約 401 件
https://w.atwiki.jp/22shisakki/pages/181.html
86.三國志書法 自左氏、司馬遷以來,作史者皆自成一家言,非如後世官修之書也。陳壽三國志亦係私史。據晉書本傳,壽歿後,尚書郎范頵等表言壽作三國志,辭多勸戒,雖文艷不若相如,而質直過之。於是詔洛陽令,就其家寫書。可見壽修成後,始入於官也。然其體例,則已開後世國史記載之法。蓋壽修書在晉時,故於魏晉革易之處,不得不多所迴護,而魏之承漢與晉之承魏一也,既欲爲晉迴護,不得不先爲魏迴護。如魏紀書天子以公領冀州牧、爲丞相、爲魏公、爲魏王之類,一似皆出于漢帝之酬庸讓德,而非曹氏之攘之者。此例一定,則齊王芳之進司馬懿爲丞相,高貴郷公之加司馬師黄鉞,加司馬昭袞冕、赤舄、八命、九錫、封晉公、位相國,陳留王之封昭爲晉王、冕十二旒、建天子旌旗,以及禪位於司馬炎等事,自可一例敘述,不煩另改書法。此陳壽創例之本意也。其他體例亦有顯爲分別者。曹魏則立本紀,蜀、呉二主則但立傳,以魏爲正統,二國皆僭竊也。魏志稱操曰太祖,封武平侯後稱公,封魏王後稱王;曹丕受禪後稱帝。而于蜀、呉二主則直書曰劉備、曰孫權,不以鄰國待之也。蜀、呉二志,凡與曹魏相渉者,必曰曹公、曰魏文帝、曰魏明帝,以見魏非其與國也。魏書於蜀、呉二主之死與襲皆不書。如黄初二年,不書劉備稱帝。四年不書備薨,子禪即位。太和三年,不書孫權稱帝也。蜀、呉二志,則彼此互書。如呉志黄武二年,書劉備薨於白帝城。蜀志延熙十五年,呉王孫權薨。其於魏帝之死與襲,雖亦不書,而於本國之君之即位,必記明魏之年號。如蜀後主即位,書是歳魏黄初四年也。呉孫亮之即位,書是歳魏嘉平四年也。此亦何與於魏,而必係以魏年,更欲以見正統之在魏也。正統在魏,則晉之承魏爲正統,自不待言。此陳壽仕於晉,不得不尊晉也。然呉志孫權稱帝後,猶書其名,蜀志則不書名而稱先主、後主。陳壽曾仕蜀,故不忍書故主之名,以別於呉志之書權、亮、休、皓也。此又陳壽不忘舊國之微意也。(顧寧人謂劉玄德帝於蜀,謚昭烈,本可即稱其謚,而陳壽既改漢爲蜀,又不稱謚而稱先主,蓋以晉承魏紀,義無兩帝也。然其稱先主、後主以別於呉,究是用意處。) 前頁 『廿二史箚記』巻六 次頁 後漢書三國志書法不同處 86.三國志書法 三國志多迴護
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3197.html
【魔導書法】 この能力者は、魔導書の解読に特化した魔法使いである 通常は木に火をつける、といった 生活に役立つ程度の初級魔法しか使えないが 各属性の魔導書を読みながら魔法を使う事で 初級~自然現象級の魔法(地面の隆起、竜巻等)を扱える しかし、あくまでも魔導書のサポートによる力なので 自らの魔法でもダメージを受ける なお、能力者が成長すれば、複数属性を重複させる事も可能 成長速度は原則として、初期は単属性のみで 最高4属性、10回の戦闘ごとに1属性追加である しかし、窮地に陥る等した場合はこの限りではない また、他の魔法系能力者から魔導書を書いて貰えば その能力者固有の魔法を使用できる なお、原則として魔導書の性質はただの本である 身体能力:もやし 初期装備:風、火、水、土の四冊の魔導書
https://w.atwiki.jp/translitteradoj/
このwikiについて ここは色々な言語の書法(正書法、翻字、音声転写など)を載せるwikiです。 公式に使われている正書法、昔一部で使われていたけど廃れてしまったマイナー翻字法、自分で考えた書法など言語を文字で表す方法ならなんでも書いてください。 ラテン文字以外の書法もどんどん乗せてしまって構いません。 皆にたくさん書いてもらっていろんな書法を見れたら嬉しいです。 タグに「まとめ」とつけると左メニューのまとめ一覧に表示されます。(最大10件まで) wikiの使い方 wikiの編集方法、使い方はアットウィキの使い方、プラグイン紹介を参照してください。 アットウィキリンク @wiki @wikiご利用ガイド ウィキペディアや他サイトから表などを引用する際に便利なツール 文字列置換ツール:http //etc.webclap.com/string_replacer/index.html 新しい記事 取得中です。 コメント欄 このコメント欄には誰でも書き込むことができます。 「この記事を書きたいけど、wikiの書き方がわからない」と言った場合にお使いください。 名前
https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/136.html
