものはすって強いんだー -- マリオ (2009-05-01 20 06 19) ghhh -- 名無しさん (2009-05-11 20 33 13) 9111レベルいきました -- 名無しでぐあzxzxcmぬいfhぐh (2009-05-11 20 34 34) Z職でいいキャラクターは.どれですか?できたら教えてください -- げんき (2009-05-23 16 22 09) そうですねえ……体力ならかものはす。私は王様が好きです。 -- 神 (2009-05-23 16 24 16) ありがとうございます。 -- げんき (2009-05-23 16 25 19) たすけて -- う。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 (2009-05-23 16 26 16) lv51ですがなにをかればいいですか? -- Zナイト (2009-06-15 18 18 11) もっと詳しく! -- 太鼓 (2009-07-06 19 20 00) この早見表前に読んだなぁ -- dona (2009-07-06 19 21 07) 伝説の達人を一撃で倒したいですw -- 最強になりたいヤツ (2009-07-07 18 18 13) 鼻の胃にはモホモホ・・・ -- 道化師 (2009-07-07 18 19 22) 回復アイテムでマックシェイク出せ(お得だから) -- 道化師 (2009-07-07 18 26 06) リアルゲロ -- 名前など無い! (2009-07-07 18 27 04) Z職に入れません -- 名前など無い! (2009-07-07 18 28 06) ドナルドはうれしくなるとつい殺っちゃうんDA -- ドナルド (2009-07-07 18 32 59) Z職になりたい -- オグラ ナルノ オグラノ (2009-07-07 18 33 52) 敵の協力な一撃が出る確率は?10%? -- 名前など無い! (2009-07-07 18 35 14) ローズナイ -- こうや (2009-07-18 10 31 06) 「烈火の武者」って強いんですか? -- ベル (2009-07-18 15 54 52) bosuwotaosunowadousitarainndesuka -- kouya (2009-07-20 13 36 03) ローズナイトって強いと思う -- sebunnirebunn (2009-07-20 13 39 04) 弱い奴ってどんなやつ -- こうや (2009-07-20 13 40 27) 防御系ならアンドロイドが最強 -- アンドロイド (2009-07-24 09 58 41) アンドロイドなら約LV29位でゴットカイザたおせるぜよ -- ヒミツノ名前 (2009-07-24 10 04 02) 管理人さん、何のキャラが一番強いと思いますか? -- たくと (2009-07-24 17 07 12) ドナルドは今ね、キングタワーに夢中になんだ。 -- ドナルド (2009-07-24 22 08 47) ロゼッタは嬉しくなるとつい殺っちゃうんDA -- Rosalina (2009-07-25 15 19 25) おもしろいよね~ -- ばばばばばばっばば馬場ばばばばばばっばばばばばばばばっばばばばばっばばばばばばっばば馬場馬場馬場ババババババババババババババッバババババババババババッバババッババッババババババbバッババババッババババババババ (2009-08-19 19 16 56) ゴットカイザのHP60000 -- (2009-09-27 16 38 00) 銀行つくって -- 樹人 (2009-10-10 14 48 25) 伝説の達人の次教えてくれたらいいこと教えてあげる是よ -- 情報 (2009-10-10 19 45 45) 転職相関早見表にガードナイト二つありません? -- 名無しさん (2009-10-10 22 11 43) 早くZ職になりたいなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ヒークん (2009-10-18 19 17 13) 鋼鉄の騎士として生きていく絶対に転職などせんぞ!! -- レオす (2009-10-31 09 24 58) Zギョウは赤字のステータスのかものはすなら得 -- 情報や (2009-10-31 10 40 10) 最後の武器はなんですか?あとできれば盾もお願いします -- ソラ (2009-10-31 20 38 42) LVを上げるのに楽な方法をおしえて -- 152 (2009-11-29 10 30 37) L -- 152 (2009-11-29 10 31 09) あとどのキャラクターが使いやすいですか -- 152 (2009-11-29 10 32 24) LV9111までいたーーーーーーーーーー(うそ)いくわけネーだろ -- 152 (2009-11-29 11 17 31) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzz -- fhhgfhhh (2009-12-04 16 56 56) メイプルストーリーだよねー -- やっぱなぁ (2009-12-04 16 58 06) アルティメット対戦に防御力NaNの人いるけどどうやるん?? -- 王子 (2010-01-24 21 58 31) アルティメット対戦の1番目に防御力NaNの人居ますがどうすればできるんですか。 -- 微妙 (2010-04-06 13 20 17) 僕は王様なんだけど体力が多ければ文句ないんだけどな -- qa (2010-04-22 18 35 47) 最強の武器は王様の宝剣 王様の宝盾 -- qa (2010-04-22 19 08 36) 暗黒の戦士って必殺の剣士より弱いんだね -- qa (2010-04-25 10 08 15) ゴットカイザは最高で2レベル実をフルで使えば -- 名無しさん (2010-04-29 13 51 09) 皆さんみたいにレベルが高くなるには根性あるのみですね。「31LV] -- おれさま (2010-05-05 07 37 03) こうげきさいこうなんぼなのーーーーーーーーーおしえて -- ななしのごんべ (2010-06-23 22 26 19) ひっさつの剣士はz級になるとどうなりますか? -- スライム (2010-07-29 20 52 46) Z級ってなるやつ選べるんですか?前の職業に関係するならかものはすお願いします。 -- スライム (2010-07-30 09 45 39) paさん、ゴッドカイザーが出ないんですけど、どうしたらいいんですか? -- へのへのもへじ (2010-08-05 17 37 39) Z級はいろいろあって(ry ってとこの暗黒大将軍の大が代になってます -- kakon (2010-08-19 14 49 36) 今はレベル20です。盾強化に夢中です。 -- アンドロイド (2010-08-31 14 40 54) キングカイザーより必殺の剣士の方が強いと思う。lvも必殺の剣士の方が上がりやすいし。 -- 名無しさん (2010-10-09 19 25 37) -──- 、 _________ -- 名無しさん (2010-10-11 21 21 39) なんかすげえ荒れてる -- 名無しさん (2010-10-15 20 59 02) 暗黒の戦士は先制とクリティカルアップがあるから素の能力は弱め -- 名無しさん (2010-11-06 01 43 11) 商人で5階でひたすら稼いで装備揃えて→(中略)→社長→かものはす でおk -- 名無しさん (2010-11-06 01 54 16) 21階まで何の職で行ってマスか? -- 名無しさん (2011-04-06 19 57 34) 俺の場合必殺の剣士 -- 名無しさん (2011-05-22 09 49 37) ローズナイトとロゼッタ -- ロゼッタ信者 (2011-06-06 21 32 18) NANってどうやんの? -- まろ (2011-06-26 12 22 25) HP含での順位はわかりやすいですが、実際はHP多より攻撃防御にバランスがとれたZ職のほうが強いですよ。 -- 名無しさん (2011-07-09 17 10 36) ゴットカイザー3回の攻撃でたおした -- masaki (2011-07-18 14 43 07) z以外でわ必殺の剣士が強いと思いまーす -- unnko (2011-08-05 08 55 15) なぜ王様はHPが一番多く上昇する職のほうがいいと思います -- しゅんちー (2011-08-20 13 42 38) 20までいけない -- くによし (2012-01-02 21 44 23) Z職強いねえ -- 名無し (2012-03-17 07 40 42) Z職になるのはゴッドドラゴンバリアとドラゴンとゴッドカイザお倒したらなれます -- β (2012-04-01 10 36 53) 「暗黒コロシアム」の1番目の敵、超強すぎるんですけど~ (勝てない) -- 真さ (2012-05-27 15 12 59) 武器 防具共に作業中 -- キング2 (2012-06-21 22 57 36) メタルマン超強いでーーーす -- ピーナツ (2012-08-24 23 09 57) いやー難しいですね(^-^) -- 古泉一樹です (2012-08-24 23 16 16) キョンこのゲームむずいわよ -- 涼宮ハルヒ (2012-08-24 23 18 25) 難しいですー -- 朝比奈みくる (2012-08-24 23 20 17) う、レベルが違いすぎる -- キョン (2012-08-24 23 22 59) この銀河を統括する情報統合思念体によって作られた体有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェース -- 長門有希 (2012-08-24 23 33 00) wwwわっすーれもの -- 谷口 (2012-08-24 23 35 31) ハッハッハーこのゲームめがっさ難しいにょろ -- 鶴屋さん (2012-08-24 23 40 17) ふーーーーんもっっっっっっっふ -- まっがーれ (2012-08-24 23 44 39) 難しい・・・ -- 名名名名名名名名名無しさん (2012-08-27 22 41 51) 今更なんだが必殺の剣士ってさ、暗黒の戦士と比べて全ての面で勝ってるよね。なのに、必要経験値一緒って暗黒の戦士選ぶ要素なくね? 長文スマソ -- 名無しさん (2012-08-28 16 28 53) 確かにw -- YES!! (2012-10-12 17 45 34) 無理無理無理無理ありえないありえないったらありえない -- 植木トム (2012-11-18 00 39 18) ゴッドドラゴンバリアとドラゴンとゴッドカイザはどこにいますか? -- 蒲雄 (2013-01-29 18 33 50) 21階 -- hai (2013-01-31 11 08 43) は -- 脳男 (2013-02-06 08 17 20) バトルコード対戦では経験値もらえないんですか? -- 白虎 (2013-02-09 09 45 27) ボスを倒してもなかなか宝箱の中身が開けられないのはなぜだろうなぁ -- ややさん (2013-03-23 19 50 02) 烈火の武者にするか、かものはすにするか迷う -- Ω (2013-05-02 17 54 42) サイキッカー強い -- hgfhtybh (2013-06-02 14 09 05) らくらく -- 佐藤汰樹 (2013-06-02 14 11 13) 暗黒コロシアムまあまあ難しい -- 佐藤汰樹 (2013-06-02 14 16 24) hgfdヴ -- 名無しさん (2013-06-02 14 16 57) ゴッドカイザ倒してレベル半分にしてまで武器変えまくったおかげで武器 超雷王神剣 -- あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃはⓎ八母はッはは八ははっはっは八派は八は八母は八母ははっはっ母は八はははひゃはやはyはやはやひゃはやはやはyはやはやはっやあやはやはやっはやはややっはっややyははっははひゃはやはyははyははやひゃやはやyはややっはややははやはややあっは (2013-09-14 13 31 06) 遊び半分でゼットナイトでいってるが個人的に良職 -- ぬーそく (2014-01-05 06 16 11) このゲームの総合的強さは大将軍とZナイトでおk? -- 名無しさん (2015-03-22 23 18 31) というかこのwikiまだ見てる人いたんだw -- 名無しさん (2015-03-23 15 42 23) もうすぐFLASHゲームサポート終了。 -- 名無しさん (2020-09-12 14 35 21) 名前 コメント
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キャラデータ比較 キャラクター別データ、身長体重等の一覧まとめ PC閲覧推奨。▲で並び替え可。☑で表示/非表示切り替え 【引用元】『ヒプノシスマイク公式サイトキャラクターページ』及び『ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- オフィシャルガイドブック』より引用 ページ内見出し 6ディビジョン分ソート 6ディビジョン分+中王区含むソート キャラクター別比較 6ディビジョン分ソート リセット用 キャラ名 年齢 身長 体重 職業 誕生日 星座 血液型 利き手 番手 リセット用 キャラ名 年齢 身長 体重 職業 誕生日 星座 血液型 利き手 番手 1 山田 一郎 19歳 185cm 68kg 萬屋ヤマダ経営者 7月26日 獅子座 O型 右 1番手 2 山田 二郎 17歳 180cm 64kg 高校生(高2) 2月6日 水瓶座 B型 右 2番手 3 山田 三郎 14歳 173cm 53kg 中学生(中3) 12月16日 射手座 AB型 右 3番手 4 碧棺 左馬刻 25歳 186cm 67kg ヤクザ(火貂組 若頭) 11月11日 蠍座 B型 右 1番手 5 入間 銃兎 29歳 181cm 65kg 警察官(巡査部長) 5月30日 双子座 A型 左 2番手 6 毒島 メイソン 理鶯 28歳 191cm 74kg 元海軍軍曹 兼 特殊部隊 6月21日 双子座 B型 右 3番手 7 飴村 乱数 24歳 155cm 49kg ファッションデザイナー 2月14日 水瓶座 O型 右 1番手 8 夢野 幻太郎 24歳 177cm 61kg 小説家 4月1日 牡羊座 AB型 右 2番手 9 有栖川 帝統 20歳 177cm 77kg ギャンブラー 7月7日 蟹座 B型 左 3番手 10 神宮寺 寂雷 35歳 195cm 69kg 医師 1月9日 山羊座 B型 左 1番手 11 伊弉冉 一二三 29歳 179cm 64kg ホスト 6月22日 蟹座 A型 右 2番手 12 観音坂 独歩 29歳 175cm 59kg 会社員(営業職) 5月15日 牡牛座 O型 右 3番手 13 白膠木 簓 26歳 174cm 58kg お笑い芸人 10月31日 蠍座 AB型 左 1番手 14 躑躅森 盧笙 26歳 181cm 68kg 高校教師(数学教師) 3月1日 魚座 A型 右 2番手 15 天谷奴 零 46歳 190cm 79kg 自称詐欺師 1月23日 水瓶座 A型 右 3番手 16 波羅夷 空却 19歳 168cm 58kg 僧侶(修行僧) 8月21日 獅子座 A型 右 1番手 17 四十物 十四 18歳 185cm 65kg V系ミュージシャン 4月14日 牡羊座 AB型 右 2番手 18 天国 獄 35歳 178cm 68kg 弁護士 6月29日 蟹座 B型 右 3番手 6ディビジョン分+中王区含むソート リセット用 キャラ名 年齢 身長 体重 職業 誕生日 星座 血液型 利き手 番手 リセット用 キャラ名 年齢 身長 体重 職業 誕生日 星座 血液型 利き手 番手 1 山田 一郎 19歳 185cm 68kg 萬屋ヤマダ経営者 7月26日 獅子座 O型 右 1番手 2 山田 二郎 17歳 180cm 64kg 高校生(高2) 2月6日 水瓶座 B型 右 2番手 3 山田 三郎 14歳 173cm 53kg 中学生(中3) 12月16日 射手座 AB型 右 3番手 4 碧棺 左馬刻 25歳 186cm 67kg ヤクザ(火貂組 若頭) 11月11日 蠍座 B型 右 1番手 5 入間 銃兎 29歳 181cm 65kg 警察官(巡査部長) 5月30日 双子座 A型 左 2番手 6 毒島 メイソン 理鶯 28歳 191cm 74kg 元海軍軍曹 兼 特殊部隊 6月21日 双子座 B型 右 3番手 7 飴村 乱数 24歳 155cm 49kg ファッションデザイナー 2月14日 水瓶座 O型 右 1番手 8 夢野 幻太郎 24歳 177cm 61kg 小説家 4月1日 牡羊座 AB型 右 2番手 9 有栖川 帝統 20歳 177cm 77kg ギャンブラー 7月7日 蟹座 B型 左 3番手 10 神宮寺 寂雷 35歳 195cm 69kg 医師 1月9日 山羊座 B型 左 1番手 11 伊弉冉 一二三 29歳 179cm 64kg ホスト 6月22日 蟹座 A型 右 2番手 12 観音坂 独歩 29歳 175cm 59kg 会社員(営業職) 5月15日 牡牛座 O型 