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曲剣 コメント 曲剣 ファルシオン 筋要 技要 理要 信要 種類:曲剣 9 13 - - 攻撃属性:斬 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 E B - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 120 0 0 0 0 0 0 110 20 0 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 45 10 30 30 20 15 15 15 15 30 45 2.5 ショーテル 筋要 技要 理要 信要 種類:曲剣 10 16 - - 攻撃属性:斬 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 E C - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 110 0 0 0 0 0 0 110 15 0 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 45 10 30 30 20 15 15 15 15 30 45 2.5 シミター 筋要 技要 理要 信要 種類:曲剣 7 16 - - 攻撃属性:斬 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 E B - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 105 0 0 0 0 0 0 110 20 0 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 45 10 30 30 20 15 25 15 15 30 40 1.5 ミルの曲剣 筋要 技要 理要 信要 種類:曲剣 12 9 - - 攻撃属性:斬 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:楔石 D C - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 105 0 0 0 0 0 0 100 15 0 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 45 10 30 30 20 15 15 15 15 30 50 4.0 赤錆の曲剣 筋要 技要 理要 信要 種類:曲剣 18 15 - - 攻撃属性:斬 筋補 技補 魔補 炎補 雷補 闇補 強化:光る楔石 C E - - - - 入手場所・備考 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 闇攻 毒攻 血攻 反撃 強靭 射程 詠唱 160 0 0 0 0 0 0 100 25 0 0 物防 魔防 炎防 雷防 闇防 毒防 血防 石防 呪防 受け 耐久 重量 45 10 30 30 20 15 15 15 15 30 60 6.0 コメント 名前
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曲剣 ショテル (Mサイズ) 中東の代表的な曲剣 ファルシオン (Mサイズ) 乱戦向きの断ち切り用の曲刀 カトラス (Mサイズ) 海の男たちに愛用された曲刀 ファルカタ (Mサイズ) 敵国から逆輸入し、敵国を打ち破った曲刀 ハルパー (Mサイズ) メデューサを討ち取ったペルセウスの剣 コピシュ (Mサイズ) 古代エジプトの代表的な曲剣
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片手で扱える刀剣類を紹介します。 騎兵用刀剣 ロングソード 前期型 (Mサイズ) 代表的な騎兵用の西洋剣 ロングソード 後期型 (Mサイズ) 時代に沿って進化した騎兵用の剣 スパタ (Mサイズ) 騎兵用に調整されたグラディウス ・歩兵用刀剣 ショートソード (Mサイズ) 歩兵用に調整された西洋剣 グラディウス (Mサイズ) 紀元前のローマ帝国で活躍した重装歩兵用の剣 ストータ式バゼラード (Mサイズ) ショートソード版のバゼラード スクラマサクス (Mサイズ) サクスを大型化した戦闘用刀剣 ドゥサック (Mサイズ) 銃器時代のサブウェポンとして活躍した歩兵用刀剣 ヴィーキング・ソード (Mサイズ) ヴィーキング達が愛用した刀剣 ハンティング・ハンガー (Mサイズ) 狩猟や日用品的に使われた刀剣 ハンガー (Mサイズ) 軍用に使われた断ち切り用の刀剣 刺突剣 レイピア (Mサイズ) 華麗なる刺突専用の剣 フランベルク (Mサイズ) 炎のような刀身を持つ刺突用の剣 エペ (Mサイズ) 騎士や貴族達が用いた決闘用の刺突剣 スモールソード (Mサイズ) レイピアの一般普及版である刺突剣 コリシュマルド (Mサイズ) エストックを片手用にカスタマイズした刺突剣 幅広剣 ブロードソード (Mサイズ) 幅広い刀身の西洋剣 アネラス (Mサイズ) イタリアのブロードソード スキアヴォーナ (Mサイズ) ヴェネツィアのブロードソード ワルーン・ソード (Mサイズ) ベルギーのブロードソード カッツバルゲル (Mサイズ) ドイツのブロードソード 曲剣 ショテル (Mサイズ) 中東の代表的な曲剣 ファルシオン (Mサイズ) 乱戦向きの断ち切り用の曲刀 カトラス (Mサイズ) 海の男たちに愛用された曲刀 ファルカタ (Mサイズ) 敵国から逆輸入し、敵国を打ち破った曲刀 ハルパー (Mサイズ) メデューサを討ち取ったペルセウスの剣 コピシュ (Mサイズ) 古代エジプトの代表的な曲剣 刺突剣 パタ (Mサイズ) 篭手と一体化している、マラータ族の特殊刀剣
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両手曲剣 ロムパイア (Lサイズ) トラキア人が使った長柄の両手剣 ファルクス (Mサイズ) ダキア人が使った、ローマ軍すら脅かした強力な両手剣 フォセ (Mサイズ) ヨーロッパで使われた大型の鉈のような両手剣
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片手プレイとは その名の通り、ポップンを右手、または左手だけでプレイすること。大体 通常プレイに飽きた人 通常プレイでは味わえないなにかを味わいたい人 片手力をつけたい人 こんな感じです。 プレイする際の注意 片手プレイする際にはいくつか気をつけること 準備運動(準備プレイ)は必ずする 軽く両手で1プレイしてからがオススメ。ろくに準備運動しないでやると、肩を痛めます。マヂデ 台を強く叩きがちなので、やさしくする 同時押しをごり押しでやらざるを得ないんで、どうも強くたたきがち。気をつけましょう 否応なしに目立つので、場所を選ぶ 何か人が多いゲーセンでやると、視線を感じます。精神的にやられないように注意。
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装備可能職業:【剣闘士】 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 堂々たるファルシオン - - 311 - 202 835 369 土137 130 土龍の角欠片×3 土硬石×4 コンテストレシピ※本家サーバー限定 堂々としたファルシオン - - 291 - 159 829 284 土104 130 白狼樹の原木×3 地獄草×4 コンテストレシピ※モバゲー版限定 シンプルな曲剣 - - 203 - 87 716 244 - 180 ルテニウム×1 巨人樹の枝×99 伝承レシピクエ「曲剣」と「太刀」N「シンプルな設計図」 純金属のシャムシール - - 387 - 242 889 389 火131水49 180 ドラゴンミート×3 ドラゴンボーン×4 コンテストレシピ※本家サーバー限定 雄大なカットラス - - 322 - 210 835 319 火94水29 180 土硬石×3 ジャギアの尖骨×4 コンテストレシピ※モバゲー版限定 まいろーど 300 - 300 200 300 500 200 風50 200 感謝の木x8 感謝の鉱石x7 3周年記念前夜祭交換所 750枚リオ専用装備 ファルシオン - - 213 - 138 825 365 - 220 ルテニウムx25 レムリア原木x5 交換所;迷宮メダル 2500枚 篝火のファルシオン - - 245 - 26 788 422 火91 250 ルテニウム×10 鋼玉×6 伝承レシピクエ「曲剣」と「太刀」H「密封の設計図」 ロサ・ディボテッド 500 - 528 - 364 1191 455 土200 250 謝恩の木x10 謝恩の鉱石x5 3周年記念前夜祭交換所 1200枚ロゼ専用装備 希望のファルシオン - - 536 - 155 936 378 光112 280 ルテニウム×20 レムリア原木×10 伝承レシピクエ「曲剣」と「太刀」VH「教化の設計図」 ニヨルド - - 570 - 393 1286 491 水80 300 - - 交換所桜の欠片ロキ専用装備 独創的な曲剣 - - 489 - 313 1018 416 闇403 310 黒鉱石×3 赤い草食獣の皮×4 コンテストレシピ※本家サーバー限定 厳かな暗殺剣 - - 429 - 261 971 370 闇313 310 ゴルド鉱石×3 白狼石×4 コンテストレシピ※モバゲー版限定 海淵のカトラス - - 624 - 268 945 332 水120 340 古びた蒼い魔石x18 シルバーシャークx14 水龍の迷宮180Fクリア ファムファタルの曲剣 - - 1150 - 565 1041 279 闇140 420 黒鳥鉱石x25 シルクx3 2019/8納品クエスト蜃気楼のワルツスワンメダル2000枚 絶望の曲剣 - - 1544 - 512 1333 678 闇180 520 燐灰ウラン石x1 呪竜の骨x2 強敵襲来2019/6/6強敵Lv.6クリア 青龍曲刀 - 250 2950 - 700 1900 950 水300 800 青帝の宝玉x3 四帝の結晶x10 四神ノ試練四帝の欠片1000枚戦闘開始時クリティカル発動効果Ⅰ 白虎ノ曲刀 - - 2800 - 700 1600 1250 風370 800 白帝の宝玉x3 四帝の結晶x10 四神ノ試練四帝の欠片1000枚クリティカル倍率上昇
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まず、いきなり片手プレイへの挑戦は強くオススメしません。まず両手で有る程度こなせるように。 というのも、ボタン配置やら、ポップ君の認識とかある程度できないと、かなりきつい。 個人的には、Lv.30くらいに手を出せる位からがいいかも。 安定レベルが高ければ高いほど、いいです。 又、専用e-amusmentpassを購入するのがオススメ。 片手専用カードを作っちゃいましょう。 プレイするゲーセンを見極めるのも重要です。 目立ちたがりな人でも、まずあんまり人がいなさそうなゲーセンで少し修行するのがオススメ。 何か大きなゲーセンでやると、ギャラリー超できます。羞恥プレイにもほどがある。 また、ノーマナーな人が邪魔してきたりするので、要注意。そんなときは大人の対応。 ある程度やっていて、どうしてもクリアできない曲があったら 無理ゲーの可能性あり 地力不足 体調的問題 これらのどれか。無理ゲーは、確実に無理なら諦めましょう。 地力不足は、両手プレイで力をつけるのがかなりオススメ。 体調的問題は、その日の体調に要相談。 さぁあなたもレッツ片手プレイ。
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双曲剣ロワーガ RARE-5 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 190 龍 18 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 80 - 0% --- 205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 100 30 ブースト 斬れ味+1 オオクワアゲハの大アゴを双剣 に加工。鋼の鎧も引き裂くと いう刃に飛竜さえ戦慄する。 虫の素材を中心に作られた双剣。蝶のアゴだというから恐ろしい。 作製難易度は低いが、最終強化にはいにしえの龍骨が必要となる。 また、1つ前のコルヌ・ワーガ改は下位では古龍の血のせいでなかなか作れなかったりする。 元より長い青ゲージがある上、匠で得られる斬れ味は青20白30と優秀なので 匠をつけてもよし、きってしまってもよしと比較的自由な使い方ができる。 実用的な龍属性双剣は実質、これとラースプレデターの二本。 ロワーガの方が多少龍属性値が高いものの、攻撃性能で見るとあちらの方が上。 龍属性が弱点のモンスター相手でも、他属性更には無属性武器にすら出番を奪われている場面がある。 レア度相応の性能である。 素材 コルヌ・ワーガ 2560z オオクワアゲハ*4 ドスヘラクレス*4 ドラグライト鉱石*2 飛甲虫の羽*2 ↓ 5600z オオクワアゲハ*5 飛甲虫の甲殻*5 モンスターの体液*8 古龍の血*2 コルヌ・ワーガ改 ↓ 40000z オオクワアゲハ*6 マレコガネ*4 モンスターの濃汁*4 いにしえの龍骨*5 双曲剣ロワーガ 作成可能時期:HR5 使用するモンスター素材 ブナハブラ ロワーガ装備と組み合わせるとすっごい楽しい。 -- 名無しさん (2012-01-31 14 18 19) ものすごく戦いの神(笑) -- 名無しさん (2012-03-06 02 12 44) ↑うわああああああああ!!!(Sシリーズで青色にするとなおさら良い) -- 名無しさん (2012-03-22 22 16 03) 俺これで下位自演ずっといじめてた -- 名無しさん (2012-12-31 23 42 35) 斬れ味が白優秀なのに素の性能が微妙な珍しい武器 属性値がもっと高ければラースとの差別化がしやすいんだけどね(´_ゝ`) -- 名無しさん (2013-07-07 12 59 57) 細身でゴツくないので、おしゃれな双剣 -- 名無しさん (2015-08-21 18 06 54) ↑×4,5 ウンメイノー -- 名無しさん (2017-12-25 13 49 54) 名前 コメント
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分類 攻撃力重視 斬れ味重視 属性重視 スキル重視 火 ◎ゴールドマロウペッコチョッパー 水 △凶宝【翠嵐】 ◎苦剣アメジストレイジ △ロアルドスクロウ 雷 ◎王牙剣【折雷】 △セクトウノジョーヌ 氷 崩鉈キクキカムルバス ◎ナールドボッシェ △セクトウノブラン 龍 △小太刀【砂凪】 ◎煌黒剣アルスタ 封龍剣【怨絶一門】☆祀導器【一門外】 無 ◎山刻デンドロネデス呪魂吼剣【地咬】ウォガウォガ☆ギガスクラッシュユクモ護山刀【神舞】☆ユクモノハチェット △闇夜剣【昏冥】△轟剣【虎眼】◎サーブルガッシュ クラニウムラスオデッセイデッドリーナイフ☆鹿角ノ剛弾弓 毒 △プレイグタバルジン △トキシックファング☆ダーティーファニング 睡 △レムオルニスナイフ 麻 △セクトドスベルデ ☆にゃんにゃんぼう ◎は実用性が高く、扱いやすい強力な片手剣 △は運用法次第では化ける片手剣 ☆は使うには多大な愛が必要な片手剣 総合データ 戻る 黒星にしてみたがどうか。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 27 42 実用性が云々とあるから◎は相応しくないだけで、鹿弓の事もあるし☆ならいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-07-08 18 08 39 これだけ反対意見もあるなら◎ってのはどうかと思うけどな -- (名無しさん) 2011-07-09 06 42 23 ゴールドマロウは属性重視じゃないんか? -- (名無しさん) 2011-07-27 18 48 30 ゴールドマロウは、攻撃力も火属性攻撃もペッコより上 だから、そのいちじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-27 20 33 49 プレイグタバルジンは内容おkだから↑の消してもいいような 気がする -- (名無しさん) 2011-09-12 07 33 37 アルスタほしいけど翼膜でーへん(涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 52 00 サーブルガッシュもほしいけど棘10個もでーへん(涙涙涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 54 03 かなり高めの属性値とサーブルガッシュを超える最高の斬れ味、異なる武器種間で比べても仕方ないけど、アルバ武器ではこの子が一番優秀だと思うの。 それも考慮してか他のアルバ武器は2スロだけど片手剣とランスだけはスロット1つなのね。 -- (名無しさん) 2015-10-12 22 00 23 大体の強さって ◎ △ 無印 ☆ って感じでおけ? -- (名無しさん) 2020-11-20 20 52 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る