KETpicは数式処理システム(Computer Algebra System,略してCAS)付属のマクロパッケージであるため,CASの上でKETpicプログラムを書いて実行します.KETpicプログラムを実行すると,CASを援用して図データを作成し,LaTeXのpicture環境に書き出して図用LaTeXファイルを作成できます.作成されたKETpicプログラムには作成者の意図や工夫が込められており,教材に有効な図が入れられるため,他のユーザーも利用できると便利です.そこで,KETpicプログラムを共有するために,統一した構造でプログラムを記す必要があります.以下,Scilab版KETpicを用いたKETpicプログラミング書法について,具体的に,関数のグラフで説明します. KETpicプログラムの構造について KETpicプログラムの役割は大きく分けると二つあります.一つはCASを援用して図データを作成することであり,もう一つはLaTeXのpicture環境に書き出して図用LaTeXファイルを作成することです.これを踏まえて,KETpicプログラムは大きく以下の3つの部分に分かれます. プリアンブル部 プロットデータ作成部 図ファイル書き出し部 以下,これらについて詳しく説明します. プリンブル部 ここでの主な作業は以下の4つである. KETpicをCASへ読み込む. KETpicの初期化する. 作業用ディレクトリへ移動する. 図ファイル名を定義する. これらを具体的に書くと以下のようになります. Ketlib=lib("c /SciF/ketpicsciL5"); cd("c /work"); Ketinit(); Fname="sine-curve.tex"; KETpicプログラムの構造についてに戻る. プロットデータ作成部 ここでの主な作業は,図に必要なプロットデータを作成することです.のグラフでは,描画範囲を設定し,グラフの実線データと振幅の上限線,下限線の破線データです.これらを具体的に書くと以下のようになります. Setwindow([-7,7],[-2,2]); gr1=Plotdata("sin(x)","x"); sg1=Listplot([Xmin(),1],[Xmax(),1]); sg2=Listplot([Xmin(),-1],[Xmax(),-1]); Windisp(gr1,sg1,sg2,"c") 実行すると,以下の画像が表示されます. KETpicプログラムの構造についてに戻る. 図ファイル書き出し部 ここでの作業は,作成したプロットデータを線画で書き出し,文字や数式等のアクセサリを入れることです.最初に,書き出しのための設定を定義し,Openfile()から書き出し始めてClosefile()で終了します.これらを具体的に書くと以下のようになります. Setax(7,"se"); Openfile(Fname,"1cm"); Drwline(gr1); Dashline(sg1,sg2); A=%pi/2; Expr([A,sin(A)],"n2e","y=\sin x"); Htickmark(-2*%pi,"se","-2\pi",-%pi,"sw","-\pi",%pi,"sw","\pi",2*%pi,"se","2\pi"); Vtickmark(-1,"sw","-1",1,"nw","1"); Closefile("1"); KETpicプログラムの構造についてに戻る. KETpicのためのプログラミング書法について KETpicプログラムの構造に留意して,他のユーザーが解読しやすいプログラムを作成することが望まれます.そのためには,構造だけでなく,以下の9つの要件にも留意することが大切です. 基本的な5要件 1.プログラムのブロック化 2.コマンドの配置 3.名前の付け方 4.KETpicコマンドの使用 5.CASの計算機能 応用的な4要件 6.ローカル変数 7.基準点 8.リスト構造 9.for文 以下で,具体例をあげながら,これらの留意点を説明します. 1.プログラムのブロック化 プログラム構造の切れ目に空白行を入れましょう. プログラムの構造は,プリアンブル部,プロットデータ作成部,図ファイル書き出し部の3つに大きく分かれています.これらの部の切れ目に空白行を入れるだけでなく,各部のプログラムの切れ目にも空白行を入れてブロック化することで,プログラムが解読しやすくなります. Ketlib=lib("c /SciF/ketpicsciL5"); cd("c /work"); Ketinit(); Fname="sine-curve.tex"; Setwindow([-7,7],[-2,2]); gr1=Plotdata("sin(x)","x"); sg1=Listplot([Xmin(),1],[Xmax(),1]); sg2=Listplot([Xmin(),-1],[Xmax(),-1]); Windisp(gr1,sg1,sg2,"c") 行頭に空白文字を入れて階層構造にしましょう. If文やfor文などを何層にも利用する際,どこから始まりどこで終わるのかわかるように,行頭に空白文字を入れて階層構造にします.Scilabでは,自動で空白文字を半角4文字分入れるようになっていますが,横幅をとりたくなければ,半角2文字分で十分です. function Out=CrossPr(V1,V2) if length(V1)==2 then Out=V1(1)*V2(2)-V2(1)*V1(2); else X1=V1(2)*V2(3)-V2(2)*V1(3); X2=V1(3)*V2(1)-V2(3)*V1(1); X3=V1(1)*V2(2)-V2(1)*V1(2); Out=[X1,X2,X3]; end endfunction KETpicのためのプログラミング書法についてに戻る. 