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ようこそ!株式会社紅魔館へ 2024-03-19 12 05 41 (Tue) ご 案 内 本日は、紅魔館にお越しいただきありがとうございます。ご来館のお客様にお願いいたします。館内を走り回る行為は大変危険です。また、大きな怪我の原因ともなります。 【お願い】館内で不審物を発見された場合は、触らず、係員、巡回中の警備員までお知らせください。安全で快適な館内環境づくりにご協力をお願いします。 館内に非常通報器を設置しています。緊急時には非常通報器を押してください。 スマートフォンを操作しながらの「ながら歩き」は、思わぬ事故やお客様同士のトラブルとなりますのでおやめください。 はじめに 株式会社紅魔館(株)及びその関連は東方二次創作であり架空の事業者です。実在する法人、団体との関係はありません。 概要 紅魔館とはもともと東方Projectシリーズの『東方紅魔郷』などで登場するレミリア・スカーレットを主とする洋風の館である。 レミリアをはじめとして、この館の住人として紅美鈴、パチュリー・ノーレッジ、小悪魔、十六夜咲夜、フランドール・スカーレットがいる。赤い色調を持つ洋館。館内には大図書館や地下室、時計台が存在する。 この紅魔館は2007年に旧秋津科学下板木研究所跡地に東方紅魔郷5周年記念で有志らによって建設された。当初は持株会社秋津ホールディングスが所有していたが、直ぐにZYR株式会社に払い下げられた。2008年から土休日及び学校休業期間に開館する鉄道技術記念館として使用していたが立地条件の悪さから集客率は良くなく、2015年に他の地域にZYR-RAILWAY-MUSEUMが一斉オープンすると同時に閉館となった。その後、一時期廃屋となったが、2016年に高津いさ氏が購入してからは梶栗邸となった。2017年には幻想郷とのゲートを開き、それ以降は紅魔館のメンバーも住むようになった。2018年からは居候ができるようになった。2019年からは入場料金がかかるようになった。2020年には門が旧原宿駅舎となった。2021年には時報が旅立ちの鐘に変更されたほか、Wi-Fiルーターが更新され、より高速度での通信が可能になった。2022年には建物内にミニ列車が敷設された。 お知らせ 東方Project関連のページはコチラ https //www16.big.or.jp/~zun/ https //www16.big.or.jp/~zun/html/game.html https //touhou-x.jp/ イベント情報 掲示板はコチラ 掲示板 紅魔館の情報 紅魔館の施設のご案内 紅魔館へのアクセス 紅魔館鉄道公園 紅魔館鉄道運転シミュレータービル 駐車場 自家用車 自家用鉄道車両 自家用船舶・航空機 お問い合わせ 役員・関係者の紹介 今日の閲覧数 - 昨日の閲覧数 -
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ご 案 内 本日も紅魔館鉄道公園駅をご利用いただきましてありがとうございます。当駅は終日禁煙となっております。禁煙にご協力お願いします。 紅魔館鉄道公園 施設案内 プロムナード 屋外の車両展示場 鉄道資料館 鉄道部品を収蔵する建物 紅く染まる月ひろば 遊具が置かれている プロムナードの展示車両 元所有者 展示車両 塗装 前面方向幕 前面HM 側面方向幕(または側面サボ) 備考 国鉄 クハ115-325 スカ色 米原 新快速 米原 復元修繕工事 21.11.30 国鉄 クハ165-80 湘南色 急行 東海 東京↔静岡 搬入時に復元修繕工事施工済 国鉄 クハ481-102 国鉄特急色 北越 L特急北越 新潟 塗装変更(上沼垂色から国鉄特急色)19.3.31 西武 クハ2097 RED LUCKY TRAIN色 快速急行 飯能 快速急行 飯能 京急 デハ812-1 京急赤色+窓下白帯(京急一般色) 73D ✈急行 新逗子 ✈急行 新逗子 京急 デハ2021 京急赤色+窓周り白色(京急特急色) 19C 特急 浦賀 特急 浦賀 京成 デハ3301 京成赤電色 81 (東成田)芝山 普通 普通 (東成田)芝山 北総 デハ7261 北総標準色 35N 印旛日本医大 特急 特急 印旛日本医大 鉄道資料館の展示部品 元所有者 部品提供車両 展示部品 備考 国鉄 モハ115-316 台車、制御装置、補機類、主電動機、空調装置、座席、乗降扉、方向幕 国鉄 モハ412-4 台車、特高圧機器、主変圧器、主整流器、交直切替関連機器、第一断流器箱、補機類、主電動機、空調装置、集電装置、座席、乗降扉、方向幕 JR東日本 モハ253-1 台車、制御装置、補機類、主電動機、空調装置、集電装置、座席、乗降扉、方向幕 西武鉄道 モハ2197 台車、制御装置、補機類、主電動機、空調装置、集電装置、座席、乗降扉、方向幕 京浜急行 デハ812-2 台車、制御装置、補機類、主電動機、空調装置、集電装置、座席、乗降扉、方向幕 京浜急行 デハ2022 台車、制御装置、補機類、主電動機、空調装置、集電装置、座席、乗降扉、方向幕 京成電鉄 デハ3302 台車、制御装置、補機類、主電動機、空調装置、集電装置、座席、乗降扉、方向幕 北総鉄道 デハ7262 台車、制御装置、補機類、主電動機、空調装置、集電装置、座席、乗降扉、方向幕 近畿日本鉄道 ク11521 前頭部、台車、側面方向幕
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紅魔館概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットレミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 召喚・特殊ユニット 紅魔館概要 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 小悪魔 テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 UU,UB 門番 時計台 大図書館 紅魔館 495年の波紋 社会制度 カリスマ統治 東方ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 警察国家 6 200 30 30 軍事+10 +100%:紅魔館 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 世襲統治 0 50 35 20 軍事+5成長+2 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 十六夜咲夜 金融交易 主従制 9 400 25 20 宗教+2金銭+5 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 環境保護主義 9 300 25 30 科学+5成長+2 首都建設時に無償の建造物パチュリーの魔道書(時代に応じてビーカー産出) 紅美鈴 防衛組織 環境保護主義 8 200 35 0 軍事+5成長+2 世界遺産「門番」から+3 小悪魔 拡張勤労 主従制 4 200 30 20 科学+5成長+2 +1:全都市 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 75 石工術 門番 無し 時間操作 300 君主政治 時計台 無償の 七曜の魔術 900 紙 大図書館 無償の 運命操作 1000 ナショナリズム 紅魔館 カリスマ統治を採用可能に Q.E.D. 1600 科学的手法 495年の波紋 無し 紅い霧 4000 エコロジー 無し 全都市で+5、+5 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 門番 200 極彩の弾幕 世界遺産 +4 から+2 時計台 200 時間操作 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 大図書館 400 七曜の魔術 世界遺産 +14 +4 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 出現確率+200% 495年の波紋 1500 Q.E.D. 無し 世界遺産 +3 +4全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10 社会制度 名称 カリスマ統治 社会制度 法制度 維持費 無 解禁技術 運命操作 出現確率+50% 新ユニットが経験値+5ポイントを取得 軍事ユニットの+50% 軍事ユニット維持管理費を削減 厭戦感情-50% 1軍事ユニットに対し、維持管理費+1 東方ユニット レミリア・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナス無し 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 2 8 20 スキル:吸血連続戦闘が可能戦闘勝利時、耐久力回復10% 2 時間操作 10 2 10 20 3 七曜の魔術 13 2 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 17 2 17 40 5 Q.E.D. 23 2 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 2 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 紅符「不夜城レッド」 上下左右のタイルの敵にCAL*3+15%の割合ダメージ東方ユニットには効果半減 割合ダメージなのでダメージ50%ならば耐久力100%なら50%になり,80%なら40%になる 8~ 紅魔「スカーレットデビル」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル サーヴァントフライヤー 消費Power0.1必要偵察用ユニットである蝙蝠を召喚 蝙蝠:戦闘不可,不可視,1ターンで消滅 Phスペル 紅色の幻想郷 消費Power0.15必要同スタックの味方一般ユニットに無償の昇進「熱狂」昇進「吸血鬼の眷属」のユニットにCAL/2%耐久力回復 熱狂:+20%,電撃戦,1ターンで消滅戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る吸血鬼の眷属:+10%,+1,行軍,戦闘勝利時に回復5%熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持ち戦闘に勝利すると、さらに追加の経験値+1,耐久力回復5% フランドール・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害(0%(戦車と同じ),上限50%,数上限8)防御ボーナス無し,+10% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:破壊連続戦闘が可能,副次的損害+70%地形移動コストを-1 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 18 1 17 40 5 Q.E.D. 25 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 34 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 禁忌「フォーオブアカインド」 同タイプのフランを3体召喚する分身,幻影,破壊,電撃戦の昇進を持つ分身の2分身の耐久力は25%+CAL*5% 4~7 +昇進「基本操作1」 8~11 +昇進「基本操作2」 12~15 さらに+1 +昇進「基本操作3」 16~19 +昇進「基本操作4」 20~23 +昇進「基本操作5」 24~ +昇進「基本操作6」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 暇つぶし 自身に昇進「レーヴァテイン」がつく取得状態でスペカを使うと分身にもつく レーヴァテイン:+20%,副次的ダメージ+30%,戦闘後消滅 Phスペル 禁じられた遊び 消費Power0.15必要周囲2マス以内の敵味方にダメージ10~50%中立以外のユニットにダメージが与えられる ダメージによるPower回復あり東方ユニットに対してダメージが半減し耐久力10%以下には減らせない 十六夜咲夜 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク道路・鉄道の敷設が可能 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:プライベートスクウェア先制攻撃3 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 29 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 幻世「ザ・ワールド」 周囲1マスの敵にザ・ワールドの昇進を与える東方ユニットに対しては与える確率半減この昇進は次ターン開始時にダメージを与え消滅するその際に耐久力20%以下にはならないこのダメージは弾幕耐性を貫通する :固定ダメージ30% 4~7 :固定ダメージ40% 8~11 :固定ダメージ50% 12~ :固定ダメージ60% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 給仕 Power0.1必要同じスクウェアに居るユニットからスペル使用済みの昇進を取り除く スペカの連発が可能になる Phスペル 殺人ドール Power0.1必要周囲1マスの敵にランダムで10%の固定ダメージのナイフを投げるナイフの数はCAL*(1.5+0.1*レベル)本 東方ユニットに効果無しユニットを一体ずつしとめてから次のユニットを狙う パチュリー・ノーレッジ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市防御+20% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 6 1 8 20 スキル:ゴーレム作成倒した相手のゴーレムを生成(東方ユニット不可)ゴーレムは経験値0でゴーレムの昇進(取得経験値-100%)をもつ 2 時間操作 8 1 10 20 3 七曜の魔術 11 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 16 1 17 40 5 Q.E.D. 21 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 日符「ロイヤルフレア」 効果範囲内の敵に割合ダメージを与える東方ユニットには効果半減 中心部のダメージ量は5+3*CAL%範囲は使用者のレベルと同数効果は使用者と対象者のユークリッド距離に応じ線形に減少 月符「サイレントセレナ」 効果範囲内の味方・中立ユニットを回復する スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 火符「アグニシャイン」 周囲1マスの敵にCALの割合ダメージを与える ダメージ上限50%東方ユニットには効果半減 水符「プインセスウンディネ」 同じタイルの味方・中立ユニットをCAL%回復させる Phスペル 土符「レイジィトリリトン」 きれいな水のある砂漠・ツンドラを平原化する氾濫源とオアシスのある場所では使用不可 木符「シルフィホルン」 同じタイルのユニットに昇進「シルフィホルン」 シルフィホルン:+1,都市襲撃-100%東方ユニットにもつく,重ねがけ不可,1ターンで消滅 金符「メタルファティーグ」 同じタイルユニットに昇進「魔法障壁」 魔法障壁:副次的損害の軽減+15%,都市防御+15%弾幕耐性+15%,1ターンで消滅 紅美鈴 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク対白兵+25% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:門番都市防御+30%都市駐留時同スタックの味方東方ユニットの数だけ戦闘力増加 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 彩雨 隣接する敵にCAL*2~5のダメージ東方ユニットには効果半減都市で使用すると花畑を建設 花畑:+1,+1 8~ 彩光乱舞 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 水やり 都市で使用すると花畑を建設都市に美鈴がいると少しずつ成長し,いないと少しずつ枯れる 花畑:+1,+1 Phスペル 内気功 同スタックのユニットに昇進「内気功1」を与える東方ユニットにもつく 内気功:自然治癒+10%さらに内気功2,3へと派生する。 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 蝙蝠 レミリア 1 - 範囲7 航空 全ユニットに不可視,航空偵察可能,1ターンで消滅
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紅魔館 軍団一覧へ戻る 東プロの様々な組織・軍団の中で 最も目まぐるしく時期によってその特色・構成選手が極端に違う軍団 便宜上細分化して説明する。 第一期紅魔館 +メンバー紹介・解説 活動時期 旗揚げ当初~第12回大会 当然のごとくレミリア・スカーレットを当主として、旗揚げ当初はヒール軍として登場。 ただどちらかと言えば悪役と言うより対正規軍的な印象を持っている。 東プロマット制覇を高らかに宣言し、早くからベルト獲得に動く。 メンバーは レミリア・スカーレット(当主) フランドール・スカーレット 十六夜咲夜(従者) 紅美鈴(従者) パチュリー・ノーリッジ(正レフェリー)(ただし、正式にはメンバー外。レフェリーとしては中立) レミリア,フランの圧倒的な破壊力を前にして倒される軍団が多発。 LSWベルトは逃したがLTWベルトは手中に収めた。 また美鈴五番勝負や対永遠亭抗争などで、ベルト以外でも常に話題の中心にあり続けた。 その後軍団拡大のため第10回大会で 正規軍の魔理沙、永遠亭の永琳をスカウト、 団体初の「レスラーのヒールターン」を実現させてしまう。 しかしそのスカウト組と結託していたフランが当主の座を狙い(というかスカウト組に唆され) 第11回大会に姉レミリアへ牙を剥き さらに続く第12回大会で従者諸共追放し、自らが当主となってしまう。 第二期紅魔館 +メンバー紹介・解説 活動時期 第12回~第21回大会 フランが当主になった後紅魔館はより凶悪な路線にシフト。 更に新規参入組を加え、メンバーは フランドール・スカーレット(当主) 霧雨魔理沙 八意永琳 鍵山雛(第14回大会、フリーからヒールターン) 風見幽香(第19回大会から) となり、破壊と暴虐の限りを東プロマットで行い、全方位敵対姿勢をみせ、 被害を受けた多くの組織・軍団が手を組み、包囲網が敷かれるのも時間の問題となった。 ところがこの包囲網が成立する前に、突然の内部崩壊。 前当主を追放して自らの当主に納まったはずのフランが 第21回大会、構成員との方向性の違いから逆に追放され 幽香が新リーダーに昇格するも、名称を嫌われ軍団は解散された。 この集団は後にO.D.Sとして新生され、凶悪ヒール路線を引き継いだ。 幻想郷ナイトメア +メンバー紹介・解説 活動時期 第15回大会~第23回大会 紅魔館から追放されたレミリア,咲夜,美鈴が 第15回大会にて、再起を誓い新たに結成した軍団。 ちなみにネーミングはおぜうさまによるもの。 紅魔館を奪い返さんと奮闘するが圧倒的な破壊力の前に敗れ続け また美鈴が重傷による長期戦線離脱などが重なったため 組織的行動をみせることができなかった。 第21回大会にフランが紅魔館追放されたため レミリアは気紛れと称して手を差し伸べ、 第23回大会のフラン対レミリア直接対決による LSWタイトルマッチでレミリアが勝利,フランを再び帯同させ 解散された紅魔館を再生させた。 第三期紅魔館 現在活動中 +メンバー紹介・解説 活動時期 第23回大会~ 第23回大会以降再生された紅魔館は第一期紅魔館と同じ顔ぶれとなる。 東プロマット制覇を諦めてはいないが、 第27回参入のGM軍による買収工作に真っ向から反発。 直接は本部側に所属せずとも結果的に団体を背負う形となり 過去からは全反転したベビー集団と変貌した。 なお、GM軍に参加を表明したパチュリーは正式に追放している。 メンバーは現在 レミリア・スカーレット(当主) フランドール・スカーレット(見習い中) 十六夜咲夜(従者) 紅美鈴(従者) やはり、レミリア,フランの吸血鬼姉妹の実力はずば抜けており、さらに LU3W王者美鈴、戴冠こそないが、その瀟洒な実力で知られる咲夜と メンバーは粒ぞろいである上に、これまでの過程から団結力も指折りの軍団であり、 今後さらなる発展を望むのは容易である。 ただ、懸念すべきことがあるとすれば、その無垢な純粋さゆえにフランが再び 外部からの声に耳を傾けてしまうことであろうか。 また、当主レミリアの性格から、相手をなめてかかることがあり、それで幾度か 痛い目にもあっている。もっともこちらは、吸血鬼という種族のメンタリティにも関わることであり、 おぜうさまの魅力の一つでもあるので、是正してほしいという声はあまり聞かれないようだ。 タイトル歴 LSW王座 フランドール・スカーレット第二代王者 第10回大会~第23回大会 防衛4回(最多防衛記録) レミリア・スカーレット第三代王者 第23回大会~第30回大会 防衛1回 LTW王座 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット初代王者 第8回大会~第11回大会 防衛なし LU3W王座 紅美鈴第三代・現王者 第30回大会~ 防衛3回(継続中) ※保有時点で確実に軍団に所属していたことが確認できる選手に限って記述。 東方プロレス ファンBBSスレッド (現行スレ) Part2 【門番と 瀟洒な従者と】 歴代紅魔館総合スレ2 【破壊姉妹】 (過去スレ/過去ログ化済) Part1 【波乱万丈】 歴代紅魔館総合スレ 【ナイトメア(笑)】 (関連スレ) 紅魔館-白玉楼スレッド 【伝統の】紅白戦スレround1【一戦】 このページを編集
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[部分編集] 東方紅無暁コンテンツ一覧 東方紅無暁TOP キャラクター アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 FOE攻略 攻略のコツ 小ネタ ダンジョン関連ページ 無垢の洞窟:第1階層/無垢の洞窟:第2階層/無垢の洞窟:第3階層/迷いの竹林/永遠亭/魔法の森/紅魔館 紅魔館 MAP全域紅魔館庭 紅魔館1階 紅魔館2階 紅魔館3階 神羅の塔 神羅の塔・内部 神羅の塔・上層 マップ概要 MAP全域 紅魔館庭 10 ─ 12 ─ 11 ─ │ │ │ 8 ─ 7 ─ 9 │ │ │ 4 ─ 3 ─ 5 │ 湖 ─ 0 ─ 1 ─ 2 ─ 6 紅魔館1階 15★ │ 8☆ ─ 7☆ ─ 9☆ 14☆ │ │ │ │ 12☆☆ ─ 5☆ ─ 4★ ─ 6☆ ─ 13★ │ │ │ 10☆ ─ 2★ ─ 1 ─ 3 ─ 11☆★ 12の椅子が敷き詰まっている部屋は、Shiftキーを押すことによって強制移動を止めることが出来ます。 詰み状態と思いがちですが、そんなことは一切ありません。 11の強制右移動の椅子は、奥にある黒い陰陽玉を椅子の右まで動かしてくると通れます。 (椅子のすぐ右に障害物があることにより、強制移動させられなくなるということ。) 紅魔館2階 14 ─ 8★ ─ 7 ─ 9 ─ 15☆★ │ │ 12☆★ ─ 5☆ 4☆☆ 6 ─ 13☆ │ │ │ 10☆★ ─ 2 ─ 1 ─ 3 ─ 11☆☆★ 4は3の手すりから行ける。 紅魔館3階 拠★ │ 15 ─ 8☆ ─ 7★ ─ 9 ─ 14☆☆☆★ │ │ │ 10☆ ─ 2 ─ 1 ─ 3 ─ 11☆☆ │ │ 12☆★ ─ 5 ─ 4★ ─ 6☆ ─ 13☆☆ 13は5の画面下の天井部から4と6を通って行くことが出来る。帰るときは拠点帰還書で。 14の風呂場の中心にある紅き陰陽玉を取るには、先に2階の14の部屋に行くべし。 神羅の塔 0 神羅の塔・内部 1 2 3★ 4★ 5★ 6★ ─ 8 7 神羅の塔・上層 3★ │ 2 │ 1 │ 4 ☆ ・・・ 紅き陰陽玉があるマップ ★ ・・・ 追加の紅き陰陽玉があるマップ 紅魔館では紛らわしいイスの配置に気をつけること。 マップ概要 マップ 内容 1階-15 ※EXTRA5入り口 3階-拠 レミリアの部屋楽園への扉が出現(解放後は周回してもずっと開いている) 神羅2-4 VSリリーホワイト(2周目以降もしくはHard以上で出現) ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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紅魔館概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットレミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 召喚・特殊ユニット 紅魔館概要 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 UU,UB 門番 時計台 大図書館 紅魔館 495年の波紋 社会制度 カリスマ統治 東方ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 警察国家 6 200 30 30 軍事+10 +100%:紅魔館 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 世襲統治 0 50 35 20 軍事+5成長+2 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 十六夜咲夜 金融交易 主従制 9 400 25 20 宗教+2金銭+5 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 紅美鈴 防衛組織 環境保護主義 8 200 35 0 軍事+5成長+2 +3:世界遺産「門番」から パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 環境保護主義 9 300 25 30 科学+5成長+2 首都建設時に無償の建造物「パチュリーの魔道書」(時代に応じてビーカー産出) 小悪魔 拡張勤労 主従制 4 200 30 20 科学+5成長+2 +1:全都市 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 75 石工術 門番 無し 時間操作 300 君主政治 時計台 無償の大将軍 七曜の魔術 900 紙 大図書館 無償の大科学者 運命操作 1000 ナショナリズム 紅魔館 カリスマ統治を採用可能に Q.E.D. 1600 科学的手法 495年の波紋 無し 紅い霧 4000 エコロジー 無し 全都市で+5、+5 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 門番 200 極彩の弾幕 世界遺産 +4 特別市民から+2 時計台 200 時間操作 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 大図書館 400 七曜の魔術 世界遺産 +14 +4 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 大将軍発生率+200% 495年の波紋 1500 Q.E.D. 無し 世界遺産 +3 +4全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10 社会制度 名称 カリスマ統治 社会制度 法制度 維持費 無 解禁技術 運命操作 大将軍出現確率+50% 新ユニットが経験値+5ポイントを取得 軍事ユニット生産+50% 軍事ユニット維持管理費を削減 厭戦感情-50% 1軍事ユニットに対し、維持管理費+1 東方ユニット レミリア・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナス無し 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 2 8 20 スキル:吸血連続戦闘が可能戦闘勝利時、耐久力回復10% 2 時間操作 10 2 10 20 3 七曜の魔術 13 2 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 2 17 40 5 Q.E.D. 23 2 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 2 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 紅符「不夜城レッド」 上下左右のタイルの敵にCAL*3+15%の割合ダメージ 割合ダメージなのでダメージ50%ならば耐久力100%なら50%になり,80%なら40%になる 8~ 紅魔「スカーレットデビル」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル サーヴァントフライヤー 消費Power0.1必要偵察用ユニットである蝙蝠を召喚 戦闘不可,不可視,1ターンで消滅 Phスペル 紅色の幻想郷 消費Power0.15必要同スタックの味方一般ユニットに無償の昇進「熱狂」昇進「吸血鬼の眷属」のユニットにCAL/2%耐久力回復 熱狂:戦闘力+20%,電撃戦,1ターンで消滅戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る吸血鬼の眷属:移動範囲+1,行軍,戦闘力+10%,戦闘勝利時に回復5%熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持ち戦闘に勝利すると、さらに追加の経験値+1,耐久力回復5% フランドール・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害(0%(戦車と同じ),上限50%,数上限8)防御ボーナス無し,戦闘力+10% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:破壊連続戦闘が可能,副次的損害+70%地形移動コストを-1 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 18 1 17 40 5 Q.E.D. 25 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 34 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 禁忌「フォーオブアカインド」 同タイプのフランを3体召喚する分身,幻影,破壊,電撃戦の昇進を持つ分身の移動力2分身の耐久力は25%+CAL*5% 4~7 +昇進「基本操作1」 8~11 +昇進「基本操作2」 12~15 さらに+1 +昇進「基本操作3」 16~19 +昇進「基本操作4」 20~23 +昇進「基本操作5」 24~ +昇進「基本操作6」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 暇つぶし 自身に昇進「レーヴァテイン」がつく取得状態でスペカを使うと分身にもつく レーヴァテイン:戦闘力+20%,副次的ダメージ+30%,戦闘後消滅 Phスペル 禁じられた遊び 消費Power0.15必要周囲2マス以内の敵味方にダメージ10~50%中立以外のユニットにダメージが与えられる ダメージによるPower回復あり東方ユニットに対してダメージが半減し耐久力10%以下には減らせない 十六夜咲夜 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク道路・鉄道の敷設が可能 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:プライベートスクウェア先制攻撃3 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 29 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 幻世「ザ・ワールド」 周囲1マスの敵にザ・ワールドの昇進を与える東方ユニットに対しては与える確率半減この昇進は次ターン開始時にダメージを与え消滅するその際に耐久力20%以下にはならないこのダメージは弾幕耐性を貫通する 固定ダメージ30% 4~7 固定ダメージ40% 8~11 固定ダメージ50% 12~ 固定ダメージ60% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 給仕 Power0.1必要同じスクウェアに居るユニットからスペル使用済みの昇進を取り除く 同じスペカの連発が可能になる Phスペル 殺人ドール Power0.1必要周囲1マスの敵にランダムで10%の固定ダメージのナイフを投げるナイフの数はCAL*(1.5+0.1*レベル)本 東方ユニットに効果無しユニットを一体ずつしとめてから次のユニットを狙う パチュリー・ノーレッジ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市防御+20% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 6 1 8 20 スキル:ゴーレム作成倒した相手のゴーレムを生成(東方ユニット不可)ゴーレムは経験値0でゴーレムの昇進(取得経験値-100%)をもつ 2 時間操作 8 1 10 20 3 七曜の魔術 11 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 16 1 17 40 5 Q.E.D. 21 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 日符「ロイヤルフレア」 効果範囲内の敵に割合ダメージを与える 中心部のダメージ量は5+3*CAL%範囲は使用者のレベルと同数効果は使用者と対象者のユークリッド距離に応じ線形に減少 月符「サイレントセレナ」 効果範囲内の味方・中立ユニットを回復する スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 火符「アグニシャイン」 周囲1マスの敵にCALの割合ダメージを与える ダメージ上限50% 水符「プインセスウンディネ」 同じタイルの味方・中立ユニットをCAL%回復させる Phスペル 土符「レイジィトリリトン」 きれいな水のある砂漠・ツンドラを平原化する氾濫源とオアシスのある場所では使用不可 木符「シルフィホルン」 同じタイルのユニットに移動力+1の昇進 東方ユニットにもつく,重ねがけ不可 金符「メタルファティーグ」 同じタイルユニットに昇進「魔法障壁」 魔法障壁:副次的損害の軽減+15%,都市防御+15%弾幕耐性+15%,1ターンで消滅 紅美鈴 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク対白兵+25% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:門番都市防御+30%都市駐留時同スタックの味方東方ユニットの数だけ戦闘力増加 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 彩雨 隣接する敵にCAL*2~5のダメージ都市で使用すると花畑を建設 花畑:+1,+1 8~ 彩光乱舞 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 水やり 都市で使用すると花畑を建設都市に美鈴がいると少しずつ成長し,いないと少しずつ枯れる 花畑:+1,+1 Phスペル 内気功 同スタックのユニットに昇進「内気功1」を与える東方ユニットにもつく 内気功:自然治癒+10%さらに内気功2,3へと派生する。 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 蝙蝠 レミリア 1 - 範囲7 航空 全ユニットに不可視,航空偵察可能,1ターンで消滅
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紅魔館 全30階 中ボス:十六夜咲夜 ボス:レミリア・スカーレット 1F 湖への道 2F 3F 4F 5F 6F 7F 霧の湖 8F 9F 10F 11F 紅魔館への道 12F 13F 14F 15F 紅魔館正門 出現せず 16F 紅魔館 17F 18F 19F 20F 21F 22F 十六夜咲夜 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F レミリア・スカーレット
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紅魔館 全30階 中ボス:十六夜咲夜(属性:金・冬・月) ボス:レミリア・スカーレット(属性:火・夏・月) 識別 杖 草 魔導書 未 済 未 出現する敵 1F 湖への道 槌の子 小豆洗い 2F 小豆洗い 妖精 赤殿中 3F 妖精 赤殿中 雨降少女 4F 妖精 赤殿中 雨降少女 5F 妖精 雨降少女 ジキトリ 6F 妖精 ジキトリ 金掘り少女 7F 霧の湖 妖精 金掘り少女 イジャロコロガシ 波山 8F 妖精 イジャロコロガシ 波山 マッシュルーム 9F 妖精 マッシュルーム 黒狐 赤い単衣 10F 妖精 黒狐 赤い単衣 濡れ幼女 11F 紅魔館への道 古杣 砂掛け女 金鳥 12F 金鳥 首吊り狸 雨女 13F 首吊り狸 雨女 タテクリカエシ ムチ 14F タテクリカエシ ムチ 15F 紅魔館正門 出現せず 16F 紅魔館 通り妖魔 しいたけ 犬鳳凰 17F 通り妖魔 しいたけ 犬鳳凰 しゃんしゃん火 18F 犬鳳凰 しゃんしゃん火 銀狐 19F 銀狐 以津真天 キジムナー 20F 以津真天 キジムナー 銀の網 21F 以津真天 キジムナー 銀の網 22F 十六夜咲夜 23F 火車 カシマさま ハイフェアリー 24F 火車 カシマさま ハイフェアリー 25F ハイフェアリー 木の葉天狗 天探女 26F ハイフェアリー 木の葉天狗 濡れ女 27F ハイフェアリー 木の葉天狗 濡れ女 28F ハイフェアリー しめじ 一反木綿 29F ハイフェアリー しめじ 一反木綿 30F レミリア・スカーレット
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春の紅魔館『(はるのこうまかん)』 サークル 来夢緑 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 5 メイドと血の懐中時計 Notzan ACT 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [4 39] 1 ツェペシュの幼き末裔 Notzan ACT 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [4 23] 3 亡き王女の為のセプテット Notzan ACT 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [4 37] 4 U.N.オーエンは彼女なのか Notzan ACT 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか [4 30] 5 ヴワル魔法図書館 Notzan ACT 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [4 45] 詳細 「血と闇と永遠の館である紅魔館にも明るい春が来た」というイメージでお送りします。 博麗神社例大祭6(2008/03/08)にて初頒布 イベント価格:1200円 ショップ価格:1575円 レビュー 名前 コメント
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[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ 関連ページ 博麗神社近辺/魔法の森方面/霧の湖方面/妖怪獣道方面/妖怪の山 山麓方面/神社の裏山方面/その他 紅魔館 ・概要 異変の震源地の一つ。 館内は見た目より広くB1F、1F、2F、3Fの4フロアで構成されている。 最狂モンスターハウスである地下は最初の段階では入ることはできない。 ・施設 隙間:屋上(紅霧異変解決後) 回復:2F個室のベッドなど セーブ:1F東の部屋、屋上への出口前、B1F宝箱を守るモンスターの前 ・主なイベント 正門で紅美鈴と戦闘。勝った直後に仲間にすることもできる。 2Fセーブポイント付近で十六夜 咲夜と戦闘。 3Fで紅魔館トップ3(レミリア、咲夜、パチュリー)と決戦。 異変解決後は地下に入れるようになり、一番奥にフランドールが居る。 レミリアを先頭にして話すと戦闘になる。倒すか5ターンの間攻撃をしないと仲間になる。 ・仲間に出来るキャラクター 紅 美鈴(戦闘勝利後) パチュリー・ノーレッジ(異変解決後、2F書庫、B1F図書館にて) 十六夜 咲夜(異変解決後、3F、2F北西の個室、前庭にて) レミリア・スカーレット(異変解決後、3F、前庭にて) フランドール・スカーレット(異変解決後。上記イベント参照) 河城 にとり(異変解決後美鈴倒した段階で出現、外観で。自宅前の滝から流されてきたらしい) ・入手アイテム <1F> 1円(南東) 結界石(セーブポイントのある部屋) 体力回復薬(噴水から西の部屋) 黄震脚(南西の隠し部屋) Pアイテム(迷路の北東に隠し部屋) 体力回復薬(迷路の南東の部屋) 3円(東側の牢屋) 疾風(3円の奥) 体力回復薬(東側の牢屋の南東) 蘇生薬(西側牢屋の隠し部屋) 蘇生薬(迷路部分の北西部) 結界石(3つ並んだ牢屋の東側) 紅魔館見取図(北端) <2F> 体力回復薬(南部中央) 符力回復水(南部中央より少し西の部屋) 11円(南部中央より少し西の部屋) 23円(南東) 体力回復薬(食堂らしき部屋の西の部屋) 体力回復薬×2(南部中央より一番西側の部屋) 蘇生薬(東側書庫の北東端) ケーン(パチュリーの部屋らしき最北東の個室) 蘇生薬(西側書庫) 結界石(西側書庫の西端) Pアイテム(咲夜の部屋らしき最北西の個室) 体力回復薬・改(西の通路突き当たり) 体力回復薬・改(東部の部屋) 体力回復薬(東部の部屋) 結界石(セーブポイントの東) 蘇生薬(咲夜を倒す) Pアイテム(食堂らしき部屋) 体力回復薬(食堂らしき部屋) Pアイテム(食堂らしき部屋のすぐ北※紅霧異変解決後に入手可能) <3F> 蘇生薬、点アイテム、スピア・ザ・グングニル(紅魔トップ3を倒す) ザ・ワールド(屋上・時計台の横) <B1F> 1円(中央付近) 点アイテム(セーブポイントのある部屋) シルバードラゴン(セーブポイントのある部屋) サーヴァントフライヤー(フランを倒す) ・隣接するダンジョン 霧の湖(紅魔館敷地内から地下)、妖怪の山(にとりの小屋付近から滝に落ちる。向こうから一方通行) ・登場するボス 紅 美鈴 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット、十六夜 咲夜、パチュリー・ノーレッジ フランドール・スカーレット(紅霧異変解決後。イベント参照) ・備考 1F、2F共に全ての通路が繋がっているわけではなく、階段を上り下りし、スイッチで格子扉を開けながら進むことになる。 なお、牢屋のような場所は右端を調べると隠し通路を見つけられる。 ちなみに2F北西・北東の個室はベッドで休むことができる。決戦前にどうぞ。 異変解決後レミリアが地下(B1F)への扉を開放してくれる。 B1Fには地下図書館とフランの部屋があり、その近くには倉庫への道があるが今のところ製作中で進めない。 なお、異変解決後レミリアが庭にいる時に「話す」を選ぶと全滅した回数を教えて貰える。 3F奥に咲夜が居る時、曜日に関する話題を話す模様。 ▲ページ上部へジャンプ