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“魂斗羅”とは、熱い闘魂とゲリラ戦術の素質を持つ、最強の闘士の呼称である。 コナミがアーケードゲームの移植として1988年に発売したファミコン用のアクションゲーム『魂斗羅』。 本作は銃を撃ちまくりながらひたすら右に進む横スクロールのステージと、 画面奥に向かう疑似3D(実質固定画面)のステージを交互にこなして行くアクションゲームである。 同名アーケードゲームの移植で、十字キーで撃つ角度を変えられる柔軟性のある操作方法や2P同時プレイが人気を博し、 1990年には同じくファミコンで続編『スーパー魂斗羅』も発売された。 MUGENにおける魂斗羅ステージ1 ボーナスステージとして、Bane84氏がステージ1のジャングルを再現したものが存在している。 足場に乗ったり降りたりやアイテム取得による武器の切り替えも再現されている。 しかし原作と異なる点もいくつかあり、足場はしゃがみを二回連続で降りる仕様となっている他、武器は横方向にしか撃てない。 また、足場は何故か一部キャラクターは乗ることができないため、アスレチック性の高いこのステージは向き不向きがはっきり分かれやすい。 参考動画 出場大会 「[大会] [魂斗羅ステージ1]」をタグに含むページは1つもありません。
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魂斗羅ReBirth 魂斗羅ReBirthデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング 関連ソフト(ReBirthシリーズ) ソフト紹介・感想 データ メーカー:KONAMI ジャンル:アクション 配信日:2009/5/12 ポイント:1000 プレイ人数:1~2 使用ブロック数:267 対応コントローラー:Wiiリモコン,クラシックコントローラ,ゲームキューブコントローラ Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 『グラディウスリバース』に続き、あのアクションゲームの『魂斗羅』がWiiウェアで完全新作になって登場! “魂斗羅”とは、熱き斗魂と遊撃戦術の素質を先天的に合わせ持つ最強の闘士の呼称である。 プレイヤーは、ビル・ライザー上等兵を操り、ジャンプと銃を駆使して敵を駆逐しなければならない。 1987年に発売した初代『魂斗羅』同様に、2人同時プレイも可能! 人気ソフトランキング 09年5月 日 月 火 水 木 金 土 09年6月 日 月 火 水 木 金 土 09年7月 日 月 火 水 木 金 土 9 9 10 10 10 12 19 19 19 20 13 13 13 15 15 14 15 20 10 7 7 5 15 15 17 17 18 18 18 4 4 4 3 3 3 3 18 18 20 18 19 19 19 3 3 3 5 8 9 9 19 19 20 9 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 関連ソフト(ReBirthシリーズ) GRADIUS ReBirth 魂斗羅ReBirth ドラキュラ伝説 ReBirth ソフト紹介・感想 名前 コメント
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【作品名】魂斗羅rebirth 【ジャンル】ゲーム 【名前】TSUGU-MIN 【属性】ロボット 【大きさ】少女並み 【攻撃力】レーザーガン:一発で自分を一撃で倒す弾丸をくらっても平気な敵を倒す威力の直径50cm程度のレーザーを発射する 射程30m程度、弾速は機械レーザー、弾切れ無しで無限に連射できる スプレッドガン:一発で自分を一撃で倒す弾丸をくらっても平気な敵を倒す威力の直径1m程度の弾丸を発射する 5WAY弾で5m先の成人男性に2発当たる密度、機械レーザーが3m動く間に2発ずつの速度で連射できる 射程30m程度、弾速は機械レーザー並み、弾切れ無しで無限に連射できる 武器の持ち替えにかかる時間は機械レーザーが10mも動かない内にレーザーガン→スプレッドガンと切り替えられる速度 【防御力】100m程の宇宙戦艦が木っ端微塵になる爆発の中で無傷 宇宙から大気圏突入状態で無傷 宇宙空間で活動可能 【素早さ】機械レーザーの1/2程度の速度の弾丸が5m先から撃たれた後で回避可能 機械レーザーの1/2程度の速度で移動可能 5m程度のジャンプができる 【戦法】射程ギリギリの位置を保って撃ち続ける 【備考】“魂斗羅(コントラ)”とは、 熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を 先天的に合わせ持つ、 最強の闘士の呼称である ので魂斗羅のタイトルからその称号があるプレイヤーキャラは全員が主人公である そしてエンディングにおいてプレイヤーキャラの一人のプリスキンに隙を突かれて銃を突き付けられて、無数の魂斗羅が死んだ事を詰問されたので敵 参戦vol.106 vol.107 4格無しさん2021/03/23(火) 19 37 16.72ID +UdYVjEO TSUGU-MIN考察 マッハ88000反応かつ100m破壊攻防 亜光速の壁から見る △ 大宇宙望夢 当たらない効かない 分け ○ 神野亜零 レーザーガン勝ち ○ ガウ レーザーガン連打勝ち ○ ドッペル 同上 × イニシエート 反応同速 ブラックホール負け × ガンマ・レイ 耐えられレーザー負け × ショッカーライダー ライダーキック負け ○ ヴァルター 精神寄生効かない レーザー勝ち × サタングロースP10withトロスD7 先手凍結負け × マリア・E・クライン Lance負け △ 葵 精神攻撃効かない 当たらない効かない 分け × アヤネ 表裏反転負け ○ 呪われた首なしバイオ鳩 即死効かない レーザー勝ち ○ ミネルヴァ 同上 ○ 神取 精神攻撃効かない レーザー勝ち ○ 前方のヴェント(アニメ) 同上 ○ モンスターワイフ 同上 △ 渥美格之進 当たらない効かない 分け ○ シースルー レーザー撃ちまくり勝ち ○ 前川彰男 不幸来る前にレーザー勝ち ○ <釘> レーザー勝ち △ ダンガード 当たらない効かない 分け ○ クリストファー・ヴァルゼライド レーザー勝ち △ ドッゴーラ改 当たらない効かない 分け ○ マッドマン 耐えてレーザー勝ち △ デビルアーム 当たらない効かない 分け × GBH 攻撃効かないしマチェット投げられまくって負け × 達阿 自動消滅負け ○ 蒼城早鬼 先手レーザー勝ち △ ばいきんまん 当たらない効かない 分け × ナオミ 分解負け × タブー OFF波動負け △ アスカヤヨイ 当たらない効かない 分け ○ ヤルダバオト レーザー勝ち △ コスヌル男 当たらない効かない 分け × レドナ・トェム オメガ負け × スーパーカビダンダン カビ化負け × ギャラン=ドゥ ドリル負け × ドラパン キンキンステッキ負け もう無理か 位置は勝敗的に 達阿>GBH>デビル・アーム>TSUGU-MIN>マッドマン
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トップ→アイテム→収集品→収集品/た行→収集品/と→闘士の拳 フィギュア・ドール・抱き枕カバー買取 闘士の拳 ☆闇の闘士 Lv55・63(闇の荒野) ☆闇の闘士 Lv55・56(闇の館) ☆闇黒闘士 Lv75(闇の荒野:レアMOB) ☆古代闘士 Lv146・147(永久の迷宮:地下44階)
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[聖域の闘士]アイオロス タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1000/1000 初期総パラメータ 2000 必殺技 なし 効果 【解説】 聖域の戦士アイオロス。幼きアイオリアに聖闘士の稽古をつけている。 「さあ、もう一度!どうした?そんなことでは立派な聖闘士にはなれんぞ!」 [聖域の闘士]アイオロス+ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1100/1100 初期総パラメータ 2200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1300/1300 初期総パラメータ 2600 【解説】 聖域の戦士アイオロス。幼きアイオリアに聖闘士の稽古をつけている。 「アイオリア、たしかに俺とお前とでは力に大きな差がある。だがな…」 [聖域の闘士]アイオロス++ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1170/1170 初期総パラメータ 2340 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1400/1400 初期総パラメータ 2800 【解説】 幼き城戸沙織(アテナ)を教皇の魔の手から救うアイオロス。 「あなたは自分のしていることがわかっておられるのですか!?」 [聖域の闘士]アイオロス+++ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1260/1260 初期総パラメータ 2520 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1500/1500 初期総パラメータ 3000 【解説】 幼き城戸沙織(アテナ)を教皇の魔の手から救うアイオロス。 「この子は200年に1度、神がお下しになる聖なるアテナの化身ですぞ!」
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[古の闘士]童虎 タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4420/4300 初期総パラメータ 8720 最大攻撃力/防御力 11050/10750 最大総パラメータ 21800 必殺技 黄金の武具 効果 全タイプの攻 特大アップ 【解説】 243年前の聖戦から生き残った天秤座の黄金聖闘士。 その実力は黄金聖闘士中最強と名高く、小宇宙が最大限に高まると背中に虎が浮かび上がるという。 [古の闘士]童虎+ タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5304/5160 初期総パラメータ 10464 最大攻撃力/防御力 13260/12900 最大総パラメータ 26160 必殺技 黄金の武具 効果 全タイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7514/7310 初期総パラメータ 14824 最大攻撃力/防御力 15470/15050 最大総パラメータ 30520 【解説】 243年前の聖戦から生き残った天秤座の黄金聖闘士。 老いた姿は仮のものであり、アテナの危機には凛とした若き日の姿を取り戻し、天秤座の聖衣をまとって戦う。
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スーパー魂斗羅 スーパー魂斗羅データ 概要 ゲーム内容 他作品との関連 データ KONAMI 2008年2月12日配信(Wii)/2012年10月10日配信(3DS) KONAMI 1990年2月2日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1~2人 コントローラ(Wii):リモコン・GC・クラコン 販売ポイント:500 使用ブロック数Wii -(18) 3DS -(-) 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 概要 魂斗羅とは、熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ最強の闘士の呼称である! 魂斗羅シリーズの2作目。 アーケード版からの移植だがオリジナル要素がふんだんに盛り込まれており作風が異なる。 最強のゲリラ兵「魂斗羅」のビルとランスが地球侵略をもくろむエイリアンを滅ぼしに行くアクションシューティングゲーム。 ステージはいわゆる普通の横スクロールであるサイドビューとステージを真上から見たトップビューの二種類がある。 二人同時協力プレイも可能。 ゲーム内容 十字キーで移動、Aでジャンプ、Bで発砲という特にクセの無い操作となっている。 本作の特徴はなんといってもその爽快感。移動しながら撃ちまくれる武器でひたすら敵をなぎ倒しながら進んでいくのだ。 各ステージ最後ではボスが現れ、倒せばステージクリアとなる。 ミスとゲームオーバー ライフなどはなく、敵そのものや弾に当たると即ミスとなってしまう。 しかし残機がある限りその場で復活するし、パワーアップを失う事もそこまで致命的ではないのである程度のミスは許される。 ゲームオーバー時にはコンティニューが可能(回数制限があったような…)。このときは到達ステージの最初からになる。 パワーアップアイテム ゲーム中に飛んでくるカプセル状の物体を撃つことによりパワーアップアイテムが出てくる。カプセルの出現場所、中身は固定なのでまずはパターンを覚えよう。 ミス後はパワーアップを失い初期状態に戻ってしまうが、初期状態が弱すぎるということはなくパワーアップも一段階(+Rでの加速)のみなので挽回は十分に可能。 なお、説明中の最大弾数とは画面上に一度に出せる数の事。初期状態では最大4発の弾を撃つことができる。 M(マシンガン) 最大6発の弾を撃てるようになる。唯一自動連射が可能な武器で、Bボタンを押しっぱなしにしているだけで次々と弾が出る。スプレッドに次いで扱いやすい。 F(ファイア) 最大2発の大きな弾を撃てるようになる。唯一溜め撃ちが可能な武器で、Bボタンを押しっぱなしにしてから離すとより強力な弾を出すことができる。敵や壁に当たると拡散しさらにダメージを与えるため範囲も威力も申し分ないが、一度に出せる数が初期状態より少なく自キャラの周りが手薄になりがち。慣れれば強力な武器となる。 S(スプレッド) 最大10発の弾を撃てるようになる。1回の発射で5WAY弾を発射できるため非常に強力で、とにかくばら撒いておけば敵は勝手に倒れていく。すぐに弾数上限に達してしまうものの、敵や地面に当たって消えた弾はすぐに撃てるようになる(例えば3発分空いていれば3WAY弾は出せる)ので突っ込んできた敵への対処も可能。この仕様により、狙っている方向にはそこそこの数の弾を出す事ができる。多くのボスは複数の破壊可能部位があったりするので、雑魚戦のみならずボス戦でも強力。初心者向け…というか単純に最強武器である。ファミコンの魂斗羅シリーズといえばこれ!というほどの武器なので、まずは豪快に撃ちまくってみて欲しい。余談だが当時のファミコンのシューティングで拡散系の武器は思うように連射ができず弱いものが多かった。ファミコンの性能上仕方の無いところもあったと思うが、その度にがっかりしていた。そのときに期待していたのは、きっとこういうものだったに違いない。 L(レーザー) 最大1発のレーザーを撃てるようになる。雑魚は貫通可能で、耐久のある相手にも一点集中の大ダメージを期待できる。他の武器と異なり、いつでも新しいレーザーを射出可能(その場合すでに出ている方は消える)なので突っ込んできた敵へのとっさの対処は一応できる。活躍する場面が無いわけではないが扱いづらさの方が目立つ。 R(ラピッド) 現在使用している武器の弾速が上がる。 B(バリア) 一定時間、敵の体当たりと敵弾に対して無敵となる。この状態で穴に落っこちてミスしてしまうのはお約束。 英字が書かれていないアイテムは、取った瞬間に画面上の雑魚を全滅させる効果がある。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト魂斗羅(MSX版)(MSX2) 魂斗羅スピリッツ(SFC) VC配信が期待されるソフト 魂斗羅(ファミコン版)(FC)(ゲームセンターCXで放送されました) 魂斗羅ザ・ハードコア(MD) 現在入手できる中でお勧めソフト魂斗羅デュアルスピリッツ(DS)ゲームを進める事で解放される要素として前作と本作のNES(海外のファミコン)版が収録されている。 魂斗羅ReBirth(wii:wiiware) コナミアーケードコレクション(DS)前作「魂斗羅」のアーケード版を収録。 関連するアーケード作品魂斗羅(AC) スーパー魂斗羅(AC)
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とりあえず軽~いノリで作ったページなのでいい加減な部分が多々あると思うんで、おかしな所は容赦なく修正して下さい 闘士を作成する前に必ずお読みください ■注意 このゲームはふたばちゃんねる、二次裏may ツクスレの共同制作ゲームです。 著作権はそれぞれの素材に発生し、 それぞれの素材の作者にあります。 制作の関係上、制作過程で複数の人が素材を使用する場合があります。 素材提供してくれる方はご了承下さい。 作成したキャラクターは作者様の意見などがなければ基本的に共同作品内で自由に使われます。 ふたばちゃんねる外での二次配布、使用はご遠慮ください ■素材を提供してくださる方へ 素材が誰かに自由に使われる恐れがあります そのへんをご了承できる方のみご提供ください ※各キャラクター作者様へのお願い 10/21 画像規格、闘士の作成方法に以後の追加要素についての項目を書いておきましたので よくお読みになった上で、各キャラページに「自分の許可がなく勝手にされては嫌だ」 という項目をピックアップしていただけると助かります。 現状では特に嫌悪感を催す追加要素は思いつかないけれど、 発案の際にそれは嫌だなということもあるはずです。 その場合は「○○のとしあき」として名乗って頂き議論に参戦して頂くと効果的だと思いますが, 一人でも嫌悪感を示すのであれば検討を行います。お気軽にご相談ください。 追記 現在は、別ゲームの版権キャラとなる(現状ではレンちゃん、コンスさん辺りでしょうか) キャラクターについては、特に慎重となり追加要素を検討していく予定であります。 何かありましたら、こちらに相談を書き込んでいただいても大丈夫です。 10/25 話し合いましょうって姿勢をお伝えすれば十分とおもうので顰蹙うんぬんの一文を消してみました。 必要なもの(ダミーでもいいので必ず用意して下さい) 戦闘画面で表示する闘士の画像 これはダミーだと困ります あとで仕上げるから闘士に追加だけしておいて、とラフで上げるのも出来ればご遠慮ください 画像規格を参考にサイズを統一して作ってください 違うサイズで作成されますと実装する際の労力がかなり増してしまいます サンプル 闘士の歩行グラフィック ドットを打つのが苦手な場合はダミーでも構いませんので闘士の名前に合わせた歩行グラフィックスを用意して下さい VXAceRTPや体験版のジェネレーター製など、なんでもいいです 服を脱いだ差分など用意されますとお風呂イベント等が作成されるかもしれません サンプル 会話画面用の闘士の顔グラフィック 作成した闘士の画像の顔部分をただ切り抜いただけでも問題ありません 表情差分などもあればシナリオ作るとしあきが喜ぶと思いますがなくても構いません サンプル VS画面などで使用する闘士の顔グラフィック 作成した闘士の画像の顔部分をただ切り抜いただけでも問題ありません 戦闘前の普通の画像と、敗北時の涙目画像の2種類が必要です 表情差分がない場合は同じ画像でも構いませんが、必ず2ファイル用意して下さい サンプル 設定テキストファイル 闘士の設定 あるならば書いて下さい しっかりとした設定から、多少のキャラ付けをしてあとはとしあき任せ、などでも構いません 完全にとしあきにおまかせ、というのもありですが その場合どんなものになるかは多少覚悟しておいて下さい 完全に好き勝手されてあんまりな設定になる可能性もあれば、放置されてただのモブ闘士としてイベントも作られずに終わる可能性もあります 何も書いていない場合は完全にとしあきにお任せ、という扱いになります 人物間の呼び方 一人称、二人称、三人称、特別な呼び方をするキャラクターへの呼びかけ方などあるなら書いて下さい 書いてない場合はとしあき任せとなります 脱衣時の特殊演出 脱衣する際になにか特殊な演出をして欲しい際は詳しく書いて下さい 可能な限りにおいて実装されます 画像のコラージュについて キャラクターについて表情、衣装等を他のとしあきが追加することについての可否を書いて下さい キャラクターイメージを崩さないよう、こういうのはいいけど、こういうのはダメ、など具体的なものがあれば助かります とりあえず最低でも なんでもOK 全部NG のどちらかは書いておいて下さい エロの可否 脱衣されてしまうゲームなので基本的には15禁程度以上のエロ行為が行われます それ以上、性行為などのエロ行為の可否について書いておいて下さい 陵辱、獣姦、スカ、グロ、リョナなどこれはNGで、と思うシチュエーションがあればそれらも書いておいて下さい とりあえず最低でも HはNG セクハラくらいはOK 一般的なHはOK なんでもOK これらのいずれかは書いておいて下さい 書いていない場合はとりあえず、HはNGという扱いになります また、イベントへの絡みもかなり減ると思われますので注意をしてください その他の追加要素へ 想定外の追加要素が追加される可能性があります。 そのため勝手に追加されたら嫌な項目をあらかじめ上げて頂けると助かります。 何も記載がない場合は共同作品内では誠に勝手ながら「何でもOK」として扱わせていただくことになりますが、 発案の際や追加要素実装後に相談していただいても大丈夫です。一同で検討をしていきます。 そのことについての議論に参加していただけると円滑に事が進むと思われます。 (作者様がおられる際に議論の話題を提供していただいても結構です) また、各キャラクターは大雑把に 「共同なら何でもOK」「ツクスレでの使用ならOK」「無料配布での使用のみならOK」等でも構いません。 ファイル構成イメージ ファイル構成サンプル ファイル構成のサンプルです 闘士作成時のサンプルとしても使用して下さい DLパスワードは sakusei です DIR キャラ名 ├ DIR 基本画像 │ ├ 立絵_キャラ名_上半身.png │ ├ 立絵_キャラ名_下半身.png │ ├ 立絵_キャラ名_ブラジャー.png │ ├ 立絵_キャラ名_パンツ.png │ └ 立絵_キャラ名_素体.png │ ├ DIR 破損画像 │ ├ 立絵_キャラ名_上半身破損.png │ ├ 立絵_キャラ名_下半身破損.png │ ├ 立絵_キャラ名_ブラジャー破損.png │ └ 立絵_キャラ名_パンツ破損.png │ ├ DIR 表情画像 │ ├ 立絵_キャラ名_表情01.png │ ├ 立絵_キャラ名_表情02.png │ └ 立絵_キャラ名_表情03.png │ ├ DIR その他 │ ├ 立絵_キャラ名_剣.png │ └ 立絵_キャラ名_盾.png │ ├ キャラ名設定.txt ├ 歩行_キャラ名.png ├ 顔グラ_キャラ名.png (キャラクターの顔グラフィックス) ├ VS_キャラ名.png (VS画面などで使う顔グラフィックス) └ VS_キャラ名_敗北.png
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盲目の闘士 赤赤 クリーチャー - バーバリアン 5/1 盲目の闘士が攻撃に参加するたび、あなたはコイン投げを行う。裏が出た場合、盲目の闘士はあなたに5点のダメージを与えるとともに、このターン戦闘ダメージを与えない。 これは11版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 《ゴブリンの人格崩壊者》小型版。小型と言ってもパワーは据え置きなので、扱いやすくなっている。 ブロッカーにすればデメリットはない。が、それなら《剃刀の壁》のような先制攻撃持ちを使いたいところ。 イラスト ヘnヘn (,,o゛ヾ) ―ニ三ニ三ニ三 (レ )ν (/~(/
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 (「無敗の闘士 アシュラ」はデッキに1枚までしか入れられない。) 永【手札】:封印(このカードはライド、及びコールできない。) 永【手札】:あなたのダメージゾーンが4枚以上で、あなたのグレード3以上の《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、このカードは『封印』を失う。 起【V】:[CB4,あなたのダメージゾーンから表の「アシュラ・カイザー」を1枚選び、裏にする。] そのターン中、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードすべてに『自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックで《ノヴァグラップラー》のノーマルユニットが出た時、 このユニットをスタンドする。』を与え、このユニットは『自【V】:このユニットのドライブチェックでスタンドトリガーが出た時、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。』を得る。 フレーバー:百撃無双!戦いを制する闘士の先導者。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント