約 51,898 件
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/127.html
◆暗殺者 ←戻る (PCLv15 + シーフCLv3 + 短剣Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +5 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - +10% 移動コスト 8 ◇暗殺者ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 毒盛りLv1 オープニング時、敵前列に20%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+100 3 3 - 毒盛りLv2 オープニング時、敵前列に22%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+100 1 3 毒盛りLv1+暗殺者CLv2 毒盛りLv3 オープニング時、敵前列に24%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+100 1 3 毒盛りLv2+暗殺者CLv3 - - - 必殺 通常攻撃時、対象が瀕死の場合は必ずクリティカルになる 2 2 - 暗器Lv1 クリティカル時、与えるダメージが10%上昇する / 短剣限定 2 2 - 暗器Lv2 クリティカル時、与えるダメージが11%上昇する / 短剣限定 1 2 暗器Lv1+暗殺者CLv2 暗器Lv3 クリティカル時、与えるダメージが12%上昇する / 短剣限定 1 2 暗器Lv2+暗殺者CLv3 暗器Lv4 クリティカル時、与えるダメージが13%上昇する / 短剣限定 1 2 暗器Lv3+暗殺者CLv4 仕事人心得Lv1 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 2 2 - 仕事人心得Lv2 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 1 2 仕事人心得Lv1+暗殺者CLv2 仕事人心得Lv3 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 1 2 仕事人心得Lv2+暗殺者CLv3 仕事人心得Lv4 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 1 2 仕事人心得Lv3+暗殺者CLv4 バックステップLv5 直接攻撃に対し、18%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv4+暗殺者CLv1 バックステップLv6 直接攻撃に対し、20%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv5+暗殺者CLv2 バックステップLv7 直接攻撃に対し、22%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv6+暗殺者CLv3 バックステップLv8 直接攻撃に対し、24%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv7+暗殺者CLv4
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/97.html
◆暗殺者 ←戻る(Lv15+シーフCLv3+短剣Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +5 +5 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10 - - - +10 - - +10 ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 マーダーライセンスLv1 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の60%分、さらにクリティカル率が上昇する 2 0 回避率アップLv3 マーダーライセンスLv2 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の63%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 暗殺者CLv2 マーダーライセンスLv3 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の66%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 暗殺者CLv3 マーダーライセンスLv4 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の69%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 暗殺者CLv4 毒盛りLv1 オープニング時、敵前列に20%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+100 3 3 - 毒盛りLv2 オープニング時、敵前列に22%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+100 1 3 暗殺者CLv? 暗器Lv1 クリティカル時、与えるダメージが10%上昇する / 短剣限定 2 2 - 暗器Lv2 クリティカル時、与えるダメージが11%上昇する / 短剣限定 1 2 暗殺者CLv2? 暗器Lv3 クリティカル時、与えるダメージが12%上昇する / 短剣限定 1 2 暗殺者CLv3? 