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どうやって格ゲー化するか MUGEN使う予定だったけどgememakerになったよ!多分。 HP:http //gamemaker.main.jp/ 仕様 某スマッシュ兄弟よろしく吹っ飛び制大乱闘を予定してみる。
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格ゲー用語まとめサイト 格ゲー.com GGXXwiki 格ゲー用語集 ハパ2 用語集 スト2 用語編 スト2Wiki 用語集 スパ4Wiki 用語集 目次 格ゲー用語まとめサイト 目次 格ゲー用語立ち回り 起き攻め、固め 被起き攻め、被固め 崩し要素 コンボ コマンド入力、ボタン押し ガードテクニック 空中ダッシュテクニック 通常投げテクニック 必殺技テクニックなど ディストーションドライブテクニック 直ガテクニック バースト・オーバードライブテクニック システム用語キャンセル ヒートゲージ 技の詳細性能(フレームデータ) 判定 無敵 やられ効果 ダメージ計算 攻撃ヒット関連 その他詳細 その他大会 家庭用 攻略本 格ゲー用語 立ち回り 立ち回り 牽制、牽制潰し、刺し合い 飛び込み 対空 空対空 ガン攻め ガン待ち ガン逃げ 荒らし、荒らしプレイ バッタ ワンパターン ぶっ放し(ぶっぱ) 削り 削り殺し(未作成) 起き攻め、固め 起き攻め セットプレイ 固め 暴れ潰し 詐欺重ね、詐欺飛び→(初心者FAQ『詐欺~~って何ですか?』) 持続当て、持続重ね 被起き攻め、被固め リバーサル(リバサ)→(初心者FAQ『リバサって何?(未作成)』)リバサ投げ リバサバクステ 受け身緊急空中受身 緊急地上受身 起き上がり(未作成)寝っぱなし クイック起き上がり 移動起き上がり前転起き上がり(未作成) 後転起き上がり(未作成) 喰らい逃げ 暴れ 割り込み 崩し要素 上段 中段 下段 投げ めくり F式、鴨音中段 ガード不能連携(ガー不)、ハメ ミスディレクション(未作成) コンボ コンボ エリアル(エリアルコンボ) フルコン、デスコン 魅せコン(魅せコンボ) コマンド入力、ボタン押し 先行入力 複合入力 ボタン放し入力 ずらし押し(未作成) ディレイ 目押し レバガチャ 簡易コマンド(未作成) ガードテクニック ガードキャンセル(ガーキャン) ファジーガード、(ファジー)→(初心者FAQ『ファジーガードって何ですか?(未作成)』)ファジージャンプ ファジー投げ 根性ガード 入れっぱ 空中ダッシュテクニック 低空ダッシュ→(初心者FAQ「最低空ダッシュの仕方は?(未作成)」) 通常投げテクニック 当て投げ 空かし投げ 投げ仕込み ダッシュ投げ 必殺技テクニックなど 飛び道具 無敵技 当て身技(当て身) コマンド投げ(コマ投げ) 低空必殺技 ディストーションドライブテクニック 暗転ガード不可、時間停止(暗転ガー不) 暗転後発生0F 暗転後発生1F 直ガテクニック 予約直ガ バースト・オーバードライブテクニック 脊髄バースト、ドミーバースト こすりOD システム用語 キャンセル リボルバーアクション(ガトリング、GC) 連打キャンセル 必殺技キャンセル 空振りキャンセル(未作成) ダッシュキャンセル(dc) ジャンプキャンセル(jc)→(初心者FAQ『ジャンプキャンセル、jcって何ですか?』) ハイジャンプキャンセル(hjc) ヒートゲージ ネガティブペナルティ(ネガペナ) 技の詳細性能(フレームデータ) フレーム発生時間(発生) 持続時間(持続) 硬直時間(硬直) 硬直時間差(硬直差) 受身不能時間 攻撃レベル 基底ダメージ補正(基底補正)(未作成) 強制基底ダメージ補正(強制基底)(未作成) 削り値(削りダメージ)(未作成) 発生保障 判定 判定攻撃判定 喰らい判定低姿勢 無敵 無敵 投げ無敵 弾属性無敵 打撃無敵頭属性無敵 足属性無敵 体属性無敵 やられ効果 受身不能 よろけ ダウン ダウン追い討ち ダメージ計算 