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(6)へ戻る Ex面攻略 (AD1690~)挑戦 主人公奮戦 Exクリア 結果報告 主人公とお供から一言 歴史年表 ご意見・ご感想をお寄せください。 Ex面攻略 (AD1690~) 挑戦 いよいよこれで終わりよ。 Ex面は大抵覚えゲーだから、軽く突破したいところね。 Exにしてはボス戦短そうだけどね。 では、ただちにてゐに宣戦布告よ。 主人公奮戦 れ、れれれれ、霊夢さん! 本国に敵襲! 敵襲です! 輸送船による奇襲です! カノンのようね…。 霊夢さんたちが戻るまで耐え抜いて見せます! うぉぉぉぉ・・・ …がんばれ毛玉、お前が主人公よ。 ただ、一つ訂正するなら、私たちは戻る気無いのよね。 騎兵とか来てたらやばかったわ。 ホント。 Exクリア そんなこんなで、Ex面もクリアだな。 てゐも残り1都市で、降伏に応じるようだ。 まあ見るべきところも無かったわね。 え…? 私の奮戦は? 私がんばりましたよ! とりあえず例によって都市は返却しておきなさい。 これでゲームクリア、幻想郷統一よ! 結果報告 最後に、各データを示して終了としましょう。 まずは国力です。 得点は序盤こそ最下位でしたが、徐々に勢力を伸ばし、最終的にはトップの3773点となりました。 しかしこれは我が国が伸びたと言うよりも、他国が堕ちたと解釈するべきでしょう。 この転落の要因は、言うまでもなく我が国の軍事的成功であります。 しかしその軍事力は、ほぼ全時代に渡って最下位を維持しています。 軍事ユニット非作成の恩恵は、ハンマー節約と軍維持費に現れます。 しかし人間の里の転落ぶりはひどいですね。 当然、ハンマー出力はまったくお粗末です。 最後に伸びているように見えますが、それでも6位です。 食料生産力も最後までトップに立つことはありませんでした。 最終的には3位です。 GNPもようやく3位です。 実はトップのてゐさんと比較すると、6割程度でしかありません。 生産数のトップはカタパルトと大将軍で10体。 続いて大科学者9体、開拓者8体、トレブシェット6体の順でした。 損失数もこれに準じます。 なお開拓者が多いですが、クリア直前に意味もなく作ってただけです。 東方ユニットの損失数は魔理沙さんと萃香さんが1度づつです。 人間の里戦で、適当にテンキー連打してるときに結界発動しました。 ログは見てませんが、連戦でHPが減っていたのでしょう。 後半になると、数回くらい結界が発動しても影響はありません。 各指導者とは、それなりに仲良くやっております。 しかし、「親しみ」で「最悪の敵」認定している方が3人もおられ、どうも幻想郷はヤンデレ大流行中と推測されます。 コワイコワイ。 続いて、東方ユニットの最終能力です。 まずは指導者の霊夢さん。 最初は超苦戦しましたが、結局は萃香さんより伸びていますね。 やはりスキルの使い勝手が違います。 続いて萃香さんです。 1.11パッチで導入された新キャラクターですが、アリスさんよりは断然強いです。 とは言え、単に戦闘力が高いだけなので、やっぱりちょっと微妙ですが。 最後に魔理沙さんです。 どう見てもバランスブレイカーです、本当に(ry 戦闘力の基本値は低いですが、経験値を購入できるので中世から活躍できますし、最終的な強さは他のキャラとは別次元です。 特に集中砲火と都市襲撃が付けば、もう怖いものはありません。 AI強化モードでは蛮族から集中砲火を覚えられるので、最初の戦争からエースとして戦えます。 育てやすさでは、レミリアさん(AI強化モードでない場合限定)や勇儀さん(全般)が勝りますが、総合的に見て最強ユニットと言って良いでしょう。 あと、ここまでスキルが増えてくると、カードアタックレベルがまったく見えないですね。 まあ見えなくても関係ないですが。 主人公とお供から一言 このプレイレポはこれにて完結。 これまでのお付き合いに感謝する。 何を偉そうに…。 ところで、気になる情報を得たんだけど。 ・・・こ、これは? 新バージョン予告ですね・・・ まさかプレイレポ書いてる間に陳腐化するとは思わなかったわ。 まあ、東方ユニットは弱体化するべきだとは思ってたけどね。 ただ、戦闘力基本値が下がっちゃうとちょっとつまらない気がするわ。 東方ユニット無双が強いのは序盤じゃなくて中盤以降だしね。 全東方ユニットに都市襲撃-50%か、基本操作5・6の弱体化くらいが良いと思ってたんだけど。 行軍を廃止する手もあるわ。 数字上の派手さは失われないけど、これ一発で無双は相当やりにくくなるわよ。 ま、その辺は今後のバランス調整に期待ですね。 それではこの辺で失礼致します。 機会がありましたらまたお会いしましょう。 歴史年表 年代 博麗神社史 幻想郷史 AD1690 宣戦:霊夢→てゐ AD1735 属国:霊夢→てゐ AD1740 博麗霊夢が征服勝利達成 (6)へ戻る ご意見・ご感想をお寄せください。 (コメント欄は最終ページに移動していきます) 設定がどんな感じなのか次でいいんでスクショ張ってくれると嬉しいです -- 名無しさん (2009-06-25 21 29 34) 申し訳ない。 スクショじゃないですが、記述しました。 -- 筆者 (2009-06-26 00 04 45) こういうプレイレポは大好きなので続きを期待して待ってますよ。製作に携わった自分でも思いつかない運用を見せてくれるので非常に楽しいです。 -- F (2009-06-26 19 49 33) や、恐縮です。 動画よりは楽なのですが、まあ気長にお待ち頂けると助かります・・・ -- 筆者 (2009-06-26 20 51 10) 3%で芸術家三連発来た時は泣きかけたなぁ・・・w -- 名無しさん (2009-06-28 10 51 59) AIは人口増加に必要な食糧に補正がかかるんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2009-06-28 11 59 55) まあ芸術家でなくて科学者なだけマシですかね… 使い道はありますし。 -- 筆者 (2009-06-28 22 25 51) AI人口増加効率は差がありますね。 しかし、人口維持食料に差は無いと思うのですよ… -- 筆者 (2009-06-28 22 28 56) おつかれさまでした。最後の毛玉の奮闘に泣いた -- 名無しさん (2009-07-01 23 05 02) おつ。陳腐化の速さは南無としかw この戦法って後半は書くことなくなりますよね -- 名無しさん (2009-07-02 06 45 36) むしろ毛玉奮闘に感動して、毛玉を主人公にしようと思ったわけですw -- 筆者 (2009-07-02 07 23 37) 後半書くことが無いのは制覇・征服勝利ではしょうがないかと・・・ 通常BTSの終盤もローラー作戦ですからね。 確かにこの戦法だと特に顕著ですがね。 -- 筆者 (2009-07-02 07 25 53) ちなみに陳腐化は最後にネタになったので良かったかなと思っていますw -- 筆者 (2009-07-02 07 26 42) ようやく全部読ませてもらいました。陳腐化の張本人です(まだまだ調整中ですが)。まさか首領+強化モードが攻略されるとは思いませんでした。がんばれ毛玉! -- 蒼破 (2009-07-03 12 47 17) 長くてごめんなさい(´・ω・`) 首領+強化AIは、数十回の死亡の末の勝利なので、あまり褒められたものでもありません。 それでもまあ地や神社ならこの戦略でクリアできますが、実はより楽な戦略があるようです。 東方ユニット無双は高難易度通常モード向きだと思います。 -- 筆者 (2009-07-03 23 26 49) 名前 コメント
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主人公とお供から一言 (BC4000~) 初期状況 (BC3400~) 第二都市建設 (BC3000~) ピラミッド完成 (BC1920~) おまけ「蛮族対策」 歴史年表 主人公とお供から一言 (BC4000~) このプレイレポでは、高難易度において特に有効な戦略、東方ユニット無双の運用法について解説していく。 最後までお付き合い頂ければ幸い。 毛玉の分際で、口調が超上級プレイヤーっぽいわね。 …まあいいわ、まずは首都を置きましょう。 立地はどんな感じかしら? 周囲はコーン2つに石材で、なかなか良い立地です。 3つ首都候補を提案させていただきます。 まずは開拓者の初期位置そのままが考えられます。 丘陵・平原により首都がハンマーボーナス+1を享受可能です。 開拓者を一歩北に移動させます。 1ターンロスしますが、石材のおかげで首都のハンマーボーナスは+2になります。 氾濫源も2つ利用できます。 二歩北に動いて、川沿いまで移動する方法も考えられます。 ハンマーボーナスとコーン一つがなくなりますが、氾濫源が増えます。 南の川沿いも考えられるかもしれませんが… ま、この立地なら候補2に確定よね。 候補1も十分高出力だけど、首都ハンマー+2なんてワクワクするじゃない? ちなみにこのプレイでは、都市が川沿いであることにたいした意味は無いわ。 淡水や海沿いの衛生ボーナスはわりと重要だけど、湖隣接なので今回は十分よ。 首都生産の初手は、当然私自身ね。 続いて労働者っと。 ところであんた、油売ってないでさっさと探索に行きなさい。 はい~ 初期状況 (BC3400~) 探索からただいま戻りました。 結果を報告いたします。 あんたまだ生きてたのね。 ヒョウか蛮族に殺されたと思ってたわ。 …探索結果を報告いたします(涙) 我が国は大陸南東端の半島に位置しているようです。 ただし半島は小さく、我が家の窓から東西南の3方向の海岸線が見えるほどです。 北部にはパチュリーさんが領土を持っております。 ゲーム開始直後に遭遇しましたので、さとりさんも付近にいるものと推測されます。 どちらに進んでも資源はあまりありません。 特に古代の幸福資源は皆無です。 象牙が見えますが、距離的に取れないでしょう。 資源ではないですが、北側に氾濫源が合計6マスありますので、活用していきたいところです。 そんなことよりお菓子の小屋は? …首都の都市圏で一つ確保しましたが、私の探索ではまったく見つかりませんでした。 申し訳ございません。 あんたやっぱり死んだほうが良いわ。 ひいいぃぃ…。 まあ正直言うと、蓬莱人(不死)以上ではお菓子の小屋の蛮族発生率が高すぎるわ。 戦士による探索はほどほどで打ち切って、見張りでもさせておいたほうが安定するかもね。 とは言っても、小銭の1回や2回は取れても良いと思うんだけど… 第二都市建設 (BC3000~) 北の砂糖畑の上に第二都市の霧雨魔法店を建設しました! 川沿い草原タイルが多く、将来は米・バナナも都市圏に入ります。 パチュリーさんの先手を打てて良かったです。 まあ労働者の後、人口1のまま開拓者作成したからね… 取れなかったら終わってたわ。 将来的には専門家も雇えるけど、しばらくは小屋専門でがんばってね。 え、人口1で開拓者だったんですか? それは悪手ですよ。 開拓者は人口を伸ばしてから作らないと非効率的なんですよ。 Civ4の初歩じゃないですか。 うるさいわね。 とにかくこれでいったん都市建設は終了よ。 え、まだ氾濫源が生かせてませんよ。 もう少し都市を作らないともったいないですよ。 うるさいわね! これからピラミッドを作るのよ! は…はぁ? ピラミッド? 正気ですか? OCCじゃないんですよ? 難易度も低くないですよ? 遺産なんか建ててる場合じゃないでしょう? うるさいわね!! もう決めたのよ。 だって石があるんだもん。 そして幸福資源はない。 しょうがないわよね? ね? だから、石工術の研究期間内に開拓者を出しておきたかったのよ。 なんて合理的なの、私って! ピラミッド完成 (BC1920~) ピラミッドが完成しましたね… さすがは丘陵・平原・石材の首都です。 速すぎます。 しかし、蛮族弓兵が来なくて本当に良かったですね。 海岸線が見えてるから、近くに蛮族の沸く余地が少ないのよね~ 北もパチュリーが見えてるし。 おまけ「蛮族対策」 Pangaeaって本当にラクよね。 Lakesで3手目ピラミッドなんて作ってると、この時期には蛮族相手にもう死んでるわ。 私は国王Pangaeaが多いので、そんなでもないんですが。 高難易度でのプレイだと酷そうですね。 ちょっと見せてみようか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omake.jpg) これは首領・AI強化モード・LakesでのBC2400時点でのプレイ画像なんだけど。 蛮族8体に攻め込まれて、ほぼ滅亡確定だわ。 ここで考えることが2つあって BC2500年前後にこういう状況になるのは日常茶飯事であるということ。 むしろこの例は弓兵が少ない、運が良い例。 東方ユニットを使ってすら、蛮族弓兵にたいした勝率が出ないこと。 集中砲火が厳しい。 私で森にいる弓兵に攻撃すると、勝率はたったの63%。 AIとの勝負に行き着くまでに、すでに滅亡の嵐ね。 スキル4つ持ちの蛮族とか、強すぎだわ。 きっとアッティラやチンギス・ハーンみたいなのが大量発生してるのね。 こんな蛮族が大量に来たらどうすればいいんでしょう? 高難易度のAI強化モードでは斧兵を出すしかないと思うの。 東方ユニット・弓・チャリオットでは蛮族弓兵相手にまるで安定しないわ。 こんな感じの組み立てになるわね。 技術は農業→青銅器→車輪 青銅器にタイミングを合わせて開拓者を出す 銅が沸いたら、銅の真上に都市を建設(鉱山建設のタイムロスを無くす)。 奴隷制を採用。 都市間は即座に道を繋ぐ。 2都市で斧兵緊急生産 (戦士が生存している場合)100Gほど貯金しておき、やばければアップグレード。 安全になれば研究に使う。 当然ピラミッドなんて夢のまた夢ね。 あと、農業も採鉱も車輪も初期で持たない地霊殿は運が必要よ。 銅が首都と川で繋がってるとかね。 かなり無茶な気がしますが… 実際のところ、首領・AI強化モードの内陸マップって、勝てるんですか? Lakesだけど、テスト版で一回、正式版で一回征服勝利したわ。 人間、やればできるのよ! (お前は毛玉だから無理かもしれないけど) 勝利するまでに、何回やり直したんですか? ………。 毛玉、あんたも大人よね? 聞いて良いことと悪いことの区別はつけないとダメよ? はぁ…わかりました…。 ところで、銅が近くに無かった場合の手立ては? リセット。 もしリセットしなくても普通に滅ぶと思うわよ。 そんな運頼みな…。 せめてAI強化モードがオフの場合なら、もう少し安定させられますか? 今回のプレイもAI強化モードはオフですよね。 東方ユニットが簡単に解禁できるなら、積極的に出していくべきね。 人間の里は別格だけど、永遠亭や氷精連合も悪く無いわ。 ただ、東方ユニット一体では複数の都市は守れないし、結局は一般兵が必要よ。 安定なのは弓兵を作ることね。 資源が無くても作れるし。 ただ、弓術研究コストは結構大きいので、安定的に良いと言うより、安定的にイマイチって感じね… 研究順序が農業→採鉱→狩猟→弓術くらいじゃないと間に合わないんだけど、青銅や陶器が取れない分、かなり内政は遅れるわ。 一応今回もBC1720年には弓術取得、第2都市で弓兵作ってるけど、内陸部首都の場合はこれでは手遅れだわ。 攻撃志向の指導者なら、戦士に対弓昇進を付ける手がお手軽よ。 (参考:Civ4 Wiki/プレイレポ/スパイ経済を超えて) 大博打としては万里の長城に行く手も使えるわ。 経済政策がスパイ経済にほぼ固定されちゃうけどね。 まあ一番確実なのは、Lakesなんてやめて、海岸が見える首都を確保すること。 これ最強。 例えば今回の首都とかね。 歴史年表 年代 博麗神社史 幻想郷史 BC4000 開始 BC3960 博麗神社開設 各地で東方ユニットが誕生 BC3960 博麗霊夢誕生 BC3560 農業取得 BC3080 石工術取得 BC2880 霧雨魔法店開設 BC2760 採鉱取得 BC2280 陶器取得 BC1920 ピラミッド建造 BC1720 弓術取得 (2)へ進む
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(3)へ戻る | (5)へ進む 最初で最後の平和 (AD1~)魔理沙誕生 キャッチアップ 国力分析 開戦準備 (AD600~) おまけ「東方ユニットの生産・育成」 歴史年表 最初で最後の平和 (AD1~) 魔理沙誕生 …さてとそろそろ時間ね。 霊夢さ~ん。 魔理沙さんを呼んできましたよ~。 呼んだか? 霊夢。 ええ、もうすぐ紅魔館の連中との対戦の時間よ。 おや、ついにこの前の仕返しかい? いや、そういうわけじゃないわ。 というかこの前の騒動の元凶は地霊殿でしょう。 紅魔館は何の関係もないわよね… そうだっけ。 今起きたところだからよく知らないんだ。 ところで、もうすぐって言ったけど、いつごろ戦争開始なんだ? すぐよ、すぐ。 あっという間よ。 まあ、たったの1000年後って感じね。 …私は勝手に図書館で本でも読んでるから。 出発するときに呼んでくれ。 本を読む? 盗むの間違いじゃなくって? 似たようなもんだ。 キャッチアップ 前回の予定通り、音楽を元手に騎乗・通貨・鋳金等を入手しました。 さらに、ミスティアさんがパターン化を持っているのに契約も美学も通貨も持っていない謎研究順序だったおかげで、パターン化まで取得できましたよ! ついでに、長年の課題だった建築学ももらいました。 さすが⑨。 バカよね~。 たぶんそれも人違いだと思いますが… また、機械や封建制も、2~3ターンだけビーカーを入れておけば、パターン化と交換できそうです。 古道具屋の研究も完了しました。 良いペースでキャッチアップできたわ。 次の技術目標はギルドで確定ね。 そうそう、各都市で市場を作っておきなさい。 科学者を解雇して、商人を雇用するわよ。 特に、民族叙事詩のある首都は、香霖堂の建設も急ぐのよ。 ただ、懸念事項もあります。 徐々に「進みすぎ」カウンターの影響が出始めております。 さとりさんやてゐさんは、既に技術交換に応じて頂けないようです。 こちらから宣戦してしまった橙さんは仕方ないですが… ギルドまでたどり着ければまずはOKよ。 あと直近で交換が必要なのは官吏くらいだしね。 なるほど、ではしばらくは交換無しで進めます。 あ、偉人が出ましたよ! 商人じゃなくて科学者のようだわね… まあまだ市場は回り始めたばかりだし、しょうがないわ。 科学者はどうせ教育取得に2人ほど必要だから、寝かせておきなさい。 関係ないけど、まだ妖怪の山と知り合ってないのはさすがにどうかと思うわ。 斥候を派遣するべきなんじゃない? おっしゃるとおりです。 誰なのか知りませんが、プレイ中にすっかり忘れていたというか、もう全文明と知り合ったつもりでいたものと思われます。 みなさんも注意してくださいね… 国力分析 今回は平和だし、他国との国力差を見ておきましょうか。 我が国のGNPが楽しみだわ。 何しろ小屋ばかり作ってるんだしね。 はい、では次の資料をご覧ください。 なお、データはAD350時点のものです。 若干見づらいわね。 お許しください。 これは75%縮小ですが、縮小無しだと画像が大きすぎるのです… 当初は50%縮小で考えていたのですが、文字が潰れて読めませんでした。 まあいいわ。 じゃ、説明なさい。 はい。 通常この画面を見た場合は、最初に兵士数の比較をして、国防の安全度を見ると思うのですが… 言うまでも無く、今回のプレイでは見なくて結構よ。 だいたい、通常BTSの高難易度でライフルやカノンでラッシュする場合でも、直前までは軍備極少のことが多いわ。 ではそちらは飛ばします。 まずは国力の基礎とも言える人口ですが、ダントツの最下位です。 トップの1/7、ブービーと比較しても半分以下、文字通りケタ違いという有様です。 その人口を支える食糧生産高ですが、当然最下位です。 しかし、人口ほどの大きな差はありません。 AIってどうやって人口支えてるのかしらね? 食料生産に難易度補正は無かったと思うんだけど。 7位はおそらく橙だろうけど、うちより5しか食料多くないのに、人口が倍だなんて。 トップ国も2.5倍の食料で7倍の人口を養ってるけど、可能なのかしら? 一人当たり食料消費量で、日本と北の国以上に差があるわよ。 ちなみに北の国の一人当たり食料消費量は、日本の2/3くらいだそうよ。 北の国の話はさりげなく、しかし華麗に無視しておきます。 それからGNPですが、最下位ではなく7位です。 ただ各国大きな差は無い感じですね。 本当はもう少し上位にいたいわよねえ… 金や宝石が一つでもあればだいぶ違うんだけど、それどころか暦解禁の贅沢資源もほとんど無いわね。 ま、小屋でちまちまとがんばっていきましょう。 輸出する資源も無いから、今後の交易にも期待できないし。 一応、石はもう輸出してるんだけど、残る輸出可能資源は馬くらいなのよね。 続いてハンマー生産高ですが、驚きの7位です。 絶対最下位だと思ってましたよ。 基本生産力が5を超える都市は首都だけなんだけど… 首都以外の都市は、資源(馬2つ、象牙一つ)以外はハンマー出力タイルに市民を配置していないのよ。 これに出力で負けるって、戦争で滅びかけてるのかしらね? で、総合的な得点ですが… …何も言わなくていいわ。 まあ、最初はこんなもんよ。 むしろ仮想敵の紅魔館が低くて助かるわ。 国力比較はこんなところかしらね。 あ、また偉人が2人ほど生まれたようですよ! …2人とも科学者ですが。 どうして? 科学者じゃなくて商人が欲しいのよ? 首都で科学者は雇ってないのに… 恐るべしアレク効果。 開戦準備 (AD600~) ようやくワインが入ってきましたよ。 そう…今更すぎるわね。 なんだかもう、どうでもいいわ。 清酒術が取れたら、呑んべえ主義への移行と合わせて革命しましょう。 技術は、ギルドの研究が完了しました。 この後は銀行制度・経済学・博麗の伝統に向かう方向で良いのですよね? 人形繰術は後回しですか? そうね。 人形繰術はたいした遺産も取れないし、後でいいわ。 経済学の大商人獲得が優先よ。 大商人を電球消費して、加速しながら取るのよ! 大商人、一人も生まれてないんですけどね… あ、また科学者が生まれました。 …。 続けてまた偉人誕生です! まあ、予想通り科学者なんですけどね。 次あたりはお待ちかねの芸術家ですかね? …。 おっと、小町さんが大商人を獲得したようです! ちなみに小町さんは150年ほど前に教育を獲得済です。 …。 銀行制度研究完了です! …いやあ、経済学は小町さんどころか、てゐさんも持ってますよ。 はっはっは、甘くないですね~。 …もういいわ。 博麗の伝統は諦めて、判定見切りと人形繰術を取って開戦よ。 火薬は技術交換で取得できたしね。 はぁ、かしこまりました。 ちなみにまた偉人が誕生しましたが、これも科学者でした。 芸術家が出なくて残念ですね! あんたそれ以上言うと殺すわよ… しかし科学者、誕生率30%なのに出すぎよね… それでは、次回は開戦ですね。 現在少しづつですが、トレブシェットの生産を行っております。 いくつかは開戦時の投入が可能でしょう。 と言うわけで、私も登場したわ~ おまけ「東方ユニットの生産・育成」 今回のプレイだと、東方ユニットは一人目が霊夢さん、二人目は魔理沙さんを解禁してますね。 実際のところ、東方ユニットはどのような解禁順序が良いのでしょう? 単純に強い順で良いと思うわ。 特に、スキルで連続戦闘が付くキャラは優先でね。 霊夢さんより萃香さんのほうが強いですが? 私は主人公だから良いの。 日本語に翻訳すると、多少好みでも問題無しってことですね。 それから、育成法というか昇進の取り方はどんな感じが良いのでしょう? 今回の霊夢さんの昇進は、陽動とカバーで… 言わないで頂戴… 見ないで…私の恥ずかしい姿を見ないで… まあ普通に行くと、概ね以下のような取得順序かしらね。 基本操作1~3 行軍 (行動後に回復) スキル (戦闘に役に立つ場合のみ) 隊形 (対騎兵+50%) 基本操作4~5 連続攻撃 基本操作6 急襲 (対火薬+50%) 最重要昇進は行軍で確定ね。 これがないと、まともに活動できないわ。 隊形をずいぶん優先しますね? AIは馬が大好きだからね。 序盤からルネッサンス期まで長く役に立つわよ。 もちろん、隊形や急襲は相手の主力兵科を見て、取るかどうかを決めてね。 強めのユニットは急襲、弱めのユニットは隊形と言うように、東方ユニットの間で役割分担するのもいいわね。 こうしておけば、大量軍事ユニット一括運用による飽和攻撃に対して、かなり耐性が付くわ。 それから、教練から連続攻撃を取るルートもありますが、無視ですか? 要らないわ。 教練で連続攻撃取っても、弱くてイマイチ使えないし。 教練は基本操作6の後か、序盤で戦争してるときの回復法として取る程度よ。 しかし、なんで私、カバーを取ったのかしらね。 つくづく不思議だわ… どう考えても教練2でいいわよね。 歴史年表 年代 博麗神社史 幻想郷史 AD75 科学者誕生 AD125 パターン化取得(魔理沙誕生) AD150 古道具屋取得 AD275 科学者誕生 AD375 宴会幹事役建造(地霊殿、ワイン派) AD400 官吏取得 AD500 科学者誕生 属国:小町→ミスティア 香霖堂建造(博麗神社) AD580 和平:橙-小町 和平:橙-てゐ 和平:さとり-てゐ(和平介入) AD680 科学者誕生 判定見切り取得(萃香誕生) AD860 科学者誕生 AD920 人形繰術取得 (3)へ戻る | (5)へ進む
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(4)へ戻る | (6)へ進む 1面攻略 (AD940~)道中1 道中ボス 1ボス 道中2 1面クリア おまけ「戦い方」 歴史年表 1面攻略 (AD940~) 道中1 わぁ、経験値がいっぱいだぁ。 後で、さっくり貰っていこ。 持ってかないでー。 持ってくぜ。 えぇーと、目の前の黒いのを消極的にやっつけるには・・・ ってな感じで、たいへん友好的に宣戦布告してきたぜ。 ま、雰囲気はどうでもいいけど。 ここから大陸征服に向けての戦争開始ね。 残念ながら私はお供できませんが…。 霊夢さんたちが留守の間は、不詳この毛玉めが、アリスの家の宰相府より内政の総指揮を執らせていただきます。 ま、適当にお願いね。 で、どうやって攻めるんだ? パチュリーはそんなに広い領土も持ってないし、普通に進むだけよね。 低難易度の道中雑魚は避けよりも速攻命よ。 簡単なルートだね。 戦略はシンプルを持ってよしとするのよ。 では突… ってこの音は? パッパラパッパッパ~♪ どう見てもパチュリーの差し金だな。 これが消極的にやっつけるってやつか。 頭いいな。 はぁ、仕方ないわ。 しばらく防戦ね。 道中ボス やっと橙がきたぞ。 半端な戦力だけどな。 ついでに、ぜんぜん戦ってないのにもう講和に応じるみたいだ。 やる気が感じられないな。 じゃあ妖夢と幽々子から経験値を貰ってお帰り頂くのが良さそうね。 魔理沙がシーフ発動して、萃香が殴って、カタパルトを2つ投げて、私と魔理沙が殴って、停戦。 簡単ね。 私は楽勝の勝率99.9%だね。 魔理沙も99.6%だってさ。 で、霊夢、あんたは… 悪かったわね、99.3%よ。 あのカバーさえ無ければ…。 まあとにかく、中ボスは攻略ね。 1ボス さて、山場だわ。 おそらくゲームクリアへの最大の難関よ。 とりあえずトレブシェットとカタパルトは全部投げたぜ。 しかし、咲夜はやっかいだな。 HPがまったく減らなかったみたいだ。 うーん、今回は全部に戦闘術を付けて投げたんだけど、1もダメージが無いとは…。 先制攻撃力の高いボスを相手にするとき、攻城兵器に付ける昇進は、弾幕が正解なのかもね。 まあ後は防御して祈るだけよ。 決死結界1回くらいで済んでくれれば御の字ね。 …あれ? なんか楽勝? 決死結界も消費してないよ? そうみたい、勝負あったわね。 ちなみに勝率99%を切った戦闘は、萃香対レミリア(75.1%)、萃香対咲夜(69.2%)、魔理沙対咲夜(こちらからの攻撃で96.8%)の3戦だったわ。 対トレブシェット戦でも99%より低いのがあったけど、対攻城兵器戦ではユニットは死なないので省略するわよ。 なあ霊夢。 対ボス戦で、私や萃香が戦ってるのか? スキル的に考えて、ボス戦はお前のテリトリーだろ。 今回のお前、弱すぎないか? カバーが、カバーが…、私を苦しめるのよ…。 えっと、その、私だけHPも減ってたし…。 まあ、その後の雑魚戦は私が処理しておいてあげたから… そっちは私や萃香のテリトリーだろ。 ま、まあ結果オーライよ。 あと、戦闘ログを見てて知ったんだけど、AIは敵を殴る際にこんな順でユニットを突撃させるみたいよ。 東方ユニット トレブシェット 一般兵(弩、長弓、メイス、長槍) トレブシェットの後にボスが突撃してくると、ダメージがかなり違う気がするわね。 おそらくユニット生存率の高い順に殴ってきてるんだろうけど、所詮はAIってことよね。 メイスなんかは副次的損害でダメージを負ってたから、トレブの後になったのだと思うわ。 道中2 ボスを撃破したのに、また道中なのか? 文句言わないの。 ここまで1都市焼いて、1都市占領したわ。 途中で博麗の伝統の研究が終わってアップグレードもしたし、軍事学も入手できたので、いよいよ最終型ね。 私は連続攻撃と、禁断の集中砲火1を覚えてしまったので、いよいよ無敵になってきたな。 後は集中砲火2と、特別奇襲が欲しいところだ。 都市襲撃系も欲しいな。 そういえば、萃香も連続攻撃を取得したらしいじゃないか。 で、霊夢、お前は…? あ、悪夢だわ。 連続攻撃の取得、私が一番遅いだなんて… カバーが、カバーが…、私を苦しめるのよ…。 1面クリア そんなわけで、残るは紅魔館中庭のみ、防衛部隊も1部隊のみよ。 もう降伏しなさい。 技術進んでるみたいだな。 まだ、隠しもってんじゃないのか? しくしく、貧血で自由主義はあげるわけにいかないの。 意味がわからないな。 まあいいわ、降伏を受け入れましょう。 紅魔館(首都)と門番詰所は都市開放してあげるわ。 ただ、大図書館は貰っておきましょう。 国家遺産のために6都市は必要だからね。 でもさ、うち既に6都市あるみたいだよ? (まったく気付いてなかったわ…) ま、まあ都市数は多いに越したことはないからね。 貰っておきましょう。 アリスの家に使者を出しなさい。 大図書館も毛玉の内政指揮下で管理させるのよ。 おまけ「戦い方」 このレポ、当初予定では全5回のはずだったのよ。 けど、作者がだらだらとコメント書いてる間に伸びちゃって… 今回も書き始める前は2面クリアまでの予定だったのに、半分しか進んでないし。 なので、そろそろおまけとオープニングのネタが無いわ。 誰も期待してないですし、おまけとか無くしてもいいんじゃないでしょうか。 むしろ、このプレイレポ企画もろとも無かったことにする方向もありですよ。 うぐ。 その意見は真摯に受け止め、前向きに検討させてもらうわ… 明日突然ページがなくなってたらごめんなさい。 とりあえず今回は、戦争の基本よ。 特に、東方ユニットが育ちきってない間の戦争ね。 本編では、カウンター作戦を採用してますね。 前線拠点で敵主力の襲来を待ち、防御の利を生かして殲滅し、それから都市攻略。 古典的ですが有効な作戦です。 某細木氏がロシア帝国に勝利を収めた際にも用いられました。 そう。 他に重要な点として、攻城兵器を惜しまず投入することね。 AI強化モードでない場合、1戦勝てば実はほぼ面クリアなの。 一回殺しちゃえば、AIの東方ユニットは弱体化して、分散して、ついでにアップグレード完了してない状態で行動してたりするからね。 今回も実はレミリアとの2回戦があったんだけど、楽勝だったわ。 なるほど、カバーつきの霊夢さんでも99.9%ですね。 殺すわよ… じゃあ後は適当ですか? まあかなり適当だけど、ターン終了時には4人スタック(東方ユニット3人とベホマユニット)になるように意識して動かしたほうがいいわね。 紅魔館はもう戦力ないけど、それでもボスユニットを3人連続でぶつけられたら危険だし。 今後は人間の里とかも相手するわけで、気をつけておくことね。 他に留意するのは、スパイの都市反乱を利用することくらいかしら。 ただ、スパイを使うのは最初だけね。 後半は都市防御100%とかあっても、余裕で殴り勝てるから適当でいいわ。 歴史年表 年代 博麗神社史 幻想郷史 AD940 宣戦:霊夢→パチュリー 宣戦:橙→霊夢 宣戦:にとり→小町(+ミスティア) AD960 自由主義取得(パチュリー) AD1020 和平:霊夢-橙 AD1030 大商人誕生 宣戦:てゐ→にとり AD1100 メイド隊詰所破壊 AD1140 博麗の伝統取得 科学者誕生 AD1170 門番詰所占領 AD1200 紅魔館占領 AD1210 大図書館占領 AD1230 属国:霊夢→パチュリー (4)へ戻る | (6)へ進む
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(1)へ戻る | (3)へ進む プレイ条件 外交方針策定 (BC1400~) いきなり外交破綻 (BC975~) 形式参戦? (BC700~) おまけ「経済政策」 歴史年表 プレイ条件 さて、ここらで自己紹介と、このレポの目的及び基本条件の確認をしましょう。 私はみなさんご存知、東方シリーズ主人公の博麗霊夢よ。 文花帖は東方シリーズとは認めないわ。 ワタクシめは博麗神社の宰相にして、かつ最強の戦闘ユニットである毛玉でございます。 BC4000年より、霊夢さんにお仕えしております。 以後お見知りおきを。 何が最強よ、まだ戦士しか戦闘ユニットがいないだけでしょ。 もうすぐ弓が出るから、それまでの天下よ。 宰相にした覚えもないし、そもそも神社の宰相って何よ? まあいいじゃないですか。 2500年以上の間最強のユニットだったと言えば、すごい感じに聞こえるでしょう? そして霊夢さんは(鬼畜)帝、私は宰相(たん)。 それがCivの世界のお約束です。 さて、本プレイの基本的な設定は以下のようになっております。 東方叙事詩 v1.11 + 応急パッチ(F氏作) + CGE Pangaea(広さ標準、速度普通) 8文明 首領 攻撃志向のAI 編集ロック 指導者:博麗霊夢(博麗神社) この条件で、征服勝利を目指します。 初心者の方は、このWikiの他のページなどをご参照ください。 操作説明は面倒だからね。 違います、情報が煩雑になるのを避けるためです。 なお、制覇勝利や文化勝利等、すべての勝利条件はONのままです。 もう一つ重要な点として、なるべく私(とそのお供の東方ユニット達)が活躍するようにしていくわ。 別に通常軍事ユニット禁止縛りを入れるつもりは無いけどね。 蛮族対策は必須だし、最初は攻城兵器も活用しないとね。 文明・指導者はなぜ神社の霊夢さんなんでしょう? 博麗神社がこの戦略にもっとも適した文明の一つだからかしら。 首領・AI強化モードでやってみてわかったのだけど、この戦略では地霊殿と博麗神社が断然強いわ。 前半から後半まで安心・安定の地霊殿、後半圧倒的な博麗神社って感じね。 指導者はカリスマ志向が強いので、博麗神社なら私になるわね。 最強指導者はカリスマ・哲学の永琳だと思うけど、永遠亭はイマイチね。 巷では紅魔館が強いとの評判ですが、この戦略では駄目ですか? レミリアは弱いものいじめは得意だけど、強い相手にはさっぱり勝てないわ。 具体名を挙げるなら、AI強化モードの勇儀ね。 実はその辺の東方ユニットや、集中砲火を付けた歩兵相手でも厳しいわね。 今回はAI強化モードじゃないので、どの文明でもやれるけど。 なるほど。 でもレミリアさんは蛮族相手には強いですよね。 (あと、「俺が霊夢を好きだからだ!」と言う声が聞こえてきましたが。 幻聴でしょう) 外交方針策定 (BC1400~) では現状を説明してちょうだい。 かしこまりました。 とは言っても、まだ開始直後ですから時間の流れもゆったりしてます。 そういえば、橙さんの都市圏が西に見えてきました。 各文明の斥候と出会った時期を考慮すると、文明配置はこんな感じでしょうか。 ねぇ、まだ判明してない指導者にモザイクをかけるのはいいんだけど… 特に妖怪の山は、この画像ではほとんど意味が無いと思うの。 どう? がんばって画像処理したのですが、私も実はちょっと後悔してますよ(涙) …まあいいわ。 それより、そろそろ外交方針を決めないとね。 情勢の説明をよろしく。 では申し上げます。 まず我が国が注意するべきは、地霊殿です。 神社の付近におり、勇儀さんを既に擁しており、そしてワイン派を開祖しています。 敵対した場合、勇儀さん一人に我が国の全兵力をぶつけても、確実に敗北です。 そうね、絶対に敵対できないわ。 私もそろそろ行動可能になるけど、まだあの鬼に勝てる気はしないし。 つまり、酒を飲むとするならワイン確定なんだけど…まだうちにはワインはないのよね。 とりあえず地霊殿とは通行条約を結んでおきなさい。 続いて西の白玉楼です。 蜂蜜酒の2国と戦争中ですが、得点を見る限り圧倒的に負けています。 なお、白玉楼のボスユニットは妖夢さんです。 あと、酒としても蜂蜜酒はワインよりも有望な感じがしますね。 白玉楼が属国化しないよう、祈りながら見守っていくしかないわね。 しかし、わざわざスコアトップの小町にケンカを売るなんて、橙はいい度胸してるわ。 てゐも好戦的な上になぜかアレク建てたりするし、面倒な相手よね。 蜂蜜酒連合はラスボスになるかもしれないし、あまり嫌われたくないわ。 北の紅魔館は、酒にも戦争にも興味なく、消極的に生きておられます。 初手のボスは、指導者と同じでパチュリーさんです。 なお我が国とは大昔に通行条約を締結済であります。 そう。 しばらく友好的に振舞って、そのうちありがたく食べることにするわ。 だいたい初手パチュリーだなんて、剣と魔法の世界を舐めすぎよ。 仮想敵は紅魔館と言うことですね。 で、地霊殿とは友好的に、白玉楼には潜在的支援を行いながら付き合っていく、と… なお、残る2文明は指導者が不明です。 蜂蜜酒勢の位置取りも不明です。 あれ? 私は上の画像見たら一人はわかったわよ。 たぶん虫… 不明なんです! と言うか、たぶんその予想間違ってますよ。 1ボスや2ボスなんて興味無いのよ! いきなり外交破綻 (BC975~) 遠方から外交使者がいらしてますよ。 霊夢は私と友達になれば幸せになるわー。 う~ん、迷うけど、ここで蜂蜜酒勢力に恩を売っておくのも一興かしら。 白玉楼はこちらに割く戦力もないだろうし、ここは開戦よ。 共闘ボーナスを稼いで、適当に停戦しましょう。 ひゃっほい! てゐさんはうちの隣接指導者からは、軒並み嫌われてるんですけど… まあ形式参戦なら良いでしょう。 なんとなくこんな予感はしてましたし。 形式参戦? (BC700~) 氾濫源と魚の傍に第四都市としてアリスの家を建設しました! ここも食料豊富で、川もあります。 将来が楽しみです! …ってあれ? 霊夢さん? どこに行きました? あーあー、こちら現場の霊夢。 聞こえてるわよ、毛玉。 あんたはそのまま、アリスの家の防備に付きなさい。 それから、前線の香霖堂には弓兵を送っておくようにお願いね。 ちょ、なんで遠征してるんですか!? 対白玉楼戦は形式参戦じゃなかったんですか!? そもそも蜂蜜酒勢は、もう和平してますよ!? うちも和平するべきでしょう? まあいいじゃない。 せっかく宣戦したんだし、稼がないともったいないわ。 勝率99%以下では戦わないようにするからさ。 そういう問題じゃないです! じゃぁ、略奪開始ー! …あ、ついつい都市焼いちゃった。 しょうがないわね、首都で開拓者を作って、こっちに寄越して頂戴。 ちょっとぉぉぉ… 丘陵・平原都市にして前線拠点にするのよ。 地霊殿との隣接都市にもなるし、「鬼ヶ島」って都市名にすると なかなかいい感じよね~。 おまけ「経済政策」 我が国はピラミッドを取得できた関係で、やや科学者寄りの経済体制になってますね。 川沿い草原と氾濫源も多いので、小屋も多いんですが。 実際のところ、どんな経済体制が良いのでしょう? 小屋経済では駄目なんですか? まず、経済体制の大枠としては、以下の表からの選択になる感じよね。 これは東方叙事詩に限らず、Civ4 BTS一般の話だし、それぞれの細かい説明は割愛するわ。 商業源 小屋 専門家・偉人 税 科学 科学経済 専門家経済 諜報/金 スパイ経済 大スパイ経済 結論としては、どれでも勝てることは勝てるわ。 経済政策は好みよりも立地で決まる部分も多いしね。 ただ、通常のBTSや東方叙事詩の普通のプレイよりは、科学経済が優位よ。 スパイ経済・大スパイ経済は、東方叙事詩では若干微妙だわ。 オリジナルテクノロジー(取引不可、自力研究必須)があるところがマイナス材料。 ただし、元が強いので、多少マイナスがあっても十分やっていけるけどね。 ちなみに万里の長城は、対蛮族対策としても抜群の効果を誇るわ。 専門家経済は、東方叙事詩としては特にマイナスは無いけど、この戦略では若干使いづらいわ。 専門家経済では農場を多く作っていくんだけど、東方ユニット無双では中盤に人口を伸ばしにくいのよね。 この点は後々わかってくる…かもね。 結局、少ない人口でもそれなりな商業を得られる、小屋経済が良いんじゃないかしら。 じゃあなんでわざわざピラミッドを立てて、専門家経済を選んだんですか? …そこにイシ(石、意思)があるからよ! 文句ある!? まあ真面目に答えると、ピラミッド代議制の幸福+3は結構重要よ。 それに、純粋専門化経済やってるわけでもないからね。 小屋も育ててるしきっとなんとかなるわよ。 歴史年表 年代 博麗神社史 幻想郷史 BC1640 宣戦:橙→小町 BC1440 宣戦:てゐ→橙 BC1000 青銅器取得 BC975 宣戦:霊夢→橙 BC800 技術者誕生 BC775 和平:橙-小町 和平:てゐ-橙 BC675 パターン化を初開発(氷精連合) BC650 二百由句の庭(白玉楼)破壊 (1)へ戻る | (3)へ進む
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この企画について趣旨説明 防御側メンバー 攻撃側メンバー CASE 1 (文化防御100%) CASE 2 (文化防御0%) CASE 3 (文化防御0%、シーフあり) CASE 4 (文化防御100%、シーフあり) CASE 5 (文化防御100%、防御側一部スキル無し) 結果と考察 ご意見・ご感想をお寄せください。 この企画について 趣旨説明 こんにちは。 あなたの毛玉です。 本日は、東方ユニット無双において、あまりに強すぎる魔理沙さんの強さを検証してみたいと思います。 Wikiのどこにページを作成すれば良いかわからなかったので、プレイレポ番外編としてこっそりとお送りいたします。 なお、状況作成にはワールドビルダーを利用しておりますので悪しからずご了承ください。 ルールですが、魔理沙さんに1ターン内に連続で都市攻撃をしていただきます。 魔理沙さんの攻撃から都市を守るのは、各文明から選りすぐられた8人の精鋭達。 8人抜きできれば魔理沙さんの勝ち、できなかった場合は魔理沙さんの負けとなります。 本来は、本編のどこかのおまけコーナーで話すつもりだったのですが・・・ 大人の事情で独立させることになりました。 防御側メンバー では早速、各文明の防御チーム代表選手を紹介していきます。 なお選抜基準ですが、各文明で武闘派と思われる方の中から適当に選抜しております。 文明 代表選手 紅魔館 レミリア・スカーレット 白玉楼 西行寺幽々子 永遠亭 鈴仙・優曇華院・因幡 妖怪の山 八坂神奈子 地霊殿 星熊勇儀 氷精連合 ミスティア・ローレライ 博麗神社 伊吹萃香 人間の里 風見幽香 各選手は、最終アップグレード・基本操作・教練・各キャラ固有スキルなどを取得済です。 ただし、復活は行わないため、森羅結界・決死結界は取得しておりません。 詳細は以下の映像をご覧ください。 なお、映像の乱れで幽香さんの情報の一部がお伝えできません。 視聴者の皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、悪しからずご了承ください。 攻撃側メンバー 続きまして攻撃チームの霧雨魔理沙さんの紹介です。 魔理沙さんは、防御側選手の昇進に加えて、戦闘術・教練(一般ユニット用)・集中砲火等を取得しています。 これらは、魔理沙さんのスキル「ラーニング」によって取得できるものです。 ただし、戦闘術6など、大将軍が必要なスキルは取得しておりません。 なお、決死結界を取得しておりますが、特に意味はありません。 結界発動時点で魔理沙さんの敗北となります。 あと、連続攻撃回数を伸ばすためにレベルを99にセットしています。 退却を考慮しても、10回ほど攻撃できれば十分なんですけどね。 視聴者の方々の中には、通常プレイで魔理沙さんがここまで育つのか、疑問をお持ちの方もおられると思います。 実際のところ、ほとんど無理でしょう。 ただし天帝以上であれば、スキルが数個足りない程度までは育ちます。 また、防御側(通常プレイのAI)は普通はもっともっと弱いです。 したがって、このバトルは相対的に通常プレイ時よりも防御側(AI)有利な設定であると言えます。 天帝~首領のAI強化モードで、ようやくこのバトルと同等条件程度です。 CASE 1 (文化防御100%) ではバトル開始です。 まずは防御側に有利に設定します。 都市の文化を50000とし、都市防御を100%にして戦ってみていただきましょう。 レディーゴー! ROUND 防御側 攻撃側 選手名 HP 結果 選手名 HP 勝率 退却成功率 1 ミスティア 100 × - ○ 魔理沙 100 67.3% 22.9% 2 うどんげ 95 × - ○ 魔理沙 52 14.6% 59.8% 3 勇儀 90 ○ - × 魔理沙 8 0.1% 70.0% はいそこまで! 魔理沙さん、二人抜きです。 残念でした。 完敗ですね~。 ここで注目するべきは、魔理沙さんに対して勇儀さんよりも勝率が高いユニットが2名もいると言うところですね。 うどんげさんは都市駐留効果が効いていると思われますが、ミスティアさんはすごいですね~。 勇儀さんはミスティアさんに比べて戦闘力が6も高く対ボス+100%のスキルもありますが、ミスティアさんの先制攻撃無効のほうが高く評価されるのです。 先制攻撃無効の有効性は予想以上のものがあります。 CASE 2 (文化防御0%) それでは続きまして、文化防御を0にして戦ってみます。 はい、バトルスタート! ROUND 防御側 攻撃側 選手名 HP 結果 選手名 HP 勝率 退却成功率 1 ミスティア 100 × - ○ 魔理沙 100 99.9% 0.1% 2 勇儀 95 × - ○ 魔理沙 67 62.0% 26.6% 3 うどんげ 90 ○ - × 魔理沙 10 0.2% 69.9% はいそこまで! 魔理沙さん、今回も二人抜きです。 残念でした。 勇儀さんとうどんげさんの順序が入れ替わりましたが、これは都市防御を生かせるかどうかの差でしょうか。 それにしても常時70%は撤退して生き残る魔理沙さんは、劣化衣玖さんでもありますね。 一度も発動してませんが。 CASE 3 (文化防御0%、シーフあり) 魔理沙さん2連敗ですので、ここでさらに条件を緩和してみます。 すなわち、魔理沙さんのPHスペル・シーフの利用を解禁します。 50%の戦闘力低下を生かせるか!? さあゴングです! ROUND 防御側 攻撃側 選手名 HP 結果 選手名 HP 勝率 退却成功率 1 ミスティア 100 × - ○ 魔理沙 100 99.9% 0.1% 2 勇儀 95 × - ○ 魔理沙 80 97.5% 1.8% 3 うどんげ 90 × - ○ 魔理沙 80 99.7% 0.2% 4 幽香 85 × - ○ 魔理沙 67 99.9% 0.1% 5 幽々子 85 × - ○ 魔理沙 67 99.9% 0.1% 6 神奈子 75 × - ○ 魔理沙 67 99.9% 0.1% 7 萃香 70 × - ○ 魔理沙 67 99.9% 0.1% 8 レミリア 65 × - ○ 魔理沙 67 99.9% 0.1% はいそこまで! 魔理沙さん、ついに勝利です。 やはりシーフは強いですね。 すべての戦闘で99%以上の生存率を示し、安定して勝利です。 それにしても、レミリアさんはハイレベルな戦いでは予想以上に弱いですね… 開始する前、勝率最下位とは思いませんでした。 AI強化モードでは、レミリアさんよりもフランドールさん・咲夜さんを軸に戦うべきと言えそうです。 CASE 4 (文化防御100%、シーフあり) では、シーフに文化防御で対抗してみます。 このケースこそが、東方ユニット無双の都市攻略にもっとも近いパターンであると言えます。 双方がんばって欲しいですね~。 おっと、審判の笛がなって試合開始です! ROUND 防御側 攻撃側 選手名 HP 結果 選手名 HP 勝率 退却成功率 1 ミスティア 100 × - ○ 魔理沙 100 94.9% 3.6% 2 うどんげ 95 × - ○ 魔理沙 72 66.0% 23.8% 3 勇儀 90 × - ○ 魔理沙 54 81.8% 12.7% 4 幽香 85 × - ○ 魔理沙 54 99.3% 0.5% 5 幽々子 85 × - ○ 魔理沙 54 99.6% 0.3% 6 神奈子 75 × - ○ 魔理沙 43 98.5% 1.1% 7 萃香 70 × - ○ 魔理沙 43 99.7% 0.2% 8 レミリア 65 × - ○ 魔理沙 43 99.8% 0.1% はいそこまで! 魔理沙さん、苦しみながらも勝利です。 やはりミスティアさん、うどんげさん、勇儀さんが壁のようですね~。 先制攻撃無効、対ボスボーナス、都市襲撃(攻撃時) 、都市駐留(防御時)こそが、武闘派東方ユニットに求められる能力であると言えます。 魔理沙さんの安定した強さも、これらの能力のうち3つを持っていることが源泉になっているようです。 CASE 5 (文化防御100%、防御側一部スキル無し) ここまで2勝2敗ですので、決着をつけるためにエキストラルールで戦っていただきましょう。 先制攻撃無効、対ボスボーナス、都市駐留(防御時)の強さを確かめると言う目的もあります。 ルールは魔理沙さんが完敗したCASE 1と同様ですが、ミスティアさん・勇儀さん・うどんげさんの固有スキルを未取得の状態とします。 では開始してください! ROUND 防御側 攻撃側 選手名 HP 結果 選手名 HP 勝率 退却成功率 1 ミスティア 100 × - ○ 魔理沙 100 97.2% 2.0% 2 うどんげ 95 × - ○ 魔理沙 100 99.0% 0.7% 3 幽香 90 × - ○ 魔理沙 84 99.0% 0.7% 4 神奈子 90 × - ○ 魔理沙 42 75.2% 17.4% 5 幽々子 80 × - ○ 魔理沙 42 89.9% 7.1% 6 勇儀 75 × - ○ 魔理沙 42 96.3% 2.6% 7 萃香 70 × - ○ 魔理沙 42 97.5% 1.8% 8 レミリア 65 × - ○ 魔理沙 42 98.1% 1.3% はいそこまで! 少し苦戦しましたが、なんとか勝利ですね。 なんとミスティアさんとうどんげさんはスキルを失ってもトップ2です・・・ 勇儀さんが6位転落したことを見ると、防御ボーナスの恩恵の偉大さが理解できます。 逆に言うならば、勇儀さんの固有スキルの効果の高さもわかりますね。 結果と考察 最終結果は3-2で魔理沙さんの勝利となりました。 おめでとうございます~ 繰り返しになりますが、都市攻防戦においては先制攻撃無効、対ボスボーナス、都市襲撃(攻撃時) 、都市駐留(防御時)、防御ボーナス有無(防御時)こそが圧倒的な重要性を示します。 特に先制攻撃無効と対ボスボーナスは突出した強さです。 ボスの戦闘力のわずかな差などはたいした問題になりませんし、その他のスキルはゴミと言っても過言ではないです。 ただ、咲夜さんのような先制攻撃追加は大きな差がでるかもしれません。 レミリアさんなんて入れなければ良かったですね・・・ この戦闘結果の利用法ですが、主に天帝以上のAI強化モードを制覇・征服狙いでプレイする際の、文明選びの参考になると思います。 博麗神社・氷精連合・地霊殿が有利です。 永遠亭代表のうどんげさんは防御専門なので、ちょっとつらいでしょう。 ・・・と言いたいのですが、まさかミスティアさんがこれほど善戦するとは思ってなかったと言うのが正直なところです。 先制攻撃無効はそれなりに有効だとは思っていたのですが、それでも4~5位くらいが当初予想でした。 氷精連合でプレイしたことは無いので、実際やってみるとどうなるか正直ちょっとわかりません。 残りの2つは確かに強いと思います。 ちなみに紅魔館は本当に弱いです・・・ スカーレット姉妹は無かったことにして、咲夜さんを軸にすると改善できるのかもしれません。 それでは次回作「スペルに生き、スペルに倒れる者たち(仮称)」までごきげんよう。 さようなら~。 ご意見・ご感想をお寄せください。 もうすぐ一部陳腐化してしまうとはいえ魔理沙の恐ろしさは次回以降もおそらく健在でしょう。魔理沙・・・恐ろしい子・・・ -- 蒼破 (2009-07-03 12 45 01) 個人的には霊夢と強さを取り替えて欲しいです(´・ω・`) -- 筆者 (2009-07-03 23 55 26) 紅魔はパチェと門番を使っての防衛戦無双で大将軍を出して最強の一般兵軍団で攻めた方が良いかもしれない 人間の里はもこたん使って丘都市を作っての篭城カウンターが良さそう -- 名無しさん (2010-01-21 17 44 42) 名前 コメント ※最後の一文はウソ(の予定)なので信用しないように。
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(2)へ戻る | (4)へ進む 内政を考えよう (BC500~)経済について 技術について 軍事について 危機 (BC400~) おまけ「技術取得ルート」 歴史年表 内政を考えよう (BC500~) イヨーウ、揃ってるわねみんな! 今日はみんなのために博麗神社から特別に出張してきてあげたわよ! 自分から攻めてきておいてよく言いますね… 私にくれる都市があるんですって? ええ、幻想郷では秋葉原に例えられるほどの文化を持つと言われる廃人都市、霧雨魔法店よ! …って、あげるわけないじゃない!? 和平よ和平。 ここは、私達の里よ。 妖怪は出ていってくれる? これに懲りたら、今後は大人しくすることね。 あんたが私達にたてつこうなんて。 無理無理、絶対無理なのよ。 ふん、帰ったわね。 結局この戦争で99%を切る勝率の戦闘は一度も無かったわ。 事実上の大勝利よ! 凱歌をあげなさい! 何言ってるんですか!? 思いっきり攻め込まれて、美学を差し出しての和平じゃないですか。 さらに、妖夢さんの戦闘力を下げようとして弓兵が数名殉職しましたよ。 しかも妖夢さんのHPがまったく下がらなかったので、スゴスゴと和平したんじゃないですか。 どう見てもこちらの敗北です、本当に(ry うるさい! 私の経験値を買ったと思えば、美学くらい安いものでしょ! ただ、その場の勢いでカバー(対弓+50%)を取ってしまったのはほんのちょっとだけ失敗だったかもね… まあ、ほんのちょっとだけよね…きっと… と、とにかく、今度こそは内政と外交するわよ。 状況を整理しましょう。 経済について これは前回おまけでお話しましたね。 我が国はピラミッド代議制の専門家と小屋の両方を使う、ハイブリッド経済です。 全都市で小屋育成を優先し、余剰食糧で科学者や商人を雇います。 ノーハンマー・ノー軍事力、もといノーハンマー・ハイ軍事力がこのプレイのコンセプトです。 まだ軍事力も弱いけどね。 とにかく軍隊は不要、建築物は奴隷で建てて、商業を増やすのよ。 技術について 当然のことですが、美学・文学ルートを指示しておきました。 私は内政大好きの平和主義者ですので。 はぁ? えっと、まだ数学も取ってないなんて信じられないわ… 一応私たち、戦争中だったのよ? 普通なら建築学あたりでしょう? カタパルトがあれば、橙と和平せずに済んだかもしれないのに… 内政を見ていなかった霊夢さんが悪いのです。 私は悪くないでーす。 ところでアレクサンドリア図書館は普通に建てられる気もしましたが、一応大技術者さんにお願いしておきました。 それは良いんだけどね。 アレクがあると有利なのは確かだし。 軍事系技術を取ってないとなると、しばらく戦争はできないわね。 しょうがないか。 今後は独占技術か、せめて寡占できそうな技術を選んで開発することにしましょう。 今回の狙いは鋳金か音楽になりそうね。 たぶん音楽かしらね。 音楽ですか。 ならば、既に美学を交換材料にして契約や鉄器を入手済ですが、数学も入手することにしましょう。 その後の交換はどうしますか? まずは通貨と鋳金、次に君主政治を優先なさい。 短期的には古道具屋とパターン化の取得を目指すわ。 その後はギルドが目標だけど、君主政治は封建制が交換テーブルに乗るころにあれば十分よ。 「進みすぎ」カウンターがすぐに回るので、不要技術は一切受け取らないようにね。 あと、そろそろ通貨が出回ってるし、古い技術はガンガン売り払ってね。 安い技術の売却程度なら、「最悪の敵と取引」ペナルティも滅多に付かないわ。 とは言っても、地霊殿や人間の里の敵との取引は避けるけどね。 とにかく科学税率100%維持が目標よ。 軍事について 何気に鉄は沸きましたけど、斧や剣士は作らないですよね。 当然ね。 でも槍は少し作っておくといいわよ。 AIは騎兵単独行動で進入してきたりするからね。 後はカタパルトを作りたいんだけど… …まあそのうち交換テーブルに乗りますって。 きっと。 危機 (BC400~) 首都で偉人が生まれましたが、また技術者です。 アカデミー作りたいのに… まあ前線都市で文化侵攻もかねて、パルテノン神殿でも建てておきなさい。 また、地霊殿から続々とワイン酵母が領内に入ってきております。 それは良い知らせね。 ようやくうちでも酒を造れるわ~ 何気にパチュリーも橙もワイン好きになったみたいだしね。 …ん? 何この音? パッパラパッパッパ~♪ この地霊殿を征服しようなどと考えるとは… は? 待って? 私はさとりには目一杯に友好的に振舞ってきたつもりよ? むしろ面従腹背よ!? あれ? いや、絶対服従よ? 青い巫女服を着ろと言われたら着るわよ? 私には隠し事は一切出来ませんよ。 何故なら、貴方の考えている事が全て聞こえてきてしまうのですから・・・ なんと! 会話いらずね。 じゃあ早速征服…じゃなくって。 いやその、ちょっと考えてたけどそれは将来の話で… 交渉になってませんよ。 勇儀さんが来ていないことだけが救いです。 それと、ワインは結局伝わってません。 何それ…。 宣戦するにしても、せめて酵母消費してからにしてよ… しかし一人で剣士4人相手はつらいわよ… 文化施設より、防壁を先に作っておくべきだったわね。 陽動(対白兵+50%)と決死結界を取れば死なないとは思うけど、 カバーと陽動の無意味スキルを2つも序盤に取得するのは厳しいわね… カバーは霊夢さんの自己責任率100%だと思いますけどね。 陽動取得をやめますか? ギャンブルになりますが… 取るわよ。 取るしかないわ。 陽動を取らないと、決死結界ありでも死ぬ可能性が出てくるんだから。 後詰でチャリと弓も来てるしね。 それから、戦士を斧兵にアップグレードよ。 お金は文学を売って調達しなさい。 勝ったわ…意外と楽だったわね…。 そういうことにしておいて。 お願い。 そうですね! 勝率54.3%の戦闘なんて楽勝ですよね! そうそう、戦闘ログには「防御の成功率 45.7%」と記述されますが、 これはおそらく「攻撃の成功率」(この場合はさとりさんの剣士の勝率)の誤訳です。 なので、霊夢さんの防御勝率は54.3%だと思われます。 せっ説明のフリをして、屈辱的な数値を連呼しないで頂戴。 とにかく決死結界を消費せずに済んだし、良しとするわよ。 和平よ和平。 早くチャンネルを繋ぎなさい。 今すぐ! ほらほら! 地上の人間だと思って舐めてたわ。 和平に応じましょう。 はぁはぁはぁ… どうにか和平できました。 良かったです。 なお、今回の戦争で霊夢さんの勝率99%未満の戦闘は2回でした。 上記の対剣士戦(54.3%)と、その後の対チャリオット戦(71.2%)です。 一回は結界発動しても文句の言えない戦争でしたね。 はやくワインを… 血のような色の液体を飲み下したいわ… ああ私のワイン…はやく来て頂戴…さとり様のご機嫌を損ないたくないわ… おまけ「技術取得ルート」 技術って何を取ればいいんでしょう? 今回は美学から音楽への文化ルート一直線ですよね。 私のような平和的プロ国王だと、文学取ってその後は官吏・紙から自由主義に行くことが多いんですが。 基本は独占技術なら何でもOKって感じで良いわ。 自由主義とか無理して狙う必要は無いし、適度に交換材料になれば十分なの。 音楽は一応初取得ボーナスがあるし、交換材料としても手ごろなので、結構狙い目ね。 普通すぎてつまらないけど、哲学ジャンプも有効よ。 ただし攻撃開始直前になったら、独占とか無視して自力研究してでも、必要な軍事技術を取るの。 とにかく重要なのは、攻撃開始の合図になる技術を一刻も早く入手することね。 攻撃開始の合図になる技術ってなんですか? 東方ユニットがほとんど負けなくなる技術のことよ。 難易度によって、だいたい以下のような感じかしらね。 難易度 ターゲット技術 蓬莱人 パターン化 天帝 第3段階アップグレード 首領 判定見切り or 第4段階アップグレード 天帝~首領(AI強化) 判定見切り 第4段階アップグレード ちゃんと計画的に育成と技術取得を行えば、このあたりで滅多なことで負けなくなるわ。 当初は都市攻撃時に砲撃ユニットが必要なことが多いけどね。 あと、状況によって多少前後はするわ。 今回はどの技術をターゲットとして考えておられるのでしょう? 第4段階アップグレードの博麗の伝統をターゲットにするつもりよ。 前提技術の経済学は一番乗りしたいわね。 気分的に。 アカデミー用の大科学者はもう出たし、今後は首都で商人を雇用して大商人を出すわよ。 ガンガン消費して、研究速度上げていくんだからね! ちなみに第4段階アップグレード技術はコストが大きいし、自由主義ボーナスで取れればベストなんだけど… 正直、この難易度ではギャンブルだわ。 蓬莱人くらいなら積極的に狙ってみても良いと思うんだけどね。 歴史年表 年代 博麗神社史 幻想郷史 BC550 アレクサンドリア図書館建造 BC500 和平:霊夢-橙 BC475 宣戦:ミスティア→小町 BC425 技術者誕生 BC375 霧雨魔法店建造(博麗神社) パルテノン神殿建造(霧雨魔法店) BC175 芸術家誕生(音楽初取得) 宣戦:さとり→霊夢 BC150 大将軍誕生 科学者誕生 BC75 宣戦:橙→小町 BC50 和平:霊夢-さとり 宣戦:てゐ→橙 宣戦:さとり→てゐ (2)へ戻る | (4)へ進む
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このプレイレポの目的は、全東方ユニットを特大マップで出して延々と戦い続けると言う目的のプレイ動画だ。 条件 バージョン:Bts3.17+叙事詩1.122 難易度:将軍・戦争・OCC・無双モード・AI強化モード 勝利条件:平和・外交を除く全て 場所 :Lakes 最大 文明 :地霊殿の火焔猫燐 交易志向が死んでいるが、衛生+1は大きいし、大将軍でビーカーを賄う今回のプレイではピラミッドは絶対に渡せない。 目標は、最後まで生き残る事か宇宙勝利だ。なお、平和的解決と外交的解決は無しにした理由としては、共闘ボーナスが大きい為、絶対的に負けてしまうからだ。 スタートはこんな感じ 少し考えて丘の上に作る事にする。パルシィを作った後に黒毛和牛を作りはじめる。 ターン15、小屋から青銅器入手。すぐさま奴隷制に以降する。 次のターンに石工術入手。ただちにピラミッドの建設に移行する。 色々あってターン134。大技術者登場 パターン化が完成したら、すぐさま勇儀とさとりを作成のちにリプレイ博物館を大技術者の手で1年で作る。 万里の長城は誰かに造られたようだ。 美鈴のスペルを使って一時的に花畑を作成一時的に不満を解決させる。 ターン195。妖夢やってくる。スペカをコピーして攻撃。画像を取り忘れた。 ターン198。橙やってくる。スペカをコピーして兵力を増やす。 ふっ、こいつらが敵でなくて本当に良かったぜ…敵の物だけどな!! 敵のスペカを使って戦力増強。もはや地霊殿の戦略ではない。 ターン222 フジヤマボルケーノでハンマー稼ぎなどを行なう。 にとり登場。大事なハンマー分なので大事にするつもりだが、Powerが回復する前に去ってしまった残念。 早苗のスペカの力でパワーアップした青鬼。ロデムと名前をつけた。 諏訪子様登場! これは大事に扱わなくては!急いでさとりを隣接させ、スペルを使わせる。 スペカでブーストしている最中のさとりを守ってロデム死亡 ロデーム! ロデーム! 返事をしろぉぉぉぉぉぉ!!!! が、奮闘むなしくさとりも死亡 ロイヤルフレアと使ったらこうなっていた・書くべきか迷ったけど……バグ? 紫はこれがあるので、兵力が少ないと本当に油断できない。 ターン274、地霊殿完成!鉄器を含む無数の技術を一気に手に入れる。あまりの数に冷や汗が出た。 そしてターン288……… 世界はヒガントゥールの炎に包まれた………。4400ゴールド……880人を一気に虐殺し、一時の平穏を得た地霊殿は、なおも天空への道を進むのであった。 アリスのスペカで戦力補充をしつつ。早苗のスペルで強化する。その結果…… 見よ!これがスーパー上海だ! 戦闘力20はこの時点ではほぼ最強クラス。しかも都市防衛1-3、教練の4とチョン避けとパターン化と判定見切りを持つ。これが17体いる。これで防御は完璧のはずだ。 さらに大将軍サイモンと合体したライフル兵。ヘイへと名づけた。なおこの時1回しか戦闘させていない。たまりに溜まった大将軍がこの戦闘力を作り出したのだ。 しばらくやっていたら、バグ発生。オートセーブで戻る。 ターン324と言う事で上記の奴より後のデータが残っていた。とりあえず今回はここまで。 しばらくやっていたが、書くほどの事も無く2006年に宇宙開発競争で勝利。とりあえず上の写真をみてほしい。彼女は攻めてきたあと、ここからほぼ動かずにいた。 その為何回か彼女のスペカを利用させてもらった。 雑感 OCCと言う事もあって、地の弱さが目立ったと思う。使った感じ さとり:結局他人スペカまかせ こいし:範囲が広いので何とか 勇義:最大ダメージこそでかい物の倒せない・削れない・最大HPが残るの三重苦 パルシィ:使い捨て・1ターンと実用性にかける 燐:まずはマスケットを作らないといけないので無双では駄目な感じ。 とりあえず次はもうちょっと慣れてから書こうと思う。 改訂版について 掲示板ざらっと見直してたら、書き換え要請っぽいので書き換えました。 埋もれるともったいないので。 ただ、編集モードの変更、画像名及び表示領域の変更はご容赦いただきたい。 (例:スタート地点.jpg→01.jpg,,width=800,height=600) 雑談スレ414-417
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サイズ制限で一つのページに入りきらなかったので分割しています。 表記上の注意等についてはこちらをごらんください。 地霊殿水橋パルスィ 星熊勇儀 古明池こいし 古明池さとり 火焔猫燐 氷精連合リグル・ナイトバグ チルノ ルーミア ミスティア・ローレライ レティ・ホワイトロック 博麗神社霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 魅魔 人間の里藤原妹紅 上白沢慧音 上白沢慧音(ハクタク) 風見幽香 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 地霊殿 水橋パルスィ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし都市襲撃+10%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 橋姫の呪い 都市襲撃+60% 妬ましいわ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 華やかなる仁者への嫉妬 駐留する都市に建造物「嫉妬」を建設。 嫉妬:諜報+50% スパイ枠+2 パルスィがその都市から離れると消滅する。 スペル(Pha) 謙虚なる富者への片恨 駐留する都市に建造物「大嫉妬」を建設。 大嫉妬:諜報ポイント+50% 無償スパイ+1 スパイ枠+2 パルスィがその都市から離れると消滅する。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 妬符「グリーンアイドモンスター」 CAL+4の戦闘力のユニットを召喚 召喚ユニットによるダメージは75%まで ぱるぱるぱる 8~ 嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」 星熊勇儀 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし戦闘力+10%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 22 90 6 地底の太陽信仰 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 三歩必殺 対ボスユニット+70% 弱いものには興味なし スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 鬼の宴会 駐留する都市に建造物「鬼の宴会」を建設。 鬼の宴会:軍事ユニットの生産-50% 経験値+5 幸福+1勇儀が都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 喝 消費Power0.10 同スタックのユニットの移動力が一時的に+CAレベル/12+1 東方ユニットに効果無し 移動力増加はそのターンのみ スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 力業「大江山颪」 周囲1マスの敵対ユニットに割合ダメージ0~CAレベル×7% 東方ユニットにはダメージ半減ダメージ上限99% ランダムとはいえこのダメージ量は驚異的 古明池こいし 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし撤退確率+15%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 嫌われ者のフィロソフィ 先制攻撃1 先制攻撃無効 ※不可視化が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 無意識の操作 駐留する都市に建造物「無意識の労働」を建設。 無意識の労働:生産力+50% 不衛生+4こいしが都市から移動すると消滅する スペル(Pha) ロールシャッハテスト 他文明の都市でのみ使用可能その文明に対する諜報ポイントを得る諜報ポイント数はCAレベル依存で、計算式は100×(1.3の(CAレベル-16)乗) CAレベルが1上がると得られるポイントが1.3倍になっていくCAレベル16で諜報ポイント100が得られるこのスペルは使用時にエフェクトが発生しない※不可視化が可能になる スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 復燃「恋の埋火」 周囲に居る敵対ユニットにダメージ10+CAレベル×1.5% さらに15+CAレベル×3の確率で魅了を与える東方ユニットには効果半減 魅了:戦闘力-50% 魅了はターン開始時に50%の確率で消滅する効果範囲◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◆◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◆◆こ◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ※不可視化について スキルか難易度Phantasmを獲得することにより、不可視化のスペルが使えるようになる。 大スパイのようにライバル領土を探索でき、さらにはPhantasmスペルによる諜報ポイントまで得られる。 可視状態に戻るときは、同じように可視化するスペルを使用するか、アップグレードするか、 不可視状態で敵対ユニットに戦闘をしかけ、勝利することで元の可視状態に戻る。 戦闘勝利により元に戻った場合は、移動せずに元に戻りさらに行動終了状態、スペル使用済みの昇進を持った状態になる。 スペルで戻った場合も即座に行動終了状態になるために、不可視の状態から即座に都市を落とすような使い方はできない。 また同じスクウェアに敵対文明のユニットが居た場合は、元に戻るスペルの効果が発動しない。 古明池さとり 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 7 20 対ボス+30% 2 怪力乱神 9 25 3 火焔猫 12 40 4 心を読む目 16 60 5 無意識の遺伝子 21 90 6 地底の太陽信仰 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 読心 先制攻撃2 先制攻撃無効 先制攻撃のチャンス2 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 覚る 駐留する都市に建造物「さとりの家」を建設。 さとりの家:不幸+1 不衛生+1無償のスパイ+1 諜報ポイント+2さとりが都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 苦手意識 消費Power0.10 周囲1マスにいる敵対ユニットの兵種に応じて、同じスクウェアの味方ユニットに敵のアンチスキルを与えるCAレベル1~3:対弓(カバー)CAレベル4~7:さらに対白兵(陽動)CAレベル8~11:さらに対騎乗(隊形)、対攻城(突撃)CAレベル12~15:さらに対火器(急襲)CAレベル16~:さらに対装甲(伏兵)、さらに火器ユニットに無条件で迎撃1を追加 CAレベルが上がらないと対火器などの昇進は得られないので注意 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 同じスクウェアの味方ユニットに昇進「眠りを覚ます恐怖の記憶」を与えるこの昇進はターン毎に効果が25%ずつ減少し、0%になると消滅する。東方ユニットに対して効果なし ボス以外の全兵科に対して+20% 都市防御を無視しておつりが来るくらいの効果がある 4~7 想起「テリブルスーヴニール」 ボス以外の全兵科に対して+40% 8~11 想起「恐怖催眠術」 ボス以外の全兵科に対して+60% 12~15 ボス以外の全兵科に対して+80% 16~ ボス以外の全兵科に対して+100% ※さとりの特殊能力について さとり自身の特殊能力として、周囲1マス以内にいる東方ユニット(敵味方問わず)のスペルカードをコピーして使用可能 その際のスペルカードの効果は、さとりのCAレベルに依存する。 例えば同じマスに勇儀、隣にレミリアが居れば、さとりも大江山嵐や不夜城レッドが使用可能になる。 火焔猫燐 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 退却率+15%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 「燃料」補充 周囲のマスでユニットが死亡すると経験値+1 1ターンに得られる経験値はレベルの数まで スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 火焔猫化 移動力+2 敵地の道路を使用可能 退却率+50% 戦闘力はちょっと下がる スペル(Pha) ゾンビごっこ 周囲にいる妖精(火薬以降のユニット)に昇進「ゾンビフェアリー」を与えるゾンビフェアリー:戦闘に敗北したとき15%で耐久1%になって復活 妖精ならつく、地霊殿にはいないけど・・・? スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 呪精「ゾンビフェアリー」 周囲の敵対ユニットにCAL×2×(1+log10(n))%の割合ダメージnは同じスクウェアにいるゾンビ妖精の数に同じ 0体だとCAL×2のダメージ10体だとCAL×4のダメージ 8~ 呪精「怨霊憑依妖精」 氷精連合 リグル・ナイトバグ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 森林・ジャングルの移動力2倍(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 26 90 6 自然の驚異 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル フライフェノメノン 先制攻撃1 視界+5 地形移動コストを無視 敵の道路を利用可能 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 蛍の光 自チームの全てのユニットに無償の昇進「蛍の光」 蛍の光:視界+2 1ターンで消滅 スペル(Pha) 地上の恒星 消費Power0.10 CALと同じ戦闘力のミサイルユニットを召喚する1ターンで消滅する CALが上がると凶悪の一言につきる 1.122でダメージ上限がついた スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 蠢符「リトルバグ」 戦闘力CAL×3のミサイルユニットを大量に召喚 シンプルだが強い戦略爆撃は不可能になった 8~ 蠢符「ナイトバグトルネード」 チルノ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 30 1 暗闇 8 20 都市襲撃+30%防御ボーナスなし 2 蟲の知らせ 10 30 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 24 100 6 自然の驚異 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スキル チルタッチ 攻撃時に勝利した場合、敵スタックのユニットに確率20%で凍結の昇進を与え、15%の固定ダメージを与える。 凍結:移動範囲-1 回復ボーナス-10% 同じスクウェアのユニットをさらに回復-10% ターン開始時に50%の確率で消滅 スペル(Ex) 妖精王国 駐留する都市に建造物「妖精王国」を建設 妖精王国:商業-50% 幸福+5 衛生+5 文化+10チルノがその都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 氷渡り 周囲1マスにある近海・外海を「凍りついた海」に変化させる。凍りついた海は3ターン後元に戻る。ユニットや資源のあるマスは凍結不可 一時的に湖や海の上を歩いて渡れるようになります。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 氷符「アイシクルフォール -Easy-」 効果なし 安置 4~ 凍符「パーフェクトフリーズ」 周囲1マスに居る敵対ユニットに凍結の昇進を与え、固定ダメージを与える凍結を与える確率は100+CAレベル×5%ダメージ量は5+CAレベル×2%東方ユニットにはダメージ半減し、凍結を受けない 侵略時にこれをされるととても厄介 ルーミア 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 副次的損害が70%低下 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 25 90 6 自然の驚異 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 暗闇発生 先制攻撃のチャンス6 周囲を暗くしても奇襲できるとは限りません スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 十進法を採用 駐留する都市に建造物「十進法」を建設 十進法:食料+10% 生産力+10% 商業+10%文化+10% 偉人ポイント+10% 厭戦感情-10%ルーミアがその都市から移動すると消滅そーなのかー スペル(Pha) 封印解除? 周囲のユニットにCAL×10%の確率で暗闇の昇進を与える 以前のは不評につきこのようになりました スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 夜符「ナイトバード」 周囲1マスにいる敵対ユニットに暗闇の昇進を与え、さらに固定ダメージを与えるダメージ量は0~CAレベル×5%東方ユニットに対しては効果半減 暗闇:先制攻撃-2 森防御-75% 森攻撃-25% 視界-2 暗闇はターン開始時に20%の確率で消滅する ミスティア・ローレライ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 先制攻撃のチャンス+1(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 25 90 6 自然の驚異 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル イルスタードダイブ 先制攻撃1 先制攻撃無効 撤退確率50% 先制攻撃無効ってわりと使える気がするんだ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 八目鰻の屋台 駐留する都市に建造物「八目鰻の屋台」を建設 八目鰻の屋台:食料+3 金銭+5ミスティアがその都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 突発ライブ 駐留する都市に建造物「ミスティアファンクラブ」を建造する都市から移動しても消滅しない ミスティアファンクラブ:幸福+1 夜雀の歌があればさらに幸福+1さらにファンクラブの数に応じて、ミスティアコンサートから金銭が産出される金銭の額は、夜雀の歌が供給され、ファンクラブのある都市の数×1+自文明でファンクラブのある都市の数×1ゴールド他文明の都市にも建設可能だが、夜雀の歌を輸出しないと意味が無い効果が画面表示に反映されるのは次のターンから スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 声符「梟の夜鳴声」 周囲1マスにいる敵対ユニットに鳥目の昇進を与え、さらに固定ダメージを与えるダメージ量はCAレベル×1~CAレベル×3%東方ユニットには効果半減さらにCAレベルが12以上のとき、周囲1マスにある都市で1ターンの間都市反乱がおきる以降、CAレベル4ごとに反乱の期間+1 鳥目:戦闘力-10% 先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2周囲1マスにミスティアが居なければターン開始時に消滅 8~ 声符「木菟咆哮」 レティ・ホワイトロック 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 ツンドラ防御+20% 雪原防御+40%(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印の冷蔵庫 23 90 6 自然の脅威 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 寒冷化 ツンドラ駐留時回復+40%雪原駐留時+80%耐久力が100%のとき、砂漠に駐留させると40%ダメージを受けて平原に スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) コールドスナップ 草原(砂漠)→平原→ツンドラ→雪原の順に寒冷化雪原でつかうと雪だるまが出現。改善は破壊される。雪だるま:P+2 さらに毛皮から食料+2、商業+3 鹿から食料+3、商業+3 銀から食料+2、商業+5 指導者レティでは非常に強力どんな都市でも雪原の飯ボーナス、雪原丘の恩恵を受けられる スペル(Pha) ノーザンウイナー CAL÷4+1の範囲の敵対ユニットにCAL%の確率で寒気の昇進を与える寒気:戦闘力-30% ツンドラか雪原にいない場合ターン開始時50%の確率で消滅 確率はともかく範囲は広い スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ リンガリングコールド 周囲にいる敵対ユニットにCAL×2%の固定ダメージを与える寒気の昇進も与える ダメージは大したことないが、寒気も中々強い 博麗神社 霧雨魔理沙 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 7 20 副次的損害+100% 副次的損害によるダメージ上限50% 副次的損害を与えられるユニット数6 都市防御への砲撃が可能4×段階%(4~24%) 移動力2撤退確率+20%防御ボーナスなし略奪による金銭+30%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 9 25 3 人形操術 12 40 4 博麗の伝統 16 60 5 百万鬼夜行 22 90 6 博麗大結界 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ラーニング 戦闘勝利時、敵の持っていた昇進を一つラーニングする。ラーニング対象となるのは、戦闘術系、基本操作系、教練系、衛生兵系、集中砲火系、都市駐留系、都市襲撃系どれを獲得するかはランダムで、習得可能なものがあれば必ずどれかしら習得する撤退確率50% まずは相手の戦闘スキルを盗む スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 本泥棒 図書館のある都市でのみ使用可能、本を盗んできて経験値+1弁償させられるため、魔理沙の経験値の半分が国庫から差し引かれる。金額が足りなければ使用不可。とある建造物のある都市で盗むと追加の経験値+1 さらに本も盗む スペル(Pha) シーフ 周囲1マスにいる全東方ユニットに無償の昇進「魅了」さらに周囲1マスに居る敵対一般ユニットに対し、CAレベルと同じ確率で魅了を与える魅了の効果は弾幕耐性を貫通する 乙女のハートまで盗んでくる魅了:戦闘力-50%ターン開始時に50%の確率で消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 恋符「マスタースパーク」 周囲1マスにある都市の防御度を50+CAレベル×7%吹き飛ばす 足の速さを活かして騎兵部隊のお供に 8~ 周囲1マスにある都市の防御度を全て吹き飛ばす。さらに駐留する部隊に(CAレベル-8)×5%の割合ダメージを与える東方ユニットには効果半減 アリス・マーガトロイド 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 戦闘による経験値+50%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 25 90 6 博麗大結界 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 人形作成 毎ターン開始時に20%の確率で上海人形か蓬莱人形を生成する。(速度普通時)上海人形の戦闘力はアリスの戦闘力に依存アリスの獲得している基本操作系と教練系の昇進を、戦闘術系、教練系として受け継ぐさらにPhanスペルを使用可能になる上海人形は東方ユニットと同じように固有テクでアップグレードが可能 シャンハーイ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) リトルレギオン 駐留する都市に建造物「リトルレギオン」を建設 リトルレギオン:軍事ユニットに経験値+3アリスがその都市から移動すると消滅する スペル(Pha) ドールズウォー 消費Power0.10 同スタックに居る上海人形の耐久力をCAレベル×2%回復し、「ドールズウォー」の昇進を与える。 ドールズウォー:戦闘力+20% 先制攻撃2 撤退確率30%移動範囲+1 電撃戦1ターンで消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 咒詛「魔彩光の上海人形」 上海人形と蓬莱人形を生成する。 上海は戦闘力5、蓬莱は戦闘力4 上海は白兵ユニット蓬莱は先制攻撃1を持った弓ユニットCALが上がるとやたら強い実は今まで召喚数が1多いというのは嘘でした。でも他の召喚系よりはるかに強かった。 4~7 上海は戦闘力6、蓬莱は戦闘力5 8~11 上海は戦闘力8、蓬莱は戦闘力7 12~15 上海は戦闘力12、蓬莱は戦闘力11 16~19 上海は戦闘力16、蓬莱は戦闘力14 20~ 上海は戦闘力20、蓬莱は戦闘力17 博麗霊夢 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 防御ボーナスなし 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 23 90 6 博麗大結界 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 博麗の力 戦闘力+15%対ボスユニット+30% いわゆる主人公補正 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 住吉三神呼び出し 駐留する都市に建造物「住吉三神」を建設 住吉三神:船舶の生産に生産力+100%宇宙船のパーツの建造にハンマー+50%海軍ユニットに経験値+3霊夢がその都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 例大祭開催 消費Power0.10 現存する全ての文明の国庫からその10%を集金するただし、同チームの文明からは集金しない 一度使用すると、そのターンを含め、文明数+1ターンの間使用不可(速度普通時)私掠船並みの凄いヘイト霊夢出したら連発しよう スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 神霊「夢想封印」 周囲に居る中立・敵対東方ユニットにスペル使用済みの昇進を与えるさらにAI東方ユニットに限り、追加で魅了の昇進を与える効果範囲はCAレベルと同数さらに周囲1マスに居る一般ユニットに割合ダメージ10+CAレベル×2% どちらかというとマルチ向けのスペルカードこれがあるだけで戦争がアクションゲーに 伊吹萃香 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 防御ボーナス無し戦闘力+10%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 11 40 4 博麗の伝統 15 60 5 百万鬼夜行 21 90 6 博麗大結界 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 百万鬼夜行 戦闘力+30%倒されたときに小すいか3体を残す小すいかの戦闘力は元の2/3で、分身、弾幕1~3の昇進を持つ ほんとは強いすいか。鬼だし スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 酒宴 駐留する都市に建造物「酒宴」を建設する 酒宴:都市の不幸を一掃するハンマーが-100% 食料+20% スペル(Pha) 追儺返しブラックホール 消費Power0.30 同じスクウェアにいるユニットと同種類の自文明のユニットを全世界から集合させる 例えばライフル兵が居た場合、自文明の全ライフル兵がすいかの元に集まる。複数種類のユニットが居れば、それらも全て集合させる。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 鬼符「ミッシングパワー」 すいかがCAレベル÷8+2ターンの間大すいかに変身するターン経過か倒されることで基に戻る変身すると耐久力が全快し、「ミッシングパワー」の昇進を得る。この昇進はCAレベルによって効果が異なる ミッシングパワー:連続戦闘が可能電撃戦地形移動コストを無視行軍 追加で戦闘力+50% 移動範囲+2 視界+2 スペカなのに本人が戦う世にも珍しいスペカあまりに強いので初手萃香は倫理的な問題ありとされました 4~7 追加で戦闘力+100% 移動範囲+2 視界+3 8~11 鬼神「ミッシングパープルパワー」 追加で戦闘力+150% 移動範囲+3 視界+4 12~ 追加で戦闘力+200% 移動範囲+3 視界+5 魅魔 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 25 90 6 博麗大結界 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ワイドウェーブ 砲撃範囲+3 砲撃ダメージ+30% 砲撃弾数+1 コンバットなのに砲撃 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 博麗神社の怨霊 都市に「博麗神社の怨霊」を建設博麗神社の怨霊:食料+15%、生産力+15%、商業+15%都市から移動すると消滅 ルーミアは泣いていい スペル(Pha) 久遠の夢 消費Power0.10 範囲CAL÷4+1の敵対ユニットにCAL%の確率で昇進「久遠の夢」を与える久遠の夢:移動力が0になる ターン開始時30%の確率で消滅 当たれば強い スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 極太レーザー 周囲1マスの敵対ユニットにCAL×3%の固定ダメージを与える弾幕耐性を無視する ダメージは低めだが、弾幕耐性を考慮するとかなり強い部類 人間の里 里の東方ユニットは他の文明に比べて東方ユニットの出が速いため、各1段階目のユニットには全て都市襲撃-50%がついている。 藤原妹紅 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 弓術 7 40 移動中に回復可能防御ボーナスなし () 2 建築学 9 50 3 ギルド 12 60 4 職業軍人 17 70 5 ファシズム 24 100 6 プラスチック 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル インぺリシャブルシューティング ターン毎の回復率+100% 戦闘力+10% スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 火の鳥 使用したスクウェアが雪原であれば、ツンドラ化。ツンドラであれば平原化。周囲1マスにある氷河を消滅させる。 運が良ければ平原ではなく草原に スペル(Pha) 長寿の秘訣 駐留する都市に建造物「健康館」建設。 健康館:衛生+2 ハンマー+1 商業+1 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 周囲1マスにある自国都市の地形が平原/丘陵に変化し、さらにタイル算出にハンマー+CAレベル÷8+1。さらに敵対ユニットに割合ダメージ15+CAレベル×2%東方ユニットには効果半減 上白沢慧音 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 畜産 7 40 都市防御+50%都市攻撃-50 2 文学 9 50 3 清酒術 12 60 4 教育 16 70 5 物理学 23 100 6 コンピュータ 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スペル(Pha) 寺子屋開設 駐留する都市に建造物「寺子屋」を建設 寺子屋:無償の科学者+1 研究+33% 慧音がその都市から移動すると消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 終符「幻想皇帝」 同スタックの味方ユニットに無償の昇進「歴史喰い」を与える東方ユニットに効果なし歴史喰い:倒されても一度だけ復活歴史喰いには6種類あり、それぞれで復活したときの残り耐久力が異なる 復活後の耐久力1% 復活しても経験値はしっかり相手に入ります 4~7 復活後の耐久力5% 8~11 虚史「幻想郷伝説」 復活後の耐久力10% 12~15 復活後の耐久力+15% 16~19 復活後の耐久力+20% 20~ 復活後の耐久力+25% 上白沢慧音(ハクタク) 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 秘 無 不可 1 秘 8 不可 都市防御-50都市攻撃+50% 慧音からの変身によってのみ登場可能防御ボーナスなし 2 秘 10 不可 3 秘 13 不可 4 秘 17 不可 5 秘 24 不可 6 秘 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スペル(Pha) 旧秘境史 同スタックのいくつかのユニットに昇進「歴史喰い(復活後耐久力1%)」を与える。ユニット数はCAレベル依存の召還基数と同数。ユニットはランダムに選ばれる東方ユニットに効果無し 歴史喰い:倒されても耐久力1%で復活1ターンで消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 同スタックの味方ユニットに均等に経験値を分け与える。与える経験値の総量はCAレベルの2乗×1.5東方ユニットに効果無し 通常の慧音とハクタク版とで使い分けると良い。少数精鋭にするも良し、多数の兵をちょろっと強くするも良し 風見幽香 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 農業 8 40 防御ボーナスなし戦闘力+10%(キャラクターマーク)ひまわり畑攻撃+50%(キャラクターマーク) 2 暦 10 50 3 官吏 13 60 4 化学 17 70 5 生物学 24 100 6 人工衛星 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 開花 戦闘力+15%連続戦闘が可能地形移動コスト-1 その笑顔が怖い スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 暇つぶし 同じスクウェアに居る味方ユニット一人をランダムにいじめるいじめられたユニットにはダメージ60~110%このダメージは弾幕耐性を貫通する生き残ればそのユニットは経験値10を得る東方ユニットに効果なし 幽香に経験値は入りません スペル(Pha) ひまわり畑 消費Power0.10 地形を草原/ひまわり畑に変化させる見えている資源の上では使用不可 一度使用すると、そのターンを含め、3ターンの間使用不可(速度普通時)ひまわり畑:生産力+2 商業+2 衛生+0.5 防御+25%ひまわり畑には地形改善および都市の建設は不可労働者と引き換えにひまわり畑の除去が可能 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 花符「フラワーレーザー」 周囲1マスにある都市の防御度をCAレベル×4%分吹き飛ばす周囲の敵対ユニットに割合ダメージCAレベル×4% CAレベル25になると全てを吹き飛ばします。戦士でもらくらく占領 小野塚小町 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 1 帆走 8 30 撤退確率+15% 2 通貨 10 40 3 銀行 13 50 4 経済学 17 60 5 蒸気機関 24 70 6 飛行機 31 100 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル プライス・オブ・ライフ 戦闘勝利時に追加の経験値+2倒した相手のレベル×2の金銭を得る こまっちゃんしごとしろ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 河の流れのように 駐留する都市に建造物「仕事の心得」を建設する 仕事の心得:ハンマー-50%偉人ポイント+100%小町が都市から離れると消滅これぞ小町流仕事術 スペル(Pha) 宵越しの銭 国庫にある全ての金銭を消費して周囲1マスの敵対ユニットに均等に固定ダメージを与える東方ユニットには効果なし総ダメージ量は国庫の金銭×(CAレベル×0.05)% CAレベル20で1000円ぶん投げると敵10体なら即全滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 死神「ヒガンルトゥール」 全世界の敵対ユニットに固定ダメージを与えるダメージ量はCAレベル×(1+CAレベル×0.05)この効果によりユニットを倒した場合、一体につき金銭+5東方ユニットには効果半減ターンディレイ1 CAレベル20なら全世界に40%ダメージ 四季映姫・ヤマザナドゥ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 20 1 陶器 8 20 対ボス+25%(キャラクターマーク) 2 法律 10 25 3 紙 13 40 4 憲法 17 60 5 大量生産 23 90 6 マスメディア 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 浄頗梨の鏡 ボスを含むすべての兵科に対して+25% 藍の方が・・・ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 楽園の最高裁 都市に「楽園の最高裁」を建設楽園の最高裁:幸福+1 無償の専門家+1 都市の維持費-50%都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 悔悟の棒 周囲にいる敵対ユニットからCALと同数の昇進を失わせる 消えない昇進もある スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 審判「浄頗梨審判」 周囲の中立・敵対ユニットに経験値に応じた固定ダメージを与えるさらにスペル使用済み、行動終了にするこのダメージによってユニットが倒されることはない ダメージはともかく、行動終了やらは相手からすると厄介
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表記上の注意・意味 紅魔館レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 白玉楼橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 永遠亭てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・因幡 蓬莱山輝夜 妖怪の山東風谷早苗 河城にとり 洩矢諏訪子 八坂神奈子 永江衣玖 比那名居天子 表記上の注意・意味 ボスユニット:東方キャラたちのユニットのうち、陸上ユニットとして戦闘可能な状態のユニットを指す スタンドバイユニット:生産直後や復活直後の、航空ユニット状態の東方キャラたちのユニットを指す 東方ユニット:ボスユニットとスタントバイユニットの両方を指す 味方・中立・敵対:味方は同チーム、敵対は戦争状態にあるチーム、中立はその他のチームのことを指す 周囲〇マス:ユニットなどを中心として、正方形の範囲のことを指す。中心のマスは含まれない。例えば周囲1マスならば周囲の8マスを指し、2マスなら24マスのことを指す。また、周囲〇マス以内、という表記の場合、中心のマスも含まれる CAレベル:カードアタックレベルのこと。詳細はシステム参照 移動力増加には昇進によるものと、そのターンだけ増えるものがある。ターンだけ増えるものは重ねがけが可能。 ダメージ系には固定ダメージと割合ダメージがある。割合ダメージの場合、残り耐久力に対しての割合でダメージが与えられる。 ダメージ量が〇~◇%と書かれているものは、〇%から◇%の範囲でユニットごとにランダムにダメージが与えられる。 召還系によるCAレベルに依存の召還基数の詳細はTIPS参照 レベルは通常のレベルのことを指し、CAレベルはカードアタックレベルのことを指す。明確に違うので注意。 昇進付与系には全て確率が設定してあり、特に表記が無い場合は100%の確率で与えられる。 全てのボスユニットには航空機の迎撃30%がついている。全ユニット共通なので個別の項目からは割愛。 全ての東方ユニットには個別の「キャラクターマーク」の昇進を持っており、この効果は基本能力のその他欄に記述。 紅魔館 レミリア・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 移動力2防御ボーナス無し 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 17 60 5 Q.E.D. 23 90 6 紅い霧 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 吸血 連続戦闘が可能 戦闘勝利時、耐久力回復10% 先制攻撃をそろえるともはや削ることすら出来ない スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) サーヴァントフライヤー 消費Power0.10 偵察用ユニットである蝙蝠(航空ユニット)を召喚する 戦闘不可、不可視、1ターンで消滅する。 1.11から航空ユニットになった スペル(Pha) 紅色の幻想郷 消費Power0.15 同スタックの味方ユニットに無償の昇進「熱狂」 東方ユニットに効果なし昇進「吸血鬼の眷属」をもつユニットに対し、耐久力回復CAレベル÷2% 熱狂:戦闘力+20% 電撃戦1ターンで消滅戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る吸血鬼の眷属:移動範囲+1 行軍 戦闘力+10% 戦闘勝利時に回復5%熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持った状態で戦闘に勝利すると、さらに追加の経験値+1、耐久力回復5% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 紅符「不夜城レッド」 上下左右のスクウェアに居る敵対ユニットに割合ダメージCAレベル×3+15%東方ユニットにはダメージ半減 斜めを向いていても、効果は上下左右 割合ダメージなので、例えばダメージ50%ならば耐久力100%→50%になり、80%→40%になる味方・中立ユニットに効果なし 8~ 紅魔「スカーレットデビル」 フランドール・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 副次的損害のダメージ上限50% 副次的損害を与えられるユニット数上限8 通常は副次的損害0%(戦車と同じ)防御ボーナス無し戦闘力+10%(キャラクターマーク) 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 18 60 5 Q.E.D. 25 90 6 紅い霧 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 破壊 連続戦闘が可能 副次的損害+70%地形移動コストを-1 何でもかんでも壊します スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 暇つぶし 昇進「レーヴァテイン」がつくレーヴァテイン:戦闘力+20%、副次的ダメージ+30%。戦闘後消滅。 取得している状態でスペカを使うと分身にもつく スペル(Pha) 禁じられた遊び 消費Power0.15 周囲2マス以内にいる全ユニットにダメージ10~50% 味方、自分を含むすべてのユニットにダメージが与えられる。東方ユニットに対してはダメージが半減し、耐久力10%以下には減らせない。 ダメージによるPower回復あり 相変わらず加減を知りません。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 禁忌「フォーオブアカインド」 同タイプのフランを3体召喚する。分身、幻影、破壊、電撃戦の昇進を持つ分身の移動力2分身の耐久力は25%+CAレベル×5%(CAレベル15からは全快状態) 単純に破壊力抜群でもCAレベルが低いうちはちょっと使いづらくなった 4~7 さらに基本操作1の昇進を持つ 8~11 さらに基本操作2の昇進を持つ 12~15 上記に加え、移動力が3になる さらに基本操作3の昇進を持つ 16~19 さらに基本操作4の昇進を持つ 20~23 さらに基本操作5の昇進を持つ 24~ さらに基本操作6の昇進を持つ 十六夜咲夜 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 道路・鉄道の敷設が可能 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 17 60 5 Q.E.D. 22 90 6 紅い霧 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル プライベートスクウェア 先制攻撃3 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 給仕 消費Power0.10 同じスクウェアに居るユニットからスペル使用済みの昇進を取り除く これのおかげでスペカの連発が出来るようになったでもレミリアスペカは割合ダメージになったので、即全滅させることなんてのは出来なくなった。 スペル(Pha) 消費Power0.10 殺人ドール 周囲1マスに居る敵対ユニットにランダムにナイフを投げる。一発当たり10%の固定ダメージ、ナイフの数はCAレベル×(1.5+0.1×レベル)本東方ユニットに効果無しユニットを一体ずつしとめてから次のユニットを狙う 確実に数を減らせるので、殲滅戦のお供に最適 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 幻世「ザ・ワールド」 周囲1マスに居る敵対ユニットにザ・ワールドの昇進を与える東方ユニットに対しては与える確率半減ザ・ワールドの昇進は次ターン開始時にいくらかの固定ダメージを与え、消滅する。その際、耐久力20%以下にはならない。このダメージは弾幕耐性を貫通する 固定ダメージ30% トドメをさすのはお嬢様の役割です 4~7 固定ダメージ40% 8~11 固定ダメージ50% 12~ 固定ダメージ60% パチュリー・ノーレッジ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 6 20 都市防御+20%(キャラクターマーク) 2 時間操作 8 25 3 七曜の魔術 11 40 4 運命操作 16 60 5 Q.E.D. 21 90 6 紅い霧 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ゴーレム作成 戦闘勝利時に倒した相手のゴーレムユニットを生成する東方ユニットのゴーレムは生成できない生成されたユニットは経験値0で、「ゴーレム」の昇進をもつ ゴーレム:経験値-100% スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 火符「アグニシャイン」 周囲1マスの敵対ユニットに割合ダメージを与える。ダメージ量はCAレベルと同数、ダメージ上限50%東方ユニットにはダメージ半減 スペカとあわせて一週間分の魔法使い 水符「プインセスウンディネ」 同じスクウェアにいる味方・中立ユニットを回復させる。回復量はCAレベルと同数。 スペル(Pha) 土符「レイジィトリリトン」 きれいな水のある砂漠・ツンドラを平原化する氾濫源とオアシスのある場所では使用不可 木符「シルフィホルン」 同じスクウェアに居る全ユニットに移動力+1の昇進をつける東方ユニットにもつく 重ねがけは不可能に 金符「メタルファティーグ」 同じスクウェアに居るユニットに昇進「魔法障壁」を与える魔法障壁:副次的損害の軽減+15% 都市防御+15% 弾幕耐性+15% 1ターンで消滅する。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 日符「ロイヤルフレア」 周囲に居る敵対ユニットに割合ダメージを与える。範囲は使用者のレベルと同数中心部のダメージ量は5+3×CAレベル%使用者から離れるほどダメージ量が減少する 効果は使用者と対象者のユークリッド距離に応じて線形に減少する 月符「サイレントセレナ」 日符の耐久力回復版。効果範囲内の味方・中立ユニットを回復する。範囲は威力は日符と同じ 紅美鈴 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 紅魔館 無 20 1 極彩の弾幕 8 20 対白兵+25%(キャラクターマーク) 2 時間操作 10 25 3 七曜の魔術 13 40 4 運命操作 17 60 5 Q.E.D. 23 90 6 紅い霧 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 門番 都市防御+30%、都市駐留時同スタックの味方東方ユニットの数だけ戦闘力増加 美鈴、咲夜、フランが都市にいる場合戦闘力+3される スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 水やり 都市で使用すると建造物花畑を追加花畑:幸福+1、衛生+1 都市に美鈴がいると少しずつ成長するいないと少しずつ枯れる スペル(Pha) 内気功 同スタックのユニットに昇進「内気功1」を与える東方ユニットにもつく内気功:自然治癒+10% さらに内気功2、3へと派生する。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 彩雨 隣接する敵対ユニットにCAL×2~5のダメージ都市の上で使用すると建造物花畑を追加 Exのものと同じ 8~ 彩光乱舞 白玉楼 橙 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 7 20 先制攻撃0-1 移動力2防御ボーナス無し 2 式神 9 25 3 お庭番 12 40 4 反魂の儀 16 60 5 スキマ 23 90 6 ボーダーオブライフ 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 飛翔韋駄天 撤退確率50% 先制攻撃2倒されたときの経験値ペナルティが30%減少 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 猫結社 駐留する都市に建造物「猫結社」を建設 猫結社:幸福+3 文化+5 偉人ポイント+50%橙がその都市から離れると消滅 スペル(Pha) 鳴動持国天 ボスユニットの藍がその場にワープしてくる藍が居なければ効果が発動しない橙の耐久力回復+100%藍の耐久力回復、回復量は橙と藍のCAレベルの合算値藍が一時的に移動力+2 たすけてらんしゃま スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 鬼符「青鬼赤鬼」 ユニット「赤鬼」「青鬼」を一匹ずつ召喚する。赤鬼青鬼を消費して都市に「猫屋敷」を建造可能 鬼の戦闘力6 猫屋敷:幸福+2 文化+2 4~7 鬼の戦闘力8 戦闘術1をもつ 8~11 鬼の戦闘力11 さらに戦闘術2,3をもつ 12~15 鬼の戦闘力16 さらに戦闘術4,5をもつ 16~19 鬼の戦闘力16 さらに教練1,2をもつ 20~ 鬼の戦闘力16 さらに教練3,4をもつ 魂魄妖夢 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 7 20 先制攻撃1-2防御ボーナス無し 2 式神 9 25 3 お庭番 12 40 4 反魂の儀 16 60 5 スキマ 22 90 6 ボーダーオブライフ 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 業風閃影陣 連続戦闘が可能 先制攻撃2 先制攻撃のチャンス2地形移動コスト-1 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 魂魄の教え 同スタックのユニットに無償の昇進「魂魄の教え」東方ユニットに効果無し 魂魄の教え:戦闘力+10% 先制攻撃1 先制攻撃のチャンス1 スペル(Pha) 一念無量劫 消費Power0.10 周囲1マスに居る敵対ユニットをランダムで斬る。一斬り当たり割合ダメージ20%、斬る回数はCAレベルと同数。東方ユニットに効果無し一斬りごとにランダムに対象が選ばれる 斬れぬものなどあんまりない スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 魂符「幽明の苦輪」 自分と同タイプの妖夢の分身を召喚する。召喚数はCAレベルに依存の召還基数分身ユニットは分身、幻影、業風閃影陣の昇進をもち、1ターンで消滅するCAレベル11までは移動力2、CAレベル12からは移動力3 1ターンで消えるようになったので注意フランみたいな使い方をするようになった 8~ 魂魄「幽明求聞持聡明の法 西行寺幽々子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 8 20 副次的損害を与えるユニットの上限数12副次的損害によるダメージの上限50%防御ボーナス無し 2 式神 10 25 3 お庭番 13 40 4 反魂の儀 18 60 5 スキマ 25 90 6 ボーダーオブライフ 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ギャストリドリーム 戦闘力+10% 副次的損害50% スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 妖夢呼び出し 分身を含む全ての妖夢が即座に移動してくるその際に移動力を消費せず、妖夢本体のみ回復20% がんばれみょん、負けるなみょん スペル(Pha) 花見 駐留する都市に「花見」を建設 花見:幸福+2 無償の芸術家+3 無償の醸造人+1 文化+25% 幽々子が都市から移動すると消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」 周囲1マスに居る敵対ユニットがCAレベル×2の確率で即死 東方ユニットに効果なし 滅多に使わないはずの能力を乱発だって? HAHAHA、違うさ、みんな食べr(ry 4~7 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 8~11 桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」 12~ 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」 八雲藍 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 8 20 副次的損害が70%低下 2 式神 10 25 3 お庭番 13 40 4 反魂の儀 16 60 5 スキマ 22 90 6 ボーダーオブライフ 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 弾道計算 副次的損害が70%低下対弓+50% 対火器+50% 対城攻兵器+50%対装甲+25% 対ヘリ+25% 対ボス+25% 飛んでくる弾なんてなんのその スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 弾道計算 前鬼、後鬼を召還する。共に移動力3、不可視、視界+2、特別奇襲の昇進をもつただし、追加の維持費+2 敵領土の探索に最適 スペル(Pha) 橙 同じスクウェアに居る橙に「式の式」の昇進を与えるさらに橙の耐久力回復50% 式の式:撤退50% 先制攻撃2 連続戦闘が可能 1ターンで消滅する スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 「狐狗狸さんの契約」 駐留する都市に建造物「分析器」シリーズを建造する都市から移動しても消滅しない異なる分析器は重ねて建造が可能 幸福+2 衛生+2 文化+3 金銭-1 お供え物はあぶらあげ 4~7 幸福+3 衛生+3 文化+5 金銭-1 8~11 幸福+4 衛生+4 文化+10 金銭-1 食料+1 12~ 幸福+5 衛生+5 文化+20 金銭-1 食料+1 八雲紫 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 白玉楼 無 20 1 猫又 8 20 退却+15%(キャラクターマーク) 2 式神 10 25 3 お庭番 13 40 4 反魂の儀 17 60 5 スキマ 23 90 6 ボーダーオブライフ 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル きのせい 敗北時に25%で相手と耐久力を入れ替える 汚いさすがゆかりんきたない スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 藍 藍を呼び出す藍の移動力+2、連続攻撃の回数リセット スペル(Pha) 式召喚 移動力5、特別奇襲を持った式を呼び出す 視界のないところには入れない スペル(Pha) 次元波動超弦励起縮退半径跳躍重力波超光速航法 消費Power0.50 式のいるところに紫のいる同スタックのユニットCAL数体をランダムでワープさせるワープ後はスペル使用済み、行動終了の状態になる 元ネタはググれ スペル(Pha) 神隠し CAL分の金銭を消費してCAL以下の戦闘力を持つユニットを召喚する たまに偉人も出る スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 紫奥義「弾幕結界」 周囲のユニットを行動終了にし、CAL÷4+1ターンの間弾幕結界の昇進を与える弾幕耐性を無視する弾幕結界:ターン開始時に10%のダメージ、ダメージはターン毎に5%ずつ増えていく ダメージは弾幕耐性の影響を受ける、受けないのはあくまで昇進を与えるところまで 8~ 深弾幕結界-夢幻泡影- 永遠亭 てゐ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 7 20 弓兵ユニットに対して+50% 騎乗ユニットに対して+50% 白兵戦ユニットに対して+50% 攻城兵器に対して+50% 火器ユニットに対して+50% 装甲ユニットに対して+50% ヘリコプターユニットに対して+50%防御ボーナス無し 2 因幡の白兎 9 25 3 師の教え 12 40 4 月の頭脳 16 60 5 七つの難題 20 90 6 月からの使者 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 悪戯 毎ターン同スタックの全ユニットにいたずらを仕掛けに行く。成功率は30%、東方ユニットに対しては10%成功すると、仕掛けられたユニットに経験値+1。相手が東方ユニットの場合てゐにも経験値+1 非軍事ユニットにもいたずらをするのはご愛嬌 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 儲け話 駐留する都市に建造物「儲け話」を建設。 儲け話:すべての専門家枠+3 無償の専門家+1、不幸1、不衛生1てゐがその都市から離れると消滅 スペル(Pha) エンシェントデューパー トラップを設置する 周囲1マスに敵対ユニットがいると発動、50%の確率で0~20%のダメージ スパイがいるとスパイがトラップを解除する ただしスパイは帰らぬ人に 設置できる数は都市数まで。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 兎符「開運大紋」 同スタックに居る味方ユニットに無償の昇進「幸運のお守り」を与える東方ユニットには効果なし異なる種類のお守りは上書きされる。さらに、一時的に移動力がCAレベル÷4だけ増加 幸運のお守り:撤退20% 「うさぎはさびしいとしんじゃうんだよ」と聞いて、お守りだけもらって全力で走る兵たち 4~7 幸運のお守り:撤退30% 8~11 幸運のお守り:撤退40% 12~ 兎符「因幡の素兎」 幸運のお守り:撤退50% 八意永琳 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 8 20 都市防御+20%防御ボーナス無し 2 因幡の白兎 10 25 3 師の教え 13 40 4 月の頭脳 18 60 5 七つの難題 25 90 6 月からの使者 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 行軍薬師 毎ターン同スタックの全ユニットを回復30% 行軍を持っていない行動済ユニットも回復される スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 実験 駐留する都市に建造物「新薬実験所」を建設 新薬実験所:不幸+1 衛生+2 研究+10% 都市から移動しても消滅しない スペル(Pha) 治療 消費Power0.10 同スタックの全ユニットを即座に回復する。回復量CAレベル×2% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 禁薬「蓬莱の薬」 アイテム「蓬莱の薬」を生成する。生成数はCAレベルの召還基数と同数。 薬を使用したユニットは耐久力回復65% 非常に怪しい薬。なので幻想郷の人たちは使おうとしない。複数のユニットでまとめて拾うことも可能復活:倒されても一度だけその場で復活 4~7 耐久力回復100% 8~11 耐久力回復100%に加え、行軍の昇進を与える 12~ 耐久力回復100%に加え、復活の昇進を与える メディスン・メランコリー 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 8 20 副次的損害を与えるユニットの上限数6副次的損害によるダメージの上限50%回復ボーナス+10%同じスクウェアのユニットを毎ターン-1%回復 2 因幡の白兎 10 25 3 師の教え 13 40 4 月の頭脳 17 60 5 七つの難題 22 90 6 月からの使者 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 様々な毒 戦闘力+5% 先制攻撃1 撤退確率+10% 副次的損害+20% 視界+1 回復率+5% 丘防御+15% 同じスタックのユニットを無条件回復5% 色々効果が付いているけれど、全部微妙だったりする子 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 鈴蘭の花 世界遺産「無名の丘」のある都市でのみ使用可能駐留する都市に建造物「鈴蘭畑」を建設 鈴蘭畑:資源「鈴蘭」を2供給 メディスンが都市から移動すると消滅 鈴蘭:衛生+1 雑貨商でさらに衛生+1 スペル(Pha) 霧符「ガシングガーデン」 周囲1マスに居る敵対ユニットにランダムに4種類の毒の昇進を与えるそれぞれの成功確率はCAレベルと同数 毒の詳細は下記参照 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 毒符「神経の毒」 周囲1マスに居る中立・敵対ユニットに毒系の昇進を与えるCAレベルが上がると複数の毒を同時に与える毒を与える確率は100+CAレベル×2% 東方ユニットには確率半減 鈴蘭の毒:戦闘力-15% 先制攻撃-1 毒系の昇進はターン開始時に30%の確率で消滅する 4~7 トリカブトの毒:戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15% 8~11 毒符「憂鬱の毒」 ベラドンナの毒:戦闘力-15% 先制攻撃-1 12~ 彼岸花の毒:戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15% 鈴仙・優曇華院・因幡 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 8 20 先制攻撃+1(キャラクターマーク) 2 因幡の白兎 10 25 3 師の教え 13 40 4 月の頭脳 17 60 5 七つの難題 22 90 6 月からの使者 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 狂視調律(イリュージョンシーカー) 都市駐留+60% 狂気の屋敷へようこそ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 行商 駐留する都市に建造物「行商」を建設する他チームの都市でのみ使用可能うどんげが都市から離れると消滅 行商:その都市の人口からの不衛生なし首都から人口分の金銭が出る 首都の金銭補正もかかるようになった スペル(Pha) 例月祭開催 駐留する都市に建造物「例月祭」を建設するうどんげが都市から離れると消滅する 例月祭:宇宙船のパーツ建造+100% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 周囲1マスにいる敵対ユニットに確率で昇進「狂気」を与える東方ユニットに効果なし狂気を与える確率は25+CAレベル×7.5% 狂気:ターン開始時にランダムで以下の行動を取る。・30%:正気に戻る・10%:蛮族化・10%:自分にダメージ10~50%・10%:周囲2マスのどこかに勝手に移動・10%:同スタックの5ユニットにダメージ5~10%・10%:魅了を獲得する・10%:耐久力半減・10%:何も起こらないする方としては地味でもされるとものすごく厄介 8~ 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 蓬莱山輝夜 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 永遠亭 無 20 1 鈴蘭の毒 7 20 移動中に回復可能(キャラクターマーク) 2 因幡の白兎 9 25 3 師の教え 12 40 4 月の頭脳 17 60 5 七つの難題 24 90 6 月からの使者 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 須臾の攻撃 先制攻撃+2 先制攻撃無効 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) ブリリアントドラゴンバレッタ 周囲の敵対ユニットにCAL%のダメージ パチュリーと被っているが気にすることはない スペル(Ex) ブディストダイヤモンド 都市の防御度をCAL×5%回復 スペル(Ex) サラマンダーシールド 同スタックのユニットに昇進「火鼠の皮衣」を与える火鼠の皮衣:副次的損害-20%、対火薬+20% ターン開始時に消滅 何気強い? スペル(Ex) ライフスプリングインフィニティ 同スタックのユニットをCAL%回復 パチュリーと(ry スペル(Ex) 蓬莱の玉の枝 宝石を供給する建造物を建てる都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 金閣寺の一枚天井 金閣寺を建設する金閣寺:幸福+2、文化+10 都市防御を50%まで引き上げる都市から移動すると消滅 スペル(Pha) エイジャの赤石 世界のどこかが山岳になるそのスクウェア上のユニットに50%のダメージ資源や地形改善は破壊される 不老不死の輝夜には無用 スペル(Pha) 月のイルメナイト 都市にイルメナイト精錬所を建設するイルメナイト精錬所:不衛生+2 さらに銅、鉄、石炭、石油、アルミ、エネルギーからハンマー+25%、不衛生+1 全部揃うとハンマー+150%、不衛生+8 スペル(Pha) ミステリウム 消費Power0.10 ミステリウムを置く拾うと経験値+1 拾うユニットによっては別の効果も スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 永夜返し-子の四つ- CAL×8%の確率で全文明を無政府状態に 100%を超えると数ターン続くことも 4~7 永夜返し-丑の四つ- 8~11 永夜返し-虎の四つ- 20~ 永夜返し-夜明け- 妖怪の山 東風谷早苗 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 丘防御+25%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャグジ様 17 60 5 マウンテンオブフェイス 23 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 護国の風 都市防御+30% 対騎乗ユニット+25% 先制攻撃2 都市防衛用スキル 対騎乗がついてるのは先制無効対策 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) ミラクルプラント 米、とうもろこし、小麦、砂糖、香辛料、バナナ、ワイン、絹、染料、香料の資源のあるスクウェアで使用可。その資源が米、とうもろこし、小麦、砂糖、香辛料、バナナのうちのどれかにランダムに変化 たいてい、バナナになります。 スペル(Pha) 奇跡のなせる業 使用したスクウェアの地形が砂漠、もしくはツンドラの場合平原化。きれいな水のある雪原をツンドラ化 運がよければ平原でなくオアシスや草原になる。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 奇跡「神の風」 都市駐留時のみ使用可能。同スタックの味方ユニットにいくつかの昇進を与える。東方ユニットには効果無しさらに味方ユニットをCAレベル×3%回復させる 都市駐留1を与える 守りに入ればまさに鉄壁早苗さん 4~7 さらに都市駐留2を与える 8~11 大奇跡「八坂の神風」 さらに都市駐留3、チョン避けを与える 12~15 さらにパターン化、教練1を与える 16~19 さらに判定見切り、教練2を与える 20~23 さらに教練3を与える 24~ さらに教練4を与える 河城にとり 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 7 20 副次的損害+100% 副次的損害によるダメージ上限50% 副次的損害を与えられるユニット数6 都市防御への砲撃が可能4×段階%(4~24%)防御ボーナスなし都市砲撃+8%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 9 25 3 現人神の奇跡 12 40 4 ミシャグジ様 16 60 5 マウンテンオブフェイス 22 90 6 洩矢の王国 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル リサイクル 戦闘勝利時、敵の残骸から河童ロボを生産する。どのロボを作るかは、敵の兵種に依存する。白兵、弓兵のとき:河童ロボNORMAL 火器、騎乗のとき:河童ロボHARD ヘリ、装甲、攻城、ボスのとき:河童ロボLUNATIC リサイクルは大事です スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) にとり教育 駐留する都市に建造物「にとり教育」を建設。 にとり教育:無償の技術者+2 技術者枠+2 不衛生+2 にとりがその都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 河童の幻想大瀑布 同スタックに居る攻城兵器に無償の昇進「弾幕1」「士気」 河童の技術力は世界一ィィィ スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 攻城兵器である河童ロボを生産する。生産数はCAレベル依存の召還基数と同数都市砲撃不可、副次的損害200%大技術者のように都市ハンマーへ変換可能 ロボの戦闘力4 ハンマー変換40 なんでもできるぞ河童ロボ 4~7 戦闘力5 ハンマー数50 8~11 戦闘力7 ハンマー数65 12~ 戦闘力10 ハンマー数100 洩矢諏訪子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 7 20 移動力2 地形移動コストを無視防御ボーナスなし撤退確率+15%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 9 25 3 現人神の奇跡 12 40 4 ミシャグジ様 16 60 5 マウンテンオブフェイス 22 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ミシャグジエンパイア 戦闘勝利時、25%の確率で相手が寝返る。 ケロちゃんの魅力には勝てません スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 勝手に分社建設 駐留している都市に建造物「諏訪分社」を建設。 諏訪分社:幸福+1、文化+5、偉人ポイント+25% スペル(Pha) 神事 駐留している都市へ自国の文化を追加する。追加量はCAレベルの2乗同チーム他文明の都市に限り、その文明の文化を追加する 文化負けしてる都市に颯爽と現われる救世主 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 タイルの算出にパン、ハンマー、コインを追加する。追加量は以下の通り。パン:CAレベル÷8+0.5ハンマー:(CAレベル+4)÷8+1コイン:CAレベル÷4+1 純粋な内政用スペルカード解りづらいけれど産出量はこれまでとほぼ変化無し 八坂神奈子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 副次的損害+100%副次的損害を与えるユニットの上限数6副次的損害によるダメージの上限50%防御ボーナスなし副次的損害+15%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャグジ様 17 60 5 マウンテンオブフェイス 24 90 6 洩矢の王国 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 軍神 戦闘力+20%周囲1マスに居る敵対ユニットが5%の確率で寝返る 東方ユニットに効果なし ただ居るだけでどんどん寝返る スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 八坂分社建設 駐留している都市に建造物「八坂分社」を建設。 諏訪分社:幸福+2、文化+1 醸造人枠+2都市から移動しても消滅しない スペル(Pha) 「風神様の神徳」 丘の上でのみ使用可能 同スタックのユニットに昇進「山の信仰」を与える東方ユニットに効果なし 山の信仰:戦闘力+1 丘防御+25% スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 丘都市でのみ使用可能周囲2マスの敵対ユニットに固定ダメージダメージ量は5+CAレベル×3% 固定ダメージというのが凶悪 8~ 奇祭「目処梃子乱舞」 永江衣玖 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャグジ様 16 60 5 マウンテンオブフェイス 23 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 羽衣は空の如く 撤退90% 空気を読んで逃げる。機を見るに敏と言おう スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 神鳴り様の住処 同じスクウェアにいる味方船舶ユニットに昇進「順風」を与える 順風:移動範囲+2空気の読み方を教えてもらおう スペル(Pha) エレキテルの龍宮 駐留する都市に建造物「気象台」を建設都市から移動しても消滅しない 気象台:食料+5% 外洋からコイン+1 ビーカー+5% 科学者枠+2気象予報士は空気が読める人 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 雷符「神鳴り様の住処」 戦争中のみ使用可能。敵対都市にある施設をランダムで破壊する全世界の蛮族以外の敵対都市が対象となる破壊する施設の数はCAレベル÷4+1破壊可能な施設がなければ人口-2ただし、人口0以下にはならない AI都市に使用した場合、落ちた雷の数のターンだけ都市反乱が起きる 兵舎、穀物子、図書館が破壊可能 AIに使ってもあまり面白くない、とすれば・・・ 4~7 さらに水道橋、裁判所、コロシアム、劇場が破壊可能 8~11 さらに溶鉱炉、市場、雑貨商が破壊可能 12~ さらに銀行、大学、天文台が破壊可能 比那名居天子 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 妖怪の山 無 20 1 河童の発明 8 20 都市攻撃+25%、都市防御-25%(キャラクターマーク) 2 天狗の情報網 10 25 3 現人神の奇跡 13 40 4 ミシャクジ様 17 60 5 マウンテンオブフェイス 23 90 6 洩矢の王国 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 無念無想の境地 経験値-100% やられても痛くないもん スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 気質発現 周囲1マスの敵対ユニットに応じてアンチスキルを取得CALによっては取れないものもある 対ボスの昇進も取れる呪文志向が生きるスペル スペル(Pha) 霊想「大地を鎮める石」 地形が丘陵に変化する都市で使用した場合建造物「要石」ができる要石:文化+2、幸福+1 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 周囲1マスにある丘陵が平地に変化周囲1マスの都市にある防壁、城、バンカーを破壊周囲1マスの敵対ユニットにCAL×2~4%のダメージ 8~11 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 12~ 「全人類の緋想天」