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https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/103.html
情報 作者名:晴明 引用元:なでしこプログラム掲示板「ユークリッドの互除法」 勝手に改変 概要 数値Aと数値Bの最大公約数を計算します。 解説 引数 A:数値A B:数値B 返り値 AとBの最大公約数 サンプルプログラム 「24」と「40」の最大公約数を言う。//8 //本体 ●最大公約数(AとBの) K=1。 (K 0)の間 K=AとBの余り。 A=B。 B=K。 Aで戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lidia/pages/25.html
日本語では稲と米を区別し、兄と弟を区別する。 その一方英語はcowとoxを区別する。 また、日本語は水とお湯を区別し英語や韓国語は区別しない。 単語の語義をどのレベルで定義するかは言語により異なる。 国際補助語としては言語のこの性質はあってはならないものである。 日本のエスペランティストはakvoを冷たいものだと思っている一方、アメリカのエスペランティストは温度について不定だと思っている。 これでは誤解を生じる恐れがある。 そこでリディア語では最大公約数の語義という概念を採用する。 例えばお湯とwater、牛とcowの公約数を意味素性で表現すると次のようになる。 お湯:+液体 +水 +熱い water:+液体 +水 最大公約数=水 牛:+動物 +牛 cow:+動物 +牛 +雌 最大公約数=牛 複数の言語における単語の基本レベルというのはこのような意味素性の最大公約数のあぶりだしで取得できる。 そしてリディア語の語義はそのような最大公約数を採用している。
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/437.html
(2).最大公約数と最小公倍数 整数に対して、をで割ると余りがになるとき、「はで割り切れる」という。 (例)はで割り切れる。 整数を割り切る整数を「の約数」という。 (例)の約数は、である。 2つの整数をともに割り切る整数を「公約数」といい、公約数の最大のものを「最大公約数()」という。 (例)との公約数は、で、最大公約数はである。 ある整数を整数倍した数を「倍数」という。 (例)の倍数は、 2つの整数の倍数になる整数を「公倍数」といい、正の公倍数のうち、最小のものを「最小公倍数()」という。 (例)との公倍数は、で、最小公倍数はである。 2つの整数の最大公約数が1のとき、2つの整数は「互いに素である」という。 (例)とは互いに素である。とは互いに素である。 [定理]2つの整数に対して、最大公約数を、最小公倍数をとすると、 が成り立つ。 (証明)仮定より、、で、とは互いに素である、と書ける。 このときの最小公倍数は、であるので、 ■ 素数() 1と自分自身しか約数を持たない正の整数を「素数」という。 素数は、「エラトステネスのふるい」という方法で、昔からその存在を知られていた。 素数でない整数を「合成数」という。 合成数を素数で割ることを繰り返して、素数の積として表すことができる。 (例) 素数は、2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、31、・・・ 6=2×3、と書けるので、6は合成数である。 その数が素数であるかどうかを確かめるには、その数の平方根までの素数で割り算をすればよい。 (例) 163はであるので、12までの素数、2、3、5、7、11で割ればよい。 結果的に、163はどの素数でも割り切れないので、素数である。 倍数の判定方法 2の倍数・・・最後の桁の数字が、 3の倍数・・・すべての桁の数字を合計して、3の倍数なら、3の倍数。 さらに、すべての桁の数字の合計が9の倍数なら、9の倍数。 (証明)たとえば、4桁の10進数を「」とすると、 となるので、が3の倍数なら、全体が3の倍数になる。 5の倍数・・・最後の桁の数字が、 11の倍数・・・桁の数字の符号を、+、-、+、-、・・・と変えて合計して11の倍数であれば、11の倍数。 (証明) いま、11、99、990、1001、・・・は11の倍数である。() ゆえに、たとえば、4桁の10進数を「」とすると、 となるので、が11の倍数なら、全体が11の倍数になる。 次回は中間試験です。上記の部分までが、試験範囲です。
https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/41.html
ユークリッドの互除法 ユークリッドの互除法(ユークリッドのごじょほう)は、 2 つの自然数または整式の最大公約数を求める手法の一つです。 詳しい説明は,wikipediaのユークリッドの互除法に載っています。 最大公約数 (GCD) を返す関数 int gcd(int a, int b){ return (b 0)? gcd(b, a % b) a ; } 最小公倍数 (LCM) を返す関数 int lcm(int a, int b){ return a / gcd(a, b) * b; } ...