コンボ補正 攻撃ヒット関連 黄、黒、青ビート(BEAT) カウンターヒット(カウンター、CH) フェイタルカウンター(フェイタル、FC) その他詳細 ヒットストップ スーパーアーマー、ハイパーアーマー ガードポイント 暗転時間(暗転) 優先順位(ボタン優先順位、コマンド優先順位) ジャンプ移行 ジャンプ属性、ハイジャンプ属性(未作成) ダウン属性 着地硬直時間(着地硬直) 毒効果 その他 大会 闘劇 切符 家庭用 DLC 攻略本 ムック 編集してくれる人が少ないからなあ -- (名無しさん) 2010-07-21 23 36 03 つか気絶ってBBにあったっけ? ないなら気絶の項目と気絶値の項目を削除すべきだと思うんだが… -- (名無しさん) 2010-07-21 23 38 38 これ、いちいち各項目に飛ばさずにここで内容書いちゃったほうがいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-08-26 18 44 09 >ここで内容書く方向 ここで項目内容を書き下していく方法だと、 ・ファイルサイズの限界 という問題も出てきます。 他にも、 ・検索がし辛くなる ・長文になって携帯から読みにくくなる ・他ページからリンク張るのが非常に大変になる という問題もあるので、内容は個別で行こうと思います。 -- (新管理人) 2010-08-26 19 43 53 BEATはGGだな BBはHEAT 両方書いた方が良さそう -- (名無しさん) 2010-11-30 00 46 41 一部記事がCTの内容だな てかCS2出たらCSの記事含め用語集どうすんだろう -- (名無しさん) 2010-11-30 00 51 57 CS2はCS2でページ作りますよ ページごとに記述変更したり、過去作での記述として別項目にします またタグで検索出来るようにしますので、構成はほぼこのままだと考えています -- (新管理人) 2010-11-30 01 32 59 ミスディレクション、削り殺しの項目がありません -- (ななし) 2011-07-12 21 55 35 実際こんだけページあると携帯から逆に見づらいと思うんだけど 一個一個開いて読んでくのは辛い、最近はスマホも多いし -- (名無しさん) 2012-12-04 12 14 28 微ダはどうした? -- (名無しさん) 2017-02-21 06 56 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 ア行あ い う え お カ行か き く け こ サ行さ し す せ そ タ行た ち つ て と ナ行な に ぬ ね の ハ行は ひ ふ へ ほ マ行ま み む め も ヤ行や ゆ よ ラ行ら り る れ ろ ワ行わ を ん 英数字数字 英字 お約束 格闘ゲーム、ブレイブルー用語、ネットでの攻略や動画でよく聞かれる俗語を簡単に紹介する。 詳しくはググるか、GGXXwiki 対戦用語集、格ゲー用語.comなどを参照して調べること。 項目は自由に追加して欲しいけど、個人やキャラを貶めるような内容はNGで。 ア行 あ 【青切符】闘劇の本戦出場資格のこと。 【赤切符】闘劇のエリア決勝出場資格のこと。 【当て投げ】通常技などをガードさせ、その直後に相手を投げること。 【当て身】「当て身投げ」の略。相手の攻撃を受け止めてから反撃する技のこと。「当て身」だけでは打撃という意味しかないが略称が一人歩きしている。ブレイブルーではハクメンのD技などがあたる。 【暴れ】相手の連携に対して当たりの強い技で割り込みを狙うこと。 【アンリミテッド】家庭用専用の通常のキャラ性能と違うモード。大半のキャラが大幅に性能アップする。通称:「アンリミ」。 い う 【受身狩り】相手が受身を取った直後のタイミングを狙って攻撃すること。関連語:「補正切り」。 え 【永久】「永久コンボ」の略。KOもしくはタイムアップまで永久に続くコンボのこと。ブレイブルーでも一応存在する。 【エリアル】空中コンボのこと。 