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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『了解、マスター。』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 1000 1100 1000 1200 1000 1260 実弾補正 0 ビーム補正 99 99 114 99 129 115 格闘補正 99 99 114 99 129 115 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 138 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 138 耐格闘装甲 60 65 100 70 60 110 スピード 120 ブースト 124 124 132 120 142 142 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ガン 130 ?発/秒 8 秒 550 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バインダー部メガ粒子砲 100 ?発/秒 or ?秒 3 秒 550 予測射撃可移動射撃不可よろけ2発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 胸部メガ粒子砲(拡散) 25 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可ビーム属性 胸部メガ粒子砲(照射)(下) 420 ?秒 (1) 秒 550 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射出) 40 ?秒 12 秒 300 移動射撃不可ビーム属性 ファンネル(照射) 40 ?秒 (12) 秒 350 移動射撃不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 208 ビーム・格闘属性 スラスター噴射(前) 130 衝撃属性 ビーム・サーベル(下) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 256 ビーム・衝撃属性 ビーム・サーベル(右) 256 ビーム・衝撃属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 『了解、マスター。』キャンペーン キャンペーン期間2016年12月13日14 00 ~ 2016年12月27日13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「クシャトリヤ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】クシャトリヤ … クシャトリヤを開発可能 各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 設計図(開発パーツ)は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 サイコ・フレーム構造材 … クシャトリヤの必要強化パーツ 各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 【Lv2強化プラン】クシャトリヤ … クシャトリヤ[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】クシャトリヤ … クシャトリヤ[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】クシャトリヤ … クシャトリヤ[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】クシャトリヤ … クシャトリヤ[機体Lv5]への必要強化パーツ 各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】クシャトリヤ 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】クシャトリア 4 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】クシャトリア 6 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】クシャトリア 8 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 10 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】クシャトリア 10 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】クシャトリア 12 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/12/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-11 23 32 40 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-10 17 20 41 「Lv3必要パーツ」「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-27 11 32 25 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-16 23 23 47 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-13 16 37 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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R-Number157 クシャトリヤ(Kshatriya) 【くしゃとりや】 「正しい戦争なんてない、か。」