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晴れパとは... 晴れ状態にするとどんな効果が? 晴れ状態にするには... 晴れパとは... 晴れパとは他の天候パーティと同じく「晴れパーティ」の略 天候の晴れ状態を利用したポケモンやそれをサポートするポケモンで構成されたパーティである 晴れ状態にするとどんな効果が? 技「かみなり」「ぼうふう」の命中率が50% 技「ウェザーボール」がほのおタイプになり威力が2倍になる 技「ソーラービーム」の吸収無しで撃てるようになる。 技「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの2/3になる 特性「ようりょくそ」を持っているポケモンは素早さが2倍になる 特性「リーフガード」を持っているポケモンは状態異常にならない 特性「サンパワー」を持っているポケモンは毎ターンHPが1/8減り、特攻が1.5倍になる 特性「フラワーギフト」を持っているポケモンは自分と(ダブルバトルなら)味方の攻撃と特攻を1.5倍になる 特性「かんそうはだ」を持っているポケモンは毎ターンHPの1/8のダメージを受ける みずタイプの技を無効にしHPの1/4を回復する ほのおタイプの技を受けるとダメージが5/4倍になる ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 みずタイプの技の威力が0.5倍になる こおり状態にならない 既にこおり状態のポケモンはこおり状態を回復する チェリムの花が咲く 収穫が必ず発動する 晴れ状態にするには... 技「にほんばれ」 これはわざマシンでもあり、大体のほのお・くさタイプのポケモンが覚えるので、使おうとすればすぐ使える技だと思う この技により晴れ状態が持続するのは5ターンの間。 特性「ひでり」 特性「ひでり」を持つポケモンが戦闘に出ると、自動的に晴れとなる 技「にほんばれ」より持続時間が長い グラードンやキュウコンがこの特性を持っている
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登録日:2011/09/13 Tue 00 31 21 更新日:2024/03/02 Sat 18 56 05NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 おわりのだいち くさ こだいかっせい しゅうかく にほんばれ ひでり ひひいろのこどう ほのお ようりょくそ キュウコン グラードン サンパワー フラワーギフト ポケモン リーフガード 天候パ 天候パ最不遇 ←最近そうでもない 日輪の力を借りて! 晴れ 晴れパ ポケットモンスターシリーズの対戦における「日本晴れパーティ」の略称。 天候「にほんばれ」の恩恵を利用する事を基本コンセプトとして構築されたPTの事である。 ●目次 ■にほんばれ(ひざしがつよい)状態の主な効果 ■特徴◆晴れパの歴史 ■主な晴れパ要員●始動役 ●アタッカー ●サポート ●その他 ■余談 ■にほんばれ(ひざしがつよい)状態の主な効果 ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる みずタイプの技の威力が半減 こおり状態にならなくなる 「ウェザーボール」がほのおタイプになって威力が2倍になる 溜め技「ソーラービーム」「ソーラーブレード」が1ターンで撃てるようになる 「つきのひかり」「こうごうせい」「あさのひざし」の回復量が通常最大HPの1/2から2/3に上がる 「かみなり」「ぼうふう」の基本命中率が50%に下がる 「せいちょう」の効果が2段階に上がる 特性「かんそうはだ」「サンパワー」のポケモンのHPが毎ターン1/8ずつ減る 特性「ようりょくそ」のポケモンは素早さが2倍になる 特性「リーフガード」のポケモンは状態異常にならない 特性「サンパワー」のポケモンは特攻が1.5倍になる 特性「しゅうかく」が毎ターン必ず発動する 特性「てんきや」のポワルンが「たいようのすがた」になる 特性「フラワーギフト」のチェリムが「ポジフォルム」になる。さらに、自身と味方の攻撃と特防が1.5倍になる 特性「こだいかっせい」のポケモンは一番高いステータスが素早さなら1.5倍、それ以外は1.3倍になる(*1) ■特徴 まず特筆すべきはほのお強化とみず半減。 もともと攻撃的な能力を持つポケモンが多いほのおタイプの火力が晴れのおかげで更に強化され、 ほのおタイプの天敵であるみずタイプの攻撃が致命傷にならない等ほのおタイプには良いことずくめである。 DPからはほのおタイプのポケモンのほとんどが晴れで大きく使い勝手が変わる「ソーラービーム」を取得するようになったおかげで、 苦手なみずやじめん、いわ等に対抗出来るようになったのも嬉しい。 また多くのくさタイプが持つ特性「ようりょくそ」を活かせるようになるのもポイントで基本的に鈍足なくさタイプの素早さを大きく補える。 高速化したくさタイプの「ねむりごな」等の変化技は脅威。 また「ソーラービーム」をタイプ一致で放てるため火力も大きく上がる。 このような利点からほのおタイプとくさタイプをメインに据えて構築していくのが晴れパの基本。 晴れにより強化されたほのお・くさタイプで暴れ回るのが基本スタイルである。 …と、ここまで聞けば非常に強力なPTなのだが実は欠点もかなり多い。 まずメインとなるくさとほのおタイプのポケモンは全体的にサブウェポンが偏っている傾向が強く特定のタイプで止まりやすい。 ドラゴンタイプに対して「めざめるパワー」やフェアリー複合組の「マジカルシャイン」程度しか対抗手段が無いのも辛い。 更に、ようりょくそ持ちポケモンの多くがくさタイプであるのに対してわざ威力が上がるのはほのおタイプに限られるため、雨パのキングドラのように高速・高火力のエースアタッカーをお手軽に用意することが厳しい。 ソーラービームやソーラーブレードを主力とした場合、天候を取られることでの弱体化が激しい点でも扱いが難しく。 守備の面で見ても、ほのお強化のおかげで主力のくさタイプポケモンが相手のほのお技で落ちやすいというアンチシナジーも備えている。 これらの欠点が目立った結果、長らく他の天候パに差をつけられることとなってしまっていた。 ◆晴れパの歴史 第四世代までは天候を特性で「永続の晴れ」に変えてくれるポケモンは禁止級のグラードンしかおらず、 通常の対戦では基本的に5ターンしか続かない(「あついいわ」持ちで8ターン」)技の「にほんばれ」を使うしかなかった。 当のグラードン自体はカイオーガと比較されつつも天候を取れる強力な物理アタッカーとして評価されていたものの 、天候特性を活用したパーティ構築はあまりなされていなかった。 第五世代ではキュウコンが隠れ特性でひでりを獲得し、通常対戦でも特性による永続天候を活用出来るようになった。 サンパワーを取得したリザードンや新たなようりょくそ持ちのドレディアやフシギバナなども登場と、強化点は多かった。 しかし上記の欠点に関しては相変わらずであり、雨パ側にもあめふらしを獲得したニョロトノが、砂パには強力なエースであるドリュウズらが登場し環境を席巻。これら2PTに対して相性の良くない晴れパは肩身が狭く、ノオースタンやユキトドといった霰系のパーティも環境に食い込んでいた大天候時代にあっていまいちパットしなかったため、余計見劣りしてしまった感じが否めない。 それでも永続天候の効果自体はやはり強力であり、つきのひかりの回復量を上げつつ他天候を妨害できることを活かしたキュウコンクレセといったパーティが結果を残すこともあった。 XYでは、前世代で天候パが暴れた結果、天候特性の持続ターンが永続から5ターンに減少。晴れパもそんなに暴れてなかったのに打撃を受けることに。 強化点としては、なんと言ってもメガシンカシステムで新たに登場したメガリザードンY。 なんとメガシンカ後の特性がひでりであり、メガシンカすることで天候を晴れに書き換えることが可能。これにより初手で天候を取られていようと後出しで天候を変えられようとメガシンカしたターンならほぼ確実に晴れ状態で特攻159から一致のほのおわざを叩き込めるため、特にダブルバトルで非常に高い使用率を誇った。 その一方でひでり以外の天候特性持ちの立場は相変わらず。メガリザードンYが起動要員でありながらエースとしても自己完結しているため積極採用する意義が薄く、今世代でもクレセリアやヒードラン等が脇を固めることが多かった。例の焼き鳥との相性の悪さも痛かったか。 ORASではグラードンがゲンシカイキを獲得。 新特性「おわりのだいち」で発生する「おおひでり」は通常の晴れの上位互換の位置付けで、従来の晴れの効果に加えてみず技が不発に、「おおあめ」「らんきりゅう」以外の天候始動が不発になる。 ゲンシグラードン自体にほのおタイプが追加され晴れとのシナジーが向上した点も含めて非常に強力な性能であり、伝説戦環境で使用率最上位に。 またJCS2016シニアカテゴリでは、ジオコントロールを発動したゼルネアスをも抜ける高速サポーターとしてワタッコが優勝者のパーティに採用されており、ようりょくそ組の面目躍如となった。 第七世代ではソーラービームの物理版と言える「ソーラーブレード」が登場。しかし今世代ではラランテスの専用技でという扱いで、他のポケモンで活用するのは次世代までお預けとなった。 既存ポケモンの調整によってコータスがひでりを習得し、通常環境で使用可能なひでり要員が三匹となった。 すばやさ種族値20という値は天候特性持ちで一番の鈍足であり、天候の取り合いやトリックルームにも強く、ふんかで火力面も十分以上、シングルバトルでもステロあくびで起点作りが可能と非常に優秀な選択肢となった。 初期のアローラダブル環境ではようりょくそドレディアでおさきにどうぞやねむりごなによるサポートを駆使し、コータスの晴れふんかで制圧する構築が台頭。