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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 中村光一 株式会社スパイク・チュンソフト ゲームクリエイター、実業家 ・ 経歴・業務内容 1982年エニックス主催の第1回ホビープログラムコンテストでオリジナルのゲーム『ドアドア』が優秀プログラム賞(準優勝に相当)に入選 1983年 電気通信大学に入学 1984年 株式会社チュンソフトを設立し、エニックス製品の開発に関わる。以降、ファミコンへのドアドアの移植、堀井雄二が手掛けていたポートピア連続殺人事件の開発、ドラゴンクエストシリーズ(I~V)の開発を手掛ける。 1992年 『弟切草』より自社ブランドで発売するようになる。 2005年 チュンソフトはドワンゴによる買収を受け入れる 2012年 同じくドワンゴ傘下であったスパイクを吸収合併してスパイク・チュンソフトとなる。また、彼は社長職を退いて会長に就任する。 やりがい 仕事への姿勢/考え方 転機 第1回ホビープログラムコンテストで優秀プログラム賞に入選 私生活 今後の目標 参考URL: http //www.gamegyokai.com/episode/dq-making2.htm http //www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/nakamurakouichi/nakamurakouichi.html 感想① 彼はドアドアを製作する前から積極的に雑誌への投稿を行っており、掲載された際に得た資金を次の開発に活かしてきた。その先へ進もうとする努力が大きな転機を呼び起こしたのではないかと思う。会社の経営が思わしくない時期がありドワンゴの子会社となったものの、今も会社の経営に携わり続ける前向きな姿勢を崩さない。現在のゲーム業界の厳しさに打ち勝つ努力と積極性はぜひとも見習いたい。 感想② 中村氏は私が情報学科を選考するきっかけとなった人物のひとりといっても過言ではありません。プログラマーというとあまり良いイメージがなく、どことなくたいへんでブラックな感じがまとわりつく職種でした。しかし、彼の伝記を学生時代に読み、私はいろいろの可能性にとらわれました。学生時代にプログラムひとつでいっぱしの人間以上のことをやり、私と同い年の時には会社を設立。さらには趣味を生活の基盤としていること。なにもかもが私の意欲を刺激し、いろいろことをするのを後押ししてくれました。 関連記事 【登録タグ ITM IT経営者】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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株式会社スパイク (Spike Co., Ltd.) 日本のゲーム会社 侍道シリーズ等の他にも、海外ソフトのローカライズなどもおこなっている Dragon Age:Origins HOMEFRONT Red Faction Armageddon Red Faction Guerrilla URBAN CHAOS ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 メーカー
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会社概要 会社名 株式会社イクリエ 所在地 〒110-0016 東京都台東区台東2-7-4和田ビル5階 代表者 濱島 広平 設立 平成22年(2010年)12月1日 業務内容 プロモーション映像制作 パチンコ・パチスロの液晶映像の制作(オーサリング等) デジタル造形での立体物の企画・制作      コンテンツの企画・制作 上記に付帯する一切の業務 将来性が見込まれるイクリエ イクリエは平成二十二年に設立された大変、歴史の浅い会社です。そのために大変若々しくて、活気のある企業であり、将来の成長も見込まれます。業務内容は主に、家庭用ゲームや、パチンコ・パチスロの映像制作などを請け負っています。特に家庭用ゲーム機のオープニングムービーやプロモーションムービーを手がけており、そうした3Dの映像制作には定評があります。大手のゲームメーカーから発売されてゲームも手がけています。動きのある3Dの映像制作は業界内でも好評であり、多くのゲーム会社から大変評価されており、これからの成長に期待ができるという企業です。 また、そうしたゲーム関係のみならず、フィギュアのなどのデジタル設計なども手がけており、そうしたモデリングなどの卓越した技術を持っています。デジタル、アナログ問わず、多方面での活躍が期待されています。 本社は東京の台東区に位置しており、秋葉原駅から徒歩で数分の距離にあります。 