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 13,824円 発売日 2014年03月21日(土) 再販日 2016年09月09日(金) 商品頭頂高 約160mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手2種×2) 武器:ビーム・サーベル×2、リゼル用ビームサーベル、ファンネル×24 その他:ファンネルエフェクト(大×6、小×6)、スラスターエフェクト×8、ファンネル支柱8種×2、専用台座 商品画像 機体データ 声優:甲斐田裕子(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:ネオ・ジオン残党(袖付き) 分類:ニュータイプ専用モビルスーツ 開発者:ネオ・ジオン残党(袖付き) 形式番号:NZ-666 全高:22.3m 重量(本体/全備):29.7t/74.02t パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) クィン・マンサを基に開発したサイコミュ兵器搭載モビルスーツ。 名前の由来はインドのカースト制度で王族・武士にあたる第二階級から。 コクピット周辺へのサイコフレーム搭載によるサイコミュシステムの小型化と、複数の機能を集約したサイドバインダーを4枚に増設した事で、原型機の性能をほぼ維持したまま20m級へのサイズダウンを果たした。 多彩かつ複雑な兵装を単独で保持している為一般のパイロットには手の余るMSであり、実質的に強化人間であるマリーダ専用のワンオフ機となっている。 袖付きにはサイコフレーム製造設備がなく、追加生産はおろか整備や破損部位の修復すらままならない状態にある。 ユニコーンとの戦闘で損傷してネェル・アーガマに収容されて以降は、マリーダがバンシィのパイロットとして再調整された為長らく戦線から離れていた。 本来、ビーム・ガトリングガンはクシャトリヤ用に作られた武器であり、リペアードへの改装時には右脚の仮設フレームに内蔵された。 『ガンダムUC』がスパロボに初参加した「第3次スーパーロボット大戦Z」では原作と違ってネオ・ジオンが健在の為か、完全に修復されている。その都合で天獄篇の最後までこの状態であり、ベッセルングおよびリペアードは登場する事はなかった。 商品解説 クシャトリヤの立体物としては初めてバインダーのファンネルラック展開ギミックを搭載。 バインダー接続部はクリック式の構造になっておりヘタレの心配がなく、肩の引き出し範囲はROBOT魂屈指。 ファンネルはエフェクトと支柱を組み合わせて24個中12個まで射出することが可能。 ボーナスパーツとして劇中でリゼルから奪い取ったビームサーベルが付属し、Episode1のシーンを再現可能。 専用台座はMETAL BUILDの物と同一規格だが、接続部が緩く軸を太らせないとすぐに外れてしまうのがネック。 価格はROBOT魂一般販売品としてはダントツの最高額だが、増税前にぎりぎり間に合っただけでも御の字というべきか。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 クシャトリヤ・リペアード&ベッセルングパーツセット ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) コメント 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ガン 【サブ攻撃】バインダー部メガ粒子砲 【特殊攻撃1】胸部メガ粒子砲(拡散) 【後特殊攻撃1】胸部メガ粒子砲(照射) 【特殊攻撃2】ファンネル(射出) 【後特殊攻撃2】ファンネル(照射) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 1000 1100 1000 1200 1000 1260 1000 1300 1000 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 100 100 115 100 130 115 140 130 150 格闘補正 100 100 115 100 130 115 140 130 150 耐実弾装甲 108 118 108 128 108 138 108 148 108 耐ビーム装甲 108 118 108 128 108 138 108 148 108 耐格闘装甲 85 93 85 102 85 110 85 118 85 スピード 120 120 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 132 132 142 132 152 142 160 152 170 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】クシャトリヤ×1030000P or 194JPY 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】クシャトリヤ×4サイコ・フレーム構造材×2ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】クシャトリヤ×6サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×15 1級支援型運用データ×10【Lv4強化プラン】クシャトリヤ×8サイコ・フレーム構造材×6ハイスラスター材×1090000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】クシャトリヤ×10サイコ・フレーム構造材×8超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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NZ-666 クシャトリヤ [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U RD021R 6-赤2 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) (○常駐):このカードは、「特徴:NT」を持つキャラがセットされている場合、「サイコミュ」+2を得る。 クシャトリヤ系 MS 専用「マリーダ・クルス」 赤-UC 宇宙 地球 [5][2][6] 自身のサイコミュを強化する事ができる、赤の大型ユニット。 このカードにNTがセットされていれば、サイコミュの値は(5)となり、1回の宣言でスナイパーライフルに匹敵する非常に高い火力を発生させる。 このカード自身もサイズ相応に戦闘力は高く、かつ防御5以下のユニットの防御を僅か[1]で払い除ける事ができるので、積極的に攻防に参加させる事ができる。 格闘力が低めな点を補いながら効果を誘発できるハマーン・カーンのセット先として非常に有効。 しかしサイコミュの欠点として、NTがセットされて始めて効果が発揮できる為に忘れえぬ惨劇等のキャラ除去には脆く、効果自体や通常ダメージを受け付けないユニットに対しては意味を為さなくなる。 カウンター等で排除できれば良いのだが、やはりコンボ前提のため不安定である事に変わりは無く、特に後者はジョニー・ライデンや条件を満たしたロスヴァイゼ等をあらかじめ用意されていると非常に厳しい。 単体の攻撃役としては小細工の無いシナンジュの方が、状況を選ばない分優秀といえる。 交戦できなければ肝心のサイコミュが使用できないため、より確実に交戦できるよう、バウやフル・フロンタルでの高機動の対策は欠かさないようにしたい。 トムラ等でサイコミュが付与されている場合、付与されたサイコミュにも+2される。 02では、箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] セレクション1弾 UNIT S1B/U RD053R 6-赤2 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍カード1~2枚をロールする。 クシャトリヤ系 MS 専用「マリーダ・クルス」 赤-UC 宇宙 地球 [5][1][6] 自身が場に出た時に、敵軍カードを最大2枚までロールできる。 スターター専用。 [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U RD196S 5-赤2 1枚制限 [1]:サイコミュ(3) (戦闘フェイズ)[1]:部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで+X、または-Xする。Xの値は、このカードが持つ「サイコミュ(X)」1つの値と同じとする。 (>起動):自軍コマンドがプレイされて解決された場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を持ち主の手札に移す事ができる。 クシャトリヤ系 MS 専用「マリーダ・クルス」 赤-UC 宇宙 地球 [5][2][5] これまでのクシャトリヤとは異なり、戦闘配備を持っていない。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共にHiroshiAyaragiである。
https://w.atwiki.jp/nisewebnext/pages/85.html
こちらはクシャトリヤの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはクシャトリヤ(対策)へ
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クシャトリヤ / クシャトリヤ・ベッセルング 作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット マリーダ・クルス コスト 2000 耐久値 クシャトリヤ:600(ベッセルング:100) 形態移行 クシャトリヤ・ベッセルング 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 クシャトリヤ 12ベッセルング 9 変形コマンド なし 盾コマンド クシャトリヤ あり覚醒中 全方位ベッセルング なし デフォルトBGM MOBILE SUIT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 いわゆるBR 背面メイン射撃 バインダー部メガ粒子砲 振り向き時に変化 射撃CS バインダー部メガ粒子砲【照射】 - 旧格闘CS。後格射撃派生と同じ技 Nサブ射撃 ファンネル 3 140 オールレンジ攻撃 前サブ射撃 頭上から照射 横サブ射撃 側面から照射 後サブ射撃 自機の前に照射の壁 N特殊射撃 ビーム・ガン【高出力】 胸部メガ粒子砲【拡散】 1 旧射撃CS。単発ビームと散弾を同時発射 後特殊射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 1 旧N特射。曲げ撃ち可能 特殊格闘 特殊移動 1 - レバー入れで挙動変化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - モッサリした3段格闘 後派生 引き摺りおろし ファンネル NN後 新規派生 前格闘 サブアーム捕縛 前 - 相手を掴む 放置派生 吹き飛ばし 前 単発高威力 格闘派生 掴みサーベル 叩きつけ 前N 連撃からバウンド 射撃派生 胸部メガ粒子砲 前射 捕まえながら照射 横格闘 回転斬り 横N - 空振り時は2段目が出せない 後派生 引き摺りおろし ファンネル 横後 新規派生 後格闘 サブアーム掴み上げ 後 - 初段性能そこそこ 射撃派生 バインダー部メガ粒子砲 後射 高く撃ち上げる BD格闘 2連斬り抜け BD中前N - カット耐性の悪い斬り抜け 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 1 //270 一斉照射。サブ弾切れ中は使用不可 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 クシャトリヤ・ベッセルング - - 残コスト2000以下で被撃墜時に移行 覚醒中ガード 全方位ガード - - 覚醒中限定で全方向からの攻撃をガードする ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン/バインダー部メガ粒子砲【通常メイン射撃】ビーム・ガン 【背面メイン射撃】バインダー部メガ粒子砲 【射撃CS】バインダー部メガ粒子砲【照射】 【サブ射撃】ファンネル【Nサブ射撃】オールレンジ攻撃 【前サブ射撃】ライン(上) 【横サブ射撃】ライン(横) 【後サブ射撃】カーテン 【N特殊射撃】ビーム・ガン【高出力】 胸部メガ粒子砲【拡散】 【後特殊射撃】胸部メガ粒子砲【照射】 【特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘/横格闘後派生】 引き摺りおろし ファンネル 【前格闘】サブ・アーム捕縛【放置派生】殴り飛ばし 【格闘派生】右薙ぎ 左薙ぎ 叩きつけ 【射撃派生】零距離胸部メガ粒子砲 【横格闘】2連袈裟斬り→サブアーム回転斬り 【後格闘】サブアーム掴み 斬り上げ【後格闘射撃派生】バインダー部メガ粒子砲【照射】 【BD格闘】2連斬り抜け 覚醒技【覚醒技】胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 特殊【復活】クシャトリヤ・ベッセルング 【覚醒中ガード】全方位ガード コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】クシャトリヤ 【キャラクターミッション】クシャトリヤ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ネオ・ジオン軍(袖付き)が開発したクィン・マンサ系譜の機体で、実質マリーダ専用機。 