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名稱:曹沖 伺服器及顏色:5服綠類型:文 性別:男 生命值:440 武力:33 智力:21 防禦:11 敏捷:27 運勢:83 敘述:曹沖,曹操之子,環夫人所生。曹沖從小聰明仁愛,與眾不同,深受曹操喜愛。曹操幾次對群臣誇耀他,有讓他繼嗣的意思。不過曹沖還未成年就病逝,年僅十三歲。
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ソウチュウ 列伝 曹操の子。母は環氏。曹拠、曹宇の兄。鄧哀王。 【演義】 記述なし。 【正史】 年少期から聡明で理解力に優れていた。202年、孫権から象が献上された際、群臣の中で1人だけ象の重さの量り方を考案し、曹操を喜ばせた(象を船に乗せ、水面が来た所に印を付け、象を降ろした後に同じ印の所まで石を積み、石の総重量を量る)。判断力、仁愛の情を曹操から愛されていたが、13歳で病没。名医の華佗を処刑したことを曹操に後悔させた。曹丕も「倉舒が生きていたら後継者になれなかった」と漏らしている。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 31 21 85 79 83 299 52 137 順位 557 585 39 85 47 305 571 524 偏差値 38.1 36.2 62.8 60.2 62.4 51.8 36.4 42.7 成長期 早熟 早熟 早熟 早熟 早熟 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C C A B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 15 23 15 25 14 22 17 22 19 24 17 24 順位 585 557 575 559 586 562 587 556 554 528 569 542 偏差値 36.7 38.5 36.9 38.3 36.0 38.2 37.1 38.4 38.1 41.5 37.6 40.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 仁政 所属都市が同じ武将の忠誠度が自然低下しない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 25 兗予 義理 中華統一 重視 4/5 1/5 2/3 196 207 208(13歳) 自然死 冷静 冷静 謙遜 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 曹沖が親愛する武将 なし 曹沖が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● ● ● ● 1 曹操 ● 曹仁 曹純 曹洪 ● 2 曹昂 曹丕 曹彰 曹植 曹熊 曹沖 曹宇 曹休 曹真 3 曹叡 曹霖 曹奐 曹爽 曹羲 曹訓 4 曹芳 曹髦 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 5歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 12歳 一般 許昌 曹操 120 - 1000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 3歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 8歳 未登場 陳留 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 許昌 - - - 0 - - 随分有名になってきた、曹操自慢の天才児。 特技の仁政は、人材蒐集に精力を注いだ父を全力で助けてくれるだろう。 反面、その夭折ぶりが心底辛いのだが… この子の本舞台は、やはり英雄集結シナリオだろう。 -- (名無しさん) 2010-05-25 03 21 43 特技が地味に有難いので、他の勢力でプレイ中に、防戦一方の状況に陥っているとき捕縛できた場合などは登用を狙ってみるのもいい。 もっとも仁政持ちはえてしてそうだがこの子も義理が高いのでなかなか裏切ってくれないが… 能力自体は完全に内政&副将(知力要員)向き。曹仁あたりの相棒としてつけると○。 -- (名無しさん) 2010-09-17 14 30 25 登場直後が死亡年。いつ死ぬかわからないので基本的にこいつには内政しかさせないようにしている -- (名無しさん) 2010-09-17 17 38 22 高魅力、知力であり仁政持ちとまさに君主の鑑 最大の敵はその寿命である -- (名無しさん) 2010-10-11 20 00 35 英雄集結と女の戦いでは重用してあげよう -- (名無しさん) 2010-11-05 19 21 12 内政官としては特技仁政持ちと言うこともあり一流。 知力ブースターも十分つとまる。兵器Aも嬉しい。 その反面あまりにも短い寿命が惜しい。 史実シナリオではとてもじゃないが戦に出せないので活躍の場は英雄集結シナリオだろう。 -- (名無しさん) 2011-05-29 20 06 01 13歳で死亡ってこの子が武将として出てくること自体ネタとしか思えん。 文官としては文句ない能力だけど史実シナリオじゃ戦に出すのは無理。 