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イサック/近接 Bonus 25 / 51 Point 1 LV 52 STAB 42 HACK 2 INT 1 DEF 25 MR 1 DEX 54 AGI 65 イサック/反撃 Bonus 25 / 51 Point 1 LV 52 STAB 3 HACK 68 INT 1 DEF 50 MR 1 DEX 50 AGI 16 イサック/近接 Bonus 30 / 61 Point 2 LV 62 STAB 70 HACK 2 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 53 AGI 72 イサック/近接 Bonus 34 / 68 Point 0 LV 69 STAB 70 HACK 2 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 75 AGI 74 イサック/近接 Bonus 34 / 69 Point 1 LV 70 STAB 70 HACK 2 INT 1 DEF 16 MR 1 DEX 75 AGI 82 イサック/近接 Bonus 34 / 69 Point 0 LV 70 STAB 70 HACK 2 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 77 AGI 75 イサック/突き Bonus 35 / 71 Point 2 LV 72 STAB 70 HACK 2 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 80 AGI 74 イサック/斬り Bonus 52 / 104 Point 4 LV 105 STAB 2 HACK 110 INT 1 DEF 94 MR 1 DEX 100 AGI 15 イサック/突き Bonus 52 / 104 Point 2 LV 105 STAB 110 HACK 2 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 100 AGI 97 イサック/近接 Bonus 89 / 179 Point 1 LV 180 STAB 37 HACK 125 INT 1 DEF 15 MR 1 DEX 191 AGI 170 イサック/近接 Bonus 99 / 199 Point 2 LV 200 STAB 139 HACK 72 INT 1 DEF 34 MR 1 DEX 200 AGI 174 イサック/反撃 Bonus 119 / 239 Point 4 LV 240 STAB 162 HACK 125 INT 1 DEF 39 MR 1 DEX 205 AGI 171 イサック/近接 Bonus 121 / 243 Point 1 LV 244 STAB 135 HACK 2 INT 1 DEF 43 MR 12 DEX 255 AGI 255 イサック/気功 Bonus 121 / 243 Point 1 LV 244 STAB 2 HACK 125 INT 1 DEF 23 MR 1 DEX 255 AGI 255 イサック/近接 Bonus 62 / 124 Point 0 LV 125 STAB 110 HACK 2 INT 1 DEF 24 MR 1 DEX 134 AGI 126 イサック/近接 Bonus 74 / 149 Point 0 LV 150 STAB 110 HACK 2 INT 1 DEF 33 MR 1 DEX 161 AGI 155 イサック/近接 Bonus 82 / 164 Point 5 LV 165 STAB 6 HACK 2 INT 1 DEF 148 MR 98 DEX 36 AGI 174 イサック/近接 Bonus 35 / 71 Point 0 LV 72 STAB 70 HACK 2 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 80 AGI 77 イサック/突き Bonus 36 / 72 Point 0 LV 73 STAB 70 HACK 2 INT 1 DEF 20 MR 1 DEX 67 AGI 92 イサック/近接 Bonus 54 / 109 Point 0 LV 110 STAB 100 HACK 2 INT 1 DEF 33 MR 1 DEX 100 AGI 117 イサック/近接 Bonus 38 / 77 Point 0 LV 78 STAB 70 HACK 2 INT 1 DEF 24 MR 1 DEX 78 AGI 90 イサック/近接 Bonus 84 / 168 Point 8 LV 169 STAB 115 HACK 2 INT 1 DEF 35 MR 1 DEX 190 AGI 175 イサック/近接 Bonus 44 / 89 Point 1 LV 90 STAB 85 HACK 2 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 95 AGI 94 イサック/近接 Bonus 108 / 216 Point 4 LV 217 STAB 152 HACK 84 INT 1 DEF 45 MR 1 DEX 207 AGI 185 イサック/近接 Bonus 119 / 239 Point 3 LV 240 STAB 170 HACK 82 INT 1 DEF 45 MR 1 DEX 227 AGI 205 イサック/近接 Bonus 107 / 214 Point 0 LV 215 STAB 145 HACK 13 INT 1 DEF 61 MR 1 DEX 210 AGI 210
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どこからどう見てもタケシにしか見えないおっさん 実装されたばかりでその性能はまだよくわかっていない 風の噂で自己バフもスキルも強力で、足止めもPKも大活躍とか 要塞で活躍できるのかどうか今後の動きに注目である 育成 初期型はFが振りやすい反撃型がよさげっぽ 武器は基本的にクローがよさげ カーラはマキシとかやっててH装備が揃ってるなら序盤だけは・・・くらいなかんじっぽい 序盤中盤ずっと狩りが辛いが後半から真の性能を発揮する・・・っぽい 単体はスラムバン範囲は序盤は龍点穴、育ったら発勁乱が使いやすい むしろ序盤は範囲なんて無かったと思っててもいい ファイナルフォーカスはペットのほうが優先されてしまう シャドームービングは自己補助技でも避けてしまう模様 HP95%以上になると自己補助強制解除 自己補助は一旦使ってしまえばHP95%以上にならない限り何回も使える(重ねがけ) 狩りはFFによってかなり背伸び狩りできるが、まあ単体が基本になるわな FFは維持がめんどいが性能が壊れてるっぽいのでうまくやれば背伸びし放題 乱が使い物になるくらいまではF型でFF使いやすくして背伸び単体狩りがいいんじゃないですかね ステ効率はよさげなのでAでもやっていけそうではある PK イサック要塞動画 ぴかち イサックPK動画 許して 装備はクロー、XAステが基本 PKではFFとSMが命、スキルが高命中なのもありがたい 決め手は近接系スキルとなるのでデッドリーブロウ取得を推奨 FFはHP50%以下、SMは40%以下でないとかけられない、かけ直しは95%以下なら可能 ※そのため要塞のときは復活テチにリザレクションLv1による復活を頼もう FFとSMはHP95%以上になると切れてしまうため要塞戦などでは注意が必要である SMは攻撃補助共にスキル単位70%回避(回避のクッキーと同じ)であるため相手テチのヒールは30%で当たってしまう そのため鷹目石の指輪、極・体力の指輪をスロットにセットしておくことをおすすめする (鷹目石の指輪はHP+500なのでHP9500以上の場合は使えない) ヒールが当たった瞬間に鷹目石の指輪(HP+500)、2回目は極・体力の指輪(HP+1300)と換装することによりヒール補助剥がしを2回まで回避できる 要塞戦(防衛)-攻めはテキトーにやってろ! ナヤに火を撒いてもらいHP調整しながらFF,SM常備で獅子吼、それだけやってればかなりの戦力 今は人数が少ないが後々多くなってきたらPK係になることもありえる(主にXAテチ、砲撃ミラなどの処理を優先するのが好ましい) 1:1PK 攻撃スキルの使用はブラックアウト、バーストマグナム、獅子吼が基本となる 基本はブラックアウトor獅子吼によるスタンで固めてからのバーストマグナム ジェニたんかわいいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお んっああああああああああああああああああん 情報とか勝手に書いていけばいいと思うよ!! 名前 コメント
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どこからどう見てもタケシにしか見えないおっさん 実装されたばかりでその性能はまだよくわかっていない 風の噂で自己バフもスキルも強力で、足止めもPKも大活躍とか 要塞で活躍できるのかどうか今後の動きに注目である 育成 初期型はFが振りやすい反撃型がよさげっぽ 武器は基本的にクローがよさげ カーラはマキシとかやっててH装備が揃ってるなら序盤だけは・・・くらいなかんじっぽい 序盤中盤ずっと狩りが辛いが後半から真の性能を発揮する・・・っぽい 単体はスラムバン範囲は序盤は龍点穴、育ったら発勁乱が使いやすい むしろ序盤は範囲なんて無かったと思っててもいい ファイナルフォーカスはペットのほうが優先されてしまう シャドームービングは自己補助技でも避けてしまう模様 HP95%以上になると自己補助強制解除 自己補助は一旦使ってしまえばHP95%以上にならない限り何回も使える(重ねがけ) 狩りはFFによってかなり背伸び狩りできるが、まあ単体が基本になるわな FFは維持がめんどいが性能が壊れてるっぽいのでうまくやれば背伸びし放題 乱が使い物になるくらいまではF型でFF使いやすくして背伸び単体狩りがいいんじゃないですかね ステ効率はよさげなのでAでもやっていけそうではある PK イサック要塞動画 ぴかち イサックPK動画 許して 装備はクロー、XAステが基本 PKではFFとSMが命、スキルが高命中なのもありがたい 決め手は近接系スキルとなるのでデッドリーブロウ取得を推奨 FFはHP50%以下、SMは40%以下でないとかけられない、かけ直しは95%以下なら可能 ※そのため要塞のときは復活テチにリザレクションLv1による復活を頼もう FFとSMはHP95%以上になると切れてしまうため要塞戦などでは注意が必要である SMは攻撃補助共にスキル単位70%回避(回避のクッキーと同じ)であるため相手テチのヒールは30%で当たってしまう そのため鷹目石の指輪、極・体力の指輪をスロットにセットしておくことをおすすめする (鷹目石の指輪はHP+500なのでHP9500以上の場合は使えない) ヒールが当たった瞬間に鷹目石の指輪(HP+500)、2回目は極・体力の指輪(HP+1300)と換装することによりヒール補助剥がしを2回まで回避できる 要塞戦(防衛)-攻めはテキトーにやってろ! ナヤに火を撒いてもらいHP調整しながらFF,SM常備で獅子吼、それだけやってればかなりの戦力 今は人数が少ないが後々多くなってきたらPK係になることもありえる(主にXAテチ、砲撃ミラなどの処理を優先するのが好ましい) 1:1PK 攻撃スキルの使用はブラックアウト、バーストマグナム、獅子吼が基本となる 基本はブラックアウトor獅子吼によるスタンで固めてからのバーストマグナム ジェニたんかわいいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお んっああああああああああああああああああん 情報とか勝手に書いていけばいいと思うよ!! タケシってなんだよ ジャイアンのことか? -- 名無しさん (2010-11-06 01 22 06) いいえ、ポケモンです -- 名無しさん (2010-11-06 20 30 08) 名前 コメント
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イサックLv70 【S70 H2 I1 F22 M1 X73 A82】 LV 1 Bonus 50% Xien 近接系 STAB/DEF LV 2 AGI 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 AGI 極振り 14up LV 9 AGI * 2, STAB LV 10 - 14 STAB 極振り 15up LV 15 - 23 AGI 極振り 14up LV 24 AGI, STAB LV 25 - 34 STAB 極振り 20up LV 35 - 42 AGI 極振り 10up LV 43 AGI, DEF Lv 44 - 48 DEF 極振り 13up LV 49 DEF, STAB LV 50 - 60 STAB 極振り 18up LV 61 STAB, DEF LV 62 - 64 DEF 極振り 5up LV 65 - 70 STAB 極振り 7up イサック/近接 Bonus 34 / 69 Point 2 LV 70 STAB 70 HACK 2 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 73 AGI 82 イサックLv72 【S70 H2 I1 F22 M1 X66 A88】 LV 1 Bonus 50% Xien 近接系 STAB/DEF LV 2 AGI 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 AGI 極振り 14up LV 9 AGI * 2, STAB LV 10 - 14 STAB 極振り 15up LV 15 - 35 AGI 極振り 30up LV 36 AGI, STAB LV 37 - 45 STAB 極振り 18up LV 46 - 51 DEF 極振り 13up LV 52 - 64 STAB 極振り 22up Xien 近接系 STAB/DEF LV 65 - 68 AGI 極振り 5up LV 69 STAB 極振り 1up LV 70 Xien 共通系 DEX/AGI LV 71 LV 72 DEF * 4 イサック/近接 Bonus 35 / 71 Point 4 LV 72 STAB 70 HACK 2 INT 1 DEF 22 MR 1 DEX 66 AGI 88
https://w.atwiki.jp/glorious/pages/37.html
イサック Lv62 +... LV 1 Bonus 50% Xien 近接系 STAB/DEF LV 2 AGI 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 9 AGI 極振り 16up LV 10 - 14 DEX 極振り 8up LV 15 - 36 AGI 極振り 31up LV 37 - 38 DEF 極振り 5up LV 39 - 42 LV 43 STAB 極振り 15up LV 44 LV 45 STAB 極振り 4up LV 46 LV 47 STAB 極振り 4up LV 48 LV 49 STAB 極振り 5up LV 50 STAB LV 51 - 62 AGI 極振り 14up イサック/近接 Bonus 30 / 61 Point 3 LV 62 STAB 35 HACK 2 INT 1 DEF 7 MR 1 DEX 70 AGI 95 Lv160 ハゼソロFFステ メトゥラレッドデビル、P服 低火力だと思うから36階とかでひっそり狩ってね。 +... LV 1 Bonus 50% Xien 近接系 STAB/DEF LV 2 AGI 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 AGI 極振り 14up LV 9 AGI * 2, STAB LV 10 - 14 STAB 極振り 15up LV 15 - 35 AGI 極振り 30up LV 36 AGI, STAB LV 37 - 45 STAB 極振り 18up LV 46 - 69 AGI 極振り 25up LV 70 AGI, STAB LV 71 - 80 STAB 極振り 16up LV 81 STAB LV 82 - 90 AGI 極振り 9up LV 91 AGI, STAB LV 92 - 104 STAB 極振り 19up LV 105 - 115 AGI 極振り 9up LV 116 - 130 STAB 極振り 19up LV 131 STAB, DEF LV 132 - 135 DEF 極振り 9up Xien 反撃系 DEF/AGI LV 136 - 138 DEF 極振り 7up LV 139 - 156 STAB 極振り 21up LV 157 - 160 DEF 極振り 6up イサック/突き Bonus 79 / 159 Point 0 LV 160 STAB 120 HACK 2 INT 1 DEF 50 MR 1 DEX 135 AGI 175 Lv240 カーラ +... LV 1 Bonus 50% Xien 近接系 STAB/DEF LV 2 AGI 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 AGI 極振り 14up LV 9 AGI * 2, STAB LV 10 - 14 STAB 極振り 15up LV 15 - 35 AGI 極振り 30up LV 36 AGI, HACK LV 37 - 43 HACK 極振り 14up LV 44 - 51 STAB 極振り 17up LV 52 STAB, AGI LV 53 - 61 AGI 極振り 10up LV 62 AGI, HACK LV 63 - 73 HACK 極振り 18up LV 74 - 83 STAB 極振り 18up LV 84 STAB, DEF LV 85 DEF 極振り 3up LV 86 DEF * 2 LV 87 - 99 HACK 極振り 20up LV 100 - 112 STAB 極振り 19up LV 113 - 128 HACK 極振り 19up LV 129 - 141 STAB 極振り 18up LV 142 STAB, DEF LV 143 - 147 DEF 極振り 12up LV 148 - 163 HACK 極振り 18up LV 164 - 178 STAB 極振り 18up LV 179 - 194 HACK 極振り 19up LV 195 - 207 STAB 極振り 14up LV 208 STAB, DEF LV 209 - 213 DEF 極振り 10up LV 214 DEF LV 215 HACK 極振り 1up Xien 気功系 HACK/DEF LV 216 - 238 HACK 極振り 22up LV 239 - 240 DEF 極振り 3up イサック/近接 Bonus 119 / 239 Point 4 LV 240 STAB 130 HACK 160 INT 1 DEF 48 MR 1 DEX 215 AGI 170 Lv244 メギクローXA +... LV 1 Bonus 50% Xien 近接系 STAB/DEF LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 10 DEX 極振り 10up LV 11 DEX, AGI LV 12 - 15 AGI 極振り 12up LV 16 - 24 DEX 極振り 9up LV 25 - 30 AGI 極振り 13up LV 31 AGI, STAB * 2 LV 32 - 34 STAB 極振り 11up LV 35 - 58 AGI 極振り 30up LV 59 AGI, STAB LV 60 - 65 STAB 極振り 15up LV 66 STAB * 2, DEF LV 67 - 69 DEF 極振り 7up LV 70 DEF LV 71 - 94 AGI 極振り 24up LV 95 - 102 STAB 極振り 17up LV 103 STAB, DEF LV 104 - 111 DEF 極振り 16up LV 112 - 137 AGI 極振り 21up LV 138 - 146 STAB 極振り 16up LV 147 - 159 AGI 極振り 10up LV 160 - 173 STAB 極振り 20up LV 174 LV 175 - 183 AGI 極振り 7up LV 184 AGI, DEF LV 185 - 188 DEF 極振り 8up LV 189 DEF, MR LV 190 - 194 MR 極振り 10up LV 195 - 206 AGI 極振り 9up LV 207 - 218 STAB 極振り 16up LV 219 LV 220 - 229 AGI 極振り 7up LV 230 AGI LV 231 - 233 LV 234 STAB 極振り 6up Xien 近接系 STAB/DEF LV 235 - 244 STAB 極振り 12up イサック/近接 Bonus 121 / 243 Point 1 LV 244 STAB 135 HACK 2 INT 1 DEF 43 MR 12 DEX 255 AGI 255 Lv249 XA PKステ +... LV 1 Bonus 50% Xien 近接系 STAB/DEF LV 2 AGI 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 9 AGI 極振り 16up LV 10 - 13 DEX 極振り 6up LV 14 - 22 AGI 極振り 14up LV 23 AGI, STAB * 2 LV 24 - 26 STAB 極振り 12up LV 27 - 51 AGI 極振り 29up LV 52 AGI, STAB LV 53 - 59 STAB 極振り 18up LV 60 - 70 AGI 極振り 11up LV 71 - 74 DEF 極振り 9up LV 75 - 105 AGI 極振り 27up LV 106 - 111 STAB 極振り 14up LV 112 LV 113 - 124 AGI 極振り 9up LV 125 AGI, DEF LV 126 - 131 DEF 極振り 12up LV 132 - 145 AGI 極振り 11up LV 146 - 154 STAB 極振り 16up LV 155 LV 156 - 164 AGI 極振り 7up LV 165 - 178 STAB 極振り 20up LV 179 STAB, DEF LV 180 - 186 DEF 極振り 13up LV 187 - 201 STAB 極振り 20up LV 202 - 213 DEF 極振り 20up LV 214 - 230 STAB 極振り 19up LV 231 - 234 DEF 極振り 5up LV 235 - 248 STAB 極振り 16up LV 249 DEF 極振り 1up イサック/近接 Bonus 124 / 248 Point 4 LV 249 STAB 145 HACK 2 INT 1 DEF 64 MR 1 DEX 255 AGI 255
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=600 height=600) +目次 キャラクター性能型選び近接型(突き型) 気功型(切り型) 反撃型(物理複合型) 要塞攻め 守り PK Mob狩り ステ等Lv1~カンスト 装備 カード要塞 Mob狩り コメント キャラクター性能 要塞での重要度は1、2を争う 主な仕事は、敵の殲滅・足止め 狩りでのダメージの頭打ちや鬱陶しい補助の仕様が悩みどころだったが今回のアプデで大幅改善 新規でも楽しく遊べるストレスフリーなおっさんになった 妻子持ちのリア充のくせに出先でアナイスに浮気してやがる爆ぜろ 型選び 最初は反撃型にしとけ理由はDEFが1pで上げられるから A型に転向する際の再振りで型を突き型に変更するといい ネクソンマジックで型の名前が表記ゆれしてる気をつけろ 近接型(突き型) A型はこれがメイン さいゆうきあたりからコレに転向するべき 気功型(切り型) メリットはない 反撃型(物理複合型) DEFを上げやすい 序盤有利、A転向でクラドの再振り、タイプ変更必須 要塞 とにかくIPを殺し道を切り開け お前次第で戦況は大きく変わる 攻め 当然ながら貴様の役目は 敵殲滅 である 貴様が石周りにいる雑魚を蹴落とさなければ勝機は薄い 貴様らが吼えるだけで敵はスタン状態になり、地面に触れるだけで敵は死ぬ とにかく殺して殺して殺しまくるがいい 守り 攻めとは違い、守り抜くとは時間を敵に使わせることである つまり貴様にはスタンを当てて敵を止めてほしいのだ もちろん殺せるなら殺してくれて構わない FFを使えばAが並程度しかない雑魚は一掃できるであろう 主にアナイスとティチエルを狙って殺しまくるといい この2キャラはホント悪い奴らだから率先して葬ってほしい 有効な方法として一例を出しておく 例)FM、SM、錬功を使用し獅子吼→乱→獅子吼→獅子吼→乱→がおぉぉぉぉおおおおおおおおwwwwww 例2)敵に総大将が現れた→ブラックアウト→バーストマグナム→バーストマグナム→ぷおおおおwwwww PK PKや要塞やってるとどうやっても奴が出てくる そうイサックの天敵 マジカルフューチャーエンシェントプリティマジシャンドキドキ☆魔法少女ティチエルちゃん(高身長巨乳ピチピチのJKというオプション付き) である イサックのシャドウムービングはHP95%を超えると剥がれてしまう(ファイナルフォーカスとグロッキーはアプデで制限解除) そしてティチエルの野郎は恐ろしいことに敵のHPすら回復させてしまうヒールという恐ろしいスキルを持っている このスキルにより故意にHPを回復されたイサックの補助は剥がれることになる……っ! SMで70%よけれるwwwwwwwwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwww何も怖くねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって今思ったろ?