右 3番手 13 白膠木 簓 26歳 174cm 58kg お笑い芸人 10月31日 蠍座 AB型 左 1番手 14 躑躅森 盧笙 26歳 181cm 68kg 高校教師(数学教師) 3月1日 魚座 A型 右 2番手 15 天谷奴 零 46歳 190cm 79kg 自称詐欺師 1月23日 水瓶座 A型 右 3番手 16 波羅夷 空却 19歳 168cm 58kg 僧侶(修行僧) 8月21日 獅子座 A型 右 1番手 17 四十物 十四 18歳 185cm 65kg V系ミュージシャン 4月14日 牡羊座 AB型 右 2番手 18 天国 獄 35歳 178cm 68kg 弁護士 6月29日 蟹座 B型 右 3番手 19 東方天 乙統女 49歳 159cm - 内閣総理大臣 6月24日 蟹座 A型 - 1番手 20 勘解由小路 無花果 31歳 173cm - 内閣総理大臣補佐官 12月1日 射手座 AB型 - 2番手 21 碧棺 合歓 19歳 158cm - 行政監察局副局長 8月1日 獅子座 B型 - 3番手 キャラクター別比較 リーダーズ以外はチェックで表示 一郎 二郎 三郎 左馬刻 銃兎 理鶯 乱数 幻太郎 帝統 寂雷 一二三 独歩 簓 盧笙 零 空却 十四 獄 自販機 畳1畳 女性 男性 エミュー ツキノワグマ ライオン 情報 一郎 二郎 三郎 左馬刻 銃兎 理鶯 乱数 幻太郎 帝統 寂雷 一二三 独歩 簓 盧笙 零 空却 十四 獄 自販機 畳1畳 女性 男性 エミュー ツキノワグマ ライオン 年齢 19歳 17歳 14歳 25歳 29歳 28歳 24歳 24歳 20歳 35歳 29歳 29歳 26歳 26歳 46歳 19歳 18歳 35歳 - - - - - - - 身長 185cm 180cm 173cm 186cm 181cm 191cm 155cm 177cm 177cm 195cm 179cm 175cm 174cm 181cm 190cm 168cm 185cm 178cm 183cm 176cm 158cm 173cm 160cm 150cm 170cm 体重 68kg 64kg 53kg 67kg 65kg 74kg 49kg 61kg 77kg 69kg 64kg 59kg 58kg 68kg 79kg 58kg 65kg 68kg - - - 40kg 80kg 150kg 生年月日 7月26日 2月6日 12月16日 11月11日 5月30日 6月21日 2月14日 4月1日 7月7日 1月9日 6月22日 5月15日 10月31日 3月1日 1月23日 8月21日 4月14日 6月29日 星座 獅子座 水瓶座 射手座 蠍座 双子座 双子座 水瓶座 牡羊座 蟹座 山羊座 蟹座 牡牛座 蠍座 魚座 水瓶座 獅子座 牡羊座 蟹座 血液型 O型 B型 AB型 B型 A型 B型 O型 AB型 B型 B型 A型 O型 AB型 A型 不明 A型 AB型 B型 利き手 右 右 右 右 左 右 右 右 左 左 右 右 左 右 右 右 右 右 + 補足 ※畳1畳(江戸間) ※男女20代平均身長 ※エミュー(約160㎝~200㎝程度、体重は40kg~60kg程度) ※ツキノワグマ(約120㎝~180㎝、体重はオス50㎏~120㎏程度) ※ライオン(オスで約170㎝~250㎝、体重はオス150㎏~225㎏) ※動物の身長に関しては動物図鑑、wikipedia参照 ▲ページ上へ戻る
https://w.atwiki.jp/sssc/pages/56.html
キャラクターデータのページです。 本サークルで使用したプレイヤーキャラクターリストを作りましょう。 216ゼコビ・モロコビ … ショートキャンペーン
https://w.atwiki.jp/konnpasu/pages/12.html
キャラデータ
https://w.atwiki.jp/cacaonekogame/pages/140.html
キャラデータ置場 エルフの魔法剣士
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/
KOF新規参入を増やそう! ここは最近流行りのWikiで作られた、KOFキャラデータベースです。 多彩なキャラクターはKOFの大きな魅力の一つです。 ゲームに興味のない方でも、キャラクターに興味を持ってKOFに参入する人々が増えればこれ幸いと思い、このページを設置しました。 初期状態では、キャラのドットとプロフィールだけ記載された淡白な物となっています。 そこに閲覧者が参加し、プロフィール以外のキャラの設定等を書き込むという参加型データベースですので、是非皆さんのお力添えをお願いしたいと思います! 管理人もちまちま書き込んで行きますので、何卒ご協力よろしくお願いします。 追加希望キャラ等ありましたら、お知らせ下さい。 問題なければ追加させて頂きますが、KOF参加キャラに限ります。 書き込み方 左にキャラクター一覧のメニューがあります。 いずれかのキャラの名前をクリックし、そのキャラ専用ページへ飛ぶと、キャラのドット、プロフィールに続いて下の方にコメント欄があります。 そこにご自分の知っているキャラの設定や、裏話、元ネタなど、そのキャラに関する事を書き、投稿ボタンを押せば完了です(改行はしないで下さい、結構長く書けますので文字数もお気にせず) これであなたの書き込みが反映され、データベースの完成度を高める事ができるという仕組みです。 ちょっとした事で構いません。 プロフィールや、既存の書き込みにまだない事を確認して、あなたの知識をお借し下さい! 名前欄に関してですが、デフォルトで何も書き込まずに名無し投稿をお願いしたいと思います。 悪水会へはメニューの一番上から戻れます。
https://w.atwiki.jp/killkuri/pages/12.html
クリス ルージュ エイミー フランシス マリー ハルカ エルヴィン ジョディ サファイア セイバー ヴェロニカ アクセラ シルヴィア ステファニー フェイラン ミラ