まだ、現在では社員の数も少なく、会社自体の規模もそれほど大きいとは言えることができませんが、最近のゲームやパチンコ、スマートフォンアプリなど、それらの分野は市場の規模が大きくなっており、それにともなって、ムービー制作などを手がけているイクリエも同じように成長をしていくことが予想されているのです。 まだ、設立されて間もない新しい会社ということでチャレンジ精神も旺盛ですので、今後が期待される会社です。 制作実績 タイトル AQUAPAZZA プラットフォーム アーケード 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社エクサム 発売日 2011年6月22日 タイトル BEYOND THE FUTURE - FIX THE TIME ARROWS - プラットフォーム PS3 担当 プロモーションムービー制作 クライアント 株式会社MAGES. 発売日 2011年12月8 タイトル CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! プラットフォーム PSP 担当 ティザームービー制作 クライアント 株式会社スパイク・チュンソフト 発売日 2012年4月26日 タイトル TOKYOヤマノテBOYS BLACK VANNILA DISC プラットフォーム WINDOWS 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 発売日 2012年9月27日 タイトル TOKYOヤマノテBOYS FRESH GINGER DISC プラットフォーム WINDOWS 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 タイトル TOKYOヤマノテBOYS PURE RASPBERRY DISC プラットフォーム WINDOWS 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 発売日 2012年7月26日 タイトル Webナイトカーニバル! プラットフォーム Webブラウザ 担当 ゲーム紹介PV制作 クライアント 株式会社全力エージェンシー 発売日 2012年3月28日 タイトル ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~ プラットフォーム Webブラウザ 担当 ゲーム紹介PV制作 クライアント 株式会社全力エージェンシー 発売日 2012年3月28日 タイトル コープスパーティー Book of Shadows プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社MAGES. 発売日 2011年9月1日 タイトル コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯♥Hysteric Birthday 2U プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社MAGES. 発売日 2012年8月2日 タイトル スカーレッドライダーゼクスI+FDポータブル プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 発売日 2012年4月26日 タイトル スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社スパイク・チュンソフト 発売日 2012年7月26日
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株式会社イクリエ 会社名 株式会社イクリエ 代表者 浜島広平 本社 〒110-0016 東京都台東区台東2-7-4和田ビル5階 業務内容 プロモーション映像制作パチンコ・パチスロの液晶映像の制作(オーサリング等)デジタル造形での立体物の企画・制作コンテンツの企画・制作 イクリエという制作会社 株式会社イクリエとは、平成22年に設立された制作会社です。主にプロモーション映像の制作やパチンコ、パチスロの液晶映像の制作、デジタル造形での立体物の制作など、デジタル系の制作を行っています。最近の制作実績をみると、スーパーダンガンロパ2、ROBOTICS;NOTES、CONCEPTINといった家庭用ゲームの映像制作など、他にもWINDOWSをプラットフォームとした作品の映像制作も行っています。特にROBOTICS;NOTESではオープニングムービーの制作だけといった携わり方ではなくムービー制作の協力など、制作に限らず制作に関わることへの支援・協力なども行っています。昨今のゲームは映像に美麗さを求めることが多く、また多くの作品がそれに従いハイクオリティな映像を伴っています。オープニングムービー、プロモーション映像などはその作品の顔でもありますから、よりクオリティを上げて取り組んでいることが多いです。制作実績にとりあげたゲームも例外なくムービーが多く使われており、そのクオリティに対する評価も良いものです。採用では、2D・3D素材を使用して制作ができることや専門的なソフトを使っての制作ができるといったことを募集要項としてあげており、3DCGデザイナーと2DCGデザイナーとで業務内容を大きく二つに分けています。また、業務内容によっては在宅勤務も可能ということで、給与は200000円から能力経験を考慮するとしています。 制作実績 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社スパイク・チュンソフト 発売日 2012年7月26日 TOKYOヤマノテBOYS BLACK VANNILA DISC プラットフォーム WINDOWS 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 発売日 2012年9月27日 コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯♥Hysteric Birthday 2U プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社MAGES. 発売日 2012年8月2日 TOKYOヤマノテBOYS PURE RASPBERRY DISC プラットフォーム WINDOWS 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 発売日 2012年7月26日 ROBOTICS;NOTES プラットフォーム PS3/XBOX360 担当 ムービー制作協力 クライアント 株式会社ニトロプラス 発売日 2012年6月28日 TOKYOヤマノテBOYS FRESH GINGER DISC プラットフォーム WINDOWS 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 発売日 2012年5月31日 CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! プラットフォーム PSP 担当 ティザームービー制作 クライアント 株式会社スパイク・チュンソフト 発売日 2012年4月26日 スカーレッドライダーゼクスI+FDポータブル プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント Rejet株式会社 発売日 2012年4月26日 Webナイトカーニバル! プラットフォーム Webブラウザ 担当 ゲーム紹介PV制作 クライアント 株式会社全力エージェンシー 発売日 2012年3月28日 BEYOND THE FUTURE - FIX THE TIME ARROWS - プラットフォーム PS3 担当 プロモーションムービー制作 クライアント 株式会社MAGES. 発売日 2011年12月8日 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 プラットフォーム PSP 担当 ティザームービー制作 クライアント 株式会社スパイク・チュンソフト 発売日 2012年7月26日 コープスパーティー Book of Shadows プラットフォーム PSP 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社MAGES. 発売日 2011年9月1日 AQUAPAZZA プラットフォーム アーケード 担当 オープニングムービー制作 クライアント 株式会社エクサム 発売日 2011年6月22日 ガチトラ! ~暴れん坊教師 in High School~ プラットフォーム PSP 担当 プロモーションムービー制作 クライアント 株式会社スパイク・チュンソフト 発売日 2011年4月21日
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スパイク 長所 BB(左右ジャブ)の隙が少なく、雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられるほど。ジャブからの敵の掴みやすさも全キャラ中最高性能。 BBBCCを繰り返すことでBBの繰り返しより効率よく雑魚をハメ倒すことが出来る。蹴りも低めに出す為、高低差に当たり判定が左右されずらい。 ジャージのたまる速度は、テンシンに次いで二番目に早い。 C2の拾い性能、浮かせ性能はすさまじく、これを繰り返すことで、ボスにも安定して大ダメージを狙える。 C4の威力が全キャラ中最強。密着で当てた時のダメージは目を見張るものがある。 場所次第では、SP投げからC4が入り、密着状態で当てられれば一瞬で大ダメージを奪える。 C4の吹き飛ばす方向が正面で、かつ横回転でふっとばす為、敵の巻き込み性能、場のコントロールしやすさ、壁際でのコンボへの繫げやすさなどが非常に優秀。 正面、横、後ろ、どの方向から敵を掴んでも、投げる方向のコントロールのしやすさは随一。掴みからの乱戦適応力はかなり高い。 横掴みからの投げはボスに潰されない。乱戦でうっかり重量級を掴んでしまっても、背後に回らずにそのまま投げられるのは大きな強み。 ダッシュC+Jの性能が優秀。 全体的にコンボが簡単。 アピールのサンクス、ソーリー共に声が出るまでが早く、他プレイヤーに意思疎通をしたい時が乱戦でも、比較的積極的に使っていける。 短所 攻撃のリーチが全体的に短い。かつ、直線的な攻撃が多い為、横に広がった敵をまとめて攻撃するのは苦手。以上の事から広場での乱戦能力は決して高くない。 BBBBBBは威力が高めだが、出し切ると敵を正面に吹っ飛ばしてしまう為、C4をつなげることはできない。ダッシュで追いかけて、昇り蹴りで拾うことは可能。 威力が最強のC4だが、リーチがかなり短く、空中での拾い性能も高くない為、当てづらい。 B+C(足払い)の範囲が狭い。 C3の性能がいまいち。リーチが短く、拾い性能が高いわけでもない。浮かせ能力も乏しい。 掴みから大ダメージを狙うにはSP投げを使うしかない為、タイマンになると投げの性能はいまいち。 基本コンボ BB > BB > BB > BB …… いわゆる左右ジャブの繰り返し。雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられる。 このゲームは結構先行入力がきくので、気持ち間をおいて2発づつ出していかないと、3発目以降のビートアクションになってしまう。このゲームの入力感覚に慣れるのにうってつけなコンボでもある。 また、BBを当ててから掴みにいくのはスパイクの基本でもある。全キャラ中、BBからのつかみが最も安定しているキャラでもあるので、慣れておきたい。 拳の先端の方であてても、つかみに入る前に割り込み攻撃を食らうこともあるので、遠いと感じたら、もう1セットBBを叩き込んで、距離をつめながら掴みにいくと尚一層安定する。 BBBCC > BBBCC > BBBCC…… ジャブコンボから一歩進歩した、雑魚ハメコンボ。安定して出せるようになれば、雑魚処理の効率も格段に上がる。 CCの蹴りも相手の脛あたりを狙う前蹴りの為、高さによる影響を受けづらい。タイマン雑魚戦なら、これだけですべてが片付く。 すべての攻撃が直線的で、1体にしか殆ど当たらないため、乱戦時に使うのはオススメしない。一旦ひいて、別の攻撃手段を模索するほうが無難。 ちなみに、中盤くらいまでの体力の低目の雑魚なら、BBBCCCまで出し切ってちょうど倒しきれるくらいの火力はある。敵ライフを見て、うまく使い分けていこう。 BBBCCC > ダッシュ昇り蹴り > 降り蹴り 使う機会はあまりないかもしれないが、覚えておいて損はないコンボ。 これに限らず、昇り蹴りで敵を拾う機会は多々あるので、何かにつけて昇り蹴りで拾うことを意識する必要がある。 敵を壁際に追い詰められたのなら、C2で追撃も可能。 B+J > C4 スパイクに限らず、全キャラで可能なコンボ。 攻撃のリーチが短いスパイクにとっては、C4を直あてするのは結構大変。C4の強さが売りのスパイクにとっても、安定して当てられるこのコンボは他キャラと比べても重宝する。 B+Jを出す前から既にチャージを開始していないといけない。C3までたまっていれば確実。 B+Jを当てたら最速でC4を出さないと当たらない。 敵に飛び掛って、C4をぶっぱなす性質から、群れの中に飛び込んでも、多少は無理矢理出していける。 ダッシュC+J > 昇り蹴り > 降り蹴り 切り込みとして出していける技。群れに向かって出しても、比較的安全に一撃離脱ができる。 壁際に追い込めたら、C2に繋がる。 C2 > C2 > C2 > C2 …… ただC2を繰り返すだけだが、スパイクのC2の拾い性能の高さはトップクラスなので、それだけで大ダメージを狙える。様々なシチュエーションから拾うことが出来るので、コンボに組み込むことも出来る大変お得なコンボ。 昇り蹴りを組み込むことで、更にコンボ数を稼ぐことができる。 空中受身を持つボスなどには、途中で受身をとられることもあるので、過信は禁物。 SP投げ > C4 SP投げの大ダメージに加えて、密着状態でC4を叩き込むという、最凶コンボ。敵の吹っ飛び次第では、C2で拾うことも可能だが、実力者はここから更に敵を拾いつづけて複数回C4を叩き込むことも出来る。 壁際限定のコンボの為、若干場所を選ぶ。もちろん、壁に向けて敵を投げることが前提である。 SP投げを出すと同時にチャージをためはじめてもゲージがタイムアウトしてしまう為、スパイクが敵を放り投げる少し前くらいからチャージをため始める。 放り投げた敵が地面に落下する少し前くらいにC4をぶっぱなせば、ダメージを受けた直後にC4の追撃が当たるという仕組み。 チャージを当てるタイミング、C4を放つタイミングについては慣れが必要。或いは他人のプレイを見て参考にするのもアリ。
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【タイトル一覧】 喧嘩番長 乙女 喧嘩番長 乙女 ~完全無欠のマイハニー~(FD) 喧嘩番長 乙女 2nd Rumble !! (続編) 喧嘩番長 乙女 簡易紹介 一般向けゲーム「喧嘩番長」の乙女向け版。 天涯孤独で物心ついた頃から施設で暮らしていた主人公のもとに 生き別れた双子の兄だという「ひかる」が現れた。 ひかるは自分の代わりに高校に行ってほしいと突拍子もない提案をする。 しかもその学校とは男子校。県下一のヤンキー高校だった。 データ 公式サイト あり ※音量注意 発売 株式会社スパイク・チュンソフト 開発 株式会社レッド・エンタテインメント ジャンル 拳で愛を語る恋愛アドベンチャー 対応機種 PSVita 発売日 2016年5月19日 価格(税込) 6,458円 廉価版 なし ディレクター 伊東愛 イラストレーター 黒蜜きなこ シナリオ 伊東愛、雨宮うた、真青テテ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 中山ひなこ?(声:なし)※名前変更可能 攻略対象 箕輪斗々丸?(声:KENN)金春貴之?(声:蒼井翔太)吉良麟太郎?(声:細谷佳正)未良子裕太?(声:柿原徹也)鬼ヶ島鳳凰?(声:前野智昭) 備考 CERO B(12才以上対象) 該当するキーワード 戦闘あり、ミニゲーム必須、顔グラありデフォ名呼びあり、学園もの、男装ヒロイン、アニメ化作品(予定) 喧嘩番長 乙女 ~完全無欠のマイハニー~ 簡易紹介 『喧嘩番長 乙女』のファンディスク。 前作恋愛エンド後のストーリーと、オールキャラクターの夏合宿エピソード。 データ 公式サイト あり 発売 株式会社スパイク・チュンソフト 開発 株式会社レッド・エンタテインメント ジャンル 拳で愛を語る恋愛アドベンチャー 対応機種 PSVita 発売日 2017年7月27日 価格 5,980円+税:パッケージ版5,500円+税:DL版 廉価版 なし ディレクター イラストレーター シナリオ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 中山ひなこ?(声:なし)※名前変更可能 攻略対象 箕輪斗々丸?(声:KENN)金春貴之?(声:蒼井翔太)吉良麟太郎?(声:細谷佳正)未良子裕太?(声:柿原徹也)鬼ヶ島鳳凰?(声:前野智昭) 備考 CERO C 該当するキーワード 喧嘩番長 乙女 2nd Rumble !! 簡易紹介 前作で誰とも恋愛関係になっていない状態で、2年生進級からスタートの続編。 データ 公式サイト あり 発売元 株式会社スパイク・チュンソフト ジャンル 拳で愛を語る恋愛アドベンチャー 対応機種 PSVita 発売日 2019年3月14日 価格(税抜) 通常版:5,980円、限定BOX:9,980円 廉価版 なし イラストレーター シナリオ 雨宮うた 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 中山ひなこ?(声:なし)※名前変更可能 攻略対象 箕輪斗々丸?(声:KENN)金春貴之?(声:蒼井翔太)吉良麟太郎?(声:細谷佳正)未良子裕太?(声:柿原徹也)鬼ヶ島鳳凰?(声:前野智昭)相楽天馬?(声:石川界人) 備考 CERO B(12才以上対象) 該当するキーワード
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株式会社スタッフサービス 社名 株式会社スタッフサービス 創業 1981年11月 資本金 3億円 取引先件数 34,641件(2012年3月現在)※グループ全体 登録スタッフ数 約170万人(2012年3月現在)※グループ全体 従業員数 2,535名(2012年4月現在)※グループ全体 売上高 1,807億円(2011年3月期)※グループ売上高 代表者 岡 登志雄 事業所 全国47都道府県にて展開。 関連会社 株式会社スタッフサービス・ホールディングス 株式会社テクノ・サービス 株式会社スタッフサービス・オフィスマネジメント 株式会社スタッフサービス・ビジネスサポート 株式会社スタッフサービス・フロンティア カンタンお仕事検索 オー人事アプリ
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ファイヤープロレスリングとは? ファイヤープロレスリング(Fire Pro Wrestling)とは、株式会社スパイク(現:スパイクチュンソフト)より発売されているプロレスゲームのシリーズ。かつてはヒューマン株式会社より発売されていた。略称はFPW、FP、ファイプロなど。
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累計 - 昨日 - 今日 - トップページ Q&A 変更点 リンク 公式サイト 株式会社スパイク プラチナゲームズ 海外版公式 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ドワンゴ 本店:東京都中央区日本橋浜町二丁目31番1号 【商号履歴】 株式会社ドワンゴ(1997年8月6日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2004年9月24日~2014年9月26日(株式会社KADOKAWA・DWANGOに株式移転) <東証マザーズ>2003年7月17日~2004年9月23日(1部指定) 【合併履歴】 2005年10月 日 株式会社コンポジット 【沿革】 平成9年8月 コンピュータゲームネットワークの接続サービスを目的として、東京都品川区東五反田一丁目10番9号に株式会社ドワンゴ(資本金1,700万円)を設立。 平成10年2月 本社を東京都中央区日本橋人形町二丁目13番9号に移転。 平成11年2月 本社を東京都中央区日本橋人形町二丁目14番6号に移転。 平成11年8月 米国Interactive Visual Systems Corporationより「DWANGO」の全世界における商標、知的所有権、その他すべての権利を譲受。 平成12年6月 ネットワークゲームのコンテンツとシステムを統合的に開発することを目的として、株式会社フロム・ソフトウェアと合弁で株式会社フロム・ネットワークスを設立。 平成12年9月 本社を東京都中央区日本橋蛎殻町一丁目39番5号に移転。 平成12年11月 大阪市西区西本町三丁目1番1号に大阪開発部開設。 平成12年12月 東南アジア圏内におけるインターネット接続端末を用いたエンタテインメントコンテンツの市場調査を目的として中華民国に多玩國股份有限公司(現・連結子会社)を設立。 平成13年4月 携帯電話向けコンテンツの企画・開発・運営を目的として、株式会社コンポジットを設立。 平成13年10月 携帯電話向けコンテンツの企画・開発・運営を目的として、株式会社マリアスを設立。 平成14年11月 40メロミックス(現・dwango.jp(メロ))をはじめとした携帯電話向けコンテンツサービスにおける協業体制の一層の強化を目指し、株式会社コンポジットを100%子会社化。 平成15年2月 大阪開発部を大阪市西区西本町二丁目3番6号に移転。 平成15年2月 本社を東京都中央区日本橋浜町二丁目31番1号に移転。 平成15年7月 東京証券取引所マザーズに株式を上場。 平成15年12月 株式会社マリアスが株式会社エンティスに社名変更し、事業内容を携帯電話向けコンテンツに関する新規機能・新技術の研究開発に変更。 平成16年9月 東京証券取引所市場第一部に上場市場を変更。 平成17年4月 ネットワークゲーム開発、携帯電話向けコンテンツ強化等、一層の業容拡大、事業基盤拡充を目的とし、ゲームソフト開発ノウハウ・実績をもつ株式会社チュンソフトを子会社化。 平成17年9月 株式会社エンティスが第三者割当増資を実施、当社持分比率が低下し連結対象から除外。 平成17年10月 携帯電話向けコンテンツのメディア化戦略推進を目指し、コンテンツの企画・開発・運営等の迅速化・効率化による活動強化を目的として、株式会社コンポジットを吸収合併。 平成17年11月 各種コンテンツや様々な情報サービス等を携帯電話メールを利用して一般ユーザ向けに提供するサービスの企画・制作及び供給業務を目的として株式会社ニワンゴを設立。 平成17年11月 ネットワークゲーム開発、携帯電話向けコンテンツ強化等、一層の業容拡大、事業基盤拡充を目的とし、ゲームソフト開発ノウハウ・実績をもつ株式会社スパイクを子会社化。 平成17年12月 当社グループ内におけるゲーム事業統括機構として戦略の企画、立案ならびに強化を目的とし、株式会社チュンソフト、株式会社スパイクを子会社とする中間共同持株会社、株式会社ゲームズアリーナを設立。 平成18年3月 エイベックス・グループ・ホールディングス株式会社と業務・資本提携。同社を割当先とする第三者割当増資を実施し、これにより同社の関連会社となる。 平成18年6月 子会社であるゲームズアリーナ、株式会社チュンソフト並びに株式会社スパイクとの共同により、ネットワークゲームの企画・開発・運営等を目的とし、ゲームズアリーナ有限責任事業組合1号、ゲームズアリーナ有限責任事業組合2号を設立。 平成18年10月 当社グループ内におけるモバイル広告販売を目的とし、株式会社スカイスクレイパーを設立。 平成18年12月 アニメ分野に特化した声優・歌手の発掘・育成を目的としたスクール運営を目的とし、株式会社ドワンゴプランニングアンドディベロップメントを設立。 平成19年2月 レコード制作及び出版管理を目的とし、株式会社evolutionを子会社化。(平成19年2月に株式会社ドワンゴ・エージー・エンタテインメントに商号変更) 平成19年4月 携帯電話向けコンテンツ強化等を目的とし、情報系・実用系コンテンツサービスの開発ノウハウ・実績をもつ株式会社トランを子会社化。