2.コマンドの配置 コマンドの配置は,加筆修正が行いやすいよう,適切な位置に配置しましょう. プログラムは書いた順番に実行されます.例えば,Setwindow()は描画範囲を定義するKETpicコマンドだから,本来,プロットデータ作成部の最初に書きます.一方,プロットデータを次々に作成した後,描画範囲を定義してもプログラムは実行できます.しかし,描画範囲を変更する度ごとに,プロットデータの定義域も確認しないといけません.プログラムの加筆修正が大変になるだけでなく,他のユーザーも読みづらいプログラムになってしまいます.このように,コマンドの配置する順番は,解読しやすいプログラムの作成には重要な留意点です.では,主なコマンドの配置について以下に記します. *KETpicの初期化コマンドKetinit()はプリアンブル部に配置しましょう. *描画範囲を指定するコマンドSetwindow()はプロットデータ作成部の最初に配置しましょう. *図ファイルを開くコマンドOpenfile()は図ファイル書き出し部の最初に配置しましょう. *座標軸の設定を変更するコマンドSetax()は図ファイル書き出し部でOpenfile()の直前に配置しましょう. KETpicのためのプログラミング書法についてに戻る. 3.名前の付け方 対象がわかりやすい名前を付けましょう. ローカル変数やプロットデータに名前を付けると,プログラムで繰り返し使用することができるため,とても便利です.「名は体を表す」と言いますが,何を表しているのかわかりやすい名前を付けると,プログラムが解読しやすくなります.KETpicプログラムでよく利用する名前を以下に記します. *文字定数の名前はA, B, C, ...を利用しましょう. *変数の名前はX, Y, Z, S, T, U, V, ...を利用しましょう. *点の名前はPa, Pb, Pc, ...を利用しましょう. *Plotdata()の名前はgr1, gr2, gr3, ...を利用しましょう. *Listplot(A,B,C)の名前は sgABCを利用しましょう. *Paramplot()の名前はgp1, gp2, gp3, ...を利用しましょう. KETpicのためのプログラミング書法についてに戻る. 4.KETpicコマンドの使用 KETpicコマンドには,プロットデータ作成部で使用されるものと図ファイル書き出し部で使用されるものがあります. *Plotdata,Listplot,Paramplotなどはプロットデータ作成部で使用します. *Drwline,Dashline,Dottedline,Drwpt,Letter,Expr,Htickmark,Vtickmarkなどは図ファイル書き出し部で使用します. *Arrowlinedataはプロットデータ作成部で使用し,Arrowlineは図ファイル書き出し部で使用します. KETpicのためのプログラミング書法についてに戻る. 5.CASの計算機能 KETpicはCASの付属パッケージであり,CASの機能を用いてプロットデータを作成しています.プロットデータを作成する際に必要な計算はCASで実行しましよう. 例えば,$x=1$における曲線$y=¥sin x$の接線を引くには,以下のようにします. G1=Plotdata("sin(x)","x"); X0=1; Y0=sin(X0); A=cos(X0); B=-A*X0+Y0; Plotdata("A*x+B","x"); 米Scilabは行列計算ソフトであるため,関数の微分や不定積分の演算機能がありません. KETpicのためのプログラミング書法についてに戻る. 6.ローカル変数 ローカル変数を使用すると,変数値を変更するだけでプログラムを再度実行できます.図形の的確な配置を見つける際に便利です.例えば,曲線$y=¥sin x$の接線を引くには,上記プログラムのローカル変数X0の値を変更するだけで的確な接線の配置を見つけることができます. KETpicのためのプログラミング書法についてに戻る. 7.基準点 KETpicでは文字や数式の配置を微調整できます.そのために,それらを配置する基準点をとらなければなりません.目測で基準点をとることもできますが,アングルマークや曲線の中点のように正確な位置を指定することも可能です.基準点から位置をずらすには,東西南北("e", "w", "s", "n")の4方向に北東"ne",北西"nw",南東"se",南西"sw"の4方向と中心"c"を加えた9方向に配置できるだけでなく,北に3倍西に-1.5倍移動"n3w-1.5"という指定も可能です.ただし,西に-1.5倍とは,東に1.5倍ではなく,北西の位置から東側に1.5倍分ずらすという意味です. KETpicのためのプログラミング書法についてに戻る. 8.リスト構造 リスト構造は順序集合を表し,集合の集合(族)としても使用できます.複数のデータを一度で扱うとき,リストを利用します.リストに要素を加えたり,削除したりというリスト処理を行いながら,必要なリストを構成します.KETpicコマンドも引数やオプションをリストで構成しています.出力するデータもリストで構成されているため,取り出すデータが何番目に格納されているか,データを表示して確認する必要があります. KETpicのためのプログラミング書法についてに戻る. 9.for文 繰り返し作業をさせるときに利用します.複数のデータを一度に生成したり,順番にデータを追加したりという場合に役立ちます.上記のリスト構造と組み合わせて使うことがほとんどです. KETpicのためのプログラミング書法についてに戻る.
https://w.atwiki.jp/22shisakki/pages/180.html
85.後漢書三國志書法不同處 後漢書與三國志,論時代則後漢在前,而作史則三國志先成,且百餘年也。自三國志魏紀創爲迴護之法,歴代本紀遂皆奉以爲式,延及舊唐書、舊五代史猶皆遵之。其間雖有習鑿齒欲黜魏正統,蕭穎士欲改書司馬昭弑君,而迄莫能更正。直至歐陽公作五代史及修新唐書,始改從春秋書法,以寓褒貶。而范尉宗於三國志方行之時,獨不從其例,觀獻帝紀,猶有春秋遺法焉。雖陳壽修書於晉,不能無所諱;蔚宗修書於宋,已隔兩朝,可以據事直書,固其所値之時不同,然史法究應如是也。陳壽魏紀,書天子以公領冀州牧。蔚宗獻帝紀,則曰曹操自領冀州牧。魏紀,漢罷三公官,置丞相,以公爲丞相。獻帝紀則曰曹操自爲丞相。魏紀,天子使郗慮策命公爲魏公,加九錫。獻紀則曰曹操自立爲魏公,加九錫。魏紀,漢皇后伏氏,坐與父完書云帝以董承被誅,怨恨公。后廢黜死,兄弟皆伏法。獻紀則曰曹操殺皇后伏氏,滅其族及其二子。魏紀,天子進公爵爲魏王,獻紀則曰曹操自進號魏王。魏紀,韋、晃等反攻許,燒丞相長史王必營,必與嚴巨討斬之。獻紀則曰耿紀、韋晃起兵誅曹操,不克,夷三族。至禪代之際,魏紀書漢帝以衆望在魏,乃召群公卿士,使張音奉璽綬禪位。獻紀則曰魏王丕稱天子,奉帝爲山陽公。他如董承、孔融等之誅,皆書操殺。此史家正法也。至漢末諸臣,如董卓、袁紹、劉表、呂布、袁術、公孫瓚、陶謙、劉焉等,二書各有傳。今兩相比較,繁簡互有不同。大概同作一傳,則後人視前人所有者必節之,前人所無者必增之,以見其不雷同鈔襲。如袁紹傳,范書增陳琳作討操一檄、劉表勸袁譚勿降操一書、審配勸譚兄弟相睦一書。劉表傳,增表遣韓嵩使許,嵩不肯行一事、劉琦問諸葛亮自安之策一事。董卓傳,增卓先從張温討邊章、韓遂,及不肯就徴等事;增卓請追理陳蕃、竇武一疏;增遷都長安,驅洛陽數百萬人,及發掘諸陵等事;增卓被誅後,又殺其弟及母、妻子於郿塢一事;增獻帝東歸,段煨以服御及公卿資儲來迎,爲楊定所誣,仍不缺於供一事。袁術傳,增術向孫堅妻逼奪傳璽事;增孫策止其僭號一書;增術歸帝號於袁紹一書。公孫瓚傳,增瓚罪状袁紹一表;增瓚守易京,男子七歳以上不得入門,令婦人習爲大聲,以傳教令一事。陶謙傳,增笮融奉佛造像浴佛等事。此可以彼此參觀者也。惟荀彧一傳,陳壽以其爲操謀主,已列魏臣傳内。蔚宗以其乃心王室,特編入漢臣,此則其主持公道處。壽志雖列之於魏臣,而傳末云彧死之明年,曹公遂加九錫。可見彧不死,操尚不得僭竊也。則蔚宗之編入漢臣,自是公論也。至二書所紀事蹟,有彼此不同者。袁紹傳,壽志謂何進召董卓。范書謂袁紹勸何進召董卓。呂布傳,壽志謂布畏惡涼州人,以致李傕、郭氾之亂。范書謂王允不赦涼州人,以致激變。呂布傳,壽志謂布投袁術,術拒而不納,乃投袁紹。范書謂布投術後,恣兵鈔掠,術患之,布不安,去從張揚。董卓傳,李傕劫帝幸其營,壽志謂傕使公卿詣氾請和,氾皆執之。范書謂帝使楊彪、張嘉和傕、氾,氾留質公卿。荀彧傳,壽志謂以阻九錫事,留壽春,以憂薨。范書謂彧病留壽春,曹操遣人饋之食,發之,乃空器也,遂飲藥而卒。二書不同,蓋皆各有所據,固可兩存其説。又袁紹傳,韓馥以冀州讓紹,壽志載沮授説紹曰『將軍弱冠登朝,則名播海内;廢立之際,則忠義奮發;單騎出奔,則董卓懷怖;濟河而北,則渤海稽首;今若舉軍東向,則青州可定;還討黑山,則張燕可滅;回衆北首,則公孫必喪;震脅戎狄,則匈奴必從。凡用八則字。范書則刪卻前四則字,以歸簡淨,不知史記中本有此疊字法也。(史記夏侯嬰傳,嬰初從高祖,即爲太僕,常奉車,以下歴敘其常奉車者五,又敘其以太僕從者十。正見其親近用事,不以繁複爲嫌也。) 前頁 『廿二史箚記』巻六 次頁 宦官亦有賢者 85.後漢書三國志書法不同處 三國志書法
https://w.atwiki.jp/cerie-ariinie/pages/40.html
特に規定を作っていませんので、書法に関してはある程度自由です。分かれば問題ありません。
https://w.atwiki.jp/frhandjesik/pages/54.html
正書法 1、文末に縦線|を打つ 2、接続助詞の後にコンマを打っても良い。 3、數詞を記す際は、位毎に分離させ、間をハイフン(-)で繫ぐ 4、引用には引用符("")を用ゐる 5、会話には引用符(«»)を用ゐる 追加書法 A1、x、c、tx、またhyを新表記として、それぞれsh、rh、ch、hjと同じく用いる。 A2、尚、其々の旧表記は同様に使用を継続する。 A3、辞書通りの表記を正統とし、314年9月26日以降に登録される単語は新表記で記される。
https://w.atwiki.jp/translitteradoj/pages/15.html
Tenshahooは日本語を音声転写する方法である。 ヘボン式よりも正確に音声を転写するように設計されている。 あ い う え お (拗音) あ a i u e o か ka khi ku ke ko kha khu kho さ sa shi su se so sha shu sho た ta tchi tsu te to tcha tchu tcho な na nhi nu ne no nha nhu nho は ha chi fu he ho cha chu cho ま ma mhi mu me mo mha mhu mho や ya (i) yu (e) yo ら ra(la) rhi(lh) ru(lu) re(le) ro(lo) rha(lha) rhu(lhu) rho(lho) わ wa (i) (e) o ん n,m,ng,ã,ĩ,ũ,ẽ,õ が ga(nga) ghi(gni) gu(ngu) ge(nge) go(ngo) gha(gna) ghu(gnu) gho(gno) ざ za(dza) ji(dji) zu(dzu) ze(dze) zo(dzo) ja(dja) ju(dju) jo(djo) だ da (ji(dji)) (zu(dzu)) de do (ja(dja)) (ju(dju)) (jo(djo)) ば ba bhi bu be bo bha bhu bho ぱ pa phi pu pe po pha phu pho 長音について 長音は前の母音を重ねる。 例:sangsee(賛成) tokhoo(東京) ん について 「ん」は後ろに続く子音により書き分ける。 ん+マ行、バ行、パ行 ん+タ行、ナ行、ラ行、ダ行 ん+母音 それ以外 m n 前の母音を鼻音化したもの ng 例 kambiiru(缶ビール) hannoo(反応) seẽen(千円) bingkang(敏感) ガ行について ガ行は鼻濁音になるときはngを使う。 例:tamango(卵) songngai(損害) ザ行、ジャ行について ザ行、ジャ行は語頭と「ん」の後ろでdz,dj、語中でz,jとなる。 例:dzendjinrui(全人類) sooji(掃除) djoozoo(醸造) ラ行について ラ行は語頭・「ん」の後でlとなり、それ以外はrで表す。 例:lekhishi(歴史) sanglang(産卵) tchuurindjoo(駐輪場)
https://w.atwiki.jp/translitteradoj/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/translitteradoj/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan 「クーロンズ・ゲート」(1997)の毒気に当てられクーロンズ・ゲートそのものになってしまいそう:うえけんの「今そのゲーム!?」Vol.22 - Engadget日本版 ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 EXILE TRIBE、リズムゲームアプリ『EXtreme LIVES』テレビCM&事前登録受付開始(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE きのこ・たけのこ戦争が『グラブル』で勃発!?ゲーム内で「きのこの山」vs「たけのこの里」が激突(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福原遥、焼肉弁当を目指し『ぷよぷよ!!クエスト』のゲーム実況に挑戦(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全長500キロのリアル「人生ゲーム」3日間かけて完走 2万人から選ばれた参加者、多彩なアクティビティに大満足(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? ダマし合いゲーム「Among Us」 GAG・ひろゆきとプレイ! - GAMEクロス ゲーム配信の確かな技術が光る にじさんじ・夜見れなの次なる挑戦(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース miHoYoの女性向け恋愛ミステリーゲーム『未定事件簿』、12月11日よりイベント『遊園すごろく』開催!左京静真(CV 諏訪部順一)、和泉景(CV 石川界人)、森月黎(CV 福山潤)の限定カード登場! - PR TIMES 話題沸騰中のNFTゲーム”クリプトモン”が待望の新フェーズへ。12月中旬にリリース決定! - PR TIMES マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ふるさと納税】ゲームファン・アニメファンも注目! ふるさと納税のおすすめ返礼品をピックアップして紹介(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今季12回目のワンスコアゲームで「また楽しい夜になった」とバイキングスHCジマー - NFL日本公式サイト 異色のゲーム対談が実現! 野田クリスタルさんと桜井政博さんがSpotifyのゲーム音楽対談企画でゲーム制作の裏側や時代背景を語る【前編】 - ファミ通.com 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 変わる麻雀のイメージ/知的ゲーム 交流の場 お金賭けない/弘大に公認サークルも(Web東奥) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関西スーパー統合「ルーズヴェルトゲーム」の勝者は誰か 最高裁の判断に注目集まる(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月17日からのハッピーセットはパーティーゲームとどうぶつブロック!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる(LIMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「イカゲーム」が米国のトップ10から脱落、公開3カ月で初(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Star Wars」ゲームの新作、外山圭一郎による新作ホラー『野狗子 Slitterhead』などThe Game Awards 2021発表まとめ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net かわいいモンスターを収集するポップなオープンワールドゲーム『ドケビ』の新たなPVが公開。テーマソング『ROCKSTAR』にあわせてキュートなキャラクターたちが生き生きとしたダンスを披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Xperia 1 IIIのゲーム支援機能が半ばチートレベルで凄い|ベストバイ2021 - Engadget日本版 テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』ゲームプレイの様子も確認できる最新映像が公開【The Game Awards 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 疫病をテーマとしたアドベンチャーゲーム『A Plague Tale Requiem』の最新映像が公開。前作から成長した姉弟の姿や、建物さえ飲み込む悪夢のようなネズミの大群も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TVやスマホの平面的ゲームだけでなく、「サイコロキャラメル」で空間的に遊ぼう!(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リブート版『Saints Row』新たなゲームプレイトレイラー公開!【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鳥や物体に乗り移って冒険!アクションADV『Tchia』ゲームプレイトレイラー【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作サバイバルゲーム「Nightingale」発表。