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曹辰のヒ・ミ・ツ♥ その1 その2 copyright (c) 2007 usoko.net all rights reserved うそこメーカー様はこちら
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三国志online 泰山魏国で活動している部曲【なまか組】のサイトです。 部曲連絡 2009年 10月 17日 副長曹辰さんが合戦ランキング1位に!(廃人!廃人!) 2009年 10月 4日 なまか組の部曲LVが2に! だのに・・・なぜ客将がこない!? 『三國志 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエー及びシンガポール国法人であるKOEI ENTERTAINMENT SINGAPORE Pte. Ltd.に帰属します。 このホームページに掲載している『三國志 Online』の画像は、『三國志 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『三國志 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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個人情報の提供を宜しくお願いします~ 画像 役職 名前 戦闘職壱 戦闘職弐 生産 備考 部曲長 雷素 妖術(45)攻撃(45)練丹(40) 防御(xx)戦術(40)投射(xx) @w@ ・@w@ 副長 曹辰 攻撃(50)妖術(49)戦術(48) 防御(48)練丹(48)投射(45) 金属武器 ・なまか廃人度№1 副長 番茶に梅干 防御(48)投射(47)戦術(45) 攻撃(43)練丹(休)妖術(休) 木材加工 ・酢昆布と併用 副長 範狗 投射(50)攻撃(47)戦術(45) 妖術(45)練丹(42)防御(35) 金属防具木材加工医食調合 ・@w@ 副長 にくきゅう 攻撃(40)投射(xx)戦術(xx) 練丹(xx)妖術(xx)防御(xx) ・@w@ 引退 副長 虚空雲長 攻撃(47)戦術(43)防御(3x) 妖術(xx)練丹(xx)投射(xx) 皮革加工 ・引退><
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『なまかつ』はBARギコっぽい一般の住民である。 名前の由来は「生活」を「なまかつ」と読んだエピソードからきたもの 彼と関わった全ての者は「なまかつメモ」に控えられているとか。 人の名前を覚えない。全角英数のみ覚えてる。何故だ・・・・・ 「生活」を「なまかつ」と読んだことがコテの由来であるが、本人は「生ビールとカツが好物だから」と語る 壊れて閉めることができないノートパソコンを愛用している、ある意味デスクトップ 最近「慮る」が読めるようになった 最近「海栗」g(ry 慮るの発音がおかしい 私服→わたしふく 鰯←弱い魚で・・・「さばっ!」 キャラ作りが甘い・・・・ぬるぽ なまかつ語録「ぁ津」 なまかつ語録「死ぬ鯛」 なまかつ語録「狭く広く」 なまかつ語録「おんなさんと野獣ヽ(゚∀゚)ノわ~い」 天丼(てんどん)の事を天井(てんじょう)と読んだオッサン。 最近4649◆MMMMMt2bzYをストーカーしたことがあるらしい。 黎明と付き合っている。 品のある、知的で美しい黎明とはまるで釣り合わない男。 イシツブテの管理人と噂されている。 笑いながら泣く人 もよこの鼻の下について語った。 「イシツブテを写すのはなまかつメモじゃなくなる」 という拘り 「よんじゃうじょ」 「御蔭」を「おんけい」等と誤読 豚汁=ぶたじる TEAM坂東英二 顔=あたま 髪が無いらしい 最近動画で間違えて顔を出してしまい、ハゲ説は自然消滅してしまった。 「ZINさん!!髪あるんや!」 「4の倍数であほになる。」 本名は中松と判明!ソースはアイボ 「髪くれwww」 なまかつの所持金5613円 なまかつの山葵5613人 このページの訪問者5613 因みにだが、なまかつの箱○:ゲーマータグは namaken である。
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合戦ソロ弓 メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る まとめ(2009/11/24) ・初の盾参加→神罵倒1回もなしw 敵の心情としてUZEEEEくらいかw 結論:空気によってやはり火力のが性にあってる ・双参加→順位あんまし・・・ 結論・でもやっぱ双は楽しかったからおk! いい息抜きはなったなー -- (曹辰) 2009-11-25 10 08 54 概要:蜀 3陣 渓谷 敗北 評価30K/4D 撃破3000ちょいw 5位 ・蜀戦は篭城なしと考えて氷雪嵐→太極1にかえてみよう ・死亡数若干多いが連合壊滅数と同じなので許容範囲か →陣形VS陣形でかち合う時の自分の立ち位置をもう少し意識 ・FA火炎柱塊で1ミス(レンドを避けた分時間かかった→転化もらってもいい気持ちで一直線のが( ゚Д゚)ウマー) ・蜀の明智さんに順位負けwPは勝ったが勝敗で差がつく・・・(おめでとですw) -- (曹辰) 2009-11-16 04 19 46 まとめ(2009/11/13) ・攻城戦における攻撃パターンは 1.味方の火炎柱に合わせて波状or爆裂矢 2.1~2人くらいで棒立ちしているPC相手に釘付け+爆裂矢 (回復波の飛び交う箇所は避ける) -- (範狗) 2009-11-15 13 44 45 まとめ(2009/10/18) ・城壁の敵は狩り放題(技術的に未熟なPCが多い) 他の弓PCとターゲットを合わせると効率良く狩れるかもしれない。 ・スタートダッシュで砦建設できる陣は事前に確認しておく。 -- (範狗) 2009-10-19 01 52 15 概要:呉 3陣 湿地 敗北 自動:知能改 迅速 速化 俊足改 生気 評価:0K/2D 蘇生140p 215位 一言:湿地での楽しい遊び方募集中・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 47 00 概要:呉 2陣 草原 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:23K/3D 撃破1588p/建造112p 10位 一言:砦建築はポイント高し! -- (範狗) 2009-10-19 01 44 26 概要:呉 1陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:7K/2D 撃破471p 60位 一言:呉が関から打って出て来なかった為不完全燃焼・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 42 07 まとめ(2009/10/17) ・生気は効果バツグン(投石による死亡率が激減) ・仙輝水弐の効果は10分、回数20回なので3陣使ったらほぼ終了。 (但し効果バツグン、高発動率) -- (範狗) 2009-10-18 19 01 35 概要:蜀 3陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:25K/3D 撃破1773p 14位 -- (範狗) 2009-10-18 18 47 43 概要:蜀 2陣 関 敗北 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:8K/6D 撃破595p 233位 一言:最悪な結果に・・ -- (範狗) 2009-10-18 18 46 00 概要:蜀 1陣 渓谷 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:19K/2D 撃破1559p 10位 -- (範狗) 2009-10-18 18 44 02 http //www36.atwiki.jp/heisotu/pages/17.html -- (範狗j) 2009-10-13 01 03 57 まとめ(2009/10/12 テストプレイ) ・浄化は地味にポイント有 ・砦建築はポイント大(1分程で50p) ・罠作成はポイント無 -- (範狗) 2009-10-12 14 25 55 まとめ(2009/10/11) ・距離表示はあまり意味なし。(重要なのは攻撃が届くか届かないか、なので) ・対呉では城壁の妖術を狙うのが吉 ・お札は徒党疾駆が吉(逃げるのに) ・【@攻撃可能PC選択】マクロは有用(直近選択だと客将や歩兵等をターゲットしてしまう為) ・呉戦の自動技能は強力・致命傷・俊足改・生気・腕前(投石車、城壁対応) ・関門を攻撃しても建造/破壊ポイントにならない模様 ・生気を外す場合は鶏の丸焼き必須 -- (範狗) 2009-10-11 04 57 51 概要:呉 3陣 河畔2 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:15K/8D 撃破1118p 61位 一言:投石にやられすぎ。 -- (範狗) 2009-10-11 04 50 16 概要:呉 2陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:16K/3D 撃破1238p 20位 -- (範狗) 2009-10-11 04 47 12 概要:呉 1陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:14K/5D 撃破1250p 45位 -- (範狗) 2009-10-11 04 45 52 概要:蜀 3陣 河畔3 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 87位 一言:敵味方が一箇所に固まりすぎてpcカクカク。 回復波が微妙なので迅速外して腕前にするか? 回復波の代わりに転化札使うとか。 改善:頭上表示で味方の名前も削除。(連合把握のため頭上コメは残す) タゲ時、職と距離をチャット欄へ表示するよう変更。 (基本的に布、双手を狙う) -- (範狗) 2009-10-05 01 37 03 概要:蜀 2陣 草原 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 97位 一言:死に過ぎ。2Dくらいに抑えること。 橋前での待機がGOOD。 -- (範狗) 2009-10-05 01 29 07 概要:蜀 1陣 湿地 勝利 自動:知能改 気力回復改 生気 俊足改 俊足 評価:0K/0D 採取800p 12位 一言:終了3分前まで採取→納入。 2度としませんOTL -- (範狗) 2009-10-05 01 28 59
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概要:蜀 1陣 湿地 勝利 自動:知能改 気力回復改 生気 俊足改 俊足 評価:0K/0D 採取800p 12位 一言:終了3分前まで採取→納入。 2度としませんOTL -- (範狗) 2009-10-05 01 28 59 概要:蜀 2陣 草原 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 97位 一言:死に過ぎ。2Dくらいに抑えること。 橋前での待機がGOOD。 -- (範狗) 2009-10-05 01 29 07 概要:蜀 3陣 河畔3 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 87位 一言:敵味方が一箇所に固まりすぎてpcカクカク。 回復波が微妙なので迅速外して腕前にするか? 回復波の代わりに転化札使うとか。 改善:頭上表示で味方の名前も削除。(連合把握のため頭上コメは残す) タゲ時、職と距離をチャット欄へ表示するよう変更。 (基本的に布、双手を狙う) -- (範狗) 2009-10-05 01 37 03 概要:呉 1陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:14K/5D 撃破1250p 45位 -- (範狗) 2009-10-11 04 45 52 概要:呉 2陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:16K/3D 撃破1238p 20位 -- (範狗) 2009-10-11 04 47 12 概要:呉 3陣 河畔2 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:15K/8D 撃破1118p 61位 一言:投石にやられすぎ。 -- (範狗) 2009-10-11 04 50 16 まとめ(2009/10/11) ・距離表示はあまり意味なし。(重要なのは攻撃が届くか届かないか、なので) ・対呉では城壁の妖術を狙うのが吉 ・お札は徒党疾駆が吉(逃げるのに) ・【@攻撃可能PC選択】マクロは有用(直近選択だと客将や歩兵等をターゲットしてしまう為) ・呉戦の自動技能は強力・致命傷・俊足改・生気・腕前(投石車、城壁対応) ・関門を攻撃しても建造/破壊ポイントにならない模様 ・生気を外す場合は鶏の丸焼き必須 -- (範狗) 2009-10-11 04 57 51 まとめ(2009/10/12 テストプレイ) ・浄化は地味にポイント有 ・砦建築はポイント大(1分程で50p) ・罠作成はポイント無 -- (範狗) 2009-10-12 14 25 55 http //www36.atwiki.jp/heisotu/pages/17.html -- (範狗j) 2009-10-13 01 03 57 概要:蜀 1陣 渓谷 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:19K/2D 撃破1559p 10位 -- (範狗) 2009-10-18 18 44 02 概要:蜀 2陣 関 敗北 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:8K/6D 撃破595p 233位 一言:最悪な結果に・・ -- (範狗) 2009-10-18 18 46 00 概要:蜀 3陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:25K/3D 撃破1773p 14位 -- (範狗) 2009-10-18 18 47 43 まとめ(2009/10/17) ・生気は効果バツグン(投石による死亡率が激減) ・仙輝水弐の効果は10分、回数20回なので3陣使ったらほぼ終了。 (但し効果バツグン、高発動率) -- (範狗) 2009-10-18 19 01 35 概要:呉 1陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:7K/2D 撃破471p 60位 一言:呉が関から打って出て来なかった為不完全燃焼・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 42 07 概要:呉 2陣 草原 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:23K/3D 撃破1588p/建造112p 10位 一言:砦建築はポイント高し! -- (範狗) 2009-10-19 01 44 26 概要:呉 3陣 湿地 敗北 自動:知能改 迅速 速化 俊足改 生気 評価:0K/2D 蘇生140p 215位 一言:湿地での楽しい遊び方募集中・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 47 00 まとめ(2009/10/18) ・城壁の敵は狩り放題(技術的に未熟なPCが多い) 他の弓PCとターゲットを合わせると効率良く狩れるかもしれない。 ・スタートダッシュで砦建設できる陣は事前に確認しておく。 -- (範狗) 2009-10-19 01 52 15 まとめ(2009/11/13) ・攻城戦における攻撃パターンは 1.味方の火炎柱に合わせて波状or爆裂矢 2.1~2人くらいで棒立ちしているPC相手に釘付け+爆裂矢 (回復波の飛び交う箇所は避ける) -- (範狗) 2009-11-15 13 44 45 概要:蜀 3陣 渓谷 敗北 評価30K/4D 撃破3000ちょいw 5位 ・蜀戦は篭城なしと考えて氷雪嵐→太極1にかえてみよう ・死亡数若干多いが連合壊滅数と同じなので許容範囲か →陣形VS陣形でかち合う時の自分の立ち位置をもう少し意識 ・FA火炎柱塊で1ミス(レンドを避けた分時間かかった→転化もらってもいい気持ちで一直線のが( ゚Д゚)ウマー) ・蜀の明智さんに順位負けwPは勝ったが勝敗で差がつく・・・(おめでとですw) -- (曹辰) 2009-11-16 04 19 46 まとめ(2009/11/24) ・初の盾参加→神罵倒1回もなしw 敵の心情としてUZEEEEくらいかw 結論:空気によってやはり火力のが性にあってる ・双参加→順位あんまし・・・ 結論・でもやっぱ双は楽しかったからおk! いい息抜きはなったなー -- (曹辰) 2009-11-25 10 08 54
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合戦ソロ弓 メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る まとめ(2009/11/24) ・初の盾参加→神罵倒1回もなしw 敵の心情としてUZEEEEくらいかw 結論:空気によってやはり火力のが性にあってる ・双参加→順位あんまし・・・ 結論・でもやっぱ双は楽しかったからおk! いい息抜きはなったなー -- (曹辰) 2009-11-25 10 08 54 概要:蜀 3陣 渓谷 敗北 評価30K/4D 撃破3000ちょいw 5位 ・蜀戦は篭城なしと考えて氷雪嵐→太極1にかえてみよう ・死亡数若干多いが連合壊滅数と同じなので許容範囲か →陣形VS陣形でかち合う時の自分の立ち位置をもう少し意識 ・FA火炎柱塊で1ミス(レンドを避けた分時間かかった→転化もらってもいい気持ちで一直線のが( ゚Д゚)ウマー) ・蜀の明智さんに順位負けwPは勝ったが勝敗で差がつく・・・(おめでとですw) -- (曹辰) 2009-11-16 04 19 46 まとめ(2009/11/13) ・攻城戦における攻撃パターンは 1.味方の火炎柱に合わせて波状or爆裂矢 2.1~2人くらいで棒立ちしているPC相手に釘付け+爆裂矢 (回復波の飛び交う箇所は避ける) -- (範狗) 2009-11-15 13 44 45 まとめ(2009/10/18) ・城壁の敵は狩り放題(技術的に未熟なPCが多い) 他の弓PCとターゲットを合わせると効率良く狩れるかもしれない。 ・スタートダッシュで砦建設できる陣は事前に確認しておく。 -- (範狗) 2009-10-19 01 52 15 概要:呉 3陣 湿地 敗北 自動:知能改 迅速 速化 俊足改 生気 評価:0K/2D 蘇生140p 215位 一言:湿地での楽しい遊び方募集中・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 47 00 概要:呉 2陣 草原 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:23K/3D 撃破1588p/建造112p 10位 一言:砦建築はポイント高し! -- (範狗) 2009-10-19 01 44 26 概要:呉 1陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:7K/2D 撃破471p 60位 一言:呉が関から打って出て来なかった為不完全燃焼・・ -- (範狗) 2009-10-19 01 42 07 まとめ(2009/10/17) ・生気は効果バツグン(投石による死亡率が激減) ・仙輝水弐の効果は10分、回数20回なので3陣使ったらほぼ終了。 (但し効果バツグン、高発動率) -- (範狗) 2009-10-18 19 01 35 概要:蜀 3陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:25K/3D 撃破1773p 14位 -- (範狗) 2009-10-18 18 47 43 概要:蜀 2陣 関 敗北 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:8K/6D 撃破595p 233位 一言:最悪な結果に・・ -- (範狗) 2009-10-18 18 46 00 概要:蜀 1陣 渓谷 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 生気 評価:19K/2D 撃破1559p 10位 -- (範狗) 2009-10-18 18 44 02 http //www36.atwiki.jp/heisotu/pages/17.html -- (範狗j) 2009-10-13 01 03 57 まとめ(2009/10/12 テストプレイ) ・浄化は地味にポイント有 ・砦建築はポイント大(1分程で50p) ・罠作成はポイント無 -- (範狗) 2009-10-12 14 25 55 まとめ(2009/10/11) ・距離表示はあまり意味なし。(重要なのは攻撃が届くか届かないか、なので) ・対呉では城壁の妖術を狙うのが吉 ・お札は徒党疾駆が吉(逃げるのに) ・【@攻撃可能PC選択】マクロは有用(直近選択だと客将や歩兵等をターゲットしてしまう為) ・呉戦の自動技能は強力・致命傷・俊足改・生気・腕前(投石車、城壁対応) ・関門を攻撃しても建造/破壊ポイントにならない模様 ・生気を外す場合は鶏の丸焼き必須 -- (範狗) 2009-10-11 04 57 51 概要:呉 3陣 河畔2 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:15K/8D 撃破1118p 61位 一言:投石にやられすぎ。 -- (範狗) 2009-10-11 04 50 16 概要:呉 2陣 関 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:16K/3D 撃破1238p 20位 -- (範狗) 2009-10-11 04 47 12 概要:呉 1陣 荒野 勝利 自動:強力 致命傷 腕前 俊足改 急速改 評価:14K/5D 撃破1250p 45位 -- (範狗) 2009-10-11 04 45 52 概要:蜀 3陣 河畔3 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 87位 一言:敵味方が一箇所に固まりすぎてpcカクカク。 回復波が微妙なので迅速外して腕前にするか? 回復波の代わりに転化札使うとか。 改善:頭上表示で味方の名前も削除。(連合把握のため頭上コメは残す) タゲ時、職と距離をチャット欄へ表示するよう変更。 (基本的に布、双手を狙う) -- (範狗) 2009-10-05 01 37 03 概要:蜀 2陣 草原 敗北 自動:強力 致命傷 迅速 俊足改 生気 評価:14K/4D 撃破1000p 97位 一言:死に過ぎ。2Dくらいに抑えること。 橋前での待機がGOOD。 -- (範狗) 2009-10-05 01 29 07 概要:蜀 1陣 湿地 勝利 自動:知能改 気力回復改 生気 俊足改 俊足 評価:0K/0D 採取800p 12位 一言:終了3分前まで採取→納入。 2度としませんOTL -- (範狗) 2009-10-05 01 28 59
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部曲員一覧 名前 役職 メイン武器 サブ武器 生産 白水月 副長 練丹 妖術 木材・医食・宝飾 太衡 副長 攻撃 投射・戦術 金属武器・木材・医食 道安 副長 攻撃 戦術・防御 金属防具・木材・皮革 パンナコッタ 副長 戦術 防御・攻撃 金属防具 夏侯夜 副長 攻撃 戦術 金属武器・木材 孫猫 副長 妖術 布地 ゆらんちゅ 副長 妖術 ぶにゃ 副長 居候一覧 名前 所属部曲 曹辰の孫 なまか組 雷夢 なまか組 休止中 名前 役職 メイン武器 サブ武器 郭芙蓉 部曲員 妖術 練丹 劉ゆき 副長 戦術 引退・その他 名前 役職 メイン武器 魂愚 団長 双手 焔瞬火 部曲長 妖術 帝王サウザー 副長 伊夜 副長 練丹 薩摩狂句 副長 攻撃 仙丁懐 部曲員 投射 九龍猫 部曲員 練丹 コマリ 部曲員 攻撃 退役した老兵士 部曲員 投射 シュタインメッツ 部曲員 防御 夏侯彰 部曲員 防御 左団扇 部曲員 投射 ヴィッキーチャオ 副長 投射 白鴻 副長 戦術 李瑞蘭 副長 妖術 焔雪 副長 戦術 串和 副長 防御 あちょ 副長 攻撃 紅苺 副長 練丹 ハート 副長 揚慶 副長 攻撃 孫賢明 副長 藤吉郎 副長 戦術 神君幻丞 仮入部 攻撃 名前 コメント 焔雪さん、祝☆復活!! -- 白 (2009-10-04 23 32 14) 最近は生産よく分からないので参考程度に~ -- 白 (2009-06-15 22 18 26) 副長だらけに・・・ -- 白 (2008-11-29 16 24 29) 間違いや変更あればコメントどうぞ -- 白 (2008-07-01 22 45 28)
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うっほでなまか うっほで 仲間が 増えるね! うほほほ~ん。 これを使えばみんなが仲間になる魔法の言葉。 実はただの朱魏の誤字である。
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金メダル(60代/男) 2007-07-29 04 14 59 正しいなまか! 日々なまかとの強いキズナを感じております。最後までなまかと助け合うことを大切にします。みんななまかだっ!