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【作品名】アクセル・ワールド 【ジャンル】ライトノベル 【名前】有田春雪/シルバー・クロウ 【属性】バーストリンカー、6代目クロム・ディザスター 【年齢】13歳 【長所】キリトと戦ったことがある 【短所】リアルだと主人公って感じがしない外見 【備考】中学2年生に進級したので最低でも13歳 vol.2
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【作品名】アクセル・ワールド 【ジャンル】ライトノベル 【名前】有田春雪/シルバー・クロウ 【属性】バーストリンカー、6代目クロム・ディザスター 【年齢】13歳 【長所】キリトと戦ったことがある 【短所】リアルだと主人公って感じがしない外見 【備考】中学2年生に進級したので最低でも13歳 vol.2
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【作品名】アクセル・ワールド 【ジャンル】ライトノベル 【共通設定・世界観】 《Brain Burst 2039》:仮想現実空間《加速世界》を舞台にした対戦格闘ゲーム。 心臓の鼓動を脳に増幅させて送る事でプレイヤーの思考速度を1000倍に加速できる。 《加速世界》においてはその思考反応相応の速度で肉体(アバター)を動かせる。 《加速世界》:現実世界を、日本全国をカバーするソーシャル・カメラの映像を元に再構成した仮想現実空間。 通常のフィールドは30分の時間制限とエリアの移動制限があるが、《無制限中立フィールド》は制限なし。 広さは日本列島+軌道エレベーターに沿った宇宙空間(上空4000kmまで)。 時間の流れは通常の1000倍で、加速世界の30分は現実世界で1.8秒に過ぎない。 現実世界の物は相対的に1/1000の速度に見える、つまり加速世界の物は現実世界の1000倍の速度。 必殺技ゲージ:一般的な格ゲーのものと同じで、攻撃を当てたり受けたり周囲の物を破壊する事で貯まり、 消費することで必殺技やアビリティが使用可能となる。 強力な範囲技の場合、攻撃によってゲージが貯まるので連発可能。 《心意》 :自分のイマジネーションによって世界の理(システム)を上書きする。イメージによる事実の書き換え、事象の上書き。 (インカーネイト) 最強スレ風に言うと、日本列島規模の限定的な世界改変能力。 《心意》による攻撃は《心意》でしか防御できないという設定があり、 世界改変による防御か改変耐性がなければ防御不可と思われる。 必殺技を使用するには必殺技ゲージを消費するが、心意は特に制限なく使用可能。 【名前】有田春雪/シルバー・クロウ/6代目クロム・ディザスター 【属性】人間、バーストリンカー 【大きさ】155cm 【攻撃力】パンチや通常斬撃にも《心意》のオーラを纏わせており、改変耐性か世界改変による防御がなければ防御無視。 《光線剣》:"あらゆる物を貫く"イメージの《心意》攻撃。物質だけでなく、実体の無い闇などにも有効。 (レーザー・ソード) 自身の手の先に光の剣を具現化させ攻撃する。射程2m程度。"レーザー"とついてはいるが、熱はなく純粋な切断属性攻撃。 《災禍の鎧》より絶対的な性能では劣る《ザ・ディスティニー》着装時でも 通常時の自分を《心意》防御無しなら一撃で爆散させられる攻撃(数百m破壊級)と拮抗する威力。 《光線槍》:《心意》による中射程攻撃。本来は射程20m程度だが、ディザスター化状態では100mを超える距離にいる相手2人の (レーザー・ランス) 胴体に大穴を開ける事ができる。その他は《光線剣》と同様。 《ヘッド・バット》:レベル1必殺技。モーションが大きい頭突き。射程1mほど。 攻撃属性の半分が物理攻撃で、残り半分は光エネルギー攻撃なので物理無効の相手にもダメージの半分は通る。 通常時の自身以上の防御力を持つ相手にもダメージを与えられる。 《スター・キャスター》:禍々しい大剣。防御された際の余剰エネルギーで高さ238mの六本木ヒルズビルの上半分を粉砕し、 周辺のビル群も傾いたり側面が砕けたりするほどの威力。 剣技は達人級(の3代目ディザスターの技術を引き出せる) 《フレイム・ブリーズ》:2代目ディザスターの技。口から火焔を吐く。敵に引火した炎は鎮火するまでダメージを与え続ける。射程数m。 《ワイヤー・フック》:5代目ディザスターの技。両掌から放たれる極細の鋼線。対象に当たるとフックとなり、 相手を引き寄せる事が可能。不動のオブジェクトに当てることで自身を引き寄せての高速移動も可能。射程数十m。 《体力吸収(ドレイン)》:攻撃した相手の体力を吸収し、自身のHPに加える能力。 【防御力】1巻時点でビルを5階層に渡ってぶち抜く攻撃を受けてHPが2割減る程度。 2巻時点で天まで火柱が届くような爆発(数百mはあるか)をある程度HPが減った段階で受けてHPが2割残存する。 500mの高さから飛び降り、地表にいる敵にダイブキックを浴びせたあと無傷で着地した。 毒攻撃に耐性あり。通常のアバターならHPが減っていく毒沼に浸かっても何ともない。 熱耐性があり、自身を覆う規模の炎を受けて耐える。レーザーのエネルギーの95%を反射する。 導電率が高いため電撃は弱点であり、通常の倍のダメージを受ける。 宇宙生存可能だが、翼による移動は空気を叩いて推進する原理なので高度三千数百km以上では使用不可。 テンプレ時点では《災禍の鎧》装着により上記の防御力を上回る。 同じ《災禍の鎧》を装着していた5代目ディザスターは万全の状態なら ニコの主砲(高さ500mの都庁ビルの300mから上を消し飛ばす威力)を全身を覆うオーラだけで防げると推測されていたため、 5代目以上にディザスターの力を引き出している春雪はそれ以上。 腐食耐性あり。単なる"腐食"ではなく、より根源的な"劣化""崩壊"であるとされるラスト・ジグソーの《心意》による腐食攻撃も無傷で防ぐ。 《災禍の鎧》の精神支配に抗う事ができるため、精神耐性あり。 【素早さ】十m以上の間合いを零に等しい時間で詰め、適切な位置で止まれるので0秒行動。 飛行可能だが、通常の飛行は必殺技ゲージを使用し、満タンでも高度1500mが限界。 《光速翼》:《心意》による高速飛行。ゲージ消費なしで、2人のアバターを連れていても飛行可能。 (ライト・スピード)高度三千数百kmまで飛行し、地上まで戻れる。 【特殊能力】 《フラッシュ・ブリンク》:初代ディザスターの技。体を極小の粒子に変え、物理攻撃・重力攻撃無効の状態になって高速移動する 擬似テレポート。あくまで擬似なので、完全に隙間がない密閉状態からは脱出不可能。 数秒程度使用可。通常必殺技であり、ゲージを5%程度消費する。 《未来予測演算》:相手の攻撃を予測し、属性・射程・脅威度・攻撃軌道を視界に表示する。 初見の相手にも対応できるが、《災禍の鎧》の戦闘経験からくる予測なので、全く未知の攻撃手段へは対応不可能だろう。 (加速世界の攻撃手段:銃火器・レーザー・ビーム・プラズマ砲・打撃斬撃等物理攻撃。毒・電撃・腐食酸・氷・高熱 世界改変・不思議炎・不思議腐食・消滅攻撃・不思議エネルギー攻撃・記憶消去 特定対象の時間退行も存在するが、対応はできなかった) 【長所】防御無視の心意攻撃に加えて、《災禍の鎧》のおかげで多彩な技を使用可能 【短所】悪堕ち(?)してる状態が最強ってのも微妙な話だ… 【戦法】初手《光線槍》。それで死ななければ槍を刺したまま接近してメッタ斬りにしたり炎を浴びせる。 射程外なら飛んで接近してから攻撃。デカければ《スター・キャスター》で削る。 拘束や重力攻撃を受けた場合、《フラッシュ・ブリンク》で脱出して接近してから攻撃。 【簡易テンプレ】 【名前】有田春雪/シルバー・クロウ/6代目クロム・ディザスター 【属性】人間、バーストリンカー 【大きさ】155cm 【攻撃力】通常のパンチや斬撃も日本列島規模の世界改変による防御無視。 《光線槍》:射程100mの光の槍。世界改変による防御無視。攻撃範囲は人間大の相手2人に効く程度。素の威力は数百m破壊程度。 《フレイム・ブリーズ》:口から火焔を吐く。敵に引火した炎は鎮火するまでダメージを与え続ける。射程数m。 【防御力】200m破壊で無傷。精神攻撃・毒・熱・腐食・劣化・崩壊に耐性。電撃は2倍のダメージ。 宇宙生存可能だが移動は不可。 【素早さ】0秒行動。高度三千数百kmまで飛行可能。 【特殊能力】 《フラッシュ・ブリンク》:体を極小の粒子に変え高速移動する技。物理・重力攻撃無効状態になる。完全な密閉状態からは抜け出せない。 参戦vol.78 365-366,368 vol.126 630格無しさん2020/03/01(日) 19 48 59.95ID uxvrkNEg 有田春雪 10mを0秒で詰める時に突然敵が現れて止まれるなら反応速度も同等でいいんだけど 前にも問題になってる系と同じく この場合は戦闘速度のみ vol.78 570 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/09(金) 22 53 04.17 ID 2jOYkbDL [2/2] 有田春雪考察 0秒行動に改変攻撃という強力な武器持ち 攻撃範囲は狭く、200m級と(超次元上では)控え目な防御をどこまで補えるか 超次元の壁上辺りから ×タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:単一宇宙偏在、体当たり負け ×虎空王:支配空間負け △シモンwthグレンラガン(劇場版):0秒行動分け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):《光線槍》勝ち △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:相打ち分け △鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃×3分け ×無幻弥勒:支配空間負け △GREY GOO・小笠原周防:0秒行動分け △私(墓標天球)~ローザwith天使長クリオラ:相打ち分け △紫苑寺ミコト:世界改変耐性有りで不可視かつ物理無効。非物理で範囲のある技は無さそうなので分け △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)~仮面ライダーアギト:相打ち分けか0秒行動分け △安心院なじみ:精神攻撃耐性ありだが倒しきれない、分け △ヘリオン・B・ラスフォルト:相打ち分け △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):0秒行動分け ○不知火義一with一条雫:《光線槍》勝ち △芳乃零二:改変耐性有り、状態固定を抜けないか。0秒行動分け ○右代宮戦人:《光線槍》勝ち △アメリカ~阿素湖:0秒行動分け ○蒼龍流:《光線槍》勝ち △お前(~Wild Children)・私(もどかしい世界の上で):0秒行動分け ○暁美ほむら:《光線槍》勝ち △ハイイロスライム:0秒行動分け さすがにこの上では取り返せないだろう ヘリオン・B・ラスフォルト>私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)=有田春雪>不知火義一with一条雫>芳乃零二
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有田春雪(亜種聖杯) 【名前】有田春雪 【サーヴァント】 【性別】男性 【性格】 二重人格に近い。 本来の性格は気弱で引っ込み思案。 全く自分に自信が持てず、典型的ないじめられっ子で、所謂人間不信に陥っている。 バーストリンク状態になると性格が豹変。 優れた洞察力と判断力・そして特出した集中力を遺憾無く発揮する傲慢な性格となる。 【出典】アクセル・ワールド+オリジナル 【属性】 秩序・善(通常時) 混沌・中庸(バーストリンク時) 【ステータス】 筋力 E(バーストリンク時)/E-(非バーストリンク時) 耐久 E+(バーストリンク時)/E-(非バーストリンク時) 敏捷 A+(バーストリンク時)/E-(非バーストリンク時) 魔力 E(バーストリンク時/非バーストリンク時共通) 幸運 C(バーストリンク時/非バーストリンク時共通) 供給 D(バーストリンク時/非バーストリンク時共通) 【詳細】 衛生エンヴィーのユグドラシル市の市営梅郷中学校に在籍する中学2年生。 肥満体型の所謂チビデブ。運動神経も壊滅的・勉強も苦手という取り柄のない人物である。 それが原因でイジメの標的にされており、人生に悲観して日々ゲームに没頭し続けた。 しかし、ある日ほんの偶然から不法にアップロードされていた違法ソフト『ブレインバースト』をインストール。 その後、ブレインバーストで日々繰り広げられていた加速者達の死闘の存在を知り、自分を変えるべくその世界に乗り込む。 ブレインバーストの加速世界に参入するやいなや圧倒的な才覚を発揮し始め、僅か数ヶ月程度でブレインバーストにおける最高ランクのレベル9に到達。 クリプト・コズミック・サーカスのレギオンマスター・イエローレディオを撃破し、事実上『黄色の王』を襲名するに至った。 ブレインバーストにのめり込み過ぎたせいか二重人格になりつつあり、無意識に現実とブレインバーストを入れ替えて捉えている。 デュエルアバターは、現実とは正反対の小柄で細身な格闘型のメタルカラー。 メタルカラーチャートにおいて最も貴金属寄りの「シルバー」であり、熱・冷気・毒など多くの特殊攻撃に耐性を持つが、電撃・腐食・打撃に弱い。 加速世界初の「飛行(アビエーション)」アビリティに覚醒し、アバター名とその能力から「銀の鴉」の二つ名を得た。 高高度からの加速度を威力に転換した「急降下重攻撃(ダイブ・アタック)」、翼の瞬間推力を利用した変則的な三次元格闘「空中連続攻撃(エアリアル・コンボ)」が主な戦術。 反応速度、および空間認識能力が非常に優れているため、相手の攻撃を見切り紙一重でかわしたり、攻撃の流れを変えて受け流す「受け返し(ガード・リバーサル)」も得意とする。 通常技は、「パンチ」「キック」の2つ。また必殺技に光属性を併せ持つ打撃技「ヘッドバット」があるが、リーチが短く大振りなため滅多に使わない。 心意の適性は射程拡張・移動能力拡張の2つで、修行により射程距離拡張系の心意攻撃技「光線剣(レーザーソード)」を会得、その後より射程を強化した「光線槍(レーザーランス)」、「光線投槍(レーザージャベリン)」、さらに第二段階の心意飛行技「光速翼(ライトスピード)」を編み出している。 令呪を獲得した事による状態異常か唯一現実世界でもバーストリンク状態(デュエルアバター化)が可能となっている。 しかし、現実世界でのバーストリンク状態を維持する為には膨大な魔力を必要とし、魔術素養がほぼ皆無である彼はそれを維持出来て最長3分が限界である。 連続してバーストリンク状態に切り替えるのは不可能。 最低でも24時間のインターバルが必要となる。
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_,,... ´ \ > \ / /イ | .、 / / / / | | |\ \ |// / '⌒ |八 |'⌒\ | \ i イ -- 、 \ レ ―=ミ|\ \厂 | ハ 〃 a 〃 a ` \ | \ |/, } { } { } |∨ \ \ 厶; ゝ ..__ノ ゝ ____.... ノ |/(\ 〈 ̄ ̄ { '' . ` . '' }ノ 人厂 人 厶イ\| ⌒_ゝ ` ー' イ/∨ r‐=ニ∨ > イ |乂___ _r─‐=ニア| / ∨≧= ァv‐< | \ ヽ丶 〃 `ヽ/ │ 〕> ─ヘ\/〈 ̄ ̄〉/[¬< ∨\ }} /\ │ < 丶 、__〈 | 〉、 ∨ {{/ │ | \ \ | ` . | ,/ ∧ | / |, 丿 `\ \ | 、 ∨ ∠二コヘ| \ 名前:有田春雪(ありた はるゆき)/シルバー・クロウ 性別:男 原作:アクセル・ワールド AA:アクセル・ワールド/有田春雪.mlt 「アクセル・ワールド」の主人公の肥満体型の小柄な少年。 その体格や外見から電脳世界の自作アバターを奪われ、豚のデフォアバターにされるなど 様々ないじめを受けて苦しんでいた。 しかしヒロインの黒雪姫(*1)に、意識を投入する電脳世界での 才能を見出される事で周囲の状況は変わっていく。 タイトルでもある「アクセル・ワールド」という格ゲー+オープンワールドRPGのようなゲームでは、 打って変わって細身の「雑魚戦闘員みたい」と春雪自ら称したのっぺりとしたアバターとなる。 これが下記のシルバー・クロウで、様々な能力を持つアバターたちの中でも唯一の性能である 「飛行」を獲得している。(*2) アクセル・ワールドに入り込む以前からゲーマーで、特にレトロゲー(*3)も 相当にやり込んでいることが描写されている。 タグに「小さい」とあるのは、アニメ版の描写が非常に強くデフォルメされているためが大きい。 原作文中の他キャラ比などからは160cm台と推定されているが、アニメでは明らかにもっと小さい。 また豚のアバターも学校のネット内での黒雪姫(現実の体格を持ち込んだ感じ)と比較すると、 ペットサイズの子豚とかでかいイエネコレベルの大きさ。 AAとしては豚のアバター姿やデュエルアバターのシルバー・クロウも揃っている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 蓮子はメリーに告白したいようです オリジナル 蓮子のクラスメイト 常 まとめ 予備予備2 安価 完結 レミリアは青春を謳歌するようです オリジナル 転移系勇者 準 まとめ 予備 あんこ フライング・バースデー趙雲 キングダム 『韓非子』の著者、韓非役 脇 まとめ rss あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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有田春雪&キャスター ◆r1IIRkiESQ 目覚める。 両親と朝食を共にして。 一人で中学校に登校して。 勉学に励み、学び。 帰宅してからはゲームにのめり込み。 そして、寝る。 幾度も繰り返されるルーチンワーク。 不幸も不安も無い、穏やかな日常。 疑いようもない日々。 けれど、彼の心には違和感が積もる。 ▼ 目覚める。 両親と朝食を共にして。 ――朝はいつも一人じゃなかったか? 目覚める。 両親と朝食を共にして。 一人で中学校に登校して。 ――誰かと一緒に登校していなかったか? 目覚める。 両親と朝食を共にして。 一人で中学校に登校して。 勉学に励み、学び。 ――ペーパーブックやノートなんて使っていたか? 目覚める。 両親と朝食を共にして。 一人で中学校に登校して。 勉学に励み、学び。 帰宅してからはゲームにのめり込み。 ――もっと面白いゲームがあったんじゃないのか? 目覚める。 両親と朝食を共にして。 一人で中学校に登校して。 勉学に励み、学び。 帰宅してからはゲームにのめり込み。 そして、寝る。 ▼ 幾度も繰り返されるルーチンワーク。 不幸も不安も無い、穏やかな日常。 疑いようもない日々。 だがしかし。 変化の無い日々は唐突に終わり、少年は月に寄り添う方舟にて覚醒(めざ)めた。 「タクやチユ、それに先輩が何処にもいなかったのが決め手だったんだと思います。 父さんはうちにはいないし、母さんは遅くまで働いてたり出張で何日も帰ってこないから、朝に顔を合わせることなんて稀だし。 タクやチユとは、部活の朝練が無ければ……それにクラスも一緒だから朝から夕方までは四六時中顔を合わせていたし。 勉強にしたって、僕の時代じゃペーパーブックで読み書きなんてしません。殆どはニューロリンカーを介したAR(拡張現実)で代用してます。 ゲームは……《ブレイン・バースト》があれば、こんな期限ギリギリじゃなく、もっと早く記憶が戻ってたかも。 でも――」 言葉を区切る。 そして、寂しさを吐き出すかのように少年・有田春雪は口を開く。 「皆が。先輩が、何処にもいないんです。 代わり映えの無い日常を送っている内に、ふとした弾みで誰かを探すようになって。けれど視線の先には誰もいなくて。 何かがおかしい。何かが足りないと思うようになってからは、学校をサボって色々な所に行きました。 誰かがいない。誰かに会いたい。そんな期待と願望を持って、行ける範囲で行ける所まで歩いて、探して。 そして気付いた時には……黒雪姫先輩のことを思い出したんです」 涙。 人目に憚ることなく、泣きながらハルユキは言葉を続ける。 「それから、失くしてた記憶を思い出して……聖杯戦争に関する知識も頭に入ってきました。 万物の願いを叶える“聖杯”を巡って、殺し合う。そんなの、そんなの僕には――」 一拍置き、叫ぶ。 「できっこありません! 確かに《ブレイン・バースト》も突き詰めれば奪い合いだし、僕にだって望みはあるけれど、誰かをリアルに殺してまで叶えようとは思わない! その誰かだって、叶えたい願いがあるし帰りたい場所があるはずだ! そんな人達を殺すなんて無理だよ!」 過去、数々の戦いを経て、心身共に強くなっていったハルユキ。 だが未だ精神年齢は――加速世界で膨大な年月を過ごしていない心は、14歳のまま。 バーストリンカーになって一年目である彼の心は、聖杯戦争が与える重圧には耐えられなかった。 そしてその叫びを聞き、疑問に思うキャスター。 方舟に来た以上は、何らかの願いを抱いて『ゴフェルの木片』を手にしたはずだ。 「じゃあハルユキはどうやってここに?」 「判りません。気がついたら方舟の中で生活を送ってました」 「お、おう……」 空を仰ぐキャスター。 過去の事例にもあるが、聖杯戦争には一般人が巻き込まれることが多々ある。 結果としてその多くは、訳も判らないまま死ぬか、周囲に混乱を撒き散らして死ぬか。どちらかしかないのだが―― 「ハルユキはどうしたいお?」 「……キャスターには悪いけど、できれば誰も殺――傷つけることなく帰りたいです。 聖杯に叶えてほしい願いは、今の僕には無いから」 《親》である少女を、レベル10に押し上げること。それがハルユキの望みではあった。 しかし《ブレイン・バースト》とは無関係の人間を殺してまで叶えようとは、彼自身が望まないし、少女も望まないだろう。 だからハルユキは、現実世界への帰還を望む。 「いいんじゃないかお?」 え? と顔を上げるハルユキ。 「でもキャスター。あなたにだって叶えたい願いとかが――」 「それがなーんにも。ただ、人の願望によって生まれた英霊としては、“叶えたい願いを見つける”ことこそが願いなんだけど」 ハルユキに手を差し伸べるキャスター。 白い相貌に、愛嬌のある笑顔を張り付かせて、彼は言う。 「マスター一人くらい守れなくて、何がサーヴァントかお。 それに、ハルユキを守ることで叶えたい願いが見つかるかもしれねーし」 おっおっ、と奇妙な笑い声。 「サーヴァント・キャスター。こと、ニュー速でやる夫。 我、マスター・有田春雪を守り抜き、現実世界への脱出方法を見つけ、帰すことをここに誓うお。 だからハルユキ。一つだけ約束してほしいお」 「約束、ですか?」 その表情に、他人を安心させるような何かがあったのか、ハルユキは差し伸べられた手を掴み、立ち上がる。 「恐れててもいい。泣いてもいいし、逃げてもいいお。 