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・ア行 ・カ行 ・サ行 ・タ行 ・ナ行 ・ハ行 ・マ行 ・ヤ行 ・ラ行 ・ワ・ヲ・ン ・A~Z ・数字・記号
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957 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/19(日) 14 34 18.02 ID ??? 劉備「ダンボールに隠れれば見つからないのか……いいことを聞いたぞ。 とりあえずダンボールが無いからガンプラの箱で代用して……あ、あれ?」 ガロード「劉備のやつなんで押入の中で走ってるんだ?」 シュウト「ダイエットだって。ランナーの時は収まってたのに いま箱に入ったら羽根とかチョンマゲとかが収まらなくなったから……」 ガロード「外せよ」 シン「まず押入の中で走ってることにつっこめよ!」 958 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/19(日) 14 44 02.74 ID ??? 張飛「走る~走る~、俺~た~ち~♪」 シン「そのランナーじゃねえよ!ていうかネタが古いんだよ!」 959 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/19(日) 15 07 05.64 ID ??? 関羽「原作、アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」 シン「ブレードランナー!!」
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【作品名】ランナー 【名前】 ランナー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】マラソンで鍛えた成人男性並み 【特殊能力】なし 【戦法】 殴る 名前 コメント
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スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 ランナー スタミナ 10 ダッシュ、及び弓溜め時のスタミナの消費量を半減する 解説 流れる汗もそのままに走る俺たちにピッタリなスキル。 純粋にスタミナの消費量を減らすため弓と相性が良い。 スタミナ急速回復と比較して、 溜める時間が長いほど、そして撃った後に再度すぐ溜め始めた場合なほど、 こちらのスキルの方がスタミナ消費が少なくなる。 とは言っても、そんなに長く溜めたいなら強走薬や強走薬グレートの方がいい気がする。 でも戦闘中に薬を飲む手間と素材集める手間は省けるよね。 弓を引く時のみならずダッシュもしやすくなるため、 大型モンスターのエリチェンにもついて行きやすい。 薬で代用できてしまうので必須でこそないが、弓との相性の良いスキルである。 防具 レックスS ナルガU ネブラU ルドロスU ルドロスS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 強走珠【1】 スタミナ+1・腹減り-1 ○-- 強走珠【3】 スタミナ+4・腹減り-2 ○○○ 爆風スランプで来るとは恐れ入った -- (名無しさん) 2011-02-21 15 02 17 スタミナ急速しか使ったことなかった俺が初めてこっちに切り替えたとき感動した。素晴らしい効果だ -- (名無しさん) 2011-03-21 23 37 22 多くの選民が愛用している ホントか? -- (名無しさん) 2011-04-12 22 09 16 こやし名人は人によるがランナーは実際多くの人が愛用しているな -- (名無しさん) 2011-04-12 22 50 20 ランナー分のスキル枠他に当てたほうが良いと思うのは俺だけなのか… -- (名無しさん) 2011-09-08 02 23 46 ↑強走薬G一つで喰われちゃうからなぁ、ついでにスタ急も え?ポンデと遊びたくない?知らんがな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-09-08 03 07 18 P3のwikiなんだから"中途半端に"Gの内容入れないほうがいいよ -- (このwikiを編集していた人) 2012-04-05 09 41 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kokorobunsyo/pages/126.html
このタイトルを文字通り定義付け、ランナー=走る人で解釈します。 さて、あなたは何故ランナーになったのであろう? 競技志向であれ、エンジョイ志向であれ。 走ろう! と思い実際に走り出すのと、何時かは、と思いながら走らないままの人と分かれる。 勿論、学校体育などで走っていたとして、何故継続する人と、走ろうと考えつつも走らない人に分かれるのだろう。 (元々走ろうと思わない人は今回除く) 何処か、何かに動かされ走るのか。 走り続けるのか。 何かを越えられず走らないのか。 きっかけを掴む、掴まないのか。 その部分が解ってくると走りたい人の背中をそっと押したり、仲間に加わったり、学校卒業後も走り続けたり。 もっと根本的に小さい頃から走る楽しさを感じて貰うチャンスを作っていける気がする。
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●ロッテ引退選手名鑑(ランナー) 選手名(製作者名) 型 実働 引退年齢 フォーム 性格 最終年俸 ランナー(麦茶) 大エース・キレ◎型 18年間 39歳 右オーバー 希少 29730万円 総評 ライバル球団より移籍、同時期ロッテにやってきたタウンゼントと共にロッテを支えた1人。キレ味抜群の速球、左打者の懐を抉るように食い込んでくるHスライダー、緩急が効いたDカーブなど、多彩な持ち球が特徴的であった。95期現在は、息子の頭痛選手が彼の意思を受け継いでロッテでプレーをしている。 回 登板数 防御率 勝ち 負け 投球回 奪三振 勝率 第86回 -- 2.54 10 9 170 0/3 105 .526 第87回 22 2.62 12 7 161 2/3 111 .631 第88回 22 2.24 6 9 165 0/3 104 .400 通算 391 2.92 150 149 2626 1/3 1474 .501 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
https://w.atwiki.jp/ruahasettei/pages/24.html
ランナー 「武器を改良しておいた。使え。」 「馬鹿を言うな、もう少しで完成なんだ……寝てなんていられるか。」 「……今の私があるのは、ウォーカーのお陰だ。感謝している。」 ウォーカーを元にして生み出された闇人。ToDの研究員。 フルネームはランナー・プラネタリウム(Runner・Planetarium)。 人間換算で29歳の設定。 痩せの大食い。とても背が高いがその割に細いので食生活を心配されがちだが、実際は十分すぎるほどによく食べる。 武器としてチャクラムを二枚所持している。チャクラムには小型のテレポーターが取り付けられており、ランナーの両手中指に嵌められた指輪型の親機に魔力を流すことによりいつでも手元に呼び戻すことができる。そのためいくら投げても紛失する心配はない。 武器の他に自分やラフの開発した薬もいくつか持ち歩いており、戦闘の際はそれを使用することもあるようだ。 基本的に冷静な性格で、あまり表情を変えることはない様子。しかし本当に仲のよい相手の前では時折笑顔を見せたりすることもあるらしい。生真面目で堅物、一切の冗談が通じない。根が素直なのか他人の言うことをすぐに信じ込むため、エースやラフに余計なことを吹き込まれて玩具にされることも多々あるようだ。真面目さの裏返しかあまり自己に頓着しない。何かと無理をしがちで根を詰めやすいため、ミッキーにはよく睡眠不足を叱られている様子。何故か不幸を引き寄せやすい、幸の薄い男。脩家ウォーカーと親しくするようになりクロックたちに捕まるようになってからは特に顕著になった様子。 もともとはオリジナルたちのことを嫌っていたが脩家ウォーカーと関わっていくうちに考え方が変化、今では光人に良感情を抱いている。特に脩家ウォーカーのことはよく慕っており、彼のためならば命を張ってもいいと思っているようだ。 自室の机の上にデザートローズとリボンが飾られている。大切なものらしいが、どこで手に入れたのか、何故持っているのかは全く覚えていないらしい。
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/58.html
もっと熱くなれよ…熱い血燃やしてけよ! 説明 スキルレベル ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。 Lv1 継続スタミナ消費量15%軽減 Lv2 継続スタミナ消費量30%軽減 Lv3 継続スタミナ消費量50%軽減 効果詳細・解説 前作までは集中の次ぐらいに 歴代弓での推奨スキルの一つだったが… 弓を撃つだけでスタミナを固定消費 CSでスタミナ固定消費 代わりに徐々に減るスタミナ消費は控えめに ランナーに風当たりの強い仕様変更がなされた 強走薬とキノコの効果の一つに おおよそランナーLv2互換の効果があるので こちらのお世話になる人は多いだろう 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 キリン αβ α γ ディアブロ αβ 黒ディア α ジャナフ αβ ボロス αβ α ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 強走の護石Ⅱ(護石Lv2まで) 強走の護石Ⅲ(護石Lv3まで) 装飾品 強走珠【2】(レア度8) 強走・〇〇珠【4】(レア度10)体術or達人or回避 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 膝に矢を受けてしまってな… -- (名無しさん) 2018-02-19 08 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る