ヴィクトリア朝をベースにしたファンタジー世界が舞台 - 4Gamer.net カードゲーム「モリモン」話題 身近な植物組み合わせモンスターに 印刷まで能力分からずドキドキ(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マニアの情熱が作りだしたミニサイズの“自宅ゲームセンター”「好きなものに囲まれて過ごしたい」(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作スター・ウォーズゲーム『Star Wars Eclipse』発表!―Quantic Dream手掛けるアクションADV【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中世マルチプレイ剣術対戦ゲーム『Chivalry 2』が無料トライアルの実施を開始。クリスマス仕様のアップデートなど追加コンテンツの発表も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニとプラチナゲームズによる3Dアクション『バビロンズフォール』のゲーム映像が公開、発売日は2022年3月(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年、世界的に急成長したアプリとは? ゲームカテゴリでは原神やウマ娘が台頭(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FC版初代『ファミスタ』が発売35周年。野球ゲームブーム巻き起こした超定番ソフト。3900円というお手ごろ価格も魅力だった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドット絵SFノワールADV『Lacuna』の家庭用ゲーム機版が12月23日に配信!未来の世界で捜査官になり、惑星間戦争を防げ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Xゲーム」日本初開催 来年4月ZOZOマリンで 五輪金の四十住さくら「驚きと興奮」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 現実とゲームが連動!? 架空の都市伝説“パルファン様”の真相に迫るホラーゲーム『パルフォン』がSteamで発売 - ファミ通.com 知る人ぞ知る傑作インディーゲーム「OneShot」が家庭用移植決定 「絶対に移植不可能」と言われた作品がついに(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネット依存症を防げ 家庭・学校が取り組むメディアコントロール(BSN新潟放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インディーアドベンチャーゲーム『シロナガス島への帰還』のクラウドファンディングが、目標額の1323%である2647万円を達成(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームセンターCX」でゲームキューブ初登場! 「スーパーモンキーボール」回は12月9日24時放送(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぞって集めるパズルゲーム『あつまれモルカー!PUI PUI パズル』iOS/Android向けにリリース。可愛いモルカーたちを集めてお世話しよう(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「バイオハザード」新作、ゲームとの関連性を示唆する場面写真 プロデューサー「かなり忠実」(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ ライトセーバーを振り回す姿も!「Star Wars Hunters」公式ゲームプレイトレーラーが公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スイッチなどで「幻のアーケードゲーム」ラッシュ!? いわくつきの作品や20年越しの新作も…(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーセンの経営を支えるクレーンゲーム マニアも知らない「グレーな実態」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Among US!」を抑え1位になったゲームとは? 「App Store」の2021年無料ゲームランキング(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース