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東方輝針城 ~ Double Dealing Character. 東方Project第14弾。 収録曲リスト 不思議なお祓い棒 ミストレイク 秘境のマーメイド 運河を行き交う人妖 柳の下のデュラハン 満月の竹林 孤独なウェアウルフ マジカルストーム 幻想浄瑠璃 空中に沈む輝針城 リバースイデオロギー 針小棒大の天守閣 輝く針の小人族 ~ Little Princess 魔力の雷雲 始原のビート ~ Pristine Beat 小槌の魔力 不思議な不思議な道具達 プレイヤーズスコア (妖精大戦争と同一)
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東方輝針城 ~ Double Dealing Character. 機種:PC 作曲者:ZUN サークル:上海アリス幻樂団 頒布年:2013(コミックマーケット84) 概要 東方Project第14弾。縦スクロール弾幕系シューティングゲーム。 シンプルなシステムかつ、アイテム回収が重要なゲームバランスにまとまっている。 収録曲 曲名 補足 順位 不思議なお祓い棒 タイトル 第8回887位第9回255位第10回165位第11回169位第12回291位第13回434位第15回585位2013年88位第2回オープニング16位東方31位 ミストレイク STAGE 1 霧の湖 / 淡水真珠の涙 一面44位 秘境のマーメイド STAGE 1 ボス / わかさぎ姫 2013年266位 運河を行き交う人妖 STAGE 2 柳の運河 / 柳の下の生首 2013年294位 柳の下のデュラハン STAGE 2 ボス / 赤蛮奇 2013年216位 満月の竹林 STAGE 3 迷いの竹林 / 十五夜の妖獣 第8回176位第9回185位第10回323位第11回554位第12回314位第13回737位第14回451位第15回598位2013年25位夜23位東方55位 孤独なウェアウルフ STAGE 3 ボス / 今泉 影狼 2013年180位 マジカルストーム STAGE 4 幻想郷上空 (嵐) / 嵐の中の不協和音 2013年180位東方93位 幻想浄瑠璃 STAGE 4 ボス / 九十九 弁々&九十九 八橋 第8回441位第9回372位第10回520位2013年51位東方40位 空中に沈む輝針城 STAGE 5 空中逆さ城内部 / 何もかも逆さまな世界 第8回673位第9回884位2013年143位東方89位 リバースイデオロギー STAGE 5 ボス / 鬼人 正邪 第8回547位第9回759位2013年79位東方167位 針小棒大の天守閣 STAGE 6 輝針城 天守閣 / 小さき者の大きな野望 輝く針の小人族 ~ Little Princess STAGE 6 ボス / 少名 針妙丸 第8回23位第9回8位第10回10位第11回17位第12回46位第13回47位第14回37位第15回92位第16回181位2013年3位歴代17位東方6位第2回ラストバトル36位 魔力の雷雲 EXTRA Stage 幻想郷上空 (嵐) / 世界内存在に響く鼓動 始原のビート ~ Pristine Beat EXTRA Stage ボス / 堀川 雷鼓 第8回101位第9回111位第10回192位第11回185位第12回201位第13回145位第14回621位第16回870位2013年36位東方54位 小槌の魔力 エンディング 不思議な不思議な道具達 スタッフロール 東方186位 プレイヤーズスコア ゲームオーバー
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東方輝針城アピールカードコンテスト 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/09/index.html 種類:APPEALCARD 応募要項 下記リストに挙げられている、「東方輝針城(きしんじょう) ~ Double Dealing Character.」に登場しているキャラクターを使用したアピールカードを描く 既にアピールカードコンテストで募集したことのあるSOUND VOLTEXキャラクターとのコラボは可 提出する作品は幅200ピクセル×高さ250ピクセルでRGBカラーモードのpngファイル形式製品として販売もしくはフリーとして配られている、フォントデータや画像素材等は使用不可 対象キャラクター 対象キャラクター名 東方輝針城のゲーム内での役柄(情報引用元: 東方wiki ) 種族 / 二つ名 備考 博麗 霊夢 自機 人間 / 楽園の巫女 ゲーム画面での二つ名表記は「空飛ぶ不思議な巫女」 霧雨 魔理沙 人間 / 普通の魔法使い ゲーム画面での二つ名表記は「人間らしい魔法使い」(EXTRAのみ) 十六夜 咲夜 人間 / 悪魔のメイド ゲーム画面での二つ名表記は「紅い悪魔のメイド」 チルノ Stage1 中ボス 妖精 / 湖の氷精 わかさぎ姫 Stage1 ボス 人魚 / 淡水に棲む人魚 赤蛮奇(せきばんき) Stage2 中ボス、ボス ろくろ首 / ろくろ首の怪奇 今泉 影狼(いまいずみかげろう) Stage3 中ボス、ボス 狼女 / 竹林のルーガルー 九十九(つくも) 弁々(べんべん) Stage4 中ボス、ボスExtraStage 中ボス 付喪神 / 古びた琵琶の付喪神 九十九姉妹の姉Stage4では妖器未使用タイプ時の中ボス、妖器使用タイプ時のボスExtra中ボスは九十九八橋と同時登場 九十九 八橋(やつはし) Stage4 中ボス、ボスExtraStage 中ボス 付喪神 / 古びた琴の付喪神 九十九姉妹の妹Stage4では妖器使用タイプ時の中ボス、妖器未使用タイプ時のボスExtra中ボスは九十九弁々と同時登場 鬼人 正邪(きじん せいじゃ) Stage5 中ボス、ボスStage6 中ボス 天邪鬼 / 逆襲のあまのじゃく 少名 針妙丸(すくな しんみょうまる) Stage6 ボス 小人 / 小人の末裔 堀川 雷鼓(ほりかわ らいこ) ExtraStage ボス 付喪神 / 夢幻のパーカッショニスト 実施期間 開催予告 告知開始 応募期間 選考終了 結果発表 2013/11/15(金) 2013/11/15(金) 2013/11/18(月)15 00-2013/12/09(月)15 00 ? ? 審査結果 対象キャラクター名 絵のタイトル Artist
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東方輝針城リミックス楽曲コンテスト 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/remix/05/index.html 種類:REMIX(+JACKET) 応募要項 「東方輝針城(きしんじょう) ~ Double Dealing Character.」で使用されている下記対象楽曲から選んだ1曲もしくは複数楽曲のアレンジ及びリミックスで、楽曲の長さが2分未満リミックス対象楽曲の音源をリミックス素材として使用する事は不可 下記対象楽曲以外を含んだリミックスは不可 複数の対象楽曲を含む楽曲の応募時にはメインとなる原曲を選択する必要があり、特記事項でメイン以外の原曲を記載することになる 提出する作品はmp3ファイル形式で容量が5MB未満 対象楽曲 楽曲名 東方輝針城のゲーム内で使用されている箇所及び撃破対象キャラクター(情報引用元: 東方wiki ) 原曲の備考 不思議なお祓い棒 タイトル画面 ミストレイク ステージ1 秘境のマーメイド ステージ1ボスわかさぎ姫 運河を行き交う人妖 ステージ2 柳の下のデュラハン ステージ2ボス赤蛮奇(せきばんき) 満月の竹林 ステージ3 孤独なウェアウルフ ステージ3ボス今泉 影狼(いまいずみかげろう) マジカルストーム ステージ4 幻想浄瑠璃 ステージ4ボス九十九(つくも) 弁々(べんべん)(妖器使用時)九十九 八橋(やつはし)(妖器未使用) 空中に沈む輝針城 ステージ5 リバースイデオロギー ステージ5ボス鬼人 正邪(きじん せいじゃ) 針小棒大の天守閣 ステージ6 ステージ6ボス、エンディングで同一のメロディが使われている 輝く針の小人族 ~ Little Princess ステージ6ボス少名 針妙丸(すくな しんみょうまる) 針小棒大の天守閣のセルフアレンジ 魔力の雷雲 EXTRAステージ 始原のビート ~ Prinstine Beat EXTRAステージボス堀川 雷鼓(ほりかわ らいこ) 小槌の魔力 エンディング 不思議な不思議な道具達 スタッフロール 不思議なお祓い棒のセルフアレンジ ※これ以外にも「プレイヤーズスコア」(ネームエントリー時BGM、妖精大戦争・東方神霊廟と同一)が原作に使われているが、 原作におけるMUSIC ROOMでこの曲が出てこないためか、対象外となっている。 楽曲ジャケットの同時応募について 楽曲投稿者は、楽曲応募時に応募楽曲に対する自作のジャケット(選曲画面等で「その曲」として表示される画像)を一緒に投稿する事ができる。 ジャケットの投稿は必須ではなく、楽曲のみの投稿でも構わない ジャケットのみの投稿は受け付けていない ジャケットも投稿した場合は、楽曲とジャケットを合わせて1作品として総合的な評価の対象となるとの事 曲ジャケットは幅1280ピクセル×高さ1280ピクセルでRGBカラーモードのpngファイル形式で制作し、提出時には幅350ピクセル×高さ350ピクセルの同形式に縮小して提出する。 製品として販売もしくはフリーとして配られている、フォントデータや画像素材等は使用不可 実施期間 開催予告 告知開始 応募期間 選考終了 結果発表 2013/11/15(金) 2013/11/15(金) 2013/11/18(月)15 00-2013/12/09(月)15 00 ? ? 審査結果 採用決定楽曲…16曲(内、ジャケット同時採用1曲) 後にこれらの楽曲は、2016/11/23発売の SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -東方妖々夢 輝針城 REMIX- に収録された。 太い文字の楽曲は上記CDにおいてロング版も収録される予定。 (MUSICの背景色がこの色になっている曲はジャケット同時採用楽曲) MUSIC 原曲 Artist 採用JACKETのIllustrator 配信時期 WAVE WAVE WAVE 秘境のマーメイド ZYTOKINE feat. itori 2014/04/25(金)10 00 KiLLeR MeRMaiD QURELESS 進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs- 輝く針の小人族 ~ Little Princess dawn-system Frantic Wolf 孤独なウェアウルフ Jerico Mist In Hell ミストレイク LUNA REVERSE LIMITED!(SDVX Edit) リバースイデオロギー MUZIK SERVANT feat.CHERICa Wave of Craze 秘境のマーメイド Shiron 2014/07/18(金)10 00 幻想浄瑠璃-Aya2g Tech Dance Remix- 幻想浄瑠璃 Ayatsugu_Otowa? Flying! 柳の下のデュラハン Tracy feat.築山さえ 柳の下のデュラハン hard chaos mix albel. wander+wonder+wand 不思議なお祓い棒 uma ましろ Attack on Dwarf 小槌の魔力 unatra 2014/09/26(金)10 00 werewolf howls. 孤独なウェアウルフ かめりあ Pristine Bigband 始原のビート ~ Prinstine Beat Y*Quartet project Mist Tek ミストレイク you Little princess has no identity. 輝く針の小人族 ~ Little Princess 0kash
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オーバードライブとは 種類オーバードライブ(通常発動) キャンセルオーバードライブ ガードキャンセルオーバードライブ 特性オーバードライブゲージ キャラごとに異なる効果 共通の効果 効果時間 発動から硬直解除までの流れ コマンド 関連事項 オーバードライブとは オーバードライブとは、CPからの新システム。一定時間、キャラの持つドライブ能力を強化することができる。(内容はキャラごとに異なる)オーバードライブゲージが満タン時に、A+B+C+D同時押しで発動できる。(ブレイクバーストとゲージを共有) 種類 三種類の発動方法がある。 オーバードライブ(通常発動) なにもしていない時のOD発動。生発動、と呼ばれるのもここ。ちなみにジャンプキャンセルキャンセルでオーバードライブを発動すると通常発動になる。 キャンセルオーバードライブ 必殺技キャンセル可能な技ならば、オーバードライブをキャンセル技として発動できる。この場合、「Cancel Over Drive」というシステムメッセージが出現し、オーバードライブの持続時間は通常の半分になる。 ガードキャンセルオーバードライブ Ver.2.0より実装。ガード中でも発動できるようになった。それに伴い、ガード中のブレイクバーストが削除された。発動時に、「Over Drive Raid!」というシステムメッセージが出現する。 通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段技などに割り込める。(相手がjc、RCした場合はその限りではない) 特性 オーバードライブゲージ オーバードライブゲージは時間経過により増加していく。また、ダメージを受けることでも増加していく。GGXX、P4Uのバーストゲージと同じ仕様と考えていい。 オーバードライブを使用した場合、効果終了時にオーバードライブゲージが1/4ほど回復する。ブレイクバースト使用時はオーバードライブゲージを全て消費する。 キャラごとに異なる効果 ドライブ能力に関連して技の性能が強化される。キャラごとに内容は大きく異なるが、どのキャラも基本的にはコンボが繋がりやすくなるように強化される。以下具体例。ラグナ→ドライブ関連の技の受身不能時間が長くなったり特殊効果が付加されるバレット→ヒートアップ中専用技(受身不能時間が長い)が使い放題 オーバードライブ中は、一部のディストーションドライブの演出が強化され、威力(保証ダメージ)が増加する。OD中でも強化されないDDもある。Ver.2.0より全てのDDが強化されるようになった。 共通の効果 通常のオーバードライブは発動モーション中、コマンド入力から動作終了までバースト以外の攻撃に対する完全無敵時間がある。 キャンセルオーバードライブは発動モーションが非常に短く、いわばラピッドキャンセルの代用としてコンボに組み込める。 オーバードライブ時のコンボ中は、相手のバーストを封じることが出来る。ただし、オーバードライブを発動するよりも相手が先にバーストを入力していた場合、相手のバーストを止めることは出来ない。(「バーストの使用を封じる」という効果はOD成立後にしかないため) オーバードライブ発動中はタイムカウントがストップする。タイムアップ負けを阻止することが可能。 効果時間 オーバードライブの持続時間は、 CPVer.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は600 / 体力の割合 = OD持続時間F で求められるように。(=キャラによる効果時間差はなくなった)CPV1.Xでは残り体力に反比例して長くなり、体力が少ないほど逆転のチャンスということだった。 キャンセルオーバードライブを出した場合、「体力に応じた通常OD発動時間の半分」が発動時間となる。 発動から硬直解除までの流れ ODは、・コマンド入力→暗転→OD発動→暗転終了→動作完了という順で行動される。生発動した場合、コマンド入力直後から動作完了まで無敵が存在する。硬直はそれなり。 キャンセル発動した場合、コマンド入力直後からOD発動までは無敵があるっぽいが、暗転終了前に無敵が切れる?(要チェック)硬直自体は短い。 空中で発動した場合、慣性を残したまま着地する。