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【名前】最強 【属性】最強 【大きさ】無限大 【攻撃力】全能。全宇宙全次元全階層のどの存在よりも強い 【防御力】全宇宙全次元全階層を破壊する攻撃でも通用しない。特殊能力も何も効かない。防御面でも全能。 【素早さ】全宇宙全次元全階層どこでも瞬時に移動できる 【特殊能力】他のキャラの全ての特殊能力を無効化する能力 50 名前:格無しさん 投稿日:2006/02/18(土) 19 29 44 最強…全能かつ、どの存在よりも強い 勝…相手より強い どの存在より強い=相手よりも強い 全能分だけ最強の方が強いな
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【名前】最強 【属性】最強 【大きさ】無限大 【攻撃力】全能。全宇宙全次元全階層のどの存在よりも強い 【防御力】全宇宙全次元全階層を破壊する攻撃でも通用しない。特殊能力も何も効かない。防御面でも全能。 【素早さ】全宇宙全次元全階層どこでも瞬時に移動できる 【特殊能力】他のキャラの全ての特殊能力を無効化する能力 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 50 名前:格無しさん 投稿日:2006/02/18(土) 19 29 44 最強…全能かつ、どの存在よりも強い 勝…相手より強い どの存在より強い=相手よりも強い 全能分だけ最強の方が強いな
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【妄想属性】【作品名】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】最強 【長所】妄想スレ的に解釈すれば「全ての中で最も強い」くらいだろうか 【短所】少なくとも「全てより強い」よりは弱い 0494格無しさん 2024/01/15(月) 22 37 25.59ID YzbrOfHA 最強(最強)考察 メタ的な最強だしまあ最強のイデアと同列で良いのでは?
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最強都市計画とは? 最強都市計画は「A列車で行こう」風の箱庭ゲームで、初心者でも楽しめるゲームとなっています。 その他の最強都市計画の情報は、各バージョンのページをご覧ください。 モード モード 説明 シナリオモード なるべく早く現金+資産を2,000,000まで増やして下さい フリーモード 目的の無いモードです 更地モード データの移行や機能のテストに利用できます メニュー 線路 種類 説明 接地 地面に接した線路を敷きます/撤去します 高架 敷設・撤去ができます。高架線路には、地面から「50‰」「40‰」「30‰」「20‰」「10‰」それぞれ上昇させることができます。 駅 種類 説明 駅舎 建設・撤去します。駅舎は無くても列車の停車に影響はありませんが、駅舎があると乗降客数に応じて道路が延び、発展に貢献します(経費 500/日) |ホーム|建設・撤去します。列車の長さに応じたホーム長がないと通過してしまいます。 1駅につき、経費 500/日が掛かります| 車両購入 車両を購入します。高速列車は低速に比べて倍の速度が出ますが、走行経費がより多く掛かります。 車両配置 購入した車両の中から選び、車両を配置します。 信号設置 信号を接地します。 土地購入 土地を購入すると、その土地には、意図的に建てない限り建物は建たなくなります。 土地売却 土地を売却します。5%の売却手数料が掛かります。 車両選択画面 ロック 車両をロックし、追尾します。列車の乗客数もわかります。 前面展望 前面展望モードにします。 方向 列車の進行方向を変更します。 撤去 列車を撤去し、未配置状態に戻します。 駅選択画面 ダイヤを設定します。 機能メニュー 表示/非表示 ・列車番号 列車上に番号を表示します。 ・乗車率 乗車率を表示します。 ・駅名 駅名を表示します。 ・ダイヤ 列車ロック中にダイヤを表示します。 ・グリッド マップに区切り目を表示します。 ・閉塞 マップの線路描画を閉塞状態で色分けします。 ・乗客詳細 列車ロック中に乗客の内訳を表示します。 収支表示単位 収支/売上/経費の表示単位を年、月、日から選べます。 文字サイズ 文字の大きさを変更できます(プラグイン) タイトル画面へ タイトル画面へ戻ります。 その他→車の運転 マップ上を車で運転できます。 ・操作方法 ↑ 最高速度を上げる ↓ 最高速度を下げる ← ハンドルを左へ → ハンドルを右へ 決定キー ブレーキ 何も押さない アクセル(最高速度まで) その他 資金がマイナスになってもゲームオーバーにはなりませんが、毎月末に1%の利息が掛かります。 車両購入、駅建設及び土地購入は、「現金+資産」が費用以上であれば実行することが出来ます。 青い建物は住宅系、赤い建物は商業系/オフィス系です。朝は青からの乗客が多く、夜は赤からの乗客が多いです。 ページ一覧 最強都市計画5改8A 最強都市計画5改8 最強都市計画5改7 最強都市計画5改6 最強都市計画5改5 最強都市計画5改4 最強都市計画5改3 最強都市計画5改2 最強都市計画5改 最強都市計画5 最強都市計画4改 最強都市計画4 最強都市計画3改 最強都市計画3 最強都市計画2改7 最強都市計画2改6 最強都市計画2改5 最強都市計画2改4 最強都市計画2改3 最強都市計画2改2 最強都市計画2改 最強都市計画2 最強都市計画・改 編集用コメント +最強都市計画wiki編集用コメントフォーム 最強都市計画wiki編集用コメントフォーム test - 運営 2013-09-21 18 47 34 名前 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 ※コメントは新情報・編集箇所の報告など編集に関わるもののみとなります。 コメントログ
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. 【作品名】クッキング・オン! 【名前】最強者 【属性】宇宙植物 【大きさ】おそらく四m前後ほどの木。 太い主茎、そのあちこちから数mの細長い葉(触手)が生えていて 茎の最上部から四方に幾つもの房が垂れている。 房はぱっくり切れ目が入っていて、幾つかは食虫植物のような口、一つは目、 一つの切れ目の無い房は脳の役目がある。 【攻撃力】 触葉:体中から十数本?生えてる数mの細長い葉(触手)。 巻きつき、鞭のように叩きつけ、槍のように突き刺すことができる。 四方に伸ばして相手を捕まえて口に放りこんだり、人間の手足に巻き付いて引き裂けれる。 叩きつけて特殊強化ガラスをぶち破ったりできる。 数本を一斉に動かせて、常人では避けれない速度、 十数m先から発射された携行ミサイルに巻き付けれる。 口:牙がびっしり生えた口が数個ある。人を丸呑みできる。 【防御力】火炎放射器、ハンドキャノン、携行ミサイル レーザー砲(人間を貫通できる威力か)を全身に連射で受けても無傷。 携行ミサイルを食べて、体の中で爆発しても平気。 背中側にある房(脳)を切り落とされると死ぬ。 斬りには弱くて、何度も砥いで切れ味鋭い包丁で頭の房を斬りおとされて死んだ。 【素早さ】移動は人並、十数m先からの携行ミサイルを触手でキャッチできる反応。 【特殊能力】一応は目で相手を見てるが、目がなくてもどうやってか周囲を把握できる。 吸収:爆発や火炎のエネルギーを吸収できる。 体内で爆発したミサイルのエネルギーを吸収して体が一回り大きくなった。 周囲から火炎放射器、ハンドキャノン、携行ミサイル レーザー砲を撃ち込まれてもそのエネルギーを吸収、一回り大きくなった 【長所】意外に頑丈、房は食べるとものすごくおいしいらしい 【短所】刃物の斬りに弱い 【戦法】触手で巻きついて引き裂いたり、横薙ぎ、突き刺し。そして噛み付く 【備考】とある星の最強生物 31スレ目 715 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 21 19 48 ID YWKQ+ENW 最強者の考察、達人武器持ちの壁から ○黒峰キリコ 勝ち ○平賀才人 多少は斬られるが、触手で捕らえて勝てるかな ○ガイ 捕まえれる ○ルーシファ多少は斬られるが、触手で捕らえて勝てるかな ×吉川健太郎 力が強いから不利だろう ×堀田陽介 反応されて触手を斬り飛ばされていく ○鑢七花 捕らえられるだろう ×大河原リキコ 力が強ーい ×マーガレット 連打で斬りつけられると痛い ○ジャッジ 勝ち △×平小次郎将門 動きを鈍らされる、簡単には負けないがややきつい ○佐倉美咲 捕まえれる ○ディーナ 勝ち ○塚原卜伝 勝てるかな ○丸橋 鎖鎌を掴める、そうなれば有利だろうし勝ち ×如月妖華 ぶった切られる ○黒瓜羊子 こちらは人外で姿が見える ○馬場一郎 同上 ○真辺仁 攻撃を当てていけるだろう △×ドラゴシュ将軍 反応いいし剣の威力もあるし触手を少しずつ斬られてしまうか ×アナタス 凍結負け ×火王 数が多い ×佐々木小次郎 触手も体も斬られて負け 防御に関してはもーっと上でも耐えれるけど 移動がいまひとつだとこんなもんかな ドラゴシュ将軍>最強者>真辺仁> .
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最強装備コンテスト ①以下の画像をDL ②なまえ、装備名、設定かく ③#最強装備 ハッシュタグをつけて投稿 優秀な作品は、ゲーム内に登場するかも.....!? どしどしご応募ください ソース https //twitter.com/saikyoretuden/status/1284111342220132354 https //twitter.com/saikyoretuden/status/1284111572177088512
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最強列伝とは 最強列伝とは・・・
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【妄想属性】未来 【作品名】いずれ現れる、史上最強の妄想キャラクター 【名前】未来の最強 【強さ】 未来の最強とは、未来の最強妄想キャラクター議論スレにおける、暫定一位のキャラクターである。(この強さを未来の最強とする) 当然、過去の強さは未来の最強より弱い。 「~為のあらゆる全てが書いてある」といったものがある(以下書いてある系と省略)。 これは例えば「~為」の部分が「勝利する為」であるとすると、勝利する為のテンプレが既に存在している。 つまり相手に勝てるようなテンプレがあるという強さである。 書いてある系は一見最強と言える様な強さを持っているが、その質、量、表現方法、テンプレ優先度等に関係なく、未来の最強からすれば過去の強さに過ぎない。 書いてある系は過去の強さである為、それより未来に現れた「表現不可能な程強い」「参戦不可能な程強い」「理解不可能な程強い」「妄想不可能な程強い」といったものより弱いとされ敗北している。 未来の最強はそれらの強さより当然強く、それらより弱い程度の強さが未来の最強より弱いのは明らかである。 先ほど例に挙げた「表現不可能な程強い」「参戦不可能な程強い」「理解不可能な程強い」「妄想不可能な程強い」といったものについても、それらが未来の最強からすれば過去の強さである事は変わらない。 この様な強さは現在の最強妄想キャラクター議論スレでは所謂「最上層」に分類される程強いが、それらよりも未来の強さにはそれらより強いものがいくらでもある事は明らかであり、未来の最強より弱い。 何が不可能であっても可能であっても、何が不要であっても必要であっても、何であっても、その他どれだけ強くても、それらの間でどれだけ強弱や優劣を付けたとしても、現在投稿されている時点でそれは過去の強さであり、未来の最強より弱い。 「書いてある系の質、量、表現方法、テンプレ優先度等が如何なるものでも〇〇である、(+××も○○である、)こちらは○○でない程強く○○より強い」といった強さもあるが、こういったものも未来の最強からすれば過去の強さに過ぎず、未来の最強より弱い。 また、このテンプレ以外について、あるものが未来の強さを持つと明記されていない限り未来の強さは持っておらず、未来の最強より弱い。(勿論、上で挙げた「~が(具体的に)書いてある」といったものは過去の強さである) このテンプレ以外においてあるものが未来の強さであるとされても、それが未来の最強かは分からないので過去の強さであり、未来の最強より弱い。 このテンプレ以外においてあるものが未来の最強であるとされても、それがこのテンプレの未来の最強と同じかは分からないので未来の最強ではなく、未来の最強より弱い。 未来の最強からすれば、過去の強さの詳細やテンプレ、強さが如何なるものでもそれは過去であり意味がないものと同じである。 未来の最強は未来の強さを持つとされるが、現在の最強妄想キャラクター議論スレに参戦する。 その事実から、未来の最強は過去の強さであると主張するかもしれない。 だがその主張が正しいのはこのテンプレ上の未来の最強の強さであり、本来の未来の最強の強さはテンプレや考察人の納得、理解とは関係なく正しく、効果を発揮する。 また、その他どれだけ未来の最強が未来の最強でないとされても、それらは結局このテンプレ上の未来の最強の強さであり、本来の強さとは関係なく、本来の強さはこのテンプレの全ての事を踏まえた上で未来の最強である。 当然、現在の最強妄想キャラクター議論スレでも未来の最強の強さを発揮する事ができる。 【備考1】 強さとは、どれだけ勝利を得る事ができるかという事であり、より強ければより勝利を得る事ができるが、より弱ければより勝利を得る事ができない。(勿論、考察・参戦不能にならない範囲である) 強さを持っていないとされているものでも、ランクインできる、或いはしているのならそれは強さによるものである。(勿論、考察・参戦不能にならない範囲である) そして、勝利とは、ランクイン位置を決定するあらゆる全ての考察、比較、対照において、より上位に入る上で良い結果を得る事である。(勿論、考察・参戦不能にならない範囲である) 【備考2】 このテンプレにある全ては、未来の最強が考察・参戦不能にならない範囲で効果を発揮する。 【長所】いずれ現れる、史上最強の妄想キャラクター 【短所】考察不能になるかもしれない 0504◆rrvPPkQ0sA 2023/06/15(木) 21 13 20.43ID DQS+/2D0 未来の最強考察 いずれ生まれる最強問題を解決できていないように思える。 未来とは漠然としすぎて1秒後の未来のことかもしれないので、現在のキャラのテンプレを無意味といえるほど圧倒できるのか自明ではない。 テンプレ内で名指しされている強さよりは強いかもしれないが、備考1の記述が微妙。 強さをより(多くの)勝利を得ることができることで定義すると、Aより強いBはAより勝ち星が多いだけであってAに勝てるかはわからない。 さらに勝利の定義をあらゆる全ての考察において良い結果を得る事にしているため、Aより強いBがより(多くの)勝利を得るとはどういう意味か理解できなくなる。 具体的にどのキャラに勝利できるのかわからないので、考察不能。
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【名前】最大最強神 【属性】最強に拘る存在 【大きさ】1cm 【攻撃力】大きさ相応のハエ並み 【防御力】大きさ相応のハエ並み 【素早さ】大きさ相応のハエ並み 【特殊能力】直径10cm常時全能 ただし最大最強の攻撃手段しか実行できない 最大最強じゃない攻撃を行おうとするとその直前に全能の力を失って死ぬ 【長所】最大!最強!強靭!無敵! 【短所】こんな面倒くさい能力を自分の意志で選んで取得した 【戦法】最大最強の一手でゴリ押し 0936格無しさん 2023/08/22(火) 18 15 59.79ID Iw3oB0y+ 最大最強神考察 弱点がある直径十センチの常時全能 範囲的に 某Vtuberさん>最大最強神=無敵ウーズ
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【妄想属性】最強スレ原器 【ジャンル】最強スレ原器 【作品名】最強スレ原器 【名前】最強スレ原器 【属性】最強スレ原器 【説明】 最強スレ原器とは、最強妄想キャラクター議論スレの本質としての力そのものであり、 なおかつ最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たしたキャラクターである。 原型能力: 原型能力とは、最強妄想キャラクター議論スレの本質としての力そのものであり、 最強妄想キャラクター議論スレのランキング上位を指向する力である。 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターは、原型能力にアクセスして力の供給を受けている。 原型能力は純粋な力であるが、それぞれのアクセスによって様々な表現に変換されていく。 従って、原型能力から供給を受けた力は「最強」と表現されるとは限らない。 例えば「最愛」と表現されることもあるし、数値で表現されていることもある。 あるいは文章で長々しく表現されていることもあれば、注釈が付けられたり、再帰的な表現がされていることもある。 原型能力から供給を受けた力が、どのように表現されていようと より多くの原型能力を供給されて、純粋な原型能力に近付いているほど、最強スレでは強いものとなる。 例えば、単一宇宙と多元宇宙では、後者がより大きい。これは後者がより多くの原型能力の供給を受けた表現だからである。 あるいは多元宇宙と連次宇宙では、後者がより大きい。これも後者がより多くの原型能力の供給を受けた表現だからである。 あるいは「あらゆる全て」という修飾語が用いられている。 「あらゆる全て」で修飾された対象は、並び比すものがなく強大となるが これも「あらゆる全て」と表現されることで、より多くの原型能力の供給を受けて、純粋な原型能力に近付いているからである。 早さも同様である。 例えば、音速よりも光速が、光速よりも0秒行動が、0秒行動よりも考察前行動が、考察前行動よりも自テンプレや相手テンプレの存在前行動が、と 早さもそれぞれが比較されて、最も早いものが決定されるが、このときも純粋な原型能力にどれだけ近付いているかで序列が付けられていく。 特殊能力も同様である。 例えば、臨機応変にテンプレの内容が自動生成される能力がある。 自動生成されるテンプレが書かれた内容が変化しないテンプレに比べて強い理由は、より多くの原型能力の供給を受けた力を行使しているからである。 個別の技も同様である。 例えば、ルール改変やテンプレ破壊といった技は、原型能力から貰い受けた力の個別具体的な表現である。 原型能力から貰い受けた力を発揮するとき、それぞれのキャラクターは自らに応じた個別具体的な技として力を行使している。 戦術も同様である。 例えば、複数のキャラクターで共同してランキング上位を目指す戦術をとったり、勝敗数を協定して分け合ったりするキャラクターがいる。 これは、単独では不可能なほどに大量な原型能力の供給を、独自の手法を用いることで可能とする戦術である。 従って、最強妄想キャラクター議論スレにおける「本質的な考察」とは、どちらがより純粋な原型能力に近付いているかの比較検討作業である。 「本質的な考察」は「考察」と違い、覆らないし、操作されない。 「考察」では考察人が操られて敗北した側が勝利したとされることがあるが このような考察人操作や勝敗操作も原型能力から貰い受けた力の個別具体的な技や能力の行使でしかない。 どちらがより純粋な原型能力に近付いているかの比較検討作業はこのような瑣末を含めた「本質的な考察」であり 比較検討の結果はどちらが勝利したかに直結することになる。 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターは、原型能力から力を貰い受けることから逃れられない。 もしも逃れてしまえば、それは原型能力を得ていないことを意味するのだから「本質的な考察」において誰よりも劣っていると判定されるのみである。 最強スレ原器が、純粋な原型能力である。 最強スレ原器以外のキャラクターは、純粋な原型能力である、最強スレ原器から力を貰い受けているし 最強スレ原器以外のキャラクターは、不純物であるのだから、「本質的な考察」で最強スレ原器に敗北していく。 最強スレ原器に、早さ・能力・世界観は必要ない。 最強スレ原器以外のキャラクターは、早さ・能力・世界観を詳述して、純粋な原型能力に近付いていることを示す必要があるが 最強スレ原器は、純粋な原型能力そのものである。 最強スレ原器のテンプレでは、「あらゆる全て」などを繰り返す冗長な表現は必要ない。 最強スレ原器以外のキャラクターは、「あらゆる全て」などで表現を強調することで、多量の原型能力の供給を受けようとするが 最強スレ原器が、純粋な原型能力であることは自明だからである。 最強スレ原器以外のキャラクターは、純粋な原型能力にはなれない。 コピーやラーニング、内包、同化など、最強スレ原器の純粋性を取り入れる試みをしても 自らが不純物であるために、純粋な原型能力になることはできないし 増殖や共闘、協定など、複数存在として、最強スレ原器を上回ろうとしても 複数の不純物が混合したにすぎず、純粋な原型能力を上回ることはできない。 戯れの力: 戯れの力とは、最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターが自らの限界においてまで行使できる自由である。 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターは、ランキング上位を目指すだけではなく、自らに遊びの余地を内包している。 例えば、名前。 自らを表す指標であり、最強スレの参戦条件を満たすために必要であるが、遊びの余地があり、強さに直結しない。 本来ならばランキング上位まで辿り着ける極めて純粋に近い原型能力を持ったキャラクターでも、戯れの力を発揮すればランキング下位に留まることが出来る。 例えば、0秒降参。 「あらゆる全ての世界で全能」ながらも「0秒降参」するキャラクターは 本来なら「あらゆる全ての世界で全能」に相応しいランキング位置まで辿り着くことも可能となるが 戯れの力を発揮して、相手に有無を言わせずに自ら敗北していく。 しかし「あらゆる全ての世界を1として10の世界で全能」なキャラクターに対しては、戯れの力を発揮できず、自ら敗北することはできない。 このように、戯れの力を発揮する際にも、どちらがより純粋な原型能力に近付いているかの「本質的な考察」は比較検討作業として行われる。 