けれど落ち着いたらでいいから、マスターとしてサーヴァントであるやる夫のことを……信じてほしいお。 それが創作物を出自としたやる夫にとっては力となるから」 幾万もの顔を持つ、記号より生まれた英雄。 従者となった彼が主と共に紡ぐ物語は、悲劇か喜劇か、はたまた英雄譚か。 ▼ 「……ま、メタボ同士、仲良くやるおwww それと、やる夫にはタメ口でも全然問題ねぇおwww」 シリアスで通し切るには、少し努力が足りなかったらしい。 【クラス】 キャスター 【真名】 ニュー速でやる夫@アスキーアート 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:D 魔力:B 幸運:A+ 宝具:B 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 陣地内では、宝具『願いにて生まれた主役』使用時にランクアップするパラメーターが一つ増える(詳しくは宝具の欄を参照)。 道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成できる。 視認した武器の贋作を作り出すことができる。 作り出された武器は、神秘を宿していない。 【保有スキル】 単独行動:E マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 観測者がいる限り消えることは無い存在であるため、マスターを失っても数時間は現界可能。 魔力放出:B 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 話術:C 言論にて人を動かせる才。 国政から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 敵対者に苛立ちを与え、冷静さを奪うことに長ける。 運命の加護:E- 主役となることを約束された運命。 逆境に陥れば陥るほど、幸運を用いる判定の成功率が上昇する。 但しこの場での主役はサーヴァントではなくマスターであるため、大幅にランクダウンしている。 【宝具】 願いにて生まれた主役(ダカラニューソクデヤルオ) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 電子掲示板上にて様々なスレッドの主役を演じたことにより、それらの作品で培われた戦闘技術・身体能力を限定的に再現することが可能。 宝具使用時は、筋力・耐久・敏捷いずれかのランクを、任意で2ランク上昇させる。 また陣地内では、筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運いずれかのランクを、ランダムで1ランク上昇させる。 制限時間は30分、再使用可能までのクールタイムは2時間。 30歳の童貞男(ザ・サーティ・イヤー・オールド・ヴァージン) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 使用者をキャスターのクラス足らしめる逸話が由来。常時発動タイプ。 宝具発動中は、ランクB以下の魔術・宝具によるステータスダウンは発生しない。 使用者が童貞を失った時は宝具の効果が切れ、クラススキルが使用不能、魔力・幸運が2ランクダウンする。 (異性との騎乗または同性との連結が、童貞を失ったと判断されるラインである) 【weapon】 なし 【人物背景】 21世紀初頭の電子掲示板にて生まれたアスキーアート。白饅頭、白メタボの異名を持つ。 アスキーアートとしての汎用性の高さより、多種多様の一次・二次創作作品の主役として当て嵌められる。 僅か10年も経たない内に、数え切れないほどの作品が描かれ、いつしか人の願望より生み出された英霊へと昇華した。 人の願望より生み出された存在であるため自己というものが薄く、観測者達(書き手)により性格を変えられてしまうことも。 だが主従契約という概念に引っ張られることで、どのような性格に変わろうとも召喚者を守ろうと動く。 作品により性格や能力が異なるため、召喚者によっては反英雄として現界することもある。 また、「30歳まで童貞だったら魔法を使える」という逸話を宿すため、クラスを指定しなければキャスターとして召喚される。 【サーヴァントとしての願い】 叶えたい願いを見つける。 【基本戦術、方針、運用法】 基本的には逃げの一手。 電柱に犬の小便でマーキングするくらいの気軽さで陣地を作り戦い易い環境を増やしていく。 戦闘が避けられない場合は宝具を開帳し、スキルを駆使した短期決戦を行う。 【マスター】 有田春雪@アクセル・ワールド 【参加方法】 現実世界または加速世界のどこかで木片に触れたことで参戦。 【マスターとしての願い】 現実世界への帰還 【weapon】 なし 【能力・技能】 加速コマンド ニューロリンカーにインストールされた《ブレイン・バースト》により、以下コマンドを使用することが可能。 ・バースト・リンク ・フィジカル・バースト アバター変更 霊子虚構世界であるSE.RA.PH内では、以下のアバターに変更することが可能。 またアバター変更時には、その姿で身につけたスキル・アビリティも使用可能となる。 ・ローカルネットアバター ・デュエルアバター(アバター変更後、加速コマンドは使用不能) 【人物背景】 梅郷中学に通う。中学2年生。 小柄かつ肥満な体型と内向的な性格により苛めを受けていたが、上級生である「黒雪姫」と呼ばれる少女の誘いにより、 ソーシャルカメラの映像から再構成された加速世界と、そこを舞台とした対戦格闘ゲーム《ブレイン・バースト》を知ることとなる。 加速世界で「シルバー・クロウ」となった彼は、黒雪姫の騎士として、また《ブレイン・バースト》の1プレイヤーとして、様々な敵と戦いを繰り広げる。 原作16巻以降からの参戦であり、彼自身もメンタルは高くなっているのだが、聖杯戦争のルールを理解し萎縮している。 メタトロンとのリンクについては、シルバー・クロウのアバターに変わっていないため未確認。 【方針】 現実世界への帰還。できるなら戦いたくない。
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有田春雪 (十七) 有田春雪 (十七) \ __ / \ , ' ヾ ! \ ト、 ' ! ', l ゝ `丶 ! ! l l ', ', l .} l _ -‐- ._ ヽゝ ノノゝ , ‐ ´、 > ´ } ヽ `ヽ ̄ ! Yr┐ メ ./ > ‐ ' , ゛‐‐ , -‐┐l.」 ハ / // '.,r‐ 、 イ-, ¨y´ ゝ'''¨} ', // `丶、._',',ヽ > 、 r ´ /ノ / ' l/ノヽ ヾ \ > ', ./ ノ` ヽ ./ .} , 、 ヽ .\ / .{ ! / ゝ ノ ./ , .ヽ r "ヽハ \ ,' ', / l /ヽ ゝ ` ‐' / / ` ! } \ / ヽノ0 O ` ‐‐" / ∨ ! , \ ィ / /、0 ! O 〉ノ ∨ { , \ イ  ̄フ //.} .! ヽ / ゝ ', , / ェァ/ > ´ ノ ./ ! l / ヽ ', , /, ´ヽヽ > ´ / ´ ., ' .l レ ', .∨ ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 移動距離 06 HP250 速さ(Q)25 攻撃(A)01 防御(B)01 カット(C)01 MP250 パス(P)01 確保(K)10 シュート(S)30 掴む(G)01 合計70 ポジション特性 18.ムーン(中級) 速さ(Q)に特化したFWである証。 自分が判定に関わる際の、Qの基礎値を1.2倍(端数切り上げ)する。 スキル名1:シルバークロウ 使用者:春雪 属性:土 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:春雪が試合中に変身する、銀色に輝くメタルボディ。 特殊攻撃には非常に強いが、物理的な力押しには弱い。 効果:このキャラクターは「毒」「猛毒」にかからない。 ただし、「麻痺」を受ける際に、判定の確率ダイス目を 0.7倍(端数切り上げ)する。 また、敵のチャージに属性が付与されている場合、 自身のHP消費が0.8倍(端数切り下げ)となる。 しかし、無属性の場合は消費HPは1.2倍(端数切り上げ)となる。 備考:【体質耐性】【補助】 スキル名2:バーストリンク 使用者:春雪 属性:無 使用タイミング:敵に【技無効化】の対象にされた時 消費HP:180 解説:自身の思考と体感時間を千倍に加速させる。 その時間は春雪にとって決して侵されえぬ時間であり 誰も追いつく事も妨害する事も叶わない。 効果:1試合に1回使用可能。 このターン、自身の全行動に【無効不能】を付与する事ができる。 備考:【無効不能】 必殺技名1:飛翔 使用者:春雪 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:50 解説:春雪がシルバークロウたる代名詞。 水中においても、空を翔けるかのような動きが可能。 厳しい練習を長期間こなし、何度も何度も磨き上げたこのスキルは 春雪を非常に優秀なシャドウストライカーへと押し上げた。 現在では、これ単体であらゆる選手と渡り合える。 燃費・効果・チームとのシナジー……etc スピーダーズの中でも、クーガーの「ラディカル・グッドスピード」 と並んで、非常に使いやすい必殺技である。 効果:1試合に1回使用可能。 発動から3ターンの間、自身の最終移動距離を2.0倍し ボールキャリアーのペナルティも無しにする。 備考:【座標移動】【補助】 レーザーソード 必殺技名2:心意技・光線剣 使用者:春雪 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低700) 解説:揃えた指から瞬間的に1~2mほどの光の剣を出すシンプルな技。 しかし、その強い意志は「事象の上書き」すら発生させ 真っ当な防御方法では防げない、絶対の一撃となる。 効果:このターン、自身のシュートに【判定無視】の効果を与える。 ただし、【判定無視】できるのは最初に判定に関わる一人まで。 備考:【判定無視】【シュート】 合体必殺技名1:収束する弥生 使用者:キルア・春雪・シュライバー 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:それぞれ50 解説:3つの月――三月が、各々の輝きを一つへと絞り込む。 他2つの月光を譲り受けた最後の月は 敵の目を焼き焦がさんとばかりに煌きを見せる。 効果:1試合に1回使用可能。 このターン、キルア・春雪・シュライバーは3人のMPの合計値を共有できる。 (互いの残りMPを足して、そこから自由にMPを消費できる。 さらに、ターン経過後の余ったMPは任意に分配可能)
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登録日:2010/04/07(水) 22 54 32 更新日:2023/11/15 Wed 18 26 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 いじめられっ子 アクセル・ワールド アシュクロ ゲーマー デブ ネガ・ネビュラス ピザ ブタ マンマルカワユス リア充 一級フラグ建築士 主人公 到達者 契約者 小学生は最高だぜ! 愛すべきブタ 有田春雪 梶裕貴 白銀の鴉(シルバー・クロウ) 脚フェチ 苦労人 萌えキャラ 裏切者 飛ばねえ豚はただの豚だ 強くなりたい……だって? だから全部許されるって言うのか!? 強くなりたい、強く生きたい……辛いもの全部に、自分の力で立ち向かえるようになりたいって、誰だって思ってるんだ!! 有田(アリタ)春雪(ハルユキ)/シルバー・クロウとは、電撃文庫のライトノベル『アクセル・ワールド』の主人公。 作中ではハルユキと表記されている。 CV 梶裕貴 ◆概要 東京都内の梅郷中学校に通う中学生。 低い身長に丸々と太った身体、気弱な性格と三拍子揃った典型的な「いじめられっ子」。 不良生徒・荒谷(アラヤ)達のパシリとしてこき使われる傍ら、学内ローカルネットのバーチャルスカッシュゲームで憂さを晴らす生活をしていた。 その並外れた反応速度が黒雪姫の目に留まり、《ブレイン・バースト2039》プログラムをインストールされ《加速世界》に足を踏み入れる。 重度のゲーマーであり、日頃からオンラインで世界中のプレイヤー相手にFPSをプレイしていたり、バーチャルスカッシュではぶっちぎりのハイスコアを残している。 手持ちにはレーティング無視の各種ゲームも揃えており、本棚に定番の仕掛けを作って隠しているが、ニコには全部バレている。 その一方で自らの外見に強いコンプレックスを抱いており、「自身に誰かの好意が向けられることはありえない」と考えている。 ブレイン・バーストをインストールされてもそのウジウジした思考はなかなか変わらなかったが、黒雪姫からまっすぐな好意を向けられ、また加速世界で様々な仲間と出会い困難を乗り越えたことで、少しずつネガティブな性格が改善された。 人に弱みを見せず影で努力するタイプで、弱点克服のためにこっそり訓練することもある。また長年イジメに遭っていたためか、忍耐力もそこらの大人より高い。 その内面を知る者や外見による偏見を持たない相手からは、概ね好意を抱かれている。フラグが立っている女性は21巻までで13人。15巻ではとうとうエネミーまで篭絡した。 うち2人は小学生だが、本人も中学生なのでたぶん大丈夫。まったく、小学生は最高だz(ry というより2人が例外なだけで殆どが年上であり、どちらかと言えば年上キラー。あまりの年上キラーぶりに幼馴染のタクムも呆れ顔をしている。 ◆デュエルアバター:シルバー・クロウ(Silver Crow) 加速世界の対戦格闘ゲーム《ブレイン・バースト》での姿。通常のカラーサークルの内に収まらない、《メタルカラー》のアバターである。 現実とは反対にひょろひょろした背の高いアバターであり、顔はつるつるしたヘルメットのような形状。ボディカラーは名前の通りの「白銀(シルバー)」。 打撃や腐食攻撃には弱いが、切断・貫通・火炎攻撃に耐性を持ち、身軽さを生かした近接格闘を得意とするが、武器がないため遠距離攻撃が苦手である。 【以下、1巻後半のネタバレ】 シルバー・クロウには、全デュエルアバターの中で唯一《飛行(アビエーション)》という隠れた能力があった。 ◆戦闘能力 初期こそ「加速世界唯一の完全飛行アバター」として名を馳せ、その性能を生かしたポジショニングアドバンテージに頼った対戦をしていたが、レベル6現在、高度な格闘技術を持つ高速近接格闘型アバターとして成長した。 LvUpボーナスをレベル5まで飛行アビリティの性能向上に全振りしてきた上、その飛行アビリティにアバターポテンシャルの大半を注ぎ込まれたというのに、レベル、経験共に格上の相手にも善戦ないしは勝利することも多い。 これはいくつもの要因が重なっている。 まず対戦の師にして《親》が加速世界最強のバーストリンカーであるLv.9er《純色の七王》の一人であり、最高クラスの指導が初期から得られたこと。 その後、もう一人の師を得て《心意》の指導も得られたこと。 ハルユキ自身が数々のゲームをこなしてきたヘビーゲーマーであり、吸収力と経験値量が高いこと。 ここぞという時に柔軟な思考対応ができること。 仲間を想い、信頼する優しくも勇ましい心。 何より異常なレベルの反射神経がこれらを統合し、勝利へと導いている。 ただ飛んで殴る蹴るしかできないだけのひ弱なカラスだと思っていると、手痛いしっぺ返しを喰らうだろう。 ◆技一覧 ●基本技 《パンチ》 《キック》 最初から使える通常攻撃。 メタルカラーの格闘型だからなのか、意外と威力はあるらしい。 後述するダイブアタックやエアリアルコンボは、飛行アビリティとこれらの技を組み合わせたものである。 ●必殺技 《ヘッドバット》 初期習得の必殺技。が、リーチが短く予備動作も長いといいとこなし。初めて使った時は見事にスカったうえ、派手に隙を晒したせいで大ダメージを被った。 が、やがてハルユキも成長してヘッドバットを使いこなせるようになり、「予備動作を防御行動としてからの反撃」や「締め技を食らっている最中のカウンター」などに利用している。 また発光するエフェクトを伴う関係なのか、地味に物理/光複合属性という特徴を持ち、物理攻撃に強い相手へのダメージソースとしても活用される。 逆に言うと非常に限定的な状況でしか活きないため滅多に使われず、「シルバー・クロウ対戦データ」からは漏れていた。仕方ないね。 《ディジット・パシュート》 Lv6のLvUpボーナスのひとつ。両手の指を小型のホーミングミサイルとして発射する。 実際には選択されなかったので設定上だけの存在。 《バレット・プルーフ》 Lv6のLvUpボーナスのひとつ。一定時間、実体弾への耐性をアップさせる。 実際には(ry ●アビリティ 《飛行(アビエーション)》 シアン・パイルとの激闘の最中に覚醒したアビリティ。 必殺技ゲージを消費することで、背中から翼を展開し高速飛行やホバリングが可能になる。 基本的に地上戦オンリーの《ブレイン・バースト》においては凄まじいアドバンテージを得られる能力だが、それだけで勝ち抜けるほど甘くないのもこのゲームである。 前述の通りLv5までのLvUpボーナスは全てこのアビリティの強化に注ぎ込まれているため、飛行時間・飛行速度共に大分伸びているらしい。 《光学誘導(オプティカル・コンダクション)》 あらゆる光線を反射できるという《理論鏡面(セオレティカル・ミラー)》の習得を目指すなかでうっかり得たアビリティ。 可視光線の反射率が金属の中で最も高いというシルバーカラーの特性と、《光に対する柔法》のイメージによって開眼した。 習得と同時に両腕部に導光クリスタル(ロッド状のパーツ)が発生しており、これで光線の類を受けることで偏向し受け流すことができる。 ただし熱そのものを遮断できるわけではないため、余波でダメージを受けてしまうことも。 ●応用技 システム的に設定された技ではなく、ハルユキ自身が編み出した戦術・技術。要するにプレイヤースキル的なもの。 《急降下重突撃(ダイブアタック)》 高所からの急降下による重い一撃を喰らわせる。 なんらかの手段で相手の機動力を奪うか、不意打ちでもしない限り当たらないが長い間シルバー・クロウの決め技として活躍している。 《螺旋蹴り(スパイラル・キック)》 左右の翼の推力を別々に制御して錐もみ回転し、ドリルキックを繰り出すダイブアタックの派生技。現在のシルバー・クロウ最強技…らしい。そんなに活躍した気はしないのだが…。 ダイブアタックとは違い、急降下の勢いをつける必要はないのが利点だが、精度が悪化しているのが難点。 《空中連続攻撃(エアリアルコンボ)》 瞬間的に翼の推力を起動し、切れ間ないラッシュを繰り出す。 殴る蹴る→ゲージが微量溜まる→そのゲージを使ってスライドorブーストし、殴る蹴る→ゲージが微量溜まる…というコンボが成立するため、一度ハマれば半永久的に殴り続けることができる。 現在、1対1での通常対戦におけるシルバー・クロウのメインウェポンと言える。 《受け返し(ガード・リバーサル)》 師であり親であるブラック・ロータス直伝の「柔法」をハルユキなりにアレンジした技。 いわゆる柔術的なそれであり、相手の力や運動エネルギーを利用して、ベクトル変化によって相手にダメージを与える技法、戦術。 上述のエアリアルコンボが攻めの要とするなら、こちらは守りの要、切り返しの要と言える。 《オメガ流合切剣》 六代目クロム・ディザスターと化していた際に、三代目の記憶から再現して使っていた剣術。 後に三代目その人であるセントレア・セントリーから直接伝授されることになった。 その真髄はオブジェクトの《極微》を見切り、超威力かつ防御不能の斬撃を放つことにある。 ちなみに術理にイメージ力を利用しているせいなのか、多くのバーストリンカーから「心意臭い」として邪道扱いされている。 《合(ごう)》 オメガ流合切剣の奥義の一。 心を無にする=イメージ出力をゼロにすることで加速世界の演算処理を一瞬狂わせ、自身の存在を希薄化するとともに現在位置を誤認させる。 ゲーム的に言えば要するに任意に位置ズレを発生させる技。そりゃ邪道って言われますわ。 ●心意技 《光線剣(レーザー・ソード)》 カテゴリは《射程距離拡張》。手から光の刃を伸ばす。 主に近距離の格闘戦に用いられる。 《光線槍(レーザー・ランス)》 光線剣の派生技であり、長大な光の刃を撃ち出す。その射程は30m以上。 発動には「溜め」が必要なことと、伸びるのが一瞬だけということもあって、振り回して使ったりはできないらしい。 《光線投槍(レーザー・ジャベリン)》 光線剣と光線槍の併せ技。溜めに溜めた光線槍を光線剣で斬ることによって、伸ばしたゴムを切って飛ばすように遠距離まで飛ばす。 シルバー・クロウ最長の射程距離を誇る技だが、精度が悪いのが難点。 《光速翼(ライトスピード)》 シルバー・クロウの原点と言える《移動能力拡張》カテゴリの心意技。飛行能力が超強化され、圧倒的な速度での飛行や、高度数千メートルへの上昇すら可能となる。 また、心意技なので必殺技ゲージを無視した飛行が可能となっている。 現在、諸々の補助を入れてこの技を使用したシルバー・クロウの最高速度は音速を越える。 《光殻防壁(ライトシェル)》 ドーム状の光の膜を展開して外部からの攻撃をシャットアウトする、防御の心意技。範囲はハルユキを中心として半径10m以上に及ぶ。 ◆使用した強化外装 《ゲイル・スラスター》 バックパック型強化外装。いわゆるロケットブースター。装備時のみ出現する専用ゲージ(時間経過によってリチャージされる)を消費し、瞬間的に莫大な推進力を得られる。 本来の所持者はスカイ・レイカー。諸事情あって飛行アビリティを失った際、一時的な飛行能力の代替手段として貸与された。 現在はレイカーに返却しているが、必要に応じて借り受けている。 飛行型アバターであるシルバー・クロウは、心意システムを使うことでゲージを瞬間的に回復させる=無限飛行が可能になっている。 《ザ・ディザスター》 加速世界最凶と称される、鎧型の強化外装。別名「災禍の鎧」。シルバー・クロウはこれに寄生され、六代目の《クロム・ディザスター》となってしまった。 「歴代最強」とも言われるその戦闘能力は凄まじく、また精神性が初代に近いためシンクロ率が異常に高く、歴代クロム・ディザスターの固有技を使えるわ《獣》による短期未来予測を行うわやりたい放題であった。 具体的には短期未来予測をしながら空を飛び、熟練の技で大剣を振るい、火を吐き、ワイヤーアクションをして、ワープする。 オマケに着装時に体力が全快する。作中ではやっていないが、おそらく他アバターを喰らって体力回復もできるだろう。チートだコレ。 現在はその呪縛を解かれ本来の姿である《ザ・ディスティニー》と《スター・キャスター》へと戻っているので、もう二度とこの形態になることはできない。 《ザ・ディスティニー》 《七の神器(セブン・アークス)の六番星に相当する鎧型強化外装にして、《ザ・ディザスター》を構成する片割れ。腐食・酸属性を除く全攻撃に耐性を持つぶっ壊れ装備。 クロム・ディザスターと化したハルユキが鎧の精神支配への抵抗と戦力アップの両立を狙いこれを着装しようとしたが、《獣》による激しい抵抗・妨害もあり右腕一本分の装甲しか生成できなかった。 とはいえ偉業には違いないらしく、相対したタクムからは「たぶんハルユキが初めて」であると賞賛されている。 前述の通り既に呪縛は解かれているが、ハルユキはこの鎧を本来の持ち主であったクロム・ファルコンとサフラン・ブロッサムのプレイヤーホームに《スター・キャスター》共々安置・封印したため、二度と使用することはできない。 《メタトロン・ウィング》 《神獣(レジェンド)級エネミー・大天使《メタトロン》に貸与された翼型強化外装。 背中に翼として装備され、その見た目通り飛行能力が大幅に底上げさる。通常時は一対二翼だが、二対四翼まで展開しさらに飛行能力をブーストすることも可能。 また翼を刃状にさせて対象を切り裂く《エクテニア》という専用スキルも保有。 入手した事情が事情なので、通常対戦では使用しない。 《ルシード・ブレード》 レベル6LvUpボーナスによって手に入れた、両刃直剣型強化外装。借り物ではない、初めての自前の装備。 武器型強化外装であるが盾として運用することも想定して入手している。 専用の「衝撃エネルギーゲージ」を消費して「変換(コンバージョン)」のコマンドと共に、ブレード部分を実体のない光熱剣に変換することができる特性を持つ。 触れるだけで対象を溶断できるモードだが、逆に言えばその攻撃力を突破する対象と触れ合えば防御できないので使い所を見極める必要がある。 シルバー・クロウはこれまで徒手空拳と飛行アビリティによって戦ってきたので、格闘家アバターとしては一級だが剣士アバターとしては三流であり、この点はハイレベルプレイヤーにもツッコミを入れられることになった…のだが、上述の災禍の鎧着装時に超一流の剣士であった三代目ディザスター《セントレア・セントリー》の力に基づく剣技を体験したこと、残留していたそのセントリーの疑似人格(?)がシルバー・クロウを自身の後継者と見込んで、セントリー独自の剣法である《オメガ流合切剣》の教えを授けたことで、剣士としても一流の域に達しつつある。 おそらく、師であり親であるブラック・ロータスの剣技を日頃見てきたコトや、様々な剣士系アバターとの対戦もシルバー・クロウの剣技の糧となったのだろう。 ◆作中での活躍(ネタバレ含む) ●1巻 黒雪姫を狙う敵シアン・パイルとの戦闘において、飛行能力に覚醒。 その力を最大限に利用してパイルを撃破し、説得によって仲間に加えた。 ●2巻 無差別にプレイヤーを襲う《クロム・ディザスター》の討伐に参加。 ディザスターとの激戦の末、相手を行動不能にした。 この頃から内面に変化が見られ、徐々に前向きになっていく。 ●3~4巻 後輩の少年・能美=《ダスク・テイカー》の策略にはまり、飛行能力を奪われる。 しかし特訓により《心意》を習得し新しい力を得る。 自らの翼を取り戻すべくパイルと共にリベンジを挑むも再び敗北を喫し、さらに能美によって女子更衣室盗撮の濡れ衣を着せられる しかし仲間達の力を借りてみたび決戦に臨み、翼の奪還に成功した。 ●5巻 加速世界のヘルメス・コード(静止軌道上にある宇宙ステーション)縦走レースイベントに参加し、ライバル達と熱戦を繰り広げるが、突如乱入した《ラスト・ジグソー》の攻撃により絶体絶命に。 怒りと憎しみに支配された瞬間、かつて倒したはずのディザスターに憑依され、圧倒的な力でジグソーを瞬殺した。 ●6~9巻 ディザスターをその身に宿したことで加速世界の六人の王から目を付けられ、加速世界追放の危機に陥る。 ディザスター浄化のために奔走し、暴走と復活を繰り返す中で加速世界に隠されたある悲劇的な事実を知る。 黒雪姫の危機に際し、ディザスターを強固な意志で従え浄化することに成功した。 ●11~16巻 《ISSキット》本体撲滅及びミッドタウン・タワー攻略のための要となるために修行し、その間にニュービー《ウルフラム・サーベラス》と新たなライバルとなり強い友情を結ぶことになる。 アクア・カレントを無限EK状態から救出し、大天使メタトロン第一形態を討伐し、意図せず第二形態を出現させ彼女に興味を持たれ一千年間、僕(しもべ)となることを要求された。 ISSキット撲滅は黒雪姫たちの手によって成り、その過程で生まれた災禍の鎧マーク2も撃破した。 ●17~21巻 《加速研究会》との完全決着のための戦力増強や根回し交渉に必要な戦いで他レギオンの多くの古参バーストリンカーたちにその実力、人柄を認められていく。 一方で現実世界での生徒会活動にも勧誘され、立候補を決意。 白のレギオンとの領土戦が黒のレギオン皆殺しの罠と化した後も奮戦し、救出の要となった。 追記・修正はもっと加速してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シュタゲのダル同様、『モテない野郎たち』の希望の星 -- 名無しさん (2013-06-18 01 59 48) 割と苦戦することが多いせいかそこまで主人公補正掛かってる印象がない -- 名無しさん (2013-07-17 19 55 57) 考えて戦わせてる感じだから敵キャラの攻略をいつも楽しんで読める -- 名無しさん (2013-07-17 20 20 37) 何気に強化外装の装着履歴が豪華 -- 名無しさん (2013-07-17 23 15 47) 実はR-18イラストがかなり多い -- 名無しさん (2013-08-10 19 10 29) ↑あのさぁ…… -- 名無しさん (2013-08-10 19 29 12) メタトロン・ウィングは……持ち主もああ仰ってたし、やっぱ一時的なものなんだろうなぁ。不謹慎なのは分かってるが、ディザスターの材料共々もったいない。 -- 名無しさん (2013-08-21 05 45 39) 紅の豚ならぬ銀の豚 -- 名無しさん (2013-09-07 07 24 31) あのディフォルメは『逃げ』だと思う。 -- 名無しさん (2013-09-07 07 30 34) ↑それは正直絵師のせいでは…… -- 名無しさん (2013-09-07 11 23 21) タイプで言うと 努力 知恵 成長の三つがそろってるから見てて飽きない -- 名無しさん (2013-10-31 12 49 58) なんとなしに全ジャンル最強主人公スレのまとめ見てたらかなり上位に食い込んでてワロタwwww -- 名無しさん (2013-12-30 02 00 24) よく考えたら師匠キャラに該当する人たちも上位ランカーばかりなう絵にメタトロンまで加わって・・・しごかれすぎて過労死するんじゃw -- 名無しさん (2014-02-22 12 24 14) 同じ作者と同じ世界観でこれでもかとキリトと相反してるのが面白い。共通点は反応速度とモテ補正。 -- 名無しさん (2014-02-22 12 34 19) ハルユキはモテてはいるが、普段マスコットとして愛せる上に、いざとなったら男気があるから不思議に思わないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-01 23 05 30) ↑自虐しつつも人間は出来てるからね -- 名無しさん (2014-03-02 00 22 58) 同じ作者で同じ主人公なのにキリトはプレイヤーキャラに対して、ハルユキはアシスト・・・どうしてこんなに差がついた -- 名無しさん (2014-03-14 15 26 13) ↑延々と飛ばれたら格ゲーにならないからな。それこそ飛んで火球を吐くばかりで降りて来ないリオレウス対ガンナー以外のハンターみたいな状態になりかねないし。 -- 名無しさん (2014-03-14 17 32 26) そう言えば能美が飛行奪った時に遠距離火力とのコンボで無双してたな。その辺自重する辺り空気は読めんるんだろう -- 名無しさん (2014-03-14 17 38 53) 空から延々攻撃しかも光線無効とかだったらやってられんわレッドライダーみたいな奴いなくてよかった -- 名無しさん (2014-03-14 19 56 53) あぁ、格ゲーの話か。確かにアシスト向きなキャラなんだな -- 名無しさん (2014-03-14 20 45 34) 大人になったら教師が向いているかもしれない。いじめの経験や周りへの気遣い、天性の優しさは生徒に慕われそう。 -- 名無しさん (2014-03-18 15 15 38) そして師匠譲りのスパルタですね、わかります -- 名無しさん (2014-03-21 20 52 16) なにこのデブガキ。 -- 名無しさん (2014-05-08 17 06 02) ↑美形ばっかのラノベ主人公に対するアンチテーゼなんだろ -- 名無しさん (2014-05-28 10 10 57) いやアバターがスリムだからバランス取ってるだけ -- 名無しさん (2014-05-28 10 25 38) マンマルカワユス -- 名無しさん (2014-06-03 12 08 08) ↑3 それどこの劣等生作者w -- 名無しさん (2014-07-23 23 37 46) 実際カワユスだし、イヤミなキャラじゃないから嫌いじゃないな -- 名無しさん (2014-07-28 17 18 43) 成長後のイラストで草不可避 -- 名無しさん (2014-07-28 21 50 43) ↑13ジョジョ3部格ゲーのペットショップ思い出したわwww -- 名無しさん (2014-12-13 13 08 12) イヤミではないが卑屈ではあるが -- 名無しさん (2014-12-13 14 45 33) 飛んでる時は銃撃戦の的とか書いてるけどもうハルユキは「マズルファイア見てから回避余裕でした」の域まで行ってるんだが -- 名無しさん (2015-02-02 12 04 07) 4巻でシアンの人に年上の女の人にどうのこうのって言われてて草 -- 名無しさん (2016-09-21 17 39 12) 飛行速度マッハいくつ? -- 名無しさん (2017-03-03 17 25 50) フラグが立っている女性は21巻までで13人ってあるけど、そんなにいたっけ? -- 名無しさん (2017-03-20 08 37 48) 中一で165は普通に恵体なんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2017-04-16 20 54 41) ↑2 恋人フラグでメイン、サブというヒロイン側の立場を考えなくても、先輩、現《四元素》の三人、ニコ、志帆子くらいじゃね? 他は信用とか友情とかそういう方向だし、チユのフラグは先輩が強すぎてほぼ折れてるし。見た目も中身も無害だから女子は集まってくるけど、逆に無害過ぎて恋愛感情までは発展しない感じ -- 名無しさん (2017-09-16 23 59 59) ↑ ミス、明確に綸から好意持たれてたわ。アッシュさんごめんなさい -- 名無しさん (2017-09-17 00 02 21) ↑1,2 それでも十分すごいと思うがwww -- 名無しさん (2017-09-27 15 08 57) 最近読み始めて一巻で逆恨みで殺人未遂をおこす奴に虐められソイツに生まれて初めて好きだと告白してくれた憧れの人を殺人未遂されてその憧れの先輩に二人の幼馴染みの一人がスパイ疑惑を提示されて違ったが実は悲惨な目に逢いすぎでビックリした -- 名無しさん (2020-07-20 22 44 04) 皆を助けるためとは言え、まさか自ら身売りするとは…。これメタトロンが付いてきちゃったとはいえ学校でも黒雪姫達との間でも新しい場所でもキツイ話になるんじゃ。 -- 名無しさん (2020-10-07 11 47 32) ↑まー、序盤で似たようなことあったし、それが長期になるだけだ。 -- 名無しさん (2020-10-08 18 42 38) 挿絵やアニメ版ではデフォルメ体型だけれど、原作小説の地の文の表現に忠実にいくと中々に体格の良いデブになるんだっけ? -- 名無しさん (2020-10-10 23 49 33) 実際、遠距離持ちの味方のサブフライトシステムとして行動するとかなりひどいAC-130ができる。回避能力が高いのもエグい。 -- 名無しさん (2021-07-30 19 13 33) 現実のカラスが「足で掴んだ物品を高所から放り捨てる」という行動をやるという話を聞いて、作者色々調べてるんだなあと思った。 -- 名無しさん (2023-11-15 18 26 30) 名前 コメント
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【名前】御冷ミァハ 【サーヴァント】バーサーカー 【登場回数】 【死因】 【死亡日時】2日目夜 【KILL】なし 【KILLED】霧慧トァン 【詳細】 【CLASS】バーサーカー 【真名】メデューサ 【マスター】御冷ミァハ 【登場回数】 【死因】アーチャーの投影したエクスカリバー・イマージュの斬撃を受けた事による即死 【死亡日時】2日夜 【KILL】なし 【KILLED】アーチャー 【詳細】 【名前】有田春雪 【サーヴァント】キャスター 【登場回数】 【死因】アサシンの放ったティアムトゥム・ウームーの直撃による焼死 【死亡日時】最終日夜 【KILL】なし 【KILLED】アサシン(リボンズ・アルマーク) 【詳細】 【CLASS】セイバー 【真名】倭武(ヤマトタケル) 【マスター】芽城一角 【登場回数】アサシンの放ったティアムトゥム・ウームーの直撃による焼死 【死因】 【死亡日時】最終日夜 【KILL】なし 【KILLED】アサシン(リボンズ・アルマーク) 【詳細】 【CLASS】キャスター 【真名】ジェームズ・モリアーティ 【マスター】有田春雪(元)、芽城一角(新) 【登場回数】アサシンのシクラ・ウシュムを至近距離で食らった事によるアナフィラキシーショック 【死因】 【死亡日時】最終日夜 【KILL】なし 【KILLED】アサシン 【詳細】 【CLASS】アサシン 【真名】セミラミス 【マスター】リボンズ・アルマーク 【登場回数】 【死因】アーチャーにティアムトゥム・ウームーを投影され、その攻撃を受けた事による焼死 【死亡日時】最終日夜 【KILL】有田春雪、セイバー、キャスター 【KILLED】アーチャー 【詳細】 【名前】芽城一角 【サーヴァント】セイバー(元)、キャスター(新) 【登場回数】 【死因】アーチャーを巻き込んだ自爆 【死亡日時】最終日夜 【KILL】芽城一角(自爆) 【KILLED】芽城一角(自爆) 【詳細】 【名前】リボンズ・アルマーク 【サーヴァント】アサシン 【登場回数】 【死因】霧慧トァンの銃撃を食らった事による止血死 【死亡日時】最終日夜 【KILL】(有田春雪、セイバー) 【KILLED】霧慧トァン 【詳細】 【名前】初代優勝者 【サーヴァント】不明 【登場回数】1回 【死因】アーチャーの干将莫邪の直撃による斬死 【死亡日時】最終日夜 【KILL】なし 【KILLED】アーチャー 【詳細】 【CLASS】アーチャー 【真名】無銘 【マスター】霧慧トァン 【登場回数】 【死因】SE.RA.PH.による魔力供給の枯渇 【死亡日時】最終日夜 【KILL】バーサーカー、アサシン、初代優勝者 【KILLED】(SE.RA.PH.) 【詳細】 【名称】SE.RA.PH. 【サーヴァント】なし 【登場回数】1回 【死因】霧慧トァンの回答による自己崩壊 【死亡日時】最終日夜 【KILL】SE.RA.PH.(自己崩壊) 【KILLED】(アーチャー)、SE.RA.PH.(自己崩壊) 【詳細】
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