環境考察やアローラ図鑑外のポケモンの解禁で廃れていったものの、一時はトップメタの一角とも言われることになった。 第八世代では、ほのおタイプのダイマックスわざ「ダイバーン」でも発動出来るようになり、多くのポケモンが攻撃と天候発動を同時に行えるようになった。 初期環境では今作もリザードンがエースとして台頭。 メガシンカこそ失ったものの、一致ダイジェットによって自力ですばやさランクを上げつつ高火力で殴ることが可能となり、すばやさのフォローが容易になったことでサンパワーの超火力を活かしやすくなった。 一方、くさポケモン側からするとダイジェットの流行は逆風と言える部分でもあった。 キョダイマックス解禁後は、特にダブルバトルにおいて躍進。相手全体に1/6ダメージを4ターン与え続けるキョダイゴクエンが非常に強力で、サンパワーと晴れの補正がかかったわざ自体の威力と合わせてタイプ相性不利でもおかまいなしの超火力で圧倒することが出来た。 晴れ要員はひでり持ち2体の他に、いたずらごころ+にほんばれが可能なエルフーンやヤミラミと組むことが多かった。上記の通り火力は単体で十分であるため、おいかぜやさきおくりによるすばやさ補助やちょうはつなどのサポートに優れる彼らとの相性が良かったのである。 また同時期には、晴れ下で最速でねむりごなを撒けるラフレシアを採用したタイプのパーティも見受けられた。 ポケモンHOMEの解禁後はフシギバナが頭角を現す。 上記のラフレシアと同じくようりょくそ+ねむりごなによる嫌がらせが可能な他に、ダイアシッドによる火力上昇や新習得のだいちのちからによる相性補完が優秀。 更にDLC「鎧の孤島」にてキョダイマックスが解禁され、キョダイゴクエンと同じ効果を持つ「キョダイベンタツ」を習得したことで火力面での評価が更に上昇。 トリックルーム展開にも対応出来、ダイアシッドと合わせて十分以上の火力を出せ受けも可能なコータスやポリゴン2と組んだ構築「バナコーポリ2」が流行し、トップメタの一角と言われるまでに評価が上昇。 その結果コータス、フシギバナ共にPGLのダブルバトル使用率で10位以内に入り、シリーズ6ルールにおいて禁止ポケモンに指定される事態に。 かつての晴れパの立場からすると信じられない程の躍進となった。 そして第九世代。 ひでり要員のコータスをはじめとしてラウドボーン、グレンアルマなど強力な炎タイプが登場。 特にスコヴィランは初の炎・草の複合かつ待望の特性「ようりょくそ」持ちというまさに「晴れパで使え」と言わんばかりの性能で実装された。 さらに、特性「こだいかっせい」により、強力なパラドックスポケモンのうちの古代種ポケモン達も晴れパに適応。 特に晴れパの通りが悪いドラゴンタイプにハバタクカミをぶつけてフェアリー技を放つことができる。 さらにさらに、ウネルミナモと言う晴れパ適性の高いみずタイプと言う常識破りまで誕生。 これ程の追い風を受け晴れパは大流行を極める…と思いきや実はそれほど流行ってはいない。 前述の強力な炎タイプ達も確かに強力なのだが単体で性能が完結している為わざわざ晴れでサポートをしてまで運用をする必要があまりなかった。 期待の星スコヴィランも種族値や習得技の癖が非常に強く、手放しで「強い」というには若干厳しいものがあった。 古代種達も強力と言えば強力なのだが、こちらもやはり晴れが無くとも十分戦える上に、下手に晴れ状態にすると逆に相手の古代種達にタダ乗りされてしまう可能性もあってか、基本はブーストエナジーによる特性発動が軸であり、やはり晴れ前提の採用は稀。 ウネルミナモに至ってはランクバトルで解禁されていない為、その実力ははっきり言って未知数。 トドロクツキなんて型によっては下手すりゃ弱体化するし…… ■主な晴れパ要員 ●始動役 天候を晴れにする役割。 特性「ひでり」を持つポケモンを利用するのが基本だが、ターン制限や天候の取り合いを考慮して「にほんばれ」を使えるポケモンもある程度用意しておきたい。 グラードン 特性「ひでり」で晴れに出来る始動役。 強力だが禁止級で使える場所は限られる。 地味にS90もある為、トノとかバンギに同時に出られると初手の天候の取り合いに負ける可能性も。 ゲンシカイキすると特性は「おわりのだいち」となり、「おおひでり」という通常の晴れより強力な状態になる。ただしゲンシグラードンが退場するまで。 このときはみず技が不発に、「おおあめ」「らんきりゅう」以外の天候始動が不発になる。 グラードン自身にもほのおタイプが追加された+特攻上昇のために威力上昇の恩恵を受けやすくなり、みず技は実質等倍から実質無効へ。合計種族値770で弱点じめんのみというバケモンが生まれた。そして一方的に不利だったカイオーガにも強くなった。 キュウコン BWで隠れ特性「ひでり」を習得し、晴れの始動役に。 伝説枠でないため晴れパを通常ルールでも扱いやすくなった。 天候始動だけでなく豊富な変化技によるかく乱も得意。 しかし高い素早さが逆にネック。天候始動系特性は素早さの順に発動するため、最後に発動できた特性の天候になるのだ。 コータス SMから第2特性として「ひでり」を習得。 同特性持ちの中では鈍足だが、天候変化特性同士のかち合いでは逆にメリットになる。ちなみに天候始動系特性持ちで一番遅いため、「始動要因が速いキュウコンしかいない」という晴れパの問題点が解決された。 鈍足で扱いにくいものの晴れ下での「ふんか」の威力は凄まじく、ダブルバトルではトリックルームパに組み込んだり、「おさきにどうぞ」を筆頭に有用な変化技を覚えるようりょくそドレディアと組み合わせて使う戦術が存在する。 メガリザードンY 第六世代より登場。特性が「ひでり」であるうえ、メガシンカであるためステータスが全体的に上記2匹より高い。 更にメガシンカの仕様上、素早さに関係なく一手目の繰り出し時に天候を晴れにできる。 また、おいかぜにより味方全体のすばやさを上げることもできる。 前述の通り特攻を中心にステータスが高く、単体でも高い性能を誇ることから、「ひでり」ポケモンの中では最もメジャーな存在。 ただし、キュウコンやコータスとは習得技に違いがあり、メガシンカ枠をリザードンに割く都合上他のメガシンカポケモンを採用しにくくなるため、一概にこちらが上とは言えない。 コライドン SVの伝説のポケモン。 専用特性「ひひいろのこどう」で晴れにしつつ、晴れの間は自身の攻撃が上昇する。 クロバット/テッカニン/ダーテング/エルフーン等々 技の「にほんばれ」による天候始動役。 天候を晴れに変えた後は「とんぼがえり」や「だいばくはつ」「おきみやげ」等で後続に繋ぐ。 「ひでり」組の登場により、最近はほとんど使われなくなった。 だが上記3匹の「天候始動役に邪魔されやすい」「鈍足」「メガシンカ枠を使う」等の点を嫌うなら、あえてこちらを使うという手もある。 ●アタッカー リザードン(隠れ特性) 隠れ特性「サンパワー」によりハピナスすら特殊技で突破可能な圧倒的過ぎる火力を発揮する。 晴れパ屈指のアタッカーで是非とも投入したい性能だが、ターン毎に12.5%ずつ体力が削られるため、非常に打たれ弱くなってしまう。 第五世代では入手困難だったが、第六世代のフレンドサファリと隠れ特性遺伝の仕様変更で(リザードが出現するフレンドがあればだが)、安定して入手可能に。 ただし、代わりに第六世代の晴れ始動要員であるメガリザードンYとは両立できない。 第八世代ではメガシンカが没収された為こちらで採用するケースが激増。一致ダイジェット、キョダイゴクエンとあわせて全抜きも有り得ることも。 バクフーン 晴れ時の「ふんか」の威力は脅威。 バシャーモ/ゴウカザル 持ち前の受け辛さに研きがかかる他、晴れパで相手し辛い「あついしぼう」カビゴンやサザンドラに強い。 ウルガモス 晴れの中で「ちょうのまい」を使われたら厄介極まりない。 サザンドラやラティ兄妹にも強い。 ヒヒダルマ/シャンデラ BW火力二大インフレ炎ポケ。 凶悪な威力のほのお技は脅威。 フシギバナ(隠れ特性) 「ようりょくそ」持ちの中でも種族値・タイプ共に安定していて使いやすい。 リザードン同様入手手段が第六世代で確保された。 第八世代ダブルではキョダイマックスわざの強力さ等により一躍トップメタに。 ウツボット 殴れる「ようりょくそ」持ちでは最速。 「ウェザーボール」も使える。 ナッシー 「ようりょくそ」持ち最高の特攻。 「しゅうかく」による無限コンボも。 モジャンボ 若干遅いが、「ようりょくそ」持ちの中でもトップの技バリエーション。 進化前の中では種族値が高いモンジャラも「しんかのきせき」型で使える。 ロズレイド 高い特攻と素早さを持つ。 「ウェザーボール」を覚える点でウツボットやフシギバナと差別化でき、万が一天気を変えられたときにある程度つぶしが効くのがポイント。 メブキジカ 特性「ようりょくそ」により、晴れパ物理アタッカーとしては最速を誇り、攻撃範囲も広い。 ただ、もともとの火力が微妙であるので、「いのちのたま」等何らかの補強が必要。 メガヘルガー 第六世代より登場。 特性サンパワーにより晴れ下でのほのお技の火力はメガリザードンYを遥かに上回りあちらよりも速い。 しかし毎ターン体力消費のせいで実質かなりの紙耐久、弱点がじめんやかくとうを筆頭にメジャー。 種族値だけ見ればかなり耐久はメガ前より良くなったのだが…… そして何よりメガヘルガーと別枠で晴れ始動役を用意しなければならないのが致命的である。 メガリザYと比べやたらと構築に縛りが掛かるのでいかんせん使い辛い。 スコヴィラン 初の草/炎複合のポケモンで、久々の「ようりょくそ」持ち。 どうせ「ようりょくそ」だろうな、と思っているとウザいことこの上ない「ムラっけ」だったりすることにも注意。 オーガポン(かまどのめん) スコヴィランに続く草/炎の複合で、かたやぶりと高火力のツタこんぼうによる突破性能の高さが魅力。 ウガツホムラ 炎/竜の古代パラドックスポケモン。 物理受けからアタッカーまでさまざまな事が出来る。 ●サポート クレセリア 「つきのひかり」の回復力向上により要塞っぷりに研きがかかる。 ドレディア 攻撃技のバリエーションは乏しいが、「ようりょくそ」と「おさきにどうぞ」により、ダブルやトリプルで味方を加速させられる。 チェリム 特性で外見からは想像できない硬さを誇る。伝説でも不一致弱点くらいじゃ落ちない、なんだこいつ 特性は味方にも影響する為、ダブル以上での晴れパ御用達。 ●その他 天候と特別なシナジーはないが、晴れパの弱点を補うのに有力な枠。 マンムー/マニューラ/ユキメノコ 天敵であるドラゴンを狩る。メノコは「ウェザーボール」も。 但し相手がこおり状態にならなくなる上、下手すりゃこっちが焼かれる事に注意。 カイリュー/ラティオス 同じく苦手なドラゴン同士のかち合いに強い他、自身の性能も優秀。 ゴルダック 「ノーてんき」により晴れのデメリットを無視して活躍できる貴重なみずタイプ。 色々と器用で晴れパミラーにも強いが、元々の性能が全体的に中途半端。ついでにシングル以外には向かない。 また水要員としては下記のパラドックスポケモンの一角の方がより適性が高い。 古代のパラドックスポケモン 特性「こだいかっせい」で晴れの時に自身の一番高い能力が上昇する。 ただし敵味方関係なく発動するため、時に利敵行為になる点に注意。 ■余談 天候「にほんばれ」「おおひでり」は第六世代まで、それぞれ「ひざしがつよい」「ひざしがとてもつよい」と呼ばれていた。 追記・修正は晴れているときにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キュウコン+クレセ+ヒードラン=つよい -- 名無しさん (2013-09-27 19 42 57) 中々強い晴れパには「ようりょくそ」持ちの草タイプは入らないんだよな。 -- 名無しさん (2013-09-27 21 14 41) フライゴンも晴れパに向いてたりするかもしれない。ソーラービームや大文字を覚えるし。 -- 名無しさん (2013-09-27 23 36 29) 今はターン経過で天候解除されるようになったけど、キュウコンとメガリザードンYでグルグル回していくのってどんな感じ?やっぱりネタで終わる? -- 名無しさん (2013-11-19 23 23 13) バンギが落とせるのならそれでいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-12-17 09 21 23) 期待の新人エレザード -- 名無し (2013-12-17 09 31 48) ↑3天候変化特性は違う天候なら上書きできるけど同じ天候は上書き無理だから正直3vs3のシングルじゃネタの域だと思う。自分は壁張りクレッフィに日本晴れ覚えさせてメガヘルガーで無双させるスタンス取ってる。キュウコンリザだとタイプ被るし、なによりあからさま感あって警戒されるからえてヘルガーにた襷持たせてるような構築にしてる -- 名無しさん (2013-12-18 09 15 14) ロズレイドの項目、ウツボットもウェザボ覚えなかったっけ? -- 名無し (2014-07-11 09 54 54) ↑覚えるね -- 名無しさん (2014-07-11 10 37 13) まさかのコータスが日照りに。爆発による自主退場できるのが魅力 -- 名無しさん (2016-12-18 09 34 37) ↑ そのうえメガユキノオーより遅い鈍足だから、天候の奪い合いに強い利点もある。 -- 名無しさん (2017-01-06 19 48 51) 何故かタグに潜むダイターン3w -- 名無しさん (2018-11-15 08 34 47) リザYが晴れ始動と晴れエースを兼任してる一人晴れパだな -- 名無しさん (2019-04-28 17 39 43) ガラルヒヒダルマで高火力の氷技で追い風きてる -- 名無しさん (2019-11-24 18 50 22) これ最新の環境に合わせてガラッと書き換えてもいいのだろうか。メガシンカ廃止されたし。過去の晴れパ要因はかつてかつやくしたぽけもん、みたいな形で残しといてさ。 -- 名無しさん (2020-01-17 09 53 04) 草タイプにもうちょい利点あってもいいと思うけどな -- 名無しさん (2021-01-20 23 30 48) 草炎の複合で葉緑素もらったら晴れパ強くなるか? -- 名無しさん (2022-04-19 22 58 15) 草炎出てきたわね -- 名無しさん (2022-11-29 18 14 13) 草統一だとなかなか使えない戦略 -- 名無しさん (2023-01-16 09 07 55) 今までシングルだと晴れエースはリザYくらいだったけど、古代ポケモンという新たな梃入れをもらったな -- 名無しさん (2023-03-09 20 35 23) 言う程流行ってるか晴れパ???少なくともサーフゴー並は絶対に嘘だと思う。 -- 名無しさん (2023-03-27 20 47 45) 晴れパの新星としてウネルミナモが出てきたが、逆に晴れパがウネルミナモと対面したときってどう対処するんだ? -- 名無しさん (2023-03-28 01 14 52) 速度で上を取るのはどのポケモンも必須だろうけどリザードンにりゅうのはどうを覚えさせておけば一発じゃないかな。あとはドラゴンタイプを纏めて狩れる竈オーガポンのじゃれつくとかこっちにもウネルミナモ入れておくとか -- 名無しさん (2023-10-28 01 19 08) 古代勢が特性抜きで使用率高いから晴れにタダ乗りされる上に、解禁されたトルネロスが雨ごい採用個体ばっかで環境外に追いやられたイメージ。一応連撃ウーラオス対策に日本晴れ積んだトルネロス+竈オーガポン採用PTはあるけど晴れパーティって訳じゃないし。まぁ晴れに関わらずパルデア環境は天候構築全般きつい。 -- 名無しさん (2023-12-26 19 56 48) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyukon.JPG) 構築例が一つも見つかりませんでした とりあえずサンプルです キュウコン・サザンドラ・ヒードラン・ナッシー・苦手ポケ対策二匹 キュウコン@こうかくレンズ だいもんじ、ソーラービーム、さいみんじゅつ、おにび オート日照りで大文字は1.5倍、ソーラービームは溜め無しで使えます 必須ポケモンです サザンドラ@スカーフ りゅうせいぐん、だいもんじ、あくのはどう、きあいだま 日照りの炎強化で大文字が強化できて、相手からの炎は半減なため採用しました 他のドラゴンでも良いと思います、ラティを採用してめざパ炎の威力不足を誤魔化すのもいいかもしれません その場合ゴウカザルにも強くなります ヒードラン@ふうせん だいもんじ、りゅうのはどう(めざパ氷)、だいちのちから、おにび 他の鋼は炎の威力が上がってしまう関係で使い辛いのでヒードランが良さそうです 晴れパはドラゴンがとても苦手なので対策が必要になります ナッシー@きあいのタスキ ソーラービーム、サイコキネシス、めざめるパワー、ねむりごな ようりょくそ持ちのアタッカーです サザンドラとヒードランが格闘が苦手なのでナッシー以外ならフシギバナなどでもいいかもしれませんが サイコキネシスを格闘ポケモンに当てられるのはナッシーの特権です あとは実際に使って二匹入れてみて下さい 筆者はヒードランを入手する方法が無いので試せません・・・
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日本晴れパーティ 天候”ひざしがつよい”を使って得られるアドバンテージを利用するパーティのこと。通称晴れパ。 技は炎タイプとソーラービーム、特性は草タイプの一部に影響を与える。 今作でひでりキュウコン、サンパワーリザードンが登場したことによって強化された炎技で超火力を叩き込むことができるようになった。 キュウコンに依存しすぎると天候合戦に弱くなるので、いつでもにほんばれが使える環境をつくりたい。 炎技には特殊が多いがチェリム晴れパでは攻撃1.5倍の恩恵を得て物理炎でも高い打点が出せる。 雨パとはタイプの相性が良くないものの、天候さえ維持していれば水技の威力半減で十分戦える。 日本晴れパーティ 日本晴れの主な効果 構成ポケモン常時晴れにできるポケモングラードン キュウコン よく使われる手動日本晴れポケモンエルフーン ヤミカラス ヤミラミ チェリム 炎タイプアタッカーホウオウ バクフーン リザードン シャンデラ ゴウカザル ウインディ ヒードラン ファイヤー ギャロップ ブーバーン ヘルガー 補完要員カイリュー ラティオス カポエラー クロバット ウォッシュロトム カットロトム ガブリアス コメント 日本晴れの主な効果 •ほのおタイプのわざのダメージが1.5倍になる •みずタイプのわざのダメージが0.5倍になる •ソーラービームが1ターンで発動できるようになる •あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大HPの1/2→2/3に増える •ウェザーボールがほのおタイプになって、威力が2倍になる •こおり状態にならない。すでに凍っているポケモンが即溶けするわけではない •かみなり、ぼうふうの命中率が50%になる(通常時は70%) •せいちょうが攻撃特攻1段階アップ→攻撃特攻2段階アップになる この他にも日本晴れ状態で発動する特性もあるが、それはここを参照してほしい そしてその晴れ天候での特徴のうち、晴れパで主として利用されるのは、 •炎技、ソーラービーム •特性フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード、サンパワー、しゅうかく •草系の豊富な補助技、葉緑素爆発 といったことが挙げられる 炎系は個々のステータスが高くすばやさがそこそこあるものが多いので、基本的にスカーフですばやさを補うという手がある。 ただし草系はようりょくそ発動しても振らないと遅いものが多いのが難点。モジャンボやナッシーはほぼ全振りしないとサンダースを抜かせない。 じゃあ逆に素早さを捨てた晴れトリパにすればいいじゃないかということも可能で、 バクーダ、コータスの噴火やモジャンボのリーフガード、太 陽 神 が活躍する 炎が多いので必然的にメタグロスに強くなるが、ストーンエッジギャラドスやカビゴン、キングドラなど天敵も多い。 ただしカビゴンも鬼火などを使えば戦えるし、草ポケの豊富な補助技で補えば勝てないなんてことはない。 ちなみに特攻特化バクフーン(特攻種族値109)以上の炎ポケなら晴れオーバーヒートでオッカ持ちH252メタグロスを確定一発にできる。 また、きびしいのはドラゴンや一部の水タイプに限らず、炎タイプに対してもなかなか思うようにダメージを与えることができない。 特性もらいび持ちに対しては炎技は効かず、むしろ相手が強化されてしまう。 晴れパに組み込まれることの多い草タイプも相手の炎タイプに一撃で落とされてしまいかねない。 トリルに関してはトリルパを参照のこと。 以上が晴れパの特徴である 構成ポケモン 常時晴れにできるポケモン グラードンとキュウコンの二匹。禁止級を除けば実質キュウコンだけになる。 グラードン 禁止伝説。特性「ひでり」 伝説込みの晴れパには、ほぼ必須となる。 伝説解禁戦では天候を変えられることが非常に多く、晴れ状態を維持することも難しいので注意。 強力な物理攻撃とカイオーガの大幅弱体化を狙える点で評価されている。 公式大会での考察(ダブルwiki) キュウコン 素早さ100。特性「ひでり」「もらいび」 禁止級伝説を除く天候変化の特性を持つポケモンは、素早さ種族値が ニョロトノ:70、バンギラス:61、ユキノオー:60、カバルドン:47 といったメンツでありダントツの速さを誇る。 特性は素早さの速い順番で発動するので、後続へのサポート目的で天候を維持させるのは他の4体に比べると難しい。 チェリムと組んだ物理型では、てだすけフレアドライブで超火力を手に入れた。 よく使われる手動日本晴れポケモン キュウコンは能力値的に不安定な要素が強いため、他の天候PTと違い手動で天候変化を行うポケが多く入る。 あるいはキュウコンを抜いて手動日本晴れがメインになることもある。 「いたずらごころ」+日本晴れは手動雨乞いより先に発動するため、結果的に天候をとられることがある。 ex.エルフ日本晴れ→キングドラ雨乞い→相手に有利な打ち合い エルフーン 特性「いたずらごころ」 こいつ+バクフーンやリザードン、シャンデラの組み合わせはいたずらごころ日本晴れ+こだわり全体炎技を真っ先に警戒する必要がある。 日本晴れ以外にも多くの優秀な補助技を持つため腐りにくい優秀なサポートポケモン。 テラキオンとのふくろだたきコンボも苦手なバンギラスやシャンデラ等に強いため相性が良い。 ヤミカラス 特性「いたずらごころ」 エルフーンと比べ、飛行タイプであるため隣に晴れPTと攻撃面の相性がいい地面タイプのアタッカーを置けるのが強み。 他にもオウム返しを利用したトリックルーム返し、さきおくりを使用した行動サポート、隣にチェリムを置いたふいうち等トリッキーな動きが可能。 ヤミラミ 特性「いたずらごころ」 ねこだまし無効により確実に晴らすことができる。 チェリム 特性「フラワーギフト」 場に留まり晴れを維持し続けることが最大のサポート。 見せ合いで手持ちにいれば物理寄りの晴れパと推測できる。 炎タイプアタッカー ホウオウ 禁止伝説。 味方のグラードンの地震も無効化できる。 炎が多そうなイメージに反して実は草や地面が多い晴れパはふぶき連打が痛いのだが、それに対し高いとくぼうを生かし立ち回れる。 せいなるほのおは5割の確率でタスキごとユキノオーを倒せる。 HGSSで取得したブレイブバードの威力が非常に凶悪で、道具なしでもパルキアやカイオーガのHPを7割ほど持っていってしまう。 さりげなく特攻も高いのでねっぷうやかみなりも強力。 ただし伝説では底辺の素早さ。グラードンも同じなので何らかの素早さ操作は必要。 公式大会での考察(ダブルwiki) バクフーン 特攻109素早さ100。 スカーフふんか。ジュエルふんか。メガネふんか。 リザードン 特攻109素早さ100。特性「サンパワー」 「サンパワー」を取得し超火力を実現。 無補正C252振りでも特化ハピナスが珠大文字で低乱数2、眼鏡大文字で高乱数2。 りゅうのまい、はらだいこによる物理型も。 シャンデラ 特攻145素早さ80。特性「もらいび」 高い特攻からの晴れねっぷう。 スカーフorトリルの読み辛さ。 ゴウカザル 攻撃104特攻104素早さ108。 技がありえないぐらい優秀。 ウインディ 攻撃110特攻100素早さ95。特性「もらいび」 攻撃・特攻ともに高く、初見で型を判別し辛い。 「せいぎのこころ」+ふくろだたき→しんそく、じならし。 「いかく」&バークアウト耐久型。 ヒードラン 特攻130素早さ77。特性「もらいび」 配布限定のふんか。だいばくはつも使える。 ファイヤー 特攻125素早さ90。 ギャロップ 攻撃100素早さ105。特性「もらいび」 つのドリル所持。 ブーバーン 攻撃95特攻125素早さ83。 他の炎とは10まんボルト、このゆびとまれ(XD限定)、特性「やるき」などで差別化される。 ヘルガー 攻撃90特攻110素早さ95。特性「もらいび」 補完要員 カイリュー 晴れチェリム+てだすけ+しんそく ラティオス グッドスタッフ。対ドラゴン。 カポエラー サポート優秀。砂パ(バンギラス)への牽制。 クロバット サポート、一致飛行技。 ウォッシュロトム 対水炎岩地。トリッキーな動きも可。 キュウコンと相性が悪いものの、手動晴れなら十分候補に。 カットロトム 対雨パ。 ガブリアス 対砂パ、晴れミラー。 この先現在工事中 葉緑素草や補完要員が少ないので使用者の記入をお願いします。 コメント ファイヤーの朝の陽ざし忘れてない? -- 名無しさん (2011-06-26 10 56 19) ウェンディは朝の日差しも欲しいだろ -- 名無し (2011-12-22 22 49 04) 全体的に防御タイプが偏りがちで耐久も低めな晴れPT再生回復まともに使えるのは精々クレセリア程度だと思うが。岩4倍のファイヤーは殴ったほうが強いし、ウインディは炎技+神速で技枠余り難いから不要だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-23 05 04 20) 名前 コメント
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晴れパ 概要 ひざしがつよい状態を利用したパーティである。 ひざしがつよい 技「にほんばれ」/特性「ひでり」によって発生する場の状態。砂嵐、おおあめ、霰と重複しない。 この状態下では以下の効果がある。 ・ほのおタイプの技の威力に1.5倍補正。 ・みずタイプの技の威力に0.5倍補正。 ・特性「ようりょくそ」「サンパワー」「あめうけざら」「かんそうはだ」が発動する。 ・技「かみなり」の命中が50%になる ・技「ウェザーボール」がほのおタイプになり、威力100になる。 ・技「つきのひかり」「あさのひざし」「こうごうせい」の回復量が最大HPの4分の3になる。 ・技「ソーラービーム」が1ターンで発動するようになる。 高威力の炎技を叩きこむ、またはようりょくそのポケモンで相手をかき乱すというのが基本戦法。 天候変化特性を持つポケモンが2種類(キュウコン・メガリザードンY)おり、主にメガリザードンYが使われている。 ようりょくそのポケモンでもよく使われるフシギバナやメブキジカなどは強力である。 ただしようりょくそ持ちに炎複合は存在せず、素早さとタイプ一致技の火力を同時に上げるような芸当はできないため雨パのすいすい持ちに比べると単純な制圧力では見劣りする。 反面草タイプらしく小器用なポケモンが多く、おなじみの各種粉やアンコール、おさきにどうぞなど上がった素早さを十分に生かせる補助技も充実している。 これらの技でメイン火力の炎タイプをサポートしていくという立ち回りも十分アリ。 ただようりょくそ持ちは全員が飛行弱点であり、炎タイプにも等倍であるためファイアローに掃討されないように注意が必要である。 また、ニョロトノやバンギラスなどのタイプ一致の技を抜群で受けやすいのでやはり注意が必要である。 他にもダブルで採用率の高いいわなだれ、じしんが抜群~等倍で通りやすい、相手の炎タイプ技が葉緑素持ちに抜群で入ってしまうなど耐性面では総じて不遇気味。 ワイド・ファストガード持ちがいると多少攻めやすくなるが、採用する際は技枠とよく相談すること。 「ダブルかつさかさバトル」というルールでも登場しない限り、この短所は克服しようがない。 主軸の攻撃技の範囲的にヒードランやドラゴン等は殴り難い。 意識して地面や格闘を組み込んでやりたい。 要員 特に恩恵を受けるポケモン。 日本晴れ要員 ポケモン 解説 キュウコン ひでり持ち。遺伝でねっぷう。 リザードン Yにメガ進化で特性をひでりに。思い出しでねっぷう。 クロバット せいしんりょくでS130族。教え技でねっぷう。 ようりょくそアタッカー ポケモン 解説 フシギバナ 夢特性でようりょくそ。炎タイプが苦手な水・岩タイプに抜群を付ける。ねむりごな持ち ナッシー(未作成) C125属、ようりょくそ込でメガライボルトぐらいは抜ける。しゅうかく型も可 ウツボット(未作成) アンコール、ウェザーボール、アシッドボムなど。火力耐久ともに高くはない その他 ポケモン 解説 ガブリアス リザードンとの相性保管が優秀 エレザード 晴下でひたすら高火力 ドサイドン 水4倍を2倍に抑える。草弱点はそのままなので要注意 リザードン あえての非メガ。持ち物とサンパワーの補正があれば火力はリザYすら上回る。反面耐久力が貧弱 マニューラ S125。ねこだまし、ちょうはつ持ち。けたぐりと一致氷技を両立できる フリージオ(未作成) S105。浮遊。フリーズドライ持ち。対水を意識するなら メガヘルガー(未作成) S115 C140からのサンパワーの火力は尋常ではない サンプルパーティ 晴1 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 リザードン リザードナイトY ねっぷう オーバーヒート ソーラービーム まもる もうか/ひでり 153-x-98-232-136-152 フシギバナ くろいヘドロ ギガドレイン ヘドロばくだん ねむりごな まもる ようりょくそ 155-x-103-167-121-132 ランドロス(霊獣) こだわりスカーフ じしん いわなだれ とんぼがえり ばかぢから いかく 164-216-110-x-101-143 ズルズキン ラムのみ ねこだまし ドレインパンチ れいとうパンチ みきり いかく 172-156-135-x-135-79 ウォッシュロトム オボンのみ ハイドロポンプ 10まんボルト おにび まもる ふゆう 157-x-127-172-127-107 ギルガルド たべのこし シャドーボール ワイドガード キングシールド かげうち バトルスイッチ 167-x-170-112-170-81(167-x-70-222-70-81) 対策 コメント リーフィアは使えないのか? - 2014-08-09 21 31 32 モジャンボに勝ってる所が何一つと言っていいほど無いしね - 2014-08-22 16 35 43 ヒヒダルマは、 - 2016-05-20 16 41 58 俺はリーフィアを使ってるけど、完全見た目採用。モジャやバナの方が使い勝手いいかな。 - 2014-09-25 17 27 26 ダブルでガブに逆鱗搭載するのおかしくないか? - 2014-08-22 19 25 14 確かにダブルで逆鱗は打てないな。ドラクロかダイブになると思う - 2014-08-24 05 41 43 ダイブはドラゴンへの遂行技としては命中不安でダメじゃないかな。 では、げ逆鱗を毒づきに変更でいいかな? - 2014-08-24 15 28 05 パーティ的に対フェアリーには技の通りが良いからなぁ。ねっぷう+じしんで落ちる相手にわざわざ一貫薄いどくづきは多分打たない。フェアリーへの受け出しも楽な構築だしそもそも無理に突っ張らせる必要も優先的に倒す必要も薄いんだよね。ぶっちゃけ何入れても使わないんだし、ガブのアイテム変えてまもるでも入れるか霊獣ランドにでもすればいいんじゃねーの。 - 2014-09-03 13 47 04 ガブがスカーフする意味もないしな。編集がムーバー解禁前だったからこうなったんだと思うが、威嚇で雪崩からリザを守れるランドの方が優先的にPTに入ると思う。 - 2014-09-03 18 34 50 ランド編集したがいいだろうか? - 2014-09-06 18 38 22 ランドもそうだし、ズキンもワイガのあるカポエラーと差し替えたほうがいいと思う。 - 2014-09-07 02 22 57 ヒヒダルマは、 - 2016-05-20 16 42 29 枠が多いトリプルならまだしも弱点も攻撃範囲も一貫するヒヒダルマをわざわざ晴れに入れるメリットがない。炎技を一致で扱えるからってだけないら炎タイプならなんでもいいじゃんってことになってしまうしその域を超えて採用するメリットがやはりヒヒダルマには無い。 - 2016-05-28 14 27 40 わかりやすかったですありがとうございました (2018-07-31 18 37 20) コータスは??? (2020-12-27 17 19 28)
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ポケモン編成パーティ ポケモン編成パーティ 晴れパ(にほんばれパーティ)「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン よく使われるポケモン 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点であるポケモン 雨パ(あまごいパーティ)雨パの始動役に使えそうなポケモン よく使われるポケモン その他使えそうなポケモン 雨パの弱点であるポケモン 砂パ(すなあらしパーティ)砂パの始動役に使えそうなポケモン 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パの弱点であるポケモン 霰パ(あられパーティ)霰パの始動役として使えそうなポケモン 氷タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パが弱点とするポケモン トリパ(トリックルームパーティ)トリパの始動役として使えそうなポケモン アタッカー役 晴れパ(にほんばれパーティ) 「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン 一般ルールでは主に素早いポケモンが発動することが多め。 2010年大会ルールではグラードンが解禁。 テッカニン 素早さ種族値160で伝説以外なら最速。先攻「にほんばれ」⇒一致「とんぼがえり」。特性かそく+「つるぎのまい」+「バトンタッチ」戦法も。脆いので「きあいのタスキ」前提。 メガヤンマ 特性かそく、物理耐久そこそこ。「さいみんじゅつ」持ち。初ターンはあまり速くない。「にほんばれ」使用後にそのままアタッカーにしても。特殊耐久は低い。 ダーテング 「にほんばれ」⇒「だいばくはつ」可能。あまり堅くないのが欠点。「きあいのタスキ」持ちで安定か? ヨノワール 「にほんばれ」⇒「おきみやげ」可能、「かげうち」でタスキ潰しも。遅いので注意。 クロバット 素早さ種族値130。「あやしいひかり」「はねやすめ」持ち、倒れそうなときに晴れさせたり。攻撃力もそこそこ、「とんぼがえり」で退場とか。 ブラッキー 耐久高め。「くろいまなざし」⇒「あくび」コンボ、晴れさせて「バトンタッチ」も。「ちょうはつ」に注意。 グラードン 禁止指定、特性ひでり。自身も「だいもんじ」「ソーラービーム」が使える。 よく使われるポケモン 主に炎タイプ中心。一致炎技が強化されるので受けにきたポケモンを簡単に倒せる可能性も。 晴れ時に生かせる特性を持つ草タイプもよく組み込まれる。サポートよりは殴りにいくポケモンが多い。 バクフーン ジョウト御三家。「こだわりスカーフ」+一致「ふんか」は脅威。先制技や「トリック」に弱い。 リザードン カントー御三家。バクフーンに火力で劣るが「じしん」無効。一致「かえんほうしゃ」「エアスラッシュ」。「りゅうのはどう」でドラゴン対策にも。岩4倍に注意。 ウインディ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」。もう一方の特性いかくも有用性あり。 ギャロップ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」「だいもんじ」。HPは低い。 キュウコン 特性もらいび、一致「かえんほうしゃ」。「わるだくみ」を積めば止まらない。 ブーバーン 特攻高い。一致「オーバーヒート」、「ソーラービーム」と「10まんボルト」で弱点対策も。やや遅いので注意。 バシャーモ ホウエン御三家。高火力一致「フレアドライブ」。サポート必須か? ゴウカザル シンオウ御三家。「攻撃=特攻」なので二刀流可能。一致「フレアドライブ」「インファイト」。耐久は脆い。 ヘルガー 特攻110、特性もらいび。「わるだくみ」⇒一致「オーバーヒート」の火力は凄まじく高い。水対策に「ソーラービーム」、「きあいのタスキ」⇒「カウンター」。物理耐久は紙。 ナッシー 特性ようりょくそ。「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。遅いので「トリックルーム」と組み合わせてもいい。弱点7つが欠点。 キマワリ 特性サンパワー、ようりょくそ持ちだが元々遅い。サンパワー補正+一致「ソーラービーム」は強烈。技は少ない。 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 モジャンボ 特性ようりょくそならアタッカーも可能。一致「パワーウィップ」、「げんしのちから」で炎対策も。 ファイヤー 準禁止級580族。「エアスラッシュ」「ソーラービーム」など。「パワフルハーブ」⇒一致「ゴッドバード」。岩4倍なので「ステルスロック」注意。 ヒードラン 準禁止級600族。特性もらいび、一致「マグマストーム」。地面4倍が痛い。 ウツボット 特性ようりょくそ、「つるぎのまい」⇒一致「リーフブレード」。HGSSで「ウェザーボール」も覚え、最速で炎技を撃てる。 ワタッコ 特性ようりょくそ。「やどりぎのタネ」⇒「みがわり」のやどみがコンボ、最速「ねむりごな」。「アンコール」「おきみやげ」などサポート技多彩。火力は低め、氷4倍に注意。 チェリム 特性フラワーギフト、ダブルには最適。プラチナで「こうごうせい」も使える。特防1.5倍になるので特殊受けも。 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点は炎・ドラゴンあたり。なのでそれに対抗できるポケモンを入れる。 ボーマンダ 晴れパの弱点であるドラゴン対策。一致「りゅうせいぐん」。「だいもんじ」で殴りにいくのも。氷4倍が厳しい。 フライゴン ドラゴン・炎対策。一致「じしん」「りゅうせいぐん」。同じく氷4倍なので注意。 ハッサム 草タイプが苦手とする氷対策。「ばかぢから」で突破可能だが、自身がもともと炎に弱い上、晴れでさらに強化されるので注意。 ルンパッパ 炎等倍。何気に「ほのおのパンチ」が使えるのでアタッカーにも。物理耐久は低い。 ジュカイン ホウエン御三家、伝説を除けば草タイプ最速。一致「ソーラービーム」、「きあいだま」「りゅうのはどう」可能。 ドータクン 耐久高め。特性たいねつなら強化炎技も耐える。「トリックルーム」の始動役にも。 ネンドール 特性ふゆう、耐久もそこそこ。