https://w.atwiki.jp/doshisha_intelligent/pages/81.html
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/199.html
計算ツール ここに記載している事は検証中であるため、間違っている事があります。 ウォールHP計算ツール コアカードの防御力を入力してください。 防御力 ウォールHP 計算式 をウォールのHP、をコアカードの防御力として 小数点以下は切り捨て ウォールHP計算ツールの使い方 呼び出し方 WIKI内のツールを呼び出したいページを編集する際に #include_cache(ウォールHP計算ツール)と行頭に記入すると使えます。 オプション パズルステージのページにて呼び出した場合に、味方カードの表から"名称"と"防御力"を取得するようにしてあります。 オプションを有効にするためには、表を#divid(friend){ }にて囲う必要があります。 チャージ値計算ツール 攻撃力とCTを入力してください。 攻撃力 CT リンク 残りターン チャージ値 計算式 ターン目のチャージ値を、カードの攻撃力を、チャージターンをとして、 (1)チャージ直後(0ターン目) 小数点以下は切り捨て (2)最初と最後のターン以外(0 ) ターン毎の増分(固定値)をとすると 小数点以下は切り上げ ターン目のチャージ値は、 (3)最終ターン チャージ値計算ツールの使い方 呼び出し方 WIKI内のツールを呼び出したいページを編集する際に #include_cache(チャージ値計算ツール)と行頭に記入すると使えます。 オプション パズルステージのページにて呼び出した場合に、敵カードの表から"名称"、"フル値"、"CT"を取得するようにしてあります。 オプションを有効にするためには、表を#divid(foe){ }にて囲う必要があります。 制約関係におけるダメージ計算ツール 制約関係にあるカード2枚のチャージ値(もしくはフリーカードの防御力、ウォールのHP)を入力してください。 制約関係:火→木→雷→氷→火(隣り合った左側が優位、右側が劣位) 優位カード 劣位カード チャージ値 受けるダメージ 残るチャージ値 計算式 優位カード(superior)、劣位カード(inferior)のチャージ値(Charge Point)をそれぞれ、、 受けるダメージ(Damage)、残るチャージ値(Last Charge Point)も同様に、、、とすると、 小数点以下は切り上げ 制約関係のダメージ計算ツールの使い方 呼び出し方 WIKI内のツールを呼び出したいページを編集する際に #include_cache(制約関係のダメージ計算ツール)と行頭に記入すると使えます。 カウントダウン アットウィキ公式プラグイン countdown{}では残り日数が実際より1日少なく表示されてしまったり、年や月の表示が面倒なため別に作成しました。 また、開始時刻、期間終了時の表示も行っています。 動作サンプル (例)2015年11月19日まで 種別 動作サンプル コード countdown あと あと countdown(2015/11/19 00 00 00,v) このツール 2015/11/19 00 00 00 spanid(countdown){2015/11/19 00 00 00} 開始時刻を設定した場合 2014/11/19 0〜2015/11/19 0 spanid(countdown){2014/11/19 0〜2015/11/19 0} 期間終了の場合 2012/11/19 00 00 00 spanid(countdown){2012/11/19 00 00 00} 使い方 WIKI内のツールを呼び出したいページを編集する際に どこでもいいので#include_cache(カウントダウンJS)と行頭に記入し、 カウントダウンの文字列を挿入したい箇所で spanid(countdown){2015/11/19 00 00 00}などと記入すると使えます。 時分秒をそれぞれ省略すると、それに応じて表示も時分秒単位になります。 時、分まで指定した場合、残り時間が1時間や1分を切るとより細かい単位での表示になります。 時刻の箇所に"2014/11/19〜2015/11/19"というように"開始時刻〜終了時刻"と記入すると時刻に応じて表示が変わります。 コメント 情報提供お待ちしております。 javascriptなどで作れそうなものであれば作ってみようと思います。ご要望等あればこちらへどうぞ。by 管理人 -- 2013-01-30 21 40 25 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kasin/pages/40.html
計算ツール(エクセル) エクセルを利用したツールです^^ 一般武将用レベ1換算ツール ■一般武将用レベ1換算.pdf メンバーのみ 部隊能力計算
https://w.atwiki.jp/yumigahama/pages/166.html
電卓を弾く手間を省く計算ツール JavaScriptで動作 ■農薬散布量calc 農薬散布する際の水と薬剤の量を計算してくれるツール ■播種calc 播種する枚数や種の袋数を計算してくれるツール ■手数料抜きネギ価格calc 農協出荷価格から手数料を抜いた一本ごとの価格を計算するツール ■ネギ売ってくれcalc 収穫前や調整前の白ねぎの価値を、農協価格を元に試算するツール 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vcard/pages/201.html
イベント・キューピット 最終パラメータ予想ツール イベントや期間限定キューピットページに記載されているパラメータを入力することで、「実際に」育成させた時の最終パラメータを算出することが出来ます。※ 公式に掲載されているステータスは進展時の引き継ぎ%を考慮していない為、ゲームの仕様上どうあがいても再現できない数値(最低値)となっています。 あくまで予想である為、100%一致ではありません。確認した限りでは誤差1%以内程度です。(レアリティ低い方が誤差大きいです) 当Wikiでも紹介している進展方法(4M、4直、3M、3直、4スト、3スト)毎のパラメータを確認できます。 全てレベルMAX時のパラメータとなります。 進展方法 4M 4直 3M 3直 4スト 3スト MAX攻 MAX守 好感度Lv 攻援力/守援力 Lv1(初期値) / Lv2 / Lv3 / Lv4 / Lv5(MAX) / バトル時 獲得メンズpt計算ツール 相手にバトルを仕掛けて勝利した際に、獲得できるメンズptを計算します。※クラス戦時の挑戦状によるpt増加には対応していません。 相手ランク 8 7 6 5 4 3 2 1 相手の勝ち数 相手の負け数 自分の攻コスト 勝利した時の獲得ptは pt レイド計算ツール(鋭意作成中) 一時避難 マラソンイベントにおけるガールへのダメージ量計算式 通常時のダメージ=(INT(本命のステ合計^0.7)+INT(SP1のステ合計^0.7)+INT(SP2のステ合計^0.7)+INT(SP3のステ合計^0.7))*10 大成功100%時のダメージ=INT(本命のステ合計^0.7)*50+(INT(SP1のステ合計^0.7)+INT(SP2のステ合計^0.7)+INT(SP3のステ合計^0.7))*25 ※INT(x)はx以下の最大の整数 コメント 計算できなくなってます。 -- (ちょめ) 2014-08-04 22 22 14 MAX守の表示バグが直っているようです。可能なら反映願います。(例:[妖怪仮装]霧生典子のMAX守は当初公式ページで6,246と表示されていた。これはLv61に相当するため誤り。現在のMAX守の表示は6,170であり、正しいLv60の値となっている) -- (名無しさん) 2014-12-30 19 19 35 BasePow を計算する際0.8427で割っていますがツールの使い方が分かりにくいです。進展前のMAX値を元に進展後を算出するのであれば178%となるので、0.5618で割ったの方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-30 19 27 07 ↑カードには進展後のMAX値も表示されています。このツールに入力する値は最終進展後のMAX攻守の値を指定してください。 -- (名無しさん) 2014-12-31 09 11 07 右記のメッセージが出てて使えません。「javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。」PCとandroidのブラウザ両方とも試しましたがダメでした。 -- (名無しさん) 2016-03-09 00 00 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/263.html
【ダメージ計算ツール】 このページは、ガンダムvs.Zガンダムの個人製作ツールの紹介ページです。 「ダメージ計算ツール」はクロス・コンボ時のダメージを正確に計算することができるツールです。 例えば、「ガブスレイメイン」→「ガブスレイメイン」→「アッシマーメイン」ならば、 「104」→「185」→「255」ダメージと表示されます。 その他にサブ射撃、格闘攻撃も選択可能です。 xlsファイルを開けるエクセル等の表計算ソフトが必要です。 現在のバージョンは1.3です。(09/03/23リリース) ダウンロードページ ファイルへの直リンク 作者HP『ザコソルジャーのGvsZ』 通信対戦の動画も有ります。 ツールの主な機能 ダメージレベル3→1の切り替え可能 強襲発動時、対強襲時、強襲対強襲時のダメージが表示可能 根性補正が細かく設定可能(表示ダメージはおおよその値になります) ダウン属性の不可・削除が可能(空中拾い系コンボ、ダウン追い打ち系の表示が可能) MAの選択が可能(ver1.2以降) 残タイム補正の選択が可能(ver1.2以降) 使用上の注意 使用後はファイルを保存せず終了した方が無難です。 過って上書きし、動かなくなってしまったときの為に、解凍前のファイル(zipファイル)を残して置くと良いかもしれません。 新しいバージョンの方がバグが減っています。