お 【お願い○○】リターンの大きい技に頼り切って、当たることを祈りながら出すこと。用例:「お願い斬鉄」。類義語:「ぶっぱ」。 カ行 か 【ガードキャンセル】通称「ガーキャン」。ブレイブルーでは「カウンターアサルト」という固有名称がある。 【カウンターヒット継続】一部の多段技に設定されている性質。初撃がカウンターヒットした場合、次の打撃のヒット後までカウンター状態が継続される。 【確反】「確定反撃」の略。ある状況で確定する反撃のこと。類義語:「反確」。 【ガトリングコンビネーション】ギルティギアにおける「リボルバーアクション」の呼び名。全く同じシステムであるため、以前の習慣でこの言い方を使うプレイヤーは多い。通称:「ガト」「ガトリング」。 【ガン○○】徹底したスタイル、極端なこと。用例:「ガン待ち」「ガン有利」。 【完走】コンボを最後まで入れること。 き 【キャンセル】キャラクターのアクションを別のアクションで上書きするテクニックの総称。 【拒否】相手の二択や戦法に付き合わないこと。用例:「バクステで拒否る」 【ギリギリガード】相手の攻撃が当たる直前にガードを入力することで、通常のガードよりも性能の良いガードが可能になるシステム。 【ギリギリバリア】ギリギリガードとバリアの両方の長所を持ったガード方法。 【ギルティギア】ブレイブルー以前にアークシステムワークスが製作していた格闘ゲームシリーズ。システム的にブレイブルーとの共通点が極めて多く、ブレイブルーはゲーム的な続編と見做されることが多い。通称:「ギルティ」「GGXX」。 【金バ】通常状態で出せる金色のブレイクバーストの通称。 く け 【下段】しゃがみガードでしかガード出来ない技。 こ 【擦る】「する」とも読む。ボタンや技を入れ込んで連打すること。 【コパン】スト2などにあった「小パンチ」の転じた呼び名。ブレイブルーにはボタンごとにパンチ・キックの区別はないが、ジャブ攻撃がこう呼ばれることもある。 【コマンド投げ】通称:「コマ投げ」。コマンド入力を必要とする必殺技の投げのこと。 サ行 さ 【詐欺】相手がリバーサル無敵技などを出してきた場合にはガードできるように技を出すこと。用例:「詐欺飛び」「詐欺る」。 【○○さん】使い勝手の悪い技を持ち上げ揶揄した言い方。用例:「デッドスパイクさん」「ジャバキさん」 し 【ジャンプキャンセル】通常技の後半をジャンプでキャンセルすること。 【ジャンプキャンセルキャンセル】通常技などをジャンプキャンセルし、ジャンプ移行フレームを他の技でキャンセルすること。ジャンプキャンセル可能だが必殺技キャンセルできない通常技を擬似的な必殺技キャンセルで出すことなどが出来る。 【上段】立ちガード、しゃがみガードのどちらでもガード出来る技。3D格ゲーにおいてはしゃがみでスカせる技のことを指すが、2D格ゲーでは特にその条件は含まない。 す 【ステ○○】前ステップ直後に技を出すことで実質的な技のリーチを伸ばすテクニック。「スライド○○」と同義。用例:「ハザマのステ3C」。 【スライド○○】前ステップ直後に技を出すことで実質的な技のリーチを伸ばすテクニック。「ステ○○」と同義。用例:「スライド蛇翼」。 せ 【全一】「全国一位」の略。日本一のプレイヤーのこと。キャラごとに「全一○○」と呼ばれることが多い。 そ タ行 た 【ダイアグラム】キャラの組合せごとの有利不利を9:1から1:9の間で評価し、それを全キャラ分の一覧表にまとめたもの。 【体力】体力ゲージで表される数値。ブレイブルーではギルティギアシリーズと違い、キャラごとに体力上限が決まっている。 【立ち回り】牽制、迎撃、位置取り、距離の取り方など牽制行為の総称。 【弾属性】飛び道具全般についている特殊属性。弾属性を持った攻撃同士は相殺し、弾無効属性を持った技に通用しない。 ち 【チキンガード】空中に逃げて空中ガードすることで、相手の中下段の二択を拒否すること。 【中級者】初級者以上、上級者未満のプレイヤーのこと。定義の範囲が広く、人によって中級者の基準がマチマチである。 【中段】立ちガードでしかガード出来ない技。 【直ガ】「直前ガード」の略。ブレイブルーでの正式名称は「ギリギリガード」だが、ギルティギア時代のシステム名称が今でも通用している。 つ て 【低空○○】ジャンプ直後に技を出すこと。用例:「低空クレセントセイバー」。 【ディレイ】最速のタイミングで技を出さずに、意図的に遅らせて出すこと。 と 【闘劇】アーケードゲーム雑誌「アルカディア」主催の総合格闘ゲーム大会。名実ともに日本一の格闘ゲームイベント。 【同技補正】一つの技をコンボの間にニ回以上組み込むことで発生する特殊なコンボ補正のこと。同技補正が設定されている技にのみ発生する。 ナ行 な 【投げ抜け仕込み】ガード+ABC同時押しでバリアガードを張りながら、投げ抜け入力をするテクニック。 に 【兄さん】ラグナ=ザ=ブラッドエッジのこと。ジンもサヤの兄であるが、こう呼ばれることはない。 【逃げ○○】バックジャンプの上昇中に出した技の呼び方。類義語:「昇り○○」。 ぬ ね 【姉さん】カルルのオートマトン、ニルヴァーナのこと。 【ネガティブペナルティ】通称「ネガペナ」。攻撃を出さずに後退ばかり繰り返すと積極性がないと判断され、受けるダメージが倍増するシステム。 【熱帯】「ネットワーク対戦」の略「ネッ対」の通称。ブレイブルーでは家庭用で可能。 【寝っぱ】ダウン状態のまま、すぐに起き上がり行動をしないこと。 の 【昇り○○】前ジャンプの上昇中に出した技の呼び方。類義語:「逃げ○○」。 ハ行 は 【発生保証】技の出掛かりを潰された場合でも、飛び道具などの攻撃判定が出る現象。および、攻撃判定出現が確定するフレームのこと。 【反確】「反撃確定」の略。反撃が確定する状況のこと。類義語:「確反」。 ひ 【ひき逃げ】横軸の移動距離の大きな技で攻撃を当て、そのまま離脱すること。 【ヒット確認】技の決め打ちをせず、前の技がヒットしたことを視認してから次の技を出すこと。 【姫様】レイチェル=アルカードのこと。 【ひよる】戦意、積極性を失うこと。 ふ 【ファジーガード】しゃがみガードから一拍おいて立ちガードに切り替えることで中下段の二択を防ぐテクニック。中段技の多くが下段技より発生が遅いことを利用している。わざと遅い下段を使うことで対抗できる。 【フェイタルコン】フェイタルカウンター始動限定コンボのこと。フェイタルカウンターで受身不能時間が伸びているため、普段より強力なコンボが成立する。 【ぶっぱ】技後の状況を考えずにリスクやコストのある技をぶっ放すこと。 【フレーム】ゲーム内における時間の最小単位=1コマのこと。ブレイブルーでは1秒=60フレームである。 【プレマ】家庭用の「プレイヤーマッチ」の略。部屋に入ったプレイヤー同士で対戦する。 へ ほ 【補正】「初段補正」「乗算補正」「同技補正」の総称。 【補正切り】コンボを中断し、有利な状況で再度コンボの入れなおしを狙うテクニック。補正が1HITに戻るので大ダメージが期待できる。コンボミスのフォローが結果的に補正切りになることもある。「ダブルアップ」と呼ばれることも。 マ行 ま 【待ち】積極的に攻めず、相手の攻撃を待ってカウンターを狙う戦法。ネガティブペナルティのある本作ではシステム上あまり推奨されていない。 み 【見える】「見切れる」が転じた言い方。用例:「ラグナのハーデスは見えない」。 【ミスキャン】必殺技構えキャンセルによって通常技の隙を減らすテクニックの通称。ギルティギアに登場するジョニーの必殺技「ミストファイナー」に由来する。 む 【無敵】やられ判定が存在しない状態。対打撃、対投げ、対弾属性など様々な限定条件付きの無敵技がある。 め 【めくり】相手を飛び越えながら攻撃を出すことで、ガードの裏表を分かりにくくさせるテクニック。 【目押し】キャンセルを用いず、前の技が終わると同時に次の技を繋ぐこと。目で見てタイミングを測ってボタンを押すことに由来する。 も 【漏れる】意図しない技が暴発すること。 ヤ行 や ゆ よ ラ行 ら 【ランキングバトル】通称:「ランバト」。定期的に大会を繰り返し、各大会の戦績によって獲得したポイントの合計点を競うゲームのこと。 【ランクマ】家庭用の「ランクマッチ」の略。勝敗によってPSRが変動する。 り 【リバサ】「リバーサル」の略。主に起き上がりと同時に行動すること。用例:「リバサ蛇翼」。 る れ 【連続ガード】ガード硬直中に次の技をガードすること。レバーをガード方向以外に入れてもガードし続ける。 ろ ワ行 わ 【早稲田式】タッグチーム大会において一般的な対戦形式。先鋒同士と大将同士が同時に試合を行ない、勝者が同じチームだった場合にはそのまま勝利チームとなる。違った場合には勝者同士が対戦を行い、その勝者のチームが勝利チームとなる。 【割る】「割り込む」が転じた言い方。用例:「連続ガードでなければ無敵技で割れる」。ガードブレイクが、見た目から「ガードが割れる」と表現される場合もある。 を ん 英数字 数字 英字 【AH】「アストラルヒート」の略。 【CA】「カウンターアサルト」の略。 【CT】前作である「ブレイブルーカラミティトリガー」の略。 【DD】「ディストーションドライブ」の略。 【DLC】「ダウンロードコンテンツ」の略。家庭用においてダウンロードすることで有効になる追加要素。基本的に有料。 【FC】「フェイタルカウンター」の略。 【F式】ガード硬直中は立ちとしゃがみを入れ替えてもやられ判定が変化しない、という仕様を利用した高速中段のこと。考案者の名前に由来する。 【GETB】テイガーのDD「ジェネシックエメラルドテイガーバスター」の略。技名が長いため、正式名称で書かれることはまずない。 【jc】「ジャンプキャンセル」の略。大文字で「JC」と書かれていた場合はジャンプCを表すことが多い。 【jcc】「『ジャンプキャンセル』キャンセル」の略。 【PSR】「プレイヤースキルレーティング」の略。家庭用のランクマッチにおいて実力を示す数値。Xbox360版とPS3版では平均値が違うため直接比較は出来ない。 【STG】「シューティングゲーム」の略。ブレイブルーにおいては、相手に一切触らせずに遠距離攻撃を仕掛け続けるスタイルのこと。最も代表的なキャラがΛ-11。前作では猛威を振るった。 未作成で放置された項目ばかりだったのでまとめて削除。つーか、ひとつひとつ掘り下げて単体項目作らずに、簡単にこのページで完結させた方がいいんじゃないの。詳しく知りたければ用語辞典なんて他にいくらでもあるんだし。 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 26 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/project_arts/pages/4.html
格ゲーは格闘ゲームの略称。
https://w.atwiki.jp/bunbun78/pages/12.html
身内に通じる格ゲー用語集 できれば50音順にまとめてくれるとありがたい。 あ行 愛情 姉ヴァイパー 姉ブレ イナバウアー アマツカラー ヴォルカニックヴァイパーを使わざるを得ない 起き攻め10択(笑) か行 ガンマレイ見てからグランドヴァイパー余裕でした 隠しキャラ さ行 出張 セバーループ た行 な行 何秒後にシショるかな・・・? は行 ま行 魔王カラー 美方勢 美浜勢 や行 ゆとりへ突き落としてやる!! ら行 わ行 英数 NINO S氏キャノン
https://w.atwiki.jp/nrsf/pages/25.html
用語集とは? ねとらじ格ゲー部で交わされる特殊な用語や格ゲー用語、またはネットスラングなどを扱います。 目次 ア行 起き攻め カ行 空対空 サ行 セットプレイ タ行 飛び込み マ行 目押し もろた・もろたこれ もろたコンボ ラ行 ラガーマン 用語 ア行 起き攻め(おきぜめ) 格ゲー用語。ダウンした相手の起き上がり直後に攻撃を仕掛けること。セットプレイともいう。 格ゲーにおいては、攻めを継続するための非常に重要な駆け引きである。 カ行 空対空(くうたいくう) 格ゲー用語。空中で相手の飛び込みを迎撃のこと。 サ行 セットプレイ 起き攻めのこと。 サッカーなどのスポーツで、プレーが一時停止し、ボールをセットしてから再開する一連の流れ(セットプレー)が由来だと思われる。 タ行 飛び込み 格ゲー用語。文字通りジャンプを使って相手に飛び込むこと。 マ行 目押し(めおし) 格ゲー用語。コンボで技を出すときなどに、連打ではなく、タイミングを計って1回だけボタンを押すこと。 「目」押しと言っても、実際は多くの人がタイミングを体に覚えさせて使っている。 もろた・もろたこれ プレイ中のかけ声。 ひとでがジュリのコンボ(EX疾空閃 回旋断界落)を決める際に口走ったことから。 コンボが決まったとき、勝利が確定したときなどにも使用される。 もろたコンボ ジュリ(SSF4)のコンボのひとつ。ひとで考案。 EX疾空閃 回旋断界落 もろた ラ行 ラガーマン プレイヤーziasuのこと。ネット回線に干渉しラグを自在に操る。 第1回ねとらじランキングバトルで実況を務めたひとで命名。
https://w.atwiki.jp/gyutan/pages/13.html
BL格ゲーに関する無茶な構想や途中脱退した元スタッフとの揉め事、その後の反省発言等はここにまとめて下さい 発言毎に前後の経緯も軽くまとめて書き添えておくといいかも ※現在工事中につき一部内容に重複があります ・参考リンク BL格ゲー専用Twitter https //twitter.com/bl_kakuge 公式tumblr跡地 http //bl-kakuge.tumblr.com/ 公式tumblrアーカイブ http //web.archive.org/web/20140409072241/http //bl-kakuge.tumblr.com/ 自身の担当可能分野と担当外の募集について https //twitter.com/gyukon/status/447586507553914880 ・企画を降りた元プランナー氏が暴露した牛魂氏の企画主催としての態度 ・プランナー氏が3Dでの制作を提案しても2Dでの制作を譲らない ・フレームレート、キャンセル、昇竜コンボと言ったある程度格ゲーをプレイしていればわかる用語すら知らない ・ゲーム開発知識無し ・望むクオリティを実現するには億かかるといっても理解しない ・まだ確定していないことだから話すなと言ったことを話してしまう ・不満は本人ではなくみんなに言ってしまう、勝手にツイッターで全体に相談してしまう ・プランナー氏が完成させたストーリープロットとキャラ設定を気に食わないからと勝手にツイッターで相談した後キャラ一人消す ・違うユーザーに勝手にシナリオをお願いする(>画像) ・無償の企画にもかかわらず「売名にしか見えない」という理由で事前に相談もなく断りを入れてしまう ・口論になれば逃げられて音信不通になってしまう ・美味しいところだけ持っていく ・なんでもブチ当たって来い、漢らしく受け止めてやる!と言うので少しキツめに注意したら音信不通 ・怖がらせたかと思い優しい態度で注意しなおすと即返事「プランナーさんって怒りやすいタイプっていうのが分かったw」 ・この期に及んで強気キャラを維持しようとするな、そもそも全然漢らしくない ・元プランナー氏への言い訳と他者へ誤解を与えるツイート(>画像) 自分がまだまだ経験値不足なのに こんだけやってみたい! って夢かかげすぎたのとても反省してます でもって頂いた期待に答えようと 焦り過ぎて変に行動しすぎたのも すごく悪かったと思っています でも数日音信不通はしてないです 5時間チャット空けただけです ただ、毎日朝の6時と晩から夜中まで確実に通話していたのを、 急な引っ越しなど個人的なことでも疲弊しすぎて自分のした1つの判断ミスから、 それが怖くて考える期間がほしくて、チャットだけで数日通話はしていなかったのは事実です 返事がなかなか来ないとおっしゃっていますが、 メールも1日1通、返していました。 【「プランナーさんって怒りやすいタイプっていうのが分かったw」 何故、キャラクターを維持しようとするの!?】 