クィン・マンサのコンセプトを20m級MSで実現させるため、複数の機能を集約したバインダーを装備している。 細い照射ビームでスタンを取るファンネルと高威力の照射ビームを駆使する、復活持ちの高火力射撃機。 キュベ系のふわふわする挙動に加え武装全体のクールタイムが長く、中距離以遠での2on2での立ち回りを前提にした典型的な後衛機として設計されている。 コマンド体系がサメキャンと多少干渉する格CSの削除路線に進み、ゲロビが後特射に移行する形でそれぞれ収納された。 咄嗟に吐ける広範囲兼高威力弾としてN特射(旧射CS)が中々優秀。 格闘は引き摺りの後派生が追加され、触った際のリターンが更に上がった。 そして10年単位であまり使われない武装と化していたNサブが強化され、初期EXVSの原点回帰感が出ている。 勿論横サメキャンで択る強みは備えたままで、復活や曲げゲロビなどこれまでの強化要素を合わせた集大成的なクシャになっている。 共通調整ながらコスト最低の耐久値が20増えたのも落ちラインが上がったため復活のメリット感が出てきた点。 これだけの微強化を寄せ集めて頂戴できたのは理由があり、今作は緑ロックから発生した攻撃すべてに補正がかかる仕様がある。 本機は全機体でもこの調整が打撃となるトップ5に入ると言ってよく、シンプルにこれはつらい。 覚醒すると既に発生された緑ロック攻撃でも補正切りできる仕様があるが、本機は小ネタではなくこれを実用していくべき。 緑ロック補正はつらいが強化部分がきちんとしているため、全体的にはスペックアップしていて中々の性能。 ただフワフワ慣性で当たり判定の大きい機体を動かす最低耐久機体という根っこの部分はきちんと押さえて動かさないと、典型的な高コストのサンドバッグ後衛になるのは今まで通りなので注意。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(580→600) 機動力 強化? Nサブ 強化。取りつき・ビーム発生?向上。火力強化?(140ほどに) 射撃CS 旧格闘CSが移行。格闘CSはコマンド削除。 N特射 旧射撃CSが移行 後特射 旧N特射が移行 横格闘 空振りで2段目以降が出せなくなった N・横格後派生 新規モーション追加 キャンセルルート メイン→各種サブ、特射、特格、前格 背面メイン→各種サブ 各種サブ→メイン 特格→各種サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン/バインダー部メガ粒子砲 機体の向きで2種類の動作が自動で切り替わる。弾数は共有。 リロード 属性 常時/?秒 ビーム 【通常メイン射撃】ビーム・ガン 手首に収納されたサーベルからビームを放つ。 使い勝手は一般的なBRのそれで、射撃機相応の弾数・威力設定。 サメキャン落下にも多用するため依存度は高い。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【背面メイン射撃】バインダー部メガ粒子砲 真後ろへの振り向き撃ちはこちらに変わる。 敵に背を向けたまま、背面のバインダーから2発のビームを同時発射。 通常メインより発生は遅いが、弾速と弾サイズに優れるダウン属性の高威力ビーム。 サブでスタンした相手への追撃や格闘コンボの〆などに。 振り向き撃ちが全てこれになるわけではなく、メイン入力から発射までに射角外になった場合などは通常の振り向き撃ちになる。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【射撃CS】バインダー部メガ粒子砲【照射】 前傾姿勢を取って4つのバインダーを前方に向け、8本の照射ビームを一斉に放つ。前作格闘CSがコマンド移動。 後特射と比べると威力や曲げ能力などが劣り、遠距離から流すにはリスクの割にリターンが薄い。 その分優れた銃口補正を活かした近距離での選択肢としては中々の性能。 ダウンからの起き上がり時に狙ったり、特格から強引に当てるなど要所で絡められると良し。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム (%) (-%)* 【サブ射撃】ファンネル ファンネルから照射ビームを放つ。レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。 全て命中時はスタン属性で、1入力で多数のファンネルを同時に放つが弾消費は1。 反動を乗せたサメキャン落下は長年クシャトリヤを支える重要なムーブ。 3発打ち切りリロードのため、弾数管理はしっかりと行うこと。 リロード 属性 撃ち切り/?秒 照射ビーム 【Nサブ射撃】オールレンジ攻撃 8基のファンネルを敵の頭上に取り付かせて放つオールレンジ攻撃。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 3Hitスタン 【前サブ射撃】ライン(上) 自機の頭上に横並びにファンネルを6基並べ、照射ビームで壁を作る。 棒立ち相手の場合、敵の頭上を狙って撃つ。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* スタン 【横サブ射撃】ライン(横) レバー入力方向の側面にファンネルを6基並べ、照射ビームで壁を作る。 棒立ち相手の場合、相手の側面を狙って撃つ。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* スタン 【後サブ射撃】カーテン 自機と敵機の中間点に照射ビームでカーテン状の壁を作る。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* スタン 【N特殊射撃】ビーム・ガン【高出力】 胸部メガ粒子砲【拡散】 両腕のビーム・ガンと胸部メガ粒子砲の拡散ビームを一斉発射。前作射撃CSがコマンド移動。 一般的な単発ビームに、左右への拡散弾を追加したような武装。 広範囲の攻撃をワンコマンドで出せるため、赤ロ保存を活かしてばら撒くもよし、お見合い時に狙うもよしの武装。 ただし斉射するビームの上下への誘導はあまり期待できないため、 相手と高低差がある場面で撃った際に、当たらないと判断したら早めにキャンセルすべし。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビームガン ビーム (%) (-%)* 拡散 ビーム (%) (-%)* 【後特殊射撃】胸部メガ粒子砲【照射】 曲げ撃ち可能な照射ビーム。前作N特射がコマンド移動。 ヴァサーゴCBと同様曲げ撃ち時はしならず、直線を維持したまま射線が変わる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム (%) (-%)* 【特殊格闘】特殊移動 やや溜めのモーションを取った後、直線的に高速で移動する特殊移動技。 レバーNで正面、レバー横で斜め前、レバー後で機体前面を正面に向けつつ後方移動の4方向に対応。 足掻きの択として、移動前から射撃CSを溜めておくと銃口補正と相まって無理矢理当てにいくことも可能。 リロード ?秒 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 右手のビームサーベルでやや緩慢な挙動で動く三段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り下げ (%) (-%) ┗2段目 斬り下げ (%) (-%) ┗3段目 斬り上げ (%) (-%) 【通常格闘/横格闘後派生】 引き摺りおろし ファンネル 新規派生。 相手をバインダーで抑えつけながら落下→そのまま地面に引きずってから叩きつけ→バウンドした相手をファンネルで追撃する。 OVAep1(TV版3話)でリゼルをコロニーの軸に叩きつけたシーンの再現。 地面で引きずる部分からダメージが入るため大車輪系ではなく、落下する高度は火力に関係しない。 また叩きつけてから最速Cでなければ、途中でキャンセルしても自動でファンネルは追撃してくれる。 高火力のコンボパーツであり、ダウン値の低い横格1hitからのループコンボで300近いダメージを出すことも可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】サブ・アーム捕縛 4本のサブアームを展開して突っ込み、相手を包み込むように捕縛。 【放置派生】殴り飛ばし 入力無しで一拍置いて殴り飛ばしに派生。ep2でユニコーンをサブアームで捕縛してから胸部を殴った再現。 【格闘派生】右薙ぎ 左薙ぎ 叩きつけ 格闘入力でビームサーベル三連撃。右左と2回斬った後、持ち上げた敵機を上段から叩き斬る。 【射撃派生】零距離胸部メガ粒子砲 射撃入力で零距離メガ粒子砲照射。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 ン発 1段目(1) 捕獲 (%) (%) ┣1段目(2) 吹き飛ばし (%) (%) ┣射撃派生 照射 (%) (%) ┗格闘派生 斬りつけ (%) (%) 斬りつけ (%) (%) 兜割り (%) (%) 【横格闘】2連袈裟斬り→サブアーム回転斬り 両手のサーベルで2連斬りからバインダーのサブアーム4本のビームサーベルによる多段回転斬り。 初段は1回の入力で2回斬りつける。 後派生は初段1ヒットからも受け付ける。 今作から空振りで2段目を出せなくなり、滞空技としては使えなくなった。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 2連斬り (%) (-%) ┗2段目 回転斬り (%) (-%) 【後格闘】サブアーム掴み 斬り上げ 掬い上げるようにサブアームで掴んで更に斬り上げ。1入力2段出格闘。 【後格闘射撃派生】バインダー部メガ粒子砲【照射】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アーム掴み (%) (-%) 斬り上げ (%) (-%) ┗射撃派生 照射 (%) (-%) 【BD格闘】2連斬り抜け 回転しつつ抜刀後斬り抜け→戻ってもう一度斬り抜け。初段はスタン属性。 ep1でスタークジェガンと斬り結んだ際の動きの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】胸部メガ粒子砲 ファンネル【一斉射撃】 照射ビームに加え、機体の周囲にファンネルを展開してスタン属性の照射ビームも一斉射する。 射程と照射時間が短く、発生と銃口補正が優秀なため近距離での押し付けに向いた覚醒技。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 メガ粒子砲 //(%) //(-%) ファンネル //(%) //(-%) 特殊 【復活】クシャトリヤ・ベッセルング 「私は…まだやれる!」 残り戦力ゲージ2000以下で被撃墜時に復活する。 武装が変化し、ガードができなくなる。 詳細はクシャトリヤ・ベッセルングを参照。 【覚醒中ガード】全方位ガード 覚醒中はシールドガードのモーションが変わり、バインダーを閉じて全方位からの攻撃をガードする。 見た目とは裏腹に真上・真下からの攻撃も防御可能。 覚醒中にガードしても覚醒ゲージは溜められないが、巨体故の被弾率を下げられる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S/VC ??/??/?? EXバースト考察 「この機体の実力、その魂に刻め!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 覚醒中はシールドガードが全方位になる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減率 -20% Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減率 -15% Vバースト ブースト軽減率 -20% Cバースト 防御補正 -20% 固定での第一候補。ブーストの回復量の少なさもサメキャンによってある程度補え、 復活も含めた耐久調整を安定させてくれる。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ 第1弾 SP キャンペーン チャレンジミッション 【機体ミッション】クシャトリヤ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:462戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ クシャトリヤマリーダ四枚羽根 10000 コメントセット あいつ…全身が[サイコフレーム]でできているのか! 15000 称号文字(ゴールド) 私の中に生まれた光 20000 スタンプ通信 了解、 マスター 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 私の中に生まれた光 【キャラクターミッション】クシャトリヤ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン クシャトリヤ 20000 衣装 コート 外部リンク したらば掲示板 - クシャトリヤ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - クシャトリヤ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい Nサブの取り付きこんな弱かったけ? -- (名無しさん) 2023-06-30 06 44 37 おまえもがんだむかぁ -- (とらんざむ) 2023-08-29 11 27 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:NZ-666 KSHATRIYA パイロット:マリーダ・クルス コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 8 80 威力が高めのBR バインダー部メガ粒子砲 110 振り向き撃ちで性能変化 射撃CS 胸部メガ粒子砲【拡散】 2 25~149 スタン属性の拡散ビーム サブ射撃 ファンネル 3 20~129 レバーN:8基のファンネルを相手に射出 24~110 レバー横:6基のファンネルを縦に並べて照射 特殊射撃 胸部メガ粒子砲【照射】 1 30~235 劣悪な性能の照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→回転斬り NNN 167 前格闘 突き→突き 前N 149 横格闘 袈裟斬り→回転斬り 横N 156 後格闘 掴み 斬り上げ 後 95 派生 ファンネル【照射】 後射 242~274 8本の照射ビームで撃ち抜く BD格闘 ドリル突撃 BD中前 95 特殊格闘 捕獲→横薙ぎ→横薙ぎ→叩き斬り 特NNN 201 派生 メガ粒子砲 特→射 240 ダウン値の高い照射ビーム 派生 投げ飛ばし 特 169 バーストアタック 名称 威力 備考 ファンネル【一斉射撃】 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 振り向き撃ち:バインダー部メガ粒子砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 【射撃CS】胸部メガ粒子砲【拡散】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] 【サブ射撃】ファンネル [撃ちきりリロード 6秒/3発] レバーN [属性 ファンネル+照射ビーム][スタン][ダウン値 0.4×8][補正率 94%×8] ファンネルを8基一斉に相手に飛ばす。 レバー前 [属性 ファンネル+照射ビーム][スタン][ダウン値 .×][補正率 %×] レバー横 [属性 ファンネル+照射ビーム][スタン][ダウン値 0.5×6][補正率 90%×6] レバーを倒した方向にファンネルを展開し、 レバー後 [属性 ファンネル+照射ビーム][スタン][ダウン値 .×][補正率 %×] 【特殊射撃】胸部メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り 袈裟斬り→逆袈裟斬り→1回転して多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回転斬り 167(53%) 27(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン 【前格闘】突き→突き 右サーベルで突き→左サーベルで突く2段格闘。2段目に視点変更あり。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 80(80%) 17(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン ┗2段目 突き 149(65%) 18(-3%)×5 3.0(0.2×5) ダウン 【横格闘】袈裟斬り×2→回転斬り 二刀流で袈裟斬り→サブアームを展開して多段ヒットの回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 袈裟斬り 32(90%) 32(-10%) 0.9(0.9) よろけ 1段目(2hit) 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%) 1.8(0.9) よろけ ┗2段目(7hit) 回転斬り 115(66%) 10(-2%)×7 2.5(0.1×7) ダウン ┗2段目(8hit) 155(60%) 60(-6%) 3.0(0.5) 縦回転ダウン 【後格闘】掴み→斬り上げ サブアームで掬い上げるように掴んでサーベルで斬り上げる。 射撃派生で8基のバインダー部メガ粒子砲で撃ち抜く。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) アーム掴み 50(90%) 50(-10%) 1.0(1.0) 掴み ┗1段目(2hit) 斬り上げ 95(80%) 50(-10%) 2.0(1.0) ダウン ┗射撃派生 ファンネル 242~279(10%) 20(-7%)×8 5.9(0.15)×8 ダウン 【BD格闘】ドリル突撃 視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突撃 95(80%) 10(-2%)×10 3.0(0.3×10) ダウン 【特殊格闘】サブ・アーム捕獲 4本のサブアームで相手を捕獲する。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アーム捕獲 65(20%) 65(-20%) 1.0(1.0) 掴み ┣射撃派生 メガ粒子砲 240(40%) 30(-5%)×10 5.0(0.4×10) ダウン ┣放置派生 投げ飛ばし 169(60%) 130(-30%) 4.0(3.0) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.7(1.7) 掴み ┗3段目 横薙ぎ 159(53%) 70(-12%) 3.0(0.3) 掴み ┗4段目 叩き斬り 201(41%) 27(-4%)×3 3.9(0.3×3) ダウン バーストアタック ファンネル【一斉射撃】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 136 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR≫背面BR 180 BR≫背面BR 158 BR→サブ 161 BR→特 191 BR→特→特射 187 サブ始動 横サブ≫BR≫BR 155 横サブ≫背面メイン 148 横サブ≫サブ 149 横サブ≫特射 170 N格闘始動 前格闘始動 前N 特 251 繋ぎは前ステ。キャンセル1回で高ダメージ 横格闘始動 横 横N(7hit) 特 218 横N(7hit) NN BR 213 横N(7hit) 特 218 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正128% 外部リンク したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.11 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.10 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.9 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.8 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.7 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.6 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.5 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.4 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.3 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.2 したらば掲示板2 - クシャトリヤ Part.1
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NZ-666 クシャトリヤ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 106800 850 L 21500 180 300 300 220 7 B - B - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 胸部メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+30。 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 開発元 開発元 3 クィン・マンサ 3 クシャトリヤ・リペアード 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ズール 3 キュベレイ 4 クシャトリヤ・リペアード 6 クィン・マンサ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 クィン・マンサをベースにサイコフレーム等の技術により、性能を保ったまま小型化することで汎用性を向上した「袖付き」のNT専用MS。 やはり大本であるクィン・マンサからの開発がお勧め。 基本性能は攻撃・防御力共に300と高く、ユニコーンガンダムやシナンジュといった代物には負けるがトップクラスの数値となっている。大本となったクィン・マンサと比較するとHP-4500、攻撃・防御-20と低下しているが、サイズがXLからLになっているためマスターユニットでの運用が前提だったクィン・マンサと違い、部隊運用が劇的にやりやすくなったのは大きい。SFSも運用可能である。 武装は胸部メガ粒子砲とファンネルに関してはクィン・マンサの物とほぼ同じもので、高ダメージが期待できる。 反面、重めのEN消費という問題も継続して存在する。射撃武器ではファンネルが一番消費が軽いので、ファンネル主体で戦うのが良いだろう。 開発先は事実上、クシャトリヤ・リペアード一択といっていい。
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クシャトリヤ インド神話の登場人物。 ダクシャの生まれ変わり。 関連: ダクシャ (前世)
https://w.atwiki.jp/matsuno_cup/pages/76.html
クシャトリヤ コスト…3000GP 楯○(バインダー) 変形○ 換装× 弾劾氏が愛するマリーダ・クルスが操る大型MSクシャトリヤが家庭用で参戦。 メインは100ダメ単発ダウン、サブは超弾速ファンネル 特射には迎撃に使える拡散ビーム、CSにはグリグリ曲がる放水といった秀逸な射撃を備え 格闘性能も良好で、デスコンは300ダメに届こうかという火力がある射撃寄り万能機である。 とはいうものの、全機体でダントツの巨体で、体のどの部分もキュベの肩位あるという有り様である。 機動性も良くなく、BD持続は3000コスト最低なので片追いに滅法弱く、 自然相方の後ろで支援と言う形になるが、3000コストには後衛の立ち回りが合わず 2on2では誰も使わない。 ただ、機体性能そのものは悪くないので、怠慢では強い方である。 総じて体型が災いしたかわいそうな機体。正直2000コスにしてほしかった…