後方都市の内政をやらせるのが無難だろう。 -- (名無しさん) 2011-06-01 11 36 59 ↑ネタというか知名度うpじゃないか?子桓もこの子がいたら継げなかったって言ってるくらいだし。 -- (名無しさん) 2011-06-01 12 27 35 どう見ても年端のいかない子供なのに曹叡から「叔父上」などと呼ばれる -- (名無しさん) 2015-12-05 20 25 40 特技が強力なのに、寿命が残念すぎる。曹操の息子でできるのは総じて短命で残念。 -- (名無しさん) 2016-08-13 12 57 36 どっかの授業で曹操の鞍ネズミに齧られてこのままなら処断の人いたから 曹操の前に泣き出して「お気に入りの服がネズミに食われてしまいました。悲しいけどネズミなんでしょうがないですね・・・。」 と一芝居をしたらそのあと鞍も齧られていると知って「ネズミならしゃーない」 で済んだ逸話? -- (名無しさん) 2017-03-02 21 35 29 いやわざと悲観的に振る舞って曹操にたしなめられるような状況にしたんだよ 曹操も息子にそういった手前役人を許すしかなかった -- (名無しさん) 2017-03-02 22 52 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曹沖 倉舒 rank1/弓兵 固有:叡智の施し 威力: 効果:味方の知力を上げる。行動順が早い。 lv 1 9 30 40 [兵力] 14 22 45 56 [武力] 5 8 17 21 [知力] 9 17 38 48 [防御] 6 11 24 30 [命中] 5 10 22 28 [素早] 8 15 33 42 [詳細] 曹操の第八子で非常に聡明で心優しく臣下の者達から大いに慕われていた。曹操から溺愛されており、嫡子である曹丕を差し置いて後継者と考えられていた。しかし曹沖は突如危篤状態となり、曹操があらゆる手を尽くすも13歳という若さで亡くなってしまった。 戦闘「ん、なぁに?僕、父上を待ってて忙しいんだけど」 仲間「僕ね、ご本も好きだけど鬼ごっこも好き!時々は遊んでよね?」 お勧めの編成法・成長法・対処法など そこそこ強くないか? (2010-08-20 08 50 19) そこそこ?普通に強いだろ。もう少し防欲しいけど。 (2010-08-20 09 52 07) 魏のR1って割と優秀だと思う陳羣とかも行動順番速いだし。 (2010-08-20 10 09 00) ランク1なのに、同盟武功ポイント1って!優秀すぎw (2010-10-09 00 03 05) みなさんステ振りどうしてますか? (2010-12-12 22 27 41) 兵防極早 (2011-01-05 11 51 15) 早じゃなくて知でもいいかな。 (2011-01-05 12 51 52) Lv25 兵40 武15 知33 防21 命19 素28 必要でしたら編集お願い致します。 (2011-05-28 11 49 02) 呉にもこいつみたいな普通に強い武将がほしい。策とか蓋みたいなチート&特異な武将が1人や2人いるんじゃなくて。 (2011-05-28 12 36 37) 闘戯で策蓋ばっかり出会うから呉は強くてウザいイメージしかない。呉の人には悪いけど・・・ (2011-05-29 00 29 38) 闘戯のときのコメントで「黄蓋と馬良嫌い」ってかいてる自己中心的で被害妄想の激しいやつがいたwww (2011-05-29 00 52 22) 嫌いって言うのが自己中で被害妄想の激しい奴なのか? なんか違うようなきがするが… (2011-05-29 01 23 57) ↑2被害妄想とは「いつも他から害を加えられていると思う」ことです。 というか、ここで晒しちゃう・悪口言っちゃう貴方も自己中だと思いますが… (2011-05-29 01 41 44) 相手にしなくていいのに。言って聞く人じゃない。 (2011-05-29 18 56 41) 勝負に負けたくなくて、勝てなきゃ騒ぐお子様だってことだな (2011-05-30 19 00 27) 馬良のチョイスが謎すぎるww (2011-05-30 21 43 23) 曹沖タソの女体化はまだか (2012-02-10 17 08 27) 沖全くでません、だれか出す方法、Pt教えて下さいm(__)m (2012-04-30 21 23 23) 曹昂、曹安民、典韋で22時30分に士気消化で出るよ (2012-04-30 21 31 49) ありがとうございました? (2012-04-30 21 35 30) 出す方法て (2012-04-30 21 48 23) テンイいるならこいついてもおかしくないだろw (2012-04-30 21 52 03) ↑4試したら出ました!ありがとうございます! (2012-05-09 15 38 53) ↑本当かよ (2012-05-13 14 49 08) アタラシイツリダナマジフイタw (2012-05-13 16 00 49) ↑電報かよ (2012-05-13 16 13 40) コメント
