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有用な技一覧汎用 自動行動 特定条件下で有用 天候依存 ダイマ用 高難度レイド向け 有用な技一覧 汎用 各タイプで可能な限り命中100かつ威力の高い技 わざ タイプ 分類 威力 ダイ技威力 命中 効果 備考 フレアドライブ ほのお 物理 120 140 反動1/3 かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 130 アクアブレイク みず 物理 85 130 ねっとう みず 特殊 80 130 ワイルドボルト でんき 物理 90 130 反動1/4 10まんボルト でんき 特殊 90 130 ウッドハンマー くさ 物理 120 140 反動1/3 エナジーボール くさ 特殊 90 130 つららおとし こおり 物理 85 130 90 命中不安 れいとうビーム こおり 特殊 90 130 インファイト かくとう 物理 120 95 はどうだん かくとう 特殊 90 90 必中 どくづき どく 物理 80 90 ヘドロばくだん どく 特殊 90 90 10まんばりき じめん 物理 95 130 95 命中不安 だいちのちから じめん 特殊 90 130 ブレイブバード ひこう 物理 120 140 反動1/3 エアシュラッシュ ひこう 特殊 75 130 95 サイコファング エスパー 物理 85 130 壁除去 習得者が少ない しねんのずつき エスパー 物理 80 130 90 命中不安 サイコカッター エスパー 物理 70 120 急所率+1 シザークロスきゅうけつとびかかる むし 物理 80 130 むしのさざめき むし 特殊 90 130 ストーンエッジ いわ 物理 100 130 80 急所率+1 命中不安 パワージェム いわ 特殊 80 130 シャドークロー ゴースト 物理 70 120 急所率+1 シャドーボール ゴースト 特殊 80 130 ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 130 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 130 かみくだくじごくづき あく 物理 80 130 あくのはどう あく 特殊 80 130 アイアンヘッド はがね 物理 80 130 ラスターカノン はがね 特殊 80 130 じゃれつく フェアリー 物理 90 130 90 命中不安 ムーンフォース フェアリー 特殊 95 130 習得者が少ない マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 130 自動行動 わざ タイプ 分類 威力 ダイ技威力 命中 継続ターン 備考 さわぐ ノーマル 特殊 90 - 3ターン はなびらのまい くさ 特殊 120 140 2~3ターン 行動後混乱 げきりん ドラゴン 物理 120 140 2~3ターン 行動後混乱 特性マイペースのポケモンなら行動後の混乱を無効にできる はなびらのまいとマイペースを両立できるのはドレディアのみ げきりんは両立できるポケモンが存在しない 特定条件下で有用 わざ タイプ 分類 威力 ダイ技威力 命中 効果 備考 しおみず みず 特殊 65→130 120 HP半分以下に対して2倍 じだんだ じめん 物理 75→150 130 前ターンに行動失敗してると2倍 十万馬力のフォローに ダメおし あく 物理 60→120 110 既にダメージを受けた相手に2倍 鈍足用 ワイドフォース エスパー 特殊 80→120 130 サイコフィールド下で1.5倍 使用者が接地 ライジングボルト でんき 特殊 70→140 140 エレキフィールド下で2倍 相手が接地 ライジングボルトは相手が接地していないと2倍にならない 天候依存 わざ タイプ 分類 威力 ダイ技威力 命中 効果 備考 かみなり でんき 特殊 110 130 70 雨で必中 ぼうふう ひこう 特殊 110 130 70 雨で必中 ふぶき こおり 特殊 110 130 70 霰で必中 ソーラーブレード くさ 物理 125 130 晴れで即攻撃 ソーラービーム くさ 特殊 120 130 晴れで即攻撃 雷はダイストリームで雨にしてくる水タイプに抜群のため特に有用 ウェザーボール 晴れ・雨・砂嵐・霰でそれぞれ炎・水・岩・氷タイプになる 威力100命中100はどのタイプでも最高水準の性能 ただし霰の場合、より高威力のふぶきが必中なのでそちらを撃ったほうがよい あまごい 炎タイプのダイバーン(水半減)や岩タイプのダイロック(D1.5倍)を剥がしながら弱点の水技を1.5倍にできる 実質的に味方の火力を2倍以上に伸ばせるため攻撃前に使えれば非常に強力 ダイマ用 ダイマックス時に威力150になる技 低命中かつ反動まみれなので通常時は使わない ブラストバーン ほのお 特殊 150 150 90 反動で動けない 御三家専用 ハイドロカノン みず 特殊 150 150 90 反動で動けない 御三家専用 ハードプラント くさ 特殊 150 150 90 反動で動けない 御三家専用 わざ タイプ 分類 威力 ダイ技威力 命中 効果 備考 がんせきほう いわ 物理 150 150 90 反動で動けない もろはのずつき いわ 物理 150 150 80 反動1/2 高難度レイド向け クリアスモッグ 能力変動をリセット。追加効果ではないのでバリアの上から通る 積みによる火力上昇を無効化することでパーティ全体の生存力が高まる バリア破壊による防御・特防低下もリセットするので時間はかかるが安全に戦える リフレクター・ひかりのかべ 耐久力up
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1768.html
殿の矜持:A (レオニダス一世) 撤退戦、防衛戦などで有用な効果を発揮する。 宝具との組み合わせで、対軍宝具すら防ぎきる。 殿の矜持:B (トマ=アレクサンドル・デュマ) 防衛戦、撤退戦など不利な状況であればあるほどに力を発揮する。 イザルコ川橋上にて寡兵で以て敵聯隊を破った奮戦はローマの守護者ホラティウス・コクレスに喩えられた。 殿の矜持:B (夏目吉信) 撤退戦、防衛戦などで有用な効果を発揮する。 三州八幡合戦にて自軍が総崩れとなった際に殿を務め、国府に撤退するまでの間6度も踏み止まり生還した。 殿の矜持:C (マルティン・モニス) 防衛戦などで有用な効果を発揮する。 敵陣への侵入経路である門をその身を呈して死守したとされる。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1120.html
《特殊な効果》 コメント カードが持つ効果のうち、頻出するものを略語で表しシステム化させたもののうち、戦術ではないもの。 特殊な効果には【 】に囲われた特殊効果と、囲われていないものがある。 どちらも、それ以外の自動効果とは区別される。 10.その他の事項に関する補足 ●戦術と特殊効果 戦術と特殊効果は自動効果及び起動効果に準ずる書式で表されるが、それらとは別の分類として区別される。 「装備」と「呪符」以外の、戦術および特殊効果は 「戦術」あるいは「特殊効果」およびそれに属する特定の項目を指定しない効果によって影響を受けない。 そのため、「効果の対象にならない」効果や「効果を無効にする」効果の影響を受けない。 関連 【 】に囲われた特殊効果 【装備】 【呪符】 【装備/場】 【幻想生物】 【世界呪符】 【壱符】【弐符】 【連結】(ユニオン) 【ターン1枚制限】 囲われていない特殊な効果 神器 維持コスト(X)
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/266.html
部位 名称(攻撃速度) 補正値 特殊能力 備考 武器 ミョルニル(D+) ATK+312 ■雷属性魔法強化(武器属性:雷)■物理攻撃力アップ■魔法詠唱・詩ダンス中断率ダウン■魔法攻撃力アップ BSの武器では最強の攻撃力を持つ。DCのロクさんから購入できるので入手難度は低め。 魔道書(+99)(C) RES+134 (任意) セージと違いメギドの書が装備できないため、RESを重視するならできるだけ+80以上の魔道書を。RESアップなど有用な効果を狙いたい。 盾 レザーシールド(+99) DEF+122 (任意) 終盤に登場する強力なユニーク盾は装備不可なので、AGIアップなど有用な効果の付いたレザーシールドを持たせる。 頭 茨の冠 DEF+65 ■凍結無効■沈黙無効 魔法と技の両方を使うクラスなので効果は有用。低めの防御力が気になるところではある。 (汎用品) (任意) 防御力の高いユニーク装備はないので、AGIアップ付きの一般防具があればそちらで。 胴 司祭の聖衣 DEF+200 ■斬・突・殴耐性アップ■行動速度アップ■毎ターンHP回復■土耐性アップ 防御力は高めだが、効果は若干地味と感じるかもしれない。 (汎用品) (任意) 司祭の聖衣は専用装備の割には防御力が低く効果も地味なので、AGIアップなどが付いた一般防具があればそちらを選んだほうがいいだろう。 アクセサリ
https://w.atwiki.jp/gamestar/pages/43.html
第8世代から登場した伝説のポケモンザシアンの専用特性。 場に出るとこうげきが1段階上昇する。 ザシアンの高い攻撃種族値140(剣の王なら170)に合った強い効果。 物理アタッカーの天敵特性いかくと相殺し合える有用な効果でもある。
https://w.atwiki.jp/vividknight87/pages/226.html
揃えにくいわりにこの程度かよって感じの効果。ブラックLv1とかおばけLv1の方が強いと思う。有用な効果だけど発動確率が低くて期待値が微妙なので揃えたら揃えるくらいでいいと思う。 - 名無しさん (2021-09-17 10 14 14)
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/97.html
殿の矜持:A (レオニダス一世(Grand Order)) 撤退戦、防衛線などで有用な効果を発揮する。 宝具との組み合わせで、対軍宝具すら防ぎきる。 【EXランク】 【A++ランク】 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【C+ランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
https://w.atwiki.jp/hikoushikicrossduel/pages/53.html
通常/効果 レアリティ SR レベル 2 属性 闇 種族 魔法使い族 ATK 800 DEF 800 固有スキルはモンスター一体を選んでATK/DEFを「自分モンスターの発動した発明の回数」×300ダウンする効果。 発明が発動すればするほど有用な効果となる。できるだけ後半戦で出すといい。 ステータスが低いため序盤に手札に来るとやや困る弱点がある。
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/399.html
《コットン・ウォリアー》 効果モンスター(覚醒) ☆4/風属性/戦士族/ATK 1900/DEF 1700 このカードを手札から捨てる事で、デッキから「花言葉」1枚を選択して 手札に加える事ができる。 このカードが覚醒モンスターとなった場合、以下の効果を得る。 ◆このカードは植物族としても扱う。1ターンに一度、デッキ・手札・墓地から 「花言葉」1枚を選択して手札に加える事ができる。その後、手札・墓地から 「コットン・ウォリアー」を1体特殊召喚する事ができる。 綿の花言葉は「繊細」「有用な」。 その通りに覚醒すると有用な効果を得る。 デフォルトの状態でもデッキから覚醒魔法を手札に加える効果を持ち、非常に有用性が高い。 【覚醒魔法】
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1434.html
☆★☆実質陶冶☆★☆ 実質陶冶とは、教材の実質的・内容的価値に注目して、実生活に役に立つ具体的・個別的な知識や技能それ自体の習得のことを指しており、教材の内容そのものが直接的に有用な効果をもたらすことを言う。 『実質的な知識・技能の習得を重視』 by コメニウス 形式陶冶とは対極にある考えです。