「リフレクター」「ひかりのかべ」でサポートも。弱点は多い。 リーフィア 防御130なので物理受けにも。特性リーフガードなので晴れさせれば状態異常を受け付けない。 ハピナス 言わずもがなの特殊耐久。「めいそう」を積んで「だいもんじ」で攻撃も。格闘が来ると危うい。 カビゴン 特性あついしぼうで炎・氷技半減。「だいもんじ」で攻撃しにいくのも。 クレセリア 耐久が高いので格闘受けに。「つきのひかり」「ソーラービーム」可能。 晴れパの弱点であるポケモン 特性で「ひざしがつよい」状態を封じられると非常にやっかい。地面技で炎の弱点を突かれることも。 カバルドン 特性すなおこし。一致「じしん」で炎タイプに大打撃。特殊には弱い。 バンギラス 特性すなおこし、特防1.5倍で「ソーラービーム」を普通に耐える。格闘4倍でもそう簡単に倒されない。 ユキノオー 特性ゆきふらし、一致「ふぶき」。炎4倍だが「ソーラービーム」の火力が落ちる。 ガブリアス 言わずもがな。一致「げきりん」「じしん」、「つるぎのまい」を積まれると止まらない。氷4倍だが氷技自体が晴れパに組み込みづらいので手こずる。 キングドラ 草等倍、炎技4分の1、弱点ドラゴンのみ。晴れさせたとしても一致「ハイドロポンプ」が強力。 雨パ(あまごいパーティ) 雨パの始動役に使えそうなポケモン 一般ルールでは、晴れパと同じく素早いポケモンが始動することが多い。 2010年大会ルールでカイオーガが解禁。 マルマイン 素早さ種族値140。先制「あまごい」⇒「だいばくはつ」。「ひかりのかべ」でサポート、必中「かみなり」も。 クロバット 概ね晴れパと同じで先制「あまごい」。マルマインと違い、小回りが利く。 サンダース 素早さ種族値130。先制「あまごい」、「かみなり」でそのままアタッカーにも。 ハッサム 「あまごい」して後攻「とんぼがえり」。炎技4倍だが雨でダメージは減る。 ハリーセン 特性すいすい、「だいばくはつ」「みちづれ」可能。アタッカーにも。 ドータクン 雨パ「トリックルーム」始動役。「だいばくはつ」で退場も。 ユクシー 準禁止級580族。「あくび」⇒「あまごい」⇒「とんぼがえり」とユニークな方法がある。若干素早いが無理矢理後攻にする手も。 カイオーガ 禁止指定、特性あめふらし。特攻高く「かみなり」可能、防御が若干低いのが気になるか。 よく使われるポケモン 基本的に一致技が強化される水ポケ、「かみなり」必中の恩恵を受ける電気タイプ中心で構成される。 サポートでは、特性「すいすい」を生かしての「バトンタッチ」戦法がよく使われる。 その他使えそうなポケモン 同じ水タイプ対策や、炎技半減を生かして鋼タイプなど。 雨パの弱点であるポケモン 水・電気技に依存しやすいので、両方を半減するドラゴンや耐久力のあるポケモンが主な弱点。 砂パ(すなあらしパーティ) 砂パの始動役に使えそうなポケモン 晴れパ、雨パとは違い、一般ルールでも特性始動できる。 もし使わない場合は素早いポケモンや耐久系ポケモンか。 カバルドン 特性すなおこし。HP・防御も高く「のろい」積みも。弱点技がメジャーなので注意。 バンギラス 特性すなおこしで自身の特防1.5倍。Lv55進化なのでLv50ルールでは使えない。 プテラ 岩タイプの中でトップの素早さ130。始動してそのまま「ストーンエッジ」で殴りに行ける。弱点は多い。 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン 主にすなあらしダメージを受けない3タイプで構成される。 特に岩タイプは特防1.5倍の恩恵を受けるため、組み込まれることが多い。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パ最大の天敵は格闘タイプなので、上記3タイプばかりで組むと苦戦を強いられる。 そのため、砂ダメージを普通に受けるポケモンもよく加えられる。 格闘の弱点である飛行・エスパー技を入れにくいのが気になる。 砂パの弱点であるポケモン 上記の通り砂パは格闘に滅法弱い。対策していても耐久面に振っていないと厳しい。 霰パ(あられパーティ) 霰パの始動役として使えそうなポケモン 砂パと同じく特性始動が可能だが、使わない場合はやはり素早いポケモンか水タイプが使うことも。 ユキノオー 特性ゆきふらしで一致「ふぶき」が必中に。弱点は7つもあるので注意。 マニューラ 素早いので始動役に使えそう。耐久は脆いのでタスキ必須。 ユキメノコ 特性ゆきがくれ。一致「ふぶき」の他に素早いので始動役にも。火力は若干低い。 氷タイプでよく使われるポケモン 「ふぶき」が必中となるので、「霰パ=必中ふぶき」といっても過言ではない。 その他、霰中で特性を生かせるポケモン。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パの機軸となる氷タイプは弱点が多く、特に炎・鋼タイプに対して相性が悪い。 そのため、その対策として加えられる。 霰パが弱点とするポケモン 上記の通り炎・鋼タイプ、格闘にも相性が悪い。 トリパ(トリックルームパーティ) トリパの始動役として使えそうなポケモン ドータクン だいばくはつによる強制退場が可能。ドータクンが出てきたらトリパと思われるので注意。トリパ始動員としてはおそらく一番 フーディン 素早くトリパを発動できるが、早いため発動後、自身が厳しい。 アタッカー役 ラムパルド もろはのずつきの威力が強力。防御に関しては紙 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 ナッシー 「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。弱点7つが欠点。 ドサイドン バンギラス 全体的に優秀。弱点を多く突ける。トリックルーム解除後も戦える。
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/37.html
メガヤンマ ひかえめCS@あつい岩 さざめき、エアスラ、にほんばれ、とんぼ返り ナッシー ひかえめCS@珠ソラビ、めざ炎、サイキネ、リーフストーム ゴウカザル 無邪気AS@スカート インファイト、エッジ、だいもんじ、とんぼ返り カビゴン AD@オボン おんがえし、じばく、にほんばれ、ほのおのパンチ ソーナンス (省略) ヒードラン ひかえめCS@たべのこしみがわり、マグマストーム、ちょうはつ、めざパ氷 ヒードランでハピをフルボッコにして晴れナッシー 無双に カバはカビゴンのじばくでGO!! 正直、晴れパとか作ったこと無いからわからん というか砂環境では天候パはキツイよね 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/signallangis/pages/39.html
晴れ 永続的に晴れさせるのはグラードンのみ。 よって伝説禁止のルールでは「にほんばれ」を使うしかない。 炎タイプの技の威力が1.5倍になる。 「ソーラービーム」を1ターンで撃つことができる。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が2/3になる。 水タイプの技の威力が0.5倍になる。 晴れによるアドバンテージ 特性「葉緑素」「リーフガード」「サンパワー」 (葉緑素) ウツボット キマワリ キレイハナ ダーテング トロピウス ナッシー モジャンボ ラフレシア ワタッコ (リーフガード) モジャンボ リーフィア ワタッコ (サンパワー) キマワリ トロピウス 炎ポケモンはほとんどが「ソーラービーム」を撃てる上、水タイプの技の威力も0.5倍なので、立場が逆転する。 ※「ソーラービーム」を覚えない炎ポケ:ブースター 水技が弱点のポケモンは動きやすくなる。
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ポケモンに関する用語集をまとめたページです。 あ行 雨パ=天候が雨の状態を主体とするPT 霰パ=天候が霰の状態を主体とするPT いばみが=いばるからみがわりのコンボ いばキー=ダブルバトルでのいばるからキーの実のコンボ 運g(ゲ)=影分身、一撃技等、運に頼った戦い方 か行 確定○発=相手のポケモンを確定で○発で落とせること 加速バトン=加速で素早さを上げた状態をバトンタッチで引き継がせること。 個体値=それぞれのポケモンが持っている値。MAXは31。個性で大体分かることが出来る。 こらきし=こらえるから起死回生を打つ戦法。へラクロスなどが主流 こらじた=こらえるからじたばたのコンボ 昆布=まきびし、ステルスロック、どくびしから、ふきとばし、ほえるなどで相手にダメージを与える戦法。エアームドなどが主流 さ行 催眠制限=催眠術などの眠らせ技の回数を制限する物 砂パ=天候が砂嵐の状態を主体とするPT しんぴいば=ダブルバトルでしんぴのまもりからいばるのコンボ 種族値=ポケモンの種類によって決まっている値。 た行 タスキフル=バトルフロンティアのこと。各施設の名前の頭をくっつけてこう言われる。 タワールール=バトルタワーで使えるポケモンのみOKとするルール。 トリパ=トリックルームを主体とするPT 道具重複=持たせる道具が被っていること。 努力値=一定のポケモンを倒すと手に入る値。それぞれの能力値について255(実質252)までためることができ、合計510までためることが出来る。 な行 ねむねご=ねむるからねごとのコンボ ねむカゴ=ねむるからカゴの実のコンボ は行 晴れパ=日本晴れの状態を主体とするPT 分身バトン=影分身を積んだ状態をバトンタッチで引き継がせること。 ポケ重複=参加ポケモンが被っていること。 ま行 みが○○=みがわりからヤタピなどの能力うp木の実を使ったり気合いパンチを使うコンボ(みがカムなど 身代わりバトン=身代わりをした状態で、バトンタッチ、次のポケモンに身代わりを引き継がせること。 無償降臨=相手の技を読み、ディスアドバンテージ無しでポケモンを後出しすること 例:あいての地震を読んで飛行タイプをだすetc. や行 やどみが=宿り木のタネからみがわりのコンボ ら行 乱数○発=相手のポケモンを乱数で○発で落とせると言うこと(超高乱数、低乱数など) リアル襷=気合いの襷を持っていない状態で、体力が残り少しで耐えること。 わ行 ワル狙い=相手のPP切れを狙って、悪あがき4回で自滅させようとすること。 その他 600族=種族値合計600のポケモン。ガブリアス、バンギラス等 130族=素早さ種族値が130のポケモン。サンダース、プテラ等 33シングル=3対3のシングルバトル 66シングル=6対6のシングルバトル 44ダブル=4対4のダブルバトル BF=バトルフロンティア V=個体値31のこと U=個体値30のこと
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概要 にほんばれや特性[ひでり]を使って火力や素早さ、耐久力を増強するパーティ。 主に、にほんばれの恩恵を受けやすい炎・草タイプのポケモンをメインにパーティを構成する。 日本晴れ時は炎技の威力が1.5倍になり、水技の威力は0.5倍になる。 さらに特性[ようりょくそ]のポケモンは素早さが2倍になる、ソーラービームをためずに撃てるなどの効果がある。 また、晴れねっぷうは威力の点で雨だくりゅうや霰ふぶきを上回る。 また、他の天候パーティにはない、とくこうを高める特性[サンパワー]やこうげきととくぼうを高める特性[フラワーギフト]が存在し、さらに火力や耐久力を高めることも可能。 ただし草と炎という面子が問題。どちらも炎やドラゴンに半減され、葉緑素持ちが草のみ、 晴れ下で草は炎にさらに弱くなる等、アンチシナジーが多めで雨パーティより安定性に劣る。 さらに肝心の永続晴れ要員のキュウコンが無駄に素早く、 初ターンや死に出しの天候合戦ではほぼ確実に負けるため、天候パの中でも最も扱いにくいと評価されている。 他の天候パとの差別化には[サンパワー]やせいちょうによる超火力、[葉緑素]からの草タイプの豊富な補助技、[フラワーギフト]で2つのステータスを高める、などが挙げられる。 晴れパの不遇さとは逆ににほんばれは、水技の威力を半減し凍結を無効にするので唯一2つの天候を同時に対策できる技であり 対天候技としては人気がある。晴れパ自体が弱いことも、相手の晴れパにぶつかって天候を変える意味が無かったり 相手を強化することが少ないという利点になっている。 概要日本晴れの効果 晴れ時に発動する特性一覧 晴れ要員ワタッコ エルフーン キュウコン 炎タイプのアタッカーリザードン ゴウカザル シャンデラ ウルガモス ヒヒダルマ ヒードラン 葉緑素草タイプナッシー フシギバナ ウツボット モジャンボ モンジャラ その他晴れの恩恵を強く受けるポケモン チェリム 相性補完マニューラ テラキオン ラティアス ルンパッパ ドサイドン カビゴン 晴れ対策 サンプルパーティ炎草主体晴れパ チェリム晴れパ 日本晴れの効果 ほのおタイプのわざのダメージが1.5倍になる みずタイプのわざのダメージが0.5倍になる ソーラービームが1ターンで発動できるようになる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大HPの2/3に増える(通常時は最大HPの1/2) ウェザーボールがほのおタイプになって、威力が2倍になる こおり状態にならない。 かみなり、ぼうふうの命中率が50%になる(通常時は70%) かんそうはだのポケモンのHPが毎ターン1/8ずつ減る せいちょうの性能が上がる(攻撃特攻1段階アップ→攻撃特攻2段階アップ) しゅうかくが必ず発動する 晴れ時に発動する特性一覧 ようりょくそ:天気が「はれ」の時、素早さの値が2倍 所有ポケモン↓ ラフレシア ウツボット ナッシー キレイハナ ワタッコ キマワリ ダーテング トロピウス チェリンボ(未作成) モジャンボ ハハコモリ ドレディア マラカッチ メブキジカ フシギバナ(夢特性) リーフィア(夢特性) サンパワー:天気が晴れの時、ターン終了時HPが8分の1減るが特攻が1.5倍になる 所有ポケモン↓ キマワリ トロピウス リザードン(夢特性) リーフガード:天気が晴れの時、状態異常にならない 所有ポケモン↓ ワタッコ モジャンボ リーフィア フラワーギフト:晴れてる間は姿が変わり、自分や味方の攻撃と特防が1.5倍になる 所有ポケモン↓ チェリム てんきや:タイプがほのおになる 所有ポケモン↓ ポワルン 晴れ要員 ワタッコ 特性[ようりょくそ]で晴れ時最速。ゲンガーと同じスピードでねむりごなが撃てる。 他にもアンコールやおきみやげ、やどりぎのタネなどの器用な技も満載。ジュエルアクロバットがあれば脆い飛行弱点も狩れる。 エルフーン 特性[いたずらごころ]により相手の挑発より早く晴れにできる。 とんぼがえり、おきみやげ、おいかぜなど晴らせた後の後続へのサポートが充実している。 キュウコン 夢特性により永続晴れが可能。 しかし一般の天候特性持ちの中ではダントツに高い素早さ100(ニョロトノ:70、バンギラス:61、カバルドン:47、ユキノオー:60) がかえって足を引っ張り、後続へのサポート目的で天候を維持させるのが他の4体に比べ難しい。 炎タイプのアタッカー リザードン サンパワーを手に入れてより晴れパアタッカーとしての需要が高まった。 サンパワー発動時の炎技の火力は圧倒的に高く、半減のポケモンであってもかなり削れる。 参考程度に特化リザードンはラティオスのジュエル流星耐えのウォッシュロトムをねっぷう→オーバーヒートで倒しきれる。 炎技を晴れ下で打つだけで四半減やもらいび、一部の天候変化無効化ポケモン以外への交代を許さない。 サブウエポンも豊富で、晴れパが苦手なドラゴンをりゅうのはどう、バンギラスやヒードランを気合玉で殴れる。 ゴウカザル 炎技強化、水弱点軽減以外の恩恵は受けられないが、持ち前のポテンシャルの高さで活躍してくれる。 晴れパの弱点になりやすいバンギラスやカビゴンを倒せるのが強み。 シャンデラ ゴウカザルと同じく素で強いので活躍が期待できる。 晴れ補正+タイプ補正が付いたねっぷうは非常に強力。ラティオスやクレセリアにも有利に戦うことが出来る。 何かと便利なトリックルームも覚える。 ウルガモス シャンデラ同様ラティオスやクレセリア相手に有利に戦える。 ぼうふうやギガドレインもあり、他の天候対策にもなる。 優秀な補助技、いかりのこなとちょうのまいを覚える。 ヒヒダルマ フレアドライブだけでほとんどの相手を倒せる。 補正無し252振りからのフレドラでHP252振りサンダー、トゲキッス、ローブシンすら確殺。ラティオスは確2。 素早さは中途半端なので基本的に持ち物はスカーフ。 ハチマキならラティオスも一撃。 ヒードラン 竜やシャンデラに対し有利に戦える炎タイプ。ねっぷうの威力も十二分。 特性「もらいび」なので炎技の読み出しやふんえんコンボにも使える。 葉緑素草タイプ 特性葉緑素持ちは多く、基本的に葉緑素持ちなら誰でも戦えるので、ここではメジャーなポケモンだけ挙げている。 またそのポケの長所や短所も記載している。 ナッシー ねむりごな持ち。 長所としては、複合タイプであるのでサイコキネシスが一致で使えること、特攻が草タイプ1位タイであること(同値にロズレイド)。 短所は、弱点が多すぎることや、元の素早さ種族値が55と低いので、相手がスカーフ持ちだったら抜けないことがある、などか。 フシギバナ ねむりごな持ち。 耐久面の種族値が安定しており、タイプもそれなりに優秀。 ようりょくそとパワーウィップ、リーフストーム等が両立不可なのはやや難ではある。 ウツボット ねむりごな持ち。 長所は、ふいうち、アンコールなど器用な技を多く覚えるので、相手をかき乱しやすいこと。 短所は、ふいうちとパワーウィップが並立出来ないことや、攻撃系種族値がそこまで高くないこと。 モジャンボ ねむりごな持ち。 長所は、耐久が他と比べると安定していること、攻撃特攻が両方高いためカスタム性があること。 短所は、ナッシー以上に遅いことや、特殊耐久が低いことなどか。 モンジャラ ねむりごな、いかりのこなのサポート等も。 上記モジャンボと比べ攻撃技の範囲は狭くなるがしんかのきせきを前提とした耐久は安定しており 特に物理面では特化ドリュウズの珠シザークロスも2発耐える調整ができるなど、砂パ耐性の高さは魅力的。 その他晴れの恩恵を強く受けるポケモン チェリム 特性フラワーギフト。 横にも晴れの恩恵を付けることができるため、特別シナジーの無い高種族値のポケモンなどが組み込み安くなる。 単体の性能で言えば攻撃技の範囲も狭くねむりごな等が無い分上記葉緑素の草タイプよりはやや低め。 相性補完 マニューラ 晴れの恩恵は受けられないが、晴れパの弱点であるバンギラス、ドラゴン勢、シャンデラなどを片っ端から潰せる。 第四世代から晴れパに組み込まれることが多かったメジャーポケ。 苦手なメタグロスは晴れパには選出されにくいので動きやすい。 テラキオン 第五世代から登場の岩・闘。晴れで水技半減。 こいつもバンギラス、シャンデラ、ウルガモス、カビゴン、ヒードランなどの晴れパにとって面倒な敵を片付けることができる。 こいつもまた苦手なメタグロスが選出されにくいため動きやすい。 ラティオスに弱いのは痛いか。 ラティアス 晴れパが苦手なドラゴンとの撃ち合いにめっぽう強い。 にほんばれやでんじは、こごえるかぜなどのサポート技も充実。 メタグロスや氷タイプは晴れパには選出されにくいので動きやすい。 ルンパッパ 雨パ対策はもちろん、ソーラービームなどでアタッカーにもなれる。 素早さが中途半端なのは痛いところ。 ドサイドン 晴れパの弱点になりがちな炎タイプやバンギラスに対し有利に戦うことができる。 遅いのでトリパ対策にもなる。 苦手な水、草タイプは晴れパの核である草タイプや炎タイプが駆除してくれる。 カビゴン 高い特防でドラゴン、炎タイプに対し有利。 遅いのでトリパ対策にもなる。 バンギラスに弱いのはやや痛い。 晴れ対策 ①別の天気に変える 出した時点で天気を変えられるポケモンが好ましい。 例えばバンギラス(特性[すなおこし])の場合、ソーラービームを先延ばしにした上に 威力を半減にすることができる。 ②ほのおタイプに強いポケモンを入れる ドラゴンタイプやほのおタイプが考えられる。 ドラゴンはほのおタイプに耐性があり、かつ炎技を覚える。 相手のくさタイプのポケモンを一掃しましょう。 ほのおタイプなら特性[もらいび]が有効。 ステータスアップしながら、相手を力押しすべし。 サンプルパーティ 炎草主体晴れパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 キュウコン ヨロギのみ だいもんじ ソーラービーム かなしばり まもる ひでり 148-×-99-133-120-167 リザードン こだわりスカーフ ねっぷう ソーラービーム めざめるパワー氷 きあいだま サンパワー 153-×-102-177-105-152 マニューラ きあいのタスキ れいとうパンチ けたぐり ねこだまし まもる プレッシャー 146-172-85-×-105-194 ナッシー いのちのたま サイコキネシス ソーラービーム ねむりごな まもる ようりょくそ 171-×-105-177-85-117 ラティアス ハバンのみ りゅうせいぐん しんぴのまもり にほんばれ まもる ふゆう 175-×-111-142-151-178 ハバン込みラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え カポエラー ラムのみ けたぐり ふいうち ねこだまし みきり いかく 157-116-123-×-165-95 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え・珠ドリュウズのじしん×2+砂ダメージ×1耐え 単純に火力でゴリ押しできる晴れパ。 相手が天候パの場合は交代からキュウコンを出してやると安定できる。 特殊方面に火力が集中しており、ひかりのかべを貼られると非常にめんどくさい 炎タイプ、特にシャンデラとヒードランを倒しにくい、交代出しを安定して行い難い、エルフーンのおいかぜに弱いなど課題が多くやはり安定性には欠ける。 パーティ議論ログ +... ↑キュウコンにソーラービームがないのが謎。あと何故オバヒ?大文字でいい気がする アギルダーがどうもいらない気がする。天候パ相手だったら先発エルフーンでにほんばれでいい気がする。そうすれば紙のナッシーにタスキを回せる。そしてナッシーにもソラビがない。 ↑キュウコンのオバヒはリザードンのねっぷうと会わせて無振りマンダが乱数になるしとくこう下がってもかなしばり連打でそこそこやることが有るってのが理由。別にマンダ多いわけでも無いし文字でも良いっちゃ良いんだけどね。 ソラビは天候弄られる心配が大きくてなるべくなら使いたく無いんだよなぁ。特にキュウコンはキュウコン出しながらソラビが出来ないし。ナッシーは迷ったけどやっぱあった方がいいっぽいな。変えとく。 エルフーンの先制晴れは、エルフーン使うと絶対おいかぜが入って来てコンセプトがおいかぜ晴れパになりそうだったから別で書く気だった。 まぁそっちの方が強そうなのはもちろんなんだけど。 ↑エルフーンはどっちかというと相手の天候を崩すたり、ちょうはつでトリックルーム等補助技を封じるのが狙い。どっちかというと初手キュウコンだと思って出てきたニョロやバンギの天候を塗り替える役割がメイン。 ちなみに後発が十分早いので、おいかぜはいらんかと。むしろおきみやげが欲しい。 ↑エルフーンにしてラティ大丈夫かな? ↑ラティオス対策(というかドラゴン全般対策)にマニューラ入れるべきだと思うんだが、誰か抜けないかね? ↑パーティの人 アギルダーいらないだろ 別に無理してトンボ→キュウコンで天気変えなくても、普通に交代するとか日本晴れ使うとかすればいい いのちがけすら覚えてないアギルダーとか低火力すぎて使えない あとバシャーモのスカイアッパーとかシャドークローも疑問 技少ないのはわかるけど、だったら初めからこいつを使う必要はない ↑アギルダー→マニューラ、バシャーモ→サルでどうだろうか。 エルフーンはさすがに入る余地がないか? ↑タスキが足りなくないか?ただでさえナッシーもタスキ持たせたい耐久なんだし。 マニューラ入れるとすると猿入れるよりカポエラー辺りが入ると思う。 ↑サルは珠だから特に支障はないと思う。 これはようりょくそ持ちも変えるべきか?フシギバナ、モジャンボあたりに。 ↑このパーティの格闘は割と負担大きいし。玉猿には務まらんと思うんだけど。カビゴンがすげぇしんどいぞそれ。 草タイプはまぁぶっちゃけ粉さえあれば何にしても回りそうだけど、バナやモジャンボよりはシャンデラに等倍一致の打点があるナッシーの方がマシだと思う。 ↑↑↑&↑カポエラー悪くないね。ラムをカポエラーに回せばマニューラタスキ、ナッシー珠という布陣が取れる。ナッシーの紙さは知っての通りだから珠でも問題ないだろう。 晴れの恩恵をなかなか受けられるサルもいいと思ったが、紙だわ持ち物ぎゅうぎゅうだわで厳しいかも。 そろそろ意見もまとまってきたので書き直しましょうか? ↑異議なし。晴れのデメリットが少ないハリテヤマ辺りも迷うけど、ベターな状態で収まってくれればサンプルパーティとしての用は足りるだろう ↑とりあえずマニューラはAS極、カポエラーはいじっぱりでラティオスの珠りゅうせいぐん耐え&サンダーの10万ボルト確3(HP252特防92攻撃166)で記載。 技構成等に異論があったらまた議論プリーズ。 ちなみに必ずしもキュウコンを先発で使うわけでない=天候を制するシーンが多くなるということで、やっぱキュウコンにはソラビが必要な気がするんだが…あとマニューラが入ったことでマンダをごり押しする必要がなくなったので、オバヒも変えたらどうだろうか。 反映あり。纏まったし議論は消しとくな。シャンデラ殴るのにマニューラのつじぎり使いそうだったりするけど切れる技無いし妥当な線じゃないかな。 ↑まるごと消すより議論を折りたたみでまとめとくのはどうだろう。有力な議論とかもあったし… そーしてみる。 ここからは改良の方向で議論が進めばいいんじゃないかな。とりあえず現状ギャラやクレセにでんじは撒かれるとしんどそうってのが気になる。 ラティはこごかぜよりでんじはか神秘の方が良いっぽい? ↑葉緑素も含めて全体的に早い奴が多いし、こごかぜ→神秘でいいと思う ↑全 やっぱ全体的にシャンデラが厳しいな。炎や草タイプが多くなる分仕方ないのかね? ↑ってかこれじゃシャンデラ出ただけで捨て試合になりそうだ 使いづらいと思うけど、マニュの守るを切って辻斬り入れたほうがいいかもしれない あとはラティアス→スカーフサザンとか…相手のスカーフ竜は無理になるけど ↑ラティアスは地雷になりやすい雨グドラ潰しや補助技での場作りがあるので抜くのはつらい。 対策としてはカポエラーに悪ジュエルを持たせるか、マニューラのまもるを抜くかのどちらかになると思う。 カポのジュエル不意討ちは無振りを中乱数1なので対策になってるか微妙だが・・・ ↑カポエラー→ズルズキン とか キュウコンにあくのはどう入れてみるとか。 ↑ズルズキンはマニューラと役割がかぶる上に鈍足だからどうかと思った。実際キュウコンのあくのはどうは悪くないけど、無振りを確2だから確実とは言えない。 マニュが苦手なグロスは晴れパ相手には選出しづらいし、他が抜きづらいとなるとそれぐらいしか対策がないと思った。 チェリム晴れパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 キュウコン オボンのみ フレアドライブ しっぺがえし ほえる まもる ひでり 158-128-95-*-120-157 チェリム オッカのみ ギガドレイン やどりぎのタネ にほんばれ まもる フラワーギフト 175-*-105-108-108-126 ラティオス きあいのタスキ りゅうせいぐん サイコショック しんぴのまもり まもる ふゆう 155-*-101-182-130-178 ウォッシュロトム でんきのジュエル 10まんボルト めざめるパワー(氷) ボルトチェンジ まもる ふゆう 157-*-127-157-142-106 ローブシン かくとうジュエル ドレインパンチ マッハパンチ いわなだれ みきり こんじょう 212-176-115-*-117-66 ワルビアル こだわりスカーフ じしん かみくだく ドラゴンクロー いわなだれ いかく 171-169-90-*-90-158 ttp //d.hatena.ne.jp/bocci9ha/20110906参照 パーティ議論 最新の10件を表示します。コメント履歴 バクフーンは?スカーフ持ちデで噴火連発!! - 名無しさん 2013-08-29 17 05 38 自分ハはれパデ連勝中なんですがジブンノパーティカキマスネ - 名無しさん 2013-08-29 17 07 34 ダ - 名無しさん 2013-08-29 17 08 11 マニューラ キュウコン フシギバナ バクフーン - 名無しさん 2013-08-29 17 09 25 マニューラ にはタスキ キュウ - 名無しさん 2013-08-29 17 10 15 キュウコンには脱出ボタン - 名無しさん 2013-08-29 17 11 08 ハナにはくろいヘドロ バクにはスカーフ - 名無しさん 2013-08-29 17 12 19 特性は順番に - 名無しさん 2013-08-29 17 13 02 わるいてぐせ ひでり ようりょくそ もらいび - 名無しさん 2013-08-29 17 14 08 ちなみにこれでスーパーwトレインコンプしました。わら - 名無しさん 2013-08-29 17 15 50 名前