https://w.atwiki.jp/kenkyonacraiv/pages/15.html
基礎データ 利用の際は単位をよく確認すること。 +項目、用語説明 括弧内に単位を記載。 Vx (dot/0.33F)X成分における現在速度。 Vy (dot/0.33F)Y成分における現在速度。 Vxo (dot/0.33F)X成分における初速。 Vyo (dot/0.33F)Y成分における初速。 X (dot)x成分の移動距離。主にダッシュの項目で最小移動距離~最大移動距離というように使用する。 Vxr (dot/0.33F^2)抵抗率。ダッシュの終了時等場面で持つ加速度の事。 Vxe (dot/0.33F)終速。EFZではVxrによる抵抗率を無視し途中で終了するキャラがいるため、このように終速を記載する。終速に至った0.33F後の速度は強制的に0になる。(Vxeの絶対値 = Vxrの絶対値 が成り立つキャラはしっかりと抵抗率に沿って最後まで減速しきるということ) g (dot/0.33F^2)重力加速度。喰らい姿勢時は全キャラ g=0.032。 符号X成分は相手キャラに近づく要な場合(前歩きや前ダッシュ等)正で逆を負とし、Y成分は下方向を正とする。前後で絶対値が変わらない場合は符号をとって一纏めに。 加速度のかかり始める場所重力加速度、抵抗率その他加速度が適応され始める移動距離を括弧内に合わせて記載。 余談キャラが接触した状態の場合、Vxが半分になる。キャラが接触した状態で両者が歩いた場合(たとえば歩行速度Vxa=0.7のキャラAとVxb=0.9のキャラBとすると)Vxb=0.1、Vxa=-0.1となる。 歩行速度 (Vxo) 該当キャラ 0.4 汐 0.5 遠 舞 0.6 寝0 佳 凪 0.62 寝1 0.64 寝2 0.66 寝3 0.68 寝4 0.7 寝5 竹 茜 近 真 栞 佐 0.72 寝6 0.74 寝7 0.76 寝8 0.78 寝9 0.8 み 鮎(前) 観 郁 幼 秋 神 0.85 起 0.9 繭 素 D 1 長 1.05 D覚醒 1.1 香 鮎(後) ※ 寝はジャム数、鮎は前後で歩行速度が異なる。 地上ダッシュ タイプ Vxo Vyo Vxr g Vxe X 備考 長 走行 +1.5 0 -0.03 0 +0.33 125.1~227.1 竹 走行 +1.5 0 -0.03 0 +0.03 126.75~216.75 素 走行 +1.7 0 -0.03 0 +0.08 149.25~261.25 茜 走行 +1.65 0 -0.03 0 +0.48 139.95~238.95 み 走行 +2 0 -0.03 0 +0.83 144.6~264.6 繭 ステップ +2.5 -1.6 0,-0.05(150),-0.08(161.75) +0.05 +1.29 182.51 ※1 (4入れ) +2.5 -1.6 0,-0.05,-0.08 +0.08 - 117.87~ 近 走行 +1.7 0 -0.06 0 +0.02 125.24~193.24 遠 走行 鮎 ホバー +1.8,+0.5 -1.3,vy 0,0 +0.01,+0.03 - 94.6~235.4 寝 ホバー +1.4 -0.75 0 +0.015(0.75) +1.4 140 真 走行 +2.2 0 -0.03 0 +0.94 194.31~241.31 栞 走行 +1.5 0 -0.03 0 +0.51 122.67~152.67 舞 ステップ +2.5 -0.3 0 +0.02(0.9) +2.5 85 佐 ホバー +1.5,+0.5 -1.5,vy 0,0 0,+0.03 - 81~227.5 観 ホバー +1.8,+0.5 -1.2,vy 0,0 +0.01(0),+0.03 - 88.8~229.1 佳 走行 +1.5 0 -0.03 0 +0.15 91.95~120.45 凪 走行 +1.6 0 -0.03 0 +0.34 107.31~203.31 郁 走行 +2.5 0 -0.07 0 +0.05 193.4~243.4 D 走行 +1.7 0 -0.03 0 +0.08 149.25~251.25 D覚 走行 +1.9 +0.28 172.05~286.05 幼 走行 +1.5 0 -0.03 0 +0.6 175.05~202.05 起 走行 +2.2 0 -0.03 0 +1.48 175.8~219.8 汐 走行 +1 0 -0.03 0 +0.01 52.17~112.17 香 ダッキング +2.5 0 -0.05(0) 0 +0.05 61.25 反動ダッキング +4 0 -0.05(0) 0 +1 148.5 ※2 秋 ホバー +2.1 -1,vy 0,0 ?,+0.03 - 121~229 ※3 神 ホバー +2 -1 -0.04(202) or -∞ +0.02(1) +0.04 202 or 251 ※4 ※1 VxrはXが括弧内の数値に達した時に変動する。 ※2 前進距離は純粋な反動ダッキングのみで、予備動作のバクステの後退距離は含まず。 ※3 ホバー中g=+0.01が内部で設定されているが、反映をミスっているのか実際にはg=0の挙動を取る。 ※4 ホバー後空中で技を空振りした場合、vxrが-∞になる。 バックステップ Vxo Vyo Vxr g Vxe X 備考 長 -1.8 -0.9 0 +0.038(0) -1.8 82.8 七 -1.6 -1 0 +0.04(1) -1.6 80 ※1 茜 -2 -1.42 0 +0.04(2.84) -2 146 み -3.1 0 +0.04(0) 0 -0.02 118.58 繭 -3.5 -1.5 +0.055(3.5) +0.05(1.5) -0.2 112.85 澪 -2 -1.3 0 +0.04(1.3) -2 130 ※1 鮎 -1.8,-0.5 -1.3 0,0 +0.01,+0.03 - 106.3~244.3 寝 -2 -1.2 0.02(-2) +0.035(1.2) -0.64 91.08 ※2 -2.1 0.02(-2.1) -0.74 97.88 -2.2 0.02(-2.2) -0.84 104.88 -2.3 0.02(-2.3) -0.94 111.78 -2.4 0.02(-2.4) -1.04 128.68 -2.5 0.02(-2.5) -1.14 125.58 -2.6 0.02(-2.6) -1.24 132.48 -2.7 0.02(-2.7) -1.34 139.38 -2.8 0.02(-2.8) -1.44 146.28 -2.9 0.02(-2.9) -1.54 153.18 真 -2.2 0 +0.02(0) 0 -0.66 109.34 栞 -1.6 -1 0 +0.04(0) -1.6 78.4 舞 -2 -1 0 +0.04(0) -2 96 佐 -1.8 -0.8 0 +0.035(0.8) -1.8 86.3 観 -1.8,-0.5 -1.3,vy 0,0 +0.01(0),+0.03 - 103.5~238.5 佳 -3.1 0 +0.04(0) 0 -0.02 118.58 凪 -2.5 -1 +0.04(0) +0.031(9) 0 76.88 ※3 郁 -1.9 -1 0 +0.04(0) -1.9 91.2 D -1.6 -1 0 +0.04(1) -1.6 80 D覚 -1.8 -1.8 90 幼 -2.5 -1.3 0 +0.045(1.3) -2.5 -145 起 -2.5 -1.5 0 +0.05(1.5) -2.5 150 汐 -1.7 -1 0 +0.04(1) -1.7 85 香 -2.5 -1 0 +0.05(0) -2.5 95 秋 -3 0 0 0 -3 54 神 -2 -1 0 +0.035(1) -2 116 ※1 竹刀素手、遠近モードかわらず共通。 ※2 上がジャム0 ※3 空中でvxがvxeに到達する。 ジャンプ Vxo Vyo g 備考 長 0.7 -2.9 0.045(8.7) 竹 0.7 -2.8 0.04(8.4) 素 -2.7 +0.045(8.1) 茜 0.7 -3.3 +0.054(9.9) 前、垂 +0.054(19.8) 後 み 0.7 -2.7 +0.042(0) 前、垂 +0.042(8.1) 後 繭 1 -2.8 +0.055(42) ※1 近 0.7 -3 +0.045(9) 遠 0.7 -2 +0.02(6) ※2 鮎 0.9 -3.2 +0.048(0) ※3 寝 0.5 -2 +0.024(6.0) 真 0.7 -2.9 +0.042(0) 栞 0.7 -2.35 +0.035(7.05) 舞 0.6 -2.63 +0.035(5,26) 佐 0.7 -2.8 +0.043(8.4) 観 0.9 -3 +0.048(0) 佳 0.7 -2.2 +0.025(6.6) 凪 0.7 -2.7 +0.042(8.1) 郁 +0.7 -2.8 +0.048(8.4) 前、垂 -0.9 後 D 0.7 -2.7 +0.045(8.1) D覚 0.7 -3.3 +0.06(3.3) 幼 1 -3 +0.043(9) ※4 起 1 -2.9 +0.042(8.7) 前、垂 -0.85 後 汐 0.7 -2.45 +0.04(7.35) 香 1.4 -2.3 +0.045(6.9) 前、垂 +0.045(13.8) 後 秋 0.9 -3.2 +0.048(0) 神 1.5,0.45 -2.5,vy +0.045(120),0(vy=0.4) 前、垂直 +0.045(157.5),0(vy=0.4) 後 ※1 何らかの行動を起こした場合はその時点で、括弧内を無視して重力加速度が適応される。 ※2 浮遊データ。 VxとVyが1/4になり、g=0 となる。 ※3 浮遊データ 左右に入れた場合はVx=+1(-1)、g=0.03(ニュートラルも含む)。上方向に入れていた場合はg=0.015。何れの場合もVy=+1になった時点で、g=0。 ※4 浮遊データ 浮遊開始:vy -2 g 0.035(0) vy =0を満たさなくなった場合g=0 浮遊移動:vx 1.5 vy 1 g 0 浮遊解除:vxo vx vyo vy g 0.035(0) ダッシュ慣性ジャンプ 垂直Jvxo 前Jvxo 該当キャラ 0.4 1.1 長、七、茜、み、澪、真、舞、佐、凪、D(覚醒含む)、幼、起 0.3 栞、佳、郁、汐 ※ g、vyoは通常時と同じ。舞は慣性2段Jの数値。 ダッシュ慣性Jが存在しないキャラは省いてあります。 空中ダッシュ Vxo Vyo g 備考 長 +1.8,+1.3 0,vy 0,+0.03 -1.8,-0.9 竹 +1.1,+1.3 0,vy 0,+0.03 -1.1,-0.9 素 +1.5,+1.3 0,vy 0,+0.03 -1.5,-0.9 茜 +2,+1.3 0,vy 0,+0.03 -2,-0.9 み +2,+1.3 0,vy 0,+0.03 -2,-0.9 繭 +1.8,+1.3 0,vy 0,+0.03 -1.8,-0.9 近 1.8,0.9 0,vy 0,+0.03 遠 1.2,0.9 -0.4,vy 0,+0.03 鮎 +1.8,+1.3 0,vy +0.01,+0.03 -1.8,-0.9 寝 1.9 0 +0.035 真 1.75,vx 0,vy -0.038(0),+0.03 ※1 栞 1.3,1.3 0,vy 0,+0.03 -1.3,-0.9 0,vy 0,+0.03 舞 +1.3,+1.1 0,vy 0,+0.03 -1.3,-0.9 0,vy 0,+0.03 佐 +2,+1.3 0,vy 0,+0.03 -2,-0.9 0,vy 0,+0.03 観 +1.8,+1.3 0,vy +0.01,+0.03 -1.8,-0.9 0,vy +0.01,+0.03 佳 +1.1,+0.9 0,vy 0,+0.03 凪 +1.4,+1.3 0,vy 0,+0.03 -1.4,-0.9 0,vy 0,+0.03 郁 +1.3,+1.3 0,vy 0,+0.03 +1.3,+0.9 0,vy 0,+0.03 D +1.5,+1.3 0,vy 0,+0.03 -1.5,-0.9 D覚 +1.7,+1.3 0,vy 0,+0.03 -1.7,-0.9 幼 +2,+1.3 0,vy 0,+0.03 -2,-0.9 起 +1.3,1.3 0,vy 0,+0.03 -1.3,-0.9 汐 +1.3,1.3 0,vy 0,+0.03 -1.3,-0.9 香 +2,+1.3 0,vy 0,+0.03 -2,-0.9 秋 +1.8,+1.3 0,vy 0,+0.03 +1.8,+1.3 神 2,0.6 -0.5,vy +0.01(0),+0.045 ※1 vxr=0.015(0) vxe=0.5 vye=-1.5空中ダッシュの長さ次第で途中でvyがvyeに到達するが、そこでg=0。 ジャンプ色々 +項目説明 J方向 ジャンプの方向垂、前、後の3種類。変わらない場合は全。2段ジャンプでは項目なし F フレームの推移。 喰 喰らいモーションの種類。屈、立、空と3種類。 ガ ガードの可否と種類。不可と地と空の3種類。 投 地上投げに対する無敵の有無。 行 行動の可否と種類。不可と地と空の3種類。 地上ジャンプ 七,長,栞,澪,D,郁,汐,起 J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 全 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - - - - 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 舞,鮎,鈴 J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 全 喰 屈 屈 屈 屈 屈 屈 屈 屈 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - 地 地 空 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 秋,凪 J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 全 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - 地 地 空 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 真 J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 垂,前 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - - - - 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 後 喰 屈 屈 屈 屈 屈 屈 屈 屈 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - - - - 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 茜,香 J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 垂,前 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - 地 地 空 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 後 喰 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - 空 空 空 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 繭 J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 全 喰 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - - - - 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 み J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 垂,前 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - 地 地 空 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 後 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - 空 空 空 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 佐 J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 … 6.00 全 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 … 空 ガ - - - - - - - - - - - - - … 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ … ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 … 空 寝 J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 前 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 ガ - - - - - - - - - - - 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 垂,後 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - - - - 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 幼 J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 全 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - - - - 空 空 投 - - - - - - - - - - ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 神 J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 4.66 垂 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - 地 地 空 空 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 空 前 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - - - - 空 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 空 後 喰 立 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - 地 地 地 地 地 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 地 空 佳 J方向 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 全 喰 立 立 立 立 立 立 立 空 空 空 空 空 空 ガ - - - - - - - - 空 空 空 空 空 投 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - 空 空中ジャンプ 七,真,繭,長,栞,寝,澪,D,郁,汐,起,幼 F 0.33 0.66 1.00 1.33 ガ - - ○ ○ 行 - - - ○ 鮎,舞,茜,み,香,秋,佳,凪.鈴 F 0.33 0.66 1.00 1.33 ガ ○ ○ ○ ○ 行 - - - ○ 佐 F 0.33 0.66 1.00 1.33 1.66 2.00 2.33 2.66 3.00 3.33 3.66 4.00 4.33 ガ - - - - - - - - - - - ○ ○ 行 - - - - - - - - - - - - ○ 神の空中ジャンプは調査中。 起き上がり速度 +簡易説明 測定基準は鮎の2強を当てて追撃が不可能になってから、起き上がりリバサ必殺技が出るまで。 64.66F 長 66.66F 真 68.66F 凪,観 69.00F 七,D 69.66F 鮎,茜,寝 71.66F 幼 72.66F 栞,佐,香,郁 73.00F 舞 73.66F み,汐 74.66F 秋 77.66F 起 78.00F 澪 81.66F 繭,佳 83.66F 神 空中ダッシュ硬直 13.00F み,栞,汐 13.33F 郁,起 16.00F 長,茜,繭,近,鮎,真,舞,佐,観,佳,凪,D,幼,香,秋 18.66F 寝 調査途中 七,遠 近遠切り替わり間合い +簡易説明 近攻撃が出てくれるぎりぎりの間合い。(これよりも少しでも離れると遠攻撃に化ける。) 神 110dot 汐 90dot 寝 80dot 他 70dot 遠(遠5弱,遠2弱) 60dot D,香,凪 50dot コマンド投げ間合い +簡易説明 表の数字に書かれている数字よりもキャラ同士の距離が狭ければ投げが成立する。(逆にビッタリ表の数字分の距離だと投げられない。) Aキャプチャー 86dot B富嶽 76dot 白穂の記憶 73dot C富嶽 69dot LV3別離(通) 62dot じゃいもん 60dot A富嶽 56dot LV3サンダー 53dot LV2別離(通) 52dot LV2サンダー 48dot 富嶽(素) 47dot LV2タービュランス 44dot 宴(通) 42dot うまとび 40dot Cキャプチャー 37dot LV1別離(通) 37dot 全てを受け入れた心 37dot 嫌獄殺 32dot 調査途中 母の詩、謎ジャム、LV1サンダー、LV1,3タービュ、暴走郁未のコマ投げ 通常投げ認識間合い +簡易説明 6強が投げになる最大距離。 40dot 幼 30dot 他 通常投げ間合い +簡易説明 表の数字に書かれている数字よりもキャラ同士の距離が狭ければ投げが成立する。(逆にビッタリ表の数字分の距離だと投げられない。) 通以外は6強が投げになる最大距離よりも遠めに設定されており、多少後退されても掴める。 舞,香,郁,ボ 測定途中 観 36dot 長,み,凪 35dot 鮎,通 34dot 七,寝,秋,佳 33dot 茜,佐,澪,汐,起 32dot 繭,栞,D 31dot 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2016年04月10日06時30分43秒 2016/04/10 06 30 43(Sun)