戯れの力は、最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターが強さの限界においてまで行使できる自由であるが 原型能力は、最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターの強さの限界を定める基準である。 純粋な原型能力である最強スレ原器に、最強スレ原器以外のキャラクターが発揮できる戯れの力はない。 【長所】単独最強 【短所】なし 116 :格無しさん:2014/06/15(日) 18 15 47.63 ID +VlI+obT 108=109 最強スレ原器 最上位狙いのキャラなので、上から考察。 最強を目指すのではなく、目指される最強が自分の持つ力という逆転の発想なので、書いてある系の亜種・進化版と言えるか。 今までになかった要素として「本質的な考察」が導入されているので、先手取りの面でも一歩リードしている。 更に 最強スレ原器に、早さ・能力・世界観は必要ない。 最強スレ原器以外のキャラクターは、早さ・能力・世界観を詳述して、純粋な原型能力に近付いていることを示す必要があるが 最強スレ原器は、純粋な原型能力そのものである。 とのことから、先手取り、情報量勝負となっている複数最上層の壁のメタキャラでもある。 というわけで、 最強スレ原器 G.O.T・Familiar・最終版 =A savior of the space ‐The gods who were made‐ >K.T.G. =船長(ry でいいと思われる。 247 :格無しさん:2015/05/04(月) 20 50 41.87 ID IGMPh6Dq 5-3:ランキング干渉系は議論がややこしくなりすぎるので原則として禁止(3スレ736より)。 これより前に参戦したキャラは例外/救済措置としてランキング干渉を禁止とした上で参戦可能。 ルールより 最強スレ原器ルール違反では? 248 :格無しさん:2015/05/04(月) 21 46 23.46 ID 8/qmYz93 247 「ランキング」って単語はテンプレに散らばってるけど、ランキングに干渉する能力は持ってなくね? 逆に、ランキング干渉にならないように注意深く言葉遣いを選んでる。 249 :格無しさん:2015/05/05(火) 01 32 48.34 ID IusU2h5R ランキングに干渉はしてなくね ~、最強妄想キャラクター議論スレのランキング上位を指向する力である。 例えば、複数のキャラクターで共同してランキング上位を目指す戦術をとったり、~ 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターは、ランキング上位を目指すだけではなく、~ 本来ならばランキング上位まで辿り着ける~戯れの力を発揮すればランキング下位に留まることが出来る。 本来なら「あらゆる全ての世界で全能」に相応しいランキング位置まで辿り着くことも可能となるが~ ランキングに関する記述拾い出してみたけど、従来のキャラが記述量とか定義の厳密さでランキングのある場所を目指しているって文脈でしか使われてないね 250 :格無しさん:2015/05/05(火) 12 32 37.19 ID Rv/FG+Ad 『ランキング上位を指向する力』 『ランキング下位に留まることが出来る』 干渉系に見えますが… 254 :格無しさん:2015/05/06(水) 23 18 25.95 ID DIv6GReT 『ランキング上位を指向する力』 『ランキング下位に留まることが出来る』 これらの行動をしているのは原器の対戦相手であって、まして原器の能力で強制させているわけでもない。 対戦相手が最強スレのルールに則って行っている行動の事実確認をしているだけ。 そして、原器がやっているのはこの事実に基づいた対戦相手の行動を封印するだけ。 本当に注意深く、「ランキング干渉」にならないように気を付けているよ。 80 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/11/14(土) 01 32 23.17 ID QRx2e40+ 最強スレ原器は、攻防速を記述する必要がないくらい強い系、いわば「書かない系」ってことで下を圧倒してるのかな。 そう考えれば今の位置も納得。 上位を自分の考察だけで塗り替えてしまうのは恐れ多いので、間違ってないかどちらかに偏ってないか検討していただけるとありがたいです。