着地硬直は無いため、ODの硬直が非常に短くなる。 コマンド 先述した通りボタン4つ押しだが、「3ボタン押しっぱなし+1ボタン押し」という入力でもオーバードライブは発動する。ブレイクバーストは4つ同時押しでしか発動しない。この性質を生かしたテクニックがこすりOD。 また、実際にはレバーがニュートラルである必要がある。レバーを横に入れていたりすると、バリアガードが発動してしまう。 関連事項 ブレイクバースト こすりOD ODはバースト以外無敵だそうです。 -- (名無しさん) 2013-01-07 23 44 50 Ver.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は 600 / 体力の割合 = OD持続時間F で算出されるように -- (名無しさん) 2014-10-19 02 20 49 ガードキャンセルオーバドライブ(GCOD)の全体動作時間は26Fらしいです -- (名無しさん) 2014-10-20 18 54 59 酷い計算間違いしてた…OD持続時間の算出方法は 6000 / 体力の割合 = OD持続時間F でした…あの計算じゃ60F(1秒)も持たないね… -- (名無しさん) 2014-10-21 14 15 40 突進 -- (名無しさん) 2021-11-10 18 45 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/154.html
能力強化「オーバードライブ」 出展:ブレイブルー クロノ・ファンタズマ(エクステンドを含む) コマンドは強P+強Kボタン同時押し。 攻撃と防御などをすることによって、ヒートゲージと同じようにオーバードライブゲージがたまる。 オーバードライブゲージをすべて消費することによって、固有の能力を一定時間強化する。 オーバードライブ発動時には、パワーMAX発動と同じモーション後、オーバードライブアイコンが開き、紫色の細いバーが残り発動時間が飛び出される。 オーバードライブゲージがMAXではない時には発動できない。ゲージが切れるとまた0%から溜めなおしにされる。 残り体力が少ないほど最大値と発動時間が増加する。CPエクステンドからガード中でも発動できるようになった。 これにより一部キャラのディストーションドライブがこのオーバードライブの効果に変更されている。発動中はDDがパワーアップする。
https://w.atwiki.jp/thvisionqa/pages/265.html
オーバードライブ 総合ルール 10.33 オーバードライブ 10.33.1 オーバードライブは特殊効果である。 10.33.2 オーバードライブの本来のテキストは以下の通りである。 10.33.2 .a (自動β)〔このカード〕のプレイが解決される場合、または、プレイされずに場に出る場合、〔あなたの冥界にある1枚以上の任意の枚数の、このカードの術者を名称に含むキャラクターカード、または術者がこのカードと同じスペルカード〕 をゲームから除外しても良い。除外しない場合、このカードをゲームから除外する。 10.33.3 オーバードライブの「自動β」で指定されたカードを除外しなかった場合、この効果の解決時、直ちに除外の解決が行われ、このカードのプレイ、あるいはこのカードを場に出す効果は解決に失敗する。 関連Q&A QA-357. Q.連結を持つカードを場以外から場に移す、あるいは戻す場合、連結の効果で指定されているカードを除外しなければなりませんか? A.いいえ、連結の解決は行いません。(参考:IR-11.3.2 IR-11.3.14) 「解決される場合」または「プレイされずに場に出る場合」のどちらにも該当しないため。 上記以外のQ&Aはこちらから「オーバードライブ」で検索してください。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8522.html
《オーバードライブ》 速攻魔法 自分フィールド上のモンスター一体を選択し発動する。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2倍になる。 エンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 part14-681 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1326.html
《overdrive(オーバードライブ)/overdrive》 防衛機能第一段階。今のところ判明・確定している唯一のパッシブ(常時起動状態)なガードスキル。 厳密な説明・描写はないが、単純に身体能力のブースト機能だと思われる。 なお誤解を招かない様に説明すると、パッシブとはそのままの意味で「常時発動」という訳ではなく 「一定の条件下になると自動で発動する様に常に起動している」という意味で 常に効果が発揮されているのとは違う。とはいえ様子を見ているとその条件はかなり緩いようで 結果的に「常時発動」で間違っていない気はする。
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/272.html
音速のバリウス、光速のマキシムの必殺技 上記の化身の手と背中からブーストを噴射する 相手を吹き飛ばし突破する ドリブル系の化身必殺技 アニメ未登場 テロップは出なかったがオーバードライブらしきものは登場している。