たしかに70%当たりはしないが当たるときは当たるどうせブサメンなんだろ?どうせ一発で当たる絶対補助溶ける せっかくかけた補助はがされる可能性あるとかマゾ虫かよと思うだろ?我慢しなくていい全力で相手の腹殴れ多分全然当たらないしIMでワンクリされるだろうけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しかしこのヒールが当たった際に補助が剥がれるのを防ぐ手段がある それが体力の指輪を換装して付けるという行為である これはHPが95%を超えたあと補助が溶けるまで若干のラグがあることを利用したもんなんだけどよ HP回復されたあとに体力の指輪でHP上限上げればなんとびっくり HPは95%を超えることなく補助は剥がれないやったね!たえちゃん! 体力の指輪2種あれば何回でも耐えれるらしいがそこは知らんほかのに聞け 最後にイサックがテチに攻撃全部よけられてた時の名言をここに 補助のないイサックは干物 イサック育てるつもりならこの言葉絶対覚えとけ絶対にだ +有効なスキルいろいろ 発勁・乱(通称乱とか床ドン) イサックの主力の範囲スキル狩りも対人も範囲はこれ 高命中高威力に広い範囲と対人戦では申し分ない性能だが、狩りだとモーションの遅さが響いてDPSはそこそこ 要塞で敵集団を見かけたらとりあえず突っ込んで乱で雑魚はワンパン、ボリスとかいうゴミ野郎が混じってないかだけ注意しろよ アプデで二段から三段にパワーアップ ドーンッwwッwドーンwwwwッwドwwwwwッwンwwwwww スラムバン(通称バンとか腹パン) イサックが主に使う単体スキル最大レベルで10回殴る、要塞だとエンチャだなんだと乗るのでダメージ以上に強烈、狩りでも硬い雑魚やボス狩りなんかではお世話になる シュバババババババーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もともと強かったけどモーション短縮威力うpで更にマッハ、バナナを殴る仕事が捗る バーストマグナム(通称BM) イサックが使う主に使う第二の単体スキル これ打ってクリティカル出ると相当の雑魚でない限りダメージがカンストする それぐらい強いスキル イサック玄人はバンとBMをしっかり使い分ける ドカーンwwwwwwwwwwwwwwwwドカーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ミックスアップ イサックがイサックとかナヤとか相手にしたときに使うスキル 威力はBMに劣るが2連射可能で結構強い ぼっwwwwwwwwwwwwwwwぼっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブラックアウト(通称BO) イサックが主に使うクリ時スタンにしちゃう強いスキル 当たりさえすればスキル固有のクリティカル確率でもあってほぼ100%スタンにすることが可能 これのSE再現できない 獅子吼(通称がおーとかししこー) 多分Hit時スタン、クリティカル時だったかも 威力も命中もゴミだが範囲でスタンが取れるという優秀なスキル タイマンではBO射程外から攻撃したいときに使ったりする 要塞だと敵集団に打ったりいろいろ 低レベルのうちから要塞参加する奴はずっとこれ打ってればいい ガオーwwwwwwwwwwwwwwガオーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ファイナルフォーカス(通称FF) 発動条件なくなったのでいつでも使えるマキシ涙目wwwwwwwwwwww 簡単にいうと命中が大きくあがる自己バフ、狩りは勿論対人においてXにアドバンテージがあるのはとてつもなく大きい 当たり前だが要塞では常時維持しろ、効果時間も2分から5分にうp、なんだこのゆとり仕様頭おかしいのか シャドウムービング(通称SM) 発動条件HP40%以下、解除条件HP95%以上、かけ直す際には発動条件は適用されないので95%以下さえ維持してればおk 効果は通常の回避判定とは別にあらゆる攻撃を7割ほど回避する、通常5割の確率で当たる攻撃もSM中なら15%程度まで抑えるつよすんぎ アプデ前は自己バフすら避けるという糞仕様と2分という効果時間の短さでバフ維持の煩わしさはイサックの泣き所だったがアプデで全部解消されたしゅごい 要塞では(ry、かけっぱで補助要求すると避けまくって味方が発狂するから余裕があるならダブルクリックでSM切ってから補助要求しよう、どうせ死に戻りだからHP調整いらねーだろ 練功、デッドリーブロー スイッチ型のスキルでどっちか片方を選択して付けれるようになった 練功は乱など気功系のスキル、デッドリーはスラムバンなど近接系のスキルの威力がうpするつよい 範囲攻撃重視なら練功、単体重視ならデッドリーを使うといい、sp持続消費になったのでつけっぱにしとくとspかれる Mob狩り 最初は龍点穴でLv1~Lv100を過ごし、その後は発勁・乱だけを使っていく事になるだろう 単体にはスラムバンを使い、多段スキルを楽しみながら狩るといい 250↑である程度装備が整ってきたら乱のレベルをできるだけ下げて糞遅いモーションをいくらかでもマシにしていくのが主流だったが乱三段でどうなるのかよくわからん 乱獲性能はさほど高くないがFFSM使用しながらの狩りが十分実用的になったので相当背伸び狩りができると思われる ステ等 基本的にはディレイの短いクロー装備が前提 序盤はF型ですすめて魔法攻撃が痛くなりだしたらA型にシフトするというのがセオリーだが、FFSMが80レベル前後で完成するのでそれ以降はA型で進めてほぼ間違いないとおも 大体新規が詰まるのが紅玉の洞窟あたりなので辛くなったらふるざんどもに頼めばID周回とかでなんとかしてくれるんじゃね Lv1~カンスト 参考狩場(目安Lv) 1~200ぐらいまでクエストやってれば勝手にあがる超絶ゆとり仕様やったえちゃん クエスト完遂後は反復クエストこなしつつ影の塔42F→デリンセヒル→シオカンヘイムが全キャラ共通パターン 装備 クエストやってると腐るほど手に入る装備箱をあけることでAFとエフェ以外の装備はほぼレベルにあわせて手に入るようになった、やたら補正がFMに偏ってるのが気になるがとても高性能 240までのレベリングはこれだけで十分いけるが、ブルジョアは以下の装備を課金なりなんなりで補強すると捗る、無課金でもなんとか金策してエフェクトは買いたい キツネはわりといい値段するが全キャラレベル1から使い回し可能で高レベル装備並の補正、後に売るにも困らないので本気でやるならオススメ 共通装備 【兜】キツネ人形の帽子、真キツネ帽子 【鎧】箱品で十分 【武】同上 【盾】同上 【頭】火力ほしいなら黒縁やナツマフなど、優先度は低い 【体】キツネ人形のしっぽ、真キツネしっぽ 【手】強化クリスタルリングやロンソ手、箱品の性能が良いのでコスパいまいち 【脚】移動靴でいいんじゃね 【他】ぷるっと戦隊、荒々しい虎の魂→強化虎 【称号】ネニャフルクエストの称号を順次付け替える、デリ貫通したらデリ称号 カード 要塞 Mob狩り コメント 気に入らない所や追記したい場合は全てココ キャラクター性能の星の格付けがなんか臭い -- new{2013-05-20 (月) 17 48 08}; 相手が守護陣引いててもひたすら乱謎判定でよく貫通する -- new{2013-05-22 (水) 19 06 39}; 名前 コメント
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登録日:2023/06/07 Wed 07 20 00 更新日:2023/10/22 Sun 07 22 09NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ZOIDS ガイサック ガイザック ←はゾイドではない グランチュラ サソリ スリーパー ゾイド バイオテクノロジー ヘリック共和国 ヘルスパイダー 始まりの敵 小型ゾイド 無人機 盗賊 蠍 ガーン ダタッダーン ザザザザザ ガイサックとは、ヘリック共和国軍が運用するサソリ型の小型ゾイド。 ロールアウトは中央大陸戦争初期のZAC2029で、地球文明が流れてくる年である。 目次 【機体スペック】 【概要】 【武装】 【カラーバリエーション】 【バリエーション】◇ガイサック・スティンガースペシャル ◇ガイサックワーカー ◇ヘルスパイダー 【キット】 【作中での活躍】◇中央大陸戦争 ◇西方大陸戦争 ◇アニメ『ゾイド -ZOIDS-』 ◇漫画『機獣新世紀ZOIDS』 ◇アニメ『ZOIDS新世紀/0』 ◇アニメ『ゾイドフューザーズ』 【ガイザック】 【機体スペック】 型式番号:RMZ-12 → RZ-002 所属:ヘリック共和国 全長:10.0m 全高:4.0m 全幅:6.2m 重量:25.0t(重装甲タイプ) 最高速度:120km/h 登場員数:0~2名 【概要】 素体となった野生ゾイドは、本来80cmほどの生物だったが、それをバイオテクノロジーで巨大化させたうえで使用しているという、なにげに重要な設定が描かれている。 明確に言及されたのはガイサックのみだが、ある資料ではディバイソンの野生体も、元は本物の牛より少し大きいぐらいのサイズで、ゾイド人が複数人で掛かれば捕獲できるものだった。 同様に、モルガやコマンドウルフも人間が直接背中にまたがれるぐらい小さかったものが、科学技術の発展に伴い大型化していったことが記録されている。 他のゾイドも、ガイサックと同じコアの巨大化を経ているのが多くいるのだろう(*1)。 ゾイドコアはサソリ型だが、そのコアを移植する先のボディフレームはクモ型ゾイド・グランチュラをベースに設計している。 もちろんクモ型ゾイドそのままでは使えないので、サソリ型の生態に合わせて強大な二本の腕と一本の尻尾を増設。 腕の先にはサソリのハサミを模したレーザークローを、尻尾の先端には毒針に代わってビーム砲を搭載して、グランチュラに比べて攻撃力の大幅な向上に成功している。 さらにゴドスと同じく「重装甲タイプ」が存在し、コックピットの視界拡張、胴体のビーム砲に代わってエネルギータンクを装備しての活動時間延長、尾部ビーム砲の強化、といった全体的な性能向上を果たしている。 第二次大陸間戦争時代には、こちらの重装甲タイプが一般型として普及しているようだ。 脚部構造もパイプ類やスプリング的構造が多数施されていて、単純な構造だったグランチュラに比べて瞬発力などが強化されていると思われる。 最高速度は120km/hと低めなので、後述の奇襲能力と併せて、速力よりも瞬発力に長けるのだろう。実際、公式ファンブックの資料では最高速度よりも運動性能が高い。 特筆すべきは砂漠適応能力の高さで、砂に潜ったまま長期間にわたって待ち伏せし、油断した敵が迫ってきたところで突然地中から飛び出し、遠近ともに強力な武装でいきなり急所を突く、という戦法を得意とする。 武装は豊富かつ強力で、ゴドスにも引けを取らない一方で、装甲面はグランチュラに比べてもさほど強化されていない。 それこそゲーターの小口径ビームガトリング砲でも直撃すれば致命傷となるほどで、奇襲攻撃を仕掛けられれば強いものの、敵の攻撃にさらされると弱さを見せてしまう。 また奇襲戦闘を得意とする小型ゾイドにはより新型のステルスバイパーが存在しており、こちらは砂漠のみならず森や山岳など、幅広い場所で能力を発揮できるという、ほぼ上位互換のような関係にある。 ただ、ガイサックの攻撃力や奇襲能力は小型ゾイドとしては決して非力と言えるものではなく、第二次大陸間戦争では大量に配備されて主力の一翼を担った。 こちらでは大きな砂漠がある西方大陸が主戦場となったことも関係している。 また、古くから研究や配備が進んできただけにバリエーションや改良機も多い。 とくに、完全自動操縦機として調整されたスリーパー仕様は有名で、無人機ゆえに操縦者の疲労や食事を考慮せず長期間砂漠に埋め、敵が接近したら奇襲するという、一種の地雷のような戦法で大きな戦果を挙げている。 天敵は戦闘ヘリゾイドのサイカーチス。 対空兵器がないためまず太刀打ち出来ず、サイカーチス自身が奇襲ゾイドの発見が得意(*2)なため隠れてやり過ごすのも難しく、サイカーチスの警戒飛行によって待ち伏せ中のガイサックが多数撃破されているらしい。 【武装】 レーザークロー 両腕のハサミ。物理的な鋭さに加えて、レーザー光線を発しながら敵の装甲を切断する。恐らくシールドライガーのレーザーサーベルやブレードライガーのレーザーブレードといった武装の元祖。 攻撃力は実際かなり高いらしく、奇襲に成功すればこのレーザークローや尾部ビーム砲で仕留めるのだという。 ポイズンジェットスプレー(右) 硫酸ジェットガン(左) それぞれ、ハサミの部分に装備された毒液系装備。野生体のガイサックはハサミから毒液を噴射しており、その生態に基づいた装備だという。 旧大戦仕様のみの装備で、第二次大陸間戦争で配備された新型にはオミットされた。 ロングレンジガン 尻尾の先端に装備される、小口径のビーム砲。 対ゾイド30mmビームライフル 重装甲タイプが、ロングレンジガンに代わって装備する。 威力はかなり高く、うまく当てればセイバータイガーさえ撃破可能。 またすぐ横にはレーダーを搭載するので、命中率も高い。 グレートランチャー 背部に装備する実弾兵器。旧大戦仕様のみに装備される。 ビーム砲 ノーマルタイプの胴体に装備する、左右一対のビーム砲。 重装甲タイプでは排除されてエネルギータンクに交換される。 ワイヤー射出器 スモークディスチャージャー 背部やや前方に装備される、補助兵装。 旧大戦仕様ではワイヤー射出器だったが、第二次大陸間戦争時代の機体ではスモークディスチャージャーに変更された。 レーザーファング コックピットの下にある、ガイサックの牙。レーザークローに近い兵器だが、正直これを使う機会は少ないだろう。 【カラーバリエーション】 最初に販売された旧大戦仕様は、濃い群青色と薄めの青灰色のツートンカラー。暗い青色といった感じ。 第二次大陸間戦争時代では、砂漠に合わせた黄土色に変更となった。なにげにコックピットのキャノピーが赤色という珍しい仕様。ゴドスなどと同じオレンジ色では、黄土色の胴体とメリハリが利かなくなるためだろう。 一方、アニメ「ゾイドフューザーズ」ではエメラルドグリーンというカラーで登場した。 【バリエーション】 ◇ガイサック・スティンガースペシャル 「フィッシャーマン」と恐れられる極悪非道な賞金稼ぎ、スティンガーの愛機の一つ。 名前はバトスト世界の公式ファンブックより。アニメ版では「レッドガイサック」とも呼ばれる。 ハサミを巨大化しレーザークローの出力も強化。尾部ビーム砲を対ゾイド20mmバルカンに、胴体のエネルギータンクをポイズンジェットガン(アニメ版ではパラライズミスト弾を発射)に換装。 動力機関の出力も向上しており、最高速度も通常機に比べて三割以上アップした。 さらにコックピットは非常に特殊な外観となっている。 機体カラーは赤、キャノピーは緑色。 アニメ『ゾイド -ZOIDS-』では24話と25話に掛けて登場。 ギュンター・プロイツェンからルドルフ皇帝の暗殺を命じられたエージェントの前に現れ、毒ガス弾で制圧してから協力を打診した。 その後はエージェントの一人に貸し与えられて、折しもライガーを失っていたバンを襲撃(*3)。 しかし、覇気を取り戻したバンにコクピットを(ほぼ偶然ながら)開けられ、奪われる。 その後バンはこのガイサックを奪ってダークホーンと交戦。砂中に潜ってダークホーンの砲撃を避けながら、ダークホーンの真下から奇襲するというガイサックの本領といえる戦法で見事一機を撃破する。 しかしその後のエージェントのリーダーが駆るダークホーンには奇襲を仕掛ける余裕もなく、苦戦。 さらにスティンガーが切り札のセイバータイガーに乗って現れ、そのミサイル攻撃でガイサックは粉砕されてしまった。 「そのガイサック、今まで手に入れたゾイドの中でも特にお気に入りだったのに、残念だわ」 ◇ガイサックワーカー アニメ『ゾイド -ZOIDS-』に登場。 36話ではハサミを地中探知機に、37話ではハサミを巨大なショベル、尾部ビーム砲をクレーンに換装して、戦闘ではなく土木作業や各種調査に用いたゾイド。 民間にも出回っている模様。 ◇ヘルスパイダー ヘリック共和国が開発した、クモ型ゾイド。ゾイド公式ファンブック3巻に登場。 ガイサックをベースにしながらも、腕を外してハサミを切り取り、グランチュラに似せるように頭部下に装着してクモのハサミを再現。脚も長く伸びた。 アタックユニットのブースターをつなぎ合わせて胴体を延長しつつ、アタックユニットの砲塔を装備して火力も強化した、強化型ゾイド。サイズに比例してパワーも向上している。 コアはもしかしたらグランチュラだろうか。 ガイサックは砂漠での奇襲を得意とするが、ヘルスパイダーは森林での奇襲・待ち伏せを得意とする。 読者公募機。 【キット】 小型のゼンマイで駆動する。脚は八本あるが、四本が一枚のフレームに繋げられていて、それが二枚重なっている。 ゼンマイを巻くとこの二枚のフレームが交互に動くことで、八本の脚が動いているように見せる。 鋏と尾は手動。 【作中での活躍】 ◇中央大陸戦争 各地で雑兵として戦っていたと思われるが、意外とモブとしての出番さえ少ない。 ZAC2038年の共和国軍による帝国首都攻略作戦では、八本脚ゆえの器用さで市街戦にて活躍。瓦礫が多く大型ゾイドが満足に動けない中を、ゴドスやガイサック、カノントータスといった小型機が縦横無尽に動き回った。 ガイサックは倒れたレッドホーンの頭部に飛びかかって制圧した場面があり、また逃げる敵兵を駆逐していたらしい。 一方で、銅像に扮していた無人操縦仕様のアイアンコング「ブロンズコング」に襲われ投げ飛ばされたガイサックもいる。 ちなみに民間人が所有するカマキリ型骨ゾイド・スパイカーが、鎌をガイサックの腕に変えたものがある。 ◇西方大陸戦争 主戦場となったエウロペ大陸には大きな砂漠が広がっているため、ガイサックには地の利があった。 またかつてのブロンズコングを反映させたのか、完全無人機のスリーパー仕様が多数配備されて、砂漠での奇襲能力がさらにアップ。 特に共和国軍が劣勢であった時期には、攻め寄せる帝国軍に奇襲を仕掛けやすい状況であったため、奇襲攻撃で大きな成果を上げたらしい。 惑星大異変から生き残った個体も多く、配備数は4200機と、共和国軍ではゴドス(13000機)やカノントータス(6000機)に次ぐ数を誇った。 またエースパイロット名鑑では、インディゴ・ランバート軍曹がガイサックに乗って72時間も砂の中に潜り続け、ついにセイバータイガーを撃破した。 しかし本編での登場シーンはほぼ無し。背景で撃破されている機体もゴドスばかりである。 バトストよりもアニメの方が印象深いかも知れない。 ◇アニメ『ゾイド -ZOIDS-』 おそらくガイサックのイメージを確立した作品。 なんと第一話の敵として登場。盗賊団の下っ端が初めて捕獲に成功したガイサックで、カラーリングはやや緑掛かった青(*4)。 あの独特な歩行音とBGMを携えてCGモデルの躍動感を見せつけ、ゾイドというアニメがいかなるものであるのかを表現した。 一方でパイロットの技量は低く、ゾイドにも乗っていないバンを追いかけるあまり化石化したゴジュラスを倒してしまい押し潰されたり、復活したオーガノイド・ジークに倒されたりと、最初の敵としてのやられ役も担った。 四話ではバンへのリベンジを果たそうとするが、急速に成長していたバン(*5)には相手にもならず一蹴される。 もちろんヘリック共和国軍の主力ゾイドとして運用された。とくに無人操縦のスリーパー仕様に改造されたガイサックが各地に大量配備され、帝国軍の反応を示すゾイドを奇襲していた。 特に第五話では、ムンベイが運んでいた帝国軍の弾薬を狙って地を埋め尽くすほどの数が登場。数の暴力でバンたちを追い詰めたが、荷物を運ぶことを諦めたムンベイが弾薬コンテナを置き捨て、ガイサックはこれにビーム砲を撃ち込んだため、大爆発が起きて全滅してしまった。 なお、この弾薬コンテナに群がる場面では興奮したガイサック同士で殴り合いが発生しており、地味ながらもホワイトゴルドスと同じく「ゾイドは制御されながらも、なんだかんだ意志を持った生き物である」という演出がしっかりと為されている。 また最初は少数だけで襲ってやられることで敵を疲弊させつつも油断させ、その先の廃墟に休むように仕向けたあと、寝静まる深夜に奇襲する、という高度な知性も見せているが、これがスリーパーシステムの恩恵なのか、野生体のガイサックにそうした性質があるのかは不明。 レッドリバーの戦いでは、ゴドス二機にガイサック一機で小隊を組む様子も描かれている。 マウントオッサ要塞の防衛戦ではセリフのみ、首都防衛線では戦いこそ回避されたがゴジュラスやゴルドス、シールドライガーやコマンドウルフやゴドスなどとともに戦列を組んでいる。 (スリーパー仕様自体はアニメではカノントータスなど他のゾイドでも運用できる。というか帝国軍でもレブラプターに採用されている) 一方で、レイヴンのセイバータイガーを襲撃して返り討ちに遭って全滅したり、戦後になっても回収されていなかったスリーパーガイサックがヒルツ配下のホエールキングにさらわれたり、その後ゾイドコアを抜き取られて悲惨な実験を受けたりと、装甲の脆いやられ役という役割もかなり担っている。 本作は巨大メカをフルCGで描いたことで有名だが、初期はやはりゾイドの動きに堅いところも多かった。 しかしガイサックは下手をすると初期のシールドライガー以上に柔軟な動きを見せている。 ◇漫画『機獣新世紀ZOIDS』 アニメと同様、第一話の敵として登場。バンとジークが出会うきっかけを作った。 しかしこちらではパイロットのいない野良ゾイドとしての登場。 尾の先端のビーム砲は、変形して針もしくはフックのような形状となっていて、これでバンを何度も突き刺そうとしていた。 もともとはビーム砲だったのが、叩き付けるうちに壊れ、それを自己再生させるうちに野生体本来の針のような姿に変形したものと考えられる。 アニメ版と異なり、ジークの突撃で完全に爆発・粉砕された。 ◇アニメ『ZOIDS新世紀/0』 12話に登場。バックドラフト団が所有。 当時バックドラフト団は、トロス研究所からライガーゼロを強奪。そのゼロにバックドラフト団のパイロットを乗せた上で、このガイサックと戦わせたが、ゼロはバックドラフト団パイロットの命令を全く聞かず(*6)、ガイサックにも劣勢となったあげく操縦席から強制射出した。 ◇アニメ『ゾイドフューザーズ』 6話に登場。ジャンクゾーンを根城にする盗賊ボーン一家が大量に所有していた。 最初は三体だけが現れて主人公たちの護衛しているグスタフを監視していたが、やがて主人公たちが縄張りのジャンクゾーンに踏み込んだところで襲撃を開始。 最初は十数体で襲いかかるが、ライガーゼロの突撃とボルドガルドの援護射撃によりあっさり蹴散らされた。 しかし直後、首領夫婦の操るブラキオレックスとミサイルトータスが出現。ライガーゼロが劣勢となりボルドガルドが前進し、守るべきグスタフが手薄になったところ、伏兵のガイサックが地を埋め尽くす勢いで出現。 窮地に陥ったが、飛んできたファイアーフェニックスがライガーゼロと融合して「ライガーゼロフェニックス」となったことで再逆転を許し、蹴散らされる。 【ガイザック】 「ガイサック」はサソリ型ゾイドだが、「ガイザ(●)ック」というと別のメカになる。 それも、ゾイドと世界線を同じくする「装甲巨神Zナイト」に登場し、しかもヒト型ロボットでありながらも後頭部にはサソリの尾が チョンマゲのような 意匠として飾られた、サソリモデル。 敵勢力である「カルド軍」に所属する小型人型メカ「SR(ストライカー)」、またの名を「メタルフット」の一種。全身の装甲が赤色で、また武士のようなデザインと併せて、武田や井伊の赤揃えを連想させる。 小型と言うだけあって、サイズはZナイトの半分程度しかない。しかし敵のエースパイロットが乗るだけあって、マリンカイザーもかなり苦戦した。 型式番号はMA05C。 なお、ゾイドコアを移植したヒト型兵器はZナイトら“装甲巨神”だけで、ガイザックは別にゾイドコアを装備してはいない、純粋なヒト型ロボットである。 追記・修正は「あの音楽」を思い浮かべながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何気にロールアウトはゴジュラスより早い(ゴジュラスは一年後にロールアウトしてる) -- 名無しさん (2023-06-07 10 31 07) 名機だよね正しい意味で -- 名無しさん (2023-06-07 22 45 26) マイナーチェンジ版がかなり多かったり軍に所属してない盗賊団とかでしょっちゅう運用されてたり、ゴドスがジムならこっちはドートレスっていう印象 -- 名無しさん (2023-06-08 13 08 48) 元となったグランチュラの、ゼンマイ一つで八本の足がうねうね動いているように見える脚はもう芸術品だと思うんだ。 -- 名無しさん (2023-06-08 15 24 10) PSのシミュレーションゲームだと、共和国陣営で相手をショート状態にさせられる唯一の機体。しかし、弱い -- 名無しさん (2023-06-09 02 18 06) 多くのチビッ子たちに多脚ロマンを植え付けた罪深き機体。 -- 名無しさん (2023-06-10 14 15 39) アニメでのレッドガイサックの大活躍について、公式配信のコメント欄で「ガイサックも内心スティンガーのクズっぷりにウンザリしてたからバンに喜んで力を貸したのかも」って考察を見かけてなるほどと思った -- 名無しさん (2023-10-22 00 20 30) ↑それか!あの回バンを助けるべくとっさにスティンガーのセイバータイガーにかけた不意打ちが未熟なルドルフにしては良い動きだったのを「もしかしてコマンドウルフが力を貸してくれたのかな」と思っていたけれど、不馴れなガイサックに苦戦してたバンが間一髪で地中に潜って回避し死角の足元を突いての逆転を果たせたのはバンのゾイド乗りとしての成長と「ガイサックが力を貸してくれたから」か……! -- 名無しさん (2023-10-22 07 22 09) 名前 コメント
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イサック LV +... レシピ LV +... レシピ LV +... レシピ
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イサック 【接近|気功|反撃】
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