と、おっしゃってますが、 こんな時にキャラ張る気もないし、煽り文も送ってないです… 経験不足の私がたくさん悪いです… 焦りまくれば判断ミスしてしまうし 完璧でないどころか アホに突っ走ってばかりです おっしゃるような数日返信しないことは 一切しませんでしたが 考える期間がほしいと言ってから、チャットはし続けながらも 2日程度は通話延期させてもらったのは事実です 申し訳ないです…本当に… 企画で 毎日朝の6時から通話して 夜帰ったら通話して 夜中の3時まで通話することもあって 言い訳にならないですが それで判断ミスしまくってたのは事実ですし 頂いたリプの答えを出そうと 必死すぎて空回りしていたのも申し訳ないです 明らかな経験不足です。 ついて行くのに必死すぎる ハイスピードな10日間でしたが でも、相手の方だって同じで。 それどころか相手の方のが たくさん考えて下さってたのが事実で すごく申し訳ないと 私は焦るととにかく突っ走って 行動はしてるけど失敗も多くて そしてプランナーさんが言う通り 私は脅される方が動きやすいタイプですが… だからこそプランナーさんが今 Twitterで、若干盛った話や 私に対してトゲ刺してる言葉 全部思いやりなのはわかってますが… ・これに対する元プランナー氏の反応 ・盛ってないし、事実だけ述べたつもり ・証拠のログも他の方の証言もいつだって用意できる ・牛魂氏はたった二行の謝罪メールで謝ったつもりになっている ・牛魂氏の今後を考えアドバイスしたが全部無駄だったようだ ・何を言っても伝わらなかった事が非常に残念。もう勝手にしてくれ ・企画参加者の方には今までの経緯を伝え、一通り謝罪した ・参加者の方から企画専用素材がお蔵入りになるのは悲しい、別企画としてでもいいので完成までコギつけてくれとお願いされた ・しかし現状でそれは難しい。皆さんには本当に申し訳ない これに対し、牛魂氏は同じく@なしで プランナーさん 私が言ってもないことを… 私が言ったこととして言ってる… 本当に言ってないのに…何で… 私頭悪いから言い返せる力もないし 自分に非が多いしただ謝るしかない 「別企画でもいいので、完成までコギつけてくれととお願いされましたが」 プランナーさんがこんなツイートしてるけど 私こんなこと1度だって言ってない! でも…私が悪いから 怒ってるんだよな… 元プランナー氏から「@gyukon 違う方からのお願いです」と指摘リプライが届くが 上記ツイートを削除し「そうなのですか、すみません」とリプライを返すものの、訂正のツイート無し。 参考:元プランナー氏のツイート原文の一部(>txt) ・BL格ゲーの元関係者の発言を引用し晒し上げた件についてBL格ゲーの元関係者の発言を前後を理解しないまま引用し、まるで元関係者が牛魂氏の発言を捏造したかのように約5000人のフォロワーに晒し上げる。 元関係者本人にその発言は違う方から寄せられたものだと指摘されると該当ツイートを削除 その後元関係者本人には「そうなのですか、すみません」とのリプライを返したものの、 削除された該当ツイートや牛魂氏に寄せられた、元関係者を非難したり牛魂氏を気遣うツイートには釈明も無く平常時と変わらない態度で返信した。勘違いしたままだと思われる全体へのフォローは未だに無い
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《格ゲー》 「格闘アクションゲーム」の略。 移動を担当するレバーと攻撃を担当するボタンにより、それぞれ異なる特性や技を持つキャラクターを操作し相手のキャラクターを倒していくという形式のゲームのこと。通常、他人との対戦(基本的には1体1)が主となる。 CAPCONの「ストリートファイター」シリーズやSNK(現アルゼ)の「餓狼伝説」シリーズ、セガの「ヴァーチャファイター(VF)」シリーズなどが有名。そのうちVFは3D格ゲーの先駆者的存在としても知られる。 AC13に収録された「Majestic Fire」にも「格ゲー」の名が冠されているが、この作曲者である下村陽子はかつてストリートファイターシリーズのステージBGMを手がけていた経歴があり、この曲もスト2時代のテイストが非常によく出ている、まさにポップンらしい「っぽい」曲のひとつである。 余談だが下村女史は近年、KONAMIが関わっているアニメ「極上生徒会」の音楽担当や、「ファイナルファンタジーVersus XIII」のコンポーザーなどを務めていることでも知られる。AC13への曲提供の打診も、「極上」の関連からと思われる。 さらに余談だが、曲提供に当たり、並み居るスタッフの前で下村女史もポプをプレイしてみることになったのだが、スタッフも思わず引いてしまうような凄まじいプレイスタイルであったらしい。 ぐたぎと内でも時折新作格ゲーの話題が振られることもあり、現在も格ゲーを恒常的にプレイしている者もそうでない者も割合乗ってくる。 このことから、他人と直接的でない手段でぶちのめしあうのはここの変態どもの性分なのかも知れない。
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格ゲー / KAKU-G 【カイゾク】 極めろポップン道!決めろ 超必殺技!! 格ゲー / KAKU-G 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターは燃世炎(2Pは有頂天)。 店舗対抗イベント「わくわくポップンワールド」のイベント隠し曲として登場した。 Majestic Fire / 下村陽子 BPM 180 5b-8 N-18 H-31 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 37 42 前にも述べたが、今作のカーニバルのコンセプトの1つとして、「コラボレーション」が挙げられる。その1つが、ゲーム音楽を手がけてきたコンポーザーとのコラボレーションであり、その中の1人である下村陽子である。ジャンル名から対戦格闘ブームを引き起こした「ストリートファイターII」を筆頭に、「スーパーマリオRPG」などの音楽を担当した人である。比較的最近のものでは、同じコナミの手がけるアニメ「極上生徒会」の音楽も担当していたりする。ギターやアップテンポなリズムに合わせたシンセのメロディが、勢いあふれるものとなって、曲名の威厳のある炎、つまり格闘ゲームの闘争心を引き立たせるように感じる。 ハイパーは同時押しの移動が多いので、ヤマトHへのステップアップとしても役立つ。中盤のギターソロの高速階段に注意すれば、特に殺しもないのでそこまで問題はない。スコアも稼ぎやすいだろう。EXは前作のラメントHを上回るLv36の最多ノーツ(1100)。ただ、これも同時押しをメインに降ってくるため、BPMの速さと曲の長さの関係上、体力配分に注意したい。中盤と最後に出てくる階段をいかに拾えるかが勝負となるだろう。 特に最後は押しづらい階段配置→4個押しのラス殺しでもあったりする。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット 悠久のリフレシアで、2017/07/27より「The Treasure of Reflesia」のイベント開始に合わせて追加配信によって登場。 曲背景は港を背景に、キングとジュディが描かれている。アメリカ出身キャラ繋がりで、ストリートファイターIIのケンステージを意識していると思われる。 ちなみにコナミ#?はBEMANIシリーズを手掛ける以前から多くはないとはいえ、「マーシャルチャンピオン」「ドラグーンマイト」「らくがきっず」などの対戦格闘ゲームを手掛けたこともあった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 格ゲー野郎 タイトル 格ゲー野郎 Fighting Game Creator 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02595 ジャンル ツール 発売元 インクリメントP 発売日 2000-2-17 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション