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ポケモン改造パッチの一つ。 ポケモンを東方キャラに変更し、それに合わせて技のエフェクト・技名や特性などにも変更が加わっている。 BGMは東方シリーズ・上海幻楽団の曲をポケモン風にアレンジしたものを採用。 また、原作や萌えもんにはない合計努力値を510から1530に変更や技のDPシステム化などのパッチがある。(*1) これらのパッチは競合する領域のものを併用しない限り同時適用が可能。 なので、「萌えもんでBGMが東方風」なんて事もできたりする。 ただし、両者のパッチを併用した場合に何が起こるかなど想定されているはずがない。 どんなバグが発生したとしても、萌えもんスタッフ・人形劇スタッフともに対応できないので、自己責任で行なうこと。 外部リンク まとめサイト:東方人形劇まとめ ニコニコ大百科:東方人形劇
https://w.atwiki.jp/yuyu_youmu/pages/18.html
東方人形劇公式大会ルール 連絡 現在IRC (IRCについては連絡・打ち合わせのページを参照) にて6月下旬頃に大会が予定されているようです。 新しく情報が入ればおって掲示します。 詳細は大会運営ページへ 大会パッチ情報 (詳細はパッチに付属しているtxtをご覧下さい。セーブデータのバックアップを取っておくことをオススメします。) へもぐろびんA1C氏が、6月下旬頃にIRCで予定されている大会用に制作したパッチを公開中諸事情によりwikiのロダでは配布していませんので大会運営ページよりダウンロードしてください詳細は付属のreadmeを読んでください 出場可能Lv50 又は Lv100(公式大会においての場合。通常の対戦の場合はこの限りではない。) エントリー数6体まで(公式大会の場合) 対戦時手持ち数は3体まで(公式大会の場合) 大会なので、勝ち抜け出来ても、持ち物、エントリーキャラの入れ替えは認められない。 エントリー後の持ち物変更、キャラ入れ替え、技の変更も認められない。 同じキャラは重複不可能(同じ系列でも、進化してなければ使用可能) (例) 重複不可能 ちびチルノとちびチルノ、チルノとチルノ、EチルノとEチルノ、AチルノとAチルノ (図鑑No.が同じ人形は重複不可能) 重複可能 ちびチルノとチルノとEチルノとAチルノ (図鑑No.の違う人形は重複可能) 持ち物重複禁止 (効果が同じでも、名称が別なら使用可能。通常の対戦においては話し合いで決めても良い) エントリー6体の内、1体も持ち物が被ってはいけない。 通常プレイで入手できないアイテムの使用禁止 ※木の実に関しては全種使用可能です(パッチ適用により全種販売されます) (エントリー時、進行係に持ち物を教えておいた方が良い)←重要 状態異常についての規制 睡眠及び氷状態は、片方が1体いる場合、対象技を使用禁止 (例) 相手の控えに眠り状態のキャラがいる場合、眠り状態にする技、100%氷状態にする技の使用を禁止。 相手の控えに氷状態のキャラがいる場合、眠り状態にする技、100%氷状態にする技の使用禁止 相手が自ら「眠る」を使って眠り状態にしたまま控えに戻した場合でも、眠り状態にする技、100%氷状態にする技の使用は禁止。 相手の控えに、氷、眠り状態のキャラがいる場合でも、冷凍ビーム等の100%ではない氷誘発技の使用は可能 控えに眠り状態のキャラがいる場合でも、自ら「眠る」を使用するのは、規制対象ではない。 欠伸の使用は大会によって異なる。 相手の控えに眠り状態、又は凍り状態のキャラがいる場合の制限技 →催眠術 咲夜の世界 悪魔のキッス 歌う 草笛 どの条件下でも使用禁止の技(通常の対戦においては話し合いで決めても良い) →ペインフロー 現行パッチ以外で使用したセーブデータ、キャラは禁止(通常の対戦においては話し合いで決めても良い) (例) 禁止 非公式パッチで育てたキャラを現行パッチに移行した(大会用パッチ除く) 前試作パッチで育てたキャラを現行パッチに移行した 現行パッチで捕獲したが、育成するのに非公式パッチを使用した(大会用パッチ除く) 使用可能 現行パッチで捕獲し、現行パッチで育成した 大会用パッチで捕獲、又は育成した チートコードを使ったセーブデータの使用・不正行為の禁止(存在自体が升は除く) 技について レベルアップで覚える わざ(ひでん)マシンで覚える 「タマゴ」から生まれたときに覚えている これで、覚えることの出来ない技の使用を禁止。上記以外の方法で覚えていることが発覚した場合や、使用した場合、 チート使用とみなし、処罰します。 (現在教え技はない状況のはずですが、まだ教え技が存在している場所があるため、教え技は不可とします) 通信エラーについて エラーや切断した場合は、再戦になります。(再戦の場合、初手及び手持ち内容の変更は認められません。変更した場合処罰します。) 勝敗がほぼ決定しているときに切断及びエラーが発生した場合は、その状態のときに、有利だった人の勝ちになります。 最後の1体で同時に倒れた場合の勝敗について (例) 突進、捨て身タックルなどの反動ダメージのある技で同時に倒れた場合、使用者の勝利 自爆、大爆発、滅びの歌、道連れによって同時に倒れた場合、使用者の敗北 火傷、毒、どくどくによって同時に倒れた場合は、引き分け 使用禁止キャラについて(通常の対戦においては話し合いで決めても良い) 使用不可 伝説系,LW系,D系 使用可能 A系,E系 ここまでスクロールしようと何もありませんよ
https://w.atwiki.jp/roseofmay/pages/245.html
概要 へもぐろびんA1C氏 が作成された東方キャラクターが登場するポケットモンスターFR改造パッチのこと。 同氏がニコニコ動画に投稿された「ポケモン改造ver.東方~BGMをお借りしてバトルしてみた」が始まりとなる。 また、ゲーム中のBGMは「東方曲をポケモンっぽくアレンジしてみた」を作成された 紫苑 氏が担当されている。 紫苑氏のサイトにて東方人形劇のMIDIが公開されている。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/96.html
Eヤマメ No.086 タイプ:じめん/むし 特性:かんせんびょう(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく状態にするか、まひ状態にするか、ねむり状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 85 65 85 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/どく/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 貴重な虫タイプ。1ボスだけあって種族値合計は低めだが、アタッカーとしてはなかなか優秀。 地面・虫・岩とかなり受けにくい組み合わせの高威力技を覚える。 しかし足が遅くアタッカーにしては攻撃が低めなので、等倍で殴り合ったりすると押し負ける事も多々ある。 耐久は並程度。耐久無振りでも弱点を突かれなければとりあえず1発は耐えてくれる。 特性は胞子だが、毒と地面タイプの攻撃は非接触技がメインなのであまり期待はできない。 格闘技を受けた時に発動すればラッキーくらいに思っておこう。 Eヤマメ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整残り耐久 持ち物:せんせいのツメ、ラムのみ、カゴのみ、こだわりハチマキ 確定技:じしん/シグナルビーム/いわなだれ 選択技:LUNATIC/ポイズンボム/どくどく/ねむる 火力はちょっと低めだけど非常に幅が広いアタッカー。殴るだけなら技欄3つだけで問題無いほど。 地震が一致で地面に耐性を持っている草・氷・虫・飛行全てに弱点を突けるので、安定して受けるのは結構厳しい。 虫と岩は格闘タイプで半減できるが、Eヤマメも格闘・地面に耐性を持っているのでそこまで有利なわけでも無い。 比較的受けやすいのが防御が高めの氷鋼や冷凍ビーム持ちのEゆゆこ辺り。 最速にすればランク+1で130族まで抜けるので、追い風バトンとかしてみても面白いかも。 一応選択技にLUNATICとポイズンボムを書いておいたが、使い機会は全くと言って良い程に無い。 おそらく同種対決になった時にLUNATICを使うかどうか、というくらい。毒狙いならどくどくをすれば良い。 覚える技 レベルアップ ちびヤマメ ヤマメ Eヤマメ 技 1 1 1 どくばり 1 1 1 なきごえ 7 7 7 まるくなる 11 11 11 どろかけ 15 15 15 あなをほる 19 19 19 ヘドロこうげき 23 24 24 ニードルアーム 27 29 29 クモのす 31 34 34 ソニックブーム 35 39 41 じひびき 39 44 48 シグナルビーム 43 49 55 ポイズンボム 47 54 62 じしん 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技10 メロメロ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技19 ギガドレイン 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技32 かげぶんしん 技36 ポイズンボム 技37 すなあらし 技39 がんせきふうじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる タマゴわざ ロケットずつき したでなめる マッドボム ギガドレイン いわなだれ マグニチュード
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/211.html
Tヤマメ No.280 タイプ:しょうき/だいち 特性:かんせんしょう(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく状態にするか、まひ状態にするか、ねむり状態にする) あやしいきり(HP吸収技を喰らった場合、相手のHPを減少させる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 80 70 110 70 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) だいち/みず/ことわり いまひとつ(1/2) ほのお/しんとう/こころ いまひとつ(1/4) しょうき こうかなし かぜ コスト:25(コスト技の威力:40) Tヤマメ 解説 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 無効化されなければ確実に当たる攻撃と、豊富な支援技 積み技潰しでかゆいところに手が届く地の底のスパイダーマッ! ヤマメ系ではもっとも攻撃か特攻の種族値が高い(SヤマメはA105、ヤマメはA80) ヤマメ系は三者三様に積み技を扱える(N:鈍い、S:追い風)のだが、彼女は悪巧みを習得する したがって、ヤマメ系として見れば総合的な火力は高めといえる Cが比較的高いこと、覚える技が軒並み命中100%であることは、人形劇の高火力アタッカーが90%や80%の技に頼らねばならないことを考えると遥かなメリットである 裏を返せば単発の威力は控えめ(Pボム95、大地の力90)のため、先発で出して大暴れ、といったことは不向き 主力が特殊でありながら、一致先制技としてロックバレットを持ってもそこそこ意味をもてるのは強みか 直接火力以外では、光の壁・アンコール・痛み分け(いずれも卵技)、がむしゃら、まきびし、身代わり、挑発、毒毒他、支援技もかなり充実しているので、そこそこ足の速いサポーターとして動くこともできる 問題点は速度に比して耐久力が壊滅的に低いこと(SヤマメとHBDの種族値が同値)と、一致技にいずれも無効タイプがあること Sヤマメレベルで速いなら殴られる前に殴る事も可能だが、S90族ではなかなか厳しいので何もせずにやられてしまいやすい 大地は浮遊と飛行、瘴気は鋼で無効化される。これらを複合するタイプは存在しないので、どっちかがとおらない場合はいずれかが通るのだが、それでもひな系やルーミア系を相手にするとなると非常に苦しい 総じて、直接殴りあうタイマンはやや不得手 その代わり、豊富な支援技を使ったサポーターとそこそこ高めの速度、命中100の攻撃で弱った相手は逃がさない始末屋を兼ねた動きが軸となる、バトル中~終盤に真価を発揮するタイプのカケラ ステータスが平たく、いろいろな部分が「振れば足りる」という微妙な位置づけのステータスをしている関係上、運用・厳選の難易度は共に高い 覚える技 レベルアップ ちびヤマメ Tヤマメ 1 どくばり 5 まるくなる 8 どろかけ 12 おいうち 15 しょうき 19 しびれごな 22 マッドショット 26 クロスポイズン 1 ナイトヘッド 1 ロックバレット 1 ねごと 1 ヒートクロー 1 がむしゃら 1 まきびし 1 みがわり 1 だいちのちから 1 じしん 31 あなをほる 34 わたほうし 37 わるだくみ 40 ギガドレイン 44 クモのす 48 ポイズンボム 52 だいちのちから 56 じしん 卵 ひかりのかべ しねんのずつき いやなおと アンコール うそなき カウンター いたみわけ 技マシン 02 ちび ハートブレイク 06 ちび どくどく 08 ちび のろい 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 26 ちび じしん 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 36 ちび ポイズンボム 39 がんせきふうじ 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 ちび どろぼう 49 ちび よこどり 50 ちび マインドボム
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/210.html
Sヤマメ No.279 タイプ:しょうき/だいち 特性:かんせんしょう(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく状態にするか、まひ状態にするか、ねむり状態にする) あやしいきり(HP吸収技を喰らった場合、相手のHPを減少させる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 105 70 60 70 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) だいち/みず/ことわり いまひとつ(1/2) ほのお/しんとう/こころ いまひとつ(1/4) しょうき こうかなし かぜ コスト:25(コスト技の威力:40) Sヤマメ 解説 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 攻撃もサポートもこなせる地の底の素早い網 素1.812Verにおいて、最速の大地タイプというオンリーワンの特長を持っており、後述通りの補助士で有ると共に、希少な地の高速アタッカーでもある 命中率やもらい火等のボーナスを考慮しないなら火力はSりんとほぼ同等。加味してしまえば向こうが優れる 注目するべきは多彩な補助技ヤマメ系の固有技クモのすに始まり、バトンタッチ、追い風、まきびし、怪しい光、卵技から光の壁、アンコール、痛み分けとより取り見取り 瘴気と大地は互いの苦手なタイプを補完し合えるため、攻撃性能は比較的よい 妖精統一PTの天敵。大半の妖精が一致技で弱点を突かれる上、ヤマメの技をどちらかを半減かつもう一方を等倍以下で受けられる妖精はチルノのみである ただし、人形劇環境には地無効かつ瘴気半減のカケラがなかなかに多い(※)ため過信は禁物(※) ぬえ系、ひな系、こあくま系、カナなど 覚える技 レベルアップ ちびヤマメ Sヤマメ 1 どくばり 5 まるくなる 8 どろかけ 12 おいうち 15 しょうき 19 しびれごな 22 マッドショット 26 クロスポイズン 1 ナイトヘッド 1 ロックバレット 1 ヒートクロー 1 ねごと 1 がむしゃら 1 まきびし 1 みがわり 1 バトンタッチ 1 ダストシュート 31 あなをほる 34 ニードルアーム 37 おいかぜ 40 あやしいひかり 44 クモのす 48 ポイズンボム 52 バトンタッチ 56 ダストシュート 卵 ひかりのかべ しねんのずつき いやなおと アンコール うそなき カウンター いたみわけ 技マシン 02 ちび ハートブレイク 06 ちび どくどく 08 ちび のろい 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 26 ちび じしん 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 36 ちび ポイズンボム 39 がんせきふうじ 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 ちび どろぼう 49 ちび よこどり 50 ちび マインドボム
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/212.html
ヤマメ No.051 タイプ:しょうき/だいち 特性:かんせんしょう(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく状態にするか、まひ状態にするか、ねむり状態にする) あやしいきり(HP吸収技を喰らった場合、相手のHPを減少させる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 80 100 60 95 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) だいち/みず/ことわり いまひとつ(1/2) ほのお/しんとう/こころ いまひとつ(1/4) しょうき こうかなし かぜ コスト:25(コスト技の威力:40) ヤマメ 解説 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 優秀な補助技を多数持つ、堅牢なる地の底の明るい網 固有技クモのすに加えてアンコール、どくどく、まきびしなど、各種補助技が扱える 特性感染症がなかなかに優秀、打撃技にあわせて出て相手のプランをぶち壊してあげよう 全体的に優秀なのだが、地弱点が嫌に目立つ おおよそ浮遊を持つ瘴気タイプのルーミア、Dひなのせいである 獣や炎、神道の物理アタッカーが持っている地震や頭突きには用心しよう 前述の二人と違い鬼火が使えないが、代わりに麻痺をまくことができる また、ルーミア・Dひなと違い、アンコールや光の壁を扱えるため、この二人よりもより場の構築やサポートに向く 覚える技 レベルアップ ちびヤマメ ヤマメ 1 どくばり 5 まるくなる 8 どろかけ 12 おいうち 15 しょうき 19 しびれごな 22 マッドショット 26 クロスポイズン 1 ヒートクロー 1 ねごと 1 ロックバレット 1 ナイトヘッド 1 がむしゃら 1 まきびし 1 みがわり 1 よこどり 1 じしん 31 あなをほる 34 かげうち 37 まきびし 40 こうそくいどう 44 クモのす 48 ポイズンボム 52 よこどり 56 じしん 卵 ひかりのかべ しねんのずつき いやなおと アンコール うそなき カウンター いたみわけ 技マシン 02 ちび ハートブレイク 06 ちび どくどく 08 ちび のろい 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 26 ちび じしん 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 36 ちび ポイズンボム 39 がんせきふうじ 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 ちび どろぼう 49 ちび よこどり 50 ちび マインドボム
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適当に東方人形劇の人形考察をやるwiki 管理人はポケモン本家未プレイの初心者 形式は本家の対戦考察wikiをパクッt(ry 公式統合パッチVer1.5系統,大会04+星追加+虎耳 Lv50戦想定。 東方人形劇 ver1.8x系統が発表されました! 該当Wikiへは下記のリンクからどうぞ! today - yesterday - total - 要望がある方は下のコメ欄にどうぞ! テスト -- 管理者 (2010-02-13 21 58 43) 霊夢は追い風を覚えないのですが・・・どういう事なのでしょう? -- 名前のない人 (2010-05-12 11 04 40) ↑大会パッチ04の変更により、タマゴ技に追い風が追加されています。 -- 名無しさん (2010-05-23 00 59 14) 1.8系列出ましたけど ここは1.5+αの考察のままですか? -- 名無しさん (2010-08-12 21 53 13) ↑トップに1.8へのリンク貼っておきました。 -- 名無しさん (2010-08-13 00 48 18) 名前 コメント リンク 東方人形劇 ver1.8X 考察Wiki 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2182.html
東方人形劇やってたら幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 東方人形劇やってたら幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ホタテチップス ひとこと 東方人形劇が好きでやりました。よろしくお願いします。 主人公 野田正人 能力:東方人形劇の人形を実体化させる程度の能力 能力2:実体化した人形と心で会話する程度の能力 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 原作をしらないということですが、同人ショップに行けば 1000円ていどの手ごろなお値段で買えますし、 無理なら無理で公式サイト「上海アリス幻樂団」から無料で体験版をDL出来るので 製品版でも体験版でもいいからとにかくいじってみるといいと思います。 以上、ノーマルがクリアできない人の駄文でした。 -- (応援隊長) 2009-07-11 22 34 40 >応援隊長さん 買いたいのは山々なんですが、近くに同人ショップがないんです。 田舎ですからorz でも、教えてくれてありがとうございます! -- (ホタテチップス) 2009-07-12 10 23 38 オンラインの同人ショップという手もあります とらとかメッセ・K-Booksなどなど 同じく全シリーズノーマルクリアできてない人より (↑2の人とは別人です) -- (名無しさん) 2009-07-12 14 44 47 ・・・だからもう一つの手段として 公式サイトで体験版をDLできると・・・ 気がふれてルナティックやってみて半狂乱になった人より。 -- (応援隊長) 2009-07-12 17 56 07 4話のニコニコ市場に東方作品を登録しておきました。 よほどの僻地か海外にでも居ない限りここで買えます。 送料つきますが まとめて買えばそれほどでもないと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-13 02 32 11 >名無しさん ありがたい・・・でも俺はネット販売は信用してないんですよね・・・ でも気持ちはありがたく受け取っておきます! -- (ホタテチップス) 2009-07-13 14 35 44 原作やってないというから安く買えるとアドバイスされ、 田舎だから買えないと、 だったらネットで買えばいいとアドバイスされ、 ネット販売は信用していないと。 (´・ω・`)<やるつもりがないの?動きたくないの? -- (応援隊長) 2009-07-13 18 57 02 東方に興味が無いのよきっと。 興味の無い事に金や時間を使いたくないでしょ。 幻想入りが流行ってるからやってみたと言う典型だと思うな、作品も一応1話から見させてもらったけど オリキャラTUEEEしたいだけのように感じる。 幻想入りと東方のファンは付いてない、その人形劇と言う名前だけのファンだね、だからコメントで叱ってくれる人も居ないんだと思う。 -- (名無しの視聴者) 2009-07-13 20 28 29 金銭的問題で本編を買えないのかな? せめて体験版だけでもやっといた方が良いよ、作者さん。クリア出来る出来ないは別にしても。 -- (名無しさん) 2009-07-13 20 37 43 東方求聞史紀と東方文花帖(書籍)(一迅社)なら本屋で注文すれば買えるかも。 ネットで聞いた情報は信用できないかもしれませんが。 ↑の人も仰っているように体験版(無料DL)だけでもやっておいてソンは無いですよ。 プレイ動画見るって方法もありますが諸事情あるのでオススメしません。 -- (名無しさん) 2009-07-13 21 47 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。 >何人目の幻想入りか
https://w.atwiki.jp/viptohodool/pages/12.html
test -- 2008-12-24 20 21 26