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 曹沖 きたくぶっ! 東京スカイクロウズ 36 投手 右投右打 アンダースロー 115年度~133年度 スカイクロウズ一筋の投手。MAX165km/hの快速球と気迫○対左◎奪三振◎逆境◎重い球を持つ特能お化けとしてリリーフで活躍。131年度には最優秀中継ぎ投手として活躍した。通算でも158HPに防御率1.87を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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日本語名 曹沖 英語名 Hypatia CV. 辻あゆみ 初期ランク 陣営 属性 配置 台詞 「」 特徴 キャラ紹介 スキル イタズラ ベクトルリバーサル ボイス一覧 挨拶 「ねえ、知ってる?ある人とある人が出会う確率は5000分の1。仲良くなる確率が2億分の1。ご主人様が、私と知り合えたのも、私のこの緻密な計算があってこそなのよ!」 会話1 「素数の美しさが、あなたにわかるかしら?」 会話2 「生命、空間、時間。この世界のあらゆる物は数字で表すことができるの!美しすぎると思わない?」 会話3 「勉強において大切なのは、一に数学、二に数学、三ももちろん、数学よ!」 会話4 「微分積分程度は、できるようになってから出直しなさい」 会話5 「ん?私?私は完璧な黄金比よ!」 出撃 「私が今日、あなたに勝つ確率は、100%よ」 スキル 「不等式よ!」 やられ 「計算…ミスね…」 旧ボイス一覧 挨拶 会話1 「」 会話2 「」 会話3 「」 会話4 「」 会話5 「」 出撃 「」 スキル 「」 やられ 「」
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武将名 曹沖 官職 文官 兵種 象兵 コスト 1 能力 武力2 知力8 征圧力2 特技 - 将器 知力上昇 士気上昇 速度上昇 計略 神童の難問 敵の征圧力を下げ、移動速度を上げる 必要士気4 征圧力-? 移動速度+? Ver1.1.0A
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随分有名になってきた、曹操自慢の天才児。 特技の仁政は、人材蒐集に精力を注いだ父を全力で助けてくれるだろう。 反面、その夭折ぶりが心底辛いのだが… この子の本舞台は、やはり英雄集結シナリオだろう。 -- (名無しさん) 2010-05-25 03 21 43 特技が地味に有難いので、他の勢力でプレイ中に、防戦一方の状況に陥っているとき捕縛できた場合などは登用を狙ってみるのもいい。 もっとも仁政持ちはえてしてそうだがこの子も義理が高いのでなかなか裏切ってくれないが… 能力自体は完全に内政&副将(知力要員)向き。曹仁あたりの相棒としてつけると○。 -- (名無しさん) 2010-09-17 14 30 25 登場直後が死亡年。いつ死ぬかわからないので基本的にこいつには内政しかさせないようにしている -- (名無しさん) 2010-09-17 17 38 22 高魅力、知力であり仁政持ちとまさに君主の鑑 最大の敵はその寿命である -- (名無しさん) 2010-10-11 20 00 35 英雄集結と女の戦いでは重用してあげよう -- (名無しさん) 2010-11-05 19 21 12 内政官としては特技仁政持ちと言うこともあり一流。 知力ブースターも十分つとまる。兵器Aも嬉しい。 その反面あまりにも短い寿命が惜しい。 史実シナリオではとてもじゃないが戦に出せないので活躍の場は英雄集結シナリオだろう。 -- (名無しさん) 2011-05-29 20 06 01 13歳で死亡ってこの子が武将として出てくること自体ネタとしか思えん。 文官としては文句ない能力だけど史実シナリオじゃ戦に出すのは無理。 後方都市の内政をやらせるのが無難だろう。 -- (名無しさん) 2011-06-01 11 36 59 ↑ネタというか知名度うpじゃないか?子桓もこの子がいたら継げなかったって言ってるくらいだし。 -- (名無しさん) 2011-06-01 12 27 35 どう見ても年端のいかない子供なのに曹叡から「叔父上」などと呼ばれる -- (名無しさん) 2015-12-05 20 25 40 特技が強力なのに、寿命が残念すぎる。曹操の息子でできるのは総じて短命で残念。 -- (名無しさん) 2016-08-13 12 57 36 どっかの授業で曹操の鞍ネズミに齧られてこのままなら処断の人いたから 曹操の前に泣き出して「お気に入りの服がネズミに食われてしまいました。悲しいけどネズミなんでしょうがないですね・・・。」 と一芝居をしたらそのあと鞍も齧られていると知って「ネズミならしゃーない」 で済んだ逸話? -- (名無しさん) 2017-03-02 21 35 29 いやわざと悲観的に振る舞って曹操にたしなめられるような状況にしたんだよ 曹操も息子にそういった手前役人を許すしかなかった -- (名無しさん) 2017-03-02 22 52 06
https://w.atwiki.jp/sangokushiden/pages/190.html
rank1/弓兵 固有:叡智の施し 威力: 効果:味方の知力を上げる。行動順が早い。 lv 1 [兵力] 16_d [武力] 06_b [知力] 10_a [防御] 08_e [命中] 07_b [素早] 09_b 更新:(´ω`)у~~2016/04/03
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ESP 接触感応 サイコメトリー Psychometry 物体感応 オブジェクトリーディング Object-Reading 透視 クレアボヤンス Clairvoyance 遠隔視 リモートビューイング Remote-Viewing 遠隔聴覚 クレアオーディエンス Clairaudience 精神感応 テレパシー Telepathy 遠隔知覚 テレパス Telepath 予知 プレコグニション Precognition 後知 ポストコグニション Postcognition 催眠 ヒュプノシス Hypnosis 物体探索 ダウジング Dowsing 幻覚 ハルシネイション Hallucination 知識獲得 リーディング Reading 洗脳能力 マリオネッテ Marionette 記憶操作 マインドハウンド Mind-hound 肉体変化 メタモルフォーゼ Metamorphose PK 念力 サイコキネシス Psychokinesis 遠隔念動力 テレキネシス Telekinesis 瞬間移動 テレポート Teleportation 物体転送 アポート Apport 物体消去 デポート Deport 時間移動 タイムリープ Time-Leap 物体時間移動 テレテンポレーション Teletemporation 念写 サイコグラフィー Psychography 電操能力 エレクトロキネシス Electrokinesis 発火能力 パイロキネシス Pyrokinesis 冷却能力 クライオキネシス Cryokinesis 治癒能力 ヒーリング Healing 空中浮揚 レビテーション Levitation その他(管理人が考えました。) 完全再生 レフォーム Reform 魂握 ソウルハウンド Soulhound 方向転換 チェンジディレクション Changedirection 無効化 オールルース All-Lose 絶対領域 マイテリトリー Maieterretory 世界 ワールドネッテ Worldnette 精神掌握 メンタルハウンド mentaru hound 臨時更新します。
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多重能力 概要 一人で全く異なる作用の能力を複数持ち、それらを同時に扱うことの出来る能力者のことを、 当wikiでは多重能力者、およびその能力群を総称して多重能力と称し、アンノウンに分類している。 実際の多重能力者のパターンとしては以下のものが挙げられる。 ①能力者としての特殊ケース ②能力移植・改造 ③能力作用の特性 ①はそもそも「能力は一人一つ」という原則を破るもの。 複数の能力を扱えるキャパシティと才能を最初から持っている、 多重人格者がそれぞれの人格で別個の能力を有しているパターンがこれに当たる。 ②は本来持つ能力とは別の能力を外部から移植された場合のもの。 基本的に高いリスクを伴い、使用者の人格・肉体や所持する各能力そのものが破綻しているケースも多い。 ③は能力複製能力のように、能力の作用として一時的に複数能力を扱えるもの。 能力者当人が元々持つ能力は一つのみだが、並行して複数の能力を扱えるのならば多重能力と同義だろう。 また以下のように、一つの能力しか持たないが、見かけ上多重能力になるパターンもある。 ①下位互換作用の使用 ②能力体・能力エネルギー貸与 ③能力者の身体特性 ④能力の副次効果 ①の例として、万物に作用するサイコキネシス能力者が、水や風を操るものが挙げられる。 水や風のみを操作対象とする能力者がいる以上、 (専門性・精密性の差はあるかもしれないが)これらの能力には上下関係が存在する。 能力として下位互換にある作用を扱うことは多重能力ではなく、単に操作する対象が異なるだけである。 無論、その能力で操作できる範囲にその作用があることが前提。 ②は二人以上の能力者が、一方へ能力生成物・能力エネルギーを貸し与えている場合。 能力によって生み出した武器・道具の貸与、他者の干渉による肉体強化などがこれに含まれる。 ③は能力者当人の身体的特性が能力のレベルにまで昇華しているもの。 ミュータントのように、当人の能力と関係なくその肉体自体が元々人間の限界からかけ離れている者を指す。 ④は能力の作用を補助する副次効果を能力として利用しているもの。 電気操作能力者が周囲の電気量を知覚したり、毒ガス生成能力者が毒物に耐性を得たりすることが一例である。 これらはあくまで、能力を精密かつ安全に使用する上で最低限必要なものであることが前提であり、 それをメインの作用として過度にプッシュすると多重能力として扱われやすい。 +コラム:能力は一人一つ ユグドラTRPGでPCが持てる能力は原則一つまでであり、複数の能力の所持は認められていない。 ただし、多重能力の解釈や線引きは人によって異なる。 上記の副次効果を多重能力として扱う場合もあり、また操作対象の範囲が広くてもNGとなることがある。 また能力を再現した装備、いわゆる能力兵装もアンドロイドやロボット以外は装備できない。 能力者はもちろん、たとえノーマルであっても能力に覚醒する場合があり、多重能力になってしまうためである。 能力兵装とまでは行かなくとも、外付けのアイテムによって作用が変化するタイプの能力もNGになる時があり、 セッションに出る場合は他のPLやGMと事前によく相談し、互いにはっきりとした線引きをしておいた方がよいだろう。 ただし、多重能力、およびそれに準ずる能力は本来公式のルールとして禁止されているため、 トラブルを回避するためにも、GMがダメと言った時はおとなしく引き下がるべきである。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】