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【作品名】ファイナルファンタジー3 【ジャンル】RPG 【名前】暗闇の雲 【属性】ラスボス 【大きさ】十m程の不定形の雲 【攻撃力】波動砲:フレア(大陸消滅)以上のダメージを与える全体攻撃、溜めなし 前方にいた全長15m(設定)の翼竜を6体に同時に当たる攻撃と同等の攻撃範囲を持つ 【防御力】フレアの直撃に10数発は耐えて戦闘続行可能 以下の状態変化を完全に無効化する 即死(異次元送り含む)、瀕死、石化、麻痺(精神的なもの含む)、 眠り(凍結も含む)、猛毒、暗闇(盲目)、縮小、蛙変化、沈黙、混乱(誘惑含む) 【素早さ】長距離移動は達人以上。 反応速度等は達人の数倍 vol.1 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 16 52 44 ID egmYprQ4 暗闇の雲考察 ○○○カンデオン~デスピサロ 波動砲勝ち △△△△グノン~ばいきんまん 当てられない倒されない △△亡霊、グドン 倒せない倒されない △白面の者 当てられない倒されない △リバイアサン 多少削っても再生されて倒せない △ラヴォス 当てられない倒されない ×ジラーチ 任意全能負け ゼロムス=暗闇の雲
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【作品名】ファイナルファンタジー3 【ジャンル】RPG 【名前】暗闇の雲 【属性】闇の暴走の末に生まれる存在 【大きさ】十m程の不定形の雲 【攻撃力】波動砲:フレア(大陸消滅)以上のダメージを与える全体攻撃、溜めなし 前方にいた全長15m(設定)の翼竜を6体に同時に当たる攻撃と同等の攻撃範囲を持つ 【防御力】闇の戦士の犠牲でバリアを破壊しない限り、 フレアクラスの攻撃を食らっても無傷 以下の状態変化を完全に無効化する 即死(異次元送り含む)、瀕死、石化、麻痺(精神的なもの含む)、 眠り(凍結も含む)、猛毒、暗闇(盲目)、縮小、蛙変化、沈黙、混乱(誘惑含む) 【素早さ】長距離移動は動いてないので達人以上クラス? 反応速度等は達人の5倍程度 【備考】ラスボス 273 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 20 41 03 暗闇の雲 ○>ジーナ>ケストラー>釈迦如来>パンデモニウム>プログレス:地味だが波動砲で削り勝ち ×>ヨハネ:時間停止負け ×>臥竜:地球の核破壊はまずいだろう。負け △>竜魔人バラン>超魔ハドラー>美里葵:当たらん分け ×>シロガネーZ:月破壊レベル負け △>目目連 アンチゼーガ・コアトリクエ>レビ:当たらんので分け ×スフィンクス=ワイリーマシン:攻撃力高過ぎ負け ヨハネ>暗闇の雲>ジーナ
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【作品名】ファイナルファンタジー3 【ジャンル】RPG 【名前】暗闇の雲 【属性】ラスボス 【大きさ】十m程の不定形の雲 【攻撃力】波動砲:フレア(大陸消滅)以上のダメージを与える全体攻撃、溜めなし 前方にいた全長15m(設定)の翼竜を6体に同時に当たる攻撃と同等の攻撃範囲を持つ 【防御力】フレアの直撃に10数発は耐えて戦闘続行可能 以下の状態変化を完全に無効化する 即死(異次元送り含む)、瀕死、石化、麻痺(精神的なもの含む)、 眠り(凍結も含む)、猛毒、暗闇(盲目)、縮小、蛙変化、沈黙、混乱(誘惑含む) 【素早さ】長距離移動は達人以上。 反応速度等は達人の数倍 vol.7 717格無しさん2021/12/08(水) 15 00 39.54ID k6QV8KRN (省略) 暗闇の雲再考察 攻防は大陸破壊以上とかなり優秀。だが範囲は90mどまりなので現位置は高いかもしれない。移動速度も大した事ない。 反応速度は主人公スレのルールで達人の反応は0.4秒前後と記されているのでその数倍=2倍で0.2秒とする。 つまり人間よりは速くて野生動物には劣る程度になるか。現位置より下を見る。 ○ザグナ 波動砲勝ち △ガンガー~タイラント(FE3) 背後を取られ続けて波動砲は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○ネガ電王(ガンバライド) 反応速度はあちらが勝っているが、移動速度的に波動砲は避けられない。勝ち △スライバ~レッドマン 波動砲は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×レオ・ウィザード 打撃負け。他のバニラモンスターのテキスト参照すれば簡単に物理無効無視に出来ると思う。 っていうか上にいるバルカディアスと同じ理屈で場に出したら他のモンスターを墓地に送る効果を持つモンスターも出せのか。このスレなら。 ○バン王~戦艦型(甲) 波動砲勝ち 負け越してはいないが、ゼロムスの時のように下位の速くて防御無視持ちに負ける余地があるので下を見る。 電気雲 指摘済み △島亀 波動砲で削りきれない。あちらの攻撃は耐えて分け △グランド・キャニオン 「保存」は効かないが削りきれず分け ×ジンメン(デビルマンVS闇の帝王(ハデス)) 同化負け △ギャルガ 波動砲は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×GODZILLA(2014) 放射熱線は原子炉原理なので相応の温度があるだろう。負け 原理をもう少し詳しくかけばもう少し上に行けると思う。 △Q238号 波動砲で削りきれず、あちらの攻撃は耐えて分け ×リバイアサン(FF2) 飲み込まれて負け △セントブリス号を食った亀 ウミガメの移動速度は遅いと言われるアカウミガメで秒速0.6m程度。 アカウミガメの平均的な体長は1.2mなのでその1000倍の大きさのこの亀は秒速600mはある。 波動砲は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×巨大ザンボラー マグマの火炎弾負け。熱耐性が無い所が地味に響くな △ギガホース 波動砲は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×仮面ライダーコア ビームの熱負け ○クラーケン あちらの攻撃は耐えて波動砲で削りきって勝ち ○ワクチンマン 波動砲勝ち ×昭和ガメラ 10万度の炎負け ○マルゴリ 波動砲で削りきって勝ち △Dragon~魔人ブゥ(OP映像) 波動砲は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○機械兵(ゴッドマジンガー) 波動砲勝ち ○平将門 波動砲は不思議攻撃だろう。削って勝ち ○改造スカイドン 波動砲で削りきって勝ち △島喰い~時空生命体ガルキメス 波動砲は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○デスザウラー 波動砲勝ち これより下は負ける事はあってもすぐ取り返せる。なので位置は 仮面ライダーコア>暗闇の雲>クラーケン vol.1 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 16 52 44 ID egmYprQ4 暗闇の雲考察 ○○○カンデオン~デスピサロ 波動砲勝ち △△△△グノン~ばいきんまん 当てられない倒されない △△亡霊、グドン 倒せない倒されない △白面の者 当てられない倒されない △リバイアサン 多少削っても再生されて倒せない △ラヴォス 当てられない倒されない ×ジラーチ 任意全能負け ゼロムス=暗闇の雲
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暗闇の雲 光と闇の均衡が崩れた時に現れる全てを無に還す存在。 雲のように舞い、体にまとった触手で攻撃をしてくる。 原作では、魔道士ザンデが引き起こした闇の氾濫により1000年の時を越えて復活。 全てを消し去るため、光の戦士の前に立ちはだかった。
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《暗闇の雲》 効果モンスター 星9/闇属性/植物族/攻2700/守 0 攻撃力2500以上の植物族モンスターが戦闘で破壊された 次の自分のスタンバイフェイズに、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は裏側表示モンスターを攻撃または効果の対象にできない。 Part14-23 雲と名前がつく割に雲魔物とは無関係。植物族には強い攻撃力を持つモンスターが閑古鳥状態なのでこのカードの存在は大きいだろう。特殊召喚するギミックはあるが、墓地に落としてロードポイズンで釣り上げるのが比較的ラクだろう。出してしまえば割りと良い効果持ちになるので、出すまでが鍵を握るといっても過言ではない。 -- 鑑定人 (2007-07-10 04 18 45) 名前 コメント
