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東方乱闘伝 動画リンク コメント 東方乱闘伝 1238人目 作者 うp主(エメラルド) 銀崎雄介と名乗るときがある。 ※いろいろと設定中 ひとこと 東方乱闘伝 ~ Smashbrothers Unlimited Battle とも言う・・・(うーんすとろぼーりぃー 主人公 銀崎 雄介 登場人物 定員オーバー的な状態(?) お知らせ 所属サークルが来年にて解散するためこのシリーズは来年にて 終了します。期待してた方すみません・・・ もちろん作曲名である「Erasure Deplorer」も当日にて 名義を終えることになったためお知らせにてご報告いたしますが クロス中との会話で続編(乱闘伝に続く数年後ストーリー)を 考えております。 mylist/14501487 動画リンク 新作 一話 リメイク版一話 コメント・レビュー 19話が非表示になっているので公開お願いします:: -- (名無しさん) 2009-11-08 20 47 47 次の話待っています~! -- (おっくせんまん) 2009-12-04 22 14 58 会話のときの顔アイコンがYahooのほうで消えていたので再うpしてもらえませんか。顔アイコンがとても欲しいんです。 -- (名無しさん) 2010-11-04 23 03 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地方兵 民族兵おすすめ(民族兵) 地方兵 特定の都市・民族でのみ徴兵できる。 値段の割りに強い兵が多い。 雇用すると毎月米3を消費。 兵 種 都 市 戦闘力 雇用数 雇用金 種 類 十種能力 特 徴 コメント 忍 者 倭 知力武力 統率 200 間諜 諜報 技術力970以上で徴兵可幻術使用。城壁壊し&防御向き。相手武将に迎撃されると能力低下。 城壁戦でもお勧め。知力系なら最強ランク。倭限定のため使いにくい。 巫 女 倭 知力 統率 250 宮女 人望 四聖獣召喚&クリティカルボーナス。防衛時、神仙・妖魔に追加ダメージ。 人望型文官向け兵種。忍者もおすすめ。 猛獣使い 雲南南海 知力武力 武力 200 獣使い 調教 妖術使用。 妖術は滅多に使ってくれない。 鉄甲騎兵 楽浪漢陽 武力統率 統率 100 重騎兵 騎乗 なし。 劣化版近衛騎兵。防御向け兵種だが力強さに欠ける。 白馬義従 薊北平 統率武力 統率 100 近衛騎兵 騎乗 防御特化。 廉価版近衛騎兵。この地方兵は強い。 山越兵 廬陵鄱陽 武力統率 統率 100 歩兵 武術 なし。 九真象騎兵 九真 統率武力 統率 250 象騎兵 騎乗 調教 2連続突撃。 九真象騎兵は強い。 象騎兵 緬甸扶南 武力統率 統率 100 象騎兵 騎乗 調教 なし。 (無印)象騎兵は弱い。 五斗米教徒 漢中 知力武力 統率 200 方士 呪術 米を消費せず、逆に1ずつ増えていく。治療が可能。隠し兵種に対し大ボーナス。 米が少し増えても恩恵はあまりない。 青州兵 知力武力 武力 150 歩兵 武術 なし。 知力が影響するため、逆に使いにくい。 水軍兵 倭琉球美麗島海南島長広江陵建業 武力統率 統率 100 歩兵 武術 必要技術力700水都市での対武将戦で真価を発揮。(城壁戦では+補正なし) 武術型武官向け兵種。水都市での丹楊兵よりかは弱い。 海賊 倭海南島長広 武力知力 武力 150 賊兵 武術 水都市での対武将戦で真価を発揮。(城壁戦では+補正なし) 武術型武官向け兵種。 丹楊兵 建業 統率武力 統率 100 歩兵 武術 水都市で真価を発揮。(城壁戦では+補正なし) 武術型武官向け兵種。水都市では鬼のような強さ。義勇兵でも集まり易くおすすめ。 敢死兵 建業 武力統率 統率 100 歩兵 武術 獅子奮迅と同じ効果。 遠方先でも獅子奮迅が可能。 解煩兵 建業 統率武力 統率 100 歩兵 武術 士気低下を防ぐ。 武官の一喝や妖術が効かない。 民族兵 基本的にどの民族兵も正しく使えば、技術500以上で雇える上級兵と同じくらい強いです。 ただし、関連する三種能力はもちろんのこと十種能力もしっかりとあげる必要があります。 状況(敵部隊に対する得意・不得意、進軍ルート、守備位置)にも気を配りましょう。 兵 種 都 市 戦闘力 雇用数 雇用金 民 族 種 類 十種能力 特 徴 コメント 剣 豪 倭 武力武力 統率 100 倭人 歩兵 武術 獅子奮迅(残り兵数が少なくなると攻撃力UP) 武術系武官向け兵種。対人も城攻めもそつなくこなす万能兵種。五輪の書と相性が良い。 藤甲兵 永昌 武力統率 統率 100 烏戈族 藤甲兵 武術 防御特化。火に弱い。火を着けられやすい。虎戦車に弱い。 武術系武官向け兵種。主に防衛で真価を発揮。五輪の書と相性が良い。火をつけられたらあきらめること。 蒙古騎兵 薊 武力統率 統率 150 鮮卑族 弓騎兵 射撃 騎乗 弩兵・射撃兵器にボーナス。槍兵に対して若干の抵抗力有り。戟騎兵に弱い。 使いやすい。 戦車兵 臨羌 統率知力 統率 150 羌族 重騎兵 騎乗 なし。 騎乗系文官向け兵種。 烏丸突騎 代北平襄平 武力統率 統率 200 烏桓族 軽騎兵 騎乗 2連続突撃。高防御力。槍系に弱い。 連突と高守備力で堀化合戦はかなり有利。 貊弓兵 楽浪漢陽 武力統率 統率 100 扶余族 弓兵 射撃 猛毒の矢。(猛毒確率1/6)侵攻時、槍兵にボーナスダメージ。弩兵に対してボーナスダメージ。 毒攻撃がありそれなりの強さを発揮。値段が安くアンチがいないので気楽に使える。 虎豹騎 許昌 武力統率 統率 300 華人 軽騎兵 騎乗 6連続突撃。 騎乗型武官向け兵種。指揮官や万能型で使うと破産する。連突が強力。 吉羅使い 雲南 知力 統率 200 彝族 方士 呪術 自軍に幸運をもたらす。敵軍に不幸をもたらす。 呪術系文官向け兵種。魑魅魍魎・陰陽師への乗替えも即可能。 韃靼騎兵 敦煌 武力統率 統率 150 北匈奴族 軽騎兵 騎乗 城壁に放火。(対PC部隊への放火はしない) 城壁戦や賊砦戦においては右に出る者なし。野戦では、攻撃そこそこで守備は紙の騎兵。だったん騎兵と読む。 匈奴騎兵 西河 武力統率 統率 100 南匈奴族 弓騎兵 射撃 騎乗 槍兵に対して若干の抵抗力有り。戟騎兵に弱い。 廉価版蒙古騎兵。攻守に使えるが良くも悪くも値段相応。 精鋭軽騎兵 広柔上党 武力統率 統率 150 テイ族 軽騎兵 騎乗 地形への適応力が高い。勝利時に次ターンまでの待ち時間が半分になる。 どう勝つかを考える必要がある。 狗使い 蒼梧 知力武力 武力 200 瑤族 獣使い 調教 憑依(発動率1/100)蛇使いに対し憑依率アップ。(1/30)憑依後は暴走(2/7)、又は静観(5/7)。蛇使いに守備ボーナス。 知>武型武将向け。憑依して始めて強さを発揮。ギャンブラー向け兵種。 象弓騎兵 九真 統率武力 統率 150 京族 象弓騎兵 射撃 騎乗 歩兵耐性、槍兵の追加ボーナスを無効化。 射撃or騎乗型指揮官向け兵種。 蛇使い 南海交趾扶南 知力武力 武力 150 苗族 蛇使い 調教 呪術 猛毒攻撃。(猛毒確率1/4) 武力特化、武知型武将向け。毒と相まって攻撃力はかなりのもの。防御は極薄。仙人キラー。 おすすめ(民族兵) 野戦で活躍したい 武力特化 剣豪、藤甲兵 武 統 烏丸突騎、蒙古騎兵 統 武 烏丸突騎、蒙古騎兵、象弓騎兵 統率特化 象弓騎兵 城壁戦で活躍したい 武 統 韃靼騎兵 統 武 韃靼騎兵 内政も戦いもやりたい 文官 戦車兵、吉羅使い 武 知 蛇使い
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土方兵系 汎用タイプ ステータス(個人スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費 1 土方兵 1200 100 50 35 30 60 50 5 10 普通 120 0 歩兵 ホモビ族 140 15 土方のニ=イチャン 2140 100 92 63 58 60 64 21 10 普通 120 0 歩兵 ホモビ族 480 25 第二十一式歩兵群団 2840 100 122 83 78 60 74 33 10 普通 120 0 歩兵 ホモビ族 1720 耐性(個人スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 0 0 0 0 0 0 迎撃系 +2 +2 +3 +3 +2 +2 +3 衝突系 -2 -2 -2 -2 -2 その他 0 0 0 0 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 戦場工事 攻撃×100%(2回)魔力×20% (500) 近接 50% 接敵時使用不能ノックバック(騎兵のみ)一定時間銃弾や魔法を防ぐ土嚢を設置する。敵に直接あたると表記のダメージを与えて消滅する。 近接攻撃(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 80 近接 80% 投石 攻撃×100%魔力×20% 300 近接 100% 接敵時使用不能 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(HP) 15~24 HP+100 基礎強化(HP回復) 15~24 HP回復+2 基礎強化(HP) 25 HP+200 基礎強化(HP回復) 25 HP回復+4 考察 ヴォイス・ドラマ革命企画で一般雇用可能な近接歩兵。防御や魔力こそ劣るが高いHPから帝国歩兵系以上のタフネスを誇る。 そして、当兵科の最大の強みである土嚢は大体の飛び道具を一方的に相殺できるという割ととんでもない性能を誇る。 ただし欠点が無い訳ではなく、敵に土嚢が当たってしまうとダメージと引き換えに消滅してしまうため、接近戦に持ち込まれるとただの近接歩兵になってしまうのが弱点。 また、地味ながら投石で最低限の遠距離攻撃もできる。 敵対時は土嚢で遠距離攻撃を封殺してくる。隣接すれば土嚢を封じ込められるので、早急に騎兵などで接近したい所。 元ネタ 元ネタについて ▶所属する人材 加筆求む コメント 土嚢で攻撃を相殺するのは気が狂う程気持ちええんじゃ -- 名無しさん (2018-07-12 11 55 16) 遠距離の撃ち合いでは壁として優秀ってはっきりわかんだね -- 名無しさん (2018-07-26 00 21 34) なぜ人材がいないのか…… -- 名無しさん (2020-02-09 00 42 58) 見て!土方兵が踊ってるよ!かわいいね!うんちして? -- 名無しさん (2020-02-17 23 44 05) みんながうんこ食わせたせいで、土方兵は腹の中の何もかもをリバースした後、拒食症にかかり飢えに苦しみながら死んでしまいました お前らのせいに決まってるよなぁ? あーあ、もうめちゃくちゃだよ -- 名無しさん (2020-02-18 14 57 30) みんな(汚れ好きの土方の兄ちゃん、浮浪者のおっさん、わし53歳) -- 名無しさん (2020-02-19 01 50 54) ↑2 草生え散らかした -- 名無しさん (2020-05-22 21 10 50) 所属人材がいないのなんで -- 名無しさん (2020-08-12 20 18 16) 名前 コメント
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大乱闘です 好きなキャラを選び2人以上になったらスタートボタン押しステージ選択画面に進む ステージを選べば対戦スタート ルール一覧 時間制・ストック制・コイン制
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いわゆる、普通の大乱闘。 ストック、時間、タイムといったものでバトルできます。 それとバトルはリプレイに残せます。(最大3分まで)
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東方怪獣大乱闘 怪獣達が幻想入り 動画リンク コメント 東方怪獣大乱闘 怪獣達が幻想入り 1580人目の幻想入り 作者 ゴリ大尉 ひとこと 主人公 動画リンク mylist/22282500 新作 一話 コメント 先人は好き放題やって言い訳して打ち切ったがこれはどうなる? -- (名無しさん) 2010-12-30 17 53 37 なかなかいい具合だと思う。こっちのは結構楽しみにしてるから失踪しないで続けてほしいな… -- (名無しさん) 2011-11-26 16 04 25 怪獣が多すぎる。ゴジラシリーズの怪獣だけにしてほしかった。 -- (名無しさん) 2013-03-08 18 03 37 名前 コメント すべてのコメントを見る (size=50,vsize=5,num=15
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スペシャル乱闘です 特殊ルールで乱闘できるモード 例えばスーパーサドンデス・でかい・激辛カレー・素早い乱闘っていうルールでもできる
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乱闘 特に入場に必要な条件となるアイテムや業績は無く、時間さえ乱闘の時間になればだれでも参加できる。 乱闘に登場するのは宝箱型の弱い敵だけだが、多数のプレイヤーと一つのフィールドで狩場を共有する事になる。そして乱闘という名前にふさわしく、プレイヤーの攻撃がプレイヤーに当たり倒す事が可能となっている。これは同じギルドだろうがパーティを組もうが当たるのは変わらない。 乱闘に登場する宝箱の敵は強化安定剤を落とし、ユニーク、マスターピース、レジェンドのアクセサリを低確率で落とす。また参加するだけでゴールドが5万もらえ、不要なアクセを売れば中々の金策にもなるコンテンツである。 暗黙ルールその1:マップ中央には多数の敵が沸くが、基本的に猛者がいるので初心者、中級者は近づかない。 暗黙ルールその2:他人に攻撃を当ててしまわないように一定間隔をあけて狩りをするのが一般的 暗黙ルールその3:中には好戦的な人がいて倒されるがめげない。悲観的にならない。戦いを挑むのもまたこのコンテンツの一つの楽しみ方である。 乱闘入場時間 12 25-12 3019 25-19 3022 25-22 30
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スペシャル乱闘 体力 初期の%設定。 300% 以前のスーパーサドンデス。一撃でKOも可能。 体力制 HP150% 体力の最大値は調整可能。 大きさ キャラの大きさ(大きさ変更アイテムや最後の切り札にも持続的に影響される) でかい スーパーキノコを取った状態で乱闘。スーパーキノコを取ったりマリオのアピールでさらに大きく。 小さい 毒キノコを取った状態で乱闘。これも一撃でKOが狙える。 最後の切り札でも状態が解除されない。でかい乱闘でギガクッパ変身や魔獣ガノン、おおきくなるはステージが狭く見える。 あたま 頭につくオブジェ。当然対応した状態でのスタート。組み合わせの真骨頂。 花 一定時間ごとに徐々にダメージを受ける花咲き状態に。体力制でHP1にしてコレをつけると始まった瞬間終了。 うさぎ うさぎずきん状態でのスタート。クイック乱闘とのコンビネーションで大変なことに。 からだ ボディ自体の性能。 メタル 緑ブロック状態。被吹っ飛び率低下。ジャンプ力ダウン、落下速度アップ。しゃべらなくなる。 みえない スパイクロークでダメージを受ける状態。見にくい+動作がわかりにくい。名前が付いてると位置がバレバレ。 どちらも結果発表画面でも状態をひきつぐ。 じょうたい その他の変化。無敵は除く カレー 一定時間ごとに炎の玉を発射。体力制と組み合わせると早く終わりそう。サドンデスと組み合わせると… リフレクト フランクリンバッヂ状態。飛び道具を跳ね返す。 おもさ 今回から導入される、かるい/おもいのシステムを設定可能。 かるい ジャンプ力アップ、落下速度ダウン。ステージ性能との組み合わせは可能か?うさぎずきん状態と組み合わせるとウルトラハイジャンプ。 おもい ジャンプ力ダウン、落下速度アップ。これもクイックと同時で大変なことになりそうだが。 はやさ ゲームの進行速度をいじれます(時間経過はそのまま)。 スロー 遅い乱闘。でもあせりは禁物。 クイック 早い乱闘。色々な組み合わせによりヤバいことに。 カメラ ステージの見方を設定。 固定 ステージを一番引いた所から見ることができる。スクロール系だとちょっと大変? みおろし 鳥瞰。下のほうが遠くなる。陰になる部分にトラップを仕掛けたりしたり…
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東方project 基本用語 用語集トップへ戻る 東方はガチ これがなければ始まらない。 同人サークル「上海アリス幻樂団」が製作・頒布しているゲーム作品の総称。 2009年8月時点で第12作まで(および外伝的作品が数点)が発売されている。 シリーズものではない、とされているため、「東方シリーズ」というのは正しくない。 初期の作品のプラットホームはPC-98(第1弾~第5弾)、後にWindows(第6弾以降)。 なお、東プロの登場人物はこの第6弾以降を対象としている。 基本的には縦スクロールシューティングだが、公式番外編として、別サークルの「黄昏フロンティア」と 共同製作をした格闘ゲームもある(2009年8月時点で3作)。 登場人物がほぼ女性のため、ギャルゲー扱いされることもあるが、 その計算し尽くされた弾幕の美しさは、硬派なシューターをも虜にする。 また、元が同人ゲームと敷居が低く、「上海アリス幻樂団」側もむしろ奨励しているところから 二次創作が非常に活発で、このシリーズのみを対象とした即売会も行われるほどの人気を誇る。 ただし、商業作品への展開は非常に慎重であると言われており、通常これほどの人気であれば 大手の出版社によるマルチメディア展開が行われるはずながら、今のところは商業誌への漫画の 連載に留まっている。 なお、通常「公式」「本家」と呼ばれるのは、この東方Project上での設定を指す。 東方Projectの各作品の概要については、オススメ資料庫の東方関係の欄を参照されたし。 外部リンク 上海アリス幻樂団 このページを編集