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期待値 期待値:ある試行を行った場合に期待できる値 サイコロを2回ふって出た目の合計の期待値を考える、 2回目の出目 1回目の出目 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 出目の合計とその確率をまとめると、 合計値 確率 2 1/36 3 2/36 4 3/36 5 4/36 6 5/36 7 6/36 8 5/36 9 4/36 10 3/36 11 2/36 12 1/36 期待値=2x2が出る確率+3x3が出る確率+・・・12x12が出る確率 少し数学的に書くと∑xP(x) 上の場合、 期待値=2・1/36+3・2/36+・・・12・1/36 =7 ロール効果の期待値を考えるには、 ロール効果の期待値=1の効果x1になる確率+2の効果x2になる確率+・・・ この期待値がロールの効率を計る最高の指標となる 10からダブルアップ? 条件によっては10からダブルアップもあり たとえば、今合計10で効果が+10だとする、11なら+90の効果が得られるなら 期待値=XIの効果xXIになる確率+バスト効果xバスト確率 =90x1/6+0x5/6 =15 これは10の効果の+10より高いから、たとえ10でもダブルアップが確率的に最善の選択となる。 つまり、重要なことは、 効果的な振り方を考えるには、ロールの効果による。 ラッキーナンバー(とアンラッキーナンバー)だけでは、最良の振り方は決まらない ロールごとの効果によっては、同じラッキーナンバーでも最良の振り方が変わる
https://w.atwiki.jp/kiri80mroadmemo/pages/13.html
倉庫のもとの在庫を含めた130個 合計639,840z イエローライブにして1032個 グレイトネイチャ1個の平均分解率7,9個 期待値7~8個(平均7,5がほとんどだと思われる) 今回の分割率によるグレイトネイチャ1個の値段→4,898z 元在庫約30で146,940z 今回の換金金額から30個分の値段を引くと492,900zとなる。 おおよそ100個に対してかかった時間は1時間弱。 収集品あわせて時給500kが期待値。
https://w.atwiki.jp/hakozisyo/pages/46.html
期待値4 2D6を振ったときの期待値を元に生まれた言語。 本当の2D6の期待値は「6~8」であるが、川柳は総じて出目が悪く 「4」が一番確率的に多いんじゃないか?と言うことから、 川柳の期待(出来るサイコロの)値は「4」となった。 派生語 派生語に「4で期待します」という物がある。 期待して待ってまーすと言われるのがプレッシャーなときや、 そこまで期待して欲しくないけどちょっとだけご期待☆って言うときに使う。 派生語の派生語(ぉ)に「2で期待してください」「12で期待します!」というものがある。 …何かもっとうまく纏められそうならまた、まとめますww取りあえずw(せ) 同じくw(ぉ(杜)
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君主期待値一覧(自動更新/表示・データ集計に少し時間が掛かります) 転載・外部サイトでの読込などは禁止(協力者のみ許可してます) 「イイネ!」と思ったらナルト官庁にご寄付を! 新狩場実装時のアップデートについては一番下を参照してください ツールへの感想・要望はナルト開発ツールへのご意見・感想にお願いします アルディア期待値一覧 エナレット期待値一覧 ヨウギク期待値一覧 フェルバーグ期待値一覧 新狩場実装時のアップデートについて 新狩場が実装された際はツール編集用リンクを参照し、アップデートしてください アップデートは国民・編集協力有志のみ可能です Created by ファルファレロ(ナルト開発部) SpecialThanks:ナルト国民&マナガ氏・Lapis氏
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君主期待値一覧(自動更新/表示・データ集計に少し時間が掛かります) 転載・外部サイトでの読込などは禁止(協力者のみ許可してます) アルディア期待値一覧 エナレット期待値一覧 ヨウギク期待値一覧 フェルバーグ期待値一覧 Created by ファルファレロ(ナルト開発部) SpecialThanks:ナルト国民&マナガ氏・Lapis氏
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ダイス数\クリティカル値 期待値表 D/C 11 10 9 8 7 6 5 1 5.5 * 6.1 * 7.0 * 8.3 10.2 13.0 17.5 2 7.2 * 8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0 3 8.0 * 9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5 4 8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4 5 8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4 6 9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6 7 9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4 8 9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9 9 9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0 10 9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0 11 9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8 12 9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4 13 9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9 14 9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3 15 9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6 16 9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8 17 9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0 18 9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1 19 9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1 20 9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1 21 9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0 22 9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9 23 9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8 24 9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6 25 9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4 26 9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1 27 9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8 28 9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5 29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2 30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1530.html
81 名前: NPCさん 2006/03/16(木) 03 32 46 ID ??? んじゃ報告。 その昔、私が入ってたサークルに「期待値さん」ってのがいた。 なんでもダイスの出目が悪いとかで、 セッション前いっつもGMに「ダイスの判定、全部期待値でいい?」 とか確認とってた。 まあ、サークル内では代表の次に年上だったりしたし、 プレイ自体も悪くはなかったので、GMもちらほらいた。 そのサークルに入って半年くらいすぎたころかな、 私がサークル内で初GMすることに。 そこに件の「期待値さん」がやってきた。 いつものごとく、「期待値でいい?」とかいってきたんだが、 システムがFローズだったりしたので、 「ダイスのハプニングが面白いゲームなんで、カンベンしてください」 っつーかんじでやんわり拒否。 いつもはあっさり別の卓に行くのに、 珍しくしつこく食い下がってきたのが意外だった。 それどころか、募集人数より多いのに、じゃんけん勝負までして入ってきた。 82 名前: NPCさん 2006/03/16(木) 03 34 31 ID j4MBERZN どマイナーゲーなんで補足しとくと、 Fローズには固定的なLVアップってのがなく、 「経験表」で1D10を振って、ランダムで成長する。 (能力値が伸びたり、技能があがったり、お金をGETしたり) ただ、いいことばかりあるわけじゃなく、 0を振るとアイテム全部失うとかいうことも起こりうる。 で、その「期待値さん」、自称どおり本当に出目が悪く、 金貨儲けたと思ったら山賊に襲われて破産。 戦争に行ったら捕虜に取られるわ、 戦禍で半鬼の子供孕まされるわっつー状況。 あまりにひさんすぎて卓内大爆笑。 おいしいとこもってくなー、ずるいわー、 とむしろ卓内ではヒーローっぽい感じだったんだが、 その期待値さん、いきなり卓に10面ダイスをたたきつけた。 83 名前: NPCさん 2006/03/16(木) 03 35 19 ID ??? 「笑うな! だからダイスを振るゲームなんてクソなんだ!」 と大声で叫ぶ。 じゃあででけ! とといいたかったが、なにしろこっちはサークルの新参者。 卓内も一気に意気消沈し、ローテンションのままセッションスタートすることに。 その期待値さんはロールするような状況では一切行動せず、 かたくなにサイコロを振ることを拒み続けた。 ラストの戦闘でも「敵を説得」しようと試みるんだが、 「それじゃあ威厳でRRしてください。目標値○○」とか言っても 「サイコロふるならいい」てなかんじで何もせず。 まあ、PLが人数的に十分いたので問題なくセッションは終了したんだが、 なんつーか、砂を噛むような味気ないセッションでしたとさ。 しかもそのあとのサークルの反省会でシナリオのいたらなかったところを、 くどくどと文句つけられ「GMとしてはまだまだもいいとこ」と断ぜられたり、 もうふんだりけったり。 84 名前: NPCさん 2006/03/16(木) 03 37 02 ID ??? じゃあ何でうちの卓くんだよ……と思ったが、 当時サークルのローズスキーには女性会員が多かったので、 それが原因じゃないかと邪推している。 ……スミマセン、私がFローズでGMやったのも、 30%くらいはそれ目当てでしたorz もう10年以上も前のことだし、大目に見てやってほしいです 106 名前: NPCさん 2006/03/16(木) 12 42 06 ID ??? んー、D&D(クラッシック)でも期待値つかったやつなら知ってる。 たしか、D20振るのはセービングスローのときくらいだったようなヤツだった。 まあ、いつもマジックユーザーで、攻撃魔法のダメージ算出に使う程度だったんで、 さほど気にせんかったが。 実際に見たわけじゃないが、クレリックやった時は、 両手に盾もって前線に立ち、一切攻撃をしなかったそうな。 (両手に盾もってもACって重複上昇しない気もするんだが、そのへんはうろおぼえ) 不戦のロールプレイかと思ったら、ヒールの時には期待値つかってたらしいんで、 単にダイスをふりたくなかっただけっぽい ……ここまで書いてみて、別の人間のような気がしてきたw スレ93
https://w.atwiki.jp/arusaba/pages/11.html
各種モンスターの単純期待値 期待値=モンスターのdrop×資料作成時マケ価格 次回の更新日12/15日[予定] ★EXCEL形式ファイル 注意:OpenOffice2.0で作成した物です 10月15日水準 11月16日水準 なお、下記の表は11/16 18 30現在の水準価格を基に作成しました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 一ヶ月後どう期待値がかわるのだろう・・・
https://w.atwiki.jp/vipdetenho/pages/66.html
期待値厨 1901の成績を集計、ランキングを公開してくれる世話人 得意分野 好きな役 段位
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期待値は5 【きたいちはご】 2D6の期待値は7である。 だが、これは迷信である。 高い出目が必要な時、常にでるダイス目は5(以下)なのだ。 なお、同じ用語として、「期待値は4」「期待値は3」がある。(水無月) 4と言ってる人が多いような・・・w うん、頑張れ(めをそらしつつ -- 雲 (2013-02-06 23 22 50) 4です。固定値万歳 -- 円柱 (2013-02-07 05 27 06) 実際、平均すると4くらいになる人もいるんですよ。それが世界の真実。 -- Daimaru (2013-02-17 11 44 01) EMには同じ用語として「期待値は12」があったりなかったりする。…いや魂抜けたかと思いましたよマヂで。 -- うりゃ。 (2013-03-03 11 56 07) 名前 コメント