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暗闇の雲 暗闇の雲プロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPU暗闇の雲 vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY III CV:池田昌子 バトルスタイル:HPブレイカー コンセプト:波動砲マスター 光か闇のいずれかの力が増大した時に現れる破壊の化身。 圧倒的な威力を持つ波動砲を使いこなす。女性体。 SIのムービーは84、85と登場。 基本ステータス LV100時 ATK109 DEF111 移動スピードはEXティーダを除き12段階中7番目。 ジャンプ力は平均的で、滞空時間は長め。 空中ジャンプ回数は1回。 移動に慣性が働き、急には止まれない。 装備可能武器 ロッド、杖 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子、髪飾り 体:服、ローブ 基本戦術 変化に富んだ触手攻撃と豊富なHP攻撃で相手を寄せ付けずに戦うキャラクター。 地上ブレイブ攻撃は上下に弱く、扱いが難しいので基本的には空中ブレイブを使うと良い。 空中ブレイブでは射程、射角、銃口補正に優れたコンボBと全方位をカバーし、持続と威力に優れたコンボCを使い分け相手に読まれ難い立ち回りを心掛けよう。 HP攻撃は追尾性能の高い攻撃を多く持つので、相手を近寄らせずに攻撃を出していくようにすると良い。 報復式、高射式、潜地式などカウンターや奇襲向きの攻撃を使い攻めに変化を付けていくことも出来る。 EXでの「キャンセル波動砲」は攻め方が変わるほど攻撃性能を強化してくれる。 基本的に切り返しに乏しいので相手のペースを乱す様に動き、勝機を掴みたい。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 痛みの触手 初期 地上 物理 近接弱 7*3 発生13F.33F.53F 回避81F 全体132F 声1F 45(25) 140 痛みの触手 コンボB 初期 地上 物理 近接弱 8.8.14 発生23F 声21F 45(25) 140 痛みの触手 コンボC 初期 地上 物理 近接弱 各12.*4 発生37F 声33F 45(25) 140 痛みの触手 コンボD 初期 地上 魔法 遠隔弱 各5.*3 発生87F 声53F 45(25) 140 苦しみの触手 初期 空中 物理 近接弱 7*3 発生13F.33F.53F 回避81F 全体124F 声1F 45(25) 120 苦しみの触手 コンボB 初期 空中 物理 近接弱 30 発生23F 声21F 45(25) 120 苦しみの触手 コンボC 初期 空中 物理 近接弱 3*10.10 発生37-118F EX125F 回避129F 声33F 45(25) 120 苦しみの触手 コンボD 初期 空中 魔法 遠隔弱 各8.*2 発生65F 声53F 45(25) 120 ※コンボの発生は全て最速時、1つ後の声発生2F前までがコンボ入力猶予時間 ※コンボ自体の発生Fは発生F-声F ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ブレイブ攻撃は初期技のみで、新たに習得することはない。 しかしこれらの威力はあなどれない。 最初に触手を振り回す動作のおかげで、中距離だと余裕でガードされるため、相手のタイミングを上手く外すように派生していくと良い。 ちなみに超低空から地上に判定が移る瞬間に地上触手を出すと、コンボがキャンセルされてニュートラルに戻る状態になる。 痛みの触手 触手による各距離対応の攻撃。入力タイミングでコンボが変わる。 追加効果 追撃/激突(正面) 唯一の地上ブレイブ攻撃だが、入力タイミングで攻撃が変わり、近~遠距離までをカバーする。 以下に詳細を記述する。 痛みの触手 コンボA 目の前を触手で3回攻撃する近距離攻撃。この後の入力タイミングでコンボが変わる。 追加効果 移動可能 出の早さは優秀だがリーチが無いため、これ自体はあまり期待できない。 他のコンボへの予備動作と割り切ろう。 触手を3回振る内に特定のタイミングで追加入力することでその後のコンボが変わる。 移動可能なので移動で避けられる攻撃にはコンボによるカウンターを入れ易い。 痛みの触手 コンボB 触手で連続殴打する近距離攻撃。ヒット後追撃に移行できる。 追加効果 追撃 触手を1回振った後に追加入力すると触手で正面を3回殴って追撃に繋がる。 他の触手攻撃に比べ攻撃中の硬直時間が長め。 高さに弱く自キャラより少しでも上の相手には当たらない。 痛みの触手 コンボC 触手を正面に突進させる中距離攻撃。近距離からヒットでダメージ量アップ。 追加効果 激突(正面) 触手を2回振った後に追加入力すると激突技になる。リーチが長く壁越しでも余裕で当たる。 近距離で当てるとヒット数がアップし、激突も加わるとかなりの威力になる。 但し、近距離で当てても地形などでカス当たりになる場合も多い。 若干コンボBよりは判定が大きいので、多少上の相手にも当たるが気休め程度。 痛みの触手 コンボD 落雷を3発落とす遠距離攻撃。相手の頭上に直接発生させる。 触手を3回振った後に追加入力すると相手の頭上に黒い雷が走る。かなり遠距離まで有効。 硬直が大きいのでダッシュ接近に注意。位置サーチ型で相手の硬直に刺し易い。 コンボB.Cを警戒した置きガードの硬直に刺せるので相手がガードすればすかさず攻撃しよう。 ブレイブ攻撃(空中) 苦しみの触手 触手による各距離対応の攻撃。入力タイミングでコンボが変わる。 追加効果 追撃 唯一の空中ブレイブ攻撃だが、入力タイミングで攻撃が変わり、近~遠距離までをカバーする。 発生が13Fと早く、相手側の追撃拒否に対しほぼ確定で命中する。EXガードやガード技等には注意。 以下に詳細を記述する。 苦しみの触手 コンボA 目の前を触手で3回攻撃する近距離攻撃。この後の入力タイミングでコンボが変わる。 追加効果 移動可能 地上と大差ない。触手を3回振る内に特定のタイミングで追加入力することでその後のコンボが変わる。 但し、こちらはエアダッシュから直接出せるので痛みの触手より当てられる頻度は多い。 苦しみの触手 コンボB 触手を突き出す中距離攻撃。射程が長く高低差にも対応できる。 追加効果 追撃 触手を1回振った後に追加入力すると触手で突く。発生が早く、射程・射角・銃口補正も優秀。 判定が一瞬なので当たり難いがこの攻撃を意識させることで動き易くなる。 この攻撃をEXで弾くことは困難なので、追撃効果も加わりEXで不利になり難い。 反面、フォース排出量は非常に少ないので、ゲージを溜めたい場合は追撃に移った方が良い。 苦しみの触手 コンボC 触手を自分の周囲に高速旋回させる広範囲攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 移動可能 触手を2回振った後に追加入力すると触手をぶん回す広範囲攻撃。広い判定と長い持続で受け身狩りにもってこいだが、無闇に出せばガードの餌食に。 相手に当たらないと思ったら後ろに動こう。技硬直はそれほど長くないのでカウンターを貰いにくくなり、ガードされる危険性も減る。 苦しみの触手 コンボD 雷球を2発飛ばす遠距離攻撃。地形に反射して素早く相手に向かう。 触手を3回振った後に追加入力すると雷球が2個飛んでいく。威力が低くフルヒットもし難いため微妙。 技の性能自体も誘導性が無く直進するだけなので当て難い。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(発生Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 高射式 波動砲 初期 地上 魔法 遠隔強 1*9.HP 発生39F EX97F 回避受付117F 声1F 40(20) 180 広角式 波動砲 5 地上 魔法 遠隔強 HP 発生61F EX121F 回避受付133F 声21F 40(20) 180 報復式 波動砲 10 地上 ガード 強ガード 1*9.HP 発生1-14F EX21F 全体56F 回避受付126F(最速ガード成功時)攻撃判定発生46F(ガード成功からの時間) 声1F 40(20) 180 潜地式 波動砲 19 地上 魔法 遠隔強 HP 発生61F EX93F 回避受付117F 声1F.59F 40(20) 180 追尾式 波動砲 42 地上 魔法 遠隔強 HP 発生83F(以降8F毎に次の柱発生) EX153F 回避受付181F 声21F 40(20) 300 波動球 初期 空中 魔法 遠隔強 HP 発生保障41F 発生73F 回避受付122F 声71F 40(20) 180 報復式 波動砲 23 空中 ガード 強ガード 1*9.HP 発生1-14F EX21F 全体56F 声1F 40(20) 180 零式 波動砲 51 空中 魔法 近接中 2*8.HP 発生63-112F 回避153F 声1F 40(20) 300 乱打式 波動砲 37 空中 魔法 遠隔中 HP 発生83F(発射部。戻ってきた弾が当たるのは155F前後) 回避受付180F 声1F 40(20) 180 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) 高射式 波動砲 波動柱を周囲に展開する近距離攻撃。射程は短いが出が早い。 雲様を中心として4本の波動柱を出現させる近距離攻撃。発射前に少しだけ相手のほうに近づく。 また、一瞬屈むモーションで一部の攻撃を回避することができる。ティナのフラッドと同様。 雲様の技の中でも早い発生は評価できるが、範囲が狭いのが難点。 地上ブレイブは横軸には強いが、高さに弱いのでそれを補うように使うと効果的。 正面にも1本発生するので、相手の突進系ブレイブを読んだカウンター技としても使える。 魔法反射属性あり(遠隔強判定なので、当然それより判定の弱い攻撃に対し一方的に攻撃できる)。 広角式 波動砲 波動壁を正面に発生させる中距離攻撃。横の攻撃範囲に優れる。 横に広い判定を持つ波動砲を放つ。上方向にもそこそこ判定があるが下には当たらない。地形を貫通する。 前回避されると容易く避けられる上、技の硬直も相まって反撃を貰う確率が高いので迂闊には出せない。 高射式との択取りも可能か? EX時ならわざと飛び込ませてキャンセル報復式や高射式という選択肢も有る。 FC版の波動砲に一番近いイメージの技。 魔法反射属性あり(遠隔強判定なので、当然それより判定の弱い攻撃に対し一方的に攻撃できる)。 報復式 波動砲 波動の盾を出現させるガード攻撃。ガードに成功するとHP攻撃を繰り出す。 追加効果 ガード 前面にシールドを出すカウンター技。ガード成功時に相手の位置に波動柱で反撃。反撃中は無敵。 シールド出現時間は非常に短いが、ガード性能はエクスデスのハイガードと同じく強ガード判定。 反撃の有効範囲は無限であり、牽制魔法を跳ね返してHP攻撃を当てることが出来る為、相手の行動を制限することが可能。 ただし、距離によっては反撃を避けられ逆に攻撃を食らう場合がある。相手の硬直なども視野に入れ冷静な判断で出して行きたい。 直前に回避を挟むことでガードの成功率を格段に上げることが出来る。 ※報復式の小ネタ フリオニールのシールドバッシュと同じく、出始めを回避とエアダッシュでキャンセルできる。 ガード性能が高く空中でも使えるなどフリオより利点は多いが、ほかの波動砲を暴発しないように注意。ノーロックなら暴発を防ぎ、上下回避も使える。 参考動画 潜地式 波動砲 地に潜った後波動光を放つ回避攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 追加効果 回避 激突(正面) 地面に潜っている最中は無敵かつ移動可能。移動と弾は地形を通過出来ない。上下の射角が狭い。 回避と攻撃を同時に行えるため、報復式で対応できない攻撃の硬直をこれで取っていくことが出来る。 地上にいる雲様をカモの様に思って、近寄ってくる敵の虚をついてやろう。 弾の判定は持続が長く事故で当たりやすい。 追尾式 波動砲 多数の波動柱を放つ遠距離攻撃。出は遅いが相手を長時間追尾する。 WOLのシャイニングウェーブよろしく水平面を走る波動砲の列。地形を貫通する。 追尾性能はかなり高く、相手が後ろに回りこんでもしつこく追い続けるが、敵が引きつけて回避すると誘導しなくなる模様。前回避で容易く避けられる。 上方向への判定は強いが、出が遅いため対空攻撃として出せる程の信頼性は無い。 HP攻撃(空中) 波動球 波動球を生み爆発させる近距離攻撃。溜め押しで複数の球が発生する。 ボタンを押し続けると波動球が連続で発射され、ゆっくりと相手に向かっていく。最大5個。 発射中も移動可能。ボタンを離した瞬間か、6個目が出るタイミングで爆発する(6個目は出ずに爆発する)。 また、波動球を出しながらEXモードを発動することによっても爆発するが、バーストに突入できない。 爆発するまでは当たり判定と攻撃判定が無い。ただし地形と干渉するので壁越しには撃てない。 こちらが攻撃されてひるんだ瞬間にも爆発するので相打ちになることも。 近距離で爆発させるか、相手を追い詰めるように使うと、ちょっとしたトラップ技みたいに使える。 報復式 波動砲 波動の盾を出現させるガード攻撃。ガードに成功するとHP攻撃を繰り出す。 追加効果 ガード 報復式 波動砲(地上)と同じ。 零式 波動砲 強力な波動砲を発射する中距離攻撃。高い旋回性能を持ち威力も高い。 追加効果 激突(正面) 近距離~中距離のHP攻撃。旋回能力が高く、激突性能も優秀。壁越しに打つと貫通してHITする。 但し、射程は中距離と言うには短く、相手が回避距離アップを付けていると密着からでも当たらない。 さらに判定は近接中と弱く、近接強や強ガード、最強ガードに打ち負ける。 HITすると相手を遠くに飛ばすため激突ダメージを狙える上、大量のEXフォースを撒き散らす。 秩序の聖域の中央からでも壁に叩きつけるのを確認。 EX時に相手を壁際に追い込んだ状態で連発するとハメに近いことが出来る。 苦しみの触手 コンボCで壁際に追い込んでの連携もそこそこ有効。 乱打式 波動砲 波動弾を一斉に発射する遠距離攻撃。地形で消滅するが追尾性能が高い。 6発の波動弾をばらばらに発射する遠距離攻撃。出は遅いがかなり追尾するため、回避は難しい。 地形との接触で消えるので性能がマップに依存するのと、発射中に自分が無防備になるのが難点。 しかしその隙の大きさを利用したEX無敵報復式、キャンセル報復式など、誘い技としての機能もある。 自分の上方に3個、下方に3個の波動弾を射出する。 接触相性が遠隔中なのでガードクラッシュはできないがよろけた相手に他の弾が当たる場合もある。 EXモード 「闇の氾濫!」 ゲーム画面での緑色の体になる。マントもなくなるのでほぼ全裸。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「キャンセル波動砲」攻撃後の隙をHP攻撃でキャンセル出来る。キャンセルの受付は特殊で回避C受付F~全体Fまでと言うわけではない。 EXバースト 「超波動砲」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 2*4 0~80% 7*4119% 7*8120% 7*14 魔法 ※81~118%については未調査です!情報提供をお待ちしておりますm( )m コマンド:〇ボタンを押しっぱなしにすると最大120%までゲージが溜まっていき、ボタンを離した時点で止まる。(120%に近付くほど溜まる速度は遅くなる) 離した時点で溜まっていたゲージの量が120%に近ければ近いほど威力がアップする。120%丁度になった場合が最高威力となるが、120%になってもボタンを押し続けているとゲージは一気に80%まで低下してしまう。因みに何も押さないと0%で発射される(威力、ヒット数は80%時と同じ)。 最初に○ボタンを押すまでの猶予時間が長く、チャージから発射までの時間も長いため、相手がBREAK状態から回復中に発動すると、わざとBRV基本値まで回復させ再びブレイクを狙うといった戦法が可能である(オート入力では不可)。ただし入力ミスには注意が必要。 コンボ・連携 「報復式 波動砲」→「EX発動」 フリオニールの無敵バッシュと要領は一緒。 Guard判定受付中に、EXガードを利用して報復式以外でのGuard判定を発生させ攻撃を発動する、擬似派生に近い技。 無敵技全般に言えることだが、攻撃→EX発動の順序を踏まないと無敵効果は付与されないので注意。 □→□を押したままRと入力すると成功しやすい。 判定受付時間は報復式のモーション中であるため、55F中における任意のEXガード持続時間が有効な時間となる。 「乱打式 波動砲」→「EX発動」 乱打式の隙に攻撃しようとしてきた相手をEXガードで弾き、乱打式を命中させるコンボ。 弾かれた相手がEX発動でガードしようとしても、多段命中によりダメージが入ることがほとんどであり、暗闇の雲の切り札的コンボといえる。 よほど対策ができている相手でない限り、一方的に乱打式を打ち続けることができる。 乱打式の宿命であるが、マップによる干渉が大きいのが欠点。 EX時 「痛みの触手 コンボD」→「高射式 波動砲」 初弾の触手がヒットしているなら確定。相手が頭上に居るときに入る場合もある。 また、雷撃は多段ヒットのため、たとえガードされても連続ガード中に高射式が入る場合があり、格闘ゲームにおける「当て投げ」のような使い方が可能。 ハイガードならガード自体と反撃技の隙を考慮すればほぼ必中。 相手はもしガードしてしまった場合は最速回避、または反撃が求められる。 「苦しみの触手 コンボD」→「相手のガードで返ってきた弾を報復式 波動砲」 コンボDの弾に誘導性はほとんどなく、対人戦においてはガードで跳ね返されること自体まれである。 