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奥付によると、2010年6月30日第1刷発行とある、梅原淳氏の「鉄道駅・路線不思議読本」は、どうにも不思議な、書籍としての常識から見て謎に満ちたものだったのです。 それが、今回の株式会社朝日新聞出版との、一連のやり取りの発端でした。 従前より、鉄道雑学本、鉄道知識開陳本における、記事複製のメカニズムに興味があったので、それらについて記事起源、を趣味的に適当に検証して居りましたところ、梅原氏の一連の「不思議」本に出遭ってしまったのです。 鉄道雑学本、鉄道知識開陳本を私は「鉄道トリビア本」と呼んでいるのですが、それらの一連の記事は、多くの趣味人や一般人にとっては、単なる好奇心の結実、知識として所有することの満足感、知識の多寡を比定する優越感の糧、一般人にとって何らの役に立たない無駄知識、トリビアルな存在であります。 しかし、無駄知識と言えども、それが事実ならば事実としての根拠、ネタ元、元ネタがあるわけです。それは、例えば、公文書や学術研究論文や、論集から、新聞雑誌の記事、当事者の記録等々になります。実はそれ等を実際に役立てる術を持っている人々には、決して無駄知識ではないのですが。 本来ならば、それ等の記事・記録から引いて作られていく「トリビア」が、今多くのトリビア本では、トリビア本からの孫引きによって構成されているのです。実際には、曾孫引き、玄孫引きも少なくありません。その場合、著作権との関係からでしょうか、そのまま引用されるのではなく、「てにおは」に始まり、要旨に纏められたり、修飾が加えられたりで、何か電報ゲームの様に、元ネタと似ても似つかぬ記事になっていることもあったりします。 その様なことも含めて、「トリビア」の端源を探ることは、知的好奇心を擽るペダンティックな遊びとなります。 ところが、これは別項で触れますが、梅原氏の一連の「不思議」本について検証して行くと、ネタ元、元ネタの事実が、梅原氏の主張論点に沿うように、歪曲、改竄、捏造されているのが、種々見えて来ました。つまり、梅原氏の「不思議」本にあるトリビアを引いたトリビア本、あるいはトリビアは梅原氏の嘘を「真実」として再生産することになるのです。 その様な状況で、梅原氏の「鉄道駅・路線不思議読本」を検証すると、今回問題とした地形図の取り扱いの不思議が、まず目に付きます。 梅原淳著 朝日文庫「鉄道駅・路線不思議読本」21頁 地図の直下に説明的な記述として、 図002-1 大阪駅とその周辺(2万5千分1地形図「大阪西北部」平成20年測量、52%縮小) とあります。不思議は3つあります。 (1)「52%縮小」不思議な縮小率です。何故50%縮小ではないのでしょうか?また、縮小がきつく極めて 読図が困難です。書籍の内容を補足するものとしての用を為していないのではないでしょうか? (2)この地図は国土地理院の地形図なのですが、測量法では出所の明示が必要なのですがその記述が ありません。 (3)「図002-1」とあるのですが、本文中に「図002-1」と言う記述は一切ありません。この点でも、この地 図が何なのか、やはり書籍の内容を補足するものと言い難いのではないかと思慮します。 実は、この朝日文庫「鉄道駅・路線不思議読本」のこの記事は、これが初出ではありません。2004年9月東京堂出版刊「鉄道 駅と路線の謎と不思議」に付章を加えて再編集したものだと、中表紙の裏に書かれています。 そこで、この元版「鉄道 駅と路線の謎と不思議」にはどの様に著されていたか、以下に挙げて見て見ましょう。 梅原淳著 東京堂出版刊 「鉄道 駅と路線の謎と不思議」13頁 そうです、地形図ではなく、手書き図で、しかも、本文に連絡する明確な説明「最初の大阪(堂島)駅設置予定地」とか、「最初の建設予定ルート」などの図示が図の中にあります。──なお、この「鉄道 駅と路線の謎と不思議」は、文庫すなわちB6判の「鉄道駅・路線不思議読本」より一回り大きな版型四六版ですが、上記朝日文庫「鉄道駅・路線不思議読本」21頁イメージ同様このwikiページに収めるため、適当に縮小しています。── すなわち、この図では、上記(1)~(3)の問題点は、クリアされていることになります。 「鉄道駅・路線不思議読本」他にも幾つも、上記(1)~(3)を満たさない地図が陸続と掲載されています。「鉄道 駅と路線の謎と不思議」に掲示されている図と対比しながら見ていくことにしましょう。 梅原淳著 朝日文庫「鉄道駅・路線不思議読本」34頁 縮小率は更に上がって、49%になっていますね。東京堂出版「鉄道 駅と路線の謎と不思議」では次の様な図になっています。 梅原淳著 東京堂出版刊 「鉄道 駅と路線の謎と不思議」27頁 次の図は阪神電鉄尼崎センタープール前駅に係る図です。 梅原淳著 朝日文庫「鉄道駅・路線不思議読本」34頁 縮小率80%何故?この一貫性の無さは何によるのでしょうか。50%に較べれば、図としては読めるようになっていますが、この地形図の複写の無意味さは、次の「鉄道 駅と路線の謎と不思議」の図と較べてみると、明らかでしょう。 梅原淳著 東京堂出版刊 「鉄道 駅と路線の謎と不思議」57頁 「鉄道 駅と路線の謎と不思議」では、地形図に「成徳小学校」、「明倫中学校」、「元浜緑地」の場所が地図上で説明されています。 一方「鉄道駅・路線不思議読本」は、単に地図を置いただけで、本文にこそ「成徳小学校」、「明倫中学校」、「元浜緑地」の記述はあるものの、地図においては「鉄道 駅と路線の謎と不思議」の様な説明は一切ありません。しかも、本文に言う「明倫中学校」は当該地図「図010-1 尼崎センタープール駅とその周辺(2万5千分1地形図「大阪西北部」 平成20年測量、80%縮小」上には存在しないのです。「明倫中学校」は2005年に他校と統合され「中央中学校」として移転しています。「鉄道駅・路線不思議読本」の地図は書籍の内容を少しも補足していないのです。 この様に、数は少ないのですが「鉄道 駅と路線の謎と不思議」には、地形図を複製したものもあります。この場合でも朝日新聞出版朝日文庫「鉄道駅・路線不思議読本」の様態と異なり、(1)~(3)の問題はクリアされています。 今度は奇妙な拡大について、 梅原淳著 朝日文庫「鉄道駅・路線不思議読本」85頁 127%拡大の必然は何なのでしょうか?地形図は原寸で読図できる様に作られています。即ち127%の拡大無しでも精細度を落とすことなく読めるものです。何故、127%などと言う半端な拡大が必要なのでしょうか。謎ですね。 この部分は、「鉄道 駅と路線の謎と不思議」ではこうなっています。 梅原淳著 東京堂出版刊 「鉄道 駅と路線の謎と不思議」65頁 実に不思議です。もう一つ拡大の例を挙げましょう。 梅原淳著 朝日文庫「鉄道駅・路線不思議読本」138頁 195%拡大。益々理解し難い拡大率です。 梅原淳著 東京堂出版刊 「鉄道 駅と路線の謎と不思議」139頁 元図が元図なので、ページとの関係見るため全体を入れてみました。 さて、国土地理院発行の地形図には、梅原氏と株式会社朝日新聞出版編集者の方が、酷く拘られる2万5千分の1地形図の他に、5万分の1地形図すなわち、2万5千分の1地形図を50%縮小した図と、都市部に限定されるものですが、1万分の1地形図があります。夫々がそのサイズで読図できる様に作られています。拡・縮しないで済む、ジャストフィットの図版があるのです。勿論図隔が異なるので、必要な部分の切り貼りが必要な場合もあるでしょうが、現代のPCソフトなら容易に合成できます。 それが何故、2万5千分の1を無理なサイズで拡・縮されるのでしょうね。まるで、四六判の版下原稿をB6判の文庫サイズに合わせる様に。 朝日新聞出版朝日文庫「鉄道駅・路線不思議読本」では、ほとんどの図がこの様な拡縮率になっており、また出所の明示は皆無です。そして、書籍の内容の補足と言う、国土地理院の地形図を利用する意味は、前著「鉄道 駅と路線の謎と不思議」 の様に図に適切な説明書きが入っていない、あるいは、補足が理解し易い様な改変(この改変は測量法合法です)も入っていない状態ではほとんど無きに等しいものでしょう。 なお、「鉄道 駅と路線の謎と不思議」 では、3葉の地形図が使用されていますが、巻頭「はじめに」のグロッサリーで「国土地理院発行の地形図」とページを示してまとめて記述されています。 トップページに戻る
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不思議と謎の大陸(アカートレシア)とは? その生い立ち 不思議と謎の大陸(アーカトレシア)は、私の破天荒でファンタジーな妄想によって創造された大地です。 ここは備忘録。
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不思議星の首都不思議の国です。
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不思議の地下世界 MAP解放条件 ??? MAPの特徴 不思議の地下世界、今はなきお台場の、うさぎ城でイースター島を構成する。突入時にプレイヤーキャラクターが抽選され、そのキャラクターで挑むことになる。続けて攻略することになる今はなきお台場のでも同様の抽選が行われ、これら2つを突破した4キャラでうさぎ城を攻略することになる。持ち込めるアイテムは更衣室で取得できるアイテムのみで、それら以外は一旦預けることになる。ロッカーを調べて準備を整えよう。10層にはボス『ビーチシャーク』が待ち構える。ビーチシャークを倒さずに扉を進むこともできるが、その場合片方のキャラが没収されてうさぎ城攻略に参加できなくなる。 ポイント交換アイテム 効果 ポイント数 さだめの矢 25pts 毛糸の手毬[1] 5pts 毛糸の手毬[2] 20pts 毛糸の手毬[3] 40pts 古紙交換サービス 古文書に使用すると、一時錬成用の記述に変化させる。 10pts 八足の音盤 5pts 識別の巻物 15pts 神々のインク[1] 15pts
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不思議の森 10階でクリア
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メニュー トップページ 不思議のニャパンについて よくある質問 アップデート情報 キャラクター ヒロ ヤマブキ・ヒロ 18歳 高校生 ごく普通の高校生の男の子。得意科目は社会科ニャパン史。野菜が好きで、以前家でニンジンを育てていたらしい。 チコ ウツギ・チコ 13歳 中学生 北の大地で育った田舎っ娘。普段はおてんばだけど、甘いお菓子や動物が大好きな、女の子らしい一面も。 パパ ウツギ・サトル 38歳 学者 学者さんをしているチコのお父さん。父の背が高くて頭がいいところは、娘には遺伝しなかったらしい… ヒカリ ツキシマ・ヒカリ 17歳 ギャル 都会生まれ都会育ちの生粋のギャル。最新のケータイを持ち歩き、常に友人と連絡をとりあっている。 ヒキ コモリ・ユキヒコ 23歳 無職 1日17時間をインターネットで潰す暇人。地頭が良く情報通だが、普段運動をしないため体力がない。 トビオ ハネヤマ・トビオ 10歳 やんちゃ坊主 いつも元気いっぱいな男の子!いつか空を飛んでみたいという夢があり、ランドセルにお手製の羽を付けている。 ヤマネコ ヤマネ・ココ 28歳 山ガールOL 雪国出身の山ガールなOLさん。毎週末どこかの山に登りに行っているらしい。携帯食のチョコ味がお気に入り。 モナカ スメラギ・モナカ 17歳 女子高生 甘いお菓子が大好き!な、女子高生。マイペースでインドア派なせいか、最近ちょっとぽっちゃりしてきた。 ミッケ ミナミ・ケイタ 21歳 整備士 機械のトラブルは彼におまかせ!家電から車、果ては飛行機まで、何でも直せる修理の達人。 ミズエ イソノ・ミズエ 64歳 海女 海沿いの村で潜り続けてウン十年、男たちも顔負けの海女さん。都会に出たひとり娘がいるらしい。 ツカサ ホウジョウ・ツカサ 26歳 侍(サムライ) 先祖代々武士の家系。学生時代にスカウトされ役者になり、現在はシリーズ物時代劇に出演中。剣道の有段者。 ヨサク シロガネ・ヨサク 46歳 木こり 目つきは悪いが、気は優しくてとっても力持ち。生まれ育った故郷で、木こりとして働いている。 スメラギ スメラギ・アンコ 23歳 メイド お屋敷でメイドとして働いている、美人のお姉さん。以前は、名門私立女子高に通っていたらしい。 カネトラ カネコ・トラサブロウ 46歳 実業家 田舎出身のいわゆる『成金』の実業家。脂っこいお肉が好きで、最近はメタボ気味なことをやや気にしている。 マナミ ツチダ・マナミ 32歳 家庭菜園主婦 9歳の息子トオル君を連れている優しいお母さん。お野菜が大好きで、四季折々色んな野菜を育てている。 レオ シシド・レオ 26歳 写真家 I!LOVE!肉!たんぱく質が活力源のワイルドなお兄さん。どう見ても猫というよりライオンだが、怖くて誰も聞けない。 アキ スガヤ・アキフミ 20歳 大学生 私立大学の3年生。男女共に友達が多くチャラいが、面倒見はいい。家に一人だと落ち着かないタイプ。 タルト モモヤマ・タルト 18歳 パティシエ パティシエになるため、都会の専門学校に通う女の子。スイーツの見た目にはこだわるが、実は超甘党で、味オンチ。 リンレイ ハヤシ・スズコ 19歳 中華の看板娘 父親の中華料理店でバイト中の看板娘。料理は修行中だが、厨房の暑さも力仕事もなんのその! ヒナコ モモセ・ヒナコ ?さい あかちゃん まだ小さい、謎の赤ちゃん。ハイハイや掴まり立ちはできるが、自立歩行はできない。そんなお年頃。 探索地方 シッポコタン地方石狩(札幌周辺) 25分 十勝(帯広周辺) 50分 北見(網走周辺) 1時間40分 渡島(函館周辺) 2時間30分 オクノミチ地方陸奥(青森) 50分 陸中(岩手) 1時間40分 羽後(秋田) 2時間55分 デワエットウ地方羽前(山形) 50分 陸前(宮城) 2時間5分 磐城(福島) 2時間55分 越後(新潟) 3時間45分 グラマトンギ地方上野(群馬) 3時間45分 下野(栃木) 1時間15分 常陸(茨城) 1時間40分 武蔵(埼玉) 2時間30分 アラヨット地方下総(千葉) 2時間30分 江戸(東京) 3時間20分 相模(神奈川) 1時間15分 ヤツガネヤマ地方甲斐(山梨) 2時間30分 信濃(長野) 1時間15分 駿河(静岡) 3時間20分 尾張(愛知) 1時間40分 アノルトプス地方越中(富山) 1時間15分 美濃(岐阜) 2時間30分 加賀(石川) 3時間20分 越前(福井) 5時間 キンキーン地方近江(滋賀) 1時間40分 伊勢(三重) 4時間10分 大和(奈良) 5時間 紀伊(和歌山) 2時間30分 ミャコヤネン地方山城(京都) 6時間40分 摂津(大阪) 1時間40分 播磨(兵庫) 4時間10分 サイヨーン地方 リンク 不思議のニャパン公式HP 不思議のニャパン公式Twitter @wikiご利用ガイド
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ちょっと不思議のダンジョン 目的:地下27階に落ちている「しあわせの箱」を持ち替えること 武器・盾・指輪・杖・草・種・巻物・パンが登場する 出現モンスター一覧 階層 モンスター 備考 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 鉄の金庫 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 リレミトの巻物 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 しあわせの箱
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オリジナル 『帝都東京・隠された地下網の秘密』どうよ 7 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1142895585/ 1 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 07 59 45 ID /tJUZOPy0 秋庭俊さんの『帝都東京・隠された地下網の秘密』シリーズに関する スレッドです。 前スレ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1122825586/ ■公式サイト 秋庭俊 HOMEPAGE http //homepage3.nifty.com/norikoakiba/ 2 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 08 04 14 ID /tJUZOPy0 ■既刊 『帝都東京・隠された地下網の秘密』 『帝都東京・隠された地下網の秘密[2]』 『地図と写真で読む! 帝都東京 地下の謎』 『帝都東京・地下の謎86』 (洋泉社) http //www.yosensha.co.jp/jinbun1.html 文庫版 『帝都東京・隠された地下網の秘密』 (新潮文庫) http //book.shinchosha.co.jp/cgi-bin/webfind3.cfm?ISBN=126351-5 (文庫版あとがきは新規書き下ろし) 3 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 08 05 15 ID /tJUZOPy0 ■関連リンク 地下への道 ――「隠された地下網」を考える―― http //www.doblog.com/weblog/myblog/6273 片岡義男 先見日記「きみは知らないだけだよ」(NTTデータ) http //diary.nttdata.co.jp/diary2003/10/20031014.html 宮沢章夫 富士日記2 http //u-ench.com/fuji2/index.html 島田荘司のデジカメ日記 (原書房) http //www.harashobo.co.jp/online-shimada/shukan/backnumber/index242.html 東長崎機関 東京アンダーグラウンド1 http //higashi-nagasaki.com/d_b2003/Db01-105_1.html 東長崎機関 日本タブー事件史と地下の謎86 http //www.higashi-nagasaki.com/d_r/dr2004_019.html 4 :名無しでGO!:2006/03/21(火) 08 06 43 ID /tJUZOPy0 ・新刊発売近し? 講談社 新説 東京地下伝説 秋庭 俊 東京には、戦前すでに巨大地下網が完成していた――。いまだ国民に知らされることのない「地下の利権」を暴き出し、新事実を徹底検証 1,575 20060325 4062133547http //www1a.biglobe.ne.jp/b-ym2/top/sinkan/s1-syakaiippann.htm 17 :名無しでGO!:2006/03/29(水) 13 28 44 ID wzyejpPn0 ここが本スレだから、こっちに書くか。 地下網はあるし、使っている。 交通に使っていた隧道は地下鉄と共同溝がメイン。 大きめの構築物は地下街、地下鉄の駅、駐車場、貯水・遊水池。 18 :名無しでGO!:2006/03/30(木) 13 17 48 ID 0rOTv3ol0 地下の首都高、見学したいな。 内閣府に言えばいいんだろうか? 19 :名無しでGO!:2006/03/30(木) 14 49 23 ID mzV3L+Et0 地下の首都高と言えば、現在建築中の新宿線(地下)と あんな高いところを走っている3号線、 いったいどうやってつなぐんだろうと思っていたら、 なんと池尻大橋にフットボール場の大きさの建物を作って、 そのなかをグルグルまわりながら上昇して接続するって、 昨日知りました。 戦闘機並みの急上昇を強いられますね。 新宿線の地下も、昔からあった秘密のトンネルだったんだろうか。 26 :名無しでGO!:2006/04/05(水) 15 48 58 ID GeW91uq+0 (略) 大深度地下の所有権が無効にされる前から人の敷地の下を 勝手に通ってることは? 30 :名無しでGO!:2006/04/06(木) 20 14 12 ID lfxnvQHK0 大深度地下の公共的使用に関する特別措置法は2001年4月1日施行ですな 35 :名無しでGO!:2006/04/09(日) 18 16 43 ID kJmvXCJg0 白金高輪のあたりは怪しいものだらけ 41 :名無しでGO!:2006/04/12(水) 13 51 16 ID WPf+iDl60 (略) バッキのサイトに「書評一覧」ってのがあるけど、これ最近まで見たこと無かった。 ていうか「何でこんなのあるの?」って感じだった。でも、一つだけすごい人が。 「尾島俊雄 日本建築学界前会長」 何だその肩書き・・・しかも、書評の内容は事実上の肯定だ。http //homepage3.nifty.com/norikoakiba/ 42 :名無しでGO!:2006/04/12(水) 14 33 30 ID 6V553BVZ0 41 大人の表現だけど、肯定だわね 44 :名無しでGO!:2006/04/13(木) 01 52 23 ID 5eaHPe5a0 バッキサイトより転載。 ◆地下鉄道は空襲下における唯一の交通機関として必要欠くべからざる施設でありますから、 帝都における地下鉄道を整備拡充することは、平戦両時の交通上、並びに防空上、焦眉の急務であると 確信するものであります。(中略)よって、地下鉄道の急速なる整備拡充を行うがために最も適応する 有力な特許機関を設立し、これに現在の地下鉄道の全部を買収せしめると同時に、毎年資材と 資金の許す限り極力建設を促進せしめ、かつまた政府においても、これに対して強力なる監督助成を なすことが肝要であると考えまして、ここに本案を提出した次第であります。 ――――――――鉄道大臣・小川郷太郎/営団法の提出にあたって 1941 46 :名無しでGO!:2006/04/13(木) 16 42 20 ID B8AKvjdz0 4/8 朝日新聞夕刊の記事を某所よりコピペ。かなり略してある。 (前略)その仕組みに、海外からの視察者も感嘆の声を漏らす。工費を明かすと、 さらに声を上げるという。総工費3千億円余り。1㍍造るのに2千万円かかった 計算で、維持費は年4億円近い。 臨海副都心構想は、鈴木俊一・元知事が85年、通信の港を意味する「東京 テレポートタウン」と位置づけて始まった。描いたのは、国際情報拠点であり、 職と住の均衡がとれた美しい「理想の未来都市」。美しくないものを地下にしまい 込む共同溝は、その象徴のはずだった。 (中略) 当初の予定では00年までに就業人口11万人、居住人口6万人になっている はずが、それぞれ3万人、6200人にとどまる。共同溝は空間を持て余したまま。 「せめてシイタケやウドの栽培でもできないか」と半ば本気で言った元都幹部 もいる。 (中略) それでも、都港湾局は3月、今まで仮の管で済ませてきた最後の1㌔を完成 させる方針を出した。景気回復の流れに乗って土地を売り、開発に絡む借金 5200億円を返したい―。そうもくろむ都にとって、共同溝の完成は欠かせない 基盤整備なのだという。 (後略) 48 :名無しでGO!:2006/04/14(金) 22 32 16 ID v1D1D3f50 東京キャナルプロジェクトhttp //www.tokyo-canal.org/index.cgi?mode=tc_data01 ここ、江戸から東京への海岸線の変遷がよくわかるサイトだから 「地下の謎」フリークには良い復習になるかも。 49 :名無しでGO!:2006/04/14(金) 22 56 20 ID v1D1D3f50 44 その文章って、都交通局発行の『都営地下鉄建設史 1号線』89ページの 「交通営団設立の背景」というトピックの冒頭に載っているものだな。 もともとの出典は「第76議会衆院委員会議事録より」となっている。 あの建設史、とくに前半部分の、陸調法制定までの過程に関する記述が興味深い。 「政府は異常なほど都心の路下に固執した」 とか 「地下鉄を引くのが 焦眉の急務 だった最大の理由は、軍事・防空上の意義が絶大だったから」 なんて話を、交通局自身が書いてるんだからな。 76 :名無しでGO!:2006/04/19(水) 18 50 34 ID M0shMXMd0 41を書いた者だが。 今日初めて文庫を読んだんだが、ちょうどあとがきでその書評が触れられてるのな。 知らなかった。ま、あの書評は肯定というか、バッキにエールを送ってるようなものだな。 あと都心のホテルなんて「100年はペイしない」って言われてる代物、 そういうことなのかって感じだな。 あと、文庫ではバッキの画像もあった。意外とインテリっぽい面だw 85 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 03 56 04 ID GVMcPfQU0 池袋で延々とやってる「地下再構築」てのは、良い表現だね。 88 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 13 36 16 ID OCbQ4F/q0 高田馬場の線路隆起現場はちょうど陸軍戸山学校跡地だよね 秋庭センセイのご意見をうかがいたいなあ 89 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 20 04 01 ID TvWogoPY0 88 線路のすぐ西側には、大きな暗渠があるよ。 古くから住む人に聞いたら元々川だったもののようだけどね。 某工事で10年ぐらい前に一部撤去したよ。 不思議だったのが、持ち主(管理者)が誰だか最後まで判らなかったのよ。 92 :名無しでGO!:2006/04/24(月) 21 20 34 ID IortfuRC0 89 川を暗渠にした物だったら国土交通省か自治体が管理者? それとも軍が暗渠にしてて、日本軍解体に伴う移管が適切になされなかったとか? 93 :名無しでGO!:2006/04/25(火) 09 10 42 ID g4Ff0dhz0 92 恐らく、都の建設局から下水局へ移管されるなどがあったときに 引き継ぎがうまく行かずに有耶無耶になったと思われ。 それか、不要であることが判っていたのでとぼけたかのどちらか。 97 :名無しでGO!:2006/04/27(木) 01 07 00 ID AqJqmGL30 ワニの目があったところに造る構築物には、その形状を残さないと いけないというお約束でもあるのだろうか? 100 :名無しでGO!:2006/04/28(金) 23 03 08 ID eItNVdlv0 都内より、横浜の地下鉄の方があからさまな気がする今日この頃。 秋庭俊 帝都東京・隠された地下網の秘密@まとめwiki トップページ
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- WIRED.jp 時速200km!イーロン・マスク氏による渋滞知らずの地下トンネル構想とは? | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) イーロン・マスク、「地下トンネル構想」を大いに語る - WIRED.jp ● 東京地下秘密路線説〔Wikipedia〕 ■ 大本営地下壕を公開=陸軍大臣執務室も―防衛省 時事通信社/JIJIPRESS 2015/08/10 に公開 戦時中に大本営陸軍部の地下に造られ、現在も防衛省敷地内(東京都新宿区市谷本村町)に残る地下壕が10日、報道陣に公開された。同省によると、詳しい建設目的や使用状況は不明だが、ポツダム宣言受諾に際し、当時の阿南惟幾陸相が若手将校を集め、「天皇陛下のご聖断が下った」と伝えた場所とも言われる。厚さ約4メートルのコンクリートに覆われ、爆撃に耐えられるよう設計されている。 同省敷地南側の斜面にある鉄扉から地下壕に入ると、通路は冷気に包まれ、コンクリートの壁から地下水が染み出ていた。入り口の数十メートル奥には、大臣の執務室や通信所の跡が確認できた。 同省によると、地下壕は太平洋戦争開戦前の1941年8月から約1年かけて建設された。深さ約14メートル、南北に奥行き約50メートルで、広さは約1200平方メートル。現庁舎の建設で一部は埋められたが、高さ4メートルの通路が格子状に計5本通り、通路に沿って大臣執務室などの跡が残る。食堂や水洗トイレもあったとされる。 地上部にはカムフラージュとして日本庭園があしらわれ、今も残る二つの石灯籠を、地下壕の換気口にしていた。爆風が地下に吹き込んだり、光が外に漏れたりしないよう設計されており、排気のためのモーターも付いていたという。 映像素材の購入はこちらから https //www2.jiji.com/f/enq/form.php?pid=kiji ■ 東京の地下に「アウシュビッツ収容所」と同じ施設が、急ピッチで建設されているという!! 「高山清洲・世界平和 人類みんな兄弟(2018-02-25 01 04 39)」より / 何の為に東京の地下に巨大な収容施設が、必要なのか? 何が起こるのか? それとも起こすのか? 何かがおかしい東京の地下!! 東京の地下には、10万キロ・地球三周分の「トンネル」がありますが、何のために作っているのでしょうか? 地底の収容所への入り口があるという!! 日本赤十字・パレスホテル・東京ドーム・国立国会図書館・東京駅・四ツ谷駅・新宿駅・渋谷駅・赤坂見附駅・吉祥寺駅・三鷹駅 八王子駅・武蔵境駅・立川駅 1F.B1F.B3F.B4Fには何があるのか? B3.B4.B5には何が、通っているのか? B1.B3.B4.B5には何が通っているのか? (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) 「心に青雲」より ■ 東京地下の闇の魑魅魍魎(1/3) (2013.2.12) / 《1》 皆さんは「道路」と「街路」の違いはご存知だろうか。道路といえば、一般には人やクルマが移動のために行き交う道。街路とは道路の特殊形態で、市街地の道を言う。田舎の一本道なんかは街路とは言わない。「街路樹」なんて単語があるくらいで、誰でも知っている……はずであったが、実はそうとばかりも言っていられない。 「街路」のもう一つの意味は、地下道のことなのである。 それを秋庭俊氏の『帝都東京 隠された地下網の秘密』(新潮文庫)で知った。 地下鉄や地下道路などの建設関係者は昔から、地下の空間、道路、鉄道路を「街路」と称していたのだ。 この本のことは以前、拙ブログで「関東大震災の闇」と題して若干触れたことがある。当時はまだ読んでいなかったが、興味を著しくそそられた。そして最近ようやく読むことができた。 秋庭氏は『帝都東京・隠された地下網の秘密』で、東京には戦前に、すでに地下鉄が編み目のように縦横に建設されていた、と主張する。戦前の開業は地下鉄銀座線だけだったとされるが、本当は戦前にすでに現在の東京の地下鉄網とほとんど同じ距離の地下鉄網が完成していた。 戦後開業したさまざまな東京の地下鉄はこの地下空間の一部を活用している。 このことは伏せられているが、確実であろう。 以下のYouTubeの動画で秋庭氏が解説している。 http //www.youtube.com/watch?v=kuYCXBYOELE (※ 以下略) ーーーーーーーーーー ■ 東京地下の闇の魑魅魍魎(2/3) (2013.2.13) / 《2》 都市に地下道を造るとなると、費用が莫大である。戦前は地上の権利者への補償はさほどではなかったかもしれないが、戦後は地下にも権利が及びその費用だけで地下鉄工事の予算の半分が消えると言われるほどである。 戦前に東京中に地下網を張り巡らせたとすると、その費用はどこから捻出したかになる。これは秋庭俊氏が、昔の東京市議会の議事録などを克明、執拗に追って明らかにしている。それは端的には、地下鉄を造ることにして予算を通し、その実、工事は着工しなかったことにしたと書いている。 戦前は民主国家ではなく、市議会も政府(内務省)の管轄下にあったから、「工事はどうなった?」などと議会で追及する事態にはなり得なかった。議員のほうも、これは軍の命令だとか国家機密だと言われれば黙るしかない。 その工事も、軍と深い付き合いのあるゼネコン(例えば大成建設)が請け負い、軍の工兵部隊を使った事例を秋庭氏は紹介している。 コンクリートの耐用年数はだいたい80年くらいだそうで、明治大正期に造られた東京の地下道も放っておけばボロボロになって陥没を起こす。だから補修しなければならない。その第一次補修が、実は1964年に行われた東京オリンピックための工事群だったのではないかと秋庭氏は言う。 オリンピックにかこつけて、政府や東京都が莫大な予算を組み、秘密裏に地下道を補修した。 だから東京都が、今度なんとしてももう一度東京にオリンピックを招致したいと狙っているのは、戦前に造られた地下建造物の耐用年数が来るからではと疑い得る。 (※ 以下略。) ーーーーーーーーーー ■ 東京地下の闇の魑魅魍魎(3/3) (2013.2.14) / 《3》 首都に巨大な地下網があると知れれば、テロの標的にもなりかねない。とりわけ皇居、霞ヶ関、永田町のあたりには脱出用などの地下道があるに違いなく、だから地下鉄の存在は隠しようがないけれども、それでも関係者は完全黙秘で押し通している。 秋庭氏が『帝都東京 隠された地下網の秘密』を出版したあと、『写真と地図で読む! 帝都東京地下の謎』(洋泉社)を著している。その中では、前著を出したあとで、地下の秘密を知る関係者からの証言がいくつもあったそうだが、公的機関は未だ口を閉ざしたままだ。 しかし地下を掘ったとすれば、多くの人が関わっているのだから、いつまでも秘密にはできないはずで、いまだにバレていないのはやはりそんな壮大な地下網がないからではないかと疑問に思う向きもある。 『写真と地図で読む! 帝都東京地下の謎』のほうが分かりやすい。同書にはこう書かれている。 (※ 以下略。) ■ 都市伝説 東京地下世界 .
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基本データ 攻略法全体を通して 装備品・アイテムについて 1F~ 地下宮殿 21F~ 亡者の遺跡 31F~ ベルセルクの庭園 36F~ 漆黒の迷宮 41F~ 巨大水路 51F~ 火山洞窟 56F~ 暗闇の回廊 66F~ 巨大墓地 81F~ 最深層 登場モンスター オススメ仲間序盤 中盤 終盤 基本データ 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(☆×10) 最深階 99 レベル レベル1から 持込 一切不可能 識別 完全未識別 水路 あり(フロアによる) 視界 通路は周囲2マス お店 あり モンスターハウス あり(大部屋も) 特徴 引き継ぎなし・最高難易度 この地図の入手方法 クリア後にナラックからもらう クリア報酬 ローグの盾 誰かのために造られた地下宮殿 持込不能、レベル1スタートとなる まさに不思議のダンジョンの真骨頂 知恵を絞ってこの迷宮を踏破しよう! 攻略法 全体を通して 誰かのために造られた地下宮殿、俗に言う「もっと不思議のダンジョン」枠でもあり このゲームの中でも最難関のダンジョンだ。 レベル1のなにもない状態からダンジョンに潜り、1から仲間・アイテムを集めて終盤の強敵に打ち勝たなければならない。挑戦の敷居は低いが、生半可な実力では太刀打ちできないだろう。いろいろなダンジョンで経験を積んでからの挑戦をおすすめする。 また、人によるが攻略にものすごい時間がかかる(4~8時間を目安)ので、あんまり時間がない時に挑戦するのはやめるべき。休日の時間がある時に1日かけて攻略するつもりで挑戦したほうがいいかも。もしくは"中断"を利用しよう。 とにかく信頼できる仲間を作っていくのがコツ。いろいろなモンスターを仲間にしてみよう。 最後に、このダンジョンの最下層にはある強力なモンスターが登場する。 超大型地雷に注意 反応した周囲8マスを木っ端微塵にする最上位の地雷が超大型地雷だ。 これを踏むと、周囲8マスのモンスターやアイテムも巻き込んで大爆発が起きる。 冒険がうまくいっているときに踏んで泣き目を見ることも多い、ワナ探知(Z)はまめに行おう。 ちなみに超大型地雷の上にアイテムが落ちても発動する。 超大型地雷の上の敵モンスターにアイテムを投げて、外してしまうと...? "よくみえ草"と"下手投げの指輪"があれば、モンスターハウスで試してみよう。 装備品・アイテムについて ダンジョン内で入手できるアイテムはこちら→不思議の地下宮殿 取得物リスト 装備品について... このダンジョンでは、持ち込み不可能なので装備品やアイテムも1から集めなければならない。 序盤はとりあえず拾った武器の中で一番強いものを装備しておこう。呪われている可能性もあるが、丸腰ではもっと辛い。鋼シリーズや悪魔殺しがおすすめ。指輪はひとまずモンスターの指輪のままで。 呪い装備は装備外しのワナやこそどろレオンにわざと盗ませることで解除することもできる。 プラス値のある武具を拾ったら保存の壺などに保管しよう。あとで合成の材料にすることができる。 また、指輪ははやめに識別の壺をみつけて識別しておくこと。自爆の指輪がかなり危険なので、未識別状態で指輪を合成するのは絶対に避けよう。 合成の壺がみつかったら、印枠の多い鋼系(スフィアン系)武具をベースに合成していこう。 終盤の敵モンスターの猛攻をしのぐためにも、武器・防具に付与される印はとても重要。 剣にはバードハンター(対浮遊)、ドラゴンキラー(対竜)、ドールブレイカー(対人型)、木こりのオノ(対植物)あたりを合成すると役に立つ。特に前者2つがあるとないとでは難易度が大きく変わる。 盾には炎の印を最低でも2つ。その他、満腹度回復の腹だまりの印、毒対策の力守りの印、氷ブレス対策の氷の印あたりを合成しておくとよい。力守りはマリモッチが出る15F頃までに、炎は50F、氷は55Fまでには用意したい。 指輪はハラモチの指輪ベースにモンスター・眠らず・不惑・破邪あたりをつけていくといい。 枠が余っていればジャイアントアイスがドロップする魔人の指輪を追加しても○。 自爆の指輪・下手投げの指輪はうまく使うと強いが、合成の材料にせず単体で運用したほうがいい。 確率はかなり低いが、変化の壺で透視や狩人の指輪が出る事もある。 印枠がすべて埋まれば、あとはひたすらプラス値の多い剣・盾をひたすら合成していこう。 剣が強くても死んだら元も子もないので、盾の合成を優先し、戦闘は仲間モンスターに任せるといい。 合成の壺が落ちているかはランダムなので、運が悪いとなかなか拾えないこともある。36~40Fのブラックサンタを狩ってみよう。 アイテムについて... 99Fまで続く冒険を20個のアイテムでやりくりするのは無理があるので、落ちている保存の壺を有効活用しよう。保存の壺はよく落ちているうえに識別も簡単なので、すぐに手に入れることができるだろう。 冒険では、天使の草・はりつけの書・封印の書・透視の書あたりと杖全般を集めよう。前者4つは祝福の壺で祝福しておくと2回以上使用できる。杖で役に立つのは、賢者・雷神・封印・必殺・万能・とびつき・身代わり・明かりあたり。これらは祈りの壺(出現率低め)で回数を増やしておくとより良い。 また、ハラモチの印を入手するまでは餓死する危険性もある。パンはマンドラゴラ系を狩って多めに集めておくといい。ワナを踏んで腐ってしまわないよう、必ず壺に入れて保管しておこう。 余裕があれば、36~40Fで稼ぎをするとき用にモンスターの書や大部屋の書をいくつか用意しておくといい。多少アイテム枠を埋めてしまうが、ここで得られるものは大きいので損はしないだろう。 1F~ 地下宮殿 漆黒の壁に包まれた地下の宮殿。最上層のフロアなのでまだまだ強い敵は登場しない。今のうちに、全部屋をまわってアイテムと仲間を集めていこう。仲間はモッチ→ゴブリン→ごろつき→ゴーレムor二刀武者という風に階層にあわせて変えていきたい。 20Fまでにアイテムの半分以上の識別を終えたいところ、特に識別の壺・合成の壺などの壺系はなんとしてでも判別しておこう、剣と盾が強化不足だと後に響いてくる。 5F~9Fはマンドラゴラが出現するパン稼ぎエリア。風が吹くギリギリまで粘ってパンを集めよう。保存の壺があると食料問題は解消される。 要注意モンスターはハーピーとゆうれい。ハーピーはおなじみの矢が鬱陶しい、通路であったときはなんらかの杖を振ろう。ゆうれいは壁から一方的に殴ってくる。攻撃力が高く、対抗手段がないのでかなり危険。部屋まで誘導して駆除しよう。明かりの杖に余裕があるなら使った方がいい。 ガーゴイルにも注意、足払いで壺が割れる恐れがあるので仲間に戦ってもらった方がいい。 21F~ 亡者の遺跡 アンデッド系モンスターが多く登場する遺跡のフロア、出現モンスターのほとんどは亡者の遺跡と同じ。 ゴーストバスターのゾンビ殺しの印があればそこそこ有利に戦えるかもしれない。 ゾンビ、ドクキノコなどの物理攻撃を妨害してくる相手が厄介。万能の杖がないと苦戦するので、対抗できる杖が少なければすぐに次の階へいこう。階段を降りれば味方の状態異常はリセットされる。 26~30Fは魔導士が登場。こいつもパーティをバラバラにしてきて厄介なので即降り推奨。 ゴーストに注意 21~30Fには不可視の敵:ゴーストが登場する。姿が全く見えないので、よくみえ草や透視の書を使わないとどこにいるかがわからない。盾が弱いと、こいつに一方的に殴られて負けるといったこともありうる。十分注意しよう。 対策は通路におびき寄せること。通路に行くと攻撃できる範囲が一方向に狭まりゴーストの位置がすぐにわかる。また、魔導士などの遠隔攻撃持ちは透明状態の敵にも普通に攻撃してくれる。魔導士を仲間にするのも手。 ちなみに、新しい階層に入ってからすぐはゴーストの位置がミニマップに表示される。(1ターンで消える) 表示されたら通路に逃げるようにしよう。 31F~ ベルセルクの庭園 水路に囲まれた草原のフロア、ベルセルクと一緒!の舞台とそっくり。 特に強いモンスターは登場しないが、ベルセルクが他のモンスターを倒してどんどん強くなっていく。 放っておくとかなり危険、ベルセルクのレベルが5以上上がった時は明かりの杖を使ったほうがいい。 特にモンスターハウスがある場合はベルセルク1人に駆逐されて超強化されかねない。出会い頭の事故防止の為にも慎重に進もう。 大きなパンを稼ぐことができるエリアではあるが、居座るのには向いていないので即降り推奨。 腕に自信があるならモンスターの書と透視の書or明かりの杖で大きなパン稼ぎをしてもいい。 ゆうれいをこの階層まで連れてこれたらならば、彼らを壁か水晶の中に配置することで安定した狩りができるだろう。 (水晶の中はベルセルクを確殺できるが、フリーズキャロットに逃げられる、壁の中はたまに狩り逃がすが、フリーズキャロットを倒しやすい。) 次のエリアで稼ぎをするならアイスゴブリンを仲間にして育成すると多少楽になる。 (36~40Fには攻撃型のモンスターはいない。) 36F~ 漆黒の迷宮 真っ暗な遺跡のフロア、嫌らしいアイテムダメージ攻撃をしてくるモンスターが多く登場する。 一見すぐに降りたほうがいいように見えるが、実はレベル上げ・アイテム稼ぎに最適な稼ぎスポット。 必ずなにかのアイテムを落としてくれるブラックサンタが登場する。なにを落とすかはランダムだが、+3の装備品や合成の壺のような貴重品を落とすこともある。 また、リーフイーターは倒すと強化の種を落とすことがある。これのおかげでモンスターを倒しながらさらにレベルアップできる。 風が吹くまで粘って、パンや合成材料・モンスターハウス用のアイテムを稼ぐといいだろう。 モンスターの書があるなら是非ここで使いたい。ただし、仲間を封印し防御力を下げてくるサキュバスや毒牙で嵌め殺しにしてくるブラックタイガーのようなモンスターもいるので油断しないこと。 なお、このエリアに出現するゴールドレオンはここでしか出現しないため、コンプリートを目指すならここで仲間にするしかない。あまり戦力にはならないので一旦脱出するのが無難。 ~稼ぎ方法~ ブラックサンタがアイテムを落とす。 ↓ いるものは拾う、いらないものは置いたままにする。 ↓ リーフイーターがいらないものを雑草に。雑草を食べて満腹度回復。 ↓ 以下、繰り返し。 41F~ 巨大水路 あたり一面水路のフロア。唯一の視界良好エリアだがこのダンジョンの中でもかなり危険、即降り推奨。 遮る壁がないので、ポイズンアローが10マス先から毒の矢を撃ってくる。 ダメージを受けたうえ攻撃力も下がるので、力守りの印が無いとなかなかキツイ。 また、ここに登場するモンスターのほとんどが浮遊系のモンスターで、通路では一方的に攻撃されかねない。浮遊殺しの印がないときは杖でなんとか対応するしかない。特に、倍速2回行動のドラゴンライダーをこの時期に相手にするのはかなり苦しい。杖や毒矢で攻撃を凌ごう。 46~50Fは部屋全体混乱のにらみつけを使うイービルアイが登場。封印してしまおう。 それとパラライザーの縛り草投げでコンボやハメ殺しに遭わないよう警戒したい。 また、水路フロアなのでアイテム合成や壺の取り出しなどの行動を行うのは危険。それらのアイテムを入手しても次の火山洞窟まで我慢しよう。水枯れの書があれば、このフロアで使ってみるとよい。 51F~ 火山洞窟 地の底にあるマグマだまりの洞窟、火山のダンジョンだが水路も登場する。 前のフロアと比べると危険なモンスターは少ない。アイテムが欲しいなら全部屋回ってみてもいいかも。 要注意モンスターは自爆(割合ダメージ)する自爆玉と10マス先や部屋内に主砲を放ってくる自走砲ホロなど。自爆や主砲は炎属性なので炎の印で軽減することができる。また、自爆や砲撃に巻き込まれてレッドスピリットが大量に分裂することがある。イービルアイを仲間にしている場合は特に注意。 上記の理由から、モンスターハウスを見かけてもよほどの理由がない限り入らないほうがいいだろう。 56F~ 暗闇の回廊 夜のような闇に包まれた暗黒のフロア。前半と後半、どちらも違う意味で危険。即降り推奨。 前半(56~60F)は2回行動の敵が多く出現する、壁から攻撃してくる死装束や遠くから矢を連射する(2回攻撃)ジャックアローが危険。また、アークウィザードはこちらに状態異常を引き起こしたりワープさせたりする効果のある杖を振ってくる。通路を歩くときは特に気を付けよう。 鈍足になり、ジャックアローや死装束に4回攻撃されて死亡みたいなこともよくある。とにかく遠くからの攻撃が怖いので、明かりの杖があればもったいぶらず使おう。 また、不可視のシャドーも出現する。ジャックアローかアイススピリットを仲間にして対策。 後半(61~65F)はデバフ系のスペシャリストたちが登場するフロア。 指輪にどれだけ状態異常耐性がついているかで難易度が大きく変わってくる。 いろいろなモンスターが出現するが、特に危険なのはグールとメデューサ。 グールは主人公を封印、こちらの仲間を幻惑にさせてくるうえ、仲間を呼ぶ。下手に戦闘を長引かせると、複数の仲間を呼ばれて収拾がつかなくなるので、雷神の杖などですぐに倒そう。 メデューサはにらみつけて部屋全体を混乱させてくる、必ず通路で戦おう。引き寄せ花がいる部屋では部屋の奥に引きずりこまれる可能性があるので注意。やむを得ず部屋内でメデューサと遭遇したときはとりあえず封印しよう。また、仲間は混乱が治るまでその場で待機させたままにしよう。 その他、マタンゴなども危険。仲間が状態異常にかかったら、機を見て万能の杖を振ろう。 仲間勧誘についてはにらみつけが使えるメデューサ1強、育てれば終盤が楽になる。 66F~ 巨大墓地 緑の床と無骨な壁に囲まれた陰鬱なフロア。 66~70Fは登場するモンスターのほとんどが特殊変換体質、やっかいな攻撃をしてくる敵は少ないが、杖がほぼ使えない。ミノタウロスなどのパワー系のモンスターで力押しするといい。 ???「特殊攻撃が効かないキラウェアやサタンを何が何でも仲間にするんだ!」というように これより下の階層では強力な遠距離攻撃を使用してくるモンスターが多数登場する、できればここのモンスターを仲間にしておくといいかも。 余談だが、メデューサを仲間にしていればキラウェアやサタンがいなくてもにらみつけで 強引に終盤を突破できたりする。他にも色々優秀なモンスターが多いので、腕に自信があるなら 敢えて特殊変換体質抜きで踏破を目指すプレイも面白いだろう。 71~80Fは打って変わってドラゴン系の巣窟になる。 ドラゴン系のモンスターはHPを筆頭に能力が高い、武器に竜殺しの印があれば楽に戦えるだろう。 ドラゴンやブラックシャークなどは遠距離からブレス攻撃をしてくるので、特殊変換体質の仲間や盾の印でダメージを無効化・軽減しよう。遠距離攻撃対策ができればそんなに怖くない。 ただし、76~80Fで大部屋モンスターハウスに出くわした場合は火竜戦士のディフダウンで主人公の防御力が一気に下げられる危険性もある。その場合は封印の書を読んで対処しよう。 81F~ 最深層 光輝く氷床と蒼い壁に囲まれた神秘の回廊。最終フロアにふさわしい強力なモンスターたちが登場する。 攻撃力を3段階下げてくるキングマタンゴ、遠距離砲撃を行う主力砲ハゴ、素早さを自在に操るスペルマスターはその中でもかなり厄介。 キングマタンゴは毒耐性のある味方に戦わせるようにしよう、ハゴやスペルマスターは遠距離攻撃が鬱陶しいので出会ったらとりあえず封印しておくといい。 ブラッドアーマー、暗殺武者、ハゴはとにかく堅い、仲間に賢者の杖を振りながら応戦しよう。 主人公の隣にトゲゾーがいるときに、主人公がハゴの主砲を受けると爆破でトゲゾーを一発で倒せる。 このような状態のときは、あえて主砲を撃たせてみるのもいいかもしれない。 (イメージ) ト 主 ←(主砲)← ハ 今まで貯めてきた必殺の杖・身代わりの杖などがあれば、とにかく振りまくって逃げるのも手。 遠距離攻撃持ちが多いので、明かりの杖はほぼ必須。スペルマスターの杖振りによる事故を防げる。 また、特殊変換体質の仲間がいる場合は、隊列の最後尾においてあげると不意打ちが防げて安定する。 メデューサをここまで連れて来た場合はにらみつけが非常に役に立つ。 トゲソー、ブラッドアーマー以外に効くので終盤の攻略が楽になる。 メデューサ自体の攻撃力は控えめなので、主に主人公や攻撃特化の仲間が攻撃を担当しよう。 ここまでにある程度レベルを上げた仲間がいればここの敵に肉弾戦で苦戦することはないと思うが、 特に強力な仲間がいないor倒れてしまったときはブラッドアーマーやレッドライドンなどを仲間にするとよい。 +91F以降の攻略 91F以降の攻略 ある人からのアドバイスでひたすら警告された最強のモンスター、ドラゴンロードが登場する。 ドラゴンロードはフロアのどこからでも直線状に煉獄火炎(固定40ダメージの炎ブレス)を吐く。 91F以降を歩いていると、急に炎ダメージを受けるのでよくわかるはず。炎の印を持った盾を装備してないとなかなか痛い。 特殊変換体質・炎無効・装甲ボディ以外の仲間モンスターは40ダメージ受けるのでHPに十分気を付けよう。 階段が近ければ降りて逃げよう、階段が遠いor戦って仲間にしたいなら炎を追ってとびつきの杖などを使いドラゴンロードに近づこう。 煉獄火炎は強いが、ドラゴンロードの能力自体はそこそこ強い程度なので眠りなどにすれば簡単に倒すことができる。 仲間にできるかは運。また登場するのを待つか、指輪にひたすらモンスターの印を合成するかしかない。 特に81Fから即降りを始めるとレベル不足が顕著になって仲間になる確率も比例して下がる。 かと言って81F以降でも稼ごうとすれば先述の事故に怯えながらレベル上げに勤しむジレンマ、頑張ろう。 因みにドラゴンロードは一度に1体しか出現しないが、分裂の杖で人為的に増やす事は可能。でも危険。 (メデューサのにらみつけ併用ならまだいけるのだが) 仲間にできれば名実ともに最強のモンスターだろう。ただ、仲間になるのが遅すぎて使うところがないかも。 余談だが、シレンだと「西のイッテツ東のアーク」という話題があるが、もしかしてこの区域の出現モンスターの2体って・・・。 登場モンスター モンスター分布図をご覧ください。 オススメ仲間 序盤 モッチ 1~3Fに登場、Lv2,3ぐらいあれば最序盤の敵を一撃で倒してくれる。 9Fぐらいまでなら役に立つし、その気になれば20Fくらいまではそれなりにやってくれる。 主人公が暫く丸腰で過ごす事もあるあるなので、とりあえず1Fでコイツを仲間にして 序盤の戦闘を任せておくのが吉。ハネトビーで代用してもよい。 ゴブリン 2~7Fに登場する、攻撃力の伸びが良い序盤のエース。耐久が低く、ハーピーが天敵。 中盤には上位のアイスゴブリンが登場、稼ぎフロアでのアタッカーとして最適。 ごろつき 5~10Fに登場。クリティカルヒットは1.5倍ダメージで幻惑状態でも必ず敵に命中する。 ある程度レベルが高ければ、ゴーレムを除く30Fまでの敵を一撃で倒してくれる。 ただし、紙耐久なのでハーピーやゆうれいに一方的に殺されがち。 66~70Fには上位のミノタウロスが登場する。対特殊変換体質として最適。 ハーピー 一番登場が早い(8Fから)遠距離攻撃持ち、次に登場する遠距離攻撃持ちは26Fからの魔導士。 火力は低いが、ノコノコ・眠り花・ゴーストなどの厄介な相手に対する牽制になる。 木の矢は主人公にとっても牽制武器やパンの書によるパン製造、変化の壺の材料になるので、外した矢を溜めておくと彼と別れた後も便利。 フルモッチ 14~18Fに登場、フルを唱えて周囲8マスを回復する。 盾や指輪が充実しておらずなにかと消耗しやすい序盤における貴重な回復業持ち。 壺・杖と違って自分・仲間関係なく無制限に回復ができるのが一番の強み。 ただし、フルの効果は範囲内にいる敵モンスターにも及んでしまうので注意しよう。 また、パンなし満腹度0で飢え死にしそうなとき、回復で無理矢理生き延びることもできる。 ゴーレム 16~19Fに登場、序盤に登場するモンスターの中では群を抜いたHPと防御力を持つ。 肉弾戦にかなり強く、ちょっとのことでは倒れない。パーティの後方につかせるといいだろう。 攻撃力は並み程度、中盤(31F~)以降はやや火力不足が目立ってくるかもしれない。 56~60Fには上位のアイスジャイアントが登場する、中盤と終盤のつなぎに最適。 中盤 二刀武者 16~19Fに登場、高い攻撃力と2回攻撃で爆発的な火力を持つ。 序盤で登場するが、火力だけは最深層でも十分通用するレベル。ただ、防御は結構もろい。 混乱・ベルセルク状態のときはその攻撃力の高さが仇となるので気をつけよう。 もし、混乱・ベルセルク状態になってしまったときは命令を"その場で待機"に変え離れよう。 最終フロアには上位の暗殺武者が登場、ただしそちらは防御タイプ。 ゾンビ 21~40Fの間は魔導士以外に遠距離攻撃持ちがいないので"腐った息"が大活躍。 また、31~35Fに登場するベルセルクに対する保険としても適している。 ドクキノコの毒胞子の効果は攻撃力半減だが永続する。そちらとお好みで選択しよう。 ドラゴンライダー 41~50Fの水路フロアに登場。このフロアの中ではずば抜けたステータスを持ち、ゆうれいやダークインセクトなどの他の浮遊モンスターを圧倒する。シャドーゴブリンなどの地上の敵にも強い。 隊列の2体目のポジションに配置すれば、通路で遊撃役として非常に役立ってくれる。 ポイズンアローの毒矢が天敵、ステータスが高いので殴り負けることはないが一応注意。 レベルを上げていけば、80Fあたりまで連れて行ける心強いパートナーとなる。 終盤には上位のレッドライドンも登場する。 ポイズンアロー 同じく41~50Fの水路フロアに登場、巨大水路には壁が一切存在しないので毒矢が大活躍。ドラゴンライダーの水路からの不意打ちの威力を軽減してくれる他、外した毒矢をストックしておくと終盤の強敵対策になる。 ただし、同区域の他モンスターに比べ基礎ステがかなり弱いため、育成には工夫が必要。 56~60Fには上位のジャックアローが登場、彼も倍速2回行動でなかなか強い。 死装束 56~60Fに登場。倍速2回行動のほか、壁の中を自由に徘徊できるのが最大の特徴。 壁の中を移動できるので、仲間をいっぱい連れていても隊列から離れず使いやすい。 高い攻撃からの2連撃でなかなかのダメージを出せるが、ふらふらするのが玉に瑕。 通路の横の壁、水晶等に固定("待機")させると一方的に攻撃してくれる、覚えておくとなかなか便利。 上手く活用すれば99Fまで連れて行けるが、91F以降のアイツには注意を要する。 終盤 メデューサ 61~65Fに登場。部屋全体混乱のにらみつけの能力を持つ。 通常でもなかなか強い能力だが、大部屋モンスターハウスに巻き込まれたときに真価を発揮する。 66~70Fでは特殊能力がまったく役に立たず、お荷物状態に。だが、ここを乗り切ることができれば終盤でかなり働いてくれるので、何とか生き長らえさせよう。 仲間にしたら透明+俊足の杖+特技不使用で放牧させれば勝手にレベルが上がっていくので便利。 この手段は70Fまで有効。 サタン・キラウェア 66~70Fに登場するナラック一押しのモンスター。 特殊変換体質のおかげでブレス・砲撃・杖の魔法などの全ての遠距離攻撃を無効化できる、 パーティの隊列の最後尾につかせるととても安定する。最終盤はほぼ必須。 特殊変換体質は回復・万能・俊足の杖なども防いでしまうので、回復できないのが欠点。 81F以降は同じ特殊変換体質のブラッドアーマーを仲間にしてもいい。 キラウェアの能力は"もぐってかわす"なので、敵の攻撃はキラウェアの横の仲間に命中してしまう。 これはデメリットだが、逆にいえば、こちらもキラウェアを無視して向こうの敵に遠距離攻撃できる。 安定性重視ならサタン、遠距離攻撃を活用したいならキラウェアを選ぶといいだろう。 火竜戦士 隠しダンジョンでおなじみ、76~90Fに登場する竜の戦士。2種の防御を操る魔法を駆使して戦う。 防御を限界まで上げることで被ダメージを1桁まで軽減できるため、敵を無理矢理撃破するのが得意。 キングマタンゴやブラッドアーマーですら持久戦に持ち込んで撃破してくれるのでとても頼りになるが、 固定ダメージ持ちの主力砲ハゴや"宮殿の主"にはなすすべもなくやられてしまう。 ??? 迷宮の奥底に潜む宮殿の主、煉獄火炎で同じフロアのありとあらゆる敵モンスターを攻撃してくれる。 このモンスターが仲間になるようなころには、もはや敵と呼べるような敵はいないだろう。 ただし、通路での殴り合いでは普通に負けることもある。油断しないように。