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東方の迷宮 東方の迷宮 掲示板等使用上のおねがい 一行レビュー 複数行レビュー テキストレビュー 基本情報 no image タイトル 東方の迷宮 ジャンル RPG 必要スペック - 配布 200x年 配布状況 書店委託 最新バージョン - 掲示板等使用上のおねがい このページには3種類の投稿方法(1行レビュー 複数行レビュー テキスト投稿)がありますが 1ゲームあたり、お一人様1回ずつを限度に使用していただきたいと思います 議論や交流がしたいという要望が多ければ、回数無制限で新設させていただくかもしれません。要望はトップページでお受けしております 一行レビュー 極簡単にこの作品を評価してください。表示環境にもより見え方に差はでますが、おおむね自分の環境で(日付なども含めて)1行程度に収まるように書いてください また、レスをつけることも可能ですが、原則極度に偏った意見や誤まった意見にのみつけ、 他の記事との直接的な干渉は出来だけ避けるようお願いします(衝突防止) 一行レビュー 名前 複数行レビュー 大きな(というか一般的な)掲示板サイズで投稿できます。 また、熱くなりすぎも熱中症の原因となり、それを見た人にも伝染します!! 適度に頭を冷やして、整理して(過度なネタバレは自重しつつ)投稿しましょう。 複数行レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る テキストレビュー テキストデータ又はHTML文書を自由に作成し、そのファイルをこのページにアップロードしてください テキスト以外のファイル(例えば画像ファイル)などはページ負荷等の理由により禁止します 今のところ、フォルダ構造など全て無しで未圧縮の状態で生のテキストorHTMLファイルをアップロードしてください ファイル名は『ゲーム名_Name_date.拡張子』形式でお願いします ゲーム名 : ここなら 「東方の迷宮」 Name : 半角英数(大小文字構わず)で1文字以上6文字以下で適当に 特に名前を公表したくない場合nanasiとでも入れてください date : 投稿月日を数字4文字で。 ex) 1/1 0101 , 7/29 0729 , 12/31 1231 アップロード方法 ページの一番上までスクロール wiki専用のバーが見えたら、『編集』をクリック 『このページにファイルをアップロードする』をクリック 参照を押して、ファイルを選択して、OKがでたらOK
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東方の迷宮幻想郷と天貫の大樹 開発・CUBETYPE・偽英国紳士団 ジャンル・ダンジョンRPG 対応ハード・PlayStation4Nintendo Switch 発売日・2020年7月16日 価格・4800円(税抜) windows向けに出された東方の迷宮2と東方の迷宮2 プラスディスクの内容が一つになっている。12人のパーティで大樹に挑むダンジョンRPG。 実装キャラ一覧はこちらから (今後ゲーム別に制作予定) 攻略@wiki 《https //w.atwiki.jp/thlabyroth2/index.amp》 (現時点ではPC版のみ) 公式サイト 《https //www.cubetype.com/works/tohoLaby/》
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東方の迷宮 -幻想郷と天貫の大樹- 東方 DRPG 2Dダンジョン 5,280円(税込)1.7GB 50人以上の東方キャラからパーティを結成! 力を合わせて広大な大樹に挑む2DダンジョンRPG! 幻想郷に突如屹立した大樹、紛失した天叢雲剣(アマノムラクモ)、そして……? 同時発生した異変、その黒幕を暴き出せ! ダンジョンに潜ってパーティを強化、仲間を増やしていざ大樹の頂上へ! 幻想郷の少女達と挑む、大長編ダンジョンRPG! プレイ時間30~120時間想定の大ボリューム! 50人以上のプレイアブルキャラから自由に12人パーティを編成! 数十もの階層を誇る大樹、無限に続くランダムダンジョン、2つの異変を踏破しよう! 戦術の工夫、効率的な育成で100以上の強大なボスに打ち勝とう! キャラ固有の各種スキル、装備作成、宝珠、LvUPボーナス、覚醒アイテム等の豊富な育成システム! 4ケタを超える最大レベル! 好きなキャラを思う存分に強化しよう! メーカー Phoenixx 配信日 2020年7月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル 東方の迷宮は見た目あからさまな世界樹オマージュだけど中身は世界樹系統とは別物だから気になるならPC版の動画でも調べた方がいいかも 探索:2D見下ろしヘックス、戦闘参加や被弾でTP減少、戦闘後0になったキャラはその探索中PTから離脱 戦闘:ATBシステム、雑魚戦は基本やられる前にやれ故テンポいい キャラ:加入条件分かりづらいの多い、スキルやサブクラス振り直し自由、金でステや属性耐性強化可能、経験値は探索メンバー以外にも入るがキャラによってレベルアップ必要量の差が激しく経験値増加系スキルはPT入れないと有効にならない 難易度は高いけどwikiは充実してる方 -- 名無しさん (2020-07-16 19 21 05) 迷宮は曲数とかはどう? 東方曲目当てだと失敗する? そもそも東方アレンジ曲はない、他の二次創作ゲームは大体アレンジ曲入っているけれどこれについては一切ないので危ない所だったな 東方二次創作としての観点で言えば終盤好きなキャラを鍛えまくって満足する感じ 補足になるがRPG部分はかなり良いが演出面期待して買おうとするのは止めた方がいいかなと -- 名無しさん (2020-07-16 19 21 24) 東方の迷宮は超稼ぎゲーよ 全てはレベルとキャラに突っ込んだ金で解決する 最終的には数千レベルとかまで上げるタイプのゲーム まあ、ハードモードとかで適正レベルで進める場合は 装備や使うキャラを色々考えないと駄目 -- 名無しさん (2020-07-16 19 21 34) 俺も東方の迷宮やってけど値段は覚悟の上 東方の知識あんまり無いけど(キャラ絵と能力がなんとなく知ってる)、初見プレイで楽しく遊べてる ただチュートリアルが読み返せない上に分り辛いのと、戦闘中に見れる情報(敵弱点とか)が無いのが難点 -- 名無しさん (2020-07-16 19 21 48) 東方の迷宮4Fまで進めていまんとこ普通に面白いけど5000円は高いよなあ -- 名無しさん (2020-07-16 19 21 56) 東方の迷宮ははまれば5000円分以上のやり込み出来るボリュームあるけどそういう気持ちになるためのハードルが高い感じ 基本各キャラ毎に一枚しか絵が用意されてないから表情変化の差分もないしボイスもない、雑魚敵絵もフリー素材で有りそうな感じでUIが色々簡素 ただしその分ロード皆無でテンポはかなりいいし、キャラの組み合わせやビルドがバリエーション多いからハマる人にはハマる -- 名無しさん (2020-07-31 08 55 02) 東方の迷宮まだ2F上がった所だけどじ~わじわ強化していく感じなんだな 好きなキャラで固めていくと愛着沸くけど属性の有利不利がキツいから、いきなり殲滅されかけたり結構全滅するのな いつでもダンジョンからノーリスクで脱出できるのも気軽でいいわ -- 名無しさん (2020-07-31 08 56 29) ハマッた俺の感想としては、テンポが良くて遊びやすいのが良い 最近は東方の迷宮をプレイして休憩がてらピクロスプレイして迷宮に潜るを繰り返してる まだ9階だけど、クリア後にエンドレスモードみたいなのがあるならピクロスと共に俺の日課になりそう 短所してはチュートリアルの不備、UIが微妙で情報の確認がし辛いことかな 値段に関しては東方の知識にわか・同人版未プレイの俺は高いけど払ってよかったと思ってる。 ただ同人版プレイ済みの人はより高く感じるだろうし、東方好きな人はボイスの有無や演出に派手さが無いから不満に思うかも知れないね 客観的な評価は↑の人の言うとおり -- 名無しさん (2020-07-31 08 56 52) 東方アレンジは無いけど好きなキャラをどこまでも強く出来るから個人的には、評価高め -- 名無しさん (2022-12-28 19 05 08) 名前 コメント
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東方の迷宮@wiki タイトル 東方の迷宮 ジャンル 迷宮探索RPG 製作 偽英国紳士団 発売日 2009年6月30日 動作環境 ・OS Windows2000/XP・CPU 1.00GHz・メモリ 256MB・VRAM 48MB以上推奨 製品版用最新パッチ ver1.13(09/07/07公開・安定版) プラスディスク用最新パッチ ver2.04(09/08/25公開・安定版) スペシャルディスク用最新パッチ ver3.01(10/06/23公開・安定版) 現在偽英国紳士団様にて、製品版とセーブデータの互換性がある正式体験版と、 製品版用、プラスディスク用及びスペシャルディスク用の最新パッチをDLできます。 体験版や製品版やプラスディスクで遊ぶ前に、必ずreadmeやマニュアルを読んでください。 ※ver1.13は製品版用のパッチ、ver.2.0以降はプラスディスク用のパッチ、ver3.0以降はスペシャルディスク用のパッチです。それぞれ該当するもの以外には絶対に当てないでください。 製品版Ver.1.00には一部キャラが仲間にならない、基本TPが減少するなどの重大なバグがあるので、 遊ぶ前に必ずVer.1.13へバージョンアップしましょう。 また、バージョンアップ後のセーブデータを古いバージョンで使わないでください。 最新安定版(Ver1.13またはVer.2.04)以外のバージョンでのプレイやバージョンダウン行為はサポートの対象外です。 どのような不具合が発生しても、全ての責任は貴方にあります。 また、正式体験版のセーブデータを製品版へ引き継ぐ場合は、 「saveフォルダ内のsave1~save3フォルダのみを製品版の同名フォルダに上書き」してください。 saveフォルダごと上書きすると一緒に入っているdataフォルダまで上書きしてしまい、 一部のイベントが起きなくなるなど異常動作の原因になります。 引き継ぐ前に紅魔館で全員の装備を外しておくのもお忘れなく。 なお委託版プラスディスクは既にVer.2.04にバージョンアップされているのでほぼ問題なく遊べますが、 C76版のプラスディスク(Ver.2.00)では20Fの戦闘で強制終了する致命的なバグの存在が確認されています。 Ver.2.03以前にもマップ走破データが消える、経験値やレベルがリセットされる等の重大なバグがありますので 該当する人は必ずVer.2.04へバージョンアップしてください。 Ver2.05以降は新機能の動作検証を目的とした人柱版です(10/2/9の日記ログにてver2.06b公開中)。 ただしバグの存在が確認されており、作者からも導入前にセーブデータのバックアップを確保するよう推奨されています。 (既知のバグ:所持アイテム数がおかしくなる、経験値やスキルレベルや耐性がおかしくなる、 エフェクトスキップ機能をONにしているとスペルによるアクティブゲージ増減効果が無効になる、 同じくエフェクトスキップONだと形態変化する敵にいくらダメージを与えても倒せなくなるなど) 公式でもVer.2.04が正式な最新パッチとして紹介されていますので、不安ならば導入を見送り、安定するまで待つのも一つの手です。 このwikiの編集は自由に行ってください 書き方が良く分からない人・裏の取れてない情報などは、コメントフォームを利用してください wikiの編集方法 編集したいページに行く ページの上にある、wikiのメニューバーから [編集]→[このページを編集]を選択してください 分からないことはコメントフォームへ
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/110.html
プラスディスク要素 2009年8月15日のコミックマーケット2日目において偽英国紳士団様から販売された、 東方の迷宮プラスディスク(Ver2.00に相当)による製品版からの変更点、及びクリア後の追加要素の概要です。 一部同人ショップでの委託販売や、DL販売も始まりました。(Ver.2.04に相当) DL販売や委託先店舗などの詳細については公式サイトを確認してください。 Ver2.01以降の修正パッチはこのプラスディスクを使用したデータ専用です。 またVer2.02以前のバージョンには致命的なバグが存在しているので、 必ずVer2.04以降の最新版にバージョンアップしてから遊んでください。 なお、C76版プラスディスクに付属していたおまけテキストですが、 マスターアップ前に急いで書かれたせいか結構誤記があるので注意。 また、パッチによる調整で性能や仕様が異なっているものもあります。 書いてあるデータを全て鵜呑みにせず、あくまでも参考程度に留めた方がいいかもしれません。 製品版変更点 製品版部分で影響が出る変更点は以下の通り。 各種イベントは変化しないようです。 ●移動速度の改善 製品版ではややもたついていましたが、大幅にスピードアップしています。 ●「仏の御石の鉢」と「八雲紫の神隠し」の無限行動コンボが使用不可能に 具体的には、輝夜が前列に出ている状態で「八雲紫の神隠し」を使った場合、配置の何番目かに関係なく輝夜が真っ先に行動。 (通常は「八雲紫の神隠し」を使用すると配置の左のキャラから行動します。) その状態で紫に「仏の御石の鉢」を使うと、やはり配置の何番目かに関係なく真っ先に紫が行動するので、 他のキャラを割り込ませることが出来なくなりました。 ●味方スペルの仕様変更 上記の他に、衣玖の雷雲棘魚が攻撃&魔力+72%になったり、にとりの電磁滑空砲の属性が無属性になったりと一部のスペルに調整が入っています。 他にも仕様変更されたスペルなどがあるかもしれませんので、気付いた方は情報提供をお願いします。 ●不自然な敵スペルの修正 12Fボスの使用スペルが、原作で本人が使用していたものに差し替えられています。 また18F以降の雑魚が使用するスペル「天雷」の属性が然から風へ変更されたりと細かい修正が行われているようです。 他の敵でも同様の修正が行われている可能性があるので、気付いた方は情報提供をお願いします。 ●ラスボスの挙動の変化(Ver.2.03以降) 配下を全て召喚し終わるまではボスや配下を倒せなくなっています。 召喚中でも与えたダメージそのものは蓄積されていますが、致死量のダメージを与えてもHPが一定以下にならないようです。 これにより、配下を先に倒した場合に発生していた強制終了が起こるバグも解消されています。 追加ダンジョンの中には、同様に集中を使ったり形態変化をしたりといった特殊行動をするまで、 HPが一定以下にならない敵が他にもいるので注意が必要です。 (ネタバレ回避のためしばらく空白) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ●12Fボス、輝夜のスペルの修正 輝夜の使用技のうち、「トラップソーン(全体麻痺・ダメージなし)」が「蓬莱の弾の枝(強威力霊属性全体魔法)」へと変更されています。 輝夜より先に永琳を倒すと発狂モードになり、集中無しで連発してくる事もあるので非常に危険です。 永琳と輝夜の敏捷だけを下げつつHPを計算して二人同時に倒すなど、製品版時と異なる戦法を考える必要があります。 クリア後追加要素 以下の追加要素は、Ver2.00移行後にエンディングを見る事で解禁されます。(メリーのVerは問いません) たとえ移行前に「ゲームクリア」の星を取得していた場合でも、再度エンディングを見る必要があります。 厳密には仲間及びアイテムの枠はVer2.00に移行した時点で増えますが、 それらを真の意味で利用するには上記条件を満たす事が必要になります。 ●仲間8名追加 詳細は追加キャラの項目を参照 ●マップ10階層追加 詳細は追加ダンジョンの項目を参照 ●アイテム50種追加 詳細は追加アイテムの項目を参照 修正パッチ(ver2.06b)による追加要素 ※Ver2.05以降は新機能の動作検証を目的とした人柱版です。(東方の迷宮特設ページにてver2.06b公開中) ただし、バグの存在が確認されており、作者からも導入前にセーブデータのバックアップを確保するよう推奨されています。 (既知のバグ:所持アイテム数がおかしくなる、経験値やスキルレベルや耐性がおかしくなる、 エフェクトスキップ機能をONにしているとスペルによるアクティブゲージ増減効果が無効になる、 同じくエフェクトスキップONだと形態変化する敵にいくらダメージを与えても倒せなくなるなど) 公式でもVer.2.04が正式な最新パッチとして紹介されていますので、不安ならば導入を見送り、安定するまで待つのも一つの手です。 ●追加されたConfig.exeより機能が追加されました。 サウンドコンフィグによる音量調整、スペルエフェクトのON・OFF、 サウンドテストによる作中に使用されている楽曲の鑑賞ができます。 ※(FAQより)エフェクトカットOFFで遊ぶ分には入れても特に問題ありません。 エフェクトカットONにするとバグにより戦闘中の動作が色々とおかしくなります。 気になる人はOFFのまま遊びましょう。 ●一部キャラの強化などが行われています。 にとりの電磁滑空砲の攻撃反映率が500%から800%に変更されています。 他にも仕様変更されたスペルなどがあるかもしれませんので、気付いた方は情報提供をお願いします。 ●完全クリア後にNEW GAMEを始める事での各種引継が可能となります。 引き継ぎ可能項目は仲間キャラの数、上昇させたスキルレベル、入手したアイテム、となります。 ○仲間キャラを引き継ぐ場合最初から40名で、引き継がない場合は初期の5名から。 ○スキルレベルを引き継ぐ場合は前周回時に上げたレベルから、引き継がない場合は全てLv1から。 ただしスキルポイントの引き継ぎはなく0からとなり、レベルを引き継ぐ場合でも、 先の仲間キャラを引き継がなかった場合は、レベル引き継ぎが行われるのは初期の5名のみとなります。 ○入手したアイテムを引き継ぐ場合は前周回時に所持していたアイテムを全て引き継ぎ、引き継がない場合は全て無くなります。 元となるセーブデータにおいて、キャラが装備していた分は引き継ぎの時には無くなってしまいますので、 装備していた分も引き継ぎたい時には、一度装備から外してセーブしておく必要があります。 ※引き継ぎの際、スキルレベルの引き継ぎを無しにした場合に一部キャラに最初から経験値が入っているバグが確認されています。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/652.html
古龍の大宝玉 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 ミヅハ真【鳥帽子】 1 クシャナXアンク 1 クシャナXスーラ 1 エンプレスXセクター 1 エンプレスXマスク 1 カイザーXクラウン 1 カイザーXマスク 1 胴 ミラルーツZハイド 1 ミラルーツZスキン 1 腕 トヨタマ真【大袖】 1 ミラルーツZクロウ 1 ミラルーツZフィスト 1 腰 ミラルーツZスパイン 1 ミラルーツZスケイル 1 脚 該当なし 合計個数 14 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 ミストラル=ダオラ 1 強化 エストレモ=ダオラ 真・黒龍剣 1 強化 黒龍剣 真・黒滅龍剣 2 強化 黒滅龍剣 双剣 霞双剣オオナズチ 1 強化 双剣オオナズチ 氷炎剣ヴィルマフレア 2 強化 ツインネイル改 黒龍双刃【二天】 1 強化 黒龍双刃 双龍刃【黒天白夜】 3 強化 双龍刃【飛天】 大剣 ダオラ=ディグリペグ 1 強化 ダオラ=デグニダル テスカ・デル・ソル 1 強化 キングテスカブレイド ブラックミラブレイド 1 強化 ミラブレイド ミラアンセスシア 3 強化 ミラアンセスブレイド 太刀 軍刀G 1 生産 海賊Jソード 1 生産 ダオラ=レイド 1 強化 鋼氷大刃 ミラザーゲスパノン 1 強化 ミラドレパノン 天上天下天地無双刀 3 強化 天上天下無双刀 ハンマー ナナ=コアトリ 1 強化 ナナ=トリ ヒュペル=ダオラ 1 強化 コロサル=ダオラ ミラデモリッシャー 1 強化 ミラバスター ミラアンセスルイン 3 強化 ミラアンセスバスター 狩猟笛 マジンノオカリナ 1 強化 マジナイオカリナ ミラメノスアギガ 1 強化 ミラメノス ミラアンセスアヴロス 3 強化 ミラアンセスライド ランス レグルス=ダオラ 1 強化 テリオス=ダオラ テオ=エクシス 1 強化 テオ=ロア 真・黒龍槍 1 強化 黒龍槍 真・黒滅龍槍 2 強化 黒滅龍槍 ガンランス ナナ=ソレイユ 1 強化 ナナ=フレア 真・黒龍銃槍 1 強化 黒龍銃槍 ライトボウガン マジンノランプ 1 生産 阿武祖龍弩 5 生産 へビィボウガン 海賊Jキャノン 1 生産 コルム=ダオラ 1 生産 ディスティアーレ 2 生産 テオ=フランロンガ 1 生産 ヴォルバスター 1 生産 ブラックキャノンG 1 生産 弓 アルナス=ダオラ 1 強化 鋼氷馬弓 覇滅弓クーネレラカム 1 強化 覇弓レラカムトルム 殲滅と破壊の剛弓Ⅱ 1 強化 殲滅と破壊の剛弓Ⅰ 勝利と栄光の勇弓Ⅱ 3 強化 勝利と栄光の勇弓Ⅰ 合計個数 61 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/
東方の迷宮2-幻想郷と天貫の大樹-攻略wiki ここは「東方の迷宮2-幻想郷と天貫の大樹-」の非公式攻略wikiです。 *PC版無印及びプラスディスクを想定していますが、ゲーム内容はPS4版・Switch版・Steam版(移植版と表記)とほぼ同一です。 PS4版とNintendo Switch版が2020年7月15日に発売されました! 内容はPC無印版とプラスディスクが一体になったものです。 プラスディスク最終シナリオへのパッチが公開されました! 移植版の変更点をPC版にも一部適用できるパッチが公開されました! タイトル 東方の迷宮2-幻想郷と天貫の大樹- ジャンル 迷宮探索RPG 製作 偽英国紳士団 発売日 コミケット84三日目(8/12) 動作環境 OS Windows 2000, XP, Vista, 7, 8CPU Intel Pentium 1.8GHz相当メモリ 512MBDirectX DirectX 9.0c以上VRAM 256MBHDD 220MBの空き容量 体験版用最新パッチ ver0.201 (2013-07-16) 製品版用最新パッチ ver1.203 (2013-12-19) タイトル 東方の迷宮2 プラスディスク ジャンル 迷宮探索RPG 製作 偽英国紳士団 発売日 2016-12-29 動作環境 OS Windows XP, Vista, 7, 8, 10CPU Intel Pentium 2.0GHz相当メモリ 1GBDirectX DirectX 9.0c以上VRAM 256MBHDD 600MBの空き容量 体験版用最新パッチ web体験版E+ (2016-12-06) 製品版用最新パッチ 1.107 (2020-07-25) 現在偽英国紳士団様にて製品版用最新パッチ、製品版との互換性のある6Fまで遊べる正式体験版、体験版修正の最新パッチをダウンロード可能です。 遊ぶ前には付属テキストにしっかり目を通しましょう。その他、ゲーム内の疑問については該当ページを参照してください。 製品版Ver1.000には特定の状況でゲームが強制終了する等の重大なバグがあるため、遊ぶ前に必ず修正パッチを当てましょう。 様々な事態が発生する危険があります。遊ぶ前に必ずバグの項目をチェックしましょう。 各ページでは、必ず現ver.時点でゲーム中実際に戦闘(加入/入手)できるものを記入してください(解析情報などは記載しないでください) 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第60階層(新板) https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25121/1566301843/l50 制作:偽英国紳士団 キャラグラフィック:十誤一会
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19F 楽園を夢見た殉教者が力尽きた大迷宮 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 ペタグレイン 全域 大震撃 200 3000 宇宙筋肉 18F、20Fにも出現麻痺が非常に有効、風に弱い シュレーディンガーの猫 全域 影踏み、覇空の祈り、量子デコヒーレンズ化 1200 3200 太陽のメガネ 回避極高、命中+100でも頻繁にMissする、霊・風に弱い状態異常系の攻撃をしてくるため、対策を怠らないように ブラッドハンマー 全域 大震撃 800 4000 酒天童子の腕輪 熱に弱い エルゴマ改 全域 大旋風 800 3540 ゼロシフト着床プログラム 敏捷極高(敏610以上で先手を取れる)麻痺が非常に有効、風に強い、冷・然に弱い追加ディスクにて名称変更(ポリゴマ改) 大樹の精 全域 オーバーグロウス、木の葉乱舞、ハザードトキシン 1120 4000 みどりのゆめ 熱に弱い、然に強い ケライノ 全域 急降下、大旋風、突風、妖精の翅 1000 4200 苦痛のグレイヴ 熱に弱い、風・然に強い 真理を見つめる瞳 全域 アイシクルコフィン、オーバーグロウス、ゴッドブレス、エーテルフレア、天雷(弱)、エクスハラティオ 1200 3800 古龍の大宝玉 天雷は遅延が無く、連続行動してくるため注意。20Fにも出現。熱・冷・風に強い、然が有効。 日輪魔王 全域 日輪の天光、大震撃、天雷(弱)、羅刹掌 1400 4800 獅子心王の魂 2体重なって出現する事あり魔・冷が有効、熱・風・然に強い マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 19F概要 座標 内容 出現条件 I-5(白) 18Fへの階段 G-5(白) 20Fへの階段 H-4~5(青) 19F各地へワープ 19F各地の魔方陣を踏む事で出現 C-5(青) H-4~5(青)にワープ B-4(青) H-4~5(青)にワープ B-5(青) H-4~5(青)にワープ B-6(青) H-4~5(青)にワープ C-1(青) H-4~5(青)にワープ G-7(緑/上) スキルポイント70000 G-7(緑/下) キングオブハートの紋章 H-8(緑) ディステニィストーン G-9(緑) 酒天童子の腕輪 E-7(緑) 思兼神の閃き E-8(緑) スキルポイント88000 B-8(緑) 火神防御輪 A-6(緑) 獅子心王の魂 C-8(緑) 加速装置 I-2(緑) 宇宙筋肉 H-2(緑) 黄金聖衣 C-3(緑) 古龍の大宝玉 C-1(緑) カレンデバイス F-1(緑) エネルギー結晶体 A-2(緑) 苦痛のグレイブ C-1(赤) vs七彩鳳凰 倒すとカラーの刻印開放 B-4(赤) vs偉大なる叡智 倒すとコナラの刻印開放 B-5(赤/左) vsコズミック 倒すとシュロの刻印開放 B-5(赤/右) vsジェノサイダー 倒すとアカシアの刻印開放 C-1(赤) vs蓬莱山輝夜、八意永琳、鈴仙・優曇華院・イナバ クリア後に出現 B-4(赤) vs橙ver2 クリア後に出現 B-5(赤/左) vs森近霖之助ver2 クリア後に出現 B-5(赤/右) vs八雲紫ver2 クリア後に出現 19F攻略ポイント 表示 概要 正方形のマップに入り組んだ通路をたっぷりと配置した正統派の迷路型フロア。 見た目通りに迷いやすく、見た目通りに苦労する。 出現するモンスターの中でも特に注意を払いたいのは、 列攻撃を手に入れて更に強力になった独楽系モンスターの上位版であるエルゴマ改(ver2.00以降だとポリゴマ改)、 高い回避力と覇空の祈りを持ち、稀に最悪の状態異常攻撃「量子デコヒーレンズ化」を使用するシュレーディンガーの猫、 連続攻撃の天雷や全体スペルを乱発してくる真理を見つめる瞳、 2体重なって出現する場合がある為、必要最低限の火力で倒そうとすると手痛い反撃を受けやすい日輪魔王の計4体。 これらの敵は一撃でこちらを窮地に追い込む可能性のある攻撃を持っているので、出現した場合優先的に狙っていくようにしよう。 シュレーディンガーの猫は1ターン目は必ず影踏みを使ってくるが、2ターン目以降の行動はランダム。 猫に2ターン目を絶対に渡さないよう、麻痺耐性を高めた必中攻撃持ちを入れておくと、他の攻撃が避けられても安心。 尚普通にプレイしているならエルゴマ改(ver2.00以降だとポリゴマ改)には100%先制されるので、 探索の際には死にやすいキャラを後列に置き、TPと耐久力のあるキャラで前衛を固めて歩く事を心がけよう。 尚、このフロアに落ちているアイテム「黄金聖衣」は本作でも指折りの便利アイテムなので是非回収しておこう。 階段までの道程 18Fで蓮子が言った通り、最上階への階段はすぐ近くの部屋にある。 だが、藍が語る「RPGのお約束」が示すように、19F到達直後に20Fへ行ったとしても最初の部屋で刻印魔方陣に行く手を阻まれてしまう。 この時点で出来る事と言えば精々がレベル上げ程度(20Fの項を参照)である。 4つの刻印を開放せよ そんな訳で、20Fを本格的に探索する為にはまずこのフロアに存在する刻印ボスを全て倒す必要がある。 幸いボス自体はそこまで強力ではなく、ボスの前まで行く事が出来れば入口付近に各部屋直通の魔方陣が出現するので、 ボス戦における全滅や消耗の心配はしなくてもいいだろう。 それよりも問題なのは「ボスの所までどうやって行くか」である。 前述の通りこのフロアは迷路型で迷いやすく、10~12Fで猛威を振るった独楽系モンスターの超強化版が開幕で暴れ回ったり、 高回避の敵がこちらのスペルを全て避けて反撃してくるなど、TP面で不安が出てくる事が多い。 探索の際には戦う相手を選びながら慎重に進んでいこう。 まず目指すべきなのは各刻印ボスへの足がかりとなるC-5の魔方陣だ。全ての刻印ボスの所にはここを通って行く事になるので、 ここを中継ポイントとして各地に探索の手を伸ばしていけば効率よくマップを埋めていく事が出来る。 ただし、階段から階段までの直進ルート上に魔法陣が現れるため、20Fへ通うにはやや邪魔になる。 魔法陣を迂回する事自体は大した手間ではないし、20Fの中継ポイントを開放してしまえば何の問題も無い事では有るが、気になる人は注意しよう。 19F最短ルート ボス 表示 七彩鳳凰 推奨レベル 100? 獲得EXP 46800 獲得SKP 23400 ドロップ 加速装置 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 火炎の風 魔法 熱 全体 凍える風 魔法 冷 全体 稲妻の風 魔法 風 全体 緑の風 魔法 然 全体 瘴気の風 魔法 魔 全体 魂の風 魔法 霊 全体 攻略 HP 66万。 風に弱い。他の耐性は並程度。 敏捷が高く、様々な属性の全体攻撃を畳み掛けてくるが、 精神が高いキャラに補助スペルで精神を上げればあまりダメージを受けなくなる。 パーティを4人全員精神が高いキャラにすれば、苦労せずに倒せるだろう。 ちなみに、各種風は必ず表の順番で使ってくる。 が、速すぎて属性盾を交代させる余裕がないので、おとなしく精神で防ごう。 その他 倒すと20Fカラーの刻印の魔法陣が使用可能になる。 またこの階層のボス四体のドロップ率は100%の模様。ここまで来たら全く必要ないが。 コズミック 推奨レベル 100? 獲得EXP 34600 獲得SKP 39660 ドロップ エネルギー結晶体 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 エーテルフレア 魔法 魔 全体 シューティングスター 魔法 霊 一列 麻痺 術力増強 特殊 無 自分 魔力増加100% 鏡面幻影 魔法 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神が減少 衝撃光 魔法 魔 単体 双彩光 魔法 無 一列 魔力光 魔法 魔 単体 貫通光 魔法 魔 一列 攻略 HP 58万。 魔・霊にとても強く、然に弱い。 おそらくこの階層で一番強いボス。 能力低下と猛毒が有効。精神が高く、物理で攻めた方が良い。 魔力がとても高く、パーティを一撃で全滅させるほど。 こいつの攻撃に耐えられるのは、HP1万以上の壁役か、精神6000以上のキャラくらいか。 5ターンごとに(?)「術力増強」で自身の魔力を100%増加させる。 この状態で攻撃されると、パーティの精神を強化していてもすぐ全滅させられるので、 攻撃される前に能力低下スペルで魔力を下げよう。全能力低下スペルを持つ鈴仙がおススメ。 敏捷-50%に保たせて、レミリア、フラン、勇儀等の火力の高いキャラを使えば、術力増強が来る前に十分倒せるだろう。 低い防御と然弱点が相まって、諏訪子の蛙~がとてもよく効く。 その他 倒すと20Fシュロの刻印の魔法陣が使用可能になる。 偉大なる叡智 推奨レベル 100? 獲得EXP 31200 獲得SKP 44800 ドロップ 思兼神の閃き 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 魔力消滅 魔法 魔 全体 SPを0にする オーバーグロウス 魔法 然 全体 エクスハラティオ 魔法 熱 全体 シューティングスター 魔法 霊 一列 麻痺 ゴッドブレス 魔法 然 全体 攻略 HP 45万。 風に強く、熱・然・魔にやや強い。霊に弱く、冷は並程度。 精神が高いので魔法スペルのダメージが通らない。 強力な魔法スペルによる全体攻撃と、パーティ全体対象の魔力消滅を交互に行う。 全体攻撃に耐える壁役と、魔力吸収させるための囮役、 もしくは両方兼任できるキャラを用意しておくといいかも。 その他 倒すと20Fコナラの刻印の魔法陣が使用可能になる ジェノサイダー 推奨レベル 100? 獲得EXP 50000 獲得SKP 22400 ドロップ 酒天童子の腕輪 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 攻撃 物理 無 単体 通常攻撃 スラッシュ 物理 無 単体 剛切斬 物理 無 単体 羅刹掌 物理 無 単体 麻痺 防御無視 千手観音 物理 無 単体 防御無視 五月雨斬り 物理 無 一列 鬼斬ノ舞 物理 無 一列 封一閃 物理 無 一列 沈黙 亜空大切断 物理 無 一列 即死 攻略 HP 100万。 冷に弱い。他の耐性は並程度。 強力な物理攻撃を仕掛けてくる。物理、魔法どちらも良くダメージが通る。 補助スペルで防御を上げておけばほぼ安全に倒せるだろうが、 たまに壁役も一撃で沈むほどの威力を持つ千手観音を使ってくるので注意。 麻痺や能力低下が効くので合わせて使うと非常に楽。 その他 倒すと20Fアカシアの刻印の魔法陣が使用可能になる。
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20F 東方の迷宮 C76版プラスディスクを導入した方へ C76版プラスディスク(Ver.2.00)では、ダイヤモンドナイト、雷神の使途、冥炎魔天のいずれか(消去法) とエンカウントするとクライアントがエラーを吐いて強制終了します。 必ず公式サイトで最新版パッチを入手し、アップデートしてから遊んでください。 書店委託版プラスディスクはパッチ適用済み(Ver.2.04)ですので問題ありません。 同時にプラスディスク(Ver.2.04以降)では、ラスボスの仕様が変わっています。 詳細はページ下のボス項目中にて記載してあります。 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 ダイアモンドナイト 全域 ★★★★★ 剛切断、トリプルソード、斬一閃、スコルージ 8000 56800 スコルージ HP 22万~242000。弱点特に無。麻痺がたまに有効。HPが少なくなると破滅的なダメージを与えるスコルージを使う 雷神の使途 全域 ★★★★☆ 斬一閃、剛切断、天雷、天雷(弱)、トリプルソード、御神雷、冥府閻魔の稲妻、亜空大切断 9800 42200 天雷の斧 HP 40万~44万。天雷(弱)で連続行動してくる。然に弱い。風に強い。稀に即死が効く。HPが少なくなると亜空大切断を使う 蒼き流星SPT古代兵 全域 ★★★☆☆ V-MAX、V-MAXレッドチャージ 11200 36800 カレンデバイス HP 30万~33万。HPが少なくなるとV-MAXレッドチャージを使う熱にとても弱い 冥炎魔天 全域 ★★★★☆ 千手観音、業火炎流、天雷(弱)、黄泉比良坂流転、冥炎の劫魔、配下召喚(日輪魔王) 16400 36400 神霊結界 HP 37万~417000。配下召喚で経験値、SPtsを稼げるが割に合わない(日輪魔王のドロップを狙うくらい)冷 ・ 霊に弱い熱・風・然に強い、麻痺が効く エクスキューショナー 全域 ★★☆☆☆ 剛切断、封一閃、トリプルソード、斬一閃、二段斬り、鬼斬ノ舞、亜空大切断 15400 28800 菊刀・菊龍征 HP 22万~242000。防御約6千。風に弱い。こいつも稀に即死が効く。HPが少なくなると亜空大切断を使う 運命の三姉妹 全域 ★★★★☆ 二段斬り、剛切断、火炎の風、凍える風、稲妻の風、大旋風、緑の風瘴気の風、魂の風、痺紫雲、サイレントクラウド、ハザードトキシン、癒しの祈り 18000 28000 リボン HP 30万~33万。敏捷極高(先手を取るには敏328以上必要)癒しの祈りで数十万程回復されるので厄介。冷に強く、風に弱い。麻痺もたまに有効。 真理を見つめる瞳 全域 ★☆☆☆☆ アイシクルコフィン、オーバーグロウス、ゴッドブレス、エーテルフレア、天雷(弱)、エクスハラティオ 1200 3800 古龍の大宝玉 HP 98000。19Fにも出現運命の三姉妹と2体同時に出現麻痺が有効、風に強い エクサグレイン 全域 ★★☆☆☆ 大旋風、大地弩震撃、羅刹掌 10000 32000 ペールゼン・ファイルズ HP 40万~44万。鈍足麻痺、即死が有効。然に強く、熱に弱い ペタグレイン 全域 ★☆☆☆☆ 大震撃 200 3000 宇宙筋肉 HP 178000。18F、19Fにも出現。風に弱いエクサグレインと2体同時に出現 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 20F概要 座標 内容 出現条件 G-4(白) 19Fへの階段 B-4(白) 中継ポイント E~F-4(青) 1マス上にワープ 下から順にカラー、シュロ、コナラ、アカシアの魔方陣を開放する事で使用可能 ED-45(青) 紫の封印 クリア後に出現、一定量の星を取得すると通行可能に。全開放でラスボス強化 B-4(青) 1マス下にワープ クリア後に出現、星二つで通行可能に A-6(青) 1マス下にワープ クリア後に出現、星二つで通行可能に F-8(青) G-4(青)へワープ G-4(青) F-8(青)へワープ F-8の魔方陣を踏む事で出現 F-5(緑) デュープリズム F-3(緑) スキルポイント168000 C-1(緑) スキルポイント124000 C-3(緑) ビンダッチーV D-7(緑) ホーリーウィン G-6(緑) ジェノサイド砲 G-8(緑) スキルポイント555555 A-4(赤) vsマエリベリー・ハーン C-4(赤) vsボスラッシュ クリア後に出現 C-7(赤) vs紅美鈴ver2 クリア後に出現 C-8(赤) vs洩矢諏訪子ver2 クリア後に出現 G-7(赤) vs西行寺幽々子ver2 クリア後に出現 F-8(赤) vsブラッディパパ クリア後に出現 20F攻略ポイント 表示 概要 長かった迷宮探索の最後を飾るフロア。 マップ自体は簡素なものだが出現するモンスター全てがちょっとしたボスクラスの能力を持っている為、 少し気を抜いただけでもあっさりと全滅しかねない。最初の内は無理に戦おうとせずTPと敏捷だけ上げておき、 逃げながらマッピングとアイテム回収を先に済ませてしまうといい。 戦うのなら1戦ごとに幻想郷に戻って各モンスターへの対策とパーティの強化を図ろう。 20Fでのレベル上げについて この階層には19F到達直後に来る事が可能だが、この時点では20Fの雑魚に安定して勝つのはなかなか難しい。 しかし、霖之助の「驚天動地の覇道」を使えばある程度安定させることが可能である。 やり方は簡単で各キャラに敏捷を上げるアイテムを持たせ、行動順が「霖之助、アタッカー二人、フラン」となるように調整し、 敵とエンカウントしたら覇道後に主力スペルとレーヴァテインの両方を叩き込むだけ。これで大体の敵には勝つ事が出来るはずだ。 オススメのアタッカーは諏訪子と妖夢、魔理沙。 魔理沙はもちろんマスパによる速攻、諏訪子は鉄の輪による麻痺、麻痺が効かない敵には蛙~による大ダメージを見込める。 そして妖夢は無属性攻撃の未来永劫斬による安定した高火力、集中の効率の良さ等により他2人よりも長く前線に居座れる。 特に妖夢は覇道無しである程度安定して倒せるようになってから輝くだろう。 また、覇道同様1戦ごとに帰還する前提で戦うなら、マスタースパークに頼るのも一つの手だ。 こちらの場合は序盤から魔理沙を鍛えてあれば、驚天動地の覇道を使う場合よりもSP等の投資が少なくて済む。 装備品で敏捷をある程度補ってやればコンセントレーション後でも殆どの敵相手に先制マスパを撃ち込めるので、 これに他のアタッカーの攻撃を加えれば覇道による強化がなくても十分戦えるだろう。 あるいは、敏捷240以上上げた紫の神隠しでフランとアタッカー1人を2回行動を取る形もある。こちらの方が比較的安定する。 どの方法を選択するにせよ、安定して倒せるようになるまではこまめなセーブを忘れないようにしよう。 セーブを忘れたばかりにn時間の苦労が水の泡…なんて事にはなりたくないものである。 19Fとは比較にならない経験値とスキルポイントが入るので、この時点でパーティの底上げをしたい方にはお勧め。 ただしラスボス前にあまりに20Fで稼ぎ過ぎると、ラスボスが味気無くなってしまうので注意。 ボス 表示 マエリベリー・ハーン 推奨レベル 130~180 EXP 160000 SkillPts 128000 ドロップ なし 能力 マエリベリー・ハーン 能力 属性 対象 備考 能力の暴走 魔 全体 開かれる異界への扉 無 自分+α 自分の防御+精神上昇&召喚 魔力光 魔 単体 魔力吸収 魔 単体 SPを0にする+麻痺 桜吹雪 然 一列 御神雷 風 一列 防御減少+麻痺 覇空の祈り 無 味方全体 防御+精神上昇+自分以外即行動 無秩序な四重結界 霊 単体 防御+精神低下&アクティブゲージ低下 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 溢れ出る異空の力 無 自分 全能力上昇(45%?) 業火炎流 熱 全体 (溢れ出る異空の力後) 霧氷乱舞 冷 全体 (溢れ出る異空の力後) 狂次元高速飛翔体 風 一列 (溢れ出る異空の力後) ハザードトキシン 然 全体 猛毒(溢れ出る異空の力後) 破滅的な四重結界 霊 全体 攻撃+魔力+防御+精神低下(溢れ出る異空の力後) ジン・ヘルストーム 無 全体(後列含む) SPを0にする(溢れ出る異空の力後) 切り裂くアムネシエリ 能力 属性 対象 備考 二段斬り 無 単体 トリプルソード 無 単体 高倍率 スラッシュ 無 単体 剛切断 無 単体 大旋風 風 一列 鬼斬之舞 無 一列 封一閃 無 一列 沈黙 亜空大切断 無 一列 即死 スコルージ 無 単体 麻痺+沈黙+即死(発狂後頻発) 詠唱するトルアストリ 能力 属性 対象 備考 ファイアーボール 熱 単体 エクスハラティオ 熱 全体 フリーズレイン 冷 単体 アイシクルコフィン 冷 全体 ヘイルプラント 然 単体 オーバーグロウス 然 全体 ゴッドブレス 然 全体 ダークブレイズ 魔 全体 ダークホール 魔 全体 敏捷低下 エーテルフレア 魔 全体 シューティングスター 霊 一列 麻痺 術力増強 無 自分 魔力100%上昇(発狂後頻発) 見つめるイグマルジ 能力 属性 対象 備考 天雷 然 単体 麻痺 ハザードトキシン 然 全体 猛毒 魔力吸収 魔 単体 SPを0にする+麻痺 鏡面幻影 魔 全体 攻撃+魔力+防御+精神低下 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 苦痛の雄叫び 無 全体 猛毒+麻痺+沈黙 痺紫雲 無 全体 麻痺 サイレントクラウド 無 全体 沈黙 魔水晶の招護 無 味方全体 防御+精神100%上昇 妖精の翅 無 味方全体 敏捷60%上昇 ジン・ヘルストーム 無 全体(後列含む) SPを0にする(発狂後頻発) 概要 本編の最終ボス 攻略 メリーの初期HPは約350万。 アムネシエリ・トルアストリ・イグマルジはそれぞれ、60万・50万・80万。 メリーに約50万ダメージを与える毎に、切り裂くアムネシエリ→詠唱するトルアストリ→見つめるイグマルジを順に召喚する。 (※バグあり。ページ下記参照) 3体目のイグマルジが召還されると、それまで配下2体に与えていたダメージは3体揃った時点で無かったことになる。 必須メンバー:霊夢・早苗・フラン・霖之助・小町・紫・藍・天子 上記メンバーは敏捷200以上は必要。なければ装備などで上げるとよい。 霊夢・早苗はできるだけ敏捷300は欲しいところ。(回復・能力上昇・麻痺) フランを出すタイミングは配下が3体揃ったターンに出すといいだろう。 配下3体のアクティブゲージに注意し、レーヴァテイン・フォービドゥンフルーツは使わないこと。 メリーはアムネシエリを召喚するまでは敏捷が低く「能力の暴走」のみを使ってくる。 配下召喚後、敏捷が上がり各種攻撃を使うようになる。 この時、稀にメリーが「覇空の祈り」を使用し、メリー以外を即行動+防御上昇+精神上昇を行うことがある。 配下だが、アムネシエリは高威力・即死付与の単体or一列物理で、トルアストリは単体or全体魔法を主体に攻めてくる。 イグマルジは全体状態異常orパラ低下攻撃を使用したり、敵への能力上昇を行ったりする。 中でもイグマルジは味方全員のSPを問答無用で0にするジン・ヘルストームを使うので厄介。 配下3体とメリーは毒が効きやすく、麻痺や能力低下も相手によっては有効なので、うまく活かして戦いを有利に進めたい。 以下、有効な状態異常や弱点などを簡易に列記する。 アムネシエリ:麻痺・毒が有効。パラ低下・即死は効かない。精神が低い。 弱点:風属性 トルアストリ :パラ低下・毒が有効。麻痺・即死は効かない。防御が低い。 弱点:熱属性 イグマルジ :毒以外効かない。防御・精神共に並。 弱点:霊属性 メリー :毒が有効。麻痺や能力低下が効くこともある。(発狂前まで) 弱点属性は無し。 配下の行動パターンは、三体揃った後から計算され アムネシエリ「ランダム*13(一巡目のみ*12)」→「スコルージ」 トルアストリ「ランダム*7 (一巡目のみ*6)」→「術力増強」 イグマルジ 「ランダム*14(一巡目のみ*13)」→「ジン・ヘルストーム」のローテ 配下達は、いずれか2体を倒すと残った1体が発狂。敏捷が上がり大幅に強化されるため注意が必要。 さらに、ランダム行動にもスコルージ等が入りはじめるため、最後にどの配下を残すかは考慮する必要がある。 配下が全て倒されると、メリーは自身に「溢れ出る異空の力」を使用し全能力を大幅に強化、発狂状態となる。 加えて、それまで有効だった状態異常・能力低下は全て効かなくなってしまう。 以降「溢れ出る異空の力」はランダムで使用する為、運が悪いと能力上昇が100%近くに達することもある。 メリー自体の敏捷も配下がいる時より格段に上がっているため、アクティブゲージの上昇速度が異様に早い。 その上、列攻撃だが高威力の「狂次元光速飛翔体」や全体にパラ低下をもたらす「破滅的な四重結界」などを使用してくる。 パラ低下になると状況が悪化するのでパラ低下の耐性を上げると吉。 全体を通して麻痺・即死耐性だけは必須、余裕があればパラ低下耐性と沈黙耐性も上げておくとなお良し。 丈高きエレンディルの星を集めておくと有利に戦闘を進められる。 以上の事を踏まえると、40万程度ダメージを与えてから配下召還に備え一旦体勢を整える。 その後配下3体が出揃うまではメリーを集中攻撃する。 ここでどれだけ削れるかが勝敗を完全に左右する。 ※プラスディスク以降 配下が三体揃う前に150万以上与えてもダメージは累積されない。 150万ダメージを与えたらさっさと防御体勢に切り替えるように。与えたダメージを電卓で計算するといいかも。 配下が3体出揃った後は、危険度の高いものを順に集中攻撃して仕留めていく。 イグマルジ→アムネシエリ→トルアストリの順に倒すのが望ましい。 アムネシエリは比較的HPが低いため先に倒すのもあり。 トルアストリも、不意に魔力増強を使われると危険なので、常に敏捷低下だけでも入れておくと楽になる。 もし魔力増強を使われてしまったら、天子で打ち消しを狙うか、魔力低下を連発してしのぐのもいい。 メリーと発狂トルアストリだけになったら、準備を整えてトルアストリを倒す。 決してトルアストリの発狂も楽ではないので、レーヴァテインなどで同時に倒すのも一つの手。 メリーのアクティブゲージが少ない時を見計らって倒すとその後に大きな隙が出来るので幾分楽になる。 ただしアムネシエリには麻痺が比較的効くため、麻痺要員がいるなら先にトルアストリを片づけてもいい。 そしていよいよ残すはメリーのみ。 「溢れ出る異空の力」を使われても攻撃されるまでに撃破できればベストだが、 倒しきれなかった場合は一旦アタッカーを下げ、能力上昇が収まってから再度攻撃するといい。 能力低下で上昇分を相殺することはできないが、天子で能力上昇の打ち消しを狙う手もある。 連続で「溢れ出る異空の力」を使われたり、能力強化中に「狂次元高速飛翔体」を使われると あっさりパーティーが壊滅するので、長期戦にならないよう一気に畳み掛けるといい。 ※プラスディスク以降 最終形態のHPは200万。 「溢れ出る異空の力」を使用するターンにメリーに与えたダメージは、そのまま200万から減算される。 その他 倒すとED その後幻想郷に戻る。(20Fのメリーは復活している) ※おまけTips メリーには効きこそ特別良いわけではないが、麻痺を含め毒・能力低下とすべての状態異常が通用する。 これを利用して麻痺固めによる完封も不可能ではないが、一度麻痺が外れると異界への扉で配下を召喚されてしまう。 ただしアムネシエリに関しては麻痺は著効なのでそのまま固めに戻ってもあまり差支えはない。 一方、トルアストリ、イグマルジに関しては全く麻痺が通用しないので、トルアストリが召喚された時点で固めは諦めた方がいい。 固めの際の注意としては一度麻痺をかけた後は敏捷低下を欠かさず入れること。 一応幽々子でアクティブゲージを減らすという手もあるが、 効きはザコ戦とは比べ物にならないくらい低いのであまり期待すべきではない。 ※おまけTips2 こちらはVer1.13のみ有効。 メリーはイグマルジ召喚の次のターンからは配下が全滅するまで、毎ターン350万まで回復する。 だが、イグマルジ召喚の次のターンまでに350万与えると撃破することが可能。 成功すれば恐ろしく低い難易度で後始末を行える。 尚、イグマルジ召喚前に倒した場合はアムネシエリ、トルアストリのHPは上がったままだが最後の一体になっても発狂はしない。 イグマルジ召喚から次のターンまでにメリーを倒した場合はアムネシエリ、トルアストリのHPは下がっているものの最後の一体は発狂する模様。 バグ ver1.13で確認されている。 イグマルジを召還する前にアムネシエリ、トルアストリどちらか1体でも倒してしまうとメリーの行動の時にゲームが強制終了する。 召喚時に特定のモンスターがいない場合によるメリーの行動ルーチンが設定されていないらしい(?)ため発生するものと思われる。 召喚途中でメリーを倒す分には問題ない。 ver1.13以前のものでも確実に強制終了が発生するため注意されたし。 ver2.04以降では上記の通り、召喚が行われるまでは規定HP以下にならないよう仕様変更が行われたため、 結果的にこのバグは解消されている。