隙の大きさからほぼEX時限定であること、成功しても回避される可能性があることより、実用技よりも魅せコンボに近い。 vs CPU暗闇の雲 某先生と違い、下手な攻撃は報復式波動砲により反撃されてしまうので注意。 基本的には触手系の攻撃の初段が当たらないぐらいの距離を保ち、その後の派生攻撃をガードして反撃することで安定する。 ただし、零式波動砲には注意。乱打式はある程度距離が近ければこちらの攻撃で潰してしまったほうが良い。 ちなみにCPUの暗闇の雲は触手攻撃の初段をキャンセルしてニュートラル状態に戻ることがある。 これはおそらくプレイヤーが操作した場合は不可能な動作。ずるい。 プレイヤー側もたまに起こる?ただし確実な方法は分かっていない vs カオス 上空から乱打式を打つだけ。これだけでLv110カオスだろうが完封できる。 恐ろしく作業だが、ブレイブ高めの装備+ブレイブ回復値上昇アクセで少し時間短縮になる。 完璧といっていいハメなのでカオスが苦手な人は暗闇様でコロシアムにいくといいかもしれない。 アナザーフォーム マントが青,ふつくしい…そして溢れ出るカリスマとエロス
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不自然な静寂がその場を包んでいた。 その場にいる誰もが、これから起るであろうことに慄然たるモノを感じる。 もっとも、一人寝こけている戦士は別だけれど。 廊下の向こうから、二人の人影が儀式の間に入ってくる。 デスピサロとアルス。勇者と魔族の王という珍妙極まる男たちが訪れたと同時に、 その時間が来た。 サマンサはエドガーから譲り受けた死神の鎌をデスピサロに渡す。 デスピサロはそれを一度二度振り回してから、トン、と石突を床で鳴らした。 その拍子にライアンが目を覚ます。デスピサロは一堂を見回して口を開く。 「それでは、儀式を行う。サマンサ、頼む」 「お任せください」 サマンサは恭しく頷き、バーバラも緊張した赴きで頷く。 ティナは入り口側のアルスの方を見て……彼が頷いたのを確認してから、はい、と答えた。 デスピサロは儀式を行う中央に歩いていき、代わりにライアンがアルスの側に移動する。 真剣な目でデスピサロを睨みつけるアルスに、ライアンは穏やかに話し掛けた。 「ご苦労様でござる。して按配は如何でござるか?」 「……理論は教わりました。ただ、思いのほか魔法力を使ってしまう呪文なんで、 まだ一度も試してません」 「つまりは、ぶっつけ本番でござるか。まあ、アルス殿なら大丈夫でござるよ」 根拠のない保証だったが、ライアンが言うと妙に説得力がある。 アルスはようやく、ほんの少しだけど表情を崩して、笑った。 その間にも、儀式は始まっている。 部屋の中央に置かれた楕円形の台。その上に何かが乗っているが、白い布で覆われている。 台の両端にはそれぞれ燭台が炎を燈し、ゆらゆらと揺れている。 その台を中心に、床には円……複雑な魔方陣が書かれている。 その円の線上に、四人は等間隔に並んで台を囲んでいた。 サマンサが何かの呪文を唱え、バーバラとデスピサロが唱和する。 次第に三人の体を淡い光が包み、やや遅れてティナの体も光が覆った。 「おお…」 「すごい」 外野の二人が小声で呟く。 サマンサから伸びた光がバーバラとデスピサロとティナへ。 バーバラから伸びた光がデスピサロとティナへ。 デスピサロから伸びた光がティナへと…… 光は四人を頂点として正四角形を書き、対角線が交差するその中心に台がある。 光の集まる台はぼんやりと揺らぎ、奇妙な色彩をかもし出していた。 ……最初におかしい、と気付いたのはティナだった。 こんな儀式、見たことも聞いたこともない。はずなのに何だ、このどこかで感じた気配は。 自分はどこかでこれを感じた事があるはずだった。 次にデスピサロとバーバラも何かがおかしい事に気付いた。 説明によれば、この儀式は魔力の増幅によって結界を砕く事にあるはず。 なのに、魔力が膨れ上がる様子は全くない。それどころか―――― 「……おかしいわ」 儀式は既に安定域に入っている。一度火が入れば何もしなくとも焼き尽くすように、この儀式は自動的に動いていく。 止められない、そんな焦燥がティナの内から溢れた。 「一体何が起こっているの?」 ハーゴンの記した書き物を読んで、その理論を理解した筈のサマンサが、最後に気付いた。 ギリギリになって気付いた。何かが足りない。魔力を集中させ、ある波長で供物に注ぐ。 後は台に組み込まれたサーキットが自動的に魔力を変換し、それを放出する。 どこに?それは―――― 「私、知ってる……これは……」 不意に、部屋…神殿…世界全体が、激しく鼓動したようだった。 台を中心に、風が巻き起こった。最初は弱く、次第に強く、やがて暴風へと。 外部で見ていたアルスとライアンも、何か様子がおかしい事に気付く。 そして風は、台を覆っていた白い布を剥ぎ取った。 「キャァ―――――ッ!!」 バーバラ、ティナは悲鳴を上げた。サマンサも息を飲んだ。 現われたのは四つの首、いずれもまだ若い女性。ちょうど儀式を行っているのも四人。 四つの首は虚ろな目で正面の術者を見ながら口を開く。動いているのに全く生きている様子はない。 その四人の口から、何か煙のようなものが漏れて、天井に登る。 煙…いや、それは暗闇と言うのが正確だろう。 それは、空中に渦巻いて、凝り固まっていく。 周囲が歪み、空間が歪む。 それを見ながら、ティナは瞳にいっぱいの涙を浮かべ、怖々と、呟いた。 「……召喚……この子達、召喚してる……」 空間から何かが這い出してくる。 形を持っているような、いないような。 人のようでもあり、雲のようでもある。 空間を這いずって動き回る。 生きているようでもあり、死んでいるようでもある。 何をしているのか、何がしたいのか。 単純なようでもあり、複雑なようでもある。 それは一つなのか、それとも全であるのか。 誰も知る由もないし、それを語れる者はもういない。 ただ、識る者がいれば、それはコレをこう呼ぶだろう。 ――――「暗闇の雲」と。 【サマンサ 所持品:勲章 星降る腕輪 手榴弾×1 第一行動方針:? 基本行動方針:デスピサロに従う 最終行動方針:生き残る】 【ライアン 所持品:大地のハンマー エドガーのメモ(写し) 第一行動方針:? 第二行動方針:デスピサロに協力する 基本行動方針:来る者は拒まず、去るものは追わず】 【バーバラ 所持品:果物ナイフ ホイミンの核 メイジマッシャー ミスリルナイフ 第一行動方針:?】 【ティナ 所持品:プラチナソード チキンナイフ 第一行動方針:? 第二行動方針:仲間を探す】 【デスピサロ 所持品:『光の玉』について書かれた本 死神の鎌 第一行動方針:? 第二行動方針:腕輪を探す 最終行動方針:ロザリーの元に帰る】 【アルス(マジャスティス習得) 所持品:小さなメダル 天空の剣 対人レミラーマの杖 黄金の腕輪 第一行動方針:? 第二行動方針:デスピサロの真意を探る 基本行動方針:弱きを守り悪しきを裁く 最終行動方針:ゲームを覆し、ゾーマを倒す】 【現在位置:神殿】 【暗闇の雲】が召喚されました。 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ティナ NEXT→ ←PREV アルス NEXT→ ←PREV サマンサ NEXT→ ←PREV ライアン NEXT→ ←PREV デスピサロ NEXT→ ←PREV バーバラ NEXT→
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皇帝:暗闇の雲 キャラクター間の相性 皇帝? ?暗闇の雲 皇帝側が提示している根拠 対空 フレア出して反射を誘うにしても、反撃はBRV位しか奪えない。 雷も機能させにくい。 零式に対する反撃が無い。地上に居たら詰んでると言っても過言ではないかも知れない。青フレアを裏に回して事故待ちも出来るが限界がある。 空対空 こちらも零式に反撃が難しい。出来たとして光の紋章が刺さる程度なのでリスクリターンが吊り合わない。 HPを当てる手段としてはガーカンと零式読みの先出しフレアか。 暗闇の雲側が提示している根拠 零式の間合いの広さがいい感じ。と言うかほぼノーリスク。 波動球は機能しにくい。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティナ:暗闇の雲 キャラクター間の相性 ティナ? ?暗闇の雲 ティナ側視点 ******************** 暗闇の雲側視点 ブリザラを報復で取っても逆に狩られる。その為回避狩りブリザラが厄介。中距離以内で正反射出来ればHPが刺さることもあるので100%封印するのは勿体無いが。 対戦動画(10年09月14日) 対戦動画(10年09月17日) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暗闇の雲:ケフカ キャラクター間の相性 暗闇の雲? ?ケフカ 暗闇の雲側視点 報復指揮で圧勝? 参考動画 ケフカ側視点 報復式に詰む? 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る