仕事人心得 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 2 2 - - - - - - - - - - - - - 回避力アップLv5 基本回避力が14%上昇する 1 2 暗殺者CLv1 回避力アップLv6 基本回避力が15%上昇する 1 2 暗殺者CLv2 回避力アップLv7 基本回避力が16%上昇する 1 2 暗殺者CLv3 回避力アップLv8 基本回避力が17%上昇する 1 2 暗殺者CLv4 塵ゲッターLv5 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が14%上昇する 1 2 暗殺者CLv1 塵ゲッターLv6 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が15%上昇する 1 2 暗殺者CLv2 塵ゲッターLv7 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が16%上昇する 1 2 暗殺者CLv3 塵ゲッターLv8 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が17%上昇する 1 2 暗殺者CLv4 宝探しLv5 探索時、32%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 暗殺者CLv1 宝探しLv6 探索時、35%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 暗殺者CLv2 宝探しLv7 探索時、38%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 暗殺者CLv3 宝探しLv8 探索時、41%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 暗殺者CLv4 サイドステップLv5 魔法攻撃に対し、18%で回避する / ガード 1 2 暗殺者CLv1 サイドステップLv6 魔法攻撃に対し、20%で回避する / ガード 1 2 暗殺者CLv2 サイドステップLv7 魔法攻撃に対し、22%で回避する / ガード 1 2 暗殺者CLv3 サイドステップLv8 魔法攻撃に対し、24%で回避する / ガード 1 2 暗殺者CLv4 宝箱解錠Lv5 Lv15以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 暗殺者CLv1 宝箱解錠Lv6 Lv19以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 暗殺者CLv2 宝箱解錠Lv7 Lv23以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 暗殺者CLv3 宝箱解錠Lv8 Lv27以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 暗殺者CLv4 宝箱解錠Lv9 Lv31以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 暗殺者CLv5 シャドウ 『シャドウ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + 暗殺者CLv5
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/19.html
暗殺者のアライアンス効果 数 レベル 効果 3 全暗殺者は15%の確率で、クリティカルヒットで325%のダメージを与える。クリティカルストライクの対象は負傷し、3秒間、回復75%削減される 6 全暗殺者は25%の確率で、クリティカルヒットで400%のダメージを与える。クリティカルストライクの対象は負傷し、3秒間、回復が100%削減される 概要 回復が強い環境であれば強く輝くかもしれない。 黒魔術や騎士ヒーラーだと回復できる、ということが戦略の一部として組み込まれているので、それを阻害するというのはとても強い。 攻撃できる位置に敵が居ない場合、一番遠い相手?の背後にテレポートする。CDはあると思うが秒数は不明、それ以外にもどういう条件なのかは不明。驚くほど何もわからない。やや移動速度に依存している。隣にユニットが居ると反応速度が遅くなる(気がする)。 ニクスアサシン、スラーク、テンプルアサシンは、このテレポートがトリガーとなるパッシブアビリティがあるため積極的にジャンプさせたい。なので、できる限り自軍の一番うしろの方に寄せておきたい。 ちなみにテレポートの反応順は ニクスアサシンが一番早く、フェイスレスヴォイドが一番遅い(気がする)、消えてから現れるのはクイーン・オブ・ペインが早い。 そのため、ニクスアサシンが消える→クイーン・オブ・ペインが消えてニクスアサシンが居たところに現れる→その隣にニクスアサシンが出てくる、ということが起きる。もう何が何だか分からない。 +Dotahavenによる評価(翻訳) 暗殺者 後半非常に強い(不安定なテスト結果)(Aランク) 暗殺者は後半戦のテストした結果、二番目に強いアライアンスでした。 5つのテストされた暗殺者の編成はどれも仮想敵に対して非常の機能しました。 (注 仮想敵は騎士とハンターであり、戦士や原始メイジなどでテストした場合成績が悪くなる可能性があります。) ゲームの後半で強い理由としては、狂気の仮面をつけたスラークがこのゲームにおいて最強のキャリーであることがあげられます。 ビックアップデート後、すべてのユニットのヘルスが倍になったことはスラークのスタックが十分たまりやすくなったことを意味します。 更にヘルスが倍になったということは、早い段階でスラークが死ななくなったということです。 暗殺者で3神出鬼没が簡単に成立することは、ファントムアサシンにとって、大きい利点です。(他の暗殺者キャリーと比べて) テストで一番良い成績を残した暗殺者ビルドは、6神出鬼没3暗殺者でした。 これはファントムアサシンにとって、神出鬼没のボーナスが非常に重要なことを意味しています。 とは言っても、暗殺者は特定のアイテムとファントムアサシン、スラーク(理想敵には星3)の組み合わせに対して非常に依存しています。 最も重要なのは狂気の仮面です。これが引けるか引けないかによって暗殺者ビルドの信頼性は大きく変わります。 引けたからといって暗殺者ビルドにしても、素晴らしい結果を得られることはほとんどありません。 Dotahavenの暗殺者ガイド(情報が古い) 暗殺者を持つヒーロー 画像 名前 T アライアンス ニクスアサシン 1 クイーン・オブ・ペイン 2 エンバースピリット 3 ヴァイパー 3 スラーク 4 テンプルアサシン 4 フェイスレスヴォイド A 変更履歴 アライアンスレベル1の回復力削減効果が、50%から75%へ(2020/04/30) クリティカルダメージが[300/375]%から[325/400]%へ。(2020/04/03) 名前
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/337.html
暗殺者 アイドレスWiKiの該当ページ L:暗殺者 = { t:名称 = 暗殺者(職業) t:要点 = 黒ずくめ,暗器 t:周辺環境 = 城 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見1,敏捷4,器用2,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *暗殺者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *暗殺者の隠蔽補正 = ,,条件発動,隠蔽、自動成功。 *暗殺者の被隠蔽看破補正 = ,,,(隠蔽状態の場合、破ろうとする時の)難易度、評価+4。 *暗殺者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *暗殺者の侵入補正 = ,,条件発動,侵入、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 祕密結社薔薇十字(職業),・茨城雷蔵(ACE) } #旧データ L:暗殺者 = { t:名称 = 暗殺者(職業) t:要点 = 黒ずくめ,暗器 t:周辺環境 = 城 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見1,敏捷4,器用2,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *暗殺者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *暗殺者はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *暗殺者は侵入判定時に評価+2される。 } t:→次のアイドレス = 祕密結社薔薇十字(職業),・茨城雷蔵(ACE) } AD枠 「暗殺者(職業)」 t:→次のアイドレス = 魂喰らい(兵器),死の宣告者(職業),糸使い(職業),要人暗殺(イベント) コメント 暗殺者である。データーが優しい死神のヴァージョンアップチックだなぁ。 派生前リスト 拳法家→剣士または月光ほろほろ→月華陽子 優しい死神→幻影使い→理力使い 城島月子→入院患者→ドラッガー 仮面のお兄さんシン→食糧供与→食品加工工場→食糧倉庫→食糧生産地 宰相の目 密使
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/50.html
(ver.1.4.0α18実装/最終更新 ver.1.4.0β15) 基本データ 特徴 普通村における配役仕様 もしかして? コメント 基本データ 陣営 村人陣営/暗殺者系 役職表示 暗殺者 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【暗殺】2日目以降/生存者/他人/不実行選択可能 耐性 護衛制限対象/罠対象 登場 闇鍋/真闇/超闇 ログ表記 [暗] 村人陣営でありながら他者を死亡させる能力を持つ、暗殺者系の基本役職です。 特徴 暗殺者系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 固有の特徴は特にありません。 普通村における配役仕様 登場オプションをONにした上で、開始人数が22人以上の場合に登場します。 登場する場合、【村人】2名が【暗殺者】1名+【人狼】1名に置き換えられます。 身代わり君がこの役職になると、単純に【人狼】が1名多くなるので村人陣営は不利になります。 もしかして? 【暗殺者】表示の場合でも、以下の役職の可能性があります。 【蝕暗殺者】暗殺実行時に30%の確率で自分を暗殺/【精神鑑定士】から「正常」判定 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sd_memo/pages/313.html
系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥シーフ 怪盗|暗殺者|隠密∥ 暗殺者 ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +4 +2 +5 +4 +1 +1 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 +10% +5% 0 0 0 +10% 基本移動コスト 8 暗殺者アビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 725 暗器Lv1 攻撃力が10%、クリティカル率が10%上昇する / 射程1.0武器装備 3 3 730 毒塗りLv1 オープニング時、武器に『猛毒追加Lv1』を付与する 3 3 毒盛りLv1 オープニング時、敵前列に20%で猛毒を追加する ただし、待機ゲージが100上昇する 3 3 740 必殺 通常攻撃時、対象が瀕死の場合は必ずクリティカルになる 2 2 741 仕事人心得 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 2 2 821 バックステップLv2 直接攻撃に対し、15%で回避する/ ガード 3 2 バックステップLv1 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥シーフ 怪盗|暗殺者|隠密∥
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/120.html
,. -──-- 、. ,.ィ彡'"´ 二  ̄lヽ二. /iノ /,.- \ノ }≡ 「 ─┐l l メ 几 ‐┼. /´ f/ r /_,__,__ ミ _,ノ ツ 木又 └j 」と fー-、i/ 、 /_rェァ'" } 心の中で思ったならッ! { /`ヽ } i \ `ハ \, l | ヽ/ l.. l Yエェ .、 l その時スデに. i ノ'´ ̄ ̄ i 行動は終わっているんだッ!. ヽ ヽ-‐一' i V }. /ニマ⌒ヽ ヽ< ̄`// 人__,ノ!  ̄/// /´ // /⌒) /フ __ノニ!フ7. ///_,ィO ノ ̄ /// 〈_/`7´─く ̄`!. /l// /___/ /`ソ〈_./ ,ハ \___ i,.イ ヽ/__/ 基本情報 陣営 村 役職系統 暗殺者系 実装バージョン Ver. 1.4.0 α18~ 特徴 普通村、裏鍋村における暗殺者 夜の投票で、生存者から任意の一人を暗殺できる 狼だろうが狐だろうが問答無用で殺せるので、不利な状況を一気に跳ね返すことも可能。 闇に紛れて人知れず村の敵を抹消する役職… そのためか、狩人の護衛制限対象である(狩人の護衛を受けられない) 暗殺者同士が暗殺しあった場合は相討ちになり、 狼に噛まれた時は暗殺行動がキャンセルされる 当然暗殺者は人外を判別できるわけではないため 村陣営を暗殺してしまうこともしばしば。 うまくいけば英雄、一歩間違えれば大惨事の役職である 恋色決闘村にも欠かせない存在。 超鍋村における暗殺者 護衛制限を無視できる狩人がいる一方で 暗殺のリスクも増えている。 「暗殺反射能力」の存在 侍・探偵・天狼 (覚醒状態)・天狐・吸血姫・難題を暗殺対象にした場合は確実に 祟神・鬼陣営を対象にした場合は一定確率で暗殺反射される 同一表記役職「蝕暗殺者」 表記は暗殺者とまったく同じだが、一定確率(30%)で自滅してしまう 慣れないうちは確定人外やケア役職のみの暗殺が安定 グレ視に自信があるなら人外に見えるところを暗殺しよう(ただし自己責任で) 「逃亡者系」の真偽を確かめるのも仕事の内 真逃亡者は暗殺無効なので、暗殺しても生きていたら真とみなせる 占いなど村の重要職が逃亡者を騙ることもあるが… 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
https://w.atwiki.jp/wagun35online/pages/79.html
暗殺者 精鋭暗殺者の昇進型。俊敏な暗殺者。防御力が低いが回避率が高い。氷封呪効果の技能をもつ。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 2601 116 162 80 80 130 80 25 +703 +36 +44 +25 +25 +25 +25 +5 攻撃属性:斬傷60% 防御耐性:斬防50%刺防50%水防40%妖防60% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、精鋭刺客からみた基礎能力値の上昇数値 必殺技:流星飛刀(単体攻撃 威力200%) ◆必殺攻撃時、一定確率で緩慢効果発動 マントを羽織り、見た目がカッコよくなった。 攻撃も他の兵より素早く感じる。 また、反応が高い為、雑魚の攻撃は回避しやすい。 防衛も意外と高くなるので、兵のポテンシャル次第では攻守優れたアタッカーになれる。 また暗殺者数体を引き連れるととてもカッコよく見えてしまう。 自らも刺客頭巾や三度傘などを装備して、刺客の親分になりきってみるのもいいだろう。 必殺技は遠方からでも発動するので、思わぬ追い討ちを喰らうことがある。 しかも緩慢効果が発動すると簡単に逃げられなくなる。 乱戦からの逃走で一番厄介な存在である。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 涼州武闘兵隊長、全国ボスの一部 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/258.html
t:暗殺者は全身に暗器を仕込んでいるため、便利な道具を多数所持し、野外活動時の障害を切り抜けることにも長ける = { 側面:要点の暗器及び設定文・イラストに多数の暗器装備が存在する。 側面:ワイヤー付き分銅は攻撃武器としてだけでなく、足場固定・高所作業などにも非常に役に立つ。 側面:所持しているナイフは投げナイフ用のものからサバイバルナイフぐらいのものまで存在し、細かい作業などにも便利。 側面:クロスボウピストルの矢にロープを括りつけることで、離れた地点にロープを張る事が可能。 } #サバイバル行為への修正:+2 t:暗殺者及び優しい死神は『隠蔽』判定に絶対成功し、さらに隠蔽解除の難易度を引き上げる事ができる = { 側面:暗殺者達は、遮蔽物や日陰などを上手く活かして身を隠す術に長けており、地形を味方につけて行動する事で被発見率を大幅に下げる事ができる。 側面:場に溶け込み、存在する事を気取らせない能力であるため、隠蔽中に攻撃を受けることはほぼない。 側面:絶えず遮蔽を活かした位置取りを選び続ける事による能力なので、敵に発見されている場合でも受ける攻撃を最低減に抑えられる。 } #この修正は隠蔽状態でなければ発動しない。 #効果=隠蔽状態である限り、敵からの攻撃(強制リクエスト)を受けない t:暗殺者及び優しい死神は『隠蔽』判定に絶対成功し、さらに隠蔽解除の難易度を引き上げる事ができる = { 側面:隠蔽状態から攻撃を行う事で、敵性存在への攻撃には不意打ち・奇襲としての高い効果が望める。 側面:保有する多数の暗器や詠唱戦が可能なことにより、自らの姿勢などを選ばずに攻撃が可能となる。 } #この修正は隠蔽状態でなければ発動しない。 #効果=攻撃全般に+3修正 t:隠蔽状態からの攻撃後は位置を気取られる前に移動し隠れるため、攻撃を行っても隠蔽状態は継続する = { 側面:投げナイフやクロスボウなど、保有する武装や攻撃手段には一撃致死となるべく用意されたものが多く、攻撃そのものにあまり時間を要さない。 側面:詠唱戦には幻影効果を付与する事ができ、欺瞞工作を行う事ができる。自身の幻影による白兵と誤認させる、など。 側面:隠れられる場所の目星を複数つけてから攻撃に入るため、攻撃後の位置変えに迷いが生じない。 } #攻撃行動の際に+AR3消費することで、隠蔽状態を継続でき、隠蔽状態によるf:の効果を持続できる #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/187.html t:優しい死神および暗殺者は隠蔽絶対成功を保有している = 必要に応じて身を隠し、危険な場所においても様子を見ながら活動が出来る。 #http //blogiri.at.webry.info/200812/article_5.html
https://w.atwiki.jp/bana/pages/73.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:50口径スナイパーライフル ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 暗殺者 英語名 Assassinater 内部ID s_sniper_special ユニットタイプ soldier 属性 スナイパー, 感染候補者 訓練施設 名声アカデミー プレイヤー必要レベル 35 必要な施設 特別訓練センター 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_41-50_spit 概要 暗殺者は1.4パッチで導入されたエリートスナイパーであり、名声アカデミーでスターを使って作成される。暗殺者は訓練に特別訓練センターもまた必要になる。ランク1暗殺者はランク3マークスマンと同等なので、ランク4に達すれば、訓練可能なスナイパーユニットとしてはゲーム中最強となる。 他のスナイパーユニットと比べて、暗殺者は大きく異なっている。彼は他のスナイパーと違って、部分的な遮断能力を持ち、また「狡猾さ」により高い防御力と回避力を誇り、それが各ランクで増加していく。暗殺者はまた治療コストも低く、同レベル帯の他ユニットが一般的に鋼を必要とするにもかかわらず、必要となるのは鉄である。 暗殺者は(2.3パッチ時点では)最強のスナイパーではあるものの、最高レベルに到達し、名声アカデミーに必要な10のスターに加え30のスターを揃えないと入手できない。 だが、PvPとなると話は違ってくる。マークスマンと暗殺者のダメージは類似しているが、前者はPvPユニットコストが低いため、同じくらいの低コスト部隊と当たることになる(そういった部隊は概して戦車が少なく、スナイパーライフルが通用しやすい)ことから、高ランクのマークスマンのほうが望ましい。その代わり、前述の通り、マークスマンは防御能力の点で暗殺者に劣る。 攻撃 武器:50口径スナイパーライフル 50口径スナイパーライフル 弾薬 ∞ +続きを表示 定め撃ち 内部ID sniper_scopeShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 108-132 118-145 129-158 140-171 151-184 162-198 攻撃力 78 83 88 93 98 103 基本大打撃率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 大打撃% vs. 兵士 50% 50% 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 早撃ち 内部ID sniper_quickShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 8 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 129-158 140-171 151-184 162-198 攻撃力 - - 66 71 76 81 基本大打撃率 - - 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 貫通ショット 内部ID sniper_APshot 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wea.png) ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 5ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 開発コスト 必要ランク 5, 1h36m, 30 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - - 151-184 162-198 攻撃力 - - - - 98 103 基本大打撃率 - - - - 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,280 12,140 27,450 61,250 202,750 HP 175 195 (+20) 210 (+15) 230 (+20) 245 (+15) 265 (+20) 勇敢さ 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 防御 45 45 50 (+5) 50 55 (+5) 60 (+5) 回避 15 15 20 (+5) 20 25 (+5) 30 (+5) スロット 1 1 2 (+1) 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h17,9525,200 12h52,0246,575 1d134,6328,1255 2d330,5689,82514 2d736,74011,7004 昇級報酬 N/A 1,600 2,700 4,000 5,500 7,200 撃破SP 80 92 104 116 128 140 撃破Gold 400 460 520 580 640 700 PvPコスト 20 23 26 29 32 35 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 名声アカデミー 時間 10h Gold 20,000 鋼 2,500 スター 30 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 5,400 4,500 3,600 3,240 2,880 2,520 2,314 2,160 1,980 1,800 鉄 810 675 540 486 432 378 347 324 297 270 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 4,680 3,780 2,880 2,520 2,160 1,800 1,620 1,440 1,242 1,080 鉄 702 567 432 378 324 270 243 216 186 162 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.0当ユニットを撃破した際のゴールド以外の資源報酬を削除 